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i | | | : Introduction Ina dark dismal world where nobles wage their petty wars, friars preach to forlom flocks, and rogues scrounge for ill-gotten wealth, a mystical order of wizards dwells on the outskirts of medieval civilization, dedicated to arcane pursuits. As sages of great lore and unrivalled potency, these sorcerers face the perils of a grim, desperate world, perils that peasants dare not even speak of. Gathered together as the enigmatic Order of Hermes, these wizards struggle against internal intrigue and persecution from without by those who do noteare to understand their art. Though magic pervades the word of Mythic Europe, only these few gifted individuals, afler grueling years ofapprenticeship, have mastered Ars Magica, the att of magic. In Ars Magia you assume the role of such a person; you area wizard, Far froma simple weaver of charms, you are an educated and dedicated practitioner of the magical arts. As a Magus you stand in stark contrast to the rest of medieval socie While the mundanes are ignorant, largely illite bound to a decadent hierarchy, and fearful of what lies beyond their villages, you are learned, free from social restraint, and willing to explore the mysteries of the unknown. ¥ En Castellano > Introduccién En un mundo oscuro y Iigubre, en el que los nobles se enzarzan en sus mezquinas guerras, los frailes predican a sus desamparados feligreses y los picaros se dedican al pillaje; una orden mistica de magos habita en los confines de la civilizacién, dedicados a sus arcanas y esotéricas ocupaciones. Como sabios legendarios de grandes saberes y poder sin rival, estos hechiceros enfrentan los peligros de un mundo obscuro que otros no osan ni sofiar. Unidos en la enigmatica Orden de Hermes, estos Magos se enfrentan a intrigas intemas y contra las persecuciones de aquéllos a quienes no les preocupaentenderni suarteni suconocimiento, Aunque la magia llena este mundo medieval, s6lo estos pocos individuos dotados, tras aftos de aprendizaje, han dominado el Ars Magica,el arte de la magia. En Ars Magica interpretas el papel de una de estas personas. Fresun Mago. Yno un simple lanzahechizos yurdidor de encantamientos. Eres un practicante de las artes magicas instruido y dedicado. Como Mago, contrastas con la sociedad medieval. Mientras el resto de la sociedad es ignorante, mayormente analfabeta, atadaa.una jerarquie decadente y temerosa de lo quehay més alla de la civilizacién, ti eres culto, creativo, libre de restricciones sociales y dispuesto a afrontar los misterios de lo desconocido, Bienvenidos a [a Orden de Hermes | & KERYRION. Para cualquier consulta, dirigtos a: KERYKION s.. Pare Ba 0, 9 07008-PALMA DE MALLORCA (Baleares) Tel./Fax: (971) 27.18.30 Buscalo en tu tienda habitual o pidenoslo directamente por correo BOLETIN DE PEDIDO Uh TEA EEL STN ERAS SI. Deseo recibir, contra reembolso de 3.950pIs. sin ningin otro gasto adicional, la3* ediciinde ARS MAGICA. También deseo recibir, contra reembolso de 850pIs. e! PARMA FABULA que incluye las pantallas y un set de Hojas de Personaje. También deseo hacer la reserva de EL JINETE DE LA TORMENTA, primer suplemento de ARS MAGICA en castellano FIRMA DATOS PERSONALES Nombre y apelios Direceién Poblacion poo oe. Teléfono 203 jomptares, lass Bae, Fos Sens Abo Trad_N* Suscriporesr CONTENIDO Editorial... Notici {Tora, Tora, Tora? Escenario para FLAT TOP.; Qué hubiera pasado si...? Nos vemos en Paris ... Siempre que el dfa no sea The Longuest Day Una de Romanos. at Para que quede el apuntador en IMPERIUM ROMANUM Il | | Regalos de San Valentin Aunque el amor es oscuro en Cyberpunk Injusticia as ‘Tipico caso de maldad imperial en STAR WARS Sombras del Sol Oscuro .. Algunas consideraciones sobre Magias&Magias en A D&D|_ Carne para Linda. 