Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

JURNAL CERIA

ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)


Vol.2 | No.6 | November 2019

PENGARUH KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS MATEMATIS
PADA ANAK USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA
PEMBELAJARAN LOTTO DI KELOMPOK B
Masfufah Hanifah1, Syah Khalif Alam2
1
IKIP Siliwangi, Jl. Terusan Jendral Sudirman, Cimahi
2
IKIP Siliwangi, Jl. Terusan Jendral Sudirman, Cimahi
1
masfufahhanifah.33@gmail.com, 2 khalif@ikipsiliwangi.ac.id

ABSTRACT
This study aims to determine how much influence the ability of logical-mathematical thinking in
early childhood. Because children's mathematical abilities have not yet developed optimally,
during the learning process it can be seen that the teacher's role is to emphasize more teacher-
centered teaching. Cognitive development is one of the branches to develop children's thinking
abilities especially in mathematical logical thinking. Color, and shape lotto are learning media
that have a function to develop children's concentration and observation power. Therefore, the
researchers used a quasi-experimental study that aims to see the effect on learning in the
classroom by providing certain treatments in the experimental class while the control class is not
given treatment. With the Wilcoxon trial to find out the effect on learning. “Test Statistic” is
known to ASMP value. SIG (2-tailed) is 0.001 smaller than <0. 05, it can be concluded that
“Hypothesis is accepted”, meaning there are differences between students' learning outcomes to
improve the ability of logical-mathematical thinking for pretest and post-test. So, it can be
concluded thus “there is an influence in increasing the ability of logical-mathematical thinking in
early childhood with lotto learning media in Group B."

Keywords: Early Childhood, Logical Mathematical Thinking, Lotto Learning Media.

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa pengaruhnya kemampuan berpikir
logis-matematis pada anak usia dini. Karena kemampuan matematika anak belum
berkembang secara optimal, pada saat proses pembelajaran maka dapat dilihat bahwa
peran guru lebih menekankan pengajaran yang langsung berpusat pada guru.
perkembangan kognitif adalah salah satu cabang untuk mengembangkan kemampuan berpikir
anak apalagi dalam berpikir logis matematis. Lotto warna dan bentuk merupakan media
pembelajaran yang memiliki fungsi untuk mengembangkan daya konsentrasi dan daya
pengamatan anak. Maka dari itu peneliti menggunakan penelitian quasi eksperimen yang
bertujuan untuk melihat pengaruh terhadap pembelajaran dikelas dengan cara memberikan
perlakuan-perlakuan tertentu pada kelas eksperimen sedangkan pada kelas kontrol tidak diberikan
perlakuan. Dengan uji coba Wilcoxon untuk mengetahui pengaruh terhadap pembelajaran
tersebut. “Test Statistic” diketahui nilai Asymp. Sig (2-tailed) bernilai 0.001 lebih kecil
dari <0.05, maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis diterima, artinya ada perbedaan
antara hasil belajar peserta didik untuk meningkatkan kemampuan berpikir logis-
matematis untuk pre-test dan post-test. Sehingga dapat disimpulkan demikian “ada
pengaruh dalam meningkatkan kemampuan berpikir logis-matematis pada anak usia dini
dengan media pembelajaran lotto di Kelompok B”.

Kata kunci : Anak Usia Dini, Berpikir Logis Matematis, Media Pembelajaran Lotto.


