Professional Documents
Culture Documents
Nauczanie Szachów M. Analityczną Cz2
Nauczanie Szachów M. Analityczną Cz2
II)
metodą analityczną wg Algierda Tarachowicza
21
Szach i ratowanie króla (obrona przed szachem).
W szachach istnieją 3 sposoby obrony przed szachem:
1/ ucieczka króla z pola zagrożonego,
2/ zbicie bierki szachującej (przez króla lub inną naszą bierkę),
3/ zasłonięcia króla inną (naszą) bierką.
1. Obrona przed szachem poprzez ucieczkę króla z pola
zagrożonego. Biały król jest szachowany i musi zejść z pola
atakowanego. Przykłady:
2. Zbicie bierki szachującej, przez króla lub inną naszą
bierkę. Przykłady:
3. Zasłonięcia szachowanego króla inną naszą bierką.
Przykłady:
9
Decydujący atak na króla – mat.
Mat jest celem gry i kończy partię.
Mat to sytuacja, w której król jest szachowany (zaatakowany przez bierkę
przeciwnika) i nie ma żadnej obrony przed tym szachem.
Przykłady mata:
Mat w
jednym
posunięciu!
Zaczynają
białe.
Jak zamatować króla przeciwnika hetmanem i wieżą?
Mat na skrajnej linii.
4
Mat hetmanem i wieżą – pozycja końcowa
A teraz matujemy gdy przeciwnik chowa się za piona (piony).
W pierwszej kolejności bijemy piony osłaniające króla a potem matujemy.
Przemiana (promocja) pionka.
Gdy pion dociera na koniec
szachownicy (1 lub 8 linię) po stronie
przeciwnika, zdejmujemy go z pola
walki i wybieramy figurę na jaką go
zmieniamy (hetman, wieża, goniec,
skoczek). Następnie stawiamy tę
figurę na tym samym polu, na które
doszedł pionek. Dopiera teraz ruch
jest zakończony i może grać
przeciwnik.
Po wykonaniu tego posunięcia ruch mają czarne. Mają one prawo bić w miejscu
wskazanym strzałką (pole c3) bezpośrednio po ruchu białych. Biały pion c4 znika
z szachownicy.
Zasady bicia w przelocie!
1. Bicie to wykonuje się wyłącznie pionem i można bić tylko piona
przeciwnika.
2. Bicie to może nastąpić tylko bezpośrednio po ruchu piona
przeciwnika o dwa pola z jego pozycji początkowej.
3. Bicie może wykonać tylko pion, który przeszedł linię środkową
szachownicy i znajduje się na połowie rywala. (4 lub 5 linia)
Końcówki z królem i wieżą. Wskazać dla białych najlepszy sposób realizacji przewagi.
Wc2 Wc3
Rozgrywanie prostych końcówek pionowych.
Białe zaczynają i wygrywają.
Ke5
Białe zaczynają i wygrywają.
Kg6
Białe zaczynają i wygrywają.
1 2
3. W momencie, gdy król stanie na jakimkolwiek polu linii skrajnej, hetman zajmuję
linię przedostatnią (aresztuje króla na linii skrajnej).
4. Podejście królem białym, aby kontrolować kluczowe pole przed królem czarnych.
5. Zamatowanie czarnych przez ustawienie na polu kontrolowanym (g7) białego
hetmana. Szach mat!!!
Czarne matują ale muszą najpierw zablokować (zatrzymać) białego piona a
potem go zbić.
Uwaga na motywy patowe
w końcówkach!
Potem do króla i pionów dostawiamy skoczki i gońce i rozgrywamy takie pozycje
do mata. Strategia: Figury lekkie do ataku, król do centrum!
Teraz zmiana strategii! Król wykonuje roszadę (uczymy jej) i czeka skryty za
pionami na wymiany ciężkich figur. Dopiero po wymianach hetmana i wieży
wchodzi do centrum.
Dopiero teraz wprowadzamy stopniowo ustawienie wszystkich figur. Mówimy o
zasadach gry w debiucie i grze środkowej.
POWODZENIA!!!
apekus1@go2.pl