Sucess Factor Analysis of K-POP and A Study On Sustainable Korean Wave - Focus On Smart Media Based On Realistic Contents - Ko.vi

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

http://dx.doi.org/10.5392/JKCA.2013.13.05.

090

Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu các cách để tiếp tục Hallyu

- Tập trung vào việc sử dụng nội dung thực tế dựa trên các phương tiện thông minh

Những thành công Yếu tố phân tích của K-POP và Một nghiên cứu về bền vững làn sóng Hàn Quốc
- Tập trung vào phương tiện thông minh dựa trên nội dung thực tế

Byung-Chul Cho *, Hee-Chul Shim **

Trường phát thanh truyền hình rượu Dong-A Khoa sản xuất thương mại *, Trường rượu phát thanh truyền hình Đông Á Lịch sử ngành công nghiệp mở **

Byung-Chul Cho ( bccho@dima.ac.kr ) *, Hichul Sim ( Simba3626@naver.com ) **

bản tóm tắt

Trong nghiên cứu này Phân tích các yếu tố thành công của K-pop Hallyu, vốn đang thu hút sự chú ý trên toàn thế giới. K-pop là làn sóng Hàn Quốc

của Văn hóa vượt châu Á ra thế giới Nó cho thấy nó đang thu hút sự chú ý và nổi lên như một nội dung sát thủ mới, phân tích các yếu tố

có. Trong nghiên cứu này, những thay đổi trong thành công của sự lan truyền của nó, khám phá ảnh hưởng của toàn cầu hóa thông minh bao gồm cả

môi trường truyền thông toàn cầu của K-POP phương tiện truyền thông xã hội nói riêng và phân tích các yêu cầu liên quan.

Nó khám phá các trường hợp sản xuất nội dung thực tế ở Hàn Quốc và nước ngoài, đồng thời phân tích khả năng lan truyền K-POP Hallyu thông

qua việc sửa chữa các nội dung khác nhau. Do đó, trong nghiên cứu này, tiềm năng lan truyền của K-POP Hallyu thông qua sự tiếp nối của Hallyu

Bền vững thông qua phân tích thị trường và các nhà sản xuất nội dung nhập vai dựa trên phương tiện truyền thông Các nhà khai thác nền tảng và nhà khai thác

thông minh, xây dựng một hệ thống cuộc sống hiệu quả và phát triển các mô hình kinh doanh mạng cho thấy tiềm năng của K-POP Hallyu.

■ Từ khóa:∣phương tiện thông minh∣sự sửa chữa∣nội dung thực tế∣K-pop∣Làn sóng Hàn Quốc∣

trừu tượng

K-POP đã trở thành một phần của những nội dung sát thủ thu hút sự chú ý của toàn thế giới bên ngoài
châu Á. Mục đích của nghiên cứu này nhằm xác định một số yếu tố quan trọng cho sự thành công gần đây
của K-POP. Để làm được điều đó, người ta đã tìm hiểu ảnh hưởng của sự thay đổi của các phương tiện truyền
thông đối với quá trình toàn cầu hóa văn hóa đại chúng và phân tích các điều kiện cần thiết của nó. Và các
trường hợp sản xuất nội dung quốc tế và trong nước đã được điều tra và khả năng mở rộng Làn sóng Hàn
Quốc thông qua việc tái tạo các nội dung đa dạng đã được thảo luận. Các thị trường tiềm năng để phát triển
hơn nữa Làn sóng Hàn Quốc cũng được phân tích và đưa ra một số gợi ý xây dựng mô hình kinh doanh mới
và cơ sở hạ tầng hiệu quả giữa các nhà sản xuất nội dung, thuê bao nền tảng, nhà cung cấp mạng, doanh
nghiệp đầu cuối và các nhà bán lẻ.

■ từ khóa:∣Phương tiện thông minh∣Biện pháp khắc phục hậu quả∣Nội dung thực tế∣K-pop∣Làn sóng Hàn Quốc∣

I. Giới thiệu Trong khoảng 10 năm trở lại đây, nó đã không ngừng phát triển khi trình bày các

chủ đề về kinh tế, xã hội và văn hóa. Âm nhạc Hàn Quốc, phim truyền hình, âm

1. Bối cảnh và Mục đích Nghiên cứu nhạc Hàn Quốc, phim truyền hình, tập trung vào giới trẻ Eunse ở các khu vực Đông

Hàn Quốc sở thích văn hóa Thuật ngữ 'Làn sóng Hàn Quốc', dùng để chỉ các giải thưởng, là Á như Hàn Quốc, Nhật Bản, Hồng Kông, Vịnh và Việt Nam.

số lượng : # 130306-004 Ngày hoàn thành bản án: 26 tháng 4 năm 2013

vài ngày : Tháng 3 năm 2013 Ngày 06 Phóng viên: Byung-Chul Cho, e-mail: bccho@dima.ac.kr
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 91

lửa, v.v. Ngưỡng mộ và làm theo văn hóa và những người yêu thích phổ biến Từ tượng thanh là toàn cầu hóa Tìm kiếm sự bền vững như một thách thức

Nó là một thuật ngữ chung cho các giải thưởng văn hóa bạn đang cố gắng tìm hiểu [1]. Chúng ta hãy thử và tìm một giải pháp cho điều này. Về vấn đề này,

Về mặt nhân văn, với tốc độ phát triển kinh tế của các nước Châu Á và xu trước hết, quá trình và đặc điểm của làn sóng Hallyu hiện

hướng đa dạng hóa do chuyển đổi văn hóa xã hội, khát vọng về các nội Sau khi xem xét hướng nghiên cứu hiện có, 'Hallyu mới'

dung văn hóa đa dạng và chất lượng của các nội dung văn hóa Hàn Quốc Thu thập dữ liệu nghiên cứu mới nhất và thông tin tài liệu liên quan đến các xu hướng.

Văn hóa Hàn Quốc thông qua nâng cao năng lực cạnh tranh thông qua cải thiện Xem xét và phân tích các trường hợp sử dụng phương tiện truyền thông xã hội. Đặc biệt, nó

Nó được cho là sự lây lan của một sở thích [2]. là một bài thơ thông qua các cuộc phỏng vấn sâu với các nghệ sĩ của tác phẩm nhân vật

K-POP (POP Hàn Quốc), một biểu tượng văn hóa mới của làn sóng Hallyu toàn cầu bằng cách sử dụng nội dung 3D của các ca sĩ nhạc pop thế giới và mục lục cho các

Là một nội dung mới của Hallyu Đang lên, Lance đài truyền hình mặt đất, đài truyền hình tình dục và các cơ quan giải trí.

liru trước Bảo tàng Lê Buổi hòa nhạc của SM đã diễn ra Nó cần được xem xét cẩn thận. Dựa trên cơ sở đó, trong nghiên cứu này,

biểu diễn mùa thu mi rất xấu Quốc gia tại Trafalgar Field các kế hoạch chuyên sâu và các doanh nghiệp để tăng trưởng bền vững và

K-pop Các sự kiện Lash mob và K-POP bao trùm các lễ hội được tổ hồi sinh K-POP thông qua việc thiết lập một hệ sinh thái như nhà sản xuất

chức trên toàn thế giới là những sự kiện văn hóa của Hàn Quốc. nội dung phong phú, nhà khai thác nền tảng, nhà khai thác mạng và lời bài

Ngoài Sia, được biết rằng nó đang nhận được sự quan tâm trên toàn cầu. hát dựa trên công nghệ truyền thông thông minh. người mẫu

tất cả các Đặc biệt, do sức mạnh và ảnh hưởng của mạng xã hội, các nội muốn trình bày
dung liên quan đến K-POP đang mở rộng ra khỏi châu Á sang châu Âu,

Mỹ, Nó được tiêu thụ trong thời gian thực ở Đông và Nam Mỹ. vẻ đẹp xã hội

kính thưa Hiệu ứng khuyến mại K-POP được sử dụng là tuyệt vời, nhưng nó không đủ tốt II. Phân tích các đặc điểm và yếu tố thành công của Hallyu K-POP mới

cái thước để dẫn đến lợi nhuận cho người lao động trong ngành sản xuất.

Ý kiến của bộ lạc là chi phối. K-pop ở Hàn Quốc và Nhật Bản 1. Xu hướng phát triển và nghiên cứu của Hallyu

Bảo vệ làn sóng Hàn Quốc Chính sách quốc gia và chiến lược của chính phủ Hallyu ở Hàn Quốc Giải thưởng xu hướng âm nhạc
Đối thủ của J-POP Nhật Bản cũng đóng vai trò như một yếu tố. theo dõi Nó có một từ nguyên nghĩa là một loại âm nhạc, và được sử dụng với

Do đó, nghiên cứu này K-pop dẫn đầu làn sóng Hàn Quốc nghĩa tương tự ở nước ngoài như Ji Eun-guk và Nhật Bản, cũng như ở

Bằng cách xem xét tình hình và xu hướng hiện tại, các yếu tố thành công Đài Loan, Hồng Kông và Việt Nam. Hallyu là âm nhạc

và yếu tố rủi ro được phân tích, và dựa trên cơ sở này, cơn sốt quốc gia Ngoài ra, khái niệm về ý nghĩa không liên quan đã được mở rộng để bao

Hallyu K-pop không kết thúc như một mốt nhất thời mà là một nội dung gồm các lớp văn hóa Hàn Quốc như kịch, hội họa, sân khấu hoặc biểu diễn,

có giá trị và ý nghĩa trong ngành công nghiệp âm nhạc trong nước. thời trang và trò chơi. Xét cho cùng, nguồn gốc của thuật ngữ Hallyu xuất

