SirRoger6 D&D, Runequest, Mutantes Sombra

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i | | | : Introduction Ina dark dismal world where nobles wage their petty wars, friars preach to forlom flocks, and rogues scrounge for ill-gotten wealth, a mystical order of wizards dwells on the outskirts of medieval civilization, dedicated to arcane pursuits. As sages of great lore and unrivalled potency, these sorcerers face the perils of a grim, desperate world, perils that peasants dare not even speak of. Gathered together as the enigmatic Order of Hermes, these wizards struggle against internal intrigue and persecution from without by those who do noteare to understand their art. Though magic pervades the word of Mythic Europe, only these few gifted individuals, afler grueling years ofapprenticeship, have mastered Ars Magica, the att of magic. In Ars Magia you assume the role of such a person; you area wizard, Far froma simple weaver of charms, you are an educated and dedicated practitioner of the magical arts. As a Magus you stand in stark contrast to the rest of medieval socie While the mundanes are ignorant, largely illite bound to a decadent hierarchy, and fearful of what lies beyond their villages, you are learned, free from social restraint, and willing to explore the mysteries of the unknown. ¥ En Castellano > Introduccién En un mundo oscuro y Iigubre, en el que los nobles se enzarzan en sus mezquinas guerras, los frailes predican a sus desamparados feligreses y los picaros se dedican al pillaje; una orden mistica de magos habita en los confines de la civilizacién, dedicados a sus arcanas y esotéricas ocupaciones. Como sabios legendarios de grandes saberes y poder sin rival, estos hechiceros enfrentan los peligros de un mundo obscuro que otros no osan ni sofiar. Unidos en la enigmatica Orden de Hermes, estos Magos se enfrentan a intrigas intemas y contra las persecuciones de aquéllos a quienes no les preocupaentenderni suarteni suconocimiento, Aunque la magia llena este mundo medieval, s6lo estos pocos individuos dotados, tras aftos de aprendizaje, han dominado el Ars Magica,el arte de la magia. En Ars Magica interpretas el papel de una de estas personas. Fresun Mago. Yno un simple lanzahechizos yurdidor de encantamientos. Eres un practicante de las artes magicas instruido y dedicado. Como Mago, contrastas con la sociedad medieval. Mientras el resto de la sociedad es ignorante, mayormente analfabeta, atadaa.una jerarquie decadente y temerosa de lo quehay més alla de la civilizacién, ti eres culto, creativo, libre de restricciones sociales y dispuesto a afrontar los misterios de lo desconocido, Bienvenidos a [a Orden de Hermes | & KERYRION. Para cualquier consulta, dirigtos a: KERYKION s.. Pare Ba 0, 9 07008-PALMA DE MALLORCA (Baleares) Tel./Fax: (971) 27.18.30 Buscalo en tu tienda habitual o pidenoslo directamente por correo BOLETIN DE PEDIDO Uh TEA EEL STN ERAS SI. Deseo recibir, contra reembolso de 3.950pIs. sin ningin otro gasto adicional, la3* ediciinde ARS MAGICA. También deseo recibir, contra reembolso de 850pIs. e! PARMA FABULA que incluye las pantallas y un set de Hojas de Personaje. También deseo hacer la reserva de EL JINETE DE LA TORMENTA, primer suplemento de ARS MAGICA en castellano FIRMA DATOS PERSONALES Nombre y apelios Direceién Poblacion poo oe. Teléfono CONTENIDO Editorial Noticias Correo iempos de traici Nuevo escenario, con nueve jugadores, para Machiavelli. Al-Marya Escenario para Cry Havoe con Alfonso I de invitado. ea de Fuego Nuevas reglas para tropas espafiolas en ASL. Bautismo de Fuego .....» Primera acci6n de combate de la Division Azul (Escenario ASL). Cuarteles de Dubrowka Primera derrota de la Divisién Azul (Escenario ASL). Una piedra en el camino... sess Ideas para médulo en un mundo medieval. Cosas de Magos Ampliando las posibilidades de los magos en AD&D. iEn guardia! ea Nociones de esgrima para RuneQuest, Sombras en el hielo «ss ‘Médulo fresquito de Mutantes en ACAD es 18 Zion ead bse lesnse ce 72 Fue ‘Suet coun i : : : : Foor de ‘ogee Lic ‘atener cera edad como para emperara diferenciar varias generaciones eta- pas en ella. La primera generacion es aquella que empecd a jugar con los pri- ‘eros wargames que asomaron por aqut Muchos de ellos ocupan actualmente pposiciones relevantes en el mundo comercial y editorial, ya ellos se debe en {ran parte la situacién en la que nos encontramos hoy en dia La segunda generacién empecamos a la luz (0 a la sombra, vaya usted a saber) de ls desoparecidas NAC, I1'ylos primeros AH traducidos al castella- no. Rolear todavia era patrimonio de unos. pocos, que lo llevaban como si per tenecieran a sociedadessecretas. Pero gracias alesfuerzo (o despisie) de alguno pudimas echar mano a una espectacular caja roja con un curioso contenido en | su interior. fue ese juego el que mareé para el resto de los tiempos nuestro | lidico recorrid. ‘Luego vendrian Ctlullu, RO, MERP, los Mutantes y més... hasta llegar a latercera gencracién (de jugadores, que node eal), que dxponen de una bate. ria de juegos de todos los sipos colores, tanafs ysituaciones Como pudimas conprobara mediades demes, en as Diade Joc, son lost. sgrantes de la segurida generacién los que, con su presencia en el mundo edito- rial, enpresarial_y de ereacin de juegos, han revolucioneulo el panarama det Juego, siendo responsables del actual dinamismo que existe ho) en dia. Principalmente por haberse atrevido con a preducciGn propia, extando sus re- Aciones sOlidanente implantedas en el mereado del rol y del juego de guerra Esta simacién permite al aficionado disponer de una amplia oferta tidica (santo nacional como exiranjera). estar consiantemente informado, asstna jr nadia dentro fuera de si ciudad, relacionarse con clubes, jugadores. jie dure! porque denota la mas que tncipiente madres que estd alcancando este | Imundillo de (a fantasia yet buen uso del ocioy tiempo libre (cesar Soa. rancsopCavete oss anual Lain dose ames, Las Also Tez TTD Fomande Vitave, Federico de Sigs lcuistas eee Dibujanies Falbe ca Arioso Gmene thes Anoro Passa Arion Sar, ‘Caos Ryo Patio Lagaros, Join gOS, TEDITORIAL Si ri I Aquf estamos otro mes con vosotros para Ccomentaros los rumores y alguna que otra noticia de nuestro turbio mundi MD ‘Se han tomado en serio Oscar, Dario, Javier ¥¥ compari esto del trabajo, Si no 0s lo cre- is, led todas las novedades que van a apa- recer en fechas proximas: © A finales de Abril,0 primera semana de ‘Mayo, aparece “Nighteity”. Se trata de una ayuda para Cyberpunk (de lo mejorcito) con luna guia urbana de Ia ciudad mis peligrosa de la costa USA. Consta de 187 paginas yun, poster en color de 85x60 em de la ciudad en. 3.D con tapas blandas. * Tienen previsto sacar una segunda impre- sign de Far West (Ia primera edicién, con ‘més de 2000 ejemplares vendidos, ya esti aagotada). Se ha cambiado la tabla de armas (compatible con las pantallas) y Ia portada 8 algo diferente * A mediados de Mayo apareceré “Complot para matar a Lincoln”, un médu- lo para Far West * A finales de Mayo, principios de Junio, parecer “Forlorn Hope”, que son 9 médu Js interconeetzdlos para Cyberpunk. Constar de 108 pigs. con tapa blanda. * En septiembre sald a la venta, recién {raducido al espatiol, Cult, el juego de rol de horror contempordneo (tipo el. libro “Hellraiser” de Clive Barker) en el que su. ‘mayor acierto es la ambientacién, Este es un juego suzco que fue una gran sorpresa, por su calidad, en Yankilandla "En soptiembre tambisn sacarén ala calle cel médulo para Far West “La balada de la Tra’, que puede que se acabe llamando “La balada del Espatiol (ain sin confirma). Los jugadores se situardn en un presidio mejiea- ‘oy... 0s podéis imaginar. FT médulo lo ese bin Ricard Ibafez (el creador de Akelarre). "Por dito, esti trabajando en un juego ‘propio del que ya os adelantaremos el tema ‘en niimeros posteriores. Edictones Cronépolis__ Los chicos de Cronépolis siguen pegando fuerte. Ademés de todas las novedades que 0s anuncidbamos el mes pasado, Pedro Aleiintara y compaiifasiguen exprimiendo sus neuronas para ofrecernos nuevos y ori- sinales productos (por cierto, que en Dia de Joc he podido ver una maqueta inicial de (Comanddos de Guerra y tiene buena pinta). ‘Tienen pensada la ereacién de productos baratos y divertidos para mayores de 18 alos. ‘Su nombre lo indica todo: Proyectos impo- sibles. Es una linea diferente y heterodoxa en formato A-S y con reglamentos cortos para Negar y jugar. TBuHornxo: el juego de rol idiota, Primero de Ia linea Proyectos Imposibles. Los habitantes de una realidad ms allé de ‘oda légica, (FKBLHorn Ko) han sutido gue- ‘as intemas, caf de dictadores y todo tipo ddeconflicios, baallas y combates.;Y siem- ‘re salen ilesos! No son humanos, no son ani- ‘males, ni siquiera son cosas... Son Dibujos Animados. Pero no les gustan los niios, ni las finales feces. Tienen necesidades sexta- les, ansias de poder, vicios y degradaciones. No te dejard indiferente. Una creacién de “aque Mate”, con la colaboracion de Roberto Lépez Herrero y los dibujos de Dani Alonso. Destroyer. Rol Violento. Tendencias muy comunes entre los jugadores de rol son la ultraviolencia las ansias de destrozar,ases nar, mutilar y violar. Es un juego esencial ‘para