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suet Xena Be NS ¢ Fantasia cee oe coor sever ‘magia. Todo el mundo usa conjuros: isn puss crim gure uerrero. filo acero y ua equi 3p un frio acero y tina 5 Gioses conteden poderes fantlsticos & sis re- ranean a interceder por ellos. ees auonpesc ohana spe jules y Sumario LIDER 12 agosto-setiembre 89 estado de la aficion IV Jornadas de Juego Ranking las llamadas... Beovaae juegat Russian Campaing or correo 1B astillo de los Templarios 18 Hongos.deYuggoth 20 Lalslade tos Grifos 21 lomo en las mesas batalla de S.Marcial 22 dossier H? y organizaci6n de las Fuerzas Armadas vaponesas 25 Formaciénde Caja 28 Europa - Espafia 30 la voz de su master ElSeforde los Anillos 31 Cthuthu Airlines 35 Concurso médulos 39 Armas flexibles en RQ 41 Hoja personaje Cthulhu 43 julo Cthulhu La bestia no debe nacer 45 médulo RQ Broo 5 COMMUNIKADO 12 ‘Comienza el nuevo curso Iddico. Después del largo y célido verano ¢n.el que algin mismbro de esta redaccion se ha olvidado hasta de o6- ‘mo se tiran los dados, henos aqui de nuevo, sacando el polvo de nues- tras mesas, abriendo’cartas atrasadas (perd6n a los muchos lectores verdn contestadas sus misivas con cierto retraso, porque durante que veré " durant julio agosto practcamente no exists, intentando cogsr de nuevo el hilo de nuestra siempre acaparadora aficion. Y el muevo curso se presenta de lo mis prometedor. Nada més em- za, la primera evaluaci6n viene de Ia mano de Et Sefor de los Ani- ‘uev6 lanzamiento ea el mundo del rol, ademés de la continuacion de las sagas de RuneQuest y de La Hamada de Cthulhu. Por el lado de los wargames, las novedades son mas bien el inicio de nuevas campanas, A jes ya Copocios ast como a sludable costume de recuperar cada vez ms el juego de guerra con figuras (esperamos que, nuestros devotos colaboradores de fplomo en las mesas se sientan Fevitalizados por la cantidad de auevos aficionados que estén comprando plomo y pinténdolo de la mejor manera posible). En el aspecto de los juegos teméticos, el auge viene de la mano de ciertos juegos deportivo-sangrientos, tipo "Blood Bowl" o "Zone Morte- lie", con proliferacion de ligas, fracturas y contusiones; aunque tampoco hay que olvidar los diplométicos, que seguramente volverén a ocupar mas de una tarde de finde semana luvfose. Y, aunque nunca le hemos dado a importanci que se merece, el juego de ordenador también go- El Ginico tipo de juego que no acaba de cuajar en nuestra geograffa es el juego por correo. Nuestro aleatorio servicio postal, a falta de 7e- lamentos comercializados para el juego uno contra uno, y la falta de Zrnpresan que ar dediquen a comcrcaear el juego por corieo para tine cchus jugadores, hacen’ que esta actividad llica y epistolar no tenga la importancia de la que goza en los paises anglosajones; una pena. En fin, que estamos entusiasmados con el nuevo curso lfidico, y es- peramos fa gran evaluacién trimestral de las Jornadas de Juego, en el mes de diciembre, donde nos veremos todos. Aplicadamente vuestra La Redaccién Equipo promotor: LIDER ediciones [Redactor Jefe: José Lopez Jara, Secretario de Redaccin: Javier Gomez. Redaccdn: Andrés Asrojo, Gerardo Rodas, Ignasi Sol Jess Mt Cortés, Joan Parés, ordi Zamarreno, Lui Serrano, Xavier Sahvador. Portada: Arnal Ballester. Colaboradores: A. Antozano, Eduardo Saénz, Gabriel Pérez Huerta, Joaquin Ruiz, ‘Montse Montané, Riard tbaner, Xavier Dropez [Bdita: Matas Sala, Redaceién, Administracin y Publicidad: / Mallorca, 339, 38,21. T. 93.257 7334, 08037 Barcelona ‘Composiciéa, Maqueta: LIDER ediciones Publicidac: Montserrat Vila Planas —Suscriciones: Paquita Mestres Imprime. Hurope, ¢.2, Recaredo, 2, Barcelona DILBS3SE86 " Tirads: 1600 cjemplares N® de suscriptores 526 agosto-setiembre LIDER 3 estado de Ia aficion Berserkers ‘Somos el definitivo club BERSER- KERS de Elda (Alicante), antiguo club el "HACHA" y nos gustaria apa- recer en vuestra secci6n "el estado de Ia aficién” para que nos conocicran los demds clubs de'Espaia y re aclonat- nos con ellov/as, ¢ intercambiar mate- rial sobre todo traducciones. Nos inte~ resamos sobre todo por los juegos de rol a los que jugamos desde hace tres afios y medio. Nuestra nace drecuion cx: José lari jaez cl. Uruguay, 16, fico A, 03600 Elda (Alicante). ‘aGEHENNIN Gehenna Otro fanzine que suministra mate- riales para los fans de Lo po- deis conseguir: Gehenna-Guzman el Bueno, 119, 28003 Madrid Obert de Golferichs En julio, este centro gestionado por el equipo de LudoCentre, incenti- v6 una nueva cita para la aficién, con este Open en el que formaban como centro nuestros amadisimos juegos - no falt6 La Wlamada de Chihutha =. Ha quedado que este torneo tendr4 conti- nuidad, con lo que el proximo ao ga- naré més adeptos si se da @ conocer con més ticmpo y medios de propa- ganda Inauguracién "Casa del Mig" Nuevos equipamicntos lédicos se promocionan en Barcelona. El de fa Casa del Mig esta situado en el parque de la industrial, junto a la es- tacién de Renfe de Sants. Dirgido por Carles Vivaneos, es un centro namizador de variadas iniciativas ladi- cas, que pronto sc notarén y serén apreciadas, por los aficionados dc nuestro hobby. La Casa del Mig es exponente del éxito conseguido por L’Annex de Gol- ferichs y su completa ludoteca. A fina- les de setiembre inauguracion oficial. Hollow Legions Posibiita cl juego soltario y a dos. Con ocho esceriarios y dos mapas am- plia una gama que sé va convirtiendo enel macrojuego de la tictica. MBT. ‘Main Battle Tank -AH- ya lo po deis admirar y esperamos disponer de comentarios sobre sus “técticas mo- dernas" y carros de combate Esperadas traducciones AH ‘Tras ocho desesperados meses en ayunas de nuevas traducciones, la pre- sign combinada de esta redacci6n, los aficionados por telefono y tiendas conseguido de Joc Internacio la traducci6n del reglamento de un juego que hard historia: Empire in ‘Ams y ademas de Tac Air y Lost Di- ‘nosaurs World. Tendremos otra exten- sion de Ambush!, Silver Star. Nuestro colaborador Nacho esté desenvolsiéndose, con Ia traduccion ire (que. después de acompa- ee ee rae ee lizarse algén dia). Xavier Salvador ul- tima la de Merchant of Venus. 1809 es- {en poder de Ferran. Korean Wars se jued6 en el consultorio de Juan, y ahora parece que progresa en ticrras aragonesas. Jesis desapareci6 con el ASL. Central América esti en poder {de un amigo de Ignasi desde ano y medio. Aegean Stike “HEGLAS DEWEGO De GURKHA ida CHLASTALUISLC. W.R.G. traducido isponible la traduccion del regia mento de antigiiedad de W.R.G. Se ha completado recicatemente la traduccién de la séptima edicion del_reglamento de antigtedad de WRG. Se trata de una referencia obligada para los aficionados al juego con figuras de ese perfodo. Esta traduccion incl modificaciones y correcciones eoraci das hasta el momento, por lo que se trata de una versi6n 'mds actual en castellano de la que puede comprarse en ingles, que intorpora hojas de en- micndas. Ha sido cuidadosamente re- Asada y puesta en préctica con entu- smo en él Club Alpha, Phil Barker agosto-setiembre 8,9 y 10 diciembre 1989 Cotcheras de Sants, Casa del Mig Organizadas por LudoCentre, ‘Ayuntamiento de Barcelona Para dar un s6lido contenido a las jornadas, con activi- dades tanto para un piiblico novel como el aficionado al hobby, LadoCentre propuso a los Clubs formar una Co- misia (en la que han participado: ACIES-AJESYR-, ALMOGAVARES, ALPHA, AURYN, HOBBY ART. MAQUETISMO ¥ SIMULACION, STURMTRUPPEN, WARMICE), que ha trabajado los criterios, tipos dé Concursos y'juegos, que formarén el nticleo central de las Jornadas asegurado por Ia organizaci6n. Concursos oficiales: Juego de rol: El que consigui6 més votos es El Seior de las Anillos- El juego de rol de ia Tierra Media. Wargame: ‘Se barajan PanzerLeader, Panzerkrieg, Havoc, an habrd que decidir sobre ngs opciouse, sf Temética: Circus Maximus Clisico: Se propone incorporar un juego gran piblico, intere- sante por su difusin y nivel del ipo Serabble, Risk, Mo- nopoly, Stratego. Pintura de figuras: Que abarcaré desde el montaje a la pintura durante el mismo Concurso. Wargame figuras. IV Jornadas de Juegos de estrategia, simulacion y rol cas “ — em a * Estos Concursos contarén cada uno con premios por un valor en juegos de 20.000 pts, y se esta a fa caza y se- Teecién de los niumerosos patrocinadores que no quieren, dejar pasar esta oportunidad de apoyar a la aficién. ‘Tambien habré un concurso de creacién de médulos para La ttamada de Cthulhu y RuneQuest, dotado por Joc In- ‘ernacional con 25,000 ps cada primer premio. Los Clubs que lo pidan con antelacion dispondran de un espacio para desarrollar sus actividades. Esté en el candelero la asistencia como invitado a Duccio Vitale, que en principio acept6, y realizaria tor- neos simulténcos frente a cuatro partidas de Cry Havoc. En los torneos no oficiales o paralelos, se anuncian: II torneo de RuneQuest, organizado por el club The Fumblerf Dwarf de Madrid. II Concurso de La llamada de Cthulhu, organizado por el club Sturmtrappen de Barcelona. Concurso de AD&D, organizado por el club Maque- tisma y Simulacion de Barcelona. Habré peliculas con Ja temética de las Jornadas. Y las tradicionales pongncias, La organizacion estudla la continuidad del espacio de juegos de microordenador. EL éxito dels Il Joradas ol participa, (co lapso general en més de una ocasién con atmésfera lon- dient, forejcs por el expaco vial de una mesa de jucgo, compra febril y desaforada de juegos y figuras en Jos stands comerciales), el gram interés mostiads por los soles queen less caters so suceieron parajugar Troglodita, Rever 6 Siratego, RuneQuesty La Wamiada de Ghhuthu, auguran tin lleco total, Mas st contamos el ine cremento que est4 registrando la aficién con los nuevos juegos existentes. Lo que hard que los stands comercia- e tiendas, ofrezcan la gama completa de juegos y fi guras alos asistentes. ‘Buena parte de los 118 Clubs o Grupos existentes es tin preparando su asistencia, en masa o.a raves de dele- gaciones para aprovechar estas Jornadas. Para informacién, para asegurar tu asistencia o la de Ja delegaci6n de tu Grupo: LudoCentre t: 93. 