Sự bền vững của thế giới bằng cách nâng cao khả năng cạnh tranh về hiệu suất phát từ nghĩa rộng là hình ảnh văn hóa Hàn Quốc phổ biến trong xã hội

Chúng tôi muốn đề xuất một kế hoạch có thể phát triển thành nội dung Hallyu. Vật Đông Á cũng thuộc loại tương tự [3].

lý gây ra bởi sự thay đổi trong môi trường truyền thông thông minh

Hallyu trở nên sôi động hơn nhờ mở rộng phạm vi không gian và thời gian Bảng 1. Phạm vi của Hallyu [40]

diện tích Đồng ruộng


nhiệt và điều đó Sự phổ biến của K-POP trong lòng cả hữu hình và vô hình
văn hóa thịnh hành
Đông Á
như giá trị gia tăng tạo ra và tối đa hóa giá trị của nó có thể khó chịu Hallyu tham khảo ý kiến
Người nổi tiếng

Hallyu theo nghĩa rộng Châu Á văn hóa và nghệ thuật thuần túy
cơ sở thông minh Cách sử dụng nội dung thực tế thảo luận về các nhiệm vụ
Châu Mỹ món ăn

muốn Châu Âu, v.v. Hangul

2. Phương pháp và phạm vi nghiên cứu Một cảm giác thuận lợi cho Làn sóng Hàn Quốc không phải là ấn tượng thuận lợi đối với Hàn Quốc,

Trong nghiên cứu này, K-pop, vốn đang dẫn đầu làn sóng Hàn Quốc mới, mà là một nền văn hóa độc đáo được sản sinh ra bởi ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc.
92 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

Do đó, những người hâm mộ Hallyu Là người tiêu dùng văn hóa, Hành vi của người dùng và sở thích quốc gia Thay đổi ý định đến thăm Hàn Quốc

Thay vì thừa nhận nước xuất xứ, họ bị hấp dẫn bởi bản thân sản phẩm. trong cuộc khảo sát nhận thức của các tù nhân Một nghiên cứu cũng đã được thực hiện,

Có xu hướng hao mòn và tiêu dùng mạnh mẽ. Một nghiên cứu về các loại hình và giá trị của văn hóa truyền hình vay mượn các ca

sĩ K-pop cũng đã được thực hiện [9] [10]. Hallyu trong Bộ Văn hóa và Thể thao

Bảng 2. Các giai đoạn phát triển của Hallyu [41]


Công bố báo cáo kết quả nghiên cứu đa dạng hóa
và mở rộng K-POP sang K-Culure [11].
Đặc tính Làn sóng Hàn Quốc đầu tiên Làn sóng Hàn Quốc thứ 2 Làn sóng thứ 3 của làn sóng Hàn Quốc

Đa dạng hóa Hallyu


từ khóa Thế hệ Hallyu Đào sâu Hallyu
(Văn hóa K)
Những năm 1997 ~ 2000 Giữa những năm 2000
2. Phân tích trường hợp các yếu tố thành công của K-POP do sự thay đổi của môi trường
kỳ hạn sau cuối những năm 2000
nến
truyền thông
Chính kịch, âm nhạc phút chính Kịch, Âm nhạc, Tinh thầnhội họa, âm nhạc, kịch, trò chơi,
Phim hoạt hình, nhân vật,
này trò chơi
Nhờ sự phát triển gần đây của các phương tiện thông minh, nội dung làn sóng Hàn Quốc nhanh chóng
Đồ ăn hàn quốc, hàn quốc

Địa điểm chính Trung Quốc, Đài Loan, Việt Nam Trung Quốc, Đài Loan, Nhật Bản,
Trung Quốc, Nhật Bản, Đài Loan, Đông

Được để lại. Trung Á, Châu Âu,


của nó đã trở nên có thể Hallyu hiện có ở Đông Á
trạm Việt Nam, Đông Nam Á Nam Mỹ, Châu Mỹ, Châu Phi
Nếu đó là một xu hướng hạn chế với phụ nữ là xu hướng chủ đạo, thì
Thẻ
Chính kịch (Bản tình ca mùa đông, Nhạc hay (K-pop), Chính kịch Hallyu mới, nổi lên từ K-pop sau cuối những năm 2000, đã trở thành
bộ phim hình nón đại diện
(Tình yêu là gì?) Đại Trường Kim), âm nhạc, phim, gai, phim ảnh, trò chơi, phim hoạt hình,
Lều một sự bùng nổ toàn cầu bao gồm Hoa Kỳ, Châu Âu và Nam Mỹ dựa
Âm nhạc (HOT) trò chơi Nhân vật, món ăn Hàn Quốc, Hangul

trên 'Social Media'. Đảm bảo mạng lưới phân phối đóng một vai trò

quyết định trong việc mở rộng nội dung ra nước ngoài.


nhưng văn hóa Hàn Quốc tiếp xúc với phân phong cách, hàn quốc

Vào cuối những năm 2000 Chủ yếu sử dụng mạng lưới phân phối
Tai nạn, Do lối sống, v.v., Hàn Quốc trong văn hóa một
và [12]. kịch và Vào thời kỳ mà các họa sĩ dẫn đầu Làn sóng Hàn Quốc
Sim ở một quốc gia có tên là 'Hàn Quốc'. một Sự lan tỏa vào trái tim
xuất khẩu ra nước ngoài Lý do đơn giản của đông y qua TV địa phương
Mùi hương đang được tạo ra, vậy làm cách nào để tạo ra mùi hương?
Tuy nhiên, Hallyu mới dựa trên các đặc điểm của
của làn sóng Hàn Quốc Tôi muốn nói đó là một trường hợp [4]. 1997 trong nước
thể loại K-POP và các phương tiện truyền thông
Làn sóng Hàn Quốc, bắt đầu với bộ phim truyền hình <What Is Love>, là của Hàn Quốc
xã hội như YouTube, iTunes, Facebook, Twitter,
Các bài hát, phim truyền hình, tình nhân, v.v. của Hàn Quốc văn hóa thuộc Long
Blog, v.v. Dịch vụ mạng) là phương tiện chính
Làn sóng đầu tiên của Làn
Lànsóng
sóngHàn
thứ hai
Quốc,
của làn sóng Hàn Quốc và làn sóng thứ ba của làn sóng Hàn Quốc đã được phát hành [5].

Nó đang trở thành một cơ sở thông gió [13].


2000
Walter, người tiên phong về thẩm mỹ truyền thông
một nửa bộ phim Vào cuối những năm 2000, điều này
Buổi biểu diễn của Benjamin Bài hát gốc Aura Yoo
Nó được thay đổi từ thời kỳ thứ 3 của làn sóng hậu Hàn Quốc sang làn sóng Hàn Quốc có
khi nó mờ dần Một bài thơ trong đó có thể nhân rộng hàng loạt đã được mở ra [14].
chủ đích K-pop. Sự phát triển của một thể loại Hallyu mới được gọi là K-Pop đã đóng một vai

trò quan trọng trong Làn sóng Hàn Quốc do lượng nhập khẩu phim truyền hình Hàn Quốc

Bảng 3. Những thay đổi trong mô hình Làn sóng Hàn Quốc [42]
giảm sau cơn sốt Yonsama và tốc độ tăng trưởng xuất khẩu phim truyền hình chậm lại sau

<Chang> [6] . Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc phân công làn sóng truyền thống của Hàn Quốc Hallyu mới

Vùng Hallyu Làn sóng Hàn Quốc Châu Á Hallyu toàn cầu
Hallyu mới trong Là một xu hướng nghiên cứu bắt đầu với K-pop,
Lĩnh vực Hallyu văn hóa đại chúng làn sóng hàn quốc Văn hóa Hàn Quốc Hallyu

nhóm nhạc thần tượng Sim K-Pop mới Hallyu nhiệm vụ và trong lưu huỳnh Làn sóng Hàn Quốc
phụ nữ trung niên
Nữ trưởng thành + Nam +
tên đệm

lớp tiếp thu thanh niên trong độ tuổi 10 và 20

Thảo luận về một nghiên cứu. Văn hóa Hallyu Trong nhà nghiên cứu làn sóng kỹ thuật số Hàn Quốc
Mã Hallyu làn sóng tương tự Hàn Quốc
(Kết hợp giữa công nghệ CNTT và CT)
Làn sóng Hàn Quốc trong một chính sách Một nghiên cứu cũng đã được thực hiện

là [7].
Cơ quan Xúc tiến và Văn hóa Hải ngoại đánh giá rằng K-pop đã Trong khi Boa phải mất 5 năm và Tohoshinki mới

tiếp nhận mùi hương của nhạc pop Mỹ và Âu, nhưng nó đã được tiêu có thể thâm nhập thành công vào thị trường Nhật

hóa theo cách riêng của nó [8]. K-pop ở các nước Châu Á Bản, thì Girls 'City lại xếp thứ nhất. royu thế giới
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 93

Thay đổi nhanh chóng trong môi trường SNS như Tutor, Twitter và Nira đóng một vai trò quan trọng trong việc đưa âm nhạc Hàn Quốc ra thế giới bằng cách

Facebook. Do sự gia tăng của nội dung kỹ thuật số, một cơn địa chấn lớn đã thành lập một tweet với Loen, công ty phân phối băng đĩa số một tại Hàn Quốc [20].

xảy ra trong việc tiêu thụ nội dung kỹ thuật số. Do sử dụng tốt các phương Các nhóm nhạc nữ như Girls'sy và KARA đã vượt qua hàng triệu lượt xem

tiện kỹ thuật số, chẳng hạn như phát hành MV của ca sĩ trên YouTube thay trên YouTube kể từ khi họ vào Nhật Bản, trở thành cơ sở để tiến vào Nhật

vì trên trang web, âm nhạc và hình ảnh của Girls 'City đã trở nên quen Bản. Trên YouTube, người hâm mộ Hallyu từ khắp nơi trên thế giới đã trở

thuộc với người hâm mộ nước ngoài, vì vậy cần phải có một khái niệm mới thành chủ đề nóng sau khi bắt chước các bài hát và điệu nhảy của các