28 Dulces criaturas acechan en las noches del Nueva York de 1919. z - Ya entre tus manos el cuarto ejemplar de ésta tu revista y quizd te reguntes equé fue del mimero de Febrero?. Ventarios satiendo a mediados de mes y gracias a algunos problemitias con Correos (nuestro breve precio de portada no nos deja margen para trabajar con una distribuidora), unidos a alein percance de tipo técnica, hicteron que nos retrasasemos hasta los dias 20-22 (segtin ciudades) Por supuesto, dos estos problemas eran roralmente ajenos a nosotros (+ todo lo ajenos que podian ser). Ast que decidimos retrasar unos diez dias la aparicién del siguiente ndmero, hasta el uno de Marzo, y poner en ta portada “Marzo” en lugar |_| de “Febrero”. De esta forma hemos puesto en orden nuestros asuntos, ala vez que conseguimos que la Sir Roger en curso la tengais a principios naa finales de mes. Ya sabemos que es cuestion de formas, pero... Por otra parte, para compensaros por la espera (si alguna vez. la huubo) y daros las gracias por el apoyo y simpatia que estamos recibiendo | de todos vosotros, aqui tenéis cuatro paginas mds: y no paramos.. para el préximo mes, Disefto Artistico nos amenaza con sacar | portada a todo color; Redaccidn esté empenada en mantener las cuatro paginas extra y Direccién Comercial ;se niega rotundamente a subir el precio de portadat. Esto es la ruina... ;Compranos, “White Wolf” & “Wizards of the Coast” Para los que no sepis quienes soa ests seio- 3s, White Wolf son fs ceadores de juegos “tan ‘povo ccnosidos” como Vampiro, Ars Magica (yatraducidosal espa}, Mage (un juego sutéa ticamente revolucionaio), Werewolf y Munn (Gobee hombres-lobo y momias) entre oto. ues bien, parece ser que los jugadores americanos no estaban muy contentos con fas tlsimas expansiones y ayudes para Ars Magica (segin ellos cada vez se parecfa mais ala linea Vampiro-Werewolf. Las protestas Hegaron hasta tal punto, que hasta los pro- pos jugadores les pidieron que vendieran los Gerechos del juego a alguien que supiese sacarle mis provecho. Y aguf es donde apa- recen los chicos de Wizards of the Coast Esta gente son antiguos trabajadores de White Wolf escindidos (amigablemente, segin parece) que decidieron mudarse a Seattle, cuded muy de moda en estos momen: tos (NBA, los grupos Nirvana, Sound Garden ste) y monlar su propia compat icnie. Un juego de esta compabia, Magic: “The Gathering, ha sido un avténtico bomba zo en EEUU este titimoaflo, Su mecénica es muy simple, el juego no es tal, consiste en unos eromos que la gente puede comprar en casi cualquier tienda y pelear con ellos con- tra sus amigos. Por cierto, que esta compa Afa ha anunciado novedades como el Pocket Players Guide (Guta de bolsilto del jugador) para sacarle el maximo rendimiento a sus “cromitos. Veamos si alguien se decide y ‘rae el juego a Espara,o importa la idea, vaya Pues bien, parece ser-ya un hecho confir- mado que Wizards of the Coast ha conse- sido Ia ttularidad de Ars Magica y es suyo de pleno derecho. No sabemos que conse- cuencias tendré esto en EEUU y Expat (si ‘yaa serve para toner més material fresquito