302
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

PENDAHULUAN menyelesaikan soal-soal bilangan dan
Anak merupakan dambaan orangtua mampu berpikit secara logis.
ketika sedang dalam kandungan sampai Kecerdasan matematis dapat juga
lahir, sehingga anak tersebut menjadi diartikan sebagai kecerdasan logis dan
dambaan bagi setiap orangtua kelak penalaran, yang merupakan dasar dalam
dimasa depan. Anak menjadi permata hati pemecahan masalah dengan memahami
dan ketika di akhirat kelak anak adalah prinsip-prinsip yang mendasari sebab
teman yang menyenangkan di alam akibat atau dapat memanipulasi bilangan,
syurga. Didalam dirinya derdapat kuantitas, dan operasi. Kecedasan ini
keunikan yang dalam tumbuh dapat diukur melalui tes psikometrik
kembangnya memerlukan penanganan yang dapat dijadikan salah satu indikator
yang beragam dan menyeluruh. terkuat untuk menilai anak didik kedalam
Dimana perkembangan itu pembagian atas dua kelompok yang
menunjukkan kepada suatu perjalanan saling berkaitan yang mendasar terhadap
yang baik dan sempurna, pada cerdas dan tidak cerdas. Teori multiple
perkembangan yang sudah lanjut tidak intelegence yang ditemukan Gardner
bisa lagi diulang. Oleh karena itu kualitas semakin menguatkan kecerdasan yang
anak dalam perkembangannya harus menjadi pijakan pada numeric-ligic ini.
diperhatikan sejak dini sehingga tidak Salah satu penanganan yang
timbulnya kemunduran yang mendasar diberikan pendidik adalah dengan
yang diakibatkan oleh kita sebagai menggunakan media belajar sambil
orangtua dan pendidik. Pemberian bermain, pembelajaran bagi anak usia
stimulasi akan menjadi dorongan untuk dini pada hakekatnya adalah permainan
pendidikan oleh sebab itu maka sangat yang menyenangkan. Oleh karena itu
penting bagi pertumbuhan dan bermain adalah salah satu kegiatan yang
perkembangannya. dilaksanakan secara continue yang dapat
Kemampuan anak usia dini yang menimbulkan rasa senang dan puas pada
harus dikembangkan meliputi beberapa diri anak. Dan media merupakan sarana
aspek yaitu aspek kognitif, bahasa, fisik pembelajaran yang aktif dan
motorik, sosial emosional, dan moral. menyenangkan yang dapat membantu
Aspek kognitif berhubungan dengan terhadap pembelajaran pada anak.
tingkat kecerdasan yang dapat Dalam pemberian stimulus,
menjadikan seseorang mendapatkan rangsangan, serta bimbingan yang tepat
minat terhadap gagasan, ide-ide, dan maka diharapkan dapat meningkatkan
belajar secara aktif. Oleh hal itu, atas seluruh aspek perkembangan yang ada
pemahaman akan metode pengembangan pada anak khususnya aspek kognitif
yang berkaitan dengan hal tersebut dalam berfikir logis-matematis.
sangatlah diperlukan untuk menjadikan Berdasarkan pengamatan salah satu
orangtua dan pendidik dapat menduga PAUD Kecamatan Cililin Kota Bandung
masalah-masalah yang timbul pada setiap Barat usia 4-5 tahun di kelompok B
aspek perkembangan. Dapat dilihat kemampuan matematika anak belum
ketika anak-anak mempunyai berkembang secara optimal, pada saat
kemampuan matematik logic yang baik proses pembelajaran maka dapat dilihat
terdapat beberapa tanda. Diantaranya bahwa peran guru lebih menekankan
adalah senang bermain dan lebih pengajaran yang langsung berpusat pada
semangat ketika bermain angka-angka, guru. Hal ini dapat dibuktikan dengan
menikmati cara berhitung, lebih cepat adanya peran guru yang menguasai kelas