Điều này có nghĩa là không có chuyện đó, và SM đã trao giải thưởng nhóm nhạc nữ Hàn Quốc như Girls 'City, 2NE1 và T-ara [21]. Khi quảng bá

dịch vụ độ nét cao trong một thời gian dài và có một số bằng sáng âm nhạc trực tuyến đã trở nên phổ biến trên thị trường âm nhạc, SNS cũng

chế liên quan đến hình ảnh 3D. K-pop cũng vậy với thế giới đang được sử dụng như một công cụ linh hoạt nhất [22]. Văn hóa cover lan

Tất nhiên, nó có thể được tiêu thụ trực tiếp vì sức mạnh của phương tiện rộng đến các ngôi sao thần tượng Hallyu và được sử dụng trong thời gian

SNS đã đóng vai trò là nền tảng cho Johann, đặc biệt là với YouTube. thực ở mọi nơi trên thế giới thông qua mạng lưới toàn cầu

Sự lan truyền của các phương tiện truyền thông xã hội được hiển thị đã đạt được một thành và đang được tái sản xuất. Do đó, lượng fan Hallyu mới cũng đã quen với

tích tuyệt vời trong việc truyền bá Hallyu Mới mà không có bất kỳ chuyển động cụ thể nào môi trường kỹ thuật số.~20 đang nhanh chóng mở rộng. Min Kim của SM

[15]. Sau khi trở nên phổ biến ở Hàn Quốc, nó không lan rộng ra nước ngoài mà vì dựa trên Entertainment cho biết: “Để được ra mắt chính thức cho một ca sĩ trong

môi trường kỹ thuật số nên nó đồng loạt phổ biến trên thế giới. một thời gian, tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc thông qua các

được tiêu thụ như Theo đó, ở làng nhạc trong nước, các MV được phương tiện truyền thông như TV, nhưng bây giờ nó giống như YouTube.

phát hành trước thông qua YouTube trước khi phát hành album. Để có thể dễ dàng gặp gỡ người hâm mộ trên toàn thế giới thông qua phương tiện ẩn

Nó được phân tích rằng nó đã được thiết lập như một loại công thức. Nói cách khác, khi chúng ta bước Mọi thứ, ”anh nói. Điều này được chứng minh bằng thực tế là hàng chục

vào lĩnh vực thơ kỹ thuật số, việc kinh doanh âm nhạc phương Tây gặp nhiều khó khăn. nghìn người hâm mộ đã được thành lập ở Nhật Bản và 22 nghìn người đã

Mặc dù họ đang gặp khó khăn nhưng K-POP đang thu hút thế giới bằng đổ xô đến chương trình Nhật Bản một mình mà không ra mắt chính thức

cách tiếp cận người hâm mộ nước ngoài thông qua YouTube, v.v. [16]. tại Nhật Bản hoặc sử dụng một chiến lược kể chuyện riêng, mặc dù Girls’sy

K-POP đã lan rộng dựa trên sự phát triển bùng nổ của các dịch vụ âm nhạc đã vào Nhật Bản. làm [23]. Các ngôi sao Hallyu là

miễn phí, bao gồm cả YouTube, và đã lan rộng khắp văn hóa ngôn ngữ, văn Anh ấy viết câu chuyện của chính mình thông qua Facebook, Twitter và

hóa Hồi giáo, văn hóa Ả Rập và văn hóa Tây Ban Nha, đồng thời đóng một me2day, và những câu chuyện này đang nhanh chóng lan truyền khắp thế giới.

vai trò quyết định trong việc hội nhập thị trường châu Á. [17] . Nó đang lan Chia sẻ với Zun. Việc các ngôi sao có thể giao tiếp trực tiếp với người hâm mộ mà không cần

rộng khắp thế giới dựa trên sự tự phát của người dùng, không phải các đài thông qua các phương tiện truyền thông là rất lớn trong thế giới văn hóa.

phát thanh truyền hình, cơ quan và nghệ sĩ. Trên thực tế, có một bài thơ mà bạn có thể làm hòa và trở

Khi dịch vụ âm nhạc trên mạng xã hội, bao gồm thành bạn với các ngôi sao Hallyu ở bất cứ nơi nào có

YouTube và Facebook, bùng nổ, các công ty giải trí internet [24].

trong nước cũng bắt đầu dịch vụ với nền tảng toàn cầu. Yeon tự hào có nhiều người theo dõi nhất trên Jatter, v.v.

sẽ [18]. Đặc biệt, các công ty lớn trong nước mở các kênh chính thức Một phần, với tư cách là một ngôi sao thần tượng, anh ấy giao tiếp với người hâm mộ

trên YouTube và trao nhiều giải thưởng biểu diễn khác nhau bao trên khắp thế giới thông qua Twitter, vượt qua giới hạn của thời gian và không gian, bằng

gồm các video âm nhạc, cũng như phát hành các bài hát mới công cách kể những câu chuyện khác nhau trong thời gian thực, bao gồm cả tình huống hiện tại.

khai hoặc mở một chương trình [19]. Trên thực tế, các video âm nhạc tất cả các. Tại Hàn Quốc, Siwon Choi của Super Junior đã đạt 1 triệu người nhờ mối

của các ca sĩ thần tượng trong nước như 2NE1, Big Bang, Girls 'Si, quan hệ với người Hàn Quốc, và đặc biệt, Super Junior, ấn phẩm CNTT của Mỹ

Super Junior, 2PM và Wonder Girls được giới thiệu thông qua Mashable, đã giành được giải thưởng twitter thế giới chỉ trong năm 2011.

YouTube, âm nhạc và thời trang của họ đang trở thành chủ đề nóng Phổ biến ở nước ngoài trong danh mục nghệ sĩ âm nhạc của 'Các chủ đề

của người dùng trên khắp thế giới. YouTube là 3 đại lý duy nhất của. thịnh hành nhất năm 2011', công bố các từ khóa được nhắc đến nhiều nhất
94 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

Đây là nghệ sĩ châu Á duy nhất chiếm vị trí thứ 4 sau các

ngôi sao Steen Bieber, Edie Gaga và Jonas Rothers [25].

Thông qua mạng xã hội, K-POP đã bước ra thế giới và

Nó được sử dụng trong thời gian thực và sau khi xác minh đầy đủ, chẳng hạn như

lomotion thông qua YouTube, việc mở rộng ra nước ngoài đang được cố gắng.

Phát hành trước giải thưởng phát hành video âm nhạc mới cho phát hành album

để tạo ra các vấn đề và gây được thiện cảm của người hâm mộ

[26]. 'Blue', được phát hành vào ngày 22 (2012.02.22) trước khi phát
Hình 2. Hệ thống giám sát của SM Entertainment
hành mini-album thứ năm 'Ally' của BIGBANG, đang thu hút sự chú ý

từ nhiều nơi trên toàn cầu thông qua các bảng xếp hạng trong nước,
'Gangnam Star' của PSY, đã nhận được sự chú ý trên toàn thế giới
YouTube và iTunes nước ngoài.
Khi sức mạnh CNTT được đánh giá lại như một phương tiện để dẫn đầu làn sóng Hallyu mới

với sự lan rộng của các thiết bị truyền thông thông minh và việc triển khai Internet di động

ở Nhật Bản, cuộc chiến toàn cầu của các phương tiện truyền thông mới như YouTube,

Twitter và Facebook đang diễn ra thảo luận lại [27]. 'Gangnam Style' là trường hợp truyền

thông theo chiều ngang được sử dụng trong nước và nước ngoài mà ít sử dụng sức mạnh

của phát sóng, đây là một phương thức truyền thông theo chiều dọc.

có thể làm được. Các yếu tố thành công của ‘Psy’s Gangnam Style’ dưới thời YG có

thể được tìm thấy trong Sự tham gia, Cởi mở và Chia sẻ của Triết lý Web 2.0.

Hình 1. Xếp hạng 1 được xem nhiều nhất hàng ngày của BIGBANG
có. Psy's Gangnam Style phản ánh sự sáng tạo và độc đáo của quá trình sản xuất.

sản phẩm văn hóa bao gồm. Các tù nhân đã nhận được bản nhại thông qua Được tải lên
Nếu bạn nhìn vào bản đồ nhấp chuột, nơi bạn có thể kiểm tra số lượng nhấp chuột theo quốc gia,
việc tham gia thông qua các video âm nhạc trên YouTube, lash mob, bao che
Rika ngoại trừ đất Lượt truy cập đồng đều cao trên thế giới
Các phản ứng khác nhau như s, giải thưởng phát sóng, v.v. thực hiện một giải thưởng
đang diễn ra trên biểu đồ itunes Có rất nhiều 'màu xanh lam'
Ở đây, thể loại phổ biến nhất cho đến nay là phim nhại,
phổ biến ở la Hoa Kỳ và Canada, Súp, cây thương e-pop
Tháng 1 năm 2013 6 tỷ tro Nó tạo ra nhiều nhấp chuột hơn. Thế giới
Tất nhiên, đất nước lạc quan này là Mexico (45), Úc (51), New Zealand
Nhại lại từ khắp nơi Có tổng cộng 339 hộp, chúc may mắn
Land (61) cũng đã nhập 100 tập ngay sau khi nó được phát hành. Ở Phần
Nếu bạn bao gồm nội dung đã được xuất bản, 624 ở Hàn Quốc, 603 ở nước ngoài, v.v.
Lan, nó đã tăng lên 3 [27]. Xử lý nội dung thần tượng Hàn Quốc trên mạng
Tổng cộng, hơn 1.227 tác phẩm nhại đã được đăng ký. Robalma
xã hội. Các phương tiện truyền thông nước ngoài có uy tín hoặc
Chính là gì Yếu tố qua twitter youtube đánh
Tiếp xúc với ngành công nghiệp. Hiệu ứng mạng mạnh mẽ
sự nuôi dưỡng của những con số là một sự gia tăng Phân tích thông tin Twitter Nhật ký
Nó hoạt động quá mức cần thiết [28]. Hải ngoại Rod, biên đạo múa, ca sĩ, v.v.
Theo Ram <Tweet Mix>, từ ngày 15 đến ngày 3 tháng 7, số lượng tweet có liên kết
ngành công nghiệp mạnh Thu hút sự chú ý của những người chơi trong ngành,
trang web liên quan đến 'Gangnam Style' đã được phân tích. Kết quả là số lượng
Nó cũng đóng vai trò là cầu nối cho sự thăng tiến chính thức. đại lý
tweet trong ba ngày ngay sau khi phát hành là 330, và khoảng 150 vào cuối tháng
Mạng xã hội là cốt lõi của tiêu dùng K-POP được công nhận là một nền tảng