para jugar, ;bienvonido sea!). Prometemos contiroslo en cuanto nos enteremos. La Factoria TBael anterior nimero os comentibamos que Finalmente babi sido Disttimagen quien habia cconsezuido los derechos de Vampiro. Pues bien, es una filial de ésta, La Factora, la que se va ocupar de fodo lo concern al jucgo. LaFectora ha conseguido también los dre chs para Esparia de Mage y Werewolf (dos juegos de White Wo), esperamos que estos dos magniicas juegos sean pronto traducidos. Por otra pure, la evista DosdeDiez (per- teneciente al grupo Distrimagen) ha conse- {guido los derechos de la publicacién “White Wolf” (perteneviente ala empresa dea misma ‘marea), con lo que es bastante posible que en breve publiquen artfculos de dicha revista a indepen- ‘Timun Mas y “Mundos Mist Parece ser que los pequetios problemas que tonia Timon Mas con los derechos del juego “Dangerous Journeys” estén précticamente solucionados. El juego, que en espafol lle vvardel titulo de “Mundos Misteriosos", s 1 ‘nuevo juego de Gary Gigax (sf, el creador de Dungeons & Dragons). Se trata de un juego ‘mulligénero que se desarrollaen un entorno 950: ‘multidimensional, lo que les puede suponer tun gran tién de ventas, al serel primer juego de este tipo que se traduce en nuesteo pas. Esta basado en la coleccién de libros del mismo nombre, ya editado en Espanta por ‘Timun Mas, La verdad es que este juego en EEUU (pese al “anzuelo” Gary Gignx) noha funcionado bien, La I* edicién en ese pals constaba de tres libros (al més puro estilo D&D) algo farragosos para su lectura. La 2 cediciéa ha sido comprimida en un solo libro, lo que posiblemente facilite su lecture. No sabemos si Timun Mas vaapublicar en Espa la primera ediciGn USA o la edicin compsi= ‘mida, Tenemos constancia de que le gente de Jn editorial eva trabajando mas de un aio para que la versi6n espafiola sea algo més ‘manejable y econémica que Ia americana. La presentacidn de este juego se realizart (casi con toda probabilided) a principios de Marzo en el New Canadian Store de Barcelona, con la posible intervencion del smismisimo Gary Gigax. Al cierre de la edi cign no se habia podido confimmar este heel, pero esperamos, fervorosamente, que aeabe cconfirmsndose Ia presencia de “El Maestro™ “Enciclopedia Oficial Tolkien” CD-ROM Siguiendo con Timun Mas y el New Canadian Store, en este Gltimo se prodajo el dia 19 de Enero de este atio, 1a presentacién de la “Enciclopedia Oficial Tolkien” en CD-ROM (es decir disco compacto liser en ordenador) ccomercializado por Timun Mas. Sewn tenes ‘mos entendido solo esta disponible para PC compatible, con una insalacién minima de un 386 con 2 Megas de memoria Ram, unidad Tectora de CD-ROM y una tarjeta grifica VGA. 256 colores. Ademis necesita ser instaladoen unentorno Windows 3.1 0 superior. En esta enciclopedia podremos profundi= zat en las obras del gonial LR.R. Tolkien, ya ‘que aparecen reflejados libeos como “E Sedioe ellos Anillos” o “El Hobbit”. Entre las earac= teristicas de esta enciclopedia est el poder ‘acceder, casi instanténeamente, a cualquier parte del ibro que ejamos, bien por péginas ‘bien por referencias eruzadas:ilustraciones, personajes coneretos o escenas determinadas sdetal cual obra. El ordenador tambien pued> seleccionar pasajes en los que intervengan simultaneamente ciertos personajes, simple= ‘mente con pedirselo y grabarlos en docu ‘mentos propios (para trabajos etc). Ademss algunos grficos tienen movimiento propio. ¥ hha sido extras dea “Enciclopedia Husrads Tolkien”, ya publicada por esta editorial. A fin de cuentas, una magnifica idea por parte 4e'Timun Mas (esperemos que continden as). 