Download as xlsx, pdf, or txt
Download as xlsx, pdf, or txt
You are on page 1of 15

Name: Taro Wong Hair: Kırmızı, kısa Hinderances:

Age: 17 Eyes: Kahve / mavi* Fairy Code (Major)


Height: 170 Weight 65 Curious (Major)
Birthday x 766 Tattoo color Kırmızı Nosebleed (Major)
FT join Tattoo loca. Sağ, kol içi

AGILITY d4 Pace: 6 (d6)


SMARTS d10 Toughness: 5 (2)
SPIRIT d6 Parry: 2
STRENGTH d4
VIGOR d6

Agility Skills Edge Notes


Athletics d4
Boating 0
Driving 0
Espionage 0
Fighting 0
Riding 0
Shooting 0
Stealth d4
Thievery 0

Smarts Skills 0
Academics d8
Battle 0
Com. Know. d6
Gambling 0
Healing 0
Language - Runic d8
Language - Ancient d6
Language Pergrande d6
Language (Any) 0
Notice d6
Occult d8
Repair 0
Research d8
Science 0
Survival d4
Taunt 0
Rune Magic (AB) d10

Spirit Skills 0
Animal Handling 0
Crafting (Profession) 0
Intimidation 0
Performance 0
Persuasion d6
Last Skill

Powers - Rune Magic Can take new power edge multiple times Has a magical parasytic co
Mana: 10 + 5 +5 Starting Power : 3

Bolt (N) Pet: Red Mana Wyrm (WoW'd


Entangle (N) Size: -1 (Köpek boyunda)
Elemental Manipulation (N) Attributes Agility :d4
Smarts : d6 (A)
Environmental Protection (N) Spirit : d8
Dispell (S) Strength :d4
Vigor :d6

Pace: 4 (d4) - Can fly


Parry: 5
Toughness: 6

Mana : 1 (1)
Bite: d4
Hinderances: Table Should Is Languages:
Fairy Code (Major) Stats: 5 5 Japanese (Fiore)
Curious (Major) Skills: 29 29 Runic
Nosebleed (Major) Edges: 13 13 Ancient (DAU)
Chinese (Pergrande)

Edges:
Arcane Background (Rune Magic)
Channeling : If you roll a power with a raise, reduce the Mana cost of it by 1
Ritual Casting: You can cast rituals as long as you studied and undestand them.
Arcane Ressistance : Powers receive -2 penalty to hit you, also their damage is reduced by 2. if you are aware. (spirit r
Extra Mana : Get additional 5 Mana
New Powers : Env. Prot. + Dispell
Potent Casting: Instead of using 1 action, you can use full round action to cast a spell. You get +2 to skill check, +
Academic Fame: You can add +1 to persuasion against related NPCs, also you can try to use Fiore Magic Academie
Extra Mana : Get additional 5 Mana
Mind Lock : You ressist any attemp that targets your mind with you Rune Magic. (If its from a magical source
Spellwork: Chose 2 skill of your choice, you can use your spellcating skill instead of the skill check
Eye Magic: When activated the caster can spent 1 Mana to roll SOAK with Spellcasting Skill (Normally require
Wyrm Evolve Shield Form awakened

Advancements
Racial: Human Edge Channeling
Starting Stats 5 Stat Point
Starting Skills 15 Skill Point
Default Skills 5 Skill Point

Hinderance Point x2 : Edge Ritual Casting


Hinderance Point x2 : Edge Arcane Ressistance

GM Gift: Fairy Code Edge Eye Magic


GM Gift: Mage Edge Arcane Background
GM Gift: Genel Skills 9 Skills

N-1 Edge Extra Mana


N-2 Edge Potent Casting
N-3 Edge New Powers ( Env Prot + Dispel)
N-4 Edge Academic Fame
N-5 Edge Spellwork

S-1 Edge Extra Mana


S-2 Edge Mind Lock
S-3 Edge Wyrm Evolve
Has a magical parasytic companion (Familiar) => you can also improve this by edges
Can learn new trappings for magic

Red Mana Wyrm (WoW'dakinin aynısı sadece mavi değil kırmızı)


