Professional Documents
Culture Documents
Tunnikava - Koordinaadid
Tunnikava - Koordinaadid
Tunnikava - Koordinaadid
Tunni kestvus: 1-2 akadeemilist tundi, sõltuvalt õpilaste tasemest (kas lapsed on varem scratchiga kokku puutunud või ei.)
Tunni teema (sh alateemad): Praktilisi rakendusi matemaatika ainekavas olevale teemale "Koordinaatteljestik. Punkti asukoha määramine
koordinaatteljestikus": animeeritud liikumise tekitamine programmeerimiskeskkonnas Scratch, kasutades teadmisi koordinaatteljestikust,
punktide koordinaatidest ning nende koordinaatide muutmise vajadusest, kui objekt liigub mööda horisontaalset, vertikaalset või kaldjoont.
Alateemad:
Sissejuhatus
Koordinaattelgede/punkti koordinaatide/koordinaattelgede veerandite paiknemise kordamine
Veebilehe scratch.mit.edu avamine
Koordinaatttelgede lõikepunkti leidmine Scratchi aknas
(Soovi korral) koordinaattelgede joonistamine (spraidina)
Koordinaattelgede paigutamine Scratchi aknasse spraidina
Ülesannetega tutvumine
Ülesannete lahendamine (programmeerimise teel)
o Spraitide paigutamine koordinaatteljestikus etteantud kohtadesse (teljed, veerandid)
o Kujundite joonistamine etteantud punktide abil Scratchis
o Etteantud matemaatiliste kujundite kujulise liikumistrajektooriga animatsiooni loomine
Oma töö salvestamine
Oma töö tulemuste esitlemine kaasõpilastele (ja õpetajale)
1
Autor: Marika Reinmets
Tunni eesmärgid: Tunni lõpuks peaks igal õpilasel valmima mõned lihtsad animatsioonid, kus tema valitud objekt või tegelane liigub ekraanil
etteantud trajektoore mööda (mitu ülesannet, lihtsamalt keerulisemani)
Milliseid üld- ja ainepädevusi (sh läbivad teemad) toetatakse: Tund toetab üldpädevustest õpipädevust, matemaatika-, loodusteaduste ja
tehnoloogiaalane pädevust ning digipädevust, samuti kultuuri ja väärtuspädevust, kuna õpilased õpivad märkama matemaatika seotust
igapäevaeluga, aga ka aru saama, et matemaatika alusteadmised aitavad paremini teisi teadusi mõista. Ainepädevustest aga matemaatikapädevust.
Tund toetab ka Riikliku õppekava läbivaid teemasid "Tehnoloogia ja innovatsioon", kuna õpilane kasutab õppimise ja oma töö tõhustamiseks IKT
vahendeid ja õpitarkvara ning "Väärtused ja kõlblus": Matemaatika õppimine ja õpetamine peab pakkuma õpilastele võimalikult palju positiivseid
emotsioone.
Õpitulemused:
õpilane arendab loovat mõtlemist ning käelist osavust ,
õpilane tutvub programmeerimiskeskkonnaga Scratch
õpilane saab aru mõistetest taust, sprait, koordinaatteljestik, punkti koordinaadid, tasandi veerandid, programm
õpilane tunneb ära ja oskab õigesse järjekorda liigutada scratchi erinevaid programmeerimisplokke ekraanil
õpilane suudab hinnata oma töö tulemust ning seda analüüsida
Mõisted: Scratch, taust, sprait, programmiplokk, programm, programmeerimine, koordinaatteljestik, punkti koordinaadid
Õpilaste eelteadmised ja -oskused: õpilased võiksid omada algtasemel teadmisi arvutist (oskab avada vajaliku veebilehe, kasutada arvutihiirt jne).
Õpilastel, kes on juba varem puutunud kokku Scratchiga, kulub ülesande läbimiseks ca 45min. Õpilastel, kes pole varem Scratchi kasutanud võib
kuluda kuni 2x45min.
Eelnevalt vajalikud tegevused õpetajale ja õpilasele: missugused ettevalmistused peab õpetaja eelnevalt tegema (mööbli paigutus ruumis,
kirjutamine tahvlile, töölehtede koostamine ja paljundamine, programmide installeerimine jne).
2
Tunni läbiviimiseks peaks igal õpilasel olema kasutada kas arvuti või nutiseade. (Arvuti oleks mugavam).
Selleks, et kasutada Scratchi veebipõhist programmeerimiskeskkonda scratch.mit.edu, peaksid kõik arvutid/nutiseadmed olema juurdepääsuga
internetti kogu tunni jooksul.
Kõigis kasutatavates seadmetes peab olema Adobe Flash Player, muidu selles Scratchi veebilehte kasutada ei saa.
Juhul kui on vaid võimalus kasutada lauarvuteid või sülearvuteid ruumis, kus internetiühendus puudub, tuleks neisse arvutitesse eelnevalt
installida Scratchi off-line versioon (saab alla laadida scratchi kodulehelt)
Kindlasti tuleb enne üle kontrollida, kas neis arvutites, mida plaanitakse tunnis kasutada Scratch avaneb.
Õpetaja võiks enne tundi kindlasti ise praktiliselt läbi proovida selliste lihtsate animatsioonide tegemise (võtab aega mitte rohkem kui 30 min),
juhul, kui õpetaja pole sellise valdkonnaga varem kokku puutunud, siis on tal lihtsam õpilasi tunni ajal juhendada ja abistada kui vajadus tekib.
