Professional Documents
Culture Documents
Arnyvadasz (Bahamut) Kalandozok
Arnyvadasz (Bahamut) Kalandozok
Arnyvadasz (Bahamut) Kalandozok
hu
Árnyvadász
2
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
Fegyverzet
Az árnyvadászok fő fegyverei a fátyolpengék.
Ezek a fegyverek nem honosak Yneven, csak
3
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
4
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
5
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
Fátyolaura (2. Tapasztalati szinttől sajátítható el) idő múlva belezavarodhat a harcba. Minden
körben ügyességpróbát köteles tenni –1-gyel,
Mana pont: 9 ami körönként növekszik. Ha az, sikeres, nem
Erősség: 9 történik semmi, ha viszont elvéti a próbát –2Ké,
Varázslás ideje: 3 szegmens –5Vé és –5Té sújtja. Ez mindvégig ismétlődik,
Időtartam: 1 kör/Tsz amíg az árnyvadász fenn tartja a diszciplínát, és
ME: nincs folyamatosan nőhet az ellenfél hátránya. De a
„És a hold eltűnt az égről. Helyette a pár harcot mindvégig folyamatosan kell
perces csönd és sötétség vette át az uralmat. Mirell alkalmazni, ha abbahagyják az értékek az
„A rövid litánia után a kitaszított koncentrált. eredetiekhez térnek vissza és az
A sikátor árnyékai megelevenedni látszottak Mirell ügyességpróbák is elölről kezdődnek. A
testén. Fodrozódó fátyolaura fonta be sötétségével a mágikus árnyak miatt csak és kizárólag a
kiéhezett árnyvadászt, és immár senki sem láthatta a fátyolpengék, 5. tapasztalati szinttől ezen
lopakodó árnyat. A fenyegető sötétségben most már varázslat alkalmazása közben mágikusnak
egy még veszélyesebb lény diktálta a feltételeket. minősülnek. A varázslat nem erősíthető.
Maga a sötétség. Maga Mirell az árnyékmester.”
Teljes sötétség (3. Tapasztalati szinttől
Az árnyvadász körül egy árnyékok sajátítható el)
sokaságával fodrozódó aura keletkezik. Ebben az
Mana pont: 12
állapotban a sötétbe észrevétlenebbül tud mozogni.
Erősség: 9
Az árnyalak miatt +20%-kal nő a lopakodása és a Varázslás ideje: 2 szegmens
rejtőzködése a sötétben. A varázslat nem erősíthető.
Időtartam: 2 kör
ME: nincs
Fátyolharc (2. Tapasztalati szinttől sajátítható el)
„– Mi a fene ez?!
Mana pont: 9 Sötétség borult a dolgozószoba hideg
Erősség: 3 falai közé. A fáklyák és a meleg kandalló egy
Varázslás ideje: 2 szegmens időre nem ontott fényt magukból. Csak egy férfi
Időtartam: 2 kör/Tsz suttogása vízhangzott a szoba tulsó végéből:
ME: nincs - Árulásod Asgef súlyosabb, mint hittem.
„Az árnyékok hatalma beleköltözött Netras Lepaktálsz az ikrekkel a tudtom nélkül? És még
fátyolpengéibe. A fegyver acélpengéi még mindig azt is hitted, hogy élve meg is úszod te ostoba?!
megcsillantak a fáklyák fényében de a sötétségfoltok Két halk kattanás hallatszott a sötétben,
árnyékként követték azok mozgását. Az iker majd egy-egy szúrás hangja, csontropogás
meglepődött ugyan a varázslaton de nem tántorította kíséretével.
el a küzdelemtől. Netras folytatta a harcot immár a – Túl óvatlan voltál Asgef. De már nem
fátyolharc segítségével, folyamatos vágásokkal követheded el ezt a súlyos hibát.”
bombázta ellenfele védelmét, aki belezavarodott a
fátyolpengék halálos táncába. Pár szívdobbanásnyi 10 láb sugarú gömbben eluralkodik a
idő után az iker hibázott. Az egyik penge a teljes sötétség. A fáklyák és egyéb világító
mellkasán keresztül hatolt be a szívig, a másik pedig eszközök nem bocsátanak ki fényt magukból
a torok gégerészét áttörve a gerincoszlop Az infra- és az ultralátással, vagy a létrehozott,
csigolyáiban állt meg. Netras gonosz, torz vigyorral nagyobb erősségű mágikus fénnyel leküzdhető,
jutalmazta az iker hibáját.” vagy megtörhető a sötétség. A varázslat
időtartama növelhető 6 mannapontért további 1
A varázslat hatására az árnyvadász keze vagy körrel.
fátyolpengéi árnycsíkot húznak maguk után mely
pár másodperc múlva elenyészik. Ez előnyös, ha
éppen a karakter gyorsan harcol, mert az ellenfél egy
6
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
Árnyék testőr (3. Tapasztalati szinttől rohant az utca tulsó felére, de Mirell tartogatott
sajátítható el) nekik egy kis meglepetést.”