Size: -1 (Köpek boyunda)
Skills: Notice :d8
Smarts : d6 (A) Stealth :d8
Mana Drain : d8
Strength :d4 Fighting : d6

Edges
Pace: 4 (d4) - Can fly Drawn to mana : If there is a high source of mana, it can roll notice to sense it
Immortal: Once it bonds to a mage, even if it dies it will form itself in time.
Toughness: 6 Mana Storage: It has 1 mana on its own and can store 1 mana. That mana can
Partial Phasing : Toughness is increased by +2
Mana : 1 (1)
Languages:
Japanese (Fiore) d8
d8
Ancient (DAU) d6
Chinese (Pergrande) d6

y 2. if you are aware. (spirit requirement'ı smart yaptım)

ll. You get +2 to skill check, +2 to either dmg and/or TN to resist.


to use Fiore Magic Academies resources.

(If its from a magical source you also benefit from Arcane Ressistance)
d of the skill check
casting Skill (Normally requires the player to spent a bennie). When de-activates depending on the time passed the caster rolls Vigor or
a, it can roll notice to sense it
s it will form itself in time.
store 1 mana. That mana can be sucked by its master.
assed the caster rolls Vigor or gets 1 fatigue.
Background

x 766 Doğum gününü sen seç çünkü çevrendekiler de bilmiyor.


X 767 Hayal meyal hatıraların var, Yaşlı bir adamın kucağındasın sakalını falan tutup çekiyorsun (Master'ın)
x 769 Seni Magic Council'ın kurduğu bir akademiye alıyorlar.
x 770 Seni biraz daha yetenekli öğrencilerin olduğu A sınıfına alıyorlar.
Sen geldiğinde Jellal bu sınıfta
X 771 Jellal'i bu sınıftan alıyorlar.
Bu common practice aslında ama bu kadar küçük yaşta alınan ilk öğrenci oluyor.
Size açıklama yapılmıyor ama
Rumor: Council Member olacağı ve bürokrasi ağırlıklı bir eğitim almak için gitti
X 774 Çeşitli öğrencilerden de arada başka division'lara gidip ayrı eğitim almaya gidenler oluyor.
Kalanlara daha Magic ağırlıklı eğitim verilmeye başlanıyor.
X 775 Seni daha özel ve ufak bir sınıfa alıyorlar. Burda genelde insanlar daha büyü temelli çalışıyorlar.
Çok kapsamlı bir eğitim alıyorsunuz. Ama asıl odak büyünüz üzerindeki kontrolünüz.
Burda 2nd Saint'ten eğitim alıyorsunuz ara ara.
Guren Marlow diye bir çocuk katılıyor aranıza.
Çok iyi bir savaşçı ama problem child.
Anne-Baba Konsey için çalışan bürokratlar. Dedesi konsey üyesi diyorlar.
(ileriki bir tarihte doğruluyorsun bu teoriyi).
Biraz arrogant ve overconfident bir çocuk. Hocalarla falan da çok iyi anlaşamıyor.
X 776 2nd Saint, Saintliği bıraktığını açıklıyor. Seni yanına çırak alıyor.
X 777 Alvarez, Ishgar'ı işgal etmeye çalışıyor ama Etherion Ateşleniyor.
Ne olduğunu Master'dan öğreniyorsun. Alvarez'e karşı yapılış bir kitle imha silahı.
İşgal nerdeyse başlamadan bitiyor.
Ama Master'ını tedirgin eden bir şey oluyor ama hiçbir zaman sebebini anlatmıyor.
X 778 Guren Marlow'un Stella Savaş Sanatları Akademisine kabul edildiğini öğreniyorsun.
Bu okul Ishgar'ın en taştaşlı Savaş okulu. Genelde buraya daha büyük çocuklar alınıyor.
X 780 4 yıl boyunca Master'ın ile toplamda 5 farklı Ancient Site ziyaret ediyorsun. (Dau ağırlıklı)
Sonrasında seni FT'ye yolluyor.
1. veya 2. kazıda bu Red Mana Wyrm, bir yerde manifest olup sana geliyor, bir daha da ayrılmıyor.
Ustan dahil kimse bunun ne oluğunu bilmiyor. Genel teoriniz = biraz bilinç kazanmış Magical residue
X 780 Sen gitmeden , Ancient bir büyü ritueli ile seni koruyacak bir büyü yapıyorlar.
Eye Magic'I burda alıyorsun. Farklı Eye Magic alma yolları mevcut.
X 780 FT'ye katılınca direk sana Mage License vermiyorlar,
Council'ın ve Guild'ların çeşitli requirementları var bunun için.
Mage License alana kadar sadece Makarov'un sana verdiği görevlere gidiyorsun.
X 782 Mage License alıyorsun. Artık kendi görevlerini kendin seçebiliyorsun. Hala Makarov onaylamalı ama
Bu dönemde Özgür (Celestial Spirit Mage) bir temple rumor'ı duyuyor ve yanına bir grup adam alıyor.
Çok büyük ihtimalle bu grubun içinde onlarla beraber gidiyorsun.
Özgür burda ilk Golden Key'ini alıyor.
X 783 Ocak ayı gibi Guren Marlow Fairy Tail'a katılıyor.
Nisan ayı gibi Guren Marlow'a Mage License veriliyor.
Haziran ayı gibi oyuna başlıyoruz.
Knowledge