3
Tunni käik:
I Ettevalmistus Sissejuhatus. 5 min Õpetaja palub õpilastel meelde Õpilased vastavad õpetaja
Koordinaatteljestiku, tuletada, mida tähendavad küsimustele, kuulavad ja
Sissejuhatus punkti koordinaatide mõisted koordinaatteljestik, jälgivad kaasõpilaste vastuseid,
Tähelepanu haaramine ja tasandi veerandite kuidas tähistatakse punkti vajadusel neid täpsustades.
Häälestus meeldetuletamine asukohta tasandil ning kuidas
(eesmärgipüstitus, paiknevad tasandi veerandid
motiveerimine)
teljestikus.
Eelteadmiste Tutvumine eelseisva 3 min Õpetaja tutvustab õpilastele Õpilased saavad teada, mida nad
väljaselgitamine ülesandega. tänase tunni ülesannet (korrata järgmise tunni jooksul tegema
Vajaminevate teadmiste punktide koordinaate ja hakkavad.
kordamine joonistada matemaatilisi
kujundeid arvutiprogrammi
abil).
(Scratchi põgus 5 min Juhul kui õpilased pole Õpilased kuulavad õpetajat
tutvustus) Scratchiga varem üldse kokku
puutunud, tutvustab õpetaja
neile, mida Scratch endast
kujutab.
4
II Põhiosa Veebilehe 1-2 min Õpetaja palub lastel minna Õpilased avavad oma arvutites
Peab tagama tunni scratch.mit.edu arvutiga internetti ning avada veebilehe Scratch.mit.edu.
eesmärgi täitmise avamine veebileht Scratch.mit.edu. Juhul, Vajadusel muudavad keele
Õppemeetodid kui mõnes arvutis ei avane see sätteid.
Harjutamine, kinnistamine leht eesti keeles, siis aitab õpetaja
ja/või rakendamine muuta lastel keele sätteid.
Tausta valimine (või 10-20 min Õpetaja selgitab õpilastele, mida Õpilased avavad oma ekraanil
Tausta joonistamine) (sõltuvalt nimetatakse taustaks ning näitab koha, kus saavad hakata ise
õpilaste lastele suurel ekraanil ette, kuhu taustasid otsima ning valivad
tasemest) vajutada, et nad saaksid valida taustaks koordinaatteljestiku (või
omale taustaks joonistavad selle ise)
koordinaatteljestikku.
(Teine, raskem võimalus, on
joonistada ise koordinaat-
teljestik spraidina) hakata ise
taust
5
Ülesannetega 5-10 min Õpetaja palub õpilastel läbi Õpilased tutvuvad oma
tutvumine (sõltuvalt lugeda tööülesanded ning küsib, ülesannetega ning vajadusel
õpilaste kas keegi soovib seejuures esitavad täpsustavaid küsimusi.
tasemest) midagi küsida. Vajadusel annab
lisaselgitusi.
Programmeerimine 10-20 min Juhul kui antud klassi õpilaste Õpilased kuulavad hoolikalt
(sõltuvalt jaoks on see üldse elu 1.kokku- õpetaja selgitusi ning püüavad
õpilaste puude scratchiga, tutvustab ka ise samaaegselt hiire abil
tasemest) õpetaja lühidalt scratchi eri värvi liigutada ja programmiks seada.
plokke ning nende võimalusi,
näitab, kuidas luua üksikutest
klotsidest scratchi programmi.
6
Õpetaja selgitab lühidalt suurel
ekraanil näidates, kuidas toimub
programmi kokkupanek
üksikutest plokkidest.
Töö salvestamine 1 min Õpetaja palub õpilastel oma tööd Õpilased salvestavad oma
salvestada scratchi programmi ja annavad sellele
veebikeskkonda, andes oma nime.
programmile nime.
Lisaülesanne Neile õpilastele, kes teistega Oma tööga varem valmis saanud
kiirematele võrreldes oluliselt kiiremini oma õpilased alustavad lisaülesande
ülesandega toime tulid, annab täitmist.
õpetaja lisaülesande
7
III Lõpetav osa Tunnis loodud 5 min Õpetaja palub õpilastel nende Õpilased käivitavad oma arvutis
Tunni kokkuvõte/eesmärgi animatsiooni omaloodud animatsioone omaloodud programmi (rohelist
saavutuse kontroll tutvustamine kaasõpilastele tutvustada. lippu vajutades), seejärel
Tagasiside/reflektsioon (sh kaasõpilastele. Selleks palub ta kõigil käivitada tõusevad nad oma laua tagant
uute eesmärkide arvutis oma loodud animatsioon püsti, lükkavad tooli laua alla
püstitamine) ning siis oma laua tagant püsti ning hakkavad klassis ringi
Kodutöö
tõusta, tool laua alla lükata ning liikuma, et tutvuda kaasõpilaste
klassis ringi liikudes tutvuda loodud animatsioonidega.
kaasõpilaste töödega.
Tagasiside ülesande 2-5 min Tutvumisringi järel palub Õpilased lähevad oma kohtadele
kohta. õpetaja õpilastel taas oma kohale tagasi ning püüavad hinnata, mis
suunduda ja hinnata, mis oli oli selle ülesande juures kõige
selle ülesande kõige keerulisem keerulisem ning mida oleks
. ning mida oleks võinud teha võinud teha paremini või
paremini või teistmoodi.. teistmoodi.
Hindamine: õpilaste hindamisel arvestatakse nende õpilase töössesuhtumist, loomingulisust, suutlikkust oma ülesanne lõpuni viia, rühma- või
paaristöö korral lisaks ka meeskonnatöö oskust.