3174038, c/. LLuria 41 - 08009 Barcelona. O a traves de LIDER. 5 LIDER agosto-setiembre en_ su introducci6n a la edicién de 1985 de estas reglas recuerda que el winer replamento que, complet6 en 1969 fué adoptado por cl Campeonato Nacional Baténiea. Desde entonces sus reglas han tenido el mayor némero de practicantes y el respaldo de las jones oficiales en el Reino Unido, y han conseguido adeptos en ‘otros paises europeos y del resto del mundo - US.A., Canadé, Sudalrica, Australia, . Un grupo de aficionados de Bar- celona lan venidojugando con las su. ‘eesivas versiones de este reglamento desde la guint edicion, Es seguro que interesard a otros aficionados que ‘una oportunidad para acce- Ucra este preiodo " la oportunidad que proporciona wn idioma més ase- quible. Este reglamento, aunque mu completo, guarda un adecuado equilk brio entre gencralidad de aplicacién, tratamicnto del detalle y complejidad. ‘Adopt a peropeciiva del Comandan- te en Jefe de un ejército en el periodo considerado. La correcta aplicacién del reglamento-conduuce a un buen ni- vel de simulacién del combate en la antigiiedad, entre ejércitos contempo- Féne0s 0 n0, de casi cualquier tamano. Podéis adquirir este reglamento ca Central de Joes. cf. Provenca, 87, (08029 Barcelona, t. 93, 239.58.53 - in: cluso por correo, si asf lo desedis. Batman a pelicula ha renovado la batma- nla y al calor de ésta se ha creado otro juego de rol. & Qué es lo que puede jar incOlume a esta fiebre del rol- EI sistema de juego rememora fa mecénica DC Héroes. Los ludobat- ‘maniacos podcis conseguirlo en Cen- tral de Jocs, Ludémanos y Arte 9. 6 LIDER 2 Traveller o Megatraveller? Mientras ya empezaban a circular osquejos, fesimenes, | semi-traduc- ‘ciones y traducciones del Megatrave- ler, juego de ciencia ficcién por exce- Tenela que ha sustituido al historico Traveller, parcce que este Gitimo ha si- do rescatado del cajén de los alvidos al que le condenaba la propia GDW, para preseatarlo como sitima nove: dad en nuestro pat. Si la sed del Megatraveller cs agu- da, a la vista esté de nuestros ran- kings, sea de todas formas bieavenido este Traveller , que viene a cubrir un bbueco por la inexistencia de ediciones de juegos de ciencia ficci6n, Os convene saber que uno de los introductores de Traveller y concien- zudo master de este juego, ¢s nuestro redactor Joan Parés, al que podeis sonlactar para, mis, precsones 93.239 58 53) y le podreis hacer todas las preguntas imaginables, en cuanto se materialice este feliz rumor. afore em “te Prince Valiant Tras cuatro afios de trabajos y dos anusciando su posible apariciéa, (Grog Stafford, ala de Chaosium,s¢ hha decidido a'lanzar su nuevo esperi- mento. ‘Con soberbia ambientacién de mu- hos conocida y amada, este aucvo juego de rol recrea los personajes de ‘old Foster, dirigigndose a wa pi- blico novel en éstos juegos. Greg Stafford suprime los. dados en favor de una combinaciéa de wimgnedas vaca de aosium sigue su linea de apoyar sus juegos en sadiscutibles soportes I terarios y este nuevo tiene, todas las trazas de ser ua éxito de difusion, es ramos que tambien los sea en el h ico, Ya se han detectado movimie tos para que en un futuro proximo se Pulls disponer de él en lengua vrai Paranoia 2# edicion Renovado y mas coherente esta icin consolida la influenca de este juego, que se esté ganando a pulso un ‘SSpacig en la aficlon, Su poblicacion fen inglés ha sido inmediatamente se- guide de Ig francesa. Hasta cuando en hispano?. Gthuthu 4 ediclon_—_ Ta principal “novedad" es la apari- cién de una cuarta edicién de las re- gis quo cso a Ich ellas del material contenido cn Frag- mentos de Terror, a cambio de lo cual ‘se ha omitido el escenario "El secreto de Castronegro” (nefasta decisién, a agosto-setiembre ‘nuestro parecer). Con ello los nortea- mericanos optan por la presentacion "Uro’, aunque de tapas blandas, de a que carecia hasta ahora. Las otras me~ joras son incorporar siluetas a las ca actriticas de los animales ¥ mons truos no propiamente cthulhoideos, erdenar Tos monstruos musvos juno con los antiguos, y poca cosa mas. Se conservan las ldminas en color de la edicién inglesa con algunas mas de ‘Tom Sullivan (autor de las portadas de toda la serie), se ineluyen un par de paginas con instrucciones para reali- ‘ar persecuciones de coches, una pé- ina con una cronologfa prehistorica ie los Mitos y dos paginas comicas com chistes (ay diverts, por cer= io). Para quien no_posca el juego aie ge 0 Eas tuo, Una edici6n correcta, pero para quien ya lo posea, lo. que hay de nuevo no Justifica el preci nes’ gerd una colec- ci6n de escenarios, dedicado cada uno de ellos a uno de los Primigenios, y de uja composicén no nos ha legado ‘que una breve mencin, Se pre para asimismo una serie de escenario ambientados en Arkham, y que nos permitirén profundizar (dicho esto sin doble sentido) en esta misteriosa ciu- dad, y adomés, para Navidad se rumo- rea la aparicién de un macroescenario en la linea "kitsch" del “Miskatonic aay Graduate kit" (los que no hayan oido hablar de 61 no se han per- dido nada), al astron6mico precio de 100 $ (unas 11.000 ptas. al cambio, abi ts nada). Otra novedad, sta ver ares dable, cera la aparcion de un Uhre dc monstruos de la Ticrras de Suefio, con laminas a todo color, en la linea de la "Ficld Guide to Cthulhu Monsters", y esperamos que -0n la misms dad ‘visual que ésta. nts ton 0077~ vames Bond La Giltima pelicula del agente 007 ha situado en el tapete la proxima edi- ign del juego ambientado en las pelf- culas épara cuando? Karl Klobuznik de The Fumbler Dwarf de Madrid, parece saber bastante de este asunto y 6s lo explicard en las proximas Jorna- das de Juego 89. Asterix y Obelix en figuras de plomo de Metal Magic ~ Proyectado al mercado palo, Ios simpaticos héroes de este cémic, han saltado de las paginas impresas al la- tex y actualmente al plome, por arte y gracia de la alemana Metal Magic. agosto-setiembre Ranking por Montse Montané y Joan Parés En el niimero 10 de nuestra re- vista iniciabamos esta nueva seccién que retomamos ahora. El sistema para confeccionar el ranking tiene en cuenta tres fuentes: votos, ventas y arrastre del mes anterior, en una Proporcién de 40%, 40% y 30% res- pectivamente. Este sistema permite establecer un ranking de_preferen cias generales y evita, por’ ejem gprs soedates abn ut me} lesaparezcan al siguiente, ‘Pasemos a comentar el ranking de Junio. En primer lugar hablare= ‘mos de los juegos de rol ya que son fos juegos que reciben més puntos. Juegos de rol Puntos otorgados: 1.782 Juegos puntuados: 21 1°Lallamadade Cthulhu 512 22 RuncOuest 262 AD&D pare # MERP/Rolemaster 156 5°Star Wars 120 6 Marvel 2 7 Megatraveller 88 8° James Bond 6 9 Paranoia 48 10° Top Secret 8 192% de los puntos se encuen- tran dentro de la lista; es deci, solo tun 8% de puntos se reparten entre los juegos que no aparecen entre los 10 primeros. Vale la pena comentar, siempre con referencia al ashing de ‘mayo, que entra Paranoia y sale Ma- lefices, que la Llamada de Cthulhu permanece en primer lugar muy estacao, doblando casi en aimere le puntos 3 RuneQuest que pasa $F GI"ar lugar ‘pusreabtingo at puesto con cl AD&D. La subida del ‘mes la protagoniza MERP/Rolemas- ter, posiblemente.debido a su préxi- ma aparicién. El resto de juegos permanecen 0 cambian levemente. Es en los juegos teméticos donde Jos cambios de un mes a otro son ‘mas acusados, esto se debe al hecho de que este tipo de juegos se prestan més a ser regalados y no, son tan comprometidos “0 especializados. Las entradas del mes las protagoni- zan Civilization, que ademas es la $779, subida, BI ching y Machiavelli. 1 Pictionary toma la cabeza ys ‘convierte con toda seguridad en el juego del verano. ‘Abandonan el ranking Backga- mon, Football Strategy y Britannia. Juegos tematicos Puntos otorgados: 1.330 Tuegos puntuados: 35 1° Pictionary 204 2 Junta 120 38 Blood Bowl 14 # Orient Express 110 58 Civilization 100 & Stratego % 72 Movies 0 8° Damas chinas 50 9° El chino 0 10? Machiavelli 38 Wargames Puntos otorgados: 1.296 Suegos puntuados: 43 1° Third Reich 182 2¢ Flat Top. 136 3e Russian Cpg 108 # ASL 102 58 Averstaedt 100 6 Les aigles 2 7 Platoon 80 8¢Hundred daysbattles 40 9° Wooden ships 36 10° Serie Europa 32 Es en los wargames donde la dis- persiGn de puntos es mayor. El 33% de los puntos otorgados se encuen- ira fuera de la lista del ranking. Third Reich y Flat Top intercambian el 1? 22 lugar. ASL sube del 7 al 4 puesto, influido seguramente por la aparicon en junio del modulo Last Hurra!, Entra en el ranking la serie Europa, representando seguramen- te una opcién de prestigio y lo aban- dona Russian Front. Los demés jue gos Permanecen quasi, inmov wargamers son jugadores clési- 0s y fieles, va a ser'muy dificil des- bancar a les 4 65 primeros juegos clasificados. A la espera de viestros votos, quedamos vuestros, LIDER 7 Eluitimo dragon Libro publicado por Timun Mas. ‘Nos encontramos ante un buen relato épico dentro de la narrativa fantéstica, La historia de una de las més le- gendarias criaturas surgidas de la mente del hombre: EL DRAGON. 