Professional Documents
Culture Documents
Konseptong Papel - Group 2
Konseptong Papel - Group 2
Name:
Balang, Jomer R.
Dealo, Mikee A.
Lagrimas, Leonard L.
Solomon, Kaila A.
Research Discipline:
mga propesor o guro, hindi lamang sa nasabing paaralan kundi maging sa iba pa, sa
maipaunawa nila at tuwirang maipabatid ang esensya ng paglilibang at mga epekto nito
sa kanilang pag-aaral.
Scientific/Theoretical Background of the Study:
nakakapagbawas rin ito ng stress kaysa dagdagan pa. Stress ang isa sa
maayos na buhay. Sa isang pag-aaral, ang paglalaro ng mga online games ay hindi
nahahaluan ng mga emosyon kung saan ang mga tao ay nahihirapan kontrolin ang
kanilang mga emosyon lalo na sa paglalaro ng mga shooting games o kahit anong
video game na may pananakit na kasama. (Anderson, 2004; Ballard et al., 2006; Geslin
at al., 2011).
University of Saskatchewan,— kung saan tiningnan nila ang lahat ng mga pangkat ng
edad mula sa mga preliterate na bata hanggang sa mga matatandang may edad na
sinaliksik nila kung paano nakapagbibigay kapakinabangan ang paglalaro ng mga video
o online games sa emosyonal at mental na kalusugan ng mga tao, kung paano ito
Sinabi nila na natagpuan nila ang iba't ibang mga tampok na mga laro na may
iba't ibang mga benepisyo. Halimbawa, ang mga mananaliksik ay nakahanap ng mga
kanilang mga datos upang makapag-bahagi ng pahayag kung ang paglalaro nga ba ng
Mababatid rin kung epektibo ba ang ganitong klaseng stress reliever para sa mga
estudyante.
paggamit ng online game na Call of Duty: Mobile bilang paraan ng mga mga mag-aaral
Upang higit na mabigyang linaw ang epekto ng paglalaro ng Call Of Duty: Mobile sa
mga piling mag-aaral ng PSY-201, narito ang mga pangunahing katanungan na dapat
1. May posibilidad bang maging peligro ito para sa mga mag-aaral at maging sanhi
mga mag-aaral?
Hypothesis:
nasabing mag-aaral.
San Pedro College of Business Administration S.Y. 2020 - 2021. Ang mga respondente
lubos na maunawaan ang mga posibleng resulta ng pag-aaral at upang matiyak ang
kalidad ng impormasyon. Gamit ang nakolektang mga impormasyon mula sa mga
Mula sa mga ito, lilikha ang mga mananaliksik ng balido at konkretong interpretasyong
sa stress. Ito ang nararapat na paraan upang malaman lamang ng mga mananaliksik
References:
Suggested RL:
mga tao, lalo na ang mga larong puzzle. Ito din ay tumutulong upang
sapagkat mas malaki ang kanilang kikitain dito. Dahil dito, ginagawa itong
nagagamit sa paglalaro. Maari silang pumunta dito sa gabi, o mas malala, tuwing
pasukan na nagreresulta sa hindi pagpasok ng mag-aaral sa klase (Cortes, et.
al., 2012).
Estudyante ISPSC.
https://pdfcoffee.com/epekto-ng-paglalaro-ng-mobile-games-sa-mga-estudyante-i
spsc-pdf-free.html
● Ayon sa isang artikulo ni Elizabeth Scott na isang Wellness Coach, ang mga
Minsan niya ring nabanggit dito ang isang pag-aaral mula sa Behavioural
kabila ng stress.
bilis ng reaksyon. Matutulungan nito ang mga manlalaro na mag-isip nang mas
mabilis kaysa kanilang mga paa at malamang na maging mas bihasa at mabisa
mga paraan.
at online games ay hindi lamang masaya, ngunit maaari ring maging mabisang
Scott, E. (2020, April 5). The Link Between Video Games and Stress Relief. How We
https://www.verywellmind.com/how-video-games-relieve-stress-4110349
Madryk, R. (2020, May 10). U of S research finds video games can relieve stress,
https://www.cbc.ca/news/canada/saskatoon/u-of-s-research-finds-video-games-ca
n-relieve-stress-improve-mental-health-1.5563824