303
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

sehingga menjadikan anak tidak aktif perkembangan kognitif, perkembangan
didalam kelas, dan tidak memberi mental, perkembangan sosial,
kesempatan untuk anak untuk perkembangan emosional, maupun
bereksplorasi dengan kegiatan perkembangan moral (Qudsyi, 2010)
pembelajaran yang berlangsung didalam Menurut Puspitasari (2016) Salah
kelas. satu aspek perkembangan dasar anak
Salah satu upaya dalam pemecahan adalah perkembangan kognitif,
masalah tersebut yaitu dengan Perkembangan kognitif bertujuan untuk
menggunakan media pembelajaran lotto. mengembangkan kemampuan berpikir
Maka penulis mengangkat sebuah anak untuk dapat mengolah perolehan
masalah tersebut sebagai Salah satu belajarnya, membantu anak untuk
upaya untuk mengembangkan mengembangkan kemampuan logika
kemampuan berpikir logis matematis matematikanya dan pengetahuan akan
anak dalam mengenal lambang bilangan ruang dan waktu, serta mempunyai
di PAUD usia 4-5 tahun yaitu dengan kemampuan untuk memilah-milah dan
menggunakan permainan lotto. Media mengelompokkan, serta mempersiapkan
lotto dengan sangat menarik bagi anak, pengembangan kemampuan berpikir
sehingga anak tertarik. Anak dengan teliti.
sukarela atau tanpa pakasaan mengikuti Uno dan Umar (dalam Rahimah &
kegiatan pembelajaran mengenal Munafiah, 2018) mendefinisikan
lambang bilangan sehingga kecerdasan logis-matematis adalah
kemampuannya dalam mengenal kemampuan seseorang dalam berfikir
lambang bilangan, konsep, bentuk, warna secara induktif dan deduktif, berfikir
dapat meningkat dan berkembang secara menurut aturan logika, memahami dan
optimal dan menyeluruh. menganalisis pola angka-angka, serta
Berdasarkan latar belakang masalah memecahkan masalah dengan
tersebut diatas, untuk memperoleh serta menggunakan kemampuan berfikir.
mengarahkan pada tujuan yang ingin Maka perkembangan kognitif adalah
dicapai dalam menganalisis salah satu cabang untuk mengembangkan
permasalahan sehingga jelas dan terarah. kemampuan berpikir anak apalagi dalam
Maka penelitian ini dibatasi pada: berpikir logis matematis, karena anak
Pengaruh Kemampuan Logis-Matematis mampu dan senang akan dunia hitung-
Dengan Menggunakan Media menghitung, memilah dan merumuskan
Pembelajaran Lotto pada Anak Usia Dini masalah sederhana dengan teliti, dan
di Kelompok B PAUD Al-Jihad. Adapun mampu mengeksplorasi dunia sekitar
rumusan masalah dari penelitian ini dengan pengembangan logikanya. Maka
adalah: “Bagaimana Pengaruh dengan ini dapat disebut dengan berpikir
Kemampuan Logis-Matematis Dengan logis-matematis karena anak senang akan
Menggunakan Media Pembelajaran Lotto berfikir secara induktif dan deduktif,
pada Anak Usia Dini di Kelompok B menyukai angka-angka dalam belajar dan
PAUD Al-Jihad?”. mampu memecahkan masalah dengan
Masa anak-anak adalah suatu masa menggunakan berfikirnya.
yang relatif panjang bagi anak-anak Menurut Ibrahim dkk (dalam
untuk belajar tentang segala hal. Pada Kustiawan, 2016) menyatakan media
masa inilah anak-anak mengalami proses pembelajaran adalah segala sesuatu yang
perkembangan dalam berbagai macam digunakan untuk menyalurkan pesan
hal, seperti perkembangan fisik, (bahan pembelajaran) sehingga dapat