7
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
fogja ezzel a képességgel látni. A varázslat hatása színt vesz fel (szépség 3-mal csökken), és
alatt a vadász nem lát színeket. Minden a fekete és a folyamatos, szinte megszakíthatatlan
fehér kontúrjainak felel meg. A képesség lehetővé támadásokkal bombázza ellenfeleit. Az
teszi a sötétség pecsétjének érzékelését. A varázslat erőfeszítés alatt az árnyvadász dinamikus
nem erősíthető. pajzsai elvesznek a semmibe és a tombolása
után iszonyatos hátrányokkal kell számolnia.
Árnytombolás (5. Tapasztalati szinttől sajátítható A tombolás alatt minden mannapont
el) +1Té-t és minden második mannapont +1Ké-t
ad a karakter harcértékeihez. Nem hatnak rá
Mana pont: speciális sem a félelemkeltő, sem az egyéb tudatra ható
Erősség: Mp varázslatok, mindhalálig küzdeni fog, amíg el
Meditáció: 3 szegmens nem fogynak az ellenfelei. Az árnyvadász
Időtartam: Tsz kör számára ilyenkor a menekülés ismeretlen
ME: nincs fogalommá válik, személyisége a varázslat
„Mirell megállt és körbenézett. Öt iker fogta hatása alatt inkább egy démonéhoz mintsem
közre az éjféli esőben. Villámlott és dörgött. A vakító egy emberéhez hasonlít. Nem érez félelmet,
villám fénye végighatolt a hat fekete alakon, sem fájdalmat, így nem ájulhat el, még akkor
láthatóvá téve egy-egy arcvonást. Ismeretlen sem, ha elveszíti az összes fájdalompontját.
suttogás törte meg az eső és a dörgés zaját és egy Mivel a varázslat alkalmazása rendkívül
pillanat múlva az árnyékok megelevenedni megterheli az árnyvadászt, annyi körig kell
látszottak. Sűrű fátyolként fonták körbe az pihennie, amennyi időt az árnytombolásban
árnyvadászt és gyors iramban belehatoltak a testébe. töltött. Ha továbbra is harcol, akkor a
Mirell szemei fekete opállá változtak, bőre halotti gyengeség módosítóival kell tovább küzdenie.
maszkként rémlett mindenki előtt. A vörös köd A tombolás külső mellékhatásai annyi órára
immár beborította elméjét, csak a féktelen gyűlölet maradnak meg, ahány körig a varázslat hatása
és a pusztításvágy maradt meg a lelkében. A harc alatt állt. Mindezek mellett az elméjét csak
elkezdődött. Fémpengék éles csattogása zajongta be bizonyos idő után képes újra feltölteni, amik
a környéket. Majd azt, a csontok ropogása és a hús napokban mérhetőek. Minden árnytombolás
hasításának tompa rittmusa követte. Fülsértő alkalmazása +1 nappal növeli meg a
sikolyok vízhangoztak az erdő fái közt minden varázsképtelenséget. Minél többször
csapás után. A vihar egyre inkább tombolt, sivított alkalmazza az árnyvadász ezt a képességet
és sikított a vadászok között, mint egy tébolyult annál jobban fog torzulni a személyisége. Ezt a
ragadozómadár. Iszonyatos kínok éneke vergődött varázsképességet még az árnyvadászok
az árnyékok között, mindaddig, amíg elfogytak az fénykorában is csak kivételes tanítványoknak
ellenfelek. Mirell csurom vér volt, teljesen átázottan tanították meg. Egy erős akaratú árnyvadász
állt, kieresztett fegyvereit még maga előtt tartva. majdnem biztonságosan képes használni ezt a
Levágott végtagok és elvérzett holtestek hevertek a varázslatot, bár sosem lehet tudni. Voltak
fák tövében és az árnyvadász közvetlen démoni jellemű vadászok még Toronon belül
környezetében. Mirell felnyögött fájdalmában, sok is, akik nem bírták elviselni az árnytombolás
helyen vérzett de az nem érdekelte. Térdre rogyott, súlyát és nemegyszer estek áldozatul más
hogy kipihenhesse a varázslat mellékhatásait, majd vadászoknak vagy papoknak. Az viszont biztos,
felhúzta bal karjáról az ujjast, ami alatt a bőre ismét hogy ezt a formulát az árnyvadász csak
felvette a hamuszürke árnyalatot.” rendkívül szükséges helyzetekben használja. A
démoni külső és a belső gonoszság csírája
Az árnyvadászok legkegyetlenebb varázslata, miatt, amit pár óráig magán hord, a többi
mellyel az összes tudatukban rejlő varázserőt egy játékos akár ellenségnek is nézheti. A leges
harci tombolásra fordítják a fátyolpengékkel. legfontosabb szabály, ami erre a képességre
Ilyenkor a kívülállók csak annyit látnak, hogy az vonatkozik, hogy ez a varázslat mindenképpen
árnyvadász a környező árnyékokat magába gyűjti, FEKETEMÁGIÁNAK minősül. A Morgena
szemei feketévé változnak, bőre pedig hamuszürke papok ugyan rendelkeznek a halál szférával, de
8
MAGUS Árnyvadász Kalandozok.hu
az a pap vagy másvalaki, aki ismeri ezt a támadhatóság egész életre szól, de csak azon
mágiaformulát abban biztos, hogy ez a árnyvadász tudja kihasználni a varázslat előnyeit, aki
varázslat mindenképp megközelíti a Tharr felvitte az áldozatra a sötétség pecsétjét. Ebben talán
vagy más gonosz papok vagy sötét kivételt képezhetnek azok az árnyvadászok, akik
varázshasználók embertelen képességeit. egypetéjű ikrek és már gyerekkoruktól kezdve
mesterfokra fejlesztették az ikerharc képzettségét. A
A sötétség pecsétje (5. Tapasztalati sötétség pecsétjének láthatatlan lenyomatát a
szinttől sajátítható el) homálylátás nevű varázslattal lehet érzékelni, a két
varázslat együtt igazán jó kombináció.