mataoreos, psicokillers, parados de amg draciény abuelos abanclonads en gerstr- ccs. Cada aventura se compone cle diferen- tes elementos a destrozar, y toda la ambientacin giraen tomo aun programa de TV basura, el reality-show definitivo: ‘Destroyer, Participa o Vive", En su crea cidn, Pedro Aledintara da “rienda suelta a {odos sus traumas” (como él mismo nos dice) nla linea de proyectos imposibles tienen ccabida todos aquellos juegos realizades por espafoles y que no tengan visos de poder ser publicados por su alto contenido en violen cia, sexo, critica sovial ete, Ast que ya lo sabéis, mandarles vuestros trabajos, nunca se sabe. Por fin ha aparecido Cronosfera, el bole~ tin informative de Cronépolis. En este bole tin, que aparece bimestralmente y es gratuito, puedes encontrar noticias de los juegos que tienen en marcha, ayudas, noticias, ete. En CCronosfera #1 encontrards una fe de exratas de Universo, cosas como: “La habilidad ‘magia NO puede aumentar su porcentaje ‘mediante subidas de nivel” y otras, como ‘caracteristicas dc los objetos, explosives y la hhoja de personaje de dos androides: ‘TechnoKiller y Androide Cientiico D7. Si queréis recibirlo por correo de forma gratui- 1a, pedidlo a: Ed. Crondpolis. Apdo Correos 329, Las Rezas 28230 Madrid, An, por ditimo!. Time Warp ya tiene t= ‘cera parte, se Hama Ueroniay... seguiremos informando, Talarbrigotes’s4 Por lercer afio consecutivo la Cofradta de supervivientes de Solaris Siew organi las Jomadas de juegos de Rol, Simulacién y Estrategia Talazhrdgoles'94. Bsias joma- das recibieron el premio Excalibur’93 a las mejores jornadas de rol el aio pasado, ‘dems de las consabidas partidas abier- 12s, este afio contaron con la participacién de creadores como Igor Arriola (Mutantes), Ricard Ibaiiez (Akelarre), Oscar Diaz y Dario Pérez (Far West), Pedro Aledntara (Universo) y Juan Carlos Herreros (Comandos d Guerra) que participaron en ‘una mesa redonda. Han contado con el apoyo financiera de Ia Concejalia de Juventud del ayuntamiento de Las Rozas. Miamits of the Costs! 2a Bs cierto, pese a lo que poddis escuchar por ahi, “Ars Magica” es propiedad de Wizars desde el 15 de Enero de 1994, No era nin- sin rumor. Magic, the Gathering sigue siendo el bom. bazo en USA. No tendnin existencias para eubrir la demanda hasta septiembre, tenien doa res empresas trabajando exclsivaments para ellos. El juego en sf es bastante senc I, pero resulta may adietivo (como he poi ddo comprobas en mis cames) Se juega con un minimo de 40 cartas que vienen a salir a un precio de 25 pts por unidad,y realmente merece la pena enero, Tenemes noticias do aque en Espatia podéis conseguiro a travss de Disttimagen en Madrid, y Central de Joos y Gigamesh en Barcelona (aprovechamos la ‘easin para felcitara Alejo y Catherine, de Gigamesh, por el reciente nacimiento de su hijo igo. Enhorabuena). Parece ser que Wizards tiene previste sacar una edicin para Europa en Alemén, Francés y Espatiol. Asf que igual el ato que viene podomos jugar al Magic en nucsiro propio idioma, Ya estin surgiendo compe- tidores a Magic en su pais. TSR anuncia que Yaa sacar sus propias cartas, se anuncia el Juego de Star Trek (también en eromitos)y ‘uno de la Tierra Media, Dag losgifas 1 , 16y 17 de Abrilse cele- brarba.pieCobxerts de Sants las jornadas de juegos de 101 Dia de JOC. Con tn &xito cla- moroso de pibico y una organizacién correc- tla gente pasé tres dis uganda sus juegos favoritos, en ocasiones hasta la hora inisma, decerrar, Se realizaron varias mesas redondas y debates de temas tan diversos como el de creativos espafioles de juegos, con casi la {otalidad de sus ereadores: Oréculo, Far ‘West, Piratas, Akelarre, Fanhunter, Jurasi y Mortadelo y Filemén (nuevo juego, en proceso de disefio, que podria aparecer en ‘tof, de Ia mano de Ediciones B). La otra charla fue sobre los wargames, con la parti- cipacién de José Luis Areén, ereador de “La Batalla de Sagunto”, unto a Manuel Faro, del club Alpha-Ares. Por dltimo la mesa redonda de revistas especializadas, con la participacién de Ales, Dosdediez, Dragén, Cuinar és facil, Lider y Sir Roger. Result6 tuna mesa redonda algo movidilla (por la- marlo de alguna manera) y “degener6” en réplicas verbales con algiin miombro del pillico, De todo esto y de mas cosas ten- eis en el préximo ndmero un extenso repor- laje (7¥ nos veréis en fotos!) {Diver Maneater Del 12a 15 de Mayo, en Barcelona se cole- lng el salin Diver Mania. Conta det 5.000 sm?(Palacio n° de la Feria de Barcelona) destinados no s6lo a juegos de estrategia, simulacién y 10, sno también al maqutis: ‘mo, ludticay colecionismo. Esti organi zal por Projects Lids y, seg dicen, va a ser un auténtico bombazo, ME inform én enc siguiente nimero __Aommadas en Zaragoza... Las Death Games (9 y 10 de Abril) fueron tun éxito de organizaci6n y de publico, con ‘més de 400 asistentes, Se cont6 con la pre sencia de Cels Pifiol, que presents la nueva ‘edicién de Fanhunter. Enhorabuena a los “organizadores. A finales de Marzo, se celebré en el Inlerfacultades la ya clésica Semana det Dragén, organizada por el club de Rol Dragons School. Al tradicional rol en vivo se afiadieron numerosos campeonatos y partidas abiertas que atrajeron a numero- 0s aficionados. Y mis... parael 14 y 15 de Mayo, se pre- paran unas Jornadas de Rol y Estrategia en La Casa de Juventud Oliver (Progreso Espaftol s/n), organizadas conjuntamente por los clubes D700 y Laberinto. Habré lorneos de Vampiro, AD&D y Battletech, junto a gran variedad de partidas abierta. Dende, Pamplons, domed ait er Elclub Mordor de Pamplona celebs los dias 22.424 de Abril sus II Jomadas, que conta- ron con tomeos de Warhammer, Cyberpunk, ‘Mutantes, MERP, Cthulhu y WRG 7° Ed. ‘Como notas destacadas, se celebraron clemos- taciones de juegos conversacionales por orde- nador y De Bellis Antiquitatis (simulacién ccon figuras, 15mm), ineluyendo una mesa redonda sobre la situacién del Rol. Mas de '500 personas se pasaron por los locales de la ‘Casa de Juventud de Pamplona, contandlo con ifusién en medios informativos locales. ~-y Mercenario Capitulo aparte para Mercenario, obra det (Club Mordor, recientemente galardonado ccon el premio al mejor Fanzine por la revs ta Lider. De lo mejorcito que se est editan- ‘do hoy en dfa en nuestro pais. Actualmente, en las tiendas podéis encon- {rar el miimero 2 (40 paginas en formato Ad, por 275 pis) incluye médulos para Mutantes en la Sombra, Akelarre, Warhammer RPG. ¥y ayudas para MERP, Cyberpunk, Mutantes en Ia Sombra y Warhammer, todo ello acompaiiado por un articulo de erticalite- raria (fema Cyberpunk) y varios articulos de opinién Divertido de leer, contenides do calidad y muy buena presentacién hacen del ‘Mercenario una publicacién indispensable cen tu ludoteca, Y para principios de Mayo anuncian su tercer aimero, Adem de las secciones habi wales, incluird una erénica de las Dia deJoc, médulos para Cyberpunk, Shadoweun, ‘Akelarre/ Warhammer RPG, y ayudas para ‘Twilight 2.000 y Traveller New Era Pedidos, sugerencias y colaboraciones al Apdo. de Correos 2148, 31080 Pamplona. Rol, Wargames y tablero Manuales basicos Ampliaciones y médulos Figuras de plomo y plastico Pinturas, pinceles y dados Revistas y fanzines CAPYCUA San Juan Bosco, 7 31007 Pamplona Teléf /Fax (948) 26 53 70 Zona Abejeras Miniaturas Games Workshop Citadel Ral Partha Battletech La llamada Cthulhu ADD. Cyberpunk Elementos escenografia 64 paginas en formato A4, con una magueta- cién més que correcta, papel de calidad y or. tada a dos colores, por 400 pias, esl oferta aque nos hace el club de rol Menrood, de Granollers. Escrito enteramente en catalén, este fanzine de tan enigmsticoy curioso tt. lo (Cocinar es faci) lleva en su interior un total de diez médulos, en general, de bastan- te calidad: Akelame, El enyor de los anels, Star Wars, Bttletech, Cthulhu, Stormbringer Una inversién interesante, Direccién: C) Fontanella 19, 08400 Granolles + Nocromancia #1 Editado por la Orden Esotrica de Innsmouth, el nimero 1 incluye un especial Battltech Ghicio de una campatia de Mechwarrior, ayuda de juego y juegos de ordenador), ade ms de una interesante ayuda para a Llamada de Cthulhu (c6mo escribir libros arcanos) y unmédulo de Ars Magica. Lo mejor, las ayu- das. 32 pinas en formato At, 250 pts, pods conseguirlo en C/ Asturias 1°9 11°B, 33206 ijn, Asturias. + EI Roler #5 Elaborado por ls chicos del IRSIC resulta un fanzine fel de leery divertido, con con tenidos aceptables en su conjunto, Tiene Foci wimestal y extécompuesto por Cuacenta paginas tamafo cuartlla con raquetacién bastante decent, Cuesta 193 peselaseincuye res médulos (Rane Quest, Cihalhw Killer) y custo (Gatctech, MERP, Star Warsy Rune Ques) apa de secciones as? (Comeo, noticia, seeci6n PC...) Sudeeci6n de contatoes Asn Begoia. C/ Fay Ceferio Gonaslez 17, 28005 Madiia Vale Eimer evenaTeST A © A cargo de la agrupacin SIRAT, se 6 levando a cabo en Zaragoza un Taller de creacién de escenarios, orientado a desarrollar una serie de técnicas y unificar eriterios para la creaciéa de méduies de Rol (Comenz6 el 24 de Abril y continua ls dias Ty 8de Mayo. * En Bilbao, ol club de rol "Espada y Brajerfa presenta un juego de rol en vivo, «de ambientacin fantéstco-medieval de fac tura propia. Tienen previstasuna serie de par- tidas