(MIECZ | PlEsc:
Przewodnik
dla wojownikéw i mnichow
Wykonanie
Projekt: Jason Carl
Dodatkowy projekt i rozwiniecie: Andy Collins, Monte Cook, Bruce Cordell,
Dale Donovan, David Eckelberry, David Noonan, Jonathan Tweet, James Wyatt
Redaktor: Dale Donovan
Dyrektor kreatywny: Ed Stark
Mustracja na okladce: Jeff Easley
Lustracje wewnatrz: Wayne Reynolds, Lars Grant-West
Dytektor artystyczny: Dawn Murin
Projekt graficzny: Sean Glenn, Sherry Floyd
‘Kartografia: Dennis Kauth
Typografia: Erin Dorries
Zarzadzanie projektem: Larry Weiner, Josh Fischer
Kierownictwo produkeji: Chas DeLong
Doradztwo prawne: Brian Lewis
Otoczak niziolkéw i klasa prestizowa —szermierz, po raz pierwszy pojawily sie na mach .Dzacon” Magazine” nr 275,
Drickujemy redakeji za udostepnienie materialéw,
parte na pierwotnych zasadach DunGEos & Daacons’ stworzonych prae2 E. Garego Gygaxa
i Dave's Amesona, oraz nowe} grze DUNGEONS & DRACONS opracowane} przez Jonathana Tweeta,
Monte Cooka, Skipa Williamsa, Richarda Bakera i Peters Adkisona,
‘Ten produkt Wizards of the Coast nie podlega Klauzuli og6lnego dostepu (Open Game Content)
“Zaulna cxesniniejszego opracowania nie mote byt w jakikolwiek sposob kopiowana bez pisemne} 2gody wydawcy
‘Wiece) o licencji Open Game Content i licencji d20 System na stronic wwwewizardscom /d20
Us, con 45 EMOPEAN HEADQUATERS skp. 00 - Uyarwee Sh Sp 20
ce arn ences anes fe Cou begun 1, Thema ch Ao
ah of Co ne Paso O25 Wannen ovr Yorn Kr,
ren 200 techon fax 62759 tends Gatton
Sager ath ia
[Goemom Fase zone samen sam sams
lag Dimon: & Ono, DD, Ducon, Mata Fopce | Ws ofthe Costs sstzton seams fandom Weds ofthe Cos
Wayhe peste Wiens of te Const Iman toh | wpa 60h podaifeen 4 esa bony vlan do Wiad ofthe Const Inc
fe sicker tar pore) ry Wires oF eo
Wavra tn jes he. ech pois eth poten.
hh ta fh an neh fete a, ee
Odwied? strony: www
wwewsisap!
HaSPIS_ TRESCI
Wstep soak ened
Co znajdziesz, a czego
nie znajdziesz w te} ksigzce.. 4
Jak korzystaé z te) ksigzki 4
Rozdzial 1:
Atuty i umiejgtnosci
Atuty zastepcze .
Nowe atuty
Celny rzut..
Chuytanie strzal
Cios taski
Dodatkowe oszatamiajace atak.
Dotyk bélu..
Kopnigcie 2 obrotu..
tucznictwo zen..
Mistez tak
Nieczysta gra
Obalenie..
‘Oczy z tytu gtowy..
Odtracenie tarezy...
Parowanie druga reka....
Piers w piers
Poprawione preebiegniecie
Poprawione roztrzaskanie...
Ramig, W aM enn
Skok: modlis2ki on
Szpony ora
Szybkie naclaganie kuszy
Slepowidzenie, promie 1,5 metra.
Tarczownik
Udawanie stabosci
Utrzymaé s2yk..
Walka w parterze
Wirujace piesci.
Wycelowanie
Wypad ..
Zachowanie_przytomnosei
Zelazne pieSci
Zelazny cht
Umiejetnosei
Nowe dziedziny Wiedzy
Stare umiejetnoéci, nowe mo2liwosc......10
Blefowanie.
Dyplomacja
Wyczucie pobudek..
2bieranie informacji..
Rozdzial 2: Prestitowe klasy...
Biczownik.. 2
Gladiator... 4
Kawaler . 1s
Mistrz ore2a... “
Ninja POkSi@a C8 cn 18
Nowicjusz Zakonu tuku.
Obrotica.plemienia ..
Oddany obrorica
Pigsé Hextora
Pijany mista.
Rycerz Protektor Wielkiego Kedlestwa...