1 s6lodestinada los entenidos, sino a todos los aficionados de Tolkien en general ‘Desde aguf aplaudimos iniciativas como ls dde New Canadian Store, que parece ser se ha convertido en el “presentador oficial de jue~ gos" ests éltimos meses. Por ora parte nos than legado informaciones de que esta tienda pretende potenciar su soccién de juegos, ra ‘yendo un simulador de vuelo F-16 Faleon can ‘arlinga y, (;Alucinad!) wargames para jugar ‘en realidad virtual. Fsperamos ansiosamenle novedades sobre el tema. “Dia de JOC” ‘Como ya ‘os informabamos el némero ante- ror, Is jomadas “Dia de JOC" estin en mar- cha Las fechas definitivas son el 15, 16y 17 de abril en el Centro Civieo “Cotxeres de Sants” de Barcelona, Con una supeeficie iil de 1500 m? y una previsién de asistencia, entre 3.000 y 6.000 personas. Los horatios seri: iemes 15, de 18h a2.de la madeuga- da, Sébado y domingo de 10h @ 21h, Estin previstos varios tipos de espacios: ‘Espacio comercial: Destinado a tiendas y casas comerciales. “Espacio de clubes: Destinado 020 (sie!) lubes de toda Espana, para que muestren sus actividades "Espacio partidas abiertas: Destinado a partidas de demostracién, Espacio de tomeos: En los que hab los siguientes juegos: El Sefor de los Anillos, Aquelarre, Diplomacy, Civilization y un tor- neo de pintado de figuras, Para més infor- ‘main de los tomeos, pregunta en una tienda del grupo Joe Internacional “Espacio de conierencia y cursos: En las que habed una mesa redonda dé revistas especiali- zodas, otra de creativos de juegos de rol yun “Master de Masters”, curso para masters der “Espacio de exposici6a: exposicién de ilustraciones originales y portadas de juegos de rol yrevistas del género 1 precio de las entradas serén de 300 pis yyel abono de 500 pts (250 y 450pts respec- tivamente si se compran anticipadamente). ‘La modalidad de paricipacién paca clu- bes es muy original ya que se ha ideado algo del tipo “ti me das-Vo te doy”. A eambio de tener un espacio propio (una mesa seis sllas yun plafa) para realiaar partidas abiertas (previamente aprobadas por a organizacién), 4 abonos gratuites y convertise en Club CColaborador de Joc Internacional (que no nos han explicado para qué sirve), los clubes se ‘comprometerén a aportar un mfaimo de cua- {to personas como colaboradowes de la orga nizacién durante uno de los dfas de las Jornada, con funciones tales como arbitrar pattidas, hacer demostraciones, etc Siestisinteresados en paticipar como club ‘individualmente, tenis hasta el dia | de Maren para formalizar wustra inseripcién. Si simple- ‘mente quires recibir informaci6n escribe a DIA de JOC-JUEGO. ef Llacuna 162- (08018 Barcelona. O bien mandad un Fax al niimero: (93) 300,90.15. Varios Se ha ereado Ia asociacién “La Companyia dels Joes”. Es: “Una asociacidn jurenil de cardeter cultural en la que nos hemos marca: do como objetivo la promociény difusin del ‘mundo lilico(..) Ast, por ejemple, nos dedi: anos amontar alleres en escuelase institu 105, estamos preparando un proyecto para ‘crear ludorecas en hospitales infamiles yque- remos poner en marcha un servicio le prés- ‘amo de juegos y un ciclo de conferencias asi como diversas traducciones...) Ofrecemos nuestros servicios a clubes, casas de juventud, Judorecas, etc como manifiestn en una carta {que nos tian remitido. Si ests interesados en ccontactar con ellos podis escribir a LA COMPANYIA. Aptdo 24400. 