que comenzarén el 1 de Mayo y se {uganin cada 15 dias. No cobran cuota de ins- cripcién, pero se debe acudir alas partidas con el vestuario adecuado. Si la cosa funcio- na, ¢5 posible que el reglamento se publique en un futuro no muy Iejano. Contacto: Aitor Ruiz Lacasa, apartado 7050, 48080 Bilbao. ‘TSR ha leg a un acuerdo monetaro con Mayfair para que dj de publcr las mag: nilcas “Role Aids" para AD&D. Lita "TEL a 16 de Abel durant as Da de Joe, se presen la Asoc Ipeica de Cid Rol, Esrtegiay Simulicion (AICRES) Fl finde dichaasociacion es sobre todo ede informa, pretendiendo aglutinar todos los contactos de los miembros inlgranes para deste modo tener un completo onocimiene \ tode to que ocime en Espa | "Ya esin en fa cae fs macropantals \ de Ars Magica, Parma Fabula, con un tama: \ no de seis AA en las qu estin tds, abso tament toca las ablas dl ue. No esa el tamano de estas pala dio ef macto> ego que es Ars Magica * Es confirmad que Gary Giga ha = sao un acerdo con TSR sobre Dangerous Joumeys’ no sabemos sles ha lado ven- der los derechos, pro prometemos ener no. Est ha supesto que Timon Mas tng problems pas poder dsb laversin tr ‘cid al espaol, inclso pd que se cane cela licencia qu tenia * Pocfina nacido Homo Ladens. Seta de una revista de 68 piginas con portada a todo color por un precio de 475 ps, Toca temas tan diversos como los wargames, a papirofexia, el Blood Bowl menos £1 GO. Les deseumos mucha suerte a esta ‘nueva publicacién que se viene a unr ala pla oe existent # Ya esté en as tiendas el suplemento “Tirade Ninjas” para Rune Ques. El mes qe viene harmos un avanve con las move- dades do loc para este ao, Pare sr que existe cietos problemas legals con GURFS, ¥ por eso no ha sada tava a a venta Esperemos ques solucionen pronto, * Tenemos en nuesirs manos el primer efempla de olen Hemisferio, edad pot Ia FECESYR. Si esis ineresados en con- seuirio estbid a: FECESYR/AEIESYR ciDoctor Sampong 100, 4° 2°. 08030- Barcelona "sin nada mis por el momento, nos des pediremas Basta el mes que viene Noticioses saludos TAY comics / : r i C/ Ginzo de Limia 32 28029 Madrid Tif y fax: (91) 739 62 71 ii Frente a la Vaguada !! cu Barrio del Pilar No tenemos competencia en la zona norte “Todo el comic nacional y USA “Comic Europeo y Erético ‘Manga japonés y Anime ‘Rol nacional y de importacion “Mis de 700 referencias distin- tas en figuras de plomo de las mejores marcas ‘Wargames y tematicos *Revistes y Fancines *Posters y Merchancising *|iVideojuegos de Super Nes y Megactivell ‘Ymucho més. Te lo servimos por correo / si asi lo deseas. catalogo!! ‘Un mimero més, encantados de saludaros. CConocedores del esfuerzo que cuesta poner- se aeseribir, nos alegramos de seguir susci- tando vuestro interés y de recibir vuestras cartas Hlenas de mensajes de adhesion y de elogios. La verdad, se nos cae fa baba, Sobre fanzinos ems recibido de Madrid I fantistiea cata de los chicos jy chicas? det LB. Cervantes. ‘Lacata la firma, en rombre del cub, Adsiin Begoiia para felicitrnos y animarnos para 4que sigamos sacando adelante Sir Reger. Ain daa entender que desde determina. 4os piptos de laaficion se han hecho alae ques. contra los. fanzines en general, CCompartimos e fondo de tu misiva y esta ‘mos de acuerdo contigo en que en os fanzi- nes y las propuestasa nivel amateur radica gran parce de la fuerza del ro, y que este ‘mundillo no seria concebible sin ellos. En cuanto a las erica reibidas creemos que ro hay que exagerarlas, por muy injustas que puedan parecer, intentando asumielas para mejorar, sn perder el tiempo en polemizar ‘repliear euando hay cosas més provecho- sas en que emplealo ‘También nos envian su fanzine EL R6le, ccomentado en Is noticias. Da por seguro que sabemos valorar el trabajo yesfuerzo de los “fanzinerosos" como vosotros y desde aqut os alentamos para que contnuéis. ‘Acerca de ASL y sus tableros.. Para Javier Drépez, de Bareelona; como ves, nuevos escenarias con tropas espatiolas hhacen su aparicién, y no serdn los tiltimos, En cuanto a publicar los tableros para evitar el desconcierto cartogrifico (los bosques son arbustos, las casas son bosques, no hay setos, pero sf bosques y las carreteras son trinche- ras.) puede que alin da os Hevéis una sor- ‘resa con muchos colores (por soar, que ‘qued). La razén de estos cambios, ademas de acentuar el rigor histrico, s utilizar table- 0s de los que la mayorfa de la gente seguro isponéis. Un abrazo. _y para empezar a jugar al ASL Esperamos que el “cabo” Fernando Liste, de Pontevedra haya conseguido librarse de ‘esos pesados berseiks 6-2-8 y pueda calen- tarse al brillante sol del desieto norteatrc no, En respuesta a tu pregunta, para empezar 4 jugac al ASL solo te hace falta tener una copia de las reglas (el ASL rulesbook, que cuesta unos 40$ en EEUU y que aqut distti- buye Joc Internacional por cerca de 9.000 6), ganas e imaginacién, Los tableros son compatibles y la fichas muy similares. Si te animas a probar, te recomiendo el mddulo “Paratrooper”, que es relativames te barato (unas 3000 pits en Espafia) y que Junio con las reglas te permite jugar accio- hes de infanteria en Jos primeros instantes del desembarca de Normandia, Los esce- narios que presenta son bastante sencillos ¥ viene con et capitulo K—Training Manual, en el que un amable sargemto te da unas cuantas nociones de uso de una manera bas= ‘ante amena. Claro que si lo que buscas sn las arenas Gel desist y las junglas del Patfico, pre- parate a soltar pasta. Son necesarios: caja bssica (imprescindible para cualquier cosa {que no sea “Paratrooper” con russ y ale- manes, “Beyond Valor”. ¥ los americanos, con aviones, reglas nocturas, botes, elma: tologfa, et. en, por supuesto, “Yanks” Para jugar a “Red Barricades" se puede pasar de Yanks” sino teimporta perder los Stuka y as bareras de anillera (sin los que se puede sobrevivir, sobre todo el rso). Respecto a la traduccién en castellano, ceo que fo tenemos un poco erudo. Coren por el pafs algunos trozos y traducciones, més o menosad hoe, pero no se distbuyen ccomercialmente y es harto dudoso que se ‘naga una oficial, aunque nunca se sae: “Ast que esperamos que la proxima vez que te as veascon unos Berserk pueda l menos defendert disparando en FE, SFF, hasta FPF y-con el consabido FFNAM para ayudar. Espero que muy pronto fo entendas) ‘Sobre colatboracionos st Respondiendoa Justo Pefialosa, de Sevilla, para nosotros si que seria un honor poder publicar en Sir Roger tanto tus articulos, ‘como los de cualquier otto aficionado. Esta revista se hace con el esfuerzo de personas como ti. AS que no slo te agradecemas por alantado que nos mandes ts anculs sino aque te hacemos saber que nuesto objetivo «s poder publicalos. Si quettis “hacer Sir Royer” enviadnos ‘wuestios aticuls escrito, preferiblemen- tc, en un disket (indistinto Mac 0 PC) 0 & méguina, ala siguiente direcciGn: Revista Sir Roger, C/San Vicentede Paul 22, 50001 Zaragoza, especiticando en el sobre Para la Redaccién. Si los mandsis eseritos 2 ‘mano, os rogariamos que cuidaseis la letra (iemos hecho muchos avances descifrando oreo pero todavia tenemos algtin que ot70 problemilla). Animaos ‘Sobre esta seccién Esta pagina se Ilena con el comentario del contenido de vuestras cartas, aunque éstas ‘no se publiquen. Esto quiere decir que nece- sitamos que nos escribdis y nos comentéis no séilo qué os parece Ia revista sino cual- Auier otra cosa relacionada con el submun- oenel que nos movemos: silos precios de Jos juegos os pareven caras baratos, i tenis problemas para conseguiriosen vuestra ciu- al, qué. parece el panorama editorial, qué problemas tenéis como club, También podéis _preguntarnos cualquier cosa o incluso pedit- nos el ntimero de nuestra cuenta corriente para hacer una impasicién, Sin otro particular, nos despedimos. Besos a tomillo para todo el personal 8 Si ln | co por excelencia. A pesar de los afios Tiempos traicion. por Javier Cestero Introduceién __ Dentro de fs juegos diplométices, una de S grandes estrellas es el Machiavelli de la Avalon Hill, basado en la situaci¢n de la penfnsula italiana en el Renacimiento Lamentablemente el juego se encuentra descatalogado desde hace afios, a pesar de no haber perdido interés para los aman tes de los juegos diplométicos, zy q mejor para Ia diplomacia que poder revi- vie la situacién histéries del principe Maquiavelo? Para pesar de aquellos que descen tenerlo en sus estanterias resulta diffcil conseguir el juego en Espana, siendo ui la opcién mas valida comprarlo do segunda mano. Os presentamos un escenario basado en una época anterior, pero que nos per- mite actuar en la situacién italiana, Las tropas catalano-aragonesas se lanzan a a Conquista de Népoles defendiendo los derechos hereditarios de Alfonso V Fl escenario es apto hasta para nueve jugadores, aumentando en uno més as posibilidades del juego. Machiavelli es el juego diplomari- que hace que se encuentra descatalo- gado del mercado, circulan por los | clubes de Espana muchos ejemplares. Para todos aquellos que atin recuerdan como su mejor amigo son- | reta mientras negociaba su asesina- 10, aqui os presentamos un nuevo escenario que aumenta los ya exis- tentes, ademas de ampliarte el niime- ro de jugadores con una nueva potencia: La Corona de Aragon. Unpoco dehistoria ___ 