1a marracion ha do) conducida con habilidad, a fin de lograr captar la atencign del lector, no slo en a eee tura, sino en el mensaje que encicrra tods el ibro: una guerra absurda,in- trigas politicas, diferencias entre cla- se y tazas y un etc, nada lejos de nuestra propia realidad. Las descripciones realizadas por los autores tanto de personajes como lc paisajes, pucden considerarse un ‘buen trabajo, el cual compensa con ereces todo aquello que el lector pue- da echar de menos en una narracion de este tipo. Por supucsto, cabe destacar la ca- lidad de las ilustraciones de Joseph Zucker, novedad importante dentro el estilo, ya que, hasta ahora, debia- mos conformarnés ¢on inmaginar los ‘ET libro. incluye todos los clemen- tos necesarios dentro del contexto de la fantasia: Una bésqueda, varias ra as, una batalla final y, como no, una puerta abierta a una segunda parte. En resumen, es una buena historia dentro del género. Para algunos, falta~ 4n cosas, a otros quiz4s le sobré, pero debemos aprender a analizar sin com- paraciones, Sélo asi podremos obte- ner una més amplia. Antonio —— EI Sefior de los Anillos presentacién en Golferichs 26 de setiembre Alas 17,00 horas Gran Via esquina Viladomat LITERATURA Y JUEGO La cosmogonia de J.R.R. Tolkien, literatura, ambientaci6a, la novela in- teratva de ta Tera Media, demostraciones de El juego de ro! de la Tie- 7a Media. Patrocinan ludoteca L’Annex de Golferichs Timun Mas - Joc Internacional Club Hobby Art Esta ticnda, situada ca la calle Muntaner 516 de Barcelona, ofrece al aficionado la oportunidad de jugar en fl mismo local. Se trata de la tinica tienda que cuenta Sn un club de jue- gos de Rol pias de; los aficionados de Barcelona. naipe _—__ JUEGOS Meléndez Valdés, 55 t: 244.43.19 28015 MADRID ESPECIALISTAS JUEGOS DE MADERA, SOLITARIOS Y ORIENTALES WARGAMES, SIMULACION, FANTASIA Y ROL, DEPORTIVOS Y TEMATICOS EXCLUSIVOS PUZZLES DE MADERA ‘Simulacién en sus pro- -ncias. Ademés de la oferta normal de juegos, Hobby Art ha extendido su seccion de comic in- ternacional con la introduccién de co- mic americano. Buenas noticias para Exposicién completa de todos los juegos Venta directa y por correo 8 LIDER agosto-setiembre iBuenas_noches y_ bienvenidos, neurdticos de Loveeraht! Os saluda el aliado de la noche, preboste excelso de la prosa retorcida, y archimandrita del espanto y el cachondeo a partes iguales. Desde esta celda acolchada, ca aque gracias a Nodons (que se ha sortado de lo mas mejor) dispon; Sire acondicionado, ademas de dt. chas escocesas de los martes y los ju ves, para combatir el calor, me permi- to de nuevo importunaros con la vipe- rina del 9 mm parabellum, a fin de que no, decaigéis en vuestra aficion cthuthoidea ni siquiera en esta época estival proclive al sesteo, al playeo y a los excesos ettlicos o de otro éariz, y que no comentaré aqui puesto que és- ta estuna revista seria. Al parecer, mi recomenda- ciGn/amonestacién/provocacion del namero anterior ha dado algiin resul- tado puesto que empievan a lewar cartas a mogollén (bueno, no tanto), algunas cargadas de alabanzas (mere cidas, claro estd) hacia éste humilde escribidor, de comentarios o pregul tas, y alguna que otra del todo desopi Tanie, que paso a comentar de inme- diato ... (Os aconsejo que no desfa- Ilezedis en wuestros tntentos epistol tes, puesto que Aquel que controla la legada de cartas vigila Me escribe desde Segovia un grupo de manjas larsas (12) que, cosa Tara, aparte no indicar remite, echaron la carta al correo en Madrid capital (Ich, tch, ..). Bromas aparte, y ésta tiene su miga, puedo responder y respondo lo siguiente: ‘A la pregunta de si se pueden ventar nuevas ocupaciones para los, vestigadores, por supuesto que si, La Wamada de Cthulhu es un juego abier- toy cualquier guardian puede inven- tarselas, siempre que se moleste en averiguar cudles serian las habilidades razonables para dicha profesién, y que porcentaje basico se tendria en cada una En cuanto a qué hacer cuando los personajes se acostumbran a. los monstruos menores y se los toman a Pitorreo, hay dos lineas de aproxima- ‘ién. La'mas obvia es sacar hordas de ‘ese mismo tipo de monstruos, con lo ue en caso de fallar la tirada, la pér- de COR es méxima, ademas de iF monstruos como los Byakhee o la Gran raza de Yith, que cuestan COR aunque se pase la tirada, La se- gunda, que implica més dificultad pe- To que puede restablecer en seco el ambiente macabro del asunto, es atti- buirle hechizos a alguno de dichos agosto-setiembre Las llamadas de Cthulhu smonstruos_meno- res, y que los em- pleen al maximo de sus habilidz . No olvidés je un Mi-Go (que _fisicamente sms ben oa fosa) que te INT 17 tiene ‘un 34% de probabili- dades de conocer ‘1D3 hechizos, y a poco que conozea Contadtar com un Stubs gaara 5 nub-Niggurath y tenga tempo de utilizarlo, las ca- ‘Treras pueden ser de impresi6n. Re- cordad también que no hay por ué ser eserupto- Simente exacio tirar porcentaje a ver si dicho Mi- Go conoce 0 no el hechizo. Si os pa- rece oportund 6 adecuado. que lo conozea, ‘se Te concede y en paz Recuérdese tam- bién que un mons- truo con INT nor- mal no hard tonte- Has ‘como. cargat calimearecta gon tra un grupo de investigadores arma- dos sino que intentaré emboscarse y separarlos. ‘Citra de las preguntas es si debe tratarse en profundidad la vida coti- diana de log personajes. Yo n0 estoy particularmente en contra, pero tam- poco a favor. Por lo general, Ia vida cotidiana es bastante aburrida y los ju- adores quieren jugar sobre todo para aerse y para que sus personajes interaccionen con lo sobrenatural, por Jo que no sé sia nivel Ifdico seria inte- resante. Tema que dejo abicrto por si algan lector quiere dar su opiniér ‘Se_me pregunta sobre la facilidad no de obtener licencias de armas en Jos EEUU, y de cémo llevarlas por la calle. Tema vidrioso donde los haya, puesto que en la actualidad existen lantas normativas sobre armas como: estados en la Uni6n, y cada cual hace de su capa_un sayo, No dispongo a mano de informacién exacta sobre la €poca de los 20, pero crco recordar que las armas cortas no requerfan li cencia en la mayorfa de los estados, si eran para tenerlas en casa, que las ar- ‘mas de caza no estaban sujetas a con- trol, pero que las escopetas de cafién recortado ya eran ilegales y que las ametralladoras Thompson s6lo esta- bban al alcance de la policia o de los gangsters. Sin embargo, hagamos una extrapolacién, vélida para casi todos los, casos: En'las partes, del pais mas civilizadas (grandes ciudades, y sobre todo en la Costa Este) nadie ‘circula con un arma de fuego por la calle so Bene de se jnterrogado 9 detenido. lugares mas salvajes no hay proble- ‘ma para ir armado, pero de forma dis- creta, Recuérdese’ ademas que si cl Sheriff del condado de Dade en Flori- da ve llegar a unos sefioritos de Bos- ton bien vstidos y armados hasta los dientes, es muy posible que se pregun- te qué diantre estin haciendo en su pucblo ¢ investigue, eufemismo para decir que no les dejaré en paz hasta que se larguen. A ‘Una pregunta interesante concier- ne a los personajes de color en La tla- ‘mada de Cizuthu. Digamos sin amba- ges que la situacién racial en los afios, 20 era bastante negra (con perdén), y LIDER 9 ello se extionde también a los extran- {eras que no sean WASP (Para Ios no {niciados, son las iniciales en inglés de Blanco, Anglosajén y Protestante, las tres premisas basieas para no tener problemas en los EEUU, .., éde en- tonces?) Recordemos que los dere- cchos civiles de los negros no se reco- rocieron hasta bien entrados los 60, ¥ que atin hoy en dia en el ‘Deep South es mejor para la salud no ser negro, chicano, amarillo ni similar. Se me recrimina (de forma grama- ticalmente enrevesada) el abogar por la lectura obligatoria de todos los li- bros (reales) de los Mitos, y quicro defender emia ello. Nunca be di 10 que haga falta ni que sca obligato- fio, Ahora bien, quien haya leido no, 10 dos, varios libros de Lovecraft y Ss acalites estard en, mejor dispost i6n para jugar que quien no haya lei- do ningun, 0 sblo medio porque te obligaron a hacer un trabajo en el cole y.no tuvo més narices. Si hay un juego de rol en el que el ambiente tenga una importancia determinante, es La lla- ‘mada de Cthulhu, y al menos ami no ‘me ha costado nada leer todo el mate- "al lovecraftiano que he podido, sino que al contrario, he disfrutado cada rhinuto. En cuanto al calibre de un Nagan, consideradlo un 32 (7,65 mm) y en or fin, en lo que respecta a la ticign de publicar una foto mia en DER, recuerdo que ya apareci6 en LIDER 2, pégina 6, al lado de un monstruo’ cthulhoideo _(Aclaremos que yo soy el de Ia izquierda), por lo cual la peticién esta ya satisfecha ‘Aprovecho la ocasi6n para saludar a los amigos de Madrid autores de la cart i i Alberto Salvador (de Zaragoza) ¢s- conde, tras unos primeros. parrafos fadulatorios que me han hecho enroje- cer, algunas preguntas de calibre pe- sado. En el modulo *La casa Brockford’ (libro de esas, pp 87-90), repésate favor las paginas, porque estén cx- Plcadas toda las efaran desde la. que es la primera hasta la que est tima, La accién no se describe en detalle porque el desarrollo de la aventura dependera de las acciones de los personajes, pero los elementos ppara el juego estan todos all EI suplemento Las tiers del Sue- fo no se puede explicar porque per- deria la gracia, y ademés lo verds pu- Dlicado el verano