7. được lưu giữ Ngày 2 - 4 tháng 8, rộng 734 trường hợp


Như Haeong Chae Hãy sử dụng nó đầy đủ nội dung kết hợp
tăng 918 trường hợp từ ngày 3 đến ngày 10 tháng 8, 1.079 trường hợp từ ngày 20 đến ngày 22 tháng 9

đang tập trung làm Han, youtube sức mạnh

Các con số đã tăng lên. Điều này được coi là do tròn, tee
Khi sự gia tăng này, có một bộ phận tường theo dõi các phương tiện truyền thông
ảnh hưởng của cơn đau tay ga nói trên.
xã hội trong thời gian thực, do đó làm tổn hại đến sự phổ biến và dư luận.
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 95

Nó có những ảnh hưởng xấu đến thị trường phân phối của thị trường, vì vậy cần phải điều

chỉnh lại cơ cấu phân phối. Một số nhà phân phối âm nhạc lạm dụng tính ưu việt của họ

thuốc độc cơ cấu thu nhập của con người Thực tế là bạn đang tất cả các.

Hình 3. Xu hướng số lượng Twitter đề cập đến Gangnam Style [44]

(Tháng 7 - tháng 8 năm 2012)

Vì vậy, 'Gangnam Style' có số lượt xem cao nhất trong 33 tháng.

rung chuyển So với 'Baby' của Steen Bieber, Psy chỉ mới 4 tháng tuổi

hầu hết trong Số lần nhấp vào tháng 4 năm 2013 tro 1,5 tỷ trường hợp Hình 5. Thị phần âm nhạc

tất cả các.

Nhìn vào thị phần của các nhà phân phối âm nhạc trong nước dưa lê 56%,

Mnet 18,5%, Bugs 12%, All Music 9,3%, Soribada 3,3%. Ở Mỹ, các nhà

phân phối toàn cầu như I Tune và Amazon (Amazon.com) kiếm 30%

lợi nhuận, nhưng các nhà phân phối Hàn Quốc đặt 40-57,5% lợi

nhuận. Giá tải xuống cho mỗi bài hát ở Hàn Quốc là 791 won ở Mỹ,

1,064 won ở Mỹ và 2237 won ở Nhật Bản, nếu bạn nhìn vào các

nghiên cứu điển hình ở các nước phát triển, ở Hàn Quốc, nó chỉ là 63

won cho mỗi bài hát. Nó là một hệ thống trong đó Bộ Tài chính định

giá. Nếu bạn nhận được lượt tải xuống không giới hạn thông qua

dịch vụ cây, mức giá được đặt thấp là 3.000 won mỗi tháng, do đó
Hình 4. Video âm nhạc Gangnam Style được tải lên YouTube
thu nhập thực tế của con người là 10,7 won, đây là mức giá thấp hơn.

Do đó, khi Gangnam Style được tải xuống và nghe từ tháng 7 đến
Han, 'Gangnam Style' National Chart 1, US Billboard
tháng 9 năm 2012 như trong hình,
Sing Chart 2 trong 7 tuần liên tiếp, Giải Video hay nhất của Giải
Thu nhập mà các ca sĩ kiếm được trên thị trường khoảng 36 triệu won, quả
thưởng Âm nhạc Châu Âu của Đức MTV và Giải Truyền thông mới của
là một con số không cao.
Giải thưởng Âm nhạc Mỹ lần thứ 40. 'Gangnam Style' có thể được

định nghĩa là một mã văn hóa thế giới ngoài ý nghĩa của kỷ lục đối

với hầu hết các lượt xem. Những bước nhảy dễ thuộc và giai điệu độc,

'Bốn điều', chẳng hạn như video âm nhạc Lanhan và phản ứng bùng nổ

thông qua SNS, đã dẫn đến hội chứng K-POP [28].

3. Phân tích các yếu tố hạn chế của K-POP Hallyu

Mục đích của nghiên cứu này là phân tích các yếu tố hạn chế sự phát triển của K-

POP Hallyu và tìm cách duy trì sự phát triển nhân cách của K-POP. Nói xa, môi
Hình 6. Lợi nhuận của Gangnam Style trên thị trường âm nhạc [45]

trường truyền thông kỹ thuật số là nguồn âm thanh trong nước.


96 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

Công ty phân phối âm nhạc nói gì với công ty thu âm Ji Bằng cách phân tích nó, chúng tôi sẽ phân tích các trường hợp sản xuất POP

Các thể chế như hệ thống và hệ thống cản trở cần được cải thiện. Cũng nên concert 3D trong và ngoài nước và phân tích khả năng đạt được khả năng cạnh

xem xét việc trao quyền cho người tạo đĩa hát để định giá âm nhạc. Nếu tranh trên thị trường toàn cầu.

không có những cải tiến về thể chế này, việc sản xuất album tốn kém có thể

trở thành một nhân tố trong làn sóng K-POP Hallyu. Vì vậy, chính phủ đã 2. Phân tích các trường hợp sản xuất nội dung POP 3D ở nước ngoài

đưa ra một kế hoạch thanh toán chi phí hợp lý để những người sáng tạo
2008 3D Concert Tue 'Hannah Montana & Miley
âm nhạc có thể được đảm bảo sản xuất các tác phẩm sáng tạo xuất sắc.
Cyrus: Best of both Worlds Concert'MộtNó đã đứng
nghịch ngợm Trong khi đó, các đại lý và công ty sản xuất cần tiến ra thị
số 1 tại phòng vé Hoa Kỳ trong tuần đầu tiên ra
trường nước ngoài và mở ra các thị trường mới như thị trường truyền
mắt. Miley Cyrus, một ca sĩ thực thụ, 'Hannah'
thông thông minh thông qua phát sóng, biểu diễn và quảng cáo. Trong
Nó được gọi là 'Montana'.
nghiên cứu này, chúng tôi dự định đề xuất một kế hoạch K-POP Hallyu bền

vững thông qua nội dung nhập vai dựa trên phương tiện thông minh. Bảng 5. Các trường hợp sản xuất buổi hòa nhạc 3D ở nước ngoài [46]

Bắc Mỹ

Ngày lễ chó ở Bắc Mỹ


mua
ngoại trừ

chỉ
Hwamyeong tàu thủy
III. Trường hợp sản xuất buổi hòa nhạc POP 3D trong và ngoài nước số ba cái thước thu nhập = earnings

thu nhập = earnings

Hanah Montana /
1. Nguồn gốc và giai đoạn phát triển của 3D media
Miley Cyrus: Xuất sắc nhất năm 2008. 6,528 5,36 triệu
Disney
của cả hai thế giới 02.01 đô la đô la
Trong thời kỳ Phục hưng, họa sĩ người Ý Masaccio đã giới thiệu bức Góc nhìn cá nhân
Chuyến tham quan buổi hòa nhạc

Quốc gia
tranh Eul Choi Ro. Vào thời điểm đó, các họa sĩ là con người, không phải trên đồng ruộng Năm 2008. 1,036 1.296
U2 3D Địa lý
02,22 đô la đô la
thần thánh, và họ tạo ra một nền văn hóa tự do. theo đuổi Giải trí
Anh em nhà Jonas:
muốn Nói cách khác, không gian trong hình ảnh được tạo ra bởi sự biến mất
Năm 2009. 1.916 402 triệu
Buổi hòa nhạc 3D Disney
02,27 mười ngàn đô la đô la
Kinh nghiệm
thành phần và sự biến mất của lôi cuốn thu được bằng cách nối các răng
1 triệu
Năm 2009 của Michael Jackson. 7.209
Toán học qua góc nhìn không gian Eww
đánh dấu nó Đặc biệt là đây chính là nó 10,28 mười ngàn đô la
88,74 triệu Sony
đô la
Phối cảnh tuyến tính kết Rượu và Triết học 3D Mouth Justin Bieber: 2011. 7.301 25,68 triệu Tối quan trọng
Không bao giờ nói không bao giờ 02,11 đô la Những bức ảnh
hợp với kỹ thuật sàng
mười ngàn đô la

xây dựng tư duy

nguồn gốc Nó đang dẫn đầu văn hóa thị giác [29].
Cô gái bình thường vào ban ngày Ngôi sao nhạc pop vào ban đêmHannah Montana