1Los escenarios disefiados en el juego reco- gen situaciones que abarean desde el sito pero con un poco de dlocumentaci¢n podemos ampliar las posi- bilidades de este magnifico juego. La situacidn en Italia (que ni siquiera pode- lamarla asf, pues no forma una tni- tica) se parece mucho a la que contempla Machiavelli La peninsula se encuentra fragmentada en multitud de pequefios estados inde- pendientes y la situacién de guerra entre tunos y otros marcara a pauta de Talia en el siglo siguiente. El estado que mis des- taca en estos momentos es la Repiblica de Venecia que, tras deroiar a Génove, se hha hecho con el conteol del Mediterraneo, pero la amenaza turea comicnza a exten- derse de manera inexorable. Las luchas interns son incesantes y los intentos de una y otra faceién por domi- nar Talia son infructuosos. Las aspira- ciones francesas (enzarzada en estos ‘momentos con Inglaterra en in Guerra de los Cien afios) y del Imperio, aunque ppoderosas, tampoco legan a ser decisi vas. Esen esfos momentos cuando una nueva potencia va ‘8 hacer su entrada en lnescena: Aragén, El reino hispano ya se encontraba con algunas posesiones en esta zona. En 1285, tras la revuelta de los angevinos (cama de la dinastéa francesa), intervi- nicron los aragoneses, y Fernando 1 se proclamé rey de Sicilia Posteriormente se reconocieron les ttu- los al rey de Aragén en el tratado de ‘Agnani, firmado en el ao 1296. La isla de Cerdefia fue conquistada en 1326, tras, I victoria sobre la Replica de Pisa. Por el mismo tratado, se adquirié Cércega nominalmente, aunque nunca pusieron pie enella las tropas catalano-aragonesas (con lo que se mantuvo bajo la tutela de Pisa. ‘Una nueva potencia: 1435-1454, _ YVenecia es la mayor potencia entre los estados italiano tras derotar a Génova e imponer sit predominio comercial en el ‘Meediterrneo. Celoso de su poder, el dugue é / Filipo Maria Visconti de Milin se encuen tra enzarzado en guerra con ella para ane xionarse sus territorios peninsulares Ei Papado, asentado firm posesiones terenales, extiende su influen- cia military moral por toda Ttalia, La débil repiblica florentina, pa frente a sus vecinos, ha buscado la alin: zacon Ia ahora decadente Pisa, muy mal trecha tras sus recientes derrotas y pérdidas terrtoriales, En Népoles Ia dinastfa de los angovi- nos se ha extinguido y, tras la mediacién del Papa, se encuentran enfrentados los, derechos de Renato de Anjou y de Alfonso V el Magnénimo de Aragén. situacion que desemboca en una guerra mas en suelo italiano. Francia, aunque inmersa en la Gue de los Cien Anios, debe apayar las pre- tensiones de Renato, primo del rey fran- és Carlos VII, y Austria todavéa no ha olvidado que los territories italianos son feudatatios suyos y Milén es fa responsa- ble de su poca influencia en la zona, Encl sury emel este, Tos turcos lide- rados por Amnurates I, se Janzan a la con- quista de las ciudades balcénicas, Poniendo en peligro a jacristiandad y aso- lando los intereses genoveses y venecia- nos, Hegando 2 amenazar a Ia propia peninsula itélica Escenario 1. Fecha: Primavera, 1435 2. Despliegue: Flore Pisa (F), Cércega (G), Arezzo (A), Piombino, Florencia (A), Pistoia, pa Cerdetta (F), Palermo (F), Messi Fra Avifi6n (A), Marsella (F), Provenza (A). Napoles: Capua, Aquila (A), Bari (F), Népoles (A), Ovranto, Salemo (F), Ven Istria, Dal igusa (G), Venecia (), Padua (A), Treviso F). ‘Austria: Tyrolea (A), Carintia, Austria (A), Suiza (A), Eslovenia, Cari Papadi Romie (A), Patrimonio, Tivoli (F), Perugia (A), Espolcto (G), Usbino(G). Milén: Mildn (A), Piacenza (A), Bérgamo (A), Brescia (A), Cremona. Tureos: Albania (A), Durazzo (F), Tinez (F), Herzeg6vina, Bosnia (A). 3. Guarniciones autonomas: Gésova, Saboya, Pavia, Mantua, Bolonia, Médena, Trento, Montferrat, Turin, Verona, Saluzz0, Ancona, Siena, Croacia, Reglas especiales: a, Hungrfa es territorio injugable, y ninguna unidad puede entrar en la citada provincia, b. Austria recibe una tirada de dado por ingresos variables (Reglas avanzada), «Francia recibe dos tiradas de dado por 4. Aragon recibe tres rads de dado por ingresos vatiables (Reglas avanzadas) «Este escenario usa lasreglas de fortaleza £5 jugador que controle Génova rei una tirada de dado por ingresos variables (Reglas avanzadas). 5. Variantes: a. Dos jugadores: Los turcos se convierten en neutrales ¥ uno de los jugadores lleva las Potencias siguientes: Florencia, Aragén, Austria y Venecia. El otro jugador maneja las potencias de Mili, Népoles, Francia y el Papado, b. Tres jugadores: Uno de los jugadores maneja Francia, Florencia y fos Turcos, otro juega con Mili, Népoles y el Papado, y el terco ro controla Aragén, Venecia y usta c. Cuatro jugadores: ‘Un ugador controla Aragén y Austria: 0 Florencia y Venecia; Népoles, y el cuarto maneja Fra Papado; los tureos son neutrals. d. Cinco jugadores: Austria, Franeia, el Papado y los tur cos se convierten en neutrales. Los jugadores controlan cada una de las potencias restantes. . Seis jugadores: Austria, Francia y los Tureos son nou trales, El resto de las potencias las conteolan cada uno de los jugadores f. Siete jugadores: Francia y el Imperio son neutrale territorios injugables. Las potencias restantes las controlan cada uno de Tos jugadores. g. Ocho jugadores: Los tureos son neutrales y los juga dores controlan cada una de las potencias restantes, h, Nueve jugadores: Cada uno de los jugadores controla una de las potencias en juego. Fighags tot ee Inclufmos las fichas del Reino de Ar para jugar la variante de nueve de otro modo pods usar las Fchas de otra potencia fuera de juego. Recomendamos. hhacer una fotocopia de las mismas y pegar- las sobre un cart6n. Para identificar la nacio- nalidad por el color las podets dejar en blanco, puesto que ninguna otra poten Viza este color. No incluimos mas Fichas que Jas militares, ya que el resto de Jos marea- c sustituibles ESPECIALISTA EN JUEGOS DE ROL Y WARGAME WARGAMES L’Armee du Nord 6.850 Pts. Austeriitz 6.200 Pts. Afrika, 3.500 Pts, |GD'40 6.120 Pts, Matanikau 6.120 Pts, 5.525 Pts. 4.725 Pts. Kampfgruppe Peiper Break out Normandy Sagunto 7.200 Pts. Battletech 3*Edicién 3.975 Pts. Warhammer-Batallas Fant. 6.950 Pts. ROL EN INGLES IBook of the Wyrm. 2.400 Pts. Rage across New York 1.920 Pts. Mage 3.900 Pts. |At Rapier’s Point 1.735 Pts, Underground 4.250 Pts. IM.E.R.P. 2? edicisn 3.950 Pts. [Tribunal of Hermes:lberia 1.850 Pts. [Tribunal of Hermes:Roma 2.160 Pts. [Tunnels & Trolls 2.550 Pts. ROL EN CASTELLANO IF Realms-Vandecum Camp 3.975 Pts. Ars Magica 3950 Pts. ICyberPunk 2.995 Pts. Vampiro 3.000 Pts, Sector DOA-Paranoia 2.850 Pts. T.N.C.- Mutantes 1.700 Pts. ULTIMAS NOVEDADES NACIONALES E IMPORTACION |SOLICITA NUESTRO CATALOGO| VENTA POR CORREO LUDOZ Avda. de Goya 72 (Pasaje) 50005 - ZARAGOZA Tfno: 976 - 236984 ] ap sodwialy uoja}es iil SsSsiSs sss SSNS i2 [4 | i i3 8 7 (i i om Ml I (i a ba Ot i J 0 El dia 22 de mayo se cumpliré el 876 ai versario del comienzo del asedio de Zaragoza por parte del rey de Aragén Alfonso T “El Batallador”, asedio que durarfa siete largos meses y que tendi como colofén fa toma, por parte cristiana, de la primera gran ciudad y el principio del fin del dominio musulmn en la parte oriental de Ia pentnsula, Pero remontémonos a los inicios: Alfonso, coronado rey en el aio 1104 ala muerte de su netmano Pedro y muerto en el Valle de Arén, encamin6 (oda su politi- ‘ca hacia la expansi6n y repoblacién del tetrtotio aragonés. Alfonso ya habfa desa- rmollado un importante papel en el campo militar en vida de Pedro, apareciendo cons- {antemente al frente del ejército y desta cando por su gran arrojo y estrategia, ‘Su polftica expansionista se desarrallé en dos fases: en una primera, hasta 1108, con- ‘quista Ejea y Tauste (controlando la zona de las Cinco Villas por el oeste). Toma tam- bign Tamarite (Cominando la comarca de la Litera en el este), teniendo ast acceso direc toa Zaragoza y Lérida, Después, su empe- fio en mantener buenas relaciones con Castilla le levaron a desposarse con dofia Urraca, hija de Alfonso VI, pero el matri- ‘monio fue un fracaso debido al fuerte cari ter de ambos c6nyuges, iniciandose una guetra entre ambos reinos que influy6 en el retraso de la toma de Zaragoza. Solucionados los problemas con Castilla (con el divoreio de Dofia Urraca y Alfonso 1D, comienza la segunda fase de Ia expan- si6n. El ocho de julio de 1117 las teopas aragonesas levantan el campamento en las inmediaciones de Zaragoza, pero no for mmalizan el asedio en espera de contar con un mayor contingente de tropas A comienzos de 1118 Ia expedicién a Espafta para combatir al infiel alcanzaba los honores de errzada, lo que provocs que en toda Ia zona del Mediodia francés se reaccionase masivamente a su favor, pues todavia se tenfa en la memoria la campafia, cn Tierra Santa encabezada por Gasién TV, vvizconde de Bearn, El propio Gastén, que ademés era un destacado ingeniero militar {ycuyos servicios habian sido anteriormente requeridos en la toma de Jerusalén por e] conde de Flandes y 10s daques de Lorena y Lombardfa, se piso al frente del ejéreito ‘ruzado en ayuda del rey aragonés, ponign- dose a su disposicion y ofreciéndole nueva maquinaria de guerra entre Ia que desta- ‘ean veinte manganeles, A su lado, y como ‘muestra de