que viene, pero co- mo adclanto puedes leerte "Beyond the wall of Sleep" de Lovecraft, que supongo estar traducido como "Mas 10 LIDER allé de los muros del suefio"o similar Yy examinar el escenario "Los pozos de Bendal-Dolum’ que aparece en El Te- rror que vino de las estrellas, . ‘Los hechizos de expulsion funcio- nan exactamente igual que los de lla- ‘mada, con idéntico coste en puntos de ‘magia y COR, y suelen consistir on la entonacién del céntico de lamada, al revés. Si el hechizo de llamada requie- re sacrfieiog el de expulsion no, pero es muy probable que, la criatura se nicgue a marcharse, lo cual exigiré una tirada de resistencia de su POD contra cl de los personajes implica- dos, que se puede sumar para este propésito si es que todos estén opera- tivos en ese momento (Es decir, que 1m personaje que haya enloquecido n0 puede aportar su COR a la tirada). El modulo Sélo contra et Wendigo es una aventura editorial multipropé- sito. Me explicaré: Mi intencién al in- cluirlo en la serie tan al principio era brindar al guardian de los arcanos principiante” una herramienta para aprender la mecénica del juego sin necesidad de pifiarla con los amigos. ‘También permite al guardién iniciar a sus amigas uno a uno en el juego de forma paulatina, y por thtimo, ya dije en alguna otra Geasion que si se quie re se puede jugar en grupo, repartien- do los PN a los jugadores para que Estos los dirijan como PJs. El libro Cthulhu monsters es una guia ilustrada a todo color sobre las teriaturas de los Mitos, con media pé- gina de descripci6n, en plan atlas, que or el momento esta fuera de las posi- Elidades ‘ccondmices. de esta Ecito- rial,y que no es material jugable pues- to que no conticne aventura alguna, ‘Sin embargo, nos corroen las ganas de sacarlo en castellano, por lo absohuta- mente maravilloso de las ilustraciones, que todo fan lovecraftiano queria seer en su biblioteca, y si los resulta- dos econémicos de Ia serie nos acom- c le que hagamos el es- uerz0. Por iltimo, decir que la politica editorial de Chaosium, fervientemente respaldada por el que esto escribe, es no sacar regias nuevas a cada momen- to puesto que seria enmarafiar el juc- goy convertirlo en algo aburrido y 1 0. Fragnentos de Teor incorpo. a Ta lista de hechizos aparecidos en Tos demas médulos y suplementos, pe- ro reglas nuevas no hay. Lo mismo ri- ge para LIDER, puesto que yo soy parlidario de mantener el reglamento Feducido al minimo indispensable, ys se trata de inventarse cosas, se pueden inventar monstruos nuevos, o adaptar temas ya existentes, como el de los fantasmas (Ver més adelante el co- entangle hago 3 Andrés Ris ‘guas). Hasta la proxima, un saludo, maje- te. Carlos Reolid (de Madrid) me hace alguaas consultas sobre materiales de proxima aparicion,, yen, concreto Quiere saber si “Apple Lane’ es un su- lemento de Runequest (RQ) 0 de La llamada de Cohulhu (LLC); pues bien, es de RO, y silos Profundos que ten go infitrados en Glorantha no me fienten, no tardard muchos meses en Saiz. Cuando escribo estas lineas (Ju- lio) ya han salido a la calle las dos plas, tanto a de RQ como ta de Bo por dar jabén @ nati pero flan quedado perfectas, con una Ealidad que ya quetria para sf mucho material for4neo. Por tltimo, el nuevo juego de rol de esta Editorial, Bl Se- for de los Anillos (conocido por los fans como MERP) saldra posiblemen- {econ este Lider. Carlos me recrimina el hecho de que los médulos de LLC salen dema- Sado deprisa para los recursos econ6- micos del aficionado, y ésto me lleva a exponer brevemente nuestro razona- miento editorial sobre la linea de ELC: ‘Al principio de plantearnos la edicign de jueges de rol nos marca- mos el irrenunciable objetivo de pr. porcionar ala aficion material de cali- Gad, bien presentado, a un precio ase- quble y fon una pefiodiidad su Gente, La calidad o'no del material es tun tema subjetivo (a nosotros nos pa- rece que Ho que gstamos pubicando tes pero que muy digno); ela presen- adn afinamos cada aka més y solo mencionaré el hecho que Joc Interna- ional ha invertido entre “hardware” y ‘Software’ de autoediciOn unos cuas- ts kilos; el precio es el mas ajustado que se puede dar para que la presen- fheién Sea ‘profesional’, y honrada- mente no creo que sc pueda afinar mas, y por ultimo decir que nos mar. ccamos para LLC el objetivo de publi- tear cada dos meses una aventura, su- plemento, etc, pero conteniendo ma- {erial jugable. ‘Teniendo en cuenta que LIDER también sale cada dos meses, y que sucle contener también algin fnédulo, tenemos una cobertura men. Sual que creemos es la oportuna para hacer despegar los juegos de rol, 65- te en particular, ca nuestro pais. De esta manera, ca tres afios habremos editado todo el material acumulado de Chaosium y a la vez tendremos en el mercado un fondo editorial de con- Sideracién, de entre el cual los aficio- rnados podrén escoger lo que mejor Tes convenga (y a partir de ese mo- mento iremos siguiendo el ritmo de aparicign de los americanos), No se pretende en absoluto que el aficiona- Eo se compre todo el material (iqué nds quisiera el Editor!) y ademés en cuanto salga a la calle, sino que esté disponible para cuando el ritmo de crecimiento de la aficion lo requiera No olvidemos tampoco que el mate- al *prét-dejouer’ que. se_ presenta quiere y debe ser un acicate para que agosto-setiembre cada cudl cree sus propias aventuras, adapte las que lee por ahi, etc, ade= mis de ser un fondo jugable’ para aquéllos dias en los que se quiere gar y no se tiene nada preparado. Aparte, en lo publicado y en lo que se va a publicar hay de todo, como en botica: Campafas largas y’ sanguina- rias, pequeftos. misterios_ retorcidos, aventuras de medianas dimensiones, médulos en solitario, etc. para que ca- da cual escoja lo que mas le interese. ‘Nunca podré olvidar mi desencan- to (supongo que similar al de los ab cionados) con la primera aparicién en castellano de Dungeons & Dragons, alld por el 84, teniendo que esperar casi dos aos para que hicieran su aparicién los primeros tres médulos, jue serfan los Gnicos al abandonar almau Carles Pla la, comercializa- cién del juego, (Una de las muchas causas def hundimiento de D&D fue a mi juicio la tardanza en sacar material able). Una de nuestras prioridades fen Joc Internacional es, ‘por tanto, ascgurarnos de que no nos ocurra na~ da parecido con nuestros juegos (sl vo fuerza mayor, invasion de Tos Poli ies gar El mensaje es (y tranquilos, que ya se acaba el sermon} Tranquilos, no 0: dejaremos colgados y sin juegos. Si vuestra economfa no puede seguir el ritmo de aparicién (pese a lo modera- do del precio), no corrais. El material estard en las tiendas a vuestra dispos on para cuando juntéis unas petr- las. Andrés Riaguas (de Zaragoza) me lanza toda ‘una serie de consultas téc- nicas. Decirte en primer lugar que tas erratas que me mencionas (pags. 115 y 117 de las regs) fueron, oportuna- mente detectadas despues dela (apre- surada) publicacién del jucgo, y que junto con las demas que han ido apa- eciendo serdn corregidas en la reed cia que estamos preparando. Aclaro para fos aficionados mquictos que. se trata simplemente de una reedicion del mismo original, puesto que esta- ‘mos a punto de agotar los 4.500 ejem- plares que hicimos, y que no va a cluirse ningiin material nuevo. Tan s6 Jo nos limitaremos a corregir las (iay dde mi, numerosas!) erratas que se des- lizaron entre sus paginas, fruto a par- tes iguales de la prisa con que se ma- ‘queté y de la poca préctica del Editor con el programa de autoedicion. Después: Las pérdidas de COR por leer libros arcanos sélo causan lo- cura si el personaje llega a 0 puntos, pesto que en los casos normales de pérdida de COR del juego, lo que se produce es un shock’ repentino, de- sencadenado por la susodicha pérdi da, Como ti bien indicas, al leer'un li- agosto-setiembre bro, ésta es fin de cuentas Al superar el 90% en una babi dad por medio del estudio, s{se aplica la regla de recuperacién de COR, ro ten en cuenta que el estudio const rm mucho tiempo, y que si un invest gador tiene que iavertir a lo mejor treinta afios de su vida para legar a recuperar un méximo de 2D6 puntos de COR, maldita la gracia. La habilidad de Esquiver puede utilizarse en combate a tazin de una ‘vez por asalto, y sin que simulténca- mente pueda fealizayse ninguna otra accion (disparar, ete) ni utilizar habi- lidad alguna (Excepcion: Se puede co- rer en Zig-zag, con lo cual corres y es- quivas, pero en ese caso has de tirar centaje por la habilidad mis baja). Solo se. pueden esquivar objetos que se puedan ver, es decir, que se muc~ van a una velocidad razonable (una botella, una piedra, una persona co- Tends oun animal no enpcialmente répido), pero no proyectiles u otros mlviles de gran valocdad (bas, fe chas, trenes a 120 Knvh), etc, Cuando la deseripcién de un he- cchizo menciona que én una tirada de resistencia se utlza el POD fos juntos de magia, debéis interpretar Hempre exactamente lo que pone, Me explicaré: Algunos autores de Chao- sin eofunden una cosa y otra, pero al traducir yo siempre pongo la’ mag- Bilad que Corresponder Siempre que se hable de puntos de magia se entien- de que se han restado los. que se ha- yan gastado ese dia, incluidos los ne- esarios para poner en marcha el he- hizo, y no se hayan recuperado me- diante descanso. Cuando se habla de POD es el valor de la earacteristica (si el hechizo requiere invertir puntos POD, la caracteristica baja y es el nuevo valor el que hay que contrastar cn la tirada de resistencia). Para destruir un Portal hay que