304
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

merangsang perhatian, minat, pikiran dan merupakan media visual yang mampu
perasaan siswa dalam kegiatan belajar membantu anak dalam meningkatkan
untuk mencapai tujuan pembelajaran aspek perkembangan kognitif dalam
tertentu. Satu hal yang perlu diingat mengenal warna dan bentuk.
bahwa peranan media tidak akan efektif Suryaningrum (dalam Laris, Suwatra, &
apabila penggunaannya tidak sejalan Tirtayani, 2014) Peran media sangat
dengan isi dan tujuan pembelajaran yang penting dalam pembelajaran anak usia
telah dirumuskan dan tidak akan bekerja dini mengingat perkembangan anak
apabila media tersebut hanya digunakan berada pada masa berfikir konkret.
dalam membrikan pesan tanpa adanya Media visual merupakan suatu alat
penerima pesan dalam faktor bantu dalam pembelajaran yang
pendukungnya. dilaksanakan dalam memberikan suatu isi
Menurut Sujiono dkk (dalam pembelajaran yang dapat dilihat secara
Khadijah, 2016) terdapat beberapa fungsi lansung berupa gambar atau bentuk yang
dan tujuan penerapan media dalam dapat dimainkan dan digunakan dalam
pengembangan kemampuan kognitif kegiatan pembelajaran dan media
anak yaitu: pembelajaran lotto salah satu media
a. Merangsang anak melakukan visual yang digunakan ketika
kegiatan, pikiran, perasaan, pembelajaran belangsung sehingga
perhatian, dan minat, peserta didik mampu melihat bentuk dan
b. bereksperimen gambar yang ada pada media
c. Menyelidiki atau meneliti, pembelajaran lotto. Menurut Emayani,
d. sebagai alat bantu, Suara, & Ardana (2016) Bahan yang
e. alat peraga untuk memperjelas diperlukan dalam pembuatan lotto yaitu
sesuatu, menggunakan triplek atau dupleks, papan
f. mengembangkan imajinasi, lotto ukuran 17,5 x 17,5 cm, Sembilan
g. melatih kepekaan bepikir, kartu lotto yang terdiri dari 9 macam
h. digunakan sebagai alat warna yang masing- masing bagian
permainan. ditempeli dengan bentuk-bentuk dan
Sedangkan Menurut Livie dan Lentz warna yang berbeda.
(dalam Khadijah, 2016) bahwa fungsi Permainan lotto digunakan dalam
kognitif pada media pembelajaran yaitu melatih daya nalar konsentrasi anak
mengungkapkan bahwa lambang visual ketika belajar dan dapat mengeksplorasi
mempelancar pencapaian tujuan dalam berbagai macam bentuk dan warna dalam
memahami dan mendengar informasi. satu kegiatan, dan media lotto dapat
Fungsi kognitif media visual terlihat dari membantu anak untuk dapat
temuan-temuan penelitian yang memecahkan masalah yang terdapat pada
mengungkapkan bahwa lambang visual media tersebut. Wiyani dan Barnawi
atau gambar memperlancar pencapaiaan (dalam Emayani, Suara, & Ardana, 2016)
tujuan untuk memahami dan mengingat menyatakan bahwa lotto warna dan
informasi atau pesan yang terkandung bentuk memiliki fungsi untuk
dalam gambar. mengembangkan daya konsentrasi dan
Menurut Eliyawati (dalam Laris, daya pengamatan anak.
Suwatra, & Tirtayani, 2014) media
pembelajaran dapat diklasifikasikan METODOLOGI
menjadi tiga jenis, yaitu: 1) media visual, Penelitian ini tentang kemampuan
2) audio, 3) media audio visual. Lotto berfikir logis matematis pada anak usia