la euforia que se vivia en esta zona de Francia, acudieron a Toulouse los siguientes grandeshomibres de la regisn: Céntulo Il, conde de Bigorra y hermano de Gastén; Bernardo I, conde de Comminges; Gassién, vizconde de Soule: Pedro Il, vizconde de Gabarret; Bernardo At6n, vizconde de Carcasona- Bériers; Auger IV, vizconde de Mirsmont-Turséin; ‘Aranaldo I, vizconde de Lavedn; Espaniol, hijo del vizconde de Labourd; Bernardo Ramén I, conde de Pallars-Tussa; Ademés, del norte peninsular acudieron ejércitos de Navarra, Sobrarbe, Ribagorza, Vizcaya y Alava (estos dos titimos tuvie- ‘on ya un papel destacado unos afios antes cen la batalla de Ios Ilanos de Alcoraz, en los extramuros de Huesca). Por fin, el 22 ide mayo del 1118, se formaliz6 el asedio, {ue Fue largo y penoso, tanto para Tos sitia” dos como para los sitiadoees. Enterados en Céndoba de que Zaragoza hnabia sido objeto de asedio, se puso en camino un potente ejército al mando del emir almordvide Abd-Allah ibn Mazdali A partir de entonces ocurrieron una serie de sucesos a destacar. Las propias tropas sitiadoras, carentes de alimento y de sol- ‘dada debido a una mala planificacién de las lineas de suministro, tuvieron un conato de revuelta y a punto estuvieron de abandonar el cereo, Tuvo que ser el mismisimo obis- po de Huesca el que sofecara la rebelién vendliendo parte de las propiedad de la Iglesia para hacer frente a las reivindica- ciones dela soldadesca, Por otra parte, par ‘mantener Zaragoza asediada hacfan falta i Si Roge por Israel Lépez ‘muy pocos hombres el suficiente para evi- tar que los stiados hiciesen salidas en busca de suministros. El grueso del ejéreito eru- ‘zado-aragonés se estableci6 en puntos estra- {égicos para controlar las rutas de Valencia y del sur de Ia peninsula, Fue en uno de estos puntos, concretamente en Ia localidad de Tarazona, donde las tropas al mando de ‘Abd- Allah ibn Mazdali so encontraron con Jos cristianos. Pese a estar los musulmanes en inferioridad numérica, les inftingieron tuna colosal derrota que los eronistas a bes de la 6poca tildaron de “milagrosa”, La derroia cristiana provocé un peque- fio desbarajuste en los sitiadores que no csperaban semejante desastre, En septiem- bre de 1118 Abg-Allah entraba en Zaragoza pricticamente sin resistencia y se procia- ‘maba nuevo emir de Ia ciudad, lo que subié ‘notablemente la moral de los defensores. En el bando cristiano cundfa la desmo- ralizacién y ni siquiera el propio Alfonso cconsegu‘a apaciguar los énimos. Pero de ‘nuevo Ta fortuna iba a estar con Ios cruza- dos, ya que en noviembre moria repent nnamente el emir, y pese alos esfuerzes para Comenzamos aqui una serie de escenarios histéricos para la serie Cry Havoc que recrean sucesos acaecidos durante la época de la Reconquista. El primero de ellos refleja un episodio ocurrido durante la con- quista de la ciudad de Zaragoza | per Alfonso I “El Batallador”: el | asedio y asalto del castillo de | Maria de Huerva. Para que el escenario tenga un sabor inequivocamente hispanico, os ofrecemos las fichas necesarias | para jugarlo con los nombres en | castellano. -Sefiores del castillo y Nobleza de a Ribera: Quib?Ad: Din, ‘Hakiea. Abaga, ELArsh, Murda, GT 2 | 6 | Superficie de juego: Gana el bando que controle a tore al Tnaliza Tos wes dia —————————— ‘Al atrse do un escenario histriso ha pimado el gor sabre el caulibrio de fuerzas. ie aso de que fos jugacoresencuetre = _ deel juego estédesequilibrado a favor de uno u otro bando se * *) aplicaran las siguientes reglas: | -Batane a favor det musulman: reduc a dos fos Us de asedio | -Batancea favor de tos ristanos:etirar del grupo I cristiano un 4) aie ap ess echt et) Hamel nce pcg nos dle pts orale gue us | soi its saps ce nos omar eer al psn cada ae ev car sa, La ea B saponlied econ tila ge concorde Ge sone par poe <7 hgerco ras eos jrgs egal Tegan en ue gue ah Pesled we pert esos eastelaniza, Trando de Alfonso 1, “El Batalldor) Equipo de asedio: 2 escalas t el eee er [PPTs aoe | a poh | Posiciones de salida e inicio de la accién: a a q «viet hexigoo dello deos olivos 4 | Se tos ds tablos al comieneo de segundo a 7 Condiciones de victori | et a “Tnfantes de las Planas: Rukn, Ismail, Thafoul, Mehmet, al =) ae) BA) Bs Mp ae ae “Arqueros de Ia Huerva (arco largo) (Oscw, Sadik Jllale Mustafa. = ear ete S| % | oie GRUPO 1 (Tops itanco-aragonesas al mando de Gaston de Bean), Equipo de asedi: 3 manganeles (catapults), | itebuchet (lisa) 3.65 -Nobleza (ods eon Goraz3) 4 Sir Roger, Sir Gast, i Raoul, Sit Micheel, Sir Gerard Sit D Reale “Infanteria del Midi Banicés: Frursa, Cit Garett, Shawn, i ae e 2 oa “Ballesteros de Sou Gasién. Jaques, Forester, Bertrand a: zl _Arqueros de Carcasona arcolargo) ites ke Hugh enn Sinn, ee ae ¥ fi “Infantes jacetanos ee ce ee ee Sorkay ker, Jon * cular fa noticia a fos eristianos, Alfonso acabé por enterarse,inicindose de inme- diato el asalto a la ciudad, Sin caudillo, y ddiezmados por el hambre y las enfermeds- es, fos zaragozanos apenas opusieron resi fencia, tomando el monarca aragonés posesién de fa ciudad el 11 de diciembre del Afio del Seftor de 1118, arrebatindole al Islam por vez primera uno de los princi pales nicleos urhanos de Ia peninsula, Después de Ia toma de Zaragoza se suce- dieron Ias conquistas de numerosos ¢ ‘importantes nicleos: Tudela (e! 22 de febre- ro del 1119), Tarazona, la zona del ‘Moncayo, Borja, Rueda y, tras Ia batalla de Cutanda, Alfonso conquisté Calatayud y pila en e! 1120, dominando asf las euen- ‘eas del Jalon y del Filoca Por el bajo Fro los avances no fueron tan espectaculares, yen el intento de frenar ln vin sarraena proveniente de Létida murié el ey Alfonso I durante el asedio a Fraga ESCENARIO: AL-MARYA Este es un escenario hist6rico para Cry- Havoc, Siege y Outremer (Croisades). Todas fichas que aparecen digitalizadas en la ‘evista se pueden extraer de Jos juegos ante: sionmente mencionados, Lo tnico que hemos hecho en Sir Roger ha sido “espatiolizat™ ‘algunos nombres para que el escenario wvie~ rrimés ambientaci6n. Los tableros emplea dos, “The Castle” y “Olive Grove", contesponden a Siege y Outremer. Lahistoria: Durante el sitio aZaragoza, entre mayo y septiembre de 1118, las ropas crstianas se ‘edicaron a conquistar para Aragsn los diver 0s ntfeleos de poblacién que circundabsn Zaragoza al sur del rio Ebro. Ninguno de {estos pequetos puchlos opuso especial resis- tencia a colosal despiegue de fuerza del ejée- cito de Alfonso Texeepyo, segin cuentan las ‘rGnicas, fa pequefialocalidad de Cadrete y su vecina Al-Marya, que significa “alalaya”, * Ciencia ficci6n Fantasia * Terror + Cine fantastico Rda. San Pedro, 53 Tel. (93) 246 63 59 TODO EN VICIO Y SUBCULTURA IMPORTANTE: No se sirven pedidos por correo ¥¥que en Ia actualidad correspond al muni- Cipio de Marfa de Huerva, en las orillas del 10 del mismo nombre. Estas poblaciones, sitwadas a unos 15 y 17 kms. respectivamente dela capita, contaban con pequefios casi- Hos constuidos en tiempos de Abderramén IIL EI propio enclave de Marfa de Huerva sirvi6 para albergar las tropas del caudillo ‘musulmén en el aio 935, El escenario que presentamos muestra la cruenta batalla vivida en el castillo de Marian y sus alrededores durante el verano de 1118, La valentfa de las gentes de Al-Marya, ‘comandacas por un sucesor del tyibf Yahia. ‘ibn-Hlasim, unido a fa estratégica posieién {del castillo, hicieron que el propio monarea aragonés tuviese que ponerse al frente de las tropas crisianas para conseguir reducir a los indémitos lugarefios. Tras tes intensos dias de batalla, con cuantiosas bajas por parte de ambos bandos, el pendén real logeé por fin ser izado en lo alto del torres, Reglas especiales; Se emplearé para la resoluci de Tos com bates y para el control de los datios en la muralla Ia tabla exisiente en Siege (aun- ‘que recomendamos la utilizacion de la tabla de “Dragon Noit” por ser bastante ‘menos sangrient). Debido a la diticultad orogrétien del terreno no hay opeién a que ninguno de los caballeros aparezcan montados. Ademis se considera que todos los hexégonos del tablero de castillo (a excepeién del fos0 1 del propio castillo) son de matorra Los lanceros defensores dispondeén de dios lanzas al dia en lugar de una antes de verse forzados a ulliar Ia espada Secuencia general de juego por di ~ Empleo de la maguinaria de guera ~ Revisin de los datos hechos en la marl. ~ Asalto al comienzo del temo de juego el atacante decide si asalta o no ese a Se repite la misma mocénica de juego a to largo de los tes ds. GIGAMESH 08010 BARCELONA * Osprey * WRG + Juegos de rol + Wargames aK) Ni iy Curacién de unidades: {Las unidades que resulten heridas al fina lizarel dia estarin sujetas a la siguiente tabla de curacisn. ‘Musulmat 1-5 Curacién, 6-9 Permanecen heridas. 