es- tar en el lugar de partida y borrar las lineas y simbolos cabalisticos que lo marcan. Silas marcas son de tiza, tinta pintura, el borrado puede ser facil Sivestin grabadas 0 repujadas habré jue recurrir a medios mas drésticos ncuidos Ios explosivos EL lngar exacto de fiegada de un Portal se puede precisar con cierta cexactitud (1 6 2 metros) si éste se ha eplorado previamente, sea en perso- na'sea mediante algin artilugio de ob- servacién, magico 0 no. No se puede crear an Portal aun Iugar que munca se ha visto. radual (pero pérdida a Aquéllos de vosotros que buscés- teis indtilmente la nueva hoja de per- sonae en LIDER 11, seguro que ya la hhabréis visto impresa por algin lugar de las paginas de este LIDER 12 (O ME VOY A CABREAR CON Al GUIEN). En cuanto al médulo que también se anunciaba en el especial Cthulhu, y que no aparece por ningu- nna parte, se cay6 def nimero 11 por la misma raz6n que Ia hoja de personaje: ‘Muchas prisas a la hora de maquetar y minima correccién de los originales maquetados. Espero, y esperemos to- os, que con la eestructuracin dela Redaccién de la que os hablaBamos, este tipo de despises tiendan a desa- (Q QUIENES DESAPARE- i, Y SIN DEJAR RASTRO, SON QUIENES LOS COMETEN). En fin, nada més por este mes, y me voy a preparar las maletas para if me a los Highlands de Escocia, que segtin me han dicho es un lugar muy tranquilo y en el que no saben lo que son los monstruos... iRIMMIMING, RITMIING! Yo. io, jopé, jopelines! ‘Ahora que ya tenfa cargado el coche y.estaba cerrando la puerta! Cthulhu: DONDE. IBAS, FORTUNADO MORTAL? 'Y.: De vacaciones, tio. Que ya es- tgy harto de este manicomio ym toca ‘C: LAMENTO MOLESTARTE PERO, {COMO TIENES LOS MA- ‘TERIALES DE ESTE ANO? Y.: Fen6meno, mira: Hace un rato he entregado al Amable Editor la tra- duccién de La maldicién de los Chtho- rnians, con 1o cual ya he cumplido con el programa de traducciones de este aiio, y a la vuelta me pondré, con més, calma, a mirarme las del afio que vie- ne, empezando incluso alguna CY DE LA COMPETENCIA, QUE? IN- He tenido que dejarlo porque no podia hacerme cargo de una cosa y de otra a la ver, y he preferido dedi- carme por entero a La Wamada de Cthulhu C: POR FIN HAS VISTO CLA- RO. ME ALEGRO POR TI, POR- QUE YA ESTABA CON EL PE- RRO DE TINDALOS, DIGO CON LA MOSCA TRAS 'LA OREJA. POR CIERTO, (DONDE VAS DE VACACIONES? A Escocia, a estar tranquil una temporada. (0 ME DIGAS! iPERO ST YO TAMBIEN VOY ALLI A VER A_MI PRIMO, EL DEL LAGO NESS! OYE, HEMOS DE ENCON- TRARNOS " PARA _COMENTAR AQUEL ASUNTO DE... YY: iOh cielos! Abora que me acuerdo, tengo asuntos urgentes que despachar en la Patagonia Exterior ya lo mejor no nos vemos, Que te vaya bien, Ya te escribiré, Adi6s. Cz COYE? LOYE? “ICARAY, QUE TIO MAS RARO consultorio del orco francis Extaba el otro dia jugando una par- tida de D&D, con mi druida Panora- ‘mise un ovate, y tras cepillarme un dra- ‘gon verde y varios monsiruas mas, logre ‘arrancarle al DM unos cuantos px con los cuates pasar de nivel; pero cual se ria mi sorpresa al abrir ef Lider 4 y per- catarme de que slo hay hechizos de ‘segundo nivel, el arcano autor de ese ‘rticulillo me deja colgado y sin conju- ‘Qué pasa con los conjuros de ter- cer y superior niveles, para druidas?, “los vais a publicar?, Zsino donde tos puedo conseguir, vamos, en que libro de ADD los puedo encontrar?. ‘A mis manos ha caido una copia de ia caja de Companion de DD donde habla de los druidas como magos de 15® nivel o superior, dson éstos compa- tibles con tos del ADD? Espero ver pronto contestada esta cara 0 sobre tit maldito culo de orco posaré una orda de puerco espines con- trolados por un hechizo de 2° nivel Agradecido por adelantado que leas es ta canta, se despide. Santiago Antonan- as Mefta P.D. a) ése sabe algo de ta publica- cin de la caja Expert en Espaiia? ) Lo de los puerco espines puede ser broma.. (Esta consulta ha sido respondida por Pepe Le Goblin, portabotijas ex Celso del Orco Francis, puesto que co- ria prisa y Francis estaba en la pelu) Despreciable mortal: No has he- cho bien los deberes (por lo cual tu Master ha sido instruido para que tu personaje sufra el castigo correspon- Giente, que consiste en la reduccién de su Carisma a -1 durante el resto del semestre). Los druidas son una sub- clase de clérigos, lo cual hubiera sido ara ti evidente si te hubieras tomado la molestia de leerte bien el articulo del Lider 3; por tanto, de magos de 15° nivel, nada. Ademés, el druida es una clase de pergonaje que no existe en el D&D (pero sien el AD&D) y los articulos pretendian ser {an solo tina introduccién al tema, sin llegar a_constituirse en enciclopedia alguna, Sin embargo, un jugador inte- ligente puede improvisar algunos he- chizos de nivel superior consultando las reglas D&D Experto y adaptando los hechizos de clérigo (pags. 4 a 9) que tengan més relacion con la Natu- raleza, por supuesto con la aquiescen- ia de’su Master, que es quien tiene la Sltima palabra en todos los casos. Si bien es verdad que las reglas D&D Experto ain no se han publicado en castellano, parece ser que estén proxi- 12 LIDER ‘mas a publicarse (al menos cuando es- ribo estas lineas), y ademas en cual- ‘quicra de las tiendas especializadas de Madrid 0 Barcelona fas puedes en- contrar en inglés, o te las pueden ha- cer llegar contra reembolso. Otra po- sibilidad interesante es hacerse con el Player's Handbook del AD&D, donde encontrarés todos, los hechizos de druid en ls pigs. 54 264, también en inglés, por supuesto, Puestos a hacer una inversion en libros de AD&D, mis vale (a mi modo de ver) pasarse por completo a este juego, én el cxal ‘no hay que hacer apaio alguno para jugar con clases de personajes dife- rentes y niveles més altos, Sin embar- ie on sie fal 2 cn del ‘en inglés y quizé valga la pena ver si se edita en castellano de aquf a 1uno 0 dos afos.. Esperando haber satisfecho tu (malsana) curiosidad, me despido Sraldiciendote en nombre de Magli yet el Poderoso, Seftor de las Profua- didades y la Oscuridad, a quien desde hoy rezaré para que haga una visita a tu personaje (Total aguanta 350 pv y peda como un monstruo de 16 DV} ‘Pepe Le Goblin Releyendo un ntimero atrasado de Lider (exactamente el nueve), encontré ‘tu seccion en la que pedias que fos tate- resados en jugar por correo te escribie- ssen. Pues bien, no se como se me pudo ‘pasar pero ast fué, y te escribo esta car- ‘a para ver si todavia me podels poner en contacto con alguien que est rado de este “mundillo" del juego por correo, porque aunque no tengo nin jriencia me gustaria jugar. Mi di- reccion es: Rubén Diestre Barén Avd. La Jota, 13, 4°A - 50014 Zaragoza. Sirva esta consulta mensaje para wunciar desde aqui una interesante. iniciativa del grupo SDG, de reciente formacién. Se trata ni m4s ni menos aque de organizar una partida de Em- es in ds, conenentomente fdaptado, para jugaria. por corr. ‘Todos les Aue estén intetesados (os avso que entre ellos se. encuentra nuestro terrorifico redactor-jefe) pue- den escribir a: Catlos A. Pérez -SDG- Santiago Resin, 6, 4° 2 08330 Premié de Mar (Barcelona) Vi ta respuesta sobre el nivel de Sauron en *E! Senor de los Anilos’, pero dcuél es el nivel de Morgoth? 2Son compatibles los médulos de RQy de MERP (El Senor de los Ani- Ios} viceversa? Me enternece que alguien pregun- te por el “abuclo" Morgoth: Aguf en ‘Mordor todos le echamos de menos; que nadie piense que Morgoth no vol- verd algin dia a la Tierra Media a geupar el lugar que le corresponde, Su nivel ea el momento en que fue in- jstamente expusao al vaio era S00. ‘an_s6lo el infame Manwe podria equipararse con nuestro querido joth, que por cierto ereé nuestra espléndida raza orca a partir de los afeminados elfos. En cuanto a compatibilidad de médulos, yo diria que los médulos que aparecerén de El Senor de tas Anillos podrén adaptarse facilmente a Rune- Quest (de hecho, cada médulo de El Seftor de los Aniifos incluye informa- cién sobre como adaptar caracteristi- eas y habilidades a otros sistemas de juego). La viceversa, adaptar por éjempo ia Ila de fos Grifos al sistema fe juego de Et Serior de los Anillos re- guérird un poco mis de (abajo por parte del master, sea senor de las ru- nas 0 director de juego. Respuesta a la pregunta del numero 11 ‘Nuestra habil consulta napoleo cca ha provocado polémicas entre los eruditds del tema. Por fin se han pues- to de acuerdo, requiriendo la opinion decisiva de Oito Von Pivka, maximo experto en el ejército de Baviera, La respuesta correcta era: 28 hombres. Se perdieron todos los cafiones, todos los bagajes, todas las banderas, y se comieron, todos los caballos (de he~ cho, alguiéa ha dado a enteader que también se comieron al 50% de tambores, que por su juventud esta ban mis’ Hernecitos). El afortunado ggador del raupentelm. es Onolre jchwartz, de Ceuta, a quien le esta- mos haciendo las nevesarias reformas en el tocado para que pueda caber en lsu augusta cabezota. Concurso del Orco Francis Lider 12 Nucstro dossier sobre aviacion cuenta con una extrafia prolongacién en el articulo que nuestro redactor je- fe ha realizado sobre la aviaciéa civil en los afios 20. Ahora bien équién fue el primer piloto que avisté un mi go en wuelo nocturno, sobre las estriba~ clones de las montafias Rocosas en el curso de un vuelo postal? {Qué avién pilotaba? Sortearemos entre los acer- {antes un bonito chaleco salvavidas gue,en su dia pertenecid a Charles sdbergh. agosto-setiembre silencio... se juega! RUSSIAN CAMPAING Por A. Antofiano. Elconjunto de reglas que siguen os permitirén jugar "La campara