Spotkania Losowe Na Wzgórzach

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

Sprawdzenie czy nastąpiło spotkanie losowe: rzut k6, szóstka oznacza spotkanie.

Rzucamy
cztery razy w ciągu doby: przy śniadaniu lub przed południowym popasem, po południu, w trakcie
pierwszej nocnej warty i w trakcie drugiej nocnej warty. Samo spotkanie losujemy rzucając k8+k12
w podróży lub 2k6+8 w czasie postoju.

Spotkania losowe na wzgórzach


Rzut Efekt
2 Czerwony smok! Rzuć 1k6: 1-3 Dorosły czerwony smok, 4-6 Para młodych czerwonych
smoków
3 Gniazdo potworów! Rzuć 1k6: 1-2 Wiwerny (k6/2 sztuk), 3-4 Chimera, 5-6 Gigant wzgórzoy
4 Potwór! Rzuć 1k6: 1-3 Wiwerna, 4-6 Chimera
5 Zasadzka! Rzuć 1k6: 1-3 Bulette wyskakuje spod ziemi i atakuje najbliższego członka drużyny!
4-6 Banda goblinoidów atakuje drużynę! (1k6/2 niedźwieżuków, 2k6 goblinów i połowa tego
worgów, jeżeli goblinów jest 8 to jeden z nich jest bossem)
6 Interesujące miejsce. Rzuć 1k6: 1 Ukryte źródło (wypicie wody leczy choroby i odnawia hp), 2
Starożytne ruiny (50%, na wejście do lochu), 3-5 Całkiem świeże ruiny farmy, 6 Leże goblinów (1
goblin boss, 2 gobliny z full hp, 4k6 goblinów, 2k6 worgów, 50% na k6 niedźwieżuków)
7 Przyjazna sadyba. Rzuć 1k6 1-2 Niewielka, otoczona palisadą osada, 3-4 Otoczona pułapkami
siedziba rangera, 5-6 Chata pragnącego spokoju niedźwiedziołaka
8 Tropy, ślady, które prowadzą do... rzuć jeszcze raz ignorując ten wynik.
9 Wędrowcy. Rzuć 1k6: 1-2 Kupcy krasnoludzcy ze zbrojną eskortą zmierzający do najbliższego
miasta, 3-4 Uchodźcy ze zniszczonej przez potwory lub bandytów osady, 5-6 Wieśniacy zmierzający
do miasta na targ
10 Bandyci! Rzuć 1k6: 1-2 Ogry! (1k6/2+1 sztuk) 3-4 Półogry (1k6+1 sztuk), 5-6 Bandyci
(Przywódca i 2k6 bandytów)
11 Grupa krasnoludów. Rzuć 1k6: 1-2 Patrolują okolicę, 3-4 Są na tropie giganta wzgórzowego, 5-
6 Wracają do siedziby klanu
12 Grupa goblinoidów, na szczęście niezbyt ostrożna i widoczna z daleka. Rzuć 1k6:
1-3 3k6 goblinów jeżeli jest 8 lub więcej, jeden to goblin boss, 1k6 worgów, 4-5 1k6+1
niedźwieżuków, w tym jeden z full hp, 6 Hobgobliny w ilości 2k6, jeżeli jest 9 lub więcej to jeden
jest wodzem i ma full hp
13 Patrol! Rzuć 1k6: 1-3 Konni najemnicy, rycerz plus 2k6 gwardzistów, 4-6 Pieszy patrol gwardii,
weteran plus 3k6 gwardzistów
14 Drużyna poszukiwaczy przygód.
15 Drapieżniki! Rzuć 1k6: 1 Gryf polujący na konie, 2-3 Złowieszczy wilk plus 1k6 wilków, 4-6
Wataha wilków, 4k6 sztuk, jeden ma full hp
16 Samotny wędrowiec. Rzuć 1k6: 1-2 Kamienny gigant, 3-5 Druid, 6 Młody miedziany smok
17 Inteligentny potwór. Rzuć 1k6: 1-2 Gigant wzgórzowy, 3-4 Troll, 5-6 Ettin
18 Zmiana pogody. Rzuć 1k6: 1-3 Pogorszenie, 4-6 Poprawa
19 Rzuć dwa razy ignorując ten wynik i wykorzystaj oba zdarzenia.
20 Dziwne wydarzenie lub gość z innego regionu. Rzuć 1k6: 1-2 Proroczy sen lub wizja, 3-
4 Zjawisko atmosferyczne, 5-6 Gość z innego regionu

You might also like