Arnyvadasz (Bahamut) Kalandozok

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

MAGUS Kalandozok.

hu

Árnyvadász

idővel kalandozásra adta a fejét. Senki


A kezdetektől sem tudja milyen utat járt be, amíg
rálelt az ereklyékre melyek
Körülbelül az ötszáz évvel ezelőtti megváltozatták a sorsát. Mondják járt
időkben, mesélték hogy az egy másik anyagi síkon is, ahonnan
árnyvadászoknak emlegetett misztikus egy tekercsel tért vissza Ynevre. A
harcosok, különleges kapcsolatban tekercs tartalmazta a különleges
állnak a megerősödő istennő Morgena fegyverek készítésének módját.
papjaival. Ezt a kapcsolatot egy Mondják, hogy a fegyverpár Morgena
ereklyepárnak köszönhették, amit éjköveivel arról a távoli világról
évszázadokon keresztül őriztek származik. Így a két különleges
birtokukban az Árnyékúrnő felkent fegyver éveken keresztül szolgálták
hívei, ám ezen ereklyék, amiket hűen a Kyr kalandozót, és idővel a Kyr
Morgena éjköveinek is emlegettek, hitének alapjai megmutatkozni
elveszett. látszottak, amelyet az árnyékúrnő
megérzett. A papok szerint maga
„Amikor két különleges fegyver Morgena angyala szólította meg a
markolatába ágyazva, egy, ha lehet még tisztavérűt és vette rá, hogy térjen meg
különlegesebb hóhajú, Toron keblére és szolgálja ott az
gleccserkékszemű, tisztavérű Kyr árnyékúrnőt. Ezek után alapította meg
birtokában ráismertek az Istennő a hóhajú Kyr az Árnyvadászok klánját
hatalmában álló éjkövekre, és ő maga át is mely szervezet magában foglalta az
is nyújtotta ezt a fegyverpárt a árnyékúrnőbe alkotott hitet és katonai
papoknak, ők megeskették a Kyrt, hogy védelmet. Ezekben az időkben öt pár
hűségesen szolgálja majd az fegyver készült el az ereklyén kívül,
árnyékúrnőt, és tisztaszívvel szolgálja öten vigyázták Morgena köveit, mely
majd a vallást és méltó lesz a egy primor és négy pietor volt.
fegyverekre, amelyek magába fogadták Idővel maguk a harcosok
Morgena köveit.” legjobbjai voltak képesek elkészíteni a
fegyvereket, melyet fátyolpengéknek
A mese így szólt, és minden neveztek el, így a tekercset a Kyr
Árnyvadász ismeri is a legendát, amely halála után megsemmisítették, hogy
kiemelte őket Toron mocskából és a rajtuk kívül senki se tudja
Pietorok közé helyezte őket. A Kyr megkovácsolni eme tökéletes pengét.
(akinek történetét senki sem ismerte) lett A Kyr közvetlen leszármazottja vette
a klán első primora. A szóbeszédek át a primor szerepét és ez így ment a
szerint a távoli Erion szülötte volt, lehető legnagyobb titokban majd
családja nem kívánkozott a Toroni kaszt háromszáz éven keresztül.
hiererchia tagja lenni. Ő maga pedig
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

A klán hatalma az árnyékok felett egyesek Toroni kaszthiarerchia legmagasabb tagja, az