Geçmişi etkileyen 2 tane era var.


Bunlardan size en yakın olanı Ishgar ( kabaca 0 ile 600 lü yıllar arasını kapsıyor)
Tam olarak ne zaman kuruldular ve niye yıkıldılar bilinmiyor ama bayaaa bir in-fighting izi var.
Büyünün şu anki noktaya ulaşmasını sağlayan adamlar bunlar aslında.
Ciddi anlamda büyüyü Çözmeye çalışan ve bayaa yol kateden bir imparatorluk.
Bir diğeri ise senin 2nd Saint'in DAU Empire dediği bir imparatorluk.
Bu adamların gerçek ismi bilinmiyor ama senin master'ın buna DAU diyor.
Bu arkadaşlar, MÖ 2k ile 0 araası bir yerlerdeler ve tüm dünyada varlar.
Dünyanın istisnasız her yerinde bu adamların kalınlıları var. (Alvarez vs dahil)
Bu adamların tek bir din sistemi yok. Yöresel dinleri var bütün imparatorluğun
Bir sürü inanışları var, Mitolojiden , Tek tanrılı din temeline.
Hatta ruh, taoism,shamanism ve buddhism bile var.
Dau dönemindeki yazıtlar vs. incelendiğinde insanlar ile beraber hüküm süren bir sürü başka dominant ırklar var.
Dragon, Elemental, Titan, Peri, Melek, Şeytan
Bunlar direk çizimlerden ayırt edip farklı ve kalabalık sayıları olan canlılar,
yoksa bir sürü magical beastten falan da bahsediliyor.
Tam olarak ne olduğu bilinmiyor bu imparatorluğa ancak bir noktada dünyada büyük savaşlar oluyor.
Tekrar belirteyim hiçbir şekilde net olarak neyin ne zaman olduğu anlaşılamıyor.
Duvar çizimleri, yazıtlar ve eşyalara yapılan büyüler ile kabaca bir kronoloji oluşturuluyor.
Ancak net bilgi DAU'da büyü yapayı bilmiyorlar. Veya çok nadir ve hiçbir yerde bahsedilmiyor.
Çoğunlukla bu yukarda bahsettiğim güçlü kudretli ırklardan yardım alarak büyüyorlar.
Ishgar dönemi çok daha farklı,
Bir sürü savaş oluyor Ishgar döneminde, ve yazıtlarda genel olarak en dominant olarak adı geçenler Dragon'lar.
Bu dragonalar dışında, Melek/Şeytan/Celestial Spirit/Mitolojik Tanrılar'dan da bahsediliyor.
Ancak bu saydığım son dörtlü çok tek tük beliriyor. Asıl sıkıntı Dragon'lar.
Ancak bu dragonların da zamanla yok olduğunu biliyorsunuz. Keza çok uzun süredir Dragon görülmedi.
Dau'dan beri bahsedilen , eskiden sayıları daha da çok olan ırklar ile ilgili şu anda bilinenler.
Dragon Nesilleri tükendi veya toplasan bir elin parmağını geçmeyecek kadar anca vardır.
Fairy Nesilleri tükendi.
Elemental Nesilleri tükendi. Bu bildiğin kocaman ve sadece kendi elementlerinden oluşan golem varı yartıklar.
Gods Dünyada değiller ancak çok kadim ritueller ile çağrılabiliyorlar.
Demon Dünyada tek tük var, ama asıl kendi boyutları var. Ordan geliyorlar.
Büyüsel metodlarla yartılanları da var ama Sitri falan gibi olanlar doğal demon
Angel Dünyada tek tük var, ama asıl kendi boyutları var. Ordan geliyorlar.
Celestial Dünyada değiller ancak çok nadir de olsa bunları çağırabilen büyücüler çıkıyor.
Şimdi, dünyada bu Ishgar ve Dau'dan kalan kalıntılar dışında bişeyler daha var.
Bunlar, hala büyüsel olarak açıklanamayan ve izi sürülemeyen bir anomali.
Planar Temple diyelim şimdilik anlatması kolay olsun.
Angel,Demon ve Celestial summonlamak için kullanılan Key'ler bu temple'lardan alınıyorç
Bu temple'lara sadece bu summoning büyülerini kullanabilenler girebiliyorlar.
Ve dışardan zorla girmek mümkün değil.
Summoning yapabilen büyücü sayısı inanılmaz az. Ve Mage Council için çalışan summoner yok
Bu temple'ları Mage Council incelemek için çok zorladığında genelde yokuluyorlar.
Çok uzun süre kalan şeyler de değiller. Genelde belirip kayboluyorlar.