08080 Barcelona, o llamandoa: Alex (93)331,76.70, Francesc (93) 846.24.72 "Los dias 3.4 y 5 de enero se celebraren ena Casa de Xuventud de Pontevedra las “ Xomadas de Xogos de Rol”, bajo el titulo -genérico de Gorsedd’4, Estuvieron organi- iTU TIENDA DE ROL ‘zadas por el club “Tuatha dé Danann’, con la colaboracin del Ateneo de Pontevedra y la Xunta de Galicia, En ellas hubo campeona- {os oficiales de Mutantes en la Sombra, Pendragon y Aquelarre, con partidas abier- ‘as, exposicidn de miniaturas, proyeccidn de pelfeulas del género yuna conferencia de Félix Garz6n y J. Romero (Luéotecni). Tuvieron £00 en periddicos regionales como “El Faro {de Vigo" 0 “El Diario de Pontevedra”, Desde gu daros nuestra més sincera enhorabuena * Por cierto, parece ya seguro que Ia tra ‘duccién de las reglas basicas de Gurps esta ri lista para el “Dia de JOC", junto con el primer mundo: “GURPS-Conan”. Siguiendo ‘con Joc Internacional, han aparecido dos novedades: “Los Primigenios”, que es un ‘médilo para “La Llamada de Cthullu’” y una cexpansidn para MERP: “Los Sefiores de la ‘Tictra Media: Las Razas Humanas II. * La compaifaespafiola Ediciones Croné- polis sacarésu campafia “Los Vikingos” para su juego “Universo” a finales de Marzo. "Nos han Hegado noticias sobre diversos ‘campeonatos que van a tener lugar en toda Europa por estas fechas, abt van: = 12y 13 de Marzo en Grenoble (Francia), la copa FFI, Tomeo WRG. Contacto:Alain Roudil. Les Clos de Rochefort 3,cue du Rocher- 38540 Cai. = 23 de Abril en Paris (Francia),Copa de Francia de Renacimiento:Torneo "WRG. 15mm. Contacto:Florien Bravo. 137, Avenue ‘de Choisy-75013 Paris. ~22y 23 de Abril en Pamplona,|V Jomadas de Estrategia, Rol y Simulacién, Contact: Pedro (Club Mordor) (948) 260638 ‘Sin nada més, nos despedimos hasta el mes que viene dando las gracias a esa gente que sigue escribiéndonos. Saludos. EN MADRID! -ESPECIALIZADOS EN GAMES WORKSHOP Y CITADEL. -ROL NACIONAL Y DE IMPORTACION. -FIGURAS DE PLOMO Y COMPLEMENTOS. -VIDEOJUEGOS(COMPRA,VENTA Y ALQUILER). PLAZA DE VERIN 10 28029 MADRID (91) 739 88 31 SiR Lr ; Tora, Tora, Tora? La Fuerza de Ataque Japonesa descubierta ante Pearl Harbor. por Miguel Aldaz. Pearl Harbor ELDomingo7 de Diciémbre de 1941, los EEUU. se Setar eonmocionais por leva cabo ® la Armada seronaval sa aid! ecics oe Ese dia pasarfa sails dt histor dos EU eL*Diade la tna, y paral pa se goivertiria en a mayor y ms dolorosa traeion jams srida, Estos sent pyvocarian la unidad yl eel pocblo novtéameriano aor dispuesio 4 los mayores sacrificibs con tal de conse: szir a victoria sobre fas potencias del je En Ia dos egeaas horas do alaquey oy Into del Pacifico. Con unas. perdidas insighificantes (29 aviones y 5 submarines nanos), consigieron sin embarao hundiro dab seriamente 16 bercos, Sdeellos acori= ‘zados(BB), y destrir 188 aviones, Las bajas yfeamericanas asvendieron a2403 muer- {6s y 1.178 heridos, entre military civil. La importancia del ataque ng estuvo en las bajas inflingidas a los norieameticanos que, debido a su potencial humano e indus- ‘menos de un ai al dejar inoperativa a a “Flota del Pacttic! ‘ya nada digno de (ener en cuenta se le pod interponer al Jap6n enist eépido avance hhacia las Filipina, fas Indias Holandesas y Ja Penfnsula de Malaya, De esta forma con: seguir el petréleo y demés recursos mine: Qué habria ocurrido si