en Rusia" (The Russian Campaing de Avalon Hill) con yuestros amigos por correo. Con ligeras modificaciones la Filosofia y principios aplicados son vdlidos para adaptar otros juegos, permitiendo jugarios a distancia. Fases del juego por correo Fase previ: los jugadores deben ponerse de acuerdo acerca de si apli- POR CORREO ccarén alguna o todas las reglas opcio- nales, ast como la seccién "Pero supo- niendo que... Hecho esto, el jugador ruso remite al aleman su desphiegue inicial y las instruceiones para los su- puestos de "EX' y "DI" que puedan afectar a las tropas rusas durante el turno MAY/JUN en Ia fase alemana. Fase A. Lunes. El jugador alemén cumplimenta la carta de desplaza- miento y la de combates para el pri- mer impulso, informando ademas a ‘qué unidades rusas les ha aplicado la regla 17.1; remitiéndolas al jugador ‘Tus0 por correo ese mismo dia (Aten- ign a los matasellost), Miércoles. De acuerdo con el indice de la Bolsa del martes, y tal y como se explica mas abajo, 5¢ resuelven los combates. Acto seguido el jugador alemén cumplenta la carta de desplazamientos y la de combates para el segundo impulso. Tambien escribe las instrucciones pa- 1a los supuestos de "EX" y "Div que afecten alas tropas alemanas durante la Fase C (rusa). Se remite todo por correo al jugador ruso. Sdbado. Se-re- suelven los combates del segundo im- pulso segiin cl indice bursétil del vier- Fase B. El jugador ruso recibe las cartas del jugador aleman, ejecuta los movimientos y resuelve los combates - como hizo ef jugador alemén- com- probando que’ no hay movimiento ataques incorrectos; si los hay, debe ponerse en contacto répidamente con su oponeate y aplicar las reglas a este rspecto. No debe olvidarse de retirar [as unidades sin suministros. ee agosto-setiembre Fase C. El jugador ruso repite, en tos mafamos das log pasos indieados en la Fase A para 1 jugador alemén. Fase D. El jugador alemén efectiia Jas mismas actividades y comproba- clones de la Fase B. Fin del Turno y vuelta a empezar. Si no se remiten las instrucciones a las que se hace referencia en la Fase ‘A (aniércoles) se aplican las siguientes reglas para determinar qué unidades hay que retirar del tablero en los su- parses &e7EX! y "DE que afecten & s unidades defensoras: imero, Se eliminaré a la unidad con menor factor de combate, si todas tienen el mismo se aplica Segundo, Se eliiza sa unidad de rarios (W), sino los hay a la de in Pee Do iy atanterta les "panzer grenadicre’, si todas las uni fades son del mismo tipo o de tipo distinto a los indicados se aplica. ‘Tercero. Se elimina a la que tenga tun nmero de designaci6n mas alt. Ejemplo: si en un apilamiento hay ‘una tnidad de operarios y dos de in- fanterfa 43, se elimina la unidad de operarios; si es una unidad blindada 65 (Primer cjército) y otra unidad blindada 6-5 (4 ejército se elimina és- ta altima porque tiene el némero de designacién més alto. Carta de desplazamientos Es autoexplicativa. Para identificar ‘una unidad se debe colocar su nimero de designaci6n seguido de la letra que identifica su tipo: Infanteria Paracaidistas ‘Tropa de montafia Guerrilleros Caballeria| Guardias rusos Blindados Panzargrenadiere Operarios, "Luftwaffe" R e- 1(R)M Si varias unidades parten del mis- mo hex, siguen la misma ruta, y aca- ban su movimiento en ef mismo basta con indicar el movimiento dé tna de ellas ¢ indicar en Observacio- 14 LIDER nes qué otras unidades hacen el mis- mo recorrido. Se debe indicar en Observaciones si tuna unidad comicaza el turno sin suministros. En la seccién Desplazamientos por ferrocarril s6lo deben consignarse Equellos movimientos a los que se 1¢~ ffere la regia 9.1 de las instrucciones de juego. ‘Sina unidad entra en juego como refuerzo o reemplazo debe hacesse constar csta circunstancia en "ObSEI~ vaciones’, junto con Ja ruta recorrida por errocartil (si procede). Ejemplo: Hex Hex Unidad nie. ‘final Obser 2Gd FFI JJ23. Ref. Ruta: CCUXE! ((4/DD17 Stavka R9 07 Ruta: X8/ THES Muy importante: las victorias au- tomiticas se tratan como si de despla- zamicntos normales se tratara, iadi- cando en Observaciones que sé trata de un movimiento de victoria automa- tica. Carta de combates Los combates se ordenan, como desce cl jugador atacante, Los despla- zamientds por mar y las invasiones se {ratan como combates a efectos de sa- ber si han tenido éxito 0 no; si una ‘unidad invasora tiene combate el tur- no ea al que, invade, se aplica 3 este ‘combate el mismo resultado de "dado" jue se us6 para determinar si la inva- si6n habia tenido éxito. En la columna de ratio debe refle~ jarag el ‘puntae" que resulta de ap far la regla 13.1 del manual de ins- ‘trueciones. ‘Ena columna EX y A1, el jugador ATACANTE debe consignar qué uni- dades PROPIAS deben eliminarse si del resultado del combate se derivase tun “exchange” o “una unidad atacante climinada’. En los casos del Ex o Di se procede de acuerdo con las instruc- ‘Gones que nos envi6 nuestro contrin- cate (ver Fases del juego por correo). En la columna Retiradas sc ha de indicar dénde se han de ubicar las tunidades propias y las enemigas -esto eg dessin del atacante seg ls o> ias del juego- en caso de que como euttade Gel combate debsn relia agosto-setiembre Tabla de Resultados de combates Niim.Bolsa Combate né 12 3 4 5 6 7 8 9 DH RB 1 6 1 4 3 2 5 5 2 3 4 1 6 Browi So 6 Banaitiombow 4 tilda 2 FoSCEITIE B68 4nd, (2 A MGT 3 1S, "6 LZ ie gSinl& 467.3 4 Ll Gs Seker 2S & 1 * 3B S69 28 26654 “Gedy (Lair Dy chaser Shards Bi ax 6.5 wiese| (2; Sante, BoniGs nm Spun 4h wD Rs En Observaciones se debe hacer 1a composici6n y fuerza de las unida- ftalada antes, vence quién tenga més constar todo lo que pueda ser de inte- des atacantes. és: efectos del terreno, unidades sin que dos unidades atacantes estén si- aprovisionamientos.., ea el tuadas en el mismo hex pero ataqu a unidades defensoras distintas, situa- das en hexes diferentes, debe aclarar- se esta circunstancia en "Observacio- nes", Movimientos y ataques ilegales no. 1a unidad/es implicada/s son co radas como "rendidas’, esto es, pueden volver a entrar en juego. Cualquier otra infracci6n relativa al movimiento 0 que vulnere los limi Incumplir Ja r¢ 7.2 implica que El juego sme aaa? ore ah En el supuesto de que una unidad atacante se encuentre en la zona de control de una defensora que no esté siendo atacada, la primera es elimina- da (IOJO!: esta repla puede generar reacciones en cadena que acaben con medio ejército) y los ataques se llevan ‘a cabo con el nuevo puntaje. Condiciones de victoria por correo es mucho mas ‘Como consecuencia del sistema de resolucién de combates. Por ello, se aplica junto a la regla 24.1, una variante que exponemos y que ‘evita los empates; no se aplican fas re- tes de apilamiento, se sanciona consi- plas 24.2 ala 24.8. derando que las unidades afectadas "Al final del segundo impuso ruso no se han movido de su hex inicial - del turno JAN/FEB de cada uno de nunca recibieron las Grdenes- at so signifique su destruccién por falta de abastecimicntos 0 por otras causas. ‘Sino se ha calculado correctamen- te el "ratio" o "puntaje" se calcula bis y se resuelve el combate de acuerdo con el ratio correcto; tambien se apli- cca esta regla si como consecuencia de ‘un movimiento ilegal sancionado varia Tabla 1982 Dnepropetrovsk Duepropet Leningrado Ruso Sebastopol Kalinin Kharkov agosto-setiembre los afios indicados, si se controla algu no de los objetivos propuestos andtese 20 puntos; si se controlan todos y al menos uno de los del enemigo se ha jen ganado la partida. Los rusos ganan 25 Puntos si conquistan Helsinki en cual- guier momento aunque Inego Io pier- fan. En caso de que no gane nadic por aplicacién de la regia 24.1 0 la se- de victoria 18 1948 1945 PPS Sebastopol Varsovia Kharlov Riga Lwow Leningrado Kiev Stalin Voronezh Leningrado Bucarest Mosci Rostov Berlin Stalingrado Kurst Hitler puntos. Resolucié6n de los combates La misign de Ja tabla de Resulta- dos de combates que hay en esta sec- cin es sustituir de un modo aleatorio Is tiradas del dado. Primero hay gue localiza el indie de la bolsa de Madrid/Barcelona/Bil- bao/Valencia del dia que nos sirve, de referencia (p.e, para el primer im- pulso es el del martes de esa semana Que se publicard en los periédicos del miércoles) y reducirlo a un s6lo nime- Fo; supongamos que el indice fué 270,54 entonces, 2+7+9+5+4=21y 7+2=9; luego’de la tabla de arriba ‘usaremos la fila "5 69". En la Tabla de resultados de com- bates hay doce columnas numeradas, {que se corresponden con los doce ata que de la Carta de combate: * As{ al combate con el néimero 3 de la Carta de combates le correspon- dde un resultado de 6, al cruzar la co- umna 3 con la fila "5'6 9"; si el "rat del combate era 2-1 el resultado seria Di (segin la Tabla impresa en el T: blero de juego), por lo que habria que acudir a las instrucciones dadas pot nuestro contrincante para saber qué unidad del apilamiento hay que elimi- nar (Fase A -miércoles,). © El combate con el néimero 7 de la Carta de combates, obtendrfa un 1 como resultado, si el “ratio® era 1-1, el resultado es Al segin indica la Tabla del tablero de juego, con lo que habria gue eliminar una unidad atacante de acuerdo con las instrucciones de la golumna “EX AI" de la Carta de com- ates. LIDER 15 = Para el combate mimero 2 el re- sultado seria, con un ratio 3-1, EX se- iin Ia Tabla de estas instructiones y ‘mpresa en el tablero de juego. El tiempo y los reemplazos de Archangel Si no vais a utilizar Ja regla optati- vva de tiempo hist6rico habré que de- terminar las condiciones