305
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

dini dengan menggunakan media sekiranya berhubungan dengan
pembelajaran lotto, penulis menggunakan permasalahan yang sedang diteliti.
metode quasi eksperimen. Terdapat satu Prosedur pengolahan data ini
kelompok dengan jumlah 15 peserta didik menggunakan uji Wilcoxon, karena
yaitu dibagi atas dua kelompok untuk mengetahui pengaruh dari media
eksperimen dan kelompok kontrol, untuk pembelajaran lotto dalam kemampuan
kelompok eksperimen adalah kelompok berfikir logis-matematis. uji Wilcoxon
yang mendapatkan media pembelajaran bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya
lotto, sedangkan kelompok kontrol perbedaan rata-rata dua sample yang
adalah kelas yang mendapatkan saling berpasangan. Data penelitian yang
pembelajaran dengan cara yang biasa. digunakan dalam uji Wilcoxon idealnya
Kemudian Untuk hasil media adalah ordinal atau interval. Data ini
pembelajaran lotto yang telah diberikan termasuk pada uji non parametric maka
pada kelas eksperimen maka data-data dalam uji Wilcoxon tidak diperlukan
yang didapat diolah dalam tahap analisis penelitian yang berdistribusi normal.
hasil pembahasan. Tabel 1
Sebagaimana yang dikemukakan Rank Uji wilcoxon
metode eksperimen semu (quasi Ranks
eksperimental research) dengan N Mea Sum
menggunakan desain kelompok control n of
non-ekuivalen (the non-ekuivalent Rank Ranks
control grup design). Pada kuasi post Negativ 0a .00 .00
eksperimen ini subjek tidak -test e Ranks
pre- Positive 15b 8.00 120.0
dikelompokkan secara acak, tetapi
test Ranks 0
peneliti menerima keadaan subjek
Ties 0c
seadanya. (Ruseffendi, 2010). Populasi Total 15
pada penelitian ini adalah keseluruhan a. post-test < pre-test
anak di salah satu PAUD Kecamatan b. post-test > pre-test
Cililin Kabupaten Bandung. Sample c. post-test = pre-test
dalam penelitian ini adalah anak-anak Interprestasi output spss 19 Rank
kelompok B1 sebagai kelas eksperimen Negative rank atau selisis (negatif)
dan kelompok B2 sebagai kelas kontrol. antara hasil belajar peserta didik untuk
Pengumpulan data ini digunakan meningkatkan kemampuan berpikir
dalam bentuk observasi dan dokumentasi logis-matematis untuk pre test dan post
yang melibatkan anak belajar secara test adalah 0, baik itu pada nilai N, Mean
langsung didalam kelas. Observasi ini Rank, ataupun Sum Rank. Nilai 0 ini
dilaksanakan penulis untuk mengamati menunjukkan tidak adanya penurunan
secara langsung objek penelitian, baik (pengurangan) dari nilai pre test ke nilai
berupa bentuk kegiatan yang pre test.
dilaksanakan maupun keadaan Positif Rank atau selisih (positif)
lingkungan sarana, prasarana dan lain- antara hasil belajar peserta didik untuk
lain. Tujuan penggunaan studi meningkatkan kemampuan berpikir
dokumentasi ini adalah untuk logis-matematis untuk pre test dan post
memperoleh data tertulis yang diperlukan test. Disini terdapat 15 data positif (N)
untuk melengkapi data penelitian, yaitu yang artinya ke 15 peserta didik
dengan jalan membaca, menelaah, mengalami peningkatan hasil belajar
mengkaji berbagai dokumen yang untuk meningkatkan kemampuann


306
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

berpikir logis-matematis dari nilai pre test Z -3.415a
ke nilai post test. Mean Rank atau rata- Asymp. Sig. .001
rata peningkatan tersebut adalah sebesar (2-tailed)
8.00, sedangkan jumlah rangking positif a. Based on negative ranks.
atau Sum of Rank adalah sebesar b. Wilcoxon Signed Ranks Test
120.000.
Ties adalah kesamaan nilai pre test Berdasarkan output spss 19 “Test
dan post test, disini nilai Ties adalah 0, Statistic” diketahui nilai Asymp. Sig (2-
sehingga dapat dikatakan bahwa tidak tailed) bernilai 0.001 lebih kecil dari
ada nilai yang sama antara pre test dan <0.05, maka dapat disimpulkan bahwa
post test. “Hipotesis diterima”, artinya ada
Maka dalam mengambil keputusan, perbedaan antara hasil belajar peserta
sebagai berikut: didik untuk meningkatkan kemampuan
Jika nilai Asymp. Sig < 0.05 maka berpikir logis-matematis untuk pre test
hipotesis diterima, tetapi bila nilai dan post test. Sehingga dapat disimpulkan
Asymp. Sig > 0.05 maka hipotesis demikian “ada pengaruh dalam
ditolak. Oleh hal itu mengambil hipotesis meningkatkan kemampuan berpikir
dilihat dari test statistik dari uji Wilcoxon logis-matematis pada anak usia dini
(Rank). dengan media pembelajaran lotto di
Kelompok B”.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil Pembahasan
Tujuan penelitian ini adalah untuk Maka media lotto sebagai alat bantu
mengetahui adanya pengaruh media dalam pembelajaran dalam meningkatkan
pembelajaran lotto terhadap hasil kemampuan berpikir logis-matematis
kemampuan bepikir logis-matematis bagi anak usia dini, karena media ini
pada peserta didik kelompok B. adalah salah satu media visual, menurut
Penelitian ini termasuk kedalam Livie dan Lentz (dalam Khadijah, 2016)
penelitian eksperimen. Berdasarkan bahwa fungsi kognitif pada media
banyak desain dalam penelitian pembelajaran yaitu mengungkapkan
eksperimen maka peneliti ingin bahwa lambang visual mempelancar
menggunakan penelitian quasi pencapaian tujuan dalam memahami dan
eksperimen yang bertujuan untuk melihat mendengar informasi. Maka yang
pengaruh terhadap pembelajaran dikelas digunakan dalam media lotto berupa
dengan cara memberikan perlakuan- gambar, bentuk dan warna yang dapat
perlakuan tertentu pada kelas eksperimen meningkatkan daya nalar konsentrasi
sedangkan pada kelas kontrol tidak anak, dan senang dalam bilangan dan
diberikan perlakuan. angka-angka yang menarik dalam bentuk
gambar dan warna, maka menurut Wiyani
dan Barnawi (dalam Emayani, Dkk,
2016) menyatakan bahwa lotto warna dan
bentuk memiliki fungsi untuk
mengembangkan daya konsentrasi dan
Tabel 2 daya pengamatan anak.
Test Statistics Uji Wilcoxon
Test Statisticsb KESIMPULAN
post-test - pre-test