Với câu chuyện biến thành 10 chungNó đã rất phổ biến với các
Bảng 4. Các giai đoạn phát triển của phương tiện truyền thông

chàng trai. Màn trình diễn U2 3D đưa địa điểm tổ chức buổi
Phương tiện truyền thông thế hệ thứ nhất phương tiện truyền thông thế hệ thứ hai Phương tiện truyền thông thế hệ thứ 3

hòa nhạc của ban nhạc rock Ireland vào thế giới ảo. Bằng cách
Truyền thông tin tương tự ∘ Số hóa truyền thông điện tử

∘ thực
∘Công nghệ tế ảo,
cung cấpthực
thôngtế
tin tăng cường
kinh nghiệm
mang đến chuyển động sống động của ruột cho khán giả,
∘ sách, thư,
điện tín, điện tínbáo
thuê bao Internet,
∘ TV, e-mail
truyền thông dữ liệu ∘ Thỏa mãn phương tiện truyền thông nhập vai năm giác quan

Nó sử dụng âm thanh 5.1Ch và gắn camera 3D


của 3Ality vào camera Jimmy Zip để chụp phản
Ngoài nội dung 3D gần đây Công nghệ nội dung thực tế đồng ruộng
ứng của khán giả trong phòng hòa nhạc.
để thu hút sự chú ý Ngoài các phương tiện truyền thông Nhật Bản và phát sóng
trao giải thưởng Korea, 3Ality, vào ngày 2 tháng 7 năm 2010
Cốt lõi truyền tải văn hóa đến khách hàng một cách thực tế hơn bằng cách mở
Giày thể thao 3D Black Eyed Peas sản xuất với sự hợp
rộng nó sang nhiều nội dung trải nghiệm năm giác quan khác nhau kết hợp với các
tác của Đạo diễn Eames Cameroon. Micheal Jackson
thiết bị kỹ thuật số và trình bày nó dưới nhiều hình thức công nghệ khác nhau.

Nó được thiết lập như một kỹ năng sâu. Chương này xem xét tính bền vững 1 quả nho Xuất hiện trong chương trình truyền hình Ác ma 'Hannah Montana'

Hình ảnh 3D về buổi biểu diễn trực tiếp kéo dài 54 ngày của ngôi sao nhạc pop 15 tuổi Cyrus,
của K-POP Hallyu cùng với các công nghệ truyền thông xã hội như SNS.
người đang rất được các cô gái yêu thích.
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 97

(Michael Jackson) 'This Is It', 'The Jonas Brothers' Công nghệ phương tiện hội tụ chẳng hạn như công nghệ thông minh loại Thực ra

'Trình khám phá buổi hòa nhạc 3D Đó là một bài thơ cần thiết.

Riance (3D) Trải nghiệm hòa nhạc) và Justin Bieber


của Bieber) Tự sự 'Không bao giờ nói Không bao giờ nói Bảng 6. Các trường hợp sản xuất buổi hòa nhạc 3D ở Hàn Quốc [47]

Chưa từng)' phản hồi tốt từ khách hàng đã được nhìn thấy ngày phát hành nghệ sĩ Đồng ruộng chức vụ
Wheesung: Đó là
2010.09.30 Wheesung Phim hòa nhạc 3D
thật
bão
3. Phân tích các trường hợp sản xuất nội dung K-POP 3D trong nước Hợp tác 3 công ty
sao Kim
- Samsung
Boa, (Boa)
Tại Hàn Quốc, YG Entertainment, SM Entertainment, v.v. 2010.10,27 - James cameron
Girls 'Generation ước
Giám đốc và đội sản xuất
Nói
Các công ty giải trí lớn trong nước Con 3D dành cho màn trình diễn của các ca sĩ bạc - Giải trí SM
(Girls 'Generation)

Tích cực sản xuất với lều sáng. Con của ca sĩ thần tượng 2AM 2010.12.09 2 giờ sáng Phim hòa nhạc 3D
2 giờ sáng

CHỈ'
Bắt đầu với "2AM Show" có buổi hòa nhạc trực tiếp 3D và "Lie in 3D 'Vụ nổ lớn năm 2010

2011.01.28 Vụ nổ lớn Phim hòa nhạc 3D buổi hòa nhạc trực tiếp
Wheesung: It's Real" có màn trình diễn của ca sĩ Wheesung, "Big Show 3D"
Big Show 3D

chúng ta có thể
có buổi hòa nhạc của ca sĩ Big Bang và "Super Show 3D" của Super Junior 2011.02.18 ep (ep) Video âm nhạc 3D

làm một chú chó Trong trường hợp của nhóm 2EN1, thực hành tăng cường Choi
Chủ nghĩa siêu thực và hoạt ảnh
Ngôi sao Hồng Kông Thấy bạn
2011.04.18 Video nhạc 3D kết hợp (LG
sử dụng luật Nó cũng được giới thiệu ở mức cao deungpo mulle
bình Minh
khuyến mãi)
một lát sau

trà một nhà hát Video âm nhạc 4D trong 3D Plex khoe khoang 2011,05,6
nhóm nữ Hoạt hình 3D đầu tiên của Hàn Quốc Chu Chu
Spinel Giới thiệu các kỹ thuật Chu)
4D phần thưởng Nội dung thực tế bao gồm các giác quan về thị giác, khứu giác, thính giác và vị giác
nhóm nữ
ngày điên rồ

2011.08.12 Video âm nhạc 3D (Phát điên


mỗi Nó cung cấp trải nghiệm và vượt xa hình ảnh 3D blady
Ngày)
Hình dạng 3D ở định dạng video âm nhạc
'Kinh nghiệm' là có thể. Chủ tịch SM đã theo Lee Soo-man của Entertainment 2011.09.17 Lee Byung Hun A Tầm nhìn
bộ phim

đuổi công nghệ 3D trong một thời gian dài. Tôi có sim, đến Girls 'City 2011.09.21 Bởi vì
hiệu ứng ba chiều khác biệt và Cô nàng hạng nhất

âm thanh con gái)

Đạo diễn James Cameron của 'Abata' với BoA là nhân vật chính. Ngôi sao Hồng Kông Liên doanh với LG
2011.11.03 yêu và quý
bình Minh Video âm nhạc (Quảng cáo của LG)
3D thành lập phần thưởng Nhạc chi phối hợp với công ty cửa Face
Tạm biệt
2011.11.18 Cô A Chiếu 3D (Bắc Kinh)
làm một dio Đặc biệt, SM Entertainment đang tập trung vào việc sản xuất Em bé
2011.12.15 Jo Harang trưng bày LUV TRẮNG
các video âm nhạc đầy màu sắc và phong cách bằng kỹ thuật ma trận, v.v., DJ là
2012.01. Cô gái tuyệt vời Video âm nhạc 3D
của tôi
trong việc quay video âm nhạc cho 'The Boys', bài thơ của một cô gái. Đáng
2012.02 Super Junior Phim buổi hòa nhạc tour du lịch châu Á Siêu hiển thị 3D

chú ý là Samsung đang hỗ trợ chi phí sản xuất video âm nhạc Jado. Gần Beast Angkor
2012.02 quái thú phim hòa nhạc
Hòa nhạc 3D
đây, vào tháng 1 năm 2013, tại ga Gangnam, SM Entertainment đã thu hút
3D mô tả cuộc sống hàng ngày của JYJ
2012.02 JYJ ngày
phim tài liệu
sự chú ý bằng cách lên kế hoạch cho buổi hòa nhạc Girls 'City sử dụng các

kỹ thuật thực tế tăng cường.


Im Jin-mo Nhà phê bình âm nhạc tại Trường Hàn Quốc Bài giảng thính giác

đã nhận được chưa huy động khách Về mặt thành công, Hoa Kỳ
Người ta đã nói qua các phương tiện truyền thông rằng đây là một thành phố cần
Nó đã không tạo ra bất kỳ kết quả đáng chú ý. Big Bang's 'Big'
đa dạng hóa các nội dung. Thông qua việc đa dạng hóa nội dung này, nguồn tin
Hiển thị 3D'Grace 12.000 khách, 15.000 cho 'Super Show 3D'
ban đầu của cuộc phỏng vấn với Giáo sư Seongdo Kim và David Bolter của Trường
Tên khách hàng thu thập thị trường nội địa trong nước củ cải bò
Goryeo đang được khắc phục dưới nhiều hình thức.
Bởi vì Xét về số lượng khách mời, số lượng các tập phim độc lập Ngoài ra
tự phụ thuộc lẫn nhau cố gắng mở rộng
Người ta nói rằng chỉ có hiệu ứng 3D là không đủ để thành
sẽ [30]. Do đó, các buổi biểu diễn K-POP được mở rộng dưới dạng nhiều nội dung
công. Vì vậy, K-POP Hallyu sẽ trở thành một Hallyu bền vững
phong phú khác nhau và được gắn trên các phương tiện thông minh,
như nâng cao lợi nhuận trên thị trường toàn cầu toàn cầu.
Quá trình trở thành một kính che mặt có thể được xem xét.
Thực hiện tuyệt vời về hiệu suất và tốc độ khuếch tán
98 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

IV. Nội dung nhập vai dựa trên phương tiện thông minh Có thể tương tác giữa các đối tượng 3D và người dùng. Dự kiến, các

Kế hoạch phát triển bền vững làn sóng Hàn Quốc K-POP báo cáo về các thiết bị có thể chơi các chức năng 3D mà không cần

kính, chẳng hạn như Nintendo 3DS, đang trở nên phổ biến gần đây,
1. Phân tích các đặc điểm của công nghệ thương mại hóa nội dung hiện thực
dự kiến sẽ hoạt động. Trong trường hợp của Hàn Quốc, để cạnh

Sự lan tỏa của K-POP Hallyu mới là một môi trường TV thông minh2lớp học một tranh với công nghệ truyền thông 3D của các nước tiên tiến ở nước

có một loại kem dưỡng da Ngành công nghiệp nội dung toàn cầu là điện thoại thông minh, ngoài, công ty toàn cầu S là công ty kiến trúc nền tảng N-Screen.