szerint nem véletlen. Morgena ajándékozta meg őket Árnyvadászok alapítójának Erioni családjának
ezzel a tudással száz éves töretlen hűségükért leszármazottja, aki más utakon de szintén
cserébe, így ma már mind ismerik az árnyékok visszatért Toronba.
sötétjének lehetőségeit, és a fátylakra kényszerített Az Ikrek nem harcolhattak egy
akaratuk ereje vetekszik a nagy múltú, rettegett Elendorral, de a boszorkányhercegek igen. A
klánnal, az Ikrekével. Ők is fölfigyeltek az toroni Hatalmasok „szemeit és füleit” még a
árnyvadászok munkásságára, mitöbb, egyenesen császárság urai sem bántalmazhatták
dühítette őket, hogy egy újabb hatékony büntetlenül. A Politikai harcban így az Elendor
vetélytárssal kénytelenek osztozni Toron került a homályba, míg a klánháborúban az
éjszakájában. Árnyvadászok kerültek fölénybe, és az Ikrek
Az Ikrek hatalma és kapcsolatai toron szerte szektája megdőlni látszott. Ekkor lépet közbe
ismertek. Ők nem egy boszorkányhercegnek maga Toron császára. Légióival vérbe fojtotta a
kötelesek engedelmeskedni, így nem egy klánháborút. Az Elendort megfosztotta
boszorkányherceg érdeke a klán biztos működése. rangjától, és mivel a “Hatalmasok” ellen
Az Árnyvadászok Morgena papjainak megbízásából ármánykodott száműzte őt százegy esztendőre,
egyre többször nyilvánultak meg és egyre több Yankarba a szajhavárosba. Ettől az időtől
rejtélyes gyilkosság borította Toron városainak fordult meg a sors fogaskereke, és vált az
utcáit. Valamire készülhettek a papok, valószínűleg árnyvadászok rejtelmes klánja toron
hatalomra törés lehetett a háttérben, hiszen az kitaszítottjai és üldözöttjei közé. Az Ikrek
áldozatok többsége mind a tűzkobra táborába bosszúja máig nem hanyatlott el, és folyamatos
tartoztak. – Régi sérelem megtorlása mely lehet, hajtóvadászatokat indítanak a megmaradt klán
hogy a Kyr birodalom idejére húzódik vissza – senki tagjaira.
sem tudta, de az Ikrek eddig megszerzett ismereteik Toronban a törvények kegyetlenek és
birtokában, ezekben az időkben cserkészték be az néha a döntések miértjét sem lehet megérteni.
eléggé lefoglalt vetélytársukat, az árnyvadászokat. Az árnyvadászok nem tudták beváltani
Mintha Sogron híveinek megbízásából esküjüket, tehát Morgena papjai is elfordultak
cselekednének, persze céljuk az ereklye megszerzése tőlük és rituálisan kiátkozták őket Toronból,
volt. ezért a császárság törvényei szerint nekik is
Psz. 3680-ban történteket nem sokan tudják menniük kellet. Így az árnyvadászok saját
összefoglalni. Shulur utcáit klánháborúk áldozatai magukra maradva vándorolnak Yneven, az
töltötték be. Az Ikrek megszerezték az ereklyét árnyékúrnőbe fektetett hitük még töretlen
végezvén az árnyvadászok primorjával. Ők maradt. Létezésükről gyakorlatilag semmit nem
esküjüknek eleget téve hajtóvadászatba kezdtek a tudnak, egyedül Toron befolyásos emberei, Iker
rettegett klán ellen, nem egy kisebb szervezetet is fejvadászai és a Morgena papok nagyjai
belekeverve háborújukba. Toron urai nem tudtak ismerik a klán valódi mivoltát.
rendet tartani, majd két éven keresztül kerülték
Shulur utcáit éjszakánként, de a klánháború nem Képességek
csak a császárvárosban, hanem a déli partszakasz
összes nagyobb városában folyt. Ebben az időben
építették ki az Árnyvadászok rejtélyes Erő 2K6+2
kommunikációjukat, hiszen az egymástól nagy Állóképesség K6+12+Kf
távolságban lévő városok lehetetlenné tették a Gyorsaság K6+12+Kf
kapcsolatfelvételt csapataik között. Az árnyvadászok Ügyesség K10+8
merényleteit persze nagyban támogatták az Egészség K10+8
árnyékúrnő papjai, ők biztosítottak nekik szállást Szépség 3K6
bármelyik városban is fordultak meg, és ők Intelligencia 2K6+6
próbálták segíteni politikai harcukat is a Akaraterő K10+8
hatalmasságok ellen. A papokat egy Kyr segítette Asztrál 2K6+6
meg. Egy Kyr a császári udvarból Elendor volt, a Érzékelés K6+12

2
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

Képzettségek a következő tapasztalati


szinteken:
Ké 10
Té 20 Tsz. Képzettség Fok/%
Vé 75 2. Kötelékből szabadulás Af
Cé 0 4. Álcázás/álruha Mf
HM/szint 10 (3) 4. Nyomolvasás/eltűntetés Af
Kp alap 2 5. Pszi Mf
Kp/szint 3 5. Fátyolpenge használat Mf
Ép alap 5 5. Hátbaszúrás Mf
Fp alap 7 7. Vakharc Mf
Fp/szint K6+5 8. Kötelékből szabadulás Mf
9. Nyomolvasás/eltűntetés Mf