meteorolSgi- cas del siguiente modo: tras reducir a un s6lo némero el indice de la bolsa que usemos como referencia para el do impalso alemn de turno aay terior a aquél cuyo tiempo queremos determiney, Io usaremos coino si del resuliadg del dado se tatase. Ejem en iy Fras Tubergosto de 1981 ef inice dea bosa que se uso como referencia fe dl 119,75 luego V41494745=23 y 2435, el te sultado de "tirar el dado’ ha ‘sido 5, por lo que en el turno Set /Octubre de 1941 las condiciones: meteorolégicas a er los reemplazos se procede del mismo modo s6lo que cen el segundo impulso del jugador ru- $0. Si el resultado de reducir el fadice de la bolsa es 9 se trata como 5, sies 7 ‘como 4y ies 8 como 3. Nota importante: Debefs guardar copia de todo To que remitats a vues- tro contrincante. iSuerte con Correos! CARTA DE DESPLAZAMIENTOS. nae AR ot Hino DESPLAZAMIENTOS POR FERROCARRIL 16 LIDER agosto-setiembre i : lisraquelarncan [Seas [RATIO ex. RL RETIRADAS OBSERVACIONES TURNS LImpucso: aaa 10 12 ee CARTA DE COMBATES STUWKAS: IPARACATDISTAS agosto-setiembre LIDER v silencio... ise juega! Cry Havoc Expansién n° 1 EL CASTILLO TEMPLARIO por Javier Gomez Si alguna vez deseas que tu més preciado caballero quede a salvo de las iras de tus enemigos, mételo dentro del "Chateau templaire® junto con una buena guamicién y jamds lo verks siquiera stunned. Esta primera ampliaci6n para Ou- tremer, consta de una gran fortifica: ion tipica de las crazadas al puro es tilo "Le krak des chevaliers". Veamos sus lineas de defensa La primera se fso propiaments dicho (20 m. de foso, nada menos), a confinuacin Ia moralla exterior con ‘una entrada, apoyada por dos torreo- nes. La tercera es la murals interior con un musvo puente levadizo y tronc~ ras defensivas en varias posiciones. La ‘cuarta linea defensiva la cons "Corte alta’, un dungeon fortif que tiene Ia entrada (0 la salida) de tin pasaje secreto, y por tiltimo la ata- Taya, donde se encuentra la bandera y tunoble més preciado. ‘Ala hora de utilizar esta magnifica icion deberemos tener en cuenta 3s siguientes factores: 1° La proporci6n entre atacantes defensores debe ser un 3/1 como min ‘mo, teniendo en cuenta que no menos ee) hombres debe defender el casti- 24 Entre los defensores el nimero de arcos largos debe estar restringido, ya que de fo contrario los atacantes serdn masacrados antes de llegar a las murallas exteriores. 3* Hay una zona en "Corte alta® que da al exterior con lo que si sola- mente tenemos en cuenta un -1 como ice el reglamento, en lo que se refie- 18 LIDER re a lanzar piedras (0 bombardear), josiblemente, veamos como nuestra Ramante posicion se funde como la micve al sol. Para evtar esto, perso- nalmente considero dos posibilidades ay Pocas armas de sitio (catapaltas ymangonel) by Afiadir un -2 (como minimo) a las tiradas contra esas posiciones. Es una expansi6n indispensable a talon de rcteaes cal compat do las cruzadas que nos propone el regla- mento, ademds de set una buena fen te pare reprodueir epics asatos de todo tipo... Eurogames agosto-setiembre LIDER 19 silencio... ise juega! LOS HONGOS DE YUGGOTH por Jordi Zamarrefio Aviso para navegantes ylo habitwales de éta seeci6n: Como quiera que nuestro lustre Redactor Jefe (sturp, slurp) esté de vacaciones (y yo no), me hha caido el encarguito de presentar yo mismo ésta nueva entrega de material cthuthoideo, con lo cual no podré ‘atabar la traduccion porque quedarta ‘muy mal, al haberia hecho yo. Lallinea editorial de La Mamada de Cintas pretendia y pretende (como se comenta mas extensamente en la secci6n "Las Wamadas de Cthulhu") sacar al mercado un fuerte contigente de material jugable con predominio de aventuras’cortas, para @ continua- ‘cin adentrarnos en las campaiias y en los suplementos (sin contar con el ma- terial que va apareciendo en LIDER), Como véis, el Himing” se va cumpliea- do y ha llegado el momento de pre- seniar la primera campafia larga. Los ‘hongos de Yuggoth es la primera de las, que publicaremos, a la que seguirén a su debido tiempo Las sombras de Yog- Sothoth y El rastro, de Tsathogghua, amén de otro material que pu los americanos y de] material autécto- ‘no que, como habréis podido ver en el caso de la patalla y dc LIDER, va ‘A mi entender, Los hongos de Yug- goth es una de las entregas mejor lo- fadas de todo el material cthulhoi- co, y de la cual no pienso revelar ni tanto asf puesto que hay que conser- var la inriga, pero no revelo ningin secreto si digo que los investigadores tendrén que ocuparse de temas tan aparentemente inconexos entre sf co- mo la desparicién de un médium de Nueva York y las excavaciones para encontrar tna tumba egipcia de una dinastia olvidada. Mezclados en la tra- ma hay desde innobles sectarios hasta ters, io. por. enigméticos Sint, Mepiatiile bendlis ccl desiertoy (Sf, sit) hasta un conde que 20 LIDER vive en cierto castillo de Transilva- ‘Campatia, pues, viajeray - te, con excursiones a otros planetas ‘y/o satélites, con abundantes sub-tra- mas argumentales que permitea recu- perar el rastro si se pierde, o perderse del todo si sc duda, y una pequelia pe- ro selecta cantidad de libros, objetos migicos y hechizos que ponen el con- trapunto a la labor investigativa, pero sin convertirse nunca en un "Deus ex machina” que, lo solucione todo sin ue ae invesiadoces tengan ak que arse. ‘Campafa en fin que, como ya se apunta en la introducci6a, es muy mo- jerna en contenido y se adapta muy bien a los afios 80 (si se desea), por st algin guardién no tiene paciencta pa- ra esperar que publiquemos en caste- maak Cthulhu now. ae i Cl res campaiia jlicamos, un. mune eee eee més disponer de personajes de recam- fen peraen que tal tants tots Is Be- ne cualquiera. Otro ‘conse jo: Los idiomas Lach ser mi tiles en esta camy y sey et Sat ra poder entender cosas en varios idiomas sin dominarlos todos. A buen. a Tie a yh aes « yas summa babi pr ms i Fido a ie eallc pane coeeo estes inca vean la luz. agosto-sctiembre silencio... ise jueg: LA ISLA DE LOS GRIFOS Por José Lopez Jara La Isla de los Grifos es, segura- mente, uno de los primeros'médulos ‘campafia que aparecicron en el tierno mundo del rol de fantasfa, en los afios fen que Chaosium lanzé’ la. primera edict6n de RuneQuest. AR Se Hea carga el osgery ot que AH se hizo cargo del juego, y e equipo de creadores de este tulo G fpurabans aden de Rady Krafty an, ademés de Rudy Kr Sarl Seemere lea conte Gos, ‘alford y Sandy Petersen (inventores -ctivamente de RQ y La llamada de Calin). La idea que en su momento animé a los disenadores fue crear una isla en Ta que el master pudiese ambientar tuna verdadera campaia, dentro de la taps Ge la Lae clasica de aventu- ras. El grapo de aventorctos segura= mente legard a alguno de los puertos de la isla con un mapa incompleto en el que, aparte de las regiones costeras, tl loterior puede defisirse como, Us enorme signo de interrogacion, Y ya se sabe que los esquemas clésicos ‘unca mueren. Creo que todos los jue se adentren en la Isla de los Gri- fos con el Animo de completar el ma- ppa y descubrir los tesoros y misterios que encierra tendrén. materia para tess de apasionante diversion,” con un esquema que Iuego ha si imitado en muchas ovasioney Le ila de es Gres oeece almatteriaforna- cit ie todo tipo: fica, politica, cultural ete, te, Ea labor qu se rea. liz6 en la sounds: versién a la hora de completar pianos y mapas, de hacer coincidir detalles y proporcionar un fonton de tramas y argumentos pare las aventuras fue francamente notoria. me atreveria a decir que el equipo de disefio de casas co- mo ICE, que publicé posteriormente toda la serie de médulos de E! Seftor de los Anillos, se. mir6 con lupa esta “Isla de los Grifos’ tomando. buena nota de su organizacién. La version en castellano de este cisco del rol ta corido a cargo del equipo habitual de "runequesters’, ‘Ana Utande y Luis Serrano, respon agosto-setiembre de en calidad a lo que todos es, réba- mos; son 144 péginas lenas de infor- macion para los masters que quieran ‘git esta campaiia y un gran mapa desplegable. como en todas las campos, ox tensas, recomiendo que el "Sefior de las Runas" correspondiente se estudie con detenimiento todo el contenido antes de comenzar a meter a sus aven- turcros en materia; siempre es mucho fs dificil hacer correciones sobre la marcha de una campaiia que sobre los médulos independientes. Y en La isla de los Grifos es muy importante saber bien como se comportan las diferentes culturas que habitan en la isla (no diré nada sobre ellas, es secreto de esta- do), cudles son las relaciones entre las les, razas 0 i ferentes ciudades, qué fauna predo: na en cada zona dela isla, ete, etc. De esta manera, con un master bien em papa sitvacion, el grvj Eventureros-exploradores sacard ix cho més partido de las aventuras que vivird en fa isla de los Grifos. La cohe- encia es un condicién esencial en to- das estas campaias. Como he dicho més arriba, tam- bien es importante que el master ten siempre en cuenta la condicion de Niaje de aventuras’ con que los auto- res erearon La isla de los Gros. Es Tememorar un poco la atmésfera de {ns mejores aovelas de Melville 0 de RIL. Stevenson, por poner dos ejem- pilos elasicos: la Zopreta en cada reco- Sle camo ya smuain de car isando la isla de King Kong (tranqui- Fes ine aalickaviste todavia toy entail) ro que durante esta tempora- da de otodorinvicmno sean muchos los panos de ogadores de RineOuen = {que se,vea pasear pensativos, con elfen ape del ugador eso de anotaciones, correcctones Y, eee religiosos.apropiados) que mar- quen