Bunlar dışında, Zeref ismini duydun, Ishgar döneminde yaşamış bir büyü araştırmacısı.
Daha ileriki kayıtlarda ise Dark Mage/Evil/Demon olarak geçiyor.
Birinci Trade Wars'un zamanı net olarak bilinmiyor ama ikinci trade war şu anki Mage Council'ın temeli atılıyor
O savaşta yer alan bir sürü çok önemli insan var.
Ve Eski Saint'lerin bir kısmı bu isimlerden biri Warror, Hyberion, Mavis ve daha nicesi.
Mavis savaş döneminde ortaya çıkan ve savaşın seyrini değiştirmeyi bırakan biri
Ama çok küçük bir yaşta ölen bir genius tactician. (FT bağını bilmiyorsun)
Bu trade Wars'dan sonra büyücüler bir barış anlaşması imzalıyor v
Sonrasında Mage Council kuruluyor (bi 30-40 sene alıyor neredeyse bu)
Council'I Hyberion Kuruyor aslında. Daha doğrusu başı o çekiyor.

Seven (Rusya) Tek tük guild var Bir büyü tipi yok
Notable Guilds: Crazy Yeti = Merkez
Iceberg (Iskandinav) Hiç guild yok Bir büyü tipi yok
Pergrande (Çin) Hiç guild yok Natura Hand-Seal tarzı büyü yapabilenler var
Fiore (Japan/America) Yeterince guild var Bir büyü tipi yok
Notable Guilds: Lamia Scale = Kuzey Batı
Fairy Tail = Güney Doğu
Phantome Lord = Güney
Blue Pegasus = Kuzey Doğu
Mermaid Heel = Central
Caellum (İngiltere) Tek tük guild var Beast oriented (take over olur, beast'lerini destekleyecek büyüler olur)
Notable Guilds: Big Ben = Merkez
Stella (Fransa) Hiç guild yok Bir büyü tipi yok
Minstrel (Afrika) Hiç guild yok Soul/Spirit bazlı büyücüler var
Desierto (Arabistan) Tek tük guild var Bir büyü tipi yok
Notable Guilds: Sabretooth
Joya (Osmanlı) Hiç guild yok Bir büyü tipi yok
Bellum ( Hindistan) Hiç guild yok Soul/Spirit bazlı büyücüler var
Bosco (Balkan) Tek tük guild var Bir büyü tipi yok
Notable Guilds: Cait Shelter = Minstrel'e ve Fiore sınırına eşit uzaklıkta kıyıya yakın.