10 Fatalidad=muerte, Cristianos: 1-6 Curacién, 7-8 Permanecen heridos, 9-10 Fatalidad=muerte, Tabla de concordancias: Villanos de Sobrarby Rogelio-Morris José-Dylan Femnando-Jasper Gimeno-Gawain Betréa-Jones Baltasar-Baldric Ramén-lvor Berenguer-Will’m Nobles: Rey Alfonso I-King Philip IL Garefa-Sir Piers Don Nufo-Sir Alain Don Lope-Sir James Don Rodrigo-Sir John Arqueros de Ribagorza: Sancho-Gwyn Pedro-Aylwin ‘Abarea-Mathew Infantes jacctanos: Ramiro-Hayden Juan-Stori Braulio-Arnold Bosco-Bryn ‘Andrés-Aki Infantes vaseo-navarros: Iker-Cedrie Lander-Smith Jon-Radult Tgor-Walf Gorka-Baker. FAX. 232 77 08 + Tematicos. * Comic USA * StarTrek + Maquetas eAen-ly wT A er por César Soria Al considerar la posibilidad de hacer una serie de escenarios sobre las andanzas de la division de voluntarios espafiales (més cconocida como Divisién Azul) las dudas « incertidumbres nos conroyeron. La situa- ci6n se agravaba por la polémica que podria tevantar cualquier decisién toma. dda, Hasta cosas relativamente tan trivia, les como la grafia de los topénimos presentan aspectos pocos claros ; Krassny Bor, Krasnyj-Bor, KrasnjBor, Aldearoja? Por no hablar sobre si las tropas espatio- las son asi asf, de liderazgo alto o bajo, Jas armas abundantes o escasas... hasta casiclinfinito. Ante tanta duda s6lo cabe la temeridad o la simpleza, y eso fue lo ‘que escogt. El resultado serd siempre dis- ccutible, pero no del todo disparatado. Puesto que la divisiGn esté entrenada ¥y atmada con equipos alemanes, la base Para sus unidades tdcticas es la del ejér- Cito alemsn, No muy dificil hasta ahora Las tropas espafiolas estaban compues tas por voluntarios, presuntamente con gran motivaci6n. Muchos de los solda- dos y practicamente tovlos los suboficia- les y oficiales tenfan experiencia de ‘combate (en algunos casos més de la que podifan tener las tropas alemanas, ya que Ja 2 guerra mundial solo tenia dos afios. de existencia y la guerra civil duré casi tres afios). El eomportamiento de las tro- Continuamos en la linea de fuego con las tropas espanolas y ASL, un asunto bastante delicado por lo cer- cano. Exponemos algunas conside- raciones sobre las peculiaridades de los voluntarios de la Division Azul ‘i | y las ilustramos con dos escenarios sobre algunas de las primeras accio- nes de combate. Las reglas que presentamos son sugerencias para darle un poco mas de color “local” al asunto y, que como toda regla adicional, conlle- van un aumento de complejidad, pero suponemos que no podréis resistir la tentacién de probarlas. ADVANCED SO ae era) pas en campatia fue en general bueno o ‘muy bueno, con casos de herofsmo extre= mo y resistencia notable, ..por Io que tenemos tropas de moral 282. Considero que no de forma gene- ral, aungue es muy posible tener tropas espafolas de Ia BlauDivisionen con moral “élite” en algunas ocasiones {incluso en muchas ocasiones). Y esto por una de las caracterfsticas peculiares Ge las tropas espafiolas: su comporta- miento irregular y poco predecible. Ademés debe tenerse en cuenta que la inmensa mayorfa de las fuentes son ela- ramente poco neutrales y tienden a glo- rificar en exceso las actuaciones. Ast que consideré conveniente un buen filtro de escepticismo para curarme en salud. El ejército alemén era el mejor del mundo, con ventaja. Bn menos de dos afios habfa conquistado précticamente toda Europa, saliendo siempre victorio 0, ineluso contra enemigos mejor arma. dos, més numerosos, fortificados y defendiendo sus pafses natales. ;Eran todas sus escuadras de moral 8?;Eran siguiera mayoria?. Pues no, El sin discu- sin mejor ejército del mundo, estaba for- mado prineipalmente por 41-6-7. Por lo tanto consideré adecuado tomar como base para Ia divisién 250 del ejército ale- ‘én la misma clase de escuadea. Por razonamientos similares llegué a la conclusién de que lo mas apropiado serfa tratar a las tropas espafolas como alemanas regulares en sus demds facto- res, y que ello no es un demérito para las {ropas espafiolas. Claro que podemios con- siderar las peculiaridades y el cardcter, pero jserfa justo. Los prusianos se con- sideran muy diferentes de los biivaros, tanto en aspecto como en actitud y caréc- ter, sin que eso se tenga en cuenta en las, unidades resultantes {Son las caracteristicas espafialas (ms bien las mostradas por un cierto grupo especifico de tropas espatiolas) suficien- {femente importantes y significativas como para ser representadas, o pueden ignorar- se sin dalar el realismo de la simulaci¢n? Es .un dilema para el que no tengo res- puesta definitiva. En lo que sigue presento algunas consideraciones y las reglas que me inspiran; més para presentarlas a piiblica discusi6n que con Ia vana pre~ tensin de sentar cétedra. Estoy més inte- resado en el debate que puedan producir ¥ los cambios que deban adoptarse que en Ja consideracién que por s{ merezcan, Care icas y peculiaridades. Las tropas de Ia Divisién Azul estaban marginalmente peor equipadas que la media del ejército alemén, sobre todo en To que respecta al armamento “especial”: rmuniciones de tungsteno (APCR), carga hueca (HEAT), caffones de tiro rapido, antitanques de gran calibre, etc. El cardcter espatiol siempre se ha con= siderado mas pr6ximo al ruso que al ale- mén, pero con una mayor capacidad de iniciativa individual (a veces hasta el individualismo es contraproducente), Muchos de los soldados, oficiales y subo- ficiales tenfan experiencia con una enor- me variedad de armas de todas las procedencias, ya que en la guerra civil espaliola se peleé hasta con hondas (ambos bandos usaron material fabriea- do en medio mundo y encima aprovecha- ban intensivamente ci capturado, que provenia del otro medio que no les vend. ‘Ademis, estaban acostumbrados a reali- zar operaciones coordinadas con tropas de otras nacionalidades y, si no, impro- visaban muy bien... (la chapuza, bien © ‘mal entendida, es Ia aportacién mas espa- fiola al arte de la guerra. Como fos voluntarios que se presenta. ron para formar Ia divisién eran més que suficientes para Ia creacién de dos, y dado ue habia gente que literalmente se mata- ba por ir, se dieron multiples casos de afi- ciales y suboficiales que fueron como soldades, ya que se habfan agotado las pla: zas de su categoria. Muchos de los sold: dos voluntarios sin experiencia en combate eran estudiantes universitarios, conside- rados normalmente “madera de oficial” Las tropas espafolas tenjan tendencis, ‘8 armar mucho ruido y bulla a Ix menor ‘ocasién, y eran notables por el modo sui generis de entender Ia disciplina y el seo personal. Sin embargo, los oficiales esta ban muy deseosos de quedar bien ante el ‘mundo en general y los alemanes en paf- ticular. Semejante combinaci6n, unida a Ja querencia espanola por la emboscada y la guerrilla, hacen poco predecible el ‘comportamiento en cuerpo a cuerpo. En general el rendimiento de las t0- pas se mantenfa o mejoraba, a pesar de los fuertes porcentajes de bajas, que lle- garon a establecer récords (Ia actuaci6n dde la compaiiia de esquiadores fue real- ‘mente espectacular en varias ocasiones). Los espaffoles luchaban mejor en unida- ‘des muy pequetias y entornos completa- ‘mente caéticos que cualquier otra uni- dad de ningtin ejército de la época: y las idades resultaban operativas en con- iones increfbies. Sin embargo las acciones de grandes unidades adolecian de lentitud y descoordinacisn. Reglaspropuestas Las topas dela divisin azul, salvo SSR en contra, tienen ELR 4 y no estén suje- tas a degradaci6n (se considera como si su moral estaviese subrayada). Su modi- ficadoral calor de batalla es +2 (Heat of Battle DRM) y ala creacién de lider de =I (Leader Creation dr), EL ELR no baja por efecto de la integridsd (Battle Integrity), sino que eada “fallo” de inte- sridad permite una trada en fa table de ereaci6n de lider (Leader Creation). Las tropas espariolas reducen las pena Jizaciones por arma eapturada (pero no por 1uso no cualificado de arma) a s6lo +2 al mero de rtura, sin fects adversosai- © Come *Nusteacion cionales y con posibilidad de reparaci6n, ‘aunque se dobla Ia posibilidad de rotara en reparaci6n. Las escuadras espaftolas pueden dividirse en medias escuadras ‘como si fueran finlandeses, pero necesi- tan un Ider para recombinarse (y se ven penalizadas con 41 al TC 0 +3 si el Kder € aliado). Por otra parte, los lideres alia- dos no ven penalizado su modificador (esto es, se ignoran las reglas de coopera- cid) si las tropas espafialas pasan un TC antes de aplicarlo, Cualquier lider espanol de 8-1 0 mejor, {que en cualquier momento (incluso broke o bersek, 0 i ya es héroe) declare “sed de gloria” y pase un TC (con bonificacisn de “1 si hay tropas alemanas en LOS, -I si estd herido, y de -2 siel escenario es en 1941 ~acumulative-) se transforma en héroe por el resto de la partida. Si lo hace inmediatamente antes de su movimiento, y se dan las circunstancias necesarias, puede declarar un “ataque a la bayonet nacional y de imporlacton. ° Zuegos do Rol y do tablere °Tiguras de plom °Finteras eo Esta es la dnica circunstancia en que puede declararse un ataque a la bayonet Un ataque a la bayoneta se trata de modo andlogo a una ola humana rusa (human vawe), pero todas las unidades integrantes que finalicen adyacentes al héroe (sano 0 herido) disfrutan de su modificador heroico, tienen +0 a embos- caren lugar de usar Ia regla de “imprevi- sibles” y resuelven el combate usando los miimeros rojos de la tabla de cuerpo a cuerpo (combate mano a mano: Hand-to- Hand kill numbers), tras todo lo cual las ‘topas quedan exhaustas (Cx), “Imprevisibles”: las MMC espaviolas que no sean de élite se consideran Lax a efectos de ganar y perder interrogantes. Sin embargo, en cualquier ocasién en que pueda haber emboscada, las unidades ‘mplicadas