Với sự ra đời của các tấm đệm và TV thông minh, cơn sốt nội dung Tôi đã cho vợ tôi xem Nhân vật MS-trong nước L cùng hợp tác điện ảnh 3D

thông minh đã bùng lên và sự cạnh tranh không biên giới đang gia và Xbox hợp tác điện ảnh để sản xuất các sản phẩm điện ảnh 3D

tăng. Trong khi đó, khi lĩnh vực truyền thông nhập vai đã được áp Mục tiêu là cùng dẫn đầu thị trường bằng cách kết
dụng cho các thị trường ứng dụng như Thực tế tăng cường, Thực tế hợp nội dung nhập vai của Xbox360 và Xbox 360
ảo, Di động và CG, các sản phẩm hỗ trợ chức năng S3D không chỉ [31]. Khu K-POP 3D hình chữ L, bao gồm giải trí và
trên điện thoại thông minh mà còn trên máy tính bảng đang được âm nhạc, đang có kế hoạch liên tục mở rộng dịch vụ
phát hành như Goo (Google) đã ra mắt cộng đồng ảo 3D 'Live' vào 3D VOD.
năm 2008 và đang chạy một dịch vụ beta. Sony Computer

Entertainment cũng là một cộng đồng không gian ảo 3D.

Trà trong 'Nhà' Đến với thế giới cùng một lúc.

Hình 8. Sơ đồ khái niệm hệ sinh thái truyền thông [49]

Như trong trường hợp video ca nhạc Gangnam Style của

Hình 7. Kiến trúc nền tảng mở STB (Set Top Box) [48] Psy, về bản chất, nội dung được tạo ra như một loại nội

dung mới đang tái tạo, sửa chữa, tái tạo và phản ứng UCC

theo sự phát triển của phương tiện truyền thông.


MS (Microsoft) tiết lộ 'HoloDesk', Giao diện
được sử dụng K Nội dung POP không chỉ là video âm nhạc mà còn có
người dùng tự nhiên (NUI) cho phép bạn xử lý
trò chơi hoặc CF nhiều loại nội dung mới như trường trung học.
các đối tượng 3D ảo bằng tay. Nhóm Cảm biến &
được tạo ra Do đó, công nghệ truyền thông thông minh tuyệt vời của Hàn Quốc
Thiết bị thuộc tổ chức R&D Cam Ridge của MS
Dịch vụ dọn phòng, S mặt đất, S Phát thanh viên tình dục, sản xuất nội dung

phát triển trong 'HoloDesk' là một web cam


Công ty và các công ty nghiên cứu trong nước cùng thành lập một liên minh,
Phối hợp thu thập thông tin hệ thống, hệ thống nhận dạng chuyển động Kinect của bảng
Làn sóng Hàn Quốc cạnh tranh tạo ra một hình ảnh đất
điều khiển trò chơi Xbox 360 của Microsoft và công nghệ thực tế tăng cường
sẽ có thể cắt

2 Smart TV được định nghĩa là TV miễn là có thể sử dụng nhiều nội dung và dịch vụ

tương tác khác nhau như phát sóng thời gian thực cũng như video theo yêu cầu,

tìm kiếm, trò chơi và giải trí với chức năng truy cập Internet.
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 99

2. Kế hoạch duy trì K-POP Hallyu bằng cách thiết lập Nó được quyết định hợp nhất với mô hình kinh doanh.

Hệ sinh thái truyền thông


Bảng 8. Nhiệm vụ tạo thị trường phân phối của nền tảng thông minh Hallyu 3D [51]
Có thể thông qua những thay đổi trong môi trường truyền thông để giải

quyết các vấn đề và lỗ hổng của K-pop Hallyu đang tiếp tục phát triển. Trên Sản xuất 3D Phân phối / Dịch vụ

lập kế hoạch Sản xuất 3D chú chó Phân phối & Dịch vụ sử dụng
thực tế, sự đa dạng hóa của các phương tiện truyền thông do số hóa đang
Tốt
Người viết lời, Người sáng tác to lớn phân phối âm nhạc bộ phim
gây ra sự tách biệt giữa phương tiện và nội dung, và xu hướng này là do sự lập kế hoạch hiệu suất, ∘ lớp học / hiệu suất ∘ môi giới lại phân phối trực tuyến CF
∘ bài
người đàn ông giải trí ∘ âmhát
nhạcpop ∘ tưsựvấn pháp lý
đầu tư phân phối điện thoại di động trò chơi
thống trị của các chủ sở hữu nội dung khác nhau thay vì chủ sở hữu
Buổi hòa nhạc của Siemens ∘ Syndication 3D / Tạp chí truyền hình thực tế

phương tiện truyền thông có thể được củng cố [32]. Khi các kênh phân phối Công nghệ phòng chống giả mạo DRM để đảm bảo bản quyền nội dung và ngăn chặn phân phối bất hợp pháp

Phân phối lợi nhuận thông qua đa dạng hóa nội dung K-POP và tiến bộ phân phối trả phí hợp pháp
đa dạng hóa, người ta dự đoán rằng ngành kinh doanh nội dung sẽ chuyển

từ phân phối sang sản xuất. Đặc biệt, sự thống trị thị trường của các nhà

khai thác có nội dung sát thủ dự kiến sẽ tăng lên và nội dung chất lượng Chính phủ gần đây đã công bố kích hoạt các dịch vụ công nghiệp, chẳng hạn

trên nhiều nền tảng được mong đợi. như giới thiệu các dịch vụ tạo doanh nghiệp mới có giá trị gia tăng cao, thiết lập

Sự cạnh tranh để đảm bảo chúng dự kiến sẽ tăng lên [33]. môi trường để người dùng đánh giá thông qua việc phổ biến các dịch vụ hội tụ

khác nhau và tạo ra một mô hình doanh thu mới thông qua việc thiết lập một cấu

Bảng 7. BM theo giai đoạn của Nền tảng thông minh K POP Hallyu [50] trúc phân phối chu trình lành mạnh của các nội dung hội tụ.Mục tiêu từng bước

được trình bày cho phòng dịch vụ màn hình thông minh [35].
K POP Làn sóng Hàn Quốc + K POP Hallyu
Mua lại khách hàng toàn cầu
Mô hình kế thừa Đảm bảo quyền lãnh đạo hệ sinh thái

Sức mạnh làn sóng Hàn Quốc được đảm bảo Bảng 9. Hình thành thị trường phân phối phim trả tiền hợp pháp (Hoa Kỳ) [52]
K-POP's Global Nền tảng Hallyu thông minh
Các BM khác dựa trên
Phân phối truyền thông, làn sóng Hàn Quốc
và Xác nhận Hội tụ
Sự phát triển thành Hallyu mới
Loại dịch vụ Định cấu hình Dịch vụ Ultra Violet
cung cấp hình ảnh, v.v. có thể cung cấp dịch vụ
Mua lại khách hàng toàn cầu Triển khai nền tảng thông minh
Thiết bị miền Tải xuống nội dung không giới hạn cho 12
và mở rộng khu vực Hallyu BM
Phát trực tuyến từ xa thiết bị Có sẵn 3 dịch vụ phát trực tuyến cùng
∘ CJ xin chào Vision Tving ∘ ∘
∘ ∘ Thương
Hệ sinh
mạithái
xã hội
ứng+ dụng
Làn sóng
+ Làn
Hàn
sóng
Quốc
Hàn Quốc Công ty giải trí + sản xuất
∘ Truyền thông thực tế + Làn sóng Hàn Quốc
Bản sao vật lý lúc 1 Bản sao vật lý Có thể sao chép
∘ Khu
KakaoL điện
Talk tửHànKQuốc
+ Làn sóng POP ∘ Hệ sinh thái truyền thông + Hallyu Công ty Phân phối + + Công ty Home Appliance
Có thể đăng ký tối đa 6 người cho mỗi tài khoản miền (chia sẻ nội
Chia sẻ trong gia đình
dung giữa các thành viên trong gia đình)

Nội dung Chuyển mã Độ phân giải phụ tự động được bao gồm (SD được cung cấp khi mua HD)

Do đó, 3D Sử dụng nhiều công nghệ đa phương tiện khác

nhiều hơn thế nhau, một công nghệ mới, rất nhập vai Ngoài việc đổi mới chính sách về nội dung dựa trên CNTT sẽ được chính phủ mới chấp

Người ta phân tích rằng nội dung cung cấp trải nghiệm sẽ tăng nhận, Bộ Khoa học, Công nghệ thông tin và Kế hoạch Tương lai nên đưa ra cải cách thị

[34]. Hình ảnh lập thể và bàn tay S3D cung cấp tính chân thực và chủ nghĩa hiện thực
trường về cấu trúc phân phối hợp pháp cùng với sự lan tỏa của các dịch vụ hội tụ. Các nhà

Công nghệ nội dung nhập vai, cho phép bạn cảm nhận được sự phân phối Hollywood và Hàn Quốc được trình bày trong [Bảng 9]

tiếp xúc của một vật thể thực khi bạn chạm vào nó, cung cấp Giống như dịch vụ 'Ultra Violet' do Tesco đưa ra, cần tạo ra một thị trường phân phối trả phí

nội dung chất lượng cao có thể tương tác với con người. Trong hợp pháp thông qua phân phối nội dung nâng cao [36]. Trong trường hợp của hệ thống

khi đó, công nghệ chụp khuôn mặt dữ liệu biểu hiện khuôn mặt thành viên tỷ lệ cố định, đó là một dịch vụ cao cấp với thành phần cao phù hợp với thị

của con người và công nghệ chụp cảm xúc đọc và thể hiện trường phong phú và được hưởng lợi như một dịch vụ cao cấp.

những thay đổi trong cảm xúc cũng là những công nghệ cốt lõi. Phương pháp cho điểm cũng nên được xem xét. Trong
Những công nghệ này rất khó phát triển và sản xuất đắt tiền, trường hợp một dịch vụ cao cấp, nếu cung cấp theo gói, sẽ
nhưng trong môi trường truyền thông mới, chất lượng sản có những rủi ro như mất giá, suy giảm khả năng sinh lời,…
phẩm ở thị trường ngách hơn là thị trường đại chúng sẽ có giá nên cần đặt niềm tin [37]. Giá được xác định theo loại dịch
trị cao hơn, vì vậy nó là một ngành kinh doanh của K-pop Hallyu. vụ và loại gói hỗn hợp như trong [Bảng 10].
100 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

Hiệu quả sẽ là một hình thức cung cấp cho người tiêu dùng sự lựa chọn với mục Do đó, nó đã trở thành một thành phố 'du mục kỹ thuật số' tạo ra, sản xuất

tiêu trở thành một thị trường thích hợp. và chia sẻ những điều mới và xây dựng rai thông qua các hoạt động đó.

