Professional Documents
Culture Documents
Artikel Lah Pokoknya
Artikel Lah Pokoknya
Artikel Lah Pokoknya
ABSTRACT
The purpose of this study is to produce instructional media of ICT guidance based on Mobile Learning
using Moodle Mobile App that is valid, practical, and effective. This type of research is Research and
Development (R & D). The development model used is the ADDIE model. The experimental method used
Intact-Group Comparison. The sample was students of class X at SMA Negeri 1 Sungai Geringging. The
instrument was validation questionnaire to measure validity, response questionnaires to measure the
practice, and post-test questions of multiple choice to measure the effectiveness of developed media. The
results showed that media declared valid by the validator assessment, and practically use by teachers and
learners. Percentage of classical completeness at experiment group reached 87,5%, and 12,5% for
classical incompleteness. While the control group reached 25% for classical completeness, and 75% for
classical incompleteness. It means that ICT guidance media based on Mobile Learning using Moodle
Mobile App is "valid, practically, and effective" to use in ICT guidance learning process
Keywords: Learning Media, ICT, ADDIE, Mobile Learning, Moodle Mobile App.
INTISARI
Tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran bimbingan TIK
berbasis Mobile Learning menggunakan Moodle Mobile App yang valid, praktis, dan efektif. Jenis
penelitian ini Research and Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan adalah model
ADDIE. Metode eksperimen menggunakan Intact-Group Comparison. Subjek penelitian adalah peserta
didik kelas X SMA Negeri 1 Sungai Geringging. Instrumen penelitian berupa lembar validasi untuk
mengukur validitas, angket respon untuk mengukur praktikalitas, dan soal post-test untuk mengukur
efektivitas. Hasil penelitian menunjukan bahwa media dinyatakan valid berdasarkan penilaian validator,
dan praktis untuk digunakan oleh guru dan peserta didik. Kelompok eksperimen mencapai 87,5% untuk
ketuntasan klasikal, dan 12,5% untuk ketidaktuntasan klasikal. Sedangkan kelompok kontrol mencapai
25% persentase ketuntasan klasikal mencapai dan 75% untuk ketidaktuntasan klasikal. Maka dapat
dimaknai bahwa media pembelajaran bimbingan TIK berbasis Mobile Learning menggunakan Moodle
Mobile App “valid, praktis, dan efektif” digunakan dalam proses pembelajaran bimbingan TIK.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, TIK, ADDIE, Mobile Learning, Moodle Mobile App.
terlaksananya pembelajaran BTIK yang lebih elemen dan halaman yang dibuat sedemikian rupa
optimal, serta tercapainya proses pembelajaran. sehingga informasi yang disampaikan tersusun dan
BTIK secara klasikal dan individual yang dapat teratur dengan baik. [2]
memfasilitasi kebutuhan peserta didik.
Mobile Learning
Media Pembelajaran Mobile learning atau disebut dengan istilah
Media pembelajaran adalah perantara m-learning merupakan pembelajaran bergerak yang
yang membawa pesan atau informasi bertujuan memanfaatkan teknologi mobile sehingga peserta
instruksional atau mengandung maksud-maksud didik dapat belajar dimana pun tanpa adanya
pengajaran antara sumber dan penerima.[5] batasan waktu dan tempat. [6]
Moodle
Moodle (Modular Object Orientid
Dynamic Learning Environment) adalah sebuah
proram aplikasi yang dapat merubah sebuah media
pembelajaran ke dalam bentuk web, yang
merupakan salah satu Learning Management
System (LMS) yang cukup popular digunakan oleh
banyak institusi pendidikan.[4] LMS ini dapat
digunakan ataupun dimodifikasi oleh siapa saja
dengan lisensi secara GNU (General Public
License).[9]
Gambar 1. Dale’s Cone of Experience (1969)
Bimbingan TIK (BTIK)
Bimbingan TIK merupakan bentuk baru
Media pembelajaran adalah sebuah alat
dari pembelajaran mata pelajaran TIK yang
yang berfungsi dan digunakan untuk
diberikan untuk sekolah menengah atas dan sekolah
menyampaikan pesan pembelajaran. Salah satu
menengah pertama. Dalam kurikulum 2013, mata
gambaran yang paling banyak dijadikan acuan
pelajaran TIK yang sebelumnya mata pelajaran
sebagai landasan teori penggunaan media dalam
wajib bergeser menjadi Bimbingan TIK atau BTIK.
proses belajar adalah Dale’s Cone of Experience
Berdasarkan Permendikbud Nomor 45
(Kerucut Pengalaman Dale). [3]
Tahun 2015 Tentang Perubahan Atas
Edgar dale melakukan klasifikasi
Permendikbud Nomor 68 Tahun 2014 Tentang
pengalaman menurut tingkatan, dari yang paling
Peran Guru Teknologi Informasi dan Komunikasi
konkrit ke yang paling abstrak, yaitu (1)
(TIK) dan Guru Keterampilan Komputer dan
pengalaman langsung, (2) pengalaman tiruan, (3)
Pengelolaan Informasi (KPPI) dalam Implementasi
pengalaman dramatisasi, (4) percontohan atau
Kurikulum 2013 menyatakan bahwa peran guru
demonstrasi, (5) karyawisata, (6) televisi, (7)
TIK dan guru KKPI adalah memberikan bimbingan
gambar hidup, (8) gambar tetap, rekaman, dan
TIK kepada peserta didik, memberikan fasilitasi
radio, (9) lambang visual, (10) lambang kata. Jadi
TIK sesama guru, dan tenaga kependidikan.
dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah semua sarana, segala bentuk alat komunikasi
Metode
yang dapat digunakan untuk menyampaikan materi
pembelajaran antara pendidik dan peserta didik Jenis metode pengembangan yang
selain itu media juga dapat merangsang pikiran, digunakan dalam penelitian ini adalah Research
perasaan, perhatian, dan kemampuan peserta didik and Development (R&D). Metode (R&D) adalah
sehingga mendorong tercapainya proses metode penelitian yang digunakan untuk
pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, efektif menghasilkan produk tertentu, dan menguji
dan menyenangkan. keefektifan produk tersebut.[7] Penelitian ini
mengembangkan media pembelajaran untuk
Website bimbingan TIK berbasis Mobile Learning
Website atau web adalah halaman menggunakan Moodle Mobile App.
informasi yang ada di internet, dimana halaman Untuk penilaian produk yang
tersebut merupakan kumpulan komponen yang dikembangkan dilakukan uji validitas oleh ahli
terdiri dari teks, gambar dan atau suara animasi. media dan ahli materi, kemudian uji praktikalitas
Website merupakan suatu kesatuan dari berbagai berupa angket respon guru pembimbing BTIK dan
peserta didik, sedangkan untuk uji keefektifan
DEVELOPMENT
Masalah
Mengembangkan media pembelajaran berbasis Android
menggunakan Moodle Mobile App, merancang kartu
bimbingan online, menghubungkan media ke sistem
Keterbatasan Sulitnya melakukan informasi sekolah, menyusun materi pembelajaran,
Keterbatasan materi Kurangnya inovasi
waktu dan tempat pembelajaran BTIK
pembelajaran BTIK
pembelajaran BTIK
secara individual
media yang digunakan merancang tes online.
Tidak
Pembelajaran BTIK Kemudahan Valid
Materi pembelajaran Media pembelajaran
yang bisa dilakukan pembelajaran BTIK
sesuai kebutuhan mengikuti teknologi
kapan saja, dan secara klasikal
peserta didik saat ini Ya
dimana saja maupun individual
IMPLEMENTATION
Tidak
Media pembelajaran Bimbingan TIK berbasis Andorid Praktis dan Efektif
menggunakan Moodle Mobile App yang Valid, Praktis, dan
Efektif Ya
Subjek Penelitian
Subjek ujicoba pengembangan media
pembelajaran BTIK ini adalah peserta didik kelas X
di SMA Negeri 1 Sungai Geringging sebanyak 32
orang kemudian dibagi menjadi dua kelompok
yaitu 16 orang untuk kelompok eksperimen dan 16
orang untuk kelompok kontrol. Untuk sampel
ujicoba yang diambil menggunakan teknik
Purposive Sample. Purposive Sample adalah teknik
memilih sampel dengan didasarkan pertimbangan-
pertimbangan tertentu. Dengan pertimbangan dapat
memudahkan peneliti dalam menjelajahi objek atau
situasi yang diteliti.
Jenis Data
Jenis data pada penelitian ini adalah data
primer yang terdiri dari data kualitatif dan data
kuantitatif. Data primer adalah data yang diperoleh
langsung dari sumbernya. Data kuantitatif
Gambar 3. Model Pengembangan ADDIE diperoleh dari instrumen validasi, instrumen
No. Aspek Jumlah Butir Penilaian Total Skor Validator Σs Aiken’s V Kategori
V1 V2 V3 V4
1 Media 30 135 135 - - 210 0,879 Valid
2 Materi 12 - - 53 53 82 0,861 Valid
DAFTAR PUSTAKA
[1] A. Arsyad, Media Pembelajaran. Jakarta, PT.
Rajagrafindo Persada, 2014.
[2] A. Kadir, Pengenalan Sistem Informasi Edisi
Revisi. Yogyakarta, Andi, 2013.
[3] E. Dale, Audiovisual methods in teaching, 3rd
ed. New York, Dryden Press, 1969.
[4] H. D. Surjono, Membangun Course E-Learning
Berbasis Edisi Kedua. Yogyakarta, UNY Press,
2013.
[5] Kemendikbud, Permendikbud Nomor 45
Tentang Perubahan Atas Peraturan Menteri
Pendidikan dan Kebudayaan Republik
Indonesia Nomor 68 Tahun 2014 Tentang Peran
Guru Teknologi Informasi dan Komunikasi dan
Guru Keterampilan Komputer dan Pengelolaan
Informasi Dalam Implementa. Indonesia, 2015.
[6] O. Claire, “Guidelines for
Learning/Teaching/Tutoring in Mobile
Environment,” 2003.
[7] S. Azwar, Reliabiltas dan Validitas. Edisi 4.
Yogyakarta, Pustaka Belajar, 2012.
[8] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D. Bandung, Alfabeta, 2010.
[9] Moodle. 2019. (https://moodle.org) diakses
pada tanggal 22 Maret 2019.