tran un dado: con 1-2 se con- sideran sigilosas (Stealthy), con 3-4 nor- ‘males y con 5-6 ruidosas (Lax), Esto para ceada grupo de unidades y en cada ocasién, Por ejemplo, 3 escuadras tiran una vez (una ‘inica tirada de dado para las tres) y resul- tan Lax, pero el turno siguiente resultan Stealthy. Un Itder espafiol que esté apila- do con las unidades puede efectuar un TC penalizado con +1 por MMC presente (con +1 adicional si hay de mas de una nacio- nalidad, porque los espantoles son de la opi- nign de que lo mejor para que te entienda un extranjero es... hablarle mis alto), y ‘modificado por su propio modifieador de ‘mando y posible bono heroico (todo acu. ‘mulativo). Si tiene éxito niega la regla de imprevisibles y se consideran las teopas normales, Pero si falla, la tirada subsi- guiente se modifica en +1 (con Io que es mds probable que se arme la bulla). Las unidades espafiola tienen los mime ros de municiones especiales reducidos @ la ‘itad (fraceiones hacia abajo) y disponen del armamento pesado alemén como si fuera hace 16 meses a efectos de RF y existencia. (esto es, tienen material mas antiguo), C/ Velarde n° 31 ELCHE (ALICANTE) Tfno: (96) 542 59 42 oBenj ap eauly BAUTISMO DE FUEGO ASL ESCENARIO SRN2 aes S Sick > ea CONDICIONES DE VICTORIA: El jugador sovietico debe ‘omar todos fos edificios de la zona de juego, sin importar las bajas. En caso contrario gana el jugador espanio! TABLA DE REGISTRO DE TURNOS Rio Woljov, RUSIA. 14 de OCTUBRE de 1941: La Divisén Azul acaba de incorporarse ala linen de frente, susite yendo progresivamente a las cansadas unidades alemanas. Ya han ‘afd las primeras nieves pero el cruel invierno uso todavia parece lejano. Acaba de celebrarso fa Fiesta de la Hispanidad (fa de la Raza también) con raciones extra, Los rusos notan algo raro en el sector de frente: se oyen guitarras y cantos que no son en alemén, En poco tiempo se intenta un reconocimiento en fuerza con un batallén que comienza a cruzar el rfo Woljov. Seré el bautismo de fuego para la divisién 250. CONFIGURACION DE TABLEROS: “ke Aacir un tume RUSO adivinal, yen el tuo $ también se reciben refverzes alesorics, IF = BB statu y os ineroganesaticonaes, [uo BALANCE: [EXESPANOL cotoca primero 1 ¥| [ie RUSO mueve primero SHEERS despliegan en el tablero 5: (SAN 4} Elementos del 2° bon, 269 reg (Esparza), 250 div (Azul) [ELR 4] tty | s/s] 43/48] 48] 2 6 2 6 Elementos del 848 reg [ELR 2] entran por el borde este del tablero en el turno 1 : (SAN 2} Te [aa] 12 2 2 2 a 4 te | fees lee 2 1d6-4 1d6-3 1d6 106-5 1d6-4 1d6-5 106-4 1d6 REGLAS ESPECIALES: 1. Las condiciones ambientales son himedas (wet). Sin viento al principio y despejado de nubes, 2. En los turnos 2, 3 y 4 el ruso recibe refuerzos de manera aleatoria, Gebido a fos efectos de eruzar el Woljov bajo el fuego. Estos refer. 20s deben ponerse en juego en el turno de Hlegada, No pueden rec birse mis armas de apoyo que unidades de infanteria el jagador uso lige qué armas entran con los refuerzos en ese caso. 3. Para determinar los refuerzos tirar un dado para cada categorfa posible y aplicarle ef modificador pertinente. El resultado es el ‘nGimero de unidades disponibles de esa clase. Si se obtiente un nimero negativo 0 cero se trata como resultado nulo: no hay efuerzos de esa categoria especifica. ‘erple SSR2Q3: cnc iuno el ruse oblebe ues eslades ea su ada doef onde 3.4,1.8.244.8 As les seferrs rede una conte om 40%, 1eS5 1426 2 Ene uo 4 os resultados on mu Sra de euctcn son 32.6641,558 or otro Js refueaos ator dl tro cosistrun eh 6-425, unde St 3 4. El espatiol puede usar HIP para una escuadra y las armas y lideres que se apilen con ella, RESULTADO: las topas soviticas se encontraron con una dura resistencia, més de Io que poifan soportar. El eruce del 1fo bajo cl fuego enemigo fragment6 su capacidad de ataque y cuando hhubieron de retirarse por mosirarse insostenible la situcibn, cl repliegue se convirtio en debacle. A cambio de més de cien muertos y casi otros tantos prisioneros. tan solo lograron enusat siete baja entre los voluntarios espatioles. EL PRIMER JUEGO DE ROL MULTIAMBIENTAL EDITADO EN ESPANA ES MUCHO MAS QUE UNAS REGLAS PARA MANEJAR PERSONAJES EN DIFERENTES EPOCAS O LUGARES. ES MAS DE LO QUE ERES CAPA DE IMAGINAR. Y TE PERMITE DESARROLLAR TODO TU POTENCIAL CREATIVO. ES) LU thd EL JUEGO DE ROL MULTIAMBIENTAL PREMIO EXCALIBUR Oo2 EL SISTEMA UNIVERSO PARA EL ANO 94 COMPRENDE: a Vict mS ts |e) 3 Dc Y, me cea F \ (onne( Cai B50 Ty worst oy ie ladrid CRONOPOLIS Bomrniavar i CUARTELES DE DUBROWKA ‘ENARIO SRN3 ‘CONDICIONES DE VICTORIA: El jugador espatiol debe controlar por completo el edificio 6P5 (cuarieles de Dubrowka) En «aso contrario gana el jugador soviétic. TABLA DE REGISTRO DE TURNOS: DUBROWKA, RUSIA. 29 de Octubre de 1941: Tras el éxito del cruce del Woljov, 1a Divisin Azul se dedica ala cexpansi6n de la cabeza de puente, necesaria para la ejecucién del plan de asalto del XVI_ejéreito aleman en el que esté integrada la ivisin de voluntatios espafoles. Los pueblos de la arilla este del so caen uno tras otro, y los contraataques sovieticos son rechazadas sin demasiados problemas. Dubrowka pareefa uno més de la retahila, 4e pueblos conquistados, pero tras el pueblo acechaban los cuarteles, tuna autentica fortaleza guamecida por twopas preparadas. CONFIGURACION DE TABLEROS: BALANCE: A 5 n | “ke Sustituiret tier 9-2 por un 10-2 yaar 24 factors de ins antipersonal Bsc apoyo soy stil bra de 10s porns de Sinn co merc sind [ESPANOL mueve primero %_RUSO coloca primero 1[2]3 [Blementos del regimiento 1004 [ELR 3] desplicgan en el tablero 6 : {SAN 5} ft ie a7" | 228 fz 9 6 L a a] om ev 2 HElementos del 250 batall6n (reserva divisionaria) [ELR 4] despliegan en el tablero 5, en hex con coordenadas>4: (SAN 4 [Entran por el borde norte o sur del tablero 6 en el turno 4 ar} o $3 / ha] A=]8 =] Re] Ae) a] 2 omens —E2 BS 4, 2] 5" Goma Entran por el borde sur o norte del tablero 6 en el turno 6: ] : =P ~ lam] 2 Rs on | | R=) 4 te | oe 4 7 3 5 REGLAS ESPECIALES: 1 Las condiciones ambientales son himedas con nieve cugjad (ground snow) Sin vient al principio y despejade. Las condiciones empeoran a Extreme Winter en el momenta én que la irda de cambio de viento sumac al mime ro de trmo sea Superior a 12. e:D827 ane ee 6, DR2 en eltmoT) En el tablero 6 todas las casas de mds de un hex son de peda y esti foet- ficadas (TEM +4), las ée un hex se consideran Ishas (trata como cho- zas:+I TEMfhindrance, no bloguean la LOS). Las trincheras comunican con ‘odo edificio/ounker adyacente por lo que se puede mover aldol sin pagar 1 MF de sali/enirar defen winchera, ni estar Sujeto a FFMO ea el interim El espaol tiene un observdr a nivel 2 fuera dl tablro para una OBA de J0Gmm con municion abudante. Fl bex que marca la posicin cel ante- cho observador se considerard como ocupado por una unidad RUSA en buen orden y armada; con todo hex del tableo que tenga en LOS a sualean- ce normal a efectos de la retrada de las unidades espanolas(y como obser vador alemin a efectos de “Sed de Gloria”), desde el momeato en que la tirada de cambio de viento sumada al mero de turno sea superior a9. (o.cj:DRe Geneliuo4,DR= 3 ene! ne 7, a, (Esto representa Ia presencia {el General jefe del XVI ejerita en el nbservatrio de Spi). 4. El uimo siguiente a que tenga efecto la SSR anterior, el espaol puede converts inmediatamente en fandice cualquier unidad de infanteia que onsiga acetease a menos de res hexsigonos de Tos cuarteles a la LOS del observador do fuera del ablero, $5. Bl suso puede usar HIP para dos escuadras y las armas y lderes que se apilen con ella, RESULTADO: £1 batlln dela Tis Bernarda (como era conocido entre 1s ‘espaelesel 250) queds completamente destozade en su inento de ace una Gemostracicn de valor ante el General dl creo, La olensiva espaol sre Wolly haa acanzado su mesima extension bujos: Sonia Careras ‘La posada del Unicomnio Alegre es una de jas paradas habituales en un camino princi- pal entre dos importantes capitals. Los vi. Jeros pueden escoger otras mutas sino les Jmportan las incomodidades y la vida a la intemperie. Pero el Unicomio Alegre no es solo una posada, es también un lugar de ‘encuentro para los pequerios metcados men: suales de la comarca, las grandes celebra- cones, la recogida de noticias... En ocasiones sirve incluso como punio de enlace para esta elas reales y heraldos. No es de extaiar que se encuentre medianaments fortifienda, ‘Hasta agut la posada. Ahora, un poco de histori. Este aflo se ha reanudado ia tradi- cional guetra fronteriza, y el bar local se hralevado a la mayoria de Ios hombres habi- Jes en su mesnada. No eran muchos porque, tras la desastrosa cosecha del afo pasado y Jadura represi6n de una revuelta de cam- Pesinos hambrientos esta primavera, la regi6n ha suftido una breve -pero mottife- idemia. Nada que no haya sucedido en otras ocasiones, Por desgracia, una banda de mercens- rios que habfan desertado -por razones puramente coyunturales, segtin ellos- acer- {6.a pasar por la comarca a prineipios de otofio. Estaba todo tan tranguilo y apaci- bi, y tan maravillosamente indefenso, que no pudieron resistirse a la idea de saque- aarun poco. Por pasar el rato y eso, y por seguir la tradicién, claro. ‘Sus andanzas les condlajeron al