Mage Council ile ilgili de genel olarakNato, BM kırması bir big brother.
Krallıklar ile birlikte çalışıyor ama özerk.
Büyücüleri incheck tutmak ve büyücü saldırılarını engellemek için varlar.
Krallıklar tarafından kuruldu ve desteklendi ama şu anda çok güçlü ve kendi başına her krallıktan daha tehlikeli.
Her sene krallıklardan asker geliyor. Bütün kıtayı savunmak için bir sürü araştırma ve deney yapıyorlar.
Çoğu ülkede Mage guild bile yok. Krallıkların kendi büyücü takımları veya Mage Council ekipleri var.
Alvarez'e yakın yerlerde ufak tefek işlerle de Council uğraşmasın diye Mage Guild'lara izin veriliyor.

NPCs you met (gender) Age Nationality Magic Who is this?


Ji Wong (m) 102 Pergrande (Chinese) Vibration Eski 2nd Saint - Master'ın

Julius Clive (m) 89 Fiore (Japan) Weather 1st - Gildarts'ın babası olduğunu biliyorsun.
Wolfheim (m) 81 Iceberg (Nordic) Beast T.O. 2nd
Bassu Neekis (m) 56 Bellum (India) Earth Make 3rd - Jura'nın babasu
Tsuzi Mikazuchi (f) 37 Fiore Air 4th - Ustanın ilk öğrencisi
Makarov Dreyar (m) 87 Seven/Fiore Titan 7th - Master of GT eski 10.
1.2.3. ve 4. Saint, eski ilk 4 saint'in (Gods of Ishgar) öğrencileri olarak geçiyorlar.
Eski 4 saint'in tamamı emekliye ayrılmadan hiçbiri ilk pozisyonunu kabul etmiyor.
Senin master'ın emekli olunca bu arkadaşlar 5.6.7 ve 8. sıradan ilk 4'e geçiyor.
Makarov'da 10. saintten 7. liğe çıkıyor. Ve bir sürü yeni Saint katılıyor gruba.

Jellal Fernandes (m) 17 Fiore (Japan) Heavenly Body Magic Okul'dan Rival'ın
Myra Rakeesh (f) 41 Bellum (India) Archive Magic Master'ın sekreteri. Tatlı sert

People you heard


God Serena (f) 107 Bellum (India) no idea Eski 1st - 20 sene kadar önce gidiyor.
Darius Hyberion (m) 122 Caellum (English) Blood Eski 3rd - Serena ile gidiyor.
Warrod Sequen (m) 117 Fiore (Japan) Nature Eski 4th - FT'nin kurucularındanmış
Bu üçünün arada hikayelerini anlatıyor Master'ın, içkili ortamlarda.
Hyberion, bulup reqruit etmiş zamanında senin Master'ını.

Roubaul (m) 93 Minstrel (Afrika) Illusion 6th - Master of Cait Shelter eski 9.
Jura Neekis (m) Male 28 Bellum (India) Earth Çok güçlü ve disiplinli diye duydun

Ji Wong (m) Jackie Chan çizgi filmindeki dede

Julius Clive (m) Buluta binen, vıcı vıcı dede, kızıl perçemleri hala belli oluyor
Wolfheim (m) Animedeki gibi
Bassu Neekis (m) Yaşlı Jura
Tsuzi Mikazuchi (f) Biraz daha yaşlı Kushina, katanalı
Myra Rakeesh (f) Shizune (Naruto'daki)
OBJECT READING
For mundane items the skill works as fine. The reading will be determined by its trapping.
For items imbued with magic or stayed near a potent magical source. The reading may differ.
For some items the reading might be stuck. It will not show any different event that occurred but a single one.
For some items the creation of it may be counted as when it is first imbued, first used or last used.

Each trapping of this skill may yeild a different result.