el Servicio de Inieligencia Norteamericano hubie- | se interpretado correctamente la mul- titud de datos que tentan y hubieran| previsto el ataque japonés del 7 de diciembre de 1941 contra la base naval de Pearl Harbor, sede de la flota del Pacifico? Te proponemos aqui un escenario hipotético que especula con esta posi bilidad, y lo hacemos con el juego que, probablemente mejor ha recreado el combate aeronaval en el Pacifico durante la Segunda Guerra Mundial. Cambiar la Historia est en tus manos excelentemente adiestrados pilotosjaponie=_ ses, coniteron a su pat enc dust ab trial, 1as'cecuperarfan ampliamente cn! sino en el hecho'de qué les para la supervivensia stra. aseageatat debido al pin nia a cj uci Regie el acaso catia os s(CV) norteamericatos a }y bisaclos en Parl Ha se encontraban'en el puerto cl Serfan esis buguss los que (Batalla del Mar 4 rales ard Pai e rion Batala de 21a Armada Imperial pone. J ser Tos buques mils valiosos estado ope: rativo que Te quedaran@fy Armada Norteainericana, la obligarfan a basar sus tcticas en la aviacién embarcada, yo en “Tos grandes buques artillados como hasta la fecha. Curiosamente, un gran sector de la mada Japonesa sigui6 pensando en los. Fs'como los duetios del mar, no dndose ‘GuesM que una nueva era se habfa abierto en sel combate naval y en ella serian los CV"s “ Tosique dominarian los mares. El alague aeronaval contra Pearl Harbor, iddeado por el Almirante Yamamoto, con sigui6 Ia sorpresaitotal, pero ;quehubie rapastdo si los norteamericanos hubieran interpretado bien todas las pruebas que {enfan en su poder? £,Conocimiento de todos los mensajes ira ‘dos diplomsticosjaponeses. En alzuno de clos se of ae vembajadas y consula- ion de lag caves y doc dos la dest siempre se ha Ientos secretos. Et, consderado como ulflaD revo a una ‘declariviGn de guerra. 7 b) La deteccién de la Fuerza Anfibiade __,Pesembarco Japonesa a Malaya. Esta “ffota estaba compuesti par mas de 50 buques, entre ransportes, cruceros, des tructores.. y fue descubierta ya el dia 2 de Diciembre, perdida y vuella a encon- trar por aviones de reconocimiento basa dos en las Filipinas y en la Penfasula Malaya antes de fatidico dia ©) La intercepeién de las tansmisiones en baja frecuencia de la Flota del Vicealmirante (Vel) Nagumo en rumbo hhacia las Hawaii por el trasatlintico de ljo Norteamericano “Lurline” desde el 29 de Noviembre. Esta informacién fue cniregada ala Tnteligencia Naval de Pearl Harbor el2 de Diciembre. EL Vel. Nagume tenfa drdenes de suspen- der fa operaciGn si era descubierto antes det da 6 de Diciembre, pero silo era mas tarde se le dejaba a su devisi6n el proseguir 0 no ccon el ataque. En este caso hubiera sido {écil que Nagumo hubiera decidido conti nuar con el alaque, ya que dejar intacta a la flota norteamericana podria haber signifi- ceado arruinar todos los plates de iagque y desembarcos previstos en el Pacifico Sur Gilipinas, Peninsula Malaya € Todias Holandesas), y paraesta batalla venta con casi todo) el potential aeronaval de fa - | Niponit ° esd escenario © hipeléliCo se basa er _ hs defensas d ei Servicio de Ineligencia norteamiericano, des- ccubren a difima hora del da'6 de Diciembre 2 a Task Potee Japonesa. Este hecho hbie- ma significado la probable declaracion de ge | tra de los EB UU. al apn y podria evitado e] desastie de la manana sigu *Notas - Sin dud Ta parte mas ditieit éste escenario para Fat Top, sk Jos puntos y las concionev dev perto”estaré 