307
JURNAL CERIA
ISSN : 2614-6347 (Print) 271-4107(Online)
Vol.2 | No.6 | November 2019

Maka menurut “Test Statistic” Medan: PERDANA
diketahui nilai Asymp. Sig (2-tailed) PUBLISHING.
bernilai 0.001 lebih kecil dari <0.05, Kustiawan, U. (2016). Pengembangan
maka dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Anak Usia
“Hipotesis diterima”, artinya ada Dini. Malang 65154: PENERBIT
perbedaan antara hasil belajar peserta GUNUNG SAMUDERA.
didik untuk meningkatkan kemampuan Laris, N. P., Suwatra, I. W., & Tirtayani,
berpikir logis-matematis untuk pre test L. A. (2014). Pemanfaatan Media
dan post test. Sehingga dapat disimpulkan Lotto Untuk Meningkatkan
bahwa terdapat pengaruh dalam Perkembangan Kognitif Anak
meningkatkan kemampuan berpikir Kelompok A. e-Journal PG-
logis-matematis pada anak usia dini PAUD Universitas Pendidikan
dengan media pembelajaran lotto di Ganesha, Volume 2 No 1, -.
Kelompok B. Puspitasari, R. N. (2016). Pengaruh
Media Loto Warna dan Bentuk
DAFTAR PUSTAKA Terhadap Pemecahan Geometri
Emayani, N. W., Suara, I. M., & Ardana, Anak Kelompok B. Jurnal PG-
I. K. (2016). Penerapan Metode PAUD Trunojoyo, 100.
Bermain Berbantuan Media Qudsyi, H. (2010). Optimalisasi
Lotto. e-Journal Pendidikan Pendidikan Anak Usia Dini.
Anak Usia Dini Universitas BULETIN PSIKOLOGI,
Pendidikan Ganesha, Volume 4. VOLUME 18, NO. 2,, 91-111.
No. 1, -. Rahimah, & Munafiah, N. (2018).
Emayani, N. W., Suara, I. M., & Ardana, Kecerdasan Logis-Matematis. In
I. K. (2016). Penerapan Metode Strategi Pembelajaran Anak Usia
Bermain Berbantuan Media Dini Berbasis Multiple
Lotto. e-Journal Pendidikan Intellegence (p. 37). Wonosobo
Anak Usia Dini, Volume 4. No. 1. Jawa Tengah: Penerbit Mangku
Khadijah. (2016). Pengembangan Bumi.
Kognitif Anak Usia Dini.


308

You might also like