But trying to read the object over and over again might pin it to present and render all readings useless.
Trapping will determine the reading as follows.
Touching the object: The reading comes as a vision to the caster
Licking the object: The readng comes as a memmory to the caster
Scan the object with: The reading comes as data written on a magical computer screen
Listen the object: The reading comes as a memmory to the caster
Observe through a window: The reading comes as a video playing on a magical computer screen
Carry the object: The reading comes as a vision or memmory
Blow the dust on the object: The reading comes as a hologramic image formed from the dust
Use the object: The reading comes as a vision to the caster

If any other reading version comes to mind, please contact your GM.
If the item is created within
last decade works fine, unless it’s a potent artifact (celestial keys etc.)
last century some anomalies definitly hinder the reading, but depending on the potenct.
last millenia There will be anomalies and depending on the potency the caster may not get a clear reading.
more than a millenia All the readings will be hindered or obscured by anomalies.

MODIFIERS:
Getting a reading from an items creation is hard and exhausting process.
The required Mana will differ depending on magical weight the item carry.
If the item is exposed to potent magic for a long period of time,
it may be categoriesed as Magic item, depending on the potency of exposed magic or time.
Strong Non-Magical Item (+2) Get a reading from the item's creation.(Creation time doesn’t matter)
Strong Magical Item ( +2 / ? ) To look into a potent magical item's creation and so forth
the caster must give more mana depending on potency and age)
Item's potency will be added as a multiplier
This modifers are mostly added if the caster tries to get a reading from its creation and on.

If the item is created within the last decade


If the item is created within the last century +2
If the item is created within the last millenia +4
If the item is created more than a millenia ago +6
+8
Magical Item Tiers
Mundane x1 (magical lighting, sensor, one shot single power)
Decent x1,5 (communication lacrima, self re-loading gun)
Complex x2 (teleportation circles, items containing multpile novice/seasoned powers)
Potent x3 (celestial keys, demon rods, angel coins, Zeke's Gourd, Natsu's scarf)
Legendary x4 (Eclipse Gate, Staff of Magius, Dragon Lance)
Powers Power Points = 9 Mana = 15

Powers: (Rune Magic) Tier Mana Trappings


Bolt N 1 Fire, Earth, Air, Ice, Water, Lightning, Light, Shadow
Elemental Manipulation N 1 Fire, Earth, Air, Ice, Water, Lightning, Light, Shadow
Entangle N 2 Vines, Ice, Magic, Shadow, Light, Earth, Chain, Muk
Environmental Protection N 1 Rune Magic
Object Reading S v Special rules

Dispel S v Rune Magic


Protection N 2 (4) Eye Magic Always Open / only Me / More Armor / Toughness

Pet: Red Mana Wyrm (WoW'dakinin aynısı sadece mavi değil kırmızı)
Size: -1 (Köpek boyunda)
AttributAgility :d4 Skills:
Smarts : d6 (A) Notice :d8
Spirit : d8 Stealth :d8
Strength :d4 Mana Drain : d8
Vigor :d6 Fighting : d6

Pace: 4 (d4) - Can fly Edges


Parry: 5 Drawn to mana : If there is a high source of mana, it can roll notice to sense it
Toughness: 6 Immortal: Once it bonds to a mage, even if it dies it will form itself in time.
Mana Storage: It has 1 mana on its own and can store 1 mana.
Mana : 1 (1) Mana Share: The creatures stored mana can be sucked by its bonded master. (action)
Bite: d4 Partial Phasing : Toughness is increased by +2
Powers
Bolt (N) Default : 1 Mana
Fire Earth Air Ice Water Lightning Arcane Shadow

Entangle (N) If targeted by same Entangle, effect of the most powerful Default : 2 Mana
If targeted by different entangle, roll for each entangle seperatly but with only a single action.
Ressist with All hardness act as toughness but will require to be hit by an approeriate weapon
Vine Althetics / STR -2 Hardness: 5 Vines will grow and entangle the target.
Ice Althetics / STR -2 Hardness: 7 Avatar style Water bending binding.
Arcane SPI / STR - 4 Hardness: 3 (Can not be targeted physically) Two runic circles will bind the target.
Shadow Athletics / SPI -2 Hardness: 5 (Can not be targeted physically) Shadows will engulf the target and hinder.
Earth STR / AGI -2 Hardness: 10 Avatar style earth bending binding.
Chain Athletics / STR -2 Hardness: 12 Iron chains entangle the target.
Muk* (3) Athletics / AGI -2 Hardness: 8 A gooey substance will cover the target.
Light AGI / SPI -2 Hardness: 7 Prison bars made of light will entrap the target.