Kodeks Rycerza Protektora...
Reeénik, 2
Samurai
Kodeks samuraja
Strateg
SzermierzZ...
Szkarlatny Méciciel..
Widmowy wedrowies
Wladca taricuchéw
Zwiadowca niziotk6w..
Rozdziak
Swiatowe sprawy
Wojownicy i mnisi
a Swiat, w Kt6rym 2)
Wojownik | reszta Swiata
Munich i reszta Swiata
Organizacje: Z niewielka
pomoca moich przyjaciét.. nA
Wykorzystywanie organizacji
w preygodach . 4
Pigéci Hextora 4b
Rycerze Protektorzy
Wielkiego Krélestwa.. AS
Rycerze Czuwajacy (zwani te?
Rycerzami Strazniczyrni) AT
Dwanascie Zasad 48
Ret NCY nn eae
Szkarfatni’ Msciciele 52
Szkatlatni Méciciele w_twojej we St
Wendetta w grze
Rozdziat 4: Gra w gre. 33
Badz, kim masz by¢.. -
Gladiator.
Jetdziec pustyni ne nnsnnnen 54
Prat 54
Szermierz 55
Wojowniczy mnich z kiasztoru Szaolin.. 55
Rozw6j postaci: rozsadne wybory
Jak walezyé 2 prawie wszystkim (| przezyé)..56
Praeciwnik 0 wiekszym zasiegu 56
Nieumarty przeciwnik... 56
Latajacy_preeciwnik, aan
Praeciwnik nie do pokonania 37
Taktyka..
Io safe, Nosneratieitd,
Rachunki
Grad cios6w czy nie? :
Whasciwosci broni magiczne}, sone 1Potworni wojownicy i mnisi
Duze potwory..
Odrzucenie
Dodatkowe koriczyny..
Wielozadaniowose...
Latajace potwory.
Bron naturalna
SzykOSE
Prayktadowe istoty
Walka z jeédécem.....
Walka z siodla...
Praykdady walki:
1. Konna walka.
2, Pojedynek.
‘Wyjasnienie zasad...
Alternatywne zasady.
Uniemozliwienie u2ycia Upadania.
Elastyczne Zogniskowanie tuku
Rozbrajanie oburacz
Rozdziat 5: Narzedzia
Nowa brofi egzotycana
Wykaz odpowiednikéw bron.
Praedmioty magiczne mew
‘Opisy specjalnych macy tarcz
Opisy specjalnych mocy broni..
Scisle okreslona brof
Opisy eliksiréw
Opisy pierscieri.. :
Opisy cudownych preedmiotéw
Biczownik, 2
Gladiator. 4
Kawaler 16
Mistrz orez: 7
Ninja Potksiezyca eg,
Nowiciusz Zakonu’ buku. 20
Obrofica plemienia 21
28: Oddany obrote
2%: PigSé Hextora...
2.10: Pijany mistrz. oa
21: Rycerz Protektor 27
2.12: Reedrik.. . a)
BAB: Samurajecceussnonsnen 30
2-14: Strateg... 31
215: Szermierz. 33
Pojazdy..
Dwuosobowy rydwan.
ST zderzef rydwanu.
‘Atuty zwigzane 2 rydwanami.. at
‘Atak bocznymi ostrzami 78
Rozjezdzanie rydwanem..
Strzelanie z rydwanu.
Szarta. rydwanem..
Walka 2 rydwanu.
W6z bojowy niziotk6w..
Wieze, twierdze i zam
Stanica.. .
lle to kosztuje.... a
Elfia twierdza nadrzewna..
lle to kosztuje..
Latarnia morska
Ile to kosztuje.n.n..
Umocniony most gnoméw
lle to kosztuje.
Zamek z dziedzifcem .. 89
Ile to kosztuie. Se
Krasnoludzkie otle gniazdo... 80
He to kosztuje.
Niezwykle przedstawienia
z udzialem gladiatoréw. 96
216: Szkartatny Méciciel
217: Widmowy wedrowiec..
2:18: Wladca faricuchéw...
219:
a1
: Zwiadowca niziotkéw 3
Spodziewana liczba trafied
w sundele pray wykoreystaniy
gradu cios6w 60
42: Wlasciwosci
broni_magicanej
43: Rozmiar Broni a obrazenia.. 62
44: Obrazenia mnicha zaleznie
od rozmiaru..
45: Predkosé mnicha zaleina