Unicarnio ‘Alegre, que conviriieron en su hase de ope raciones tras asesinar al posadero y a varios de sus siervos y familiares. Desde entonces se han dedicado a interceptar a los vigjeros y despojarios de todo, asesinando a Jos més Pobres y reteniendo por el rescate a fos que merecfan la pena. Se les han unido algunos ‘campesinos descontentos y unos cuantos bandidos comunes, hasta reonir algo més de una veintena de hombres armados que no tienen gran cosa que perder, Con la guerra, las Huvias del otofo y la falta exinica de tropas, es previsible que la situacién dure demasiado y acabe arrui nando la regidn. Al menos hasta que las tro pas reales tomen cartas en ol asunto y conviertan Ja comarca en un érea de gue- na piedra en el camino iM) Sia re Donde los PJ comprenden lo importantes que son, a veces, las posadas ra, con el consiguiente pillaje y destrue ci6n de la propiedad, Ano ser que alguien lo solucione, ‘Como, por ejemplo, los PI Ideas Los PI se encuentran en la comarca por la ‘az6n que sea -depende del DI- descubren Ja situaciGn. Ser‘a preferible que la posada se hallase precisamente en el camino que han de atravesar. Se dan otras opciones en algunas de las ideas expuestas a continua- cidn, El DJ puede emplear una de ellas 0 ‘ombinar varias para organizar una aventu- maa la medida de los P. A) Los Burgueses © la Razén Economica, Algunos mercaderes han muerto al pasar por la posada y encontrarse con que la “direc cin” habfa cambiado. Junto con ellos se han perdido mercancfas de valor destinadas a a ‘cercana Villa de Valzira (0 donde quiera el DJ), y sus burgueses estarfan dispuestos a ‘pagar un tanto por ciento de Ia mereancia por recuperaria intacta Esto no es lo ini; la ruta debe ser abiee- ta de nuevo al comercio, que es la vida de la villa (0, al menos, de los burgueses), Peor ‘aun, esos ladrones insolentes han empeza- {do aexigirun peaje por dejar pasar las mer- ccancfas a través del camino de a posada, ‘Como sino tuviesen que pagar ya suficien- {es montazgos y aduanas. A dénde irémos a parar! Los mercaderes de Valrira, eneabezados porsu burgomaeste,ofrecen una suma dis. cteta, pero suculenta (negociable a disere- cidn del DJ), a quien les libre de esas alimaias y entregue la posada al Coneejo de la Villa -com las eabezas de fos mercenarios como garantfa de que se ha realizado el tra- bajo No pagarin hasta que no se compeucbe que fa posads esté libre de extorsionadores (para impedir asf que a nadie se le ocurra suprimira fos actuales ocupantes, cobrar la recompensa y luego ocupar a su vez la posa ‘da para seguir“ordefiando” a viajros y mer: caderes) Estafan dispuestos a adelantar paste ‘del pago en equipo, pero para cllo haba que convencer a e30s tacaios. por Francisco Calvete Los PJ no recibirdn apoyo armado de ‘Valaira y han de andarse con mucho ojo, Si las costs se ponen mal, fos burgueses, tai= ‘mados y cobardes, son perfectamente capa- ces de negociar con los mercenatios y Aacoptar sus peticiones, dejando totalmente vyendidos a los PI Alin y al cabo, la peta es Ia pea. Silos PY triunfan, es muy probable que Jos burgueses intenten regatear lo que les ben, asf que mds les vale tener un contra- (0 vélido y claro. B) Los Campesinos o la Razén Social. ‘Un cabecilla de los campesinos o uno de los viejos del gar describe alos Pla sitwacin, La vida del campesino y el siervo ya es bastante dura de por sf, como para encima tener que soportar las depredaciones y ase sinatos de los mercenarios que, ademas, se han apoderado de todo el ganado que han Podido artamblar tr mataro poner en fuga a los pastores. ¥, por si fuera poco, han secuestrado a muchos mozos y mozas y fos emplean como esclavos. Ei barén hack cosas parecidas de vez en cuando, pero, dian tres, es el bard, Los campos necesitan todos los bra 708, y esos jévenes -a los que se tortura y mancilla- son el futuro. También es Este médulo se plantea como algo emi- nentemente adaptable, pensado para rellenar los tipicos periodos entre aven- tras importantes de una camparia, 0 como solucién socorrida para esas tar- des fontas en que el pobre DJ se ve asal- tado por varios jugadores aburridos, que le exigen que improvise una partida. Ese es el motivo de que no aparezca un guidén definido, sino varias ideas esbozadas que el Di deberd desarrollar y revestir, preciso recuperar el ganado si se quiere cevitar una hambruna aun peor que la del invierno pasado. Acestos motivos se allade una conside- racién politica, Algunos descontentos y revollosos, buenos para nada, se han unido alos mercenarios del Unicornio Alegre y ‘han manchado sus armas con enfmenes fi tricidas. Esto provocard venganzasy rinas ene futuro. Y, ademas, cuando las tropas reales Vengan a restablecer la situacién, seguro que no se molestan en distinguir entre leales e insurrectos. Anno ser que todo se arregle antes. Los campesinos no pueden offecera los PJ ninguna recompensa material y hasta ¢s posible que no se atrevan ni peditles socorro (Io que hace que este plantea- ‘miento deba reservarse para grupos con Pide ideales caballerescos y altruistas), pero si nuestro héroes se muestran dis- puestos a “desfacer entuertos” y ayudar a los oprimidos, y parecen gentes en las que se puede confiar, los campesinos les ofze- cern su colaboracién. No disponen de gente armada, pero, si es necesatio, hom- bres y mujeres (vigjos y poco eapaces fre te a profesionales bien encuadrados) seguirdn a los PJ pertrechados eon sus hoces, horcas y guadafas. Su utilidad no radiea en Ia fuerza de choque sino en su {mtimo conocimiento del terreno. Esta aventura puedo solucionarse en plan salto frontal -con el consiguiente derrama- _miento de sangre de los confiados pero poco dlestsos campesinos- 0 de maneras mis suti- Jes, aprovechandbo Ios informe de Tos lbra- dotes y sus capacidades como exploradores y rastreadores, Si los PY triunfan sin causar una heca- tombe entre los campesinos, éstos les mos- ‘rardn su grattud en miles de pequetios pero ‘ies detalles: informaci6n sobre rumores, hhospedaje, ocultamiento, regalos sencillos, colaboracién futura, C) El Senescal del Barén, ola Razon Militar, ElbarGn es, esricamente e responsable de la seguridad de la zona. Pero como esta ausente (0 muerto, 0 cautivo, 0 convale- Ciente), su senescal o mayordomo es el res- pponsable actual de fa situacén DDesgracindamente para 61, no dispone de tropas (se fueron con el sefior,y los pocos hombres armacios que tiene le son necesa- ros para guamecer minimamente el casti- lio. Si os arresgara y no tuviera éxito dejata toda la comarca indefensa y a los hijos y sposa (o viuda) del sefior a merced de esa cchusma miserable, Cada dia que pasa pierde més el control de la regién y ve como aumentan los recur- 0s de los mercenarios. No tardardn mucho enplantearse un asalto al castillo para apo- derarse de 61 y saquearlo -esa es Ia con: dacta habitual de las gentes de su calaia-, y prefiere no pensar en lo que ocuttrfa si ‘semejantes bestias embrutecidas lograran su objetivo. Es peligroso esperar hasta que el seftor regrese (Si regresa) 0 hasta que la mesnada zeal se rena en primavera, Hay que ci nar esta amenaza ahora, Pero, ,esmo?. El senescal tiene muchos contactos,y un grupo de PJ no pasa desapercibido. No ddudard en sugerires un trato (también pue- ‘den ser antiguos conocides de su sefior, Parientes o estar obligados por las leyes de Ja caballeria), El senescal no dispone apenas de dine- ro en las arcas (vaciadas para la guerra) y la nica recompensa a su alcance son algu- nos objetos de arte que podrian venderse y, por supuesto, armas y equipo (nada fuera de lo corriente). Estaria dispuesto, incluso, ‘a negociar el vasallaje por la posada y 1a cconcesida de algén titulo menor, corrobo- rable por su sefior -cuando vuelva-, 0 por su Iegitimo sueesor. Lo que los PS pueden obtener si triunfan es -prineipalmente- pres tigio, una deada de honor y una buena rela in entre Ia aristocracia. También pueden disfrutar de las posibilidades de adiestra miento del castillo Por ley, el senescal posoe cierta antoridad sobre 10s campesinos (por lo que este plan teamiento puede combinarse con el de BY y les ordenard que colaboren con los PI en todo lo posible (habré que ver en qué medi dda estin los campesinos dispuestos a coo- perar con unos extranjeros). Aunque los aventureros tendrén que arreglarselas a su aire, el senescal no negociaré con los mer ccenaris ni traicionaré a los PI una ver situa- lizado el contrat. Si los PY triunfan, depende del DI el cumplimentar las ofertas del Senescal. Recuérdese que es s6lo un sustituto y que 1no posce los plenos poderes del barn mis ‘que de forma temporal D) El Abad o la Razén Reli Presupone Ia existencia de un monasterio, Convento o similar en Ia zona afectada. Se dn varias opciones, que pueden combinar- se entre si Del) Los mercenarios dieron muerte a tun elérigo que transportaba una valiosa reliquia u objeto sacro. Lo més probable es que desconozcan el valor religioso del objeto (independientemente del valor monetario) y lo empleen en usos profanos. ‘© blasfemos, o Jo vendan a cualquier apro: vechado. Debe recuperarse (y quizés cas tigar a los profanadores) Esta opciGn puede plantearse como una ‘mini-cruzada y resulta ideal para grupos de iosa,

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