Elemental Manipulation (N) You can use the options in Tomes And Prayers book Default : 1 Mana
Fire Earth Air Ice Water Electricity Light Darkness

Environmental Protection (N) This power protects the caster from hazards in spesified situationsDefault : 2 Mana
Envir. - Extreme Hot Envir. - Extreme Cold Repell Insect Hunger Breathing Strong Magical Presence

Dispell (S) Depending on the dispelled power or the target, the GM may apply penatlies Default : 1 Mana
Disable a magic item 2 Prevent an item from activating.
Dispell a power 1 Target a spell's
Dispell effect
all magic and within
effects nullify it.
Sm x2 radius. The spell will lose its power with each dispelled effect, but the caster may give
Dispell Pulse 4 extra mana.
Total Dispell 4 Dispell all magic effects on the target. (Roll each effect's die seperatly)
Counterspell 1 Same as dispell powers Counterspell move

Rituals
Re-live an event Casting Time: 1 hour Ritualist Req.: Main Caster ( +1 per mage helper, max 4)
Mana Cost: 3 (Can be sahred) Requirement: Objects Related to the event

Depending on the objects relevance and number of object the vision become clearer
-2 penalty for strong magical items or magicaly dense areas. -4 only if extremely rare cases.
If the desired reading is not within the past 10 years, the vision becames less clear

The Main Ritualer and all the magical helpers share the vision.
The Attendats wave the fabric of time back together using the relevant objects

Visions Casting Time: 10 min Ritualist Req.: Main Caster ( +1 per mage helper, max 2)
Mana Cost: 3 Requirement: Touching and object and syncing with it with dedicated concantration

-2 penalty for strong magical items or magicaly dense areas. -4 only if extremely rare cases.
If the desired reading is not within the past 10 years, the vision becames less clear

The ritualist get a glimpse about the touched object. It can be about the use, previous weilder, how the item created or etc.
Only the ritualist sees the vision
The Attendat harmonise with the object and hear the essence of the object

Disenchant Casting Time: 1 hour Ritualist Req.: Main Caster ( +2 per mage helper, max 4 helper)
Mana Cost: Items Enchantment Cost Requirement: Magical Item + (Each Magical Crystl(empty) reduces the TN by 1, max 4)

The ritualist channels the will of his own magic and dispers an established magic.
It is like changing a fact of nature with ones will, so it is extremely hard process.

The TN of the dispell is determined by the Powers the Item holds, the Mana it possess, and the quality of the object. It can range from TN: 4 to 30)
Some items are beyond disenchantent. Such items are established as the core truths of the world. And it will be fighting against the worlds will. So it's impossible

Shelter Casting Time: 1 hour Ritualist Req.: Main Caster


Mana Cost: 4 Requirement: Camping materials, firewood, stone, wood, mud etc.

With magic the ritualist makes camp.


The spell might provide a shelter made out of stones, wood, mud or others. But the size is determined by the gathered objects.
If no un-refined material is used but crafted items is used tent,bedroll etc.
The camp is formed as if its formed as campers did. If firewood or fuel is supplied it event lights a fire.

Casting the ritual again will un fold items, takes the fire out, or returns the materials used to their un-processed versions.
Any damage the camp suffers will be reflected to the materals as well.

While the shelter stays still, the caster won't recover the spent mana. It will remain to sustain the shelter.

25m radius of the camp is also warded. Any one who etners the borders triggers an alert (this is checked by intelligence or magic potancy)
So strong magical creatures or any sentient being will trigger the alarm. But squiriells will not trigger it.
The wards alert any one who is linked to the wards (max 4 people other than the main caster)

You might also like