Nếu xu hướng nghiên cứu nội dung Hallyu và K-POP cho đến thời điểm

Bảng 10. Việc triển khai dịch vụ nội dung nhập vai có trả tiền được đề xuất hiện tại, hiệu ứng phòng vé và quy mô thương mại trên thị trường phù hợp

Loại dịch vụ Cấu hình dịch vụ đề xuất với những ý tưởng hiện có, thì nghiên cứu này

Dịch vụ cơ bản Có thể cung cấp video mẫu nội dung thực tế cơ bản có thể kết nối Điện
Thông qua một nghiên cứu điển hình, có thể tìm ra một cách mới để sử dụng
Bản sao vật lý thoại thông minh, PC cá nhân, TV thông minh
phương tiện truyền thông thế hệ thứ ba, nội dung nhập vai dựa trên phương tiện
Khi đăng ký dịch vụ giá cố định, các kênh cao cấp và dịch vụ VOD khác
Gói hỗn hợp
với các kênh do người tiêu dùng lựa chọn sẽ được cung cấp thông minh, cùng với mô hình kinh doanh mới và các bài toán theo việc xây dựng

Ứng dụng di động Dịch vụ ứng dụng nội dung nhập vai dựa trên phương tiện thông minh
một hệ sinh thái mới. Trong trường hợp thị trường nội dung văn hóa của Hàn Quốc
Nội dung
Độ phân giải phụ tự động được bao gồm (HD / SD được cung cấp khi đăng như K-POP, không giống như Nhật Bản và Hoa Kỳ,
chuyển mã
ký dịch vụ đăng ký), hỗ trợ dịch vụ âm nhạc, trò chơi
(Dịch vụ tùy chọn)
Do những hạn chế và hạn chế của thị trường, việc phát triển thị trường nước ngoài

cho nội dung và tạo ra cơ cấu lợi nhuận mới dựa trên các phương tiện thông minh

Trong trường hợp của Sasoni, thiết bị của Shim In-goo Media mới là điều cần thiết. Đặc biệt, đây là thời điểm cần thiết lập chính sách để duy trì

Tuy nhiên, trong trường hợp của Nintendo, Old Russ thế giới Hàn-Nhật, vốn đang tạo ra nguồn thu từ bản quyền âm nhạc tại Nhật Bản.

Media (Old Plus) gói phần mềm và thiết bị trò chơi Ngoài ra, quan hệ công chúng và các biện pháp cải thiện lợi ích chung trên thị

Media) đã phát triển một mô hình kinh doanh mới [38]. Người ta cho trường quốc gia, nơi khó thu được lợi nhuận từ phí bản quyền do phân phối bất

rằng cần phải xây dựng một hệ sinh thái lành mạnh, trong đó phần hợp pháp, cần được xem xét kỹ lưỡng. Đặc biệt, có một nhiệm vụ hạn chế là bổ

mềm và nội dung được kết hợp với nhau bằng cách bổ sung cho sung Đạo luật bản quyền bằng cách tăng cường khả năng cạnh tranh của công ty

nhau với hệ sinh thái ứng dụng, đó là yếu tố thành công của tình và doanh thu bổ sung từ phát sóng, biểu diễn, trường trung học, nhân vật, SNS và

yêu. Được bổ sung bởi hai hoặc nhiều công ty trong hệ sinh thái này N nội dung dựa trên màn hình. Trong khi chờ đợi, hãy tạo ra giá trị mới trong một

Hợp tác xã, một hệ thống nhân sự dài hạn3 môi trường hội tụ, nơi tích hợp nhiều nền tảng khác nhau và tự do chuyển đổi mọi

[39] Đồng thời là một hệ thống cạnh tranh bằng cách hình thành một hệ thống, nó có lợi lúc, mọi nơi.

thế cạnh tranh so với các công ty toàn cầu khác thông qua hệ thống gia nhập. Nội dung như Gangnam Style của Psy thứ hai trong thành phố gặp

Cố gắng bảo mật khi thực sự cần thiết gỡ dịch vụ nội dung sẽ phát huy giá trị của nó. Theo đó, giá nhạc cho

sáng. nội dung K-POP được bình thường hóa, phí bản quyền và

Nó được kỳ vọng sẽ góp phần hồi sinh các nội dung K-POP bền vững theo

V. Kết luận và Hàm ý cải cách cơ cấu phân phối lợi nhuận. Nghiên cứu này phù hợp với môi

trường truyền thông kỹ thuật số đang thay đổi ở Hàn Quốc

Nghiên cứu này nói về sự tiếp nối của K-POP Hallyu. Vì thế Cấu trúc phân phối của thị trường âm nhạc được thiết lập trong vấn đề và

Hiện thực hóa dựa trên phương tiện thông minh dựa trên các cuộc phỏng vấn chuyên sâu Cấu trúc chẳng hạn như giá cả, nghĩa là nội dung sát thủ cạnh tranh

Chúng tôi muốn đề xuất các cách sử dụng công nghệ nội dung. Những thay đổi trong môi trường thông
Cần thực hiện một cơ cấu lợi nhuận ổn định để
minh và sự lan truyền của phương tiện truyền thông xã hội vượt ra ngoài châu Á
có thể sản xuất và kinh doanh bền vững, cùng
Nó đang đóng một vai trò quyết định trong việc lan truyền cơn sốt K-POP đang với cải cách thể chế và luật pháp. Trong nghiên
hướng tới thế giới cá. Điều này là do có thể trực tiếp tiêu thụ và truyền thông văn cứu này, các nhà cung cấp nội dung, nhà khai
hóa bằng cách gửi tin tức đến người hâm mộ trong thời gian thực. thác nền tảng, nhà khai thác mạng,
tất cả các. sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số Sử dụng không gian mạng Sự cần thiết của sự phát triển như một mô hình kinh doanh trong đó giá trị gia tăng có thể được tái tạo và tái tạo như

một hiệu ứng cửa sổ bằng cách kết hợp chúng thành một cấu trúc chuỗi giá trị tương đương của các nhà sản xuất
3 Quan hệ đối tác lẫn nhau với các đối thủ cạnh tranh Tính cạnh tranh và đôi khi là sự cạnh tranh

Sự cộng sinh của ý tưởng có thể mở rộng phạm vi thị trường và đạt được sự tăng trưởng đôi bên cùng có lợi muộn đã được nhấn mạnh. Nói cách khác, 3D được sản xuất bởi Sony Pictures

mô hình
Phân tích các yếu tố thành công của K-POP Hallyu và nghiên cứu về sự tiếp tục của Hallyu-Tập trung vào việc sử dụng các nội dung phong phú dựa trên phương tiện thông minh 101

Trong một số trường hợp, như trường hợp TV thông minh của công ty S trong nước có hàm [8] KOCIS, K-POP: Một thế lực mới trong nhạc Pop, trang

lượng nội dung cao, mỗi đối thủ cạnh tranh sử dụng các nguồn lực khác nhau. 10-11, 2011.

Nó nên được thiết lập như một hệ thống mở rộng và tái sản xuất kinh [9] Kim Joo-yeon và Ahn Gyeong-mo, "Hành vi sử dụng K-pop ở các nước

doanh bằng cách sử dụng nó một cách hiệu quả và tương tác. Ngoài việc đảm bảo châu Á và sự yêu thích của quốc gia do K-pop ở Hàn Quốc

một số lượng nội dung sát thủ cao cấp kết hợp với công nghệ nội dung nhập vai Những thay đổi trong thắc mắc ", Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc, Tập

dựa trên thông minh, chúng tôi hiểu tầm quan trọng của việc bổ sung hệ thống để 12, Số 1, 2012.

xây dựng một nền tảng truyền thông thông minh toàn cầu có thể truyền bá [10] Sang-Ran Seo, “Nghiên cứu về các loại hình và giá trị của nền văn hóa

những nội dung đó thông qua các kênh phân phối khác nhau. Đặc biệt là, truyền hình cũ sử dụng ca sĩ K-POP”, Tạp chí của Hiệp hội xu hướng

Dựa trên phân tích thị trường phân phối có trả thiết kế Hàn Quốc, Vol.35, tr.237-246, 2012.

tiền hợp pháp ở các nước tiên tiến, chính phủ và [11] Hallyu: Từ K-POP đến K-Culture, Báo cáo Nghiên cứu Xu hướng của

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, 2012.

Cần thiết lập một kế hoạch hợp tác chung với [12] Byun Mi, “Hallyu mới dẫn đầu K-pop: Hwangs và
khu vực tư nhân. Hạn chế của nghiên cứu này là Tasks”, KOCCA Focus, số 31, tr.20, 2011.
môi trường dịch vụ của loại hình được đề xuất [13] Mạng lưới phân tích xu hướng văn hóa và rượu, Quảng cáo Nội dung Hàn Quốc

trong nghiên cứu này đã thực sự thu được và tác Won, p.38, 2012.

động không được phân tích. [14] Walter Benjamin, Choi Seong-man, Ngoài lịch sử nhỏ của việc chụp ảnh các tác phẩm nghệ

nó phải là Nghiên cứu này là một hệ sinh thái truyền thông thông minh thuật rượu sake tại thời điểm tái tạo kỹ thuật, Năm 2007.

Nguồn lực khổng lồ để thiết lập chiến lược kinh doanh nội dung K-POP [15] Mạng lưới phân tích xu hướng văn hóa và rượu, Quảng cáo Nội dung Hàn Quốc

Nó được kỳ vọng sẽ đóng góp vào nghiên cứu so mặt trời Thắng, tr.46, 2012.

sánh liên ngành về K-POP Hallyu bền vững. [16] Viện phân tích xu hướng rượu bia Network, Korea Contents Promotion

văn hóa, tr.47, 2012.

[17] Sisa IN, 2011.02.28.


[18] Yuhyang Kim, “Hướng đi của Làn sóng Hàn Quốc trong thơ ca trên mạng xã hội,
người giới thiệu

<Thành phố truyền thông mới, Hallyu Nhiệm vụ mạng> ”, tr.42, 2011.

[1] Hàn Quốc Tổng công ty, Hallyu Báo cáo tìm hiểu thực tế, 2003. [19] Viện phân tích xu hướng rượu bia Network, Korea Contents Promotion

[2] Hội Nghiên cứu Kinh tế, Nhân văn và Xã hội, 'Làn sóng Hàn Quốc'Làm thế nào để sử dụng các văn hóa, tr.38, 2012.

nhân văn trong Năm 2007. [20] Chaeji, Viện nghiên cứu văn hóa Hàn Một nghiên cứu về các biện pháp chính sách,

[3] Yunhwan Shin, “Giải thưởng 'Làn sóng Hàn Quốc' ở Đông Á: Phân tích và Đánh giá So Quốc Hallyu Baleul mới, tr.21, 2011.

sánh”, Nghiên cứu Dong-A, Tập 42, Viện Nghiên cứu Sogang Dong-A, tr.8, 2002. [21] Kli Gonggam, <Tiềm năng của truyền thông xã hội - sự phát triển

[4] Yong Choi, “Bàn chân và vùng đất quốc gia của Hallyu, New Media City của nội dung văn hóa, hỏi SNS!>, 2010.

, Mạng lưới làn sóng Hàn Quốc và những thách thức ”, tr.148, 2011. [22] Viện phân tích xu hướng rượu bia Network, Korea Contents Promotion

[5] Byun Mi, “Hallyu mới dẫn đầu bởi K-POP: đầu tiên”, Cơ và văn hóa, tr.46, 2012.

quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, tr.4, 2011. [23] <K-POP Invey ➃ Hallyu, Digital Wings>,
[6] Park Jang-soon, “Thế hệ của Hallyu, Foot, Ngói và Giải thưởng Hallyu Mới, Anilbo, 2011.01.21.
<Thơ ca truyền thông mới, của Hallyu” Mạng và Công việc> ”, [24] Viện phân tích xu hướng rượu bia Network, Korea Contents Promotion

tr.29-30, 2011. văn hóa, tr.49, 2012.

[7] Chae Ji, Nghiên cứu về các biện pháp chính sách của Hàn Quốc đối với làn sóng Hallyu mới, Viện [25] Viện phân tích xu hướng rượu bia Network, Korea Contents Promotion

Nghiên cứu Văn hóa Hàn Quốc, 2011. văn hóa, tr.48, 2012.
102 Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc '13 Vol. 13 Không. 5

[26] http://www.koreantweeters.com/ Bài báo ”, Tài liệu tham luận Hội thảo Quốc hội, tr.11, 2011,

[27] <Choi Siwon 1 triệu người theo dõi, người yêu Hàn Quốc Choi [43] Chương trình Nippon TV Yo Super Lime <Tokoro,

'Ngôi sao Thế giới'>, Financial News, 2011.12.12. Điều gì làm lay động thế giới của sanma là Cuộc họp Kuga>

[28] “Các yếu tố thành công của K-Pop và chiến lược sử dụng công ty”, Thông tin Giám Chụp màn hình phát sóng, 2011.11.04.

đốc điều hành Viện Nghiên cứu Kinh tế Samsung, Số 841, tr.8, 2012. [44] http://www.tweetmix.net, analytics.topsy.com
[29] Im Jeong-taek, Lịch sử văn minh của cỗ máy thị giác, Đi học Yonsei, [45] Tạp chí Các vấn đề Hiện tại của MBC 2580, 2012, 10, 14.

Năm 2010. [46] http://www.Boxofficemojo.com


[30] Seongdo Kim, Nhân văn trong Hypermedia thơ - Sự hài hòa [47] 「Hiệu suất Rai đáp ứng 3D, phân tích sản xuất nộikhông phải

của trí tuệ thế giới, Cây tư tưởng, 2003. dung bằng 3D」, Strabase Issue, 2011.

[31] Trò chơi Mecca 2011 10.11. [48] Samsung Jae Kim Seung-tae Moon Won

[32] Tae Kim, Thay đổi chuỗi giá trị và xu hướng kinh doanh trong ngành nội dung kỹ [49] Tiến sĩ Park Tae-soo của LG

thuật số, Chính sách thông tin và truyền thông, Tập 18, Số 23, 2006. [50] Choi Min-kyung, Viện Nghiên cứu Kinh tế KT, Một cách tiếp cận mới

[33] Jinwook Kim, “Sự thay đổi mô hình của ngành công nghiệp hóa chất trong sự hội tụ và hội tụ của môi trường với nền tảng toàn cầu, Hallyu, 2011.

kỹ thuật số - phương tiện truyền thông -: bước chân của ngành công nghiệp hóa chất. [51] Sangmin Shim, Nội dung sang trọng thông minh để xác định tương lai của Hallyu, Diễn đàn

một Trình bày Mô hình Ahn ”, Tạp chí của Hiệp hội Nội dung Hàn Quốc, Nghiên cứu Chiến lược Tương lai Hallyu lần thứ nhất, 2011.

Tập 10, số 4, tr.133, 2010. [52] Min-Jeong Song, Vấn đề nội dung TV & N trên màn hình thông minh, Viện

[34] “Nội dung Mạng Công nghiệp Phần I - Ấn bản Toàn diện”, Cơ quan Nội dung Sáng Nghiên cứu Kinh tế KT, 2012.

tạo Hàn Quốc, tr.39, 2012.

[35] Yunhwa Kim, “Viện nghiên cứu chiến lược N-Screen cho nghiên
Phân tích xu hướng cứu
khuyến mãi hộitin
”, Thông tụ

Thông tin về các Tác giả


trong tương lai, Vol.22, No.20, 2010.

[36] Song Min-jung, Vấn đề nội dung TV & N trên màn hình thông minh, Viện
Byung-Chul Cho Thành viên thường xuyên
Nghiên cứu Kinh tế KT, 2012.
▪Tháng 2 năm 1998: trường học may mắn Zigong
[37] Sylvia M. Chan-Olmsted và Miao Guo,
Khoa (Thạc sĩ Kỹ thuật)
“Chiến lược Bó lại của viễn thông
▪Tháng 2 năm 2004: trường học may mắn tự làm hại bản thân
Dịch vụ: Chơi ba lần Các chiến lược trong cáp
Khoa (Tiến sĩ Kỹ thuật)
Các ngành Công nghiệp Truyền hình và Điện thoại, ”Tạp chí Nghiên
▪Tháng 9 năm 2002 ~ Re: Dong-A Broadcasting
cứu Kinh doanh Truyền thông, Tập 8, Số 2, trang 63-81, 2011.
trường học uống rượu Phó giáo sư, Khoa Sản xuất Thương mại
[38] Hong-gyu Lee, Seong-cheol Kim, mô hình kinh doanh của thành phố truyền thông mới,

<Deep field>: 3DTV, nội dung thực tế, đánh giá công nghệ văn hóa
Học viện Hanul, 2011.

[39] Nabyla Daidj và JM Jung, “Các chiến lược trong


Hichul Sim Thành viên thường xuyên

ngành truyền thông: Hướng tới sự phát triển của các


▪Tháng 2 năm 2002: Khoa Phát thanh Báo
hoạt động hợp tác ?,” Tạp chí Nghiên cứu Kinh doanh
Trường Dongguk (Thạc sĩ)

Truyền thông, Tập 8, Số 4, trang 37-57, 2011.


▪Tháng 2 năm 2013: Khoa Nội dung Văn hóa,
[40] Quỹ Giao lưu Văn hóa Hàn Quốc, 「Làn sóng Hàn Quốc, vươn ra
Trường Sáng lập (Ph.D.)
châu Á ra thế giới」, 309p, 2009.
▪ Tháng 9 năm 2005 ~ Re: Tiến trình giải trí
[41] Quỹ Giao lưu Văn hóa Hàn Quốc, 「Làn sóng Hàn Quốc, vươn ra
tại trường học truyền hình rượu Dong-A
châu Á ra thế giới」, 30p, 2009.
phó giáo sư

[42] Hyojin Moon, “Sự thay đổi mô hình làn sóng Hàn Quốc và tương lai
<Trường sâu>: Phê bình văn hóa, giải trí, Hallyu / K-POP

You might also like