donde deccansan para siempre Ibs restos de. los aventureros menos afortunados, (En realidad, los menos mcnos aforiunados ai siguiera ten. drdn restos que dejar a descansar). Pero yase sabe, ass Ia vida del aven turero de rol, mds corta que tina Gra dade dados. LIDER 21 plomo en las mesas LA BATALLA DE SAN MARCIAL por Jestis Mt Cortés Meoqui “El dla 30, antes del amanecer, fuercas considerables enemtigas cruzaron el Bidasoa por las vados entre Andarra y ‘el puente destruido de la carretera, y lanzaron un furioso atague contra todo el frente de las posiciones ocupadas ‘por las tropas espariolas en las alturas ‘de San Marcial. Las tropas espafiolas, ‘cuya conducta estuvo a la altura de 10 observado por cualquiera de las que hasta ahora he podido contemplar empenadas en un combate, rechazaron el atague con la mayor valentia, obligando a algunas de las tropas, ‘atacantes a cruzar et rio, los ataques que siguieron fueron rechazados con et mismo valor y determinacién." WELLINGTON; LESACA, 21-1813. Le obstinagion de que hizo gala comandante francés que estaba al frente de las tropas sitiadas en San Se- bastian hizo que Soult considerase co- mo una cuestién de honor levantar el sitio de aquella plaza; para ello prepa- r6.una operaci6n de cruce por sorpre- sa del Bidasoa en San Marcial que, tras romper las lineas aliadas, avanza- Hig rdpidamente poniendo final ase- dio. E\ mariscal francés ordené atacar al amanecer, ampardndose en Ia nie- bla para hacer avanzar sus columnas por vados y dos puentes tendidos por $25 ingenieras, ya que, el puente de Behobia estaba destruido. Las dos di- visiones de Reille pronto se abrieron paso a través de los piquetes avanza- dos espafioles, apoderéndose del pe- queio monte frente a la ermita de San Marcial. La superioridad artillera francesa hizo que las bajas fueran m{- nimas. Reille despleg6 una brigada de la 7 Division en dicho monte, mientras la restante y la 9® Division atacaban a 2 LIDER (30-VIII-1813) las tropas espafiolas, atrincheradas a media ladera. Lo abrupto del terreno ‘onto desorganiza el avance galo y a (00 metros de los defensores, Estos hhacen una descarga a quemarropa ‘contra las columnas francesas y a con- ‘tinuacién cargan a la bayoneta en, cl mis puro estilo wellingtoniano™ A las 10,00 am, San Marcial estaba jimpio de franceses. Soult decide intentarlo de nuevo aprovechando los refuerzos que en ese momento cruzaban los uentes, asi a las 12.00 a.m, las 7! y fivisiones, apoyadas por ia divisin Villatte avanzan contra la linea espa- fiola, ésta permanece firme excepto en el extremo izquierdo donde Villatte ogra alcanzar la cima. Freyre ante el temor de verse flanqueado solicits ayuda de Wellington, que observabs fesde Ia altura el-combate; ante tal demanda el general ings, cdiendo el catalejo al emisario, le’ responde ALIADOS: Wellington 4 Bjército de Freyre: Divisiones Porlier Losada Del Barco Total (6000 hombres Division Longa 7000 hombres En apoyo: {6n inglesa: 7000 hombres 4 Division inglesa: 4000 hombres FRANCESES: Soult En Vera: Clausel: 4divisiones 20000 hombres 20 cafiones Cuadro 1 que "los espafioles han derrotado ya los franceses y si envio mis tropas, la victoria que justamente han obtenido, me seré atribuida’. En efecto, por la ladera se vefa al ‘enemigo en desbandada perseguido dde cerca por las tropas de Freyre, que Iegaron hasta los puentes arrojando a los imperialcs al Bidasoa. Un iltimo peligro amenazaba la If- nea aliada pues unos, kil6metros més arriba, en Vera de Bidasoa, los fran- ceses habfan hecho retroceder a las fropas que custodiaban el puente. y amenazaban el flanco derecho del dis- positivo de San Marcial. La 4° Divi- Sin inglesa logr6 detener en éitima instancia las colummnas enemigas antes de materializarse la amenaza. La batalla se prolong con ataques esporddicos aleanzando ua brusco fi- nal alas 4,00 pm, cuando una torren- En San Marcial: Reille: 7 Division Maucune 9 Division La Martiniere Division Villatte en Reserva .. Total: 18000 hombres; 36 cafiones, tuna baterfa de costa, tres de ponto- nes. En apo; * Division de Foy 6 escuadrones de dragones 2.Regimientos de caballeria a gendarmes. Bajas: Espafioles: 1679 Franceses: ‘Lamartiniere: 1643 ‘Maucune: 315 Villatte: 453 agosto-setiembre cial lluvia y la subida de, Ja marea bi- cicron peligrar la retirada francesa al hacer intransitables los vados y ame- nazando arrancar los puentes. tendi- dos; en el intento de alcanzar la otra orilla muchos soldados galos perecie- ron ahogados. San Marcial en Wargame a) tropas intervinientes y bajas: Cuadro 1 'b) terreno y clima: Ambos factores tienen una impor- tancia excepcional: la nicbla permite a Jos franceses el tendido de puentes y ‘eruce del rio sin oposici6n; la tormen- tay el cambio de marea les supone graves problemas a la hora de retirar- se. Sugicto representar el primer ele- mento desplegando una divisién fran- esa cn la tibera espafiola, a partir de ese momento iremos contando los tur- nos hasta las 4 pm. (en total unas 8 horas de batalla), hora a la que se de- sencadena cl diluvo, si para entonces los imperiales no han vencido, todas Jas unidades que atin estén en fos ale- dagios de San Marcial sufren una tira- da de 106: 1 6 2 la unidad queda sioncra por no poder regresar, 3 pér- ida de130% dela idee shogadbe En cuanto al terreno lo primero que debe tenerse en cuenta es la faci. Iidad de las tropas de Soult p ara cru- Zar los vados, en la mesa se epresen. tea geome cob al eae Francés em secreto 4 puntos de cruce @ pucates y 2 vados) a fo largo del oe ‘enorados por el asta que comienoe el staque. ‘San Marcial esté cubierto de mon- te bajo, con manchas de arboles que desorganizan a cualquier unidad que 10 s¢ desplace por caminos; ademas su ladera queda a distancia larga a efectos del fuego artillero francés, y las tropas espafolas gozan de protec- ciéa media en sus atrincheramientos, pudiendo permanccer ocultos hasta que el enemigo se encuentre a 10 cm. ae Ua lig deta sobre a pin ayuda a Wellington: iu dor éspatol solictar el auilio de su shade ea cuales memento dla talla, pero la 18 Division inglesa s6lo intervendra si con 1D6 sacamios un 10 silos franceses se acercan a menos de 15 cm. de Iran. Si los ingleses entran ca batalla, se permite al francés abu- chear durante 3 minutos al espafol, y a moral de las tropas francesas des- ciende un grado, No todo van a ser obstéculos para Soult, as al principio de cada turno se arrojaré 1410 y si sale un 1 podrén aparecer en batalla las divisiones de lausel por Ia zona D. En este caso los ingleses son activados automética. mente. Moral y condiciones de victoria Moral segtin Newbury Fast Play: lnglesee 5 Franceses ©. Eepasolee CC. Veneen los franceses si logran al- canzar ¥ mantener Irdny la victoria cs- pattola’se produce al destruir los PBucates franceses 0 limpiar su rivera Se enemigos. Reglas a utilizar Recomiendo vivamente “In the and manner" de Peter Gilder, tam- i lay 0 To sotind of ie Ne fast Gans de Tabletop Gade Bibliogratia Battles for Wargamers’ Wise ‘The Peninsular War": Oman Wellington y Espafia : Azcdrate sesmm-191 A rraveres, ESeatoces Barnucme Praccsn @uuarre y wow @ Pow © Gow Oetovser © wwea y Foren 4? Ww Awa. © F ow. wer Atte Of Sav mance agosto-setiembre LIDER 23 Ludémanos VALENCIA Castell6n, 13 tel. 9673415268 tiendas asociadas L 24 LIDER CENTRAL de JOCS BARCELONA agosto-sctiembre Air Force & Dauntless dossier Historia y Organizacién de las Fuerzas Aéreas Japonesas, por Andrés Asenjo Las fuerzas a6reasjaponesas datan de 1871, cuando a Japon con sus pilo- tos correspondientes en 1911, despues de un entrenamiento en Francia, A es- tos siguieron unos cuantos.oficicles mis en 1912 y 1913, En 1919 la prime- ra seccién de aviacién fué creada en el departamento de guerra, y en Febrero de'ese mismo afio, una comisi6n fran- esa de aviacion dirjida por el coro- nel Faure y consistente en 60 oficiales Yotro tipo de personal Ilegé s Japén para entfenar mis pilotos. Sobre 1920 la 1* escuela de avia- cién fué creada y abierta en Tokoyo- zawa cerca de Tokio donde fueron ¢n- izenados unos 100 hombres. En el afio 1922 se abrieron otras dos escuelas, en Shimoshizu y Akenogahara. En 1024 la fuerza aéiea terrestre japonesa pa- s0 a tener el mismo estafus que la ia- fanterfa, la caballeria, ola artilleria de campafa: y hacia 1930 la aviacion te- nia 26 escuadrones, 3 escuelas y 2 Compania de glabosseretticos Agosto de 1936, se creo ei 1er. centro de mando fuera de la met. Ii bajo la directa responsabilidad del Emperador, impbs fareas atres de la marina imperial japonesa, son un supderaa, Viron la lz on Has stz- gidas en 1869 por un grupo de japone- Ses que vioo del almantargo batani. 0. Las primeros grupos de globos ac- rostétieos, y formacion de sus grupos aéreos data de 1902, La primera cs: ‘uela se abri6 en Opeama cerca del erto naval de Yokosuka, Desde esta fecha hasta 1921, la aviacion naval jar pponesa s6lo eonsistin de unos pocos aviones. En Abril de 1927, se abrié un departamento en el Ministerio de ma- agosto-setiembre en la Il G.M. rina, y hacia 1931 las fuerzas aéreas de Ja marina imperial, consistian en 17 escuadrones con base en tierra con aviones del tipo embarcable en porta- hidroaviones 0 buques de guerra. En 1929 tres inspectores briténi- cos, fueron a Jap6n para instruir a ciertos oficiales en el uso de técticas de guerra aérea, Como resultado del tratado Naval de Londres de 1930. Cuando claramente la fuerza aérea naval se consideraba superior a la fuerza aGrea terrestre.

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