141043 turnos inoperativo, y después de ese tiempo debe- +4 ser desconectado de la Red y vuelto a ‘conectar para que funcioné de nuevo. Fuerza’ 6 ‘UMemoria 4 Dit: 28 (Clase: Amtiprograma Precio: 7005. eono: Un gran hueso blanco y jugoso ealismo 2) Indio: Programa de deteccién, {que hace un examen de la sefial dejada por un netrunner 0 un programa para trazarla a cont- rnuacién. Este programa slo funciona sies utlizado antes de que el obj toa trazar se haya desconectado o un turno ‘ds tarde, y almacena la sefial del sujeto en su memoria, de tal forma que Iuego puede Tocalizarla en ota parte (2a la Fuerza para dotectar un netrunner 0 un programa ocul- {os cuya sefial ya ha sido detectada. Indio solo puede detectar sefales que hayan sido Precio: 4508. Teono : Un indio que aparece delante del eunner, estdia limo lugar donde est- bal net oel programa y sefiala la direcci6n por la cual se a ido.Cuando esta buscando ‘una senal especficay la encuentra, da un sito de guerra (Realismo 3) “Miseara: Cusioso program de evasin, que toma una sefal previamente en memoria y 1a sustnuye por la del netrunner, hhaciendo que el net parezca tener dicha sofal. Las sefiales tienen que haber sido trazadas anteriormente por un programa detector (Indio, Per Guard.) Y engafiarn a cualquier programa que no sea de deteccidn (que tendré que hacer una tirada para notar la falsa sefial).El programa Indio detectard la seal falsa, pero no podré tsazar la sefial verdadera. Puerza: 4 ‘UMematia:4 Dif: 26 (Chase: Evasion Precio: 520 8 Cerrajero: Programa devodi cador que, en vez de intentar descifrar los e6digos , procede ala localizacién de los bloques ‘de datos que contienen les c6di- ‘gos de acceso. Una vez localizados, abr e503 ficheros diciendo que pertenece al sistema y.una vez abierts , sac los e6digos de acce- s0, El cerrajero es un programa muy silen- cioso, pero que tiene la desventaja de dejar n borrar Ia intrusin en Tos blogues de acce~ 0, siendo fil que alguien se de cuenta de lo ocurrido y que los e6digos sean cambia- dos, por lo que haba que repetirel proceso otra vez. El Cerrajero es especialmente dil ‘contra fcheros de datos (+2 a la Fuerza. Fuerza: 46) UMemoria:3 Dis 24 ‘Clase: Decodificador Procio: 400 8. Teono: Una figura de un viejo gruiidn, ves- tido a a antigua, que leva un manojo de la- ves en la mano, Se acerca al fichero 0 puerta, y empieza a probar Haves hasta que se bre (Realismo 3) Catapulta: Programa de intru- sign de bastante utilidad cuan- ddo quieres buenos resultados y 1 te importa el ruido que haga. ‘Ademés, este programa tiene ‘una ventaja fundamental:no necesitas estar al lado del muro de dates para usarlo; puc~ des estar a cinco casillas de distancia y lan zarlo, lo cual te dari algo de ventaja cuando te echen los perros...Por su potencia y su ‘complicada estructura, este programa solo puede usarse cada dos tumnos (los algorit- ‘mos de punterfa necesitan tiempo para reo- rientarse después de la descarga eléctica) Dati los muros de datos en 1d6+1 por alaque con éxito, Alertaré automate ‘mente @ (odos los programas en 10 casilas ala redonda, Fucraa: 6 UMemoris:3 Dif. 25 Chase: Iniasion Prec 420 datos.( Realismo 2). By 'e. if nets este San Valentin, .Los Toro: Una catapita de madera qu scare ser peritas en dulee para los estos lo que hay para ellos: Un programa de la misma forma que lo hacen los progra~ ln Red Tras hacer eso, comienza a mandsr

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