Mana pont: 24 A támadás elvégzéséhez fel kell használni 24
Erősség: 18 mannapontot. Az áldozat mentális mágiaellenállás
Meditáció: fél óra utána 1 szegmens próbát tesz. Ha elvéti, akkor a támadás sikeresnek
Időtartam: azonnali számít. Az ellenfél ebben az állapotban alap
ME: mentális Védőérték -10-zel tud védekezni, de az árnyvadász
„Csak egyetlen csapást lehetett látni. első támadása mindenképp meglepetésnek számít.
A fémpenge végigszikrázott a fal mentén, Minden egyes támadáshoz újabb mannapontokat kell
áthaladva Villnass árnyékának feji része áldozni és újabb próbát kell dobni. A varázslat
alatt. Villnass feje levált a nyakáról, majd a erőssége növelhető 2 mannapontért további 1E-vel.
földre puffant a testtel együtt. Egy
nyikkanás nélkül távozott a túlvilágra.
-A segítségedre immáron nincsen
szükségem tiszteletre méltó atyám. Mondta 2005.01.07.
Neras és hátat fordított a pap hullájának, Szerző: Bahamut
majd a sötétséggel együtt távozott.” Forrás: Kalandozok.hu
Szerkesztette: Magyar Gergely
Körülményes és nagyon drága
képesség. A varázslat lényege, hogy az
ellenfelet a saját árnyékán keresztül is meg Ez a cikk megjelent a MAGUS RPG.hu
lehessen sebezni. A varázslat elsütése előtt oldalon is (2005.05.20.), a szerző neve alatt, de a
a megsebezni kívánt személy árnyékával fél forrás feltüntetése nélkül.
órányi közvetlen kapcsolatot kell létesíteni. A cikk két korai változata is szerepelt az
Elég ha az illetőnek az árnyékán áll, vagy Atlantisz oldalon, Árnyvadász 1 és 2 néven (2006), a
az közvetlenül rávetül. A célpont szerző neve alatt, de a forrás feltüntetése nélkül,
árnyékával való kontaktust nem szakíthatja valamint a MAGUS-Site G-portal oldalon is (2006),
meg semmi. Ha más árnyék is a szerző és a forrás feltüntetése nélkül. A cikk
hozzákapcsolódik a célpont árnyékához az megjelent továbbá az Ynev kalandorai oldalon is
még nem baj, de ha az árnyék része lesz egy (2006.01.22.), a szerző feltüntetése nélkül, de a
olyan árnytócsának, ami meghaladja a forrás megjelölésével.
célpont árnyékának méretét, akkor a A cikk megjelent BlackRawen neve alatt
varázslat nem tud létrejönni. Ha a célpont (2007.04.18.) a Hotdog/MAGUS oldalon is, a forrás
úgy elmozdul, hogy megszakítja a vagy az eredeti szerző feltüntetése nélkül, illetve
kapcsolatot, az egész folyamatot újra kell Timba Bizar Bazárja oldalon is (2011.04.14.).
kezdeni. Amint az „ismerkedésnek” vége az Ez a cikk megjelent a Kronikak.hu oldalon is,
áldozat árnyékteste is támadhatóvá válik. (2011.04.15.), a szerző neve alatt, a forrás
Gyakorlatilag a varázslat első fázisa egy feltüntetése nélkül és egy hangulatkeltő novellával
letörölhetetlen, láthatatlan pecsétlenyomatot kiegészítve.
hagy az ellenfél árnyéktestén. A