Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Hazard 

and Rocket Troopers
Expanded Universe Characters from the Jedi Knight: Jedi
Academy Videogame
Cory Herndon

As a wise Iskalonian once observed, "the Empire has insisted on adapting their stormtroopers to every climate."
In the struggle to retain some control over the galaxy they once ruled with an iron fist, Imperial leaders ordered
the military to focus even more on trooper specialization. Two of the most successful were the heavily armored
hazard trooper and the explosive, airborne rocket trooper.

During the New Republic era, hazard troopers are known to occupy some parts of the Tibanna mining facility
on Kril'dor, while rocket troopers have been spotted on Vjun. Due to the added expense of their equipment and
training, Imperial leaders usually station these troopers only at their most important bases and space stations.

Hazard Trooper
Hazard Trooper: Male Human Thug 14; Init +0; Defense 15 (+5 class); Spd 6 m; VP/WP ­
/17; Atk +18/+13/+8 melee (2d6+4, vibroblade) or +15/+10/+5 ranged (4d8, crit 19­20,
heavy repeating blaster) or +14/+9/+4 ranged (3d6, blaster pistol); SQ +2 equipment bonus
on Listen and Spot checks, DR 8 (armor), immune to acid, cold, and heat damage; SV Fort
+11, Ref +4, Will +4; SZ M; FP 0; DSP 0; Rep +3; Str 18, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 11,
Cha 12. Challenge Code E.

Equipment: Comlink, hazard trooper armor, heavy repeating blaster rifle.

Skills: Computer Use +2, Demolitions +2, Intimidate +18, Knowledge (Tactics) +10, Listen +6, Read/Write
Basic, Speak Basic, Spot +6.

Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Heroic Surge, Toughness, Weapon Focus (heavy repeating
blaster), Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons).

Special Qualities: Hazard trooper armor grants the wearer all the standard stormtrooper skill bonuses (+2
equipment bonus on Listen and Spot checks) and complete immunity to acid damage and all temperature
extremes (hazard troopers can even walk through molten lava unharmed). Any saving throw associated with
acid, heat, or cold automatically succeeds. The armor also serves as a functioning space suit that can keep the
wearer alive in a vacuum (or underwater) for up to three days.

Hazard trooper armor is a stormtrooper armor variant and has the following statistics:

Damage Maximum Armor Check Speed Speed


Cost Reduction Dex Bonus Penalty (10 m) (6 m) Weight
20,000 8 +0 ­8 6 2 50 kg

Rocket Trooper
Rocket Trooper: Male Human Thug 14; Init +0; Defense 15 (+5 class); Spd 8 m or fly (poor) 6 m; VP/WP ­/16;
Atk +16/+11/+6 melee (1d6+2, combat knife) or +18/+13/+8 ranged (4d8 +1, Merr­Sonn missile system [see
weapon description]) or +17/+12/+7 ranged (3d6, blaster pistol); SQ +2 equipment bonus on Listen and Spot
checks, DR 5 (armor); SV Fort +10, Ref +7, Will +4; SZ M; FP 0; DSP 0; Rep +3; Str 14, Dex 16, Con 13, Int 10,
Wis 11, Cha 10. Challenge Code E.

Equipment: Comlink, rocket trooper armor, Merr­Sonn missile system (rocket launcher).

Skills: Computer Use +1, Demolitions +6, Intimidate +17, Knowledge (Tactics) +12, Listen +4, Read/Write
Basic, Speak Basic, Spot +4.

Feats: Armor Proficiency (light, medium, powered), Improved Initiative, Toughness, Weapon Focus (Merr­Sonn
missile system), Weapon Group Proficiency (blaster pistols, blaster rifles, heavy weapons).

Special Qualities: Rocket trooper armor grants the wearer all the standard stormtrooper skill bonuses (+2
equipment bonus on Listen and Spot checks) and comes equipped with a simple rocket pack that allows brief
periods of flight (the pack's fuel lasts for 20 rounds, whether fired continually or in short bursts).
Rocket trooper armor is a stormtrooper armor variant and has the following statistics:

Damage Maximum Armor Check Speed Speed


Cost Reduction Dex Bonus Penalty (10 m) (6 m) Weight
20,000 5 +1 ­4 8 4 40 kg

Merr­Sonn Missile System
Rocket troopers carry a simplified version of the standard Merr­Sonn rocket launcher that has no homing or
heat­tracking capabilities. Each missile does grenadelike damage on a successful hit. Each ammo pack for the
M­SMS holds three shots and costs 1,000 credits.

Cost Damage Crit Increment Weight Fort. DC Type Size Group


10,000 4d8+1 20 60 m (4 m) 35 kg ­ Energy/Slashing Large Heavy

Save the New Republic from hazard troopers, rocket troopers, and a bunch of other baddies in LucasArts' Jedi
Knight: Jedi Academy videogame!

©1995­2007 Wizards of the Coast, Inc., a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved. Wizards is
headquartered in Renton, Washington, PO Box 707, Renton, WA 98057.

You might also like