Képzettségek Szintenként az árnyvadász 30%-ot kap, melyet


eloszthat a hat százalékos képzettségére. Szintenként
Sok képzettséget sajátítanak el de, maximum 10%-ot egy képzettségre.
kevesebb idejük marad tanulni más
képzettségeket, mivel sok időt kell Szintlépés
fordítaniuk a fátyolmágia használataival. (a
képzettségtáblázatba belekerültek azok a Az árnyvadász karakter szintlépése a
képzettségek is, melyek a Második harcművészeknél leírtakkal egyezik meg.
Törvénykönyvbe le vannak írva. Aki nem
használja a törvénykönyvet az, Különleges képességek
eltávolíthatja a plusz képzettségeket)
Elsődleges különleges képességük a
Képzettség Fok/% Fátyolmágia használata, melyeket csak este vagy
Fegyverhasználat (fátyolpenge) Af naptól védett, árnyékos helyen alkalmazhatnak. Az
6 Fegyverhasználat Af árnyvadász minden tapasztalati szinten +6 Mp-ot
2 Fegyverdobás Af tárolhatnak az elméjükben. Elméjüket csak alvással
Harcművészet (acélkéz) Af képesek feltölteni, amik ugyanolyan gyorsan
Kétkezes harc Mf regenerálnak, mint a pszipontokat. Ezen kívül 5.
Belharc Mf Szinttől képes a Slan-útjának egyes diszciplínáit
Kínzás elviselése Af alkalmazni.
Hátbaszúrás Af
Pszi Af Tsz. Diszciplína
Álcázás/álcaruha Af 5. Tetszhalál
Vakharc Af 6. Zavarás
Úszás Af 6. Testsúlyváltoztatás
Futás Af 7. Érzékelhetetlenség
Lopakodás 30% 9. Jelentéktelenség
Rejtőzés 30%
Mászás 15% Az árnyvadász minden második szinten kap +1
Esés 15% Sebzést, amit hozzáadhat a fegyvere vagy puszta
Ugrás 15% ökle sebzéséhez, valamint +1 Ké-t, akkor is, ha erre
Csapdafelfedezés 10% egyáltalán nem áldoznak HM-jükből.

Fegyverzet
Az árnyvadászok fő fegyverei a fátyolpengék.
Ezek a fegyverek nem honosak Yneven, csak

3
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

mesterfokú fegyverismerettel és legendaismerettel Kéz


lehet őket felismerni. Ezek mechanikája
egyszerűnek látszik de a használatához igen nagy Tám/kör: 2
figyelem szükséges. A fegyver részei egy Sebzés: K6 (Af-on K3)
csuklóvédő (+18 Vé, ha azzal is védekezik), arra van Ké: 8
téve a 180 fokban mozgatható, kétélű, borotvaéles Té: 10
penge. A támadófelület hossza megegyezik az Vé: 1 (+18)
árnyvadász alkarhosszával, ezek belső felére egy
markolatot helyeztek, melynek fogásával stabilizálja Láb
az árnyvadász a pengéket. A pengék nyugalmi
állapotban a csuklótól számítva ívelnek az alkarig. A Tám/kör: 2
fegyver egyik nagy előnye, hogy egy pillanat alatt Sebzés: K6+1 (Af-on K3+1)
elő lehet rántani, ezért meglepetésszerű támadást is Ké: 6
lehet így vele végezni (KM belátása szerint). Ezeket Té: 12
a fegyvereket gondosan elzárják, elrejtik mások Vé: 1 (+18)
szeme elöl és akkor veszik elő őket, ha „vadászatra”
vagy egyéb vérrontásra készülnek. A többi hat
fegyver használatát és a maradék két fegyver
Fátyolmágia és a karakter, a karakter
dobásást erkölcsi okokból tanulják meg, hiszen egy és az Antiss
jó fejvadásznak értenie kell a fegyverek nyelvén. Ha Bizonyára minden olvasót érdekel, hogy
a fátyolpengéket valamely módon elveszítik csak a
miért kap az árnyvadász hat mannapontot
mesterüktől kaphatnak újakat és számolniuk kell a
szintenként, és miért növekedtek meg a
maradandó büntetésekkel. Csak a 9. Tapasztalati mannapont költségek. A válasz egyszerű. A
szinten, Árnymesterré nevezésük után tanulják meg
M.A.G.U.S szabályai szerint és az egész
a fátyolpengék elkészítésének a módját tanítójuktól.
kialakított világra utalóan a mágia bizonyos
Csak olyan vérteket használnak, melyek nem
szempontból egy olyan hatalom, ami rengeteg
tömör fémből készültek és nincsen mozgás gátló
energiával jár. A régi árnyvadász kasztokban
tényezőjük.
nem gondolkodtam el azon, hogy minimális
mannapont feláldozásával képes az árnyvadász
Fátyolpenge meglehetősen erős varázslatok alkalmazására.
Tám/kör: 1 Ne felejtsük el, hogy nem Od-ot használ és nem
Sebzés: K6+2 is a Wierek vérmágiáját. Egy tapasztalati
Ké: 7 mágiáról beszélünk, ami Morgena ajándéka és
Té: 17 ugyanolyan szabályok vonatkoznak rá, mint
Vé: 13 bármely tapasztalati mágiára. Az árnyvadász
Súly: 1,3 kg kaszt egy igen nehezen játszható fejvadász
kaszt. Ha belegondolunk abba, hogy a
Acélkéz harcművészeti stílus játékosnak mi mindent kell számon tartania, mi
mindennel kell számolnia a játéka során, akkor
Harc közben puszta öklüket és lábukat kijelenthetjük, hogy a játékélmény igazi
használják támadásra és alkarvédőt vagy kihívás.
lábszárvédőt védekezésre. A stílust tökéletesen lehet A fátyolmágiába új varázslatok kerültek.
alkalmazni a fátyolpenge alkarvédőjével. (az egyéb, Átalakítottam a tanulási rendszert és a
fejvadászok kézikönyvéből olvasott különleges következő lehetőséget nyújtom a játékosok
technikákat nem írtam bele de a játékos azokat is számára. Második szinttől kezdve a karakter
használhatja, ha akarja.) képes az erre kijelölt mágiaformulák
használatára. De csak egy varázslatot választhat
ki a megfelelő szintűek közül. Ha eléri a
második szintet, akkor vagy a fátyolharcot

4
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

tanulhatja meg vagy a fátyolaurát. Ha lassan felemelte a számszeríját és tovább várakozott


harmadik szintre lép, akkor csak a harmadik a toroni összekötőre, mely valószínűleg az éjszaka
szintű varázslatok közül választhat ki egy prédája lesz.”
darabot. Én szerintem az új varázslatok is
megfelelő mértékben használhatóak, és Az alkalmazó teste köré három láb sugarú
kellően egyedi karaktert lehet velük körben árnyék borul. Ezt a diszciplínát csak sötét,
kialakítani. árnyékos helyen lehet tökéletesen használni. Az
Vannak olyan problémák, amik nem árnyvadász a varázslat segítségével, nagyobb
hagytak nyugodni és megpróbáltam eséllyel rejtőzködhet. Ez +15%-ot jelent a
valamilyen kompromisszumot kialakítani rejtőzködés nevű képzettséghez. Az árnyékpalást
mind a játékosokkal, mind a csak arra a területre érvényes, ahol az alkalmazó
kalandmesterekkel. Az első probléma a létrehozta és nem követi a vadász mozgását. A
fátyolmágia tanulása. Hiszen mindegyik varázslat időtartama növelhető 3 mannapontért
karakter egyedül dolgozik. Az első szinttől további 1 körrel.
fogva nincs mesterük, mégis valahogyan
kell fejleszteniük a mágiájukat. Erre tudnék Az éjszaka szavai
egy megoldást javasolni. Az árnyvadász
miután szintet lépett, az első éjszaka Mana pont: 6
felkerül az Antiss egy szegmencsébe Erősség: 1
(akaratán kívül). Ott az álma fogja Varázslás ideje: 2 szegmens
eldönteni, hogy a választható mágiái közül Időtartam: éjközép
melyiket fogja elsajátítani és használni. ME: asztál
Nem Morgena fog előtte megjelenni, „És a hold eltűnt az égről. Helyette a pár
csupán egy hozzá tartozó Antiss entitás perces csönd és sötétség vette át az uralmat. Mirell
vagy szolga. A karakternek fogalma nem nem habozott. A sötét nyugalmat most mesterével,
lesz arról, hogy az Antiss létezik, csupán Netrassal fogja tölteni.”
álmodja az egészet. Fogalmazzunk úgy,
hogy az árnyvadászok, anélkül, hogy Még a régi időkből elhozott varázslatok
tudatában lennének valamilyen misztikus egyike, mely a legfontosabb alkotórésze a
kapcsolatban vannak az antissal. Antiss fátyolmágiának. Ez a varázslat testesíti meg az
érzékenyeknek is lehetne őket mondani árnyvadászok titkos kommunikációját. A varázslat
(+5% antissérzékenység). Ha egy különlegessége onnan adódik, hogy csak éjközép
árnyvadász karakter valamilyen úton- idején lehet előhívni. Segítségével információkat,
módon (emberek ne tápoljunk kérem gondolatokati képeket, emlékeket, sőt akár
szépen) Antiss tanulásra adnák a fejüket, érzemeket is el lehet juttatni egy másik klántárshoz.
(pl. a karakter kasztot vált és Morgena pap Általában egy árnyvadász a mesterével szokta
akar lenni), akkor meg kell dobniuk a 10%- alkalmazni ezt a mágiát (mivel vele volt közeli
ot. Ha nem dobják meg, akkor nem képesek kapcsolatba a klánon belül) de megeröltető
megtanulni az antissjárást. módszerekkel más ismeretlen árnyvadászhoz is
eljuttatható az üzenet. A legközelebbi ismeretlen
Árnyékpalást árnyvadászhoz tapsztalati szintenként 5%, ha ismeri
a nevét és minimális szinten a hovatartozását 10%,
Mana pont: 3 ha pedig már találkozott vele de nem alakult ki
Erősség: 3 erősebb érzelmi kapcsolat 15%. A varázslat nem
Varázslás ideje: 2 szegmens erősíthető.
Időtartam: 1 kör
ME: nincs
„Sötétség lepte el a vadász homályba
burkolózó körvonalait, melyek eltakarták
testét a kékhold sugárzó fényétől. Netras

5
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

Fátyolaura (2. Tapasztalati szinttől sajátítható el) idő múlva belezavarodhat a harcba. Minden
körben ügyességpróbát köteles tenni –1-gyel,
Mana pont: 9 ami körönként növekszik. Ha az, sikeres, nem
Erősség: 9 történik semmi, ha viszont elvéti a próbát –2Ké,
Varázslás ideje: 3 szegmens –5Vé és –5Té sújtja. Ez mindvégig ismétlődik,
Időtartam: 1 kör/Tsz amíg az árnyvadász fenn tartja a diszciplínát, és
ME: nincs folyamatosan nőhet az ellenfél hátránya. De a
„És a hold eltűnt az égről. Helyette a pár harcot mindvégig folyamatosan kell
perces csönd és sötétség vette át az uralmat. Mirell alkalmazni, ha abbahagyják az értékek az
„A rövid litánia után a kitaszított koncentrált. eredetiekhez térnek vissza és az
A sikátor árnyékai megelevenedni látszottak Mirell ügyességpróbák is elölről kezdődnek. A
testén. Fodrozódó fátyolaura fonta be sötétségével a mágikus árnyak miatt csak és kizárólag a
kiéhezett árnyvadászt, és immár senki sem láthatta a fátyolpengék, 5. tapasztalati szinttől ezen
lopakodó árnyat. A fenyegető sötétségben most már varázslat alkalmazása közben mágikusnak
egy még veszélyesebb lény diktálta a feltételeket. minősülnek. A varázslat nem erősíthető.
Maga a sötétség. Maga Mirell az árnyékmester.”
Teljes sötétség (3. Tapasztalati szinttől
Az árnyvadász körül egy árnyékok sajátítható el)
sokaságával fodrozódó aura keletkezik. Ebben az
Mana pont: 12
állapotban a sötétbe észrevétlenebbül tud mozogni.
Erősség: 9
Az árnyalak miatt +20%-kal nő a lopakodása és a Varázslás ideje: 2 szegmens
rejtőzködése a sötétben. A varázslat nem erősíthető.
Időtartam: 2 kör
ME: nincs
Fátyolharc (2. Tapasztalati szinttől sajátítható el)
„– Mi a fene ez?!
Mana pont: 9 Sötétség borult a dolgozószoba hideg
Erősség: 3 falai közé. A fáklyák és a meleg kandalló egy
Varázslás ideje: 2 szegmens időre nem ontott fényt magukból. Csak egy férfi
Időtartam: 2 kör/Tsz suttogása vízhangzott a szoba tulsó végéből:
ME: nincs - Árulásod Asgef súlyosabb, mint hittem.
„Az árnyékok hatalma beleköltözött Netras Lepaktálsz az ikrekkel a tudtom nélkül? És még
fátyolpengéibe. A fegyver acélpengéi még mindig azt is hitted, hogy élve meg is úszod te ostoba?!
megcsillantak a fáklyák fényében de a sötétségfoltok Két halk kattanás hallatszott a sötétben,
árnyékként követték azok mozgását. Az iker majd egy-egy szúrás hangja, csontropogás
meglepődött ugyan a varázslaton de nem tántorította kíséretével.
el a küzdelemtől. Netras folytatta a harcot immár a – Túl óvatlan voltál Asgef. De már nem
fátyolharc segítségével, folyamatos vágásokkal követheded el ezt a súlyos hibát.”
bombázta ellenfele védelmét, aki belezavarodott a
fátyolpengék halálos táncába. Pár szívdobbanásnyi 10 láb sugarú gömbben eluralkodik a
idő után az iker hibázott. Az egyik penge a teljes sötétség. A fáklyák és egyéb világító
mellkasán keresztül hatolt be a szívig, a másik pedig eszközök nem bocsátanak ki fényt magukból
a torok gégerészét áttörve a gerincoszlop Az infra- és az ultralátással, vagy a létrehozott,
csigolyáiban állt meg. Netras gonosz, torz vigyorral nagyobb erősségű mágikus fénnyel leküzdhető,
jutalmazta az iker hibáját.” vagy megtörhető a sötétség. A varázslat
időtartama növelhető 6 mannapontért további 1
A varázslat hatására az árnyvadász keze vagy körrel.
fátyolpengéi árnycsíkot húznak maguk után mely
pár másodperc múlva elenyészik. Ez előnyös, ha
éppen a karakter gyorsan harcol, mert az ellenfél egy

6
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

Árnyék testőr (3. Tapasztalati szinttől rohant az utca tulsó felére, de Mirell tartogatott
sajátítható el) nekik egy kis meglepetést.”

Mana pont: 15 Ezen varázslat mutatja be az árnyékok feletti


Erősség: 3 uralom teljességét. Segítségével az árnyvadász képes
Varázslás ideje: 2 szegmens az aurájában levő környezeti tényezők árnyékképét
Időtartam: 2 óra/Tsz befolyásolni, méretét és vetülését szabályozni, saját
ME: nincs hasznára vagy mások balszerencséjére. A kivetülő
„Neras várt. Gondolataiba merülve árny, képes elhagyni azt a tárgyat, ahonnan
nézegette a házak tetejét, néhol eredetileg származik. Ha valaki egy ellenvarázslattal
beleszimatolt a levegőbe, de semmi nem próbálkozik, azaz az illető is át akarja formázni az
keltette fel a figyelmét. Nyugodt, csöndes árnyakat, mindig a varázslatok erőssége fogja
este volt. Majd egy ismerős érzés támadt meghatározni, hogy éppen melyik fél ura az
benne, amelytől bizseregni kezdett a árnyaknak. A használónak nem kell különösebb
tarkója. Azonnal tudta, hogy valaki rálépett koncentráció, csupán látnia kell az átalakítani kívánt
az árnyékára. Ösztönösen mozdult árnyékképet. Az időtartam lejártáig bármennyi
támadója felé. A vadász épp a garottját árnyat képes befolyásolni az árnyvadász. A hatás
húzta elő, amikor az árnyvadász mindaddig fennmarad, amíg bele tartozik az
hátrapördült és egy dobótőrt hajított árnyvadász aurájába. Miután az időtartam
szerencsétlennek a szívébe. Az áldozat tágra megszűnik, az árnyékok is visszatérnek az eredeti
nyílt szemekkel meredt a támadójára, majd formájukba és helyükre. A varázslat időtartama
egy hang nélkül összecsuklott.” növelhető 6 mannapontért további 3 kör-rel.

A varázslat kifejezetten defenzív Homálylátás (4. Tapasztalati szinttől sajátítható


jellegű. Az árnyvadász megérint egy el)
árnytócsát, végrehajtja a varázslatot és
Mana pont: 15
létrehoz egy úgynevezett árnyék testőrt. Ezt
Erősség: 11
akár saját árnyékán is alkalmazhatja. Az
Meditáció: 3 szegmens
árnytócsa és a vadász között egy pici
Időtartam: 1 kör/2Tsz
mentális fonal fog húzódni az időtartam
ME: nincs
lejártáig. Az árnyék riasztani fogja a
vadászt, amint valamilyen (asztrál testtel „Menekülj kedves kis barátom,
rendelkező) élőlény hozzáér. A varázslat Úgy is utolérlek ám!
nem erősíthető. A jelenlétem lesz a rémálom.
S az éjszaka megvéd. Talán.
Árnyjáték (4. Tapasztalati szinttől Könnyezni fogok érted,
sajátítható el) Hogy lásd, szeretlek.
Keresd hát a sötéted,
Mana pont: 18 Így könnyebben kereslek.”
Erősség: Tsz*3
Meditáció: 2 szegmens Akik ezt a képességet használják, a sötétség
Időtartam: 6 kör (jelenlét) legrettegettebb vadászainak számítanak. A képesség
ME: nincs hatására az árnyvadász szeme elhomályosodik, és
„A parányi utca megváltozni látszott. sűrű sötétség lepi el a szemgödrét, ami könnyként
Az árnyékok szinte életre keltek a falakon, a folyik végig az arcán. A vadász ebben az állapotban
köves úton és a park egy részén is. fordítottan látja a fényviszonyokat. Aki idáig
Táncoltak, elmozdultak, megnőttek és árnyékban vagy korom sötétben lapult, az olyan az
összementek. A gorviki „pár”, ijedten árnyvadász számára, mintha fáklyák fényében vagy
napfényben tündökölne. A hatás fordítva is igaz. Aki
bemenekül az erős fényre azt az árnyvadász nem

7
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

fogja ezzel a képességgel látni. A varázslat hatása színt vesz fel (szépség 3-mal csökken), és
alatt a vadász nem lát színeket. Minden a fekete és a folyamatos, szinte megszakíthatatlan
fehér kontúrjainak felel meg. A képesség lehetővé támadásokkal bombázza ellenfeleit. Az
teszi a sötétség pecsétjének érzékelését. A varázslat erőfeszítés alatt az árnyvadász dinamikus
nem erősíthető. pajzsai elvesznek a semmibe és a tombolása
után iszonyatos hátrányokkal kell számolnia.
Árnytombolás (5. Tapasztalati szinttől sajátítható A tombolás alatt minden mannapont
el) +1Té-t és minden második mannapont +1Ké-t
ad a karakter harcértékeihez. Nem hatnak rá
Mana pont: speciális sem a félelemkeltő, sem az egyéb tudatra ható
Erősség: Mp varázslatok, mindhalálig küzdeni fog, amíg el
Meditáció: 3 szegmens nem fogynak az ellenfelei. Az árnyvadász
Időtartam: Tsz kör számára ilyenkor a menekülés ismeretlen
ME: nincs fogalommá válik, személyisége a varázslat
„Mirell megállt és körbenézett. Öt iker fogta hatása alatt inkább egy démonéhoz mintsem
közre az éjféli esőben. Villámlott és dörgött. A vakító egy emberéhez hasonlít. Nem érez félelmet,
villám fénye végighatolt a hat fekete alakon, sem fájdalmat, így nem ájulhat el, még akkor
láthatóvá téve egy-egy arcvonást. Ismeretlen sem, ha elveszíti az összes fájdalompontját.
suttogás törte meg az eső és a dörgés zaját és egy Mivel a varázslat alkalmazása rendkívül
pillanat múlva az árnyékok megelevenedni megterheli az árnyvadászt, annyi körig kell
látszottak. Sűrű fátyolként fonták körbe az pihennie, amennyi időt az árnytombolásban
árnyvadászt és gyors iramban belehatoltak a testébe. töltött. Ha továbbra is harcol, akkor a
Mirell szemei fekete opállá változtak, bőre halotti gyengeség módosítóival kell tovább küzdenie.
maszkként rémlett mindenki előtt. A vörös köd A tombolás külső mellékhatásai annyi órára
immár beborította elméjét, csak a féktelen gyűlölet maradnak meg, ahány körig a varázslat hatása
és a pusztításvágy maradt meg a lelkében. A harc alatt állt. Mindezek mellett az elméjét csak
elkezdődött. Fémpengék éles csattogása zajongta be bizonyos idő után képes újra feltölteni, amik
a környéket. Majd azt, a csontok ropogása és a hús napokban mérhetőek. Minden árnytombolás
hasításának tompa rittmusa követte. Fülsértő alkalmazása +1 nappal növeli meg a
sikolyok vízhangoztak az erdő fái közt minden varázsképtelenséget. Minél többször
csapás után. A vihar egyre inkább tombolt, sivított alkalmazza az árnyvadász ezt a képességet
és sikított a vadászok között, mint egy tébolyult annál jobban fog torzulni a személyisége. Ezt a
ragadozómadár. Iszonyatos kínok éneke vergődött varázsképességet még az árnyvadászok
az árnyékok között, mindaddig, amíg elfogytak az fénykorában is csak kivételes tanítványoknak
ellenfelek. Mirell csurom vér volt, teljesen átázottan tanították meg. Egy erős akaratú árnyvadász
állt, kieresztett fegyvereit még maga előtt tartva. majdnem biztonságosan képes használni ezt a
Levágott végtagok és elvérzett holtestek hevertek a varázslatot, bár sosem lehet tudni. Voltak
fák tövében és az árnyvadász közvetlen démoni jellemű vadászok még Toronon belül
környezetében. Mirell felnyögött fájdalmában, sok is, akik nem bírták elviselni az árnytombolás
helyen vérzett de az nem érdekelte. Térdre rogyott, súlyát és nemegyszer estek áldozatul más
hogy kipihenhesse a varázslat mellékhatásait, majd vadászoknak vagy papoknak. Az viszont biztos,
felhúzta bal karjáról az ujjast, ami alatt a bőre ismét hogy ezt a formulát az árnyvadász csak
felvette a hamuszürke árnyalatot.” rendkívül szükséges helyzetekben használja. A
démoni külső és a belső gonoszság csírája
Az árnyvadászok legkegyetlenebb varázslata, miatt, amit pár óráig magán hord, a többi
mellyel az összes tudatukban rejlő varázserőt egy játékos akár ellenségnek is nézheti. A leges
harci tombolásra fordítják a fátyolpengékkel. legfontosabb szabály, ami erre a képességre
Ilyenkor a kívülállók csak annyit látnak, hogy az vonatkozik, hogy ez a varázslat mindenképpen
árnyvadász a környező árnyékokat magába gyűjti, FEKETEMÁGIÁNAK minősül. A Morgena
szemei feketévé változnak, bőre pedig hamuszürke papok ugyan rendelkeznek a halál szférával, de

8
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu

az a pap vagy másvalaki, aki ismeri ezt a támadhatóság egész életre szól, de csak azon
mágiaformulát abban biztos, hogy ez a árnyvadász tudja kihasználni a varázslat előnyeit, aki
varázslat mindenképp megközelíti a Tharr felvitte az áldozatra a sötétség pecsétjét. Ebben talán
vagy más gonosz papok vagy sötét kivételt képezhetnek azok az árnyvadászok, akik
varázshasználók embertelen képességeit. egypetéjű ikrek és már gyerekkoruktól kezdve
mesterfokra fejlesztették az ikerharc képzettségét. A
A sötétség pecsétje (5. Tapasztalati sötétség pecsétjének láthatatlan lenyomatát a
szinttől sajátítható el) homálylátás nevű varázslattal lehet érzékelni, a két
varázslat együtt igazán jó kombináció.
Mana pont: 24 A támadás elvégzéséhez fel kell használni 24
Erősség: 18 mannapontot. Az áldozat mentális mágiaellenállás
Meditáció: fél óra utána 1 szegmens próbát tesz. Ha elvéti, akkor a támadás sikeresnek
Időtartam: azonnali számít. Az ellenfél ebben az állapotban alap
ME: mentális Védőérték -10-zel tud védekezni, de az árnyvadász
„Csak egyetlen csapást lehetett látni. első támadása mindenképp meglepetésnek számít.
A fémpenge végigszikrázott a fal mentén, Minden egyes támadáshoz újabb mannapontokat kell
áthaladva Villnass árnyékának feji része áldozni és újabb próbát kell dobni. A varázslat
alatt. Villnass feje levált a nyakáról, majd a erőssége növelhető 2 mannapontért további 1E-vel.
földre puffant a testtel együtt. Egy
nyikkanás nélkül távozott a túlvilágra.
-A segítségedre immáron nincsen
szükségem tiszteletre méltó atyám. Mondta 2005.01.07.
Neras és hátat fordított a pap hullájának, Szerző: Bahamut
majd a sötétséggel együtt távozott.” Forrás: Kalandozok.hu
Szerkesztette: Magyar Gergely
Körülményes és nagyon drága
képesség. A varázslat lényege, hogy az
ellenfelet a saját árnyékán keresztül is meg Ez a cikk megjelent a MAGUS RPG.hu
lehessen sebezni. A varázslat elsütése előtt oldalon is (2005.05.20.), a szerző neve alatt, de a
a megsebezni kívánt személy árnyékával fél forrás feltüntetése nélkül.
órányi közvetlen kapcsolatot kell létesíteni. A cikk két korai változata is szerepelt az
Elég ha az illetőnek az árnyékán áll, vagy Atlantisz oldalon, Árnyvadász 1 és 2 néven (2006), a
az közvetlenül rávetül. A célpont szerző neve alatt, de a forrás feltüntetése nélkül,
árnyékával való kontaktust nem szakíthatja valamint a MAGUS-Site G-portal oldalon is (2006),
meg semmi. Ha más árnyék is a szerző és a forrás feltüntetése nélkül. A cikk
hozzákapcsolódik a célpont árnyékához az megjelent továbbá az Ynev kalandorai oldalon is
még nem baj, de ha az árnyék része lesz egy (2006.01.22.), a szerző feltüntetése nélkül, de a
olyan árnytócsának, ami meghaladja a forrás megjelölésével.
célpont árnyékának méretét, akkor a A cikk megjelent BlackRawen neve alatt
varázslat nem tud létrejönni. Ha a célpont (2007.04.18.) a Hotdog/MAGUS oldalon is, a forrás
úgy elmozdul, hogy megszakítja a vagy az eredeti szerző feltüntetése nélkül, illetve
kapcsolatot, az egész folyamatot újra kell Timba Bizar Bazárja oldalon is (2011.04.14.).
kezdeni. Amint az „ismerkedésnek” vége az Ez a cikk megjelent a Kronikak.hu oldalon is,
áldozat árnyékteste is támadhatóvá válik. (2011.04.15.), a szerző neve alatt, a forrás
Gyakorlatilag a varázslat első fázisa egy feltüntetése nélkül és egy hangulatkeltő novellával
letörölhetetlen, láthatatlan pecsétlenyomatot kiegészítve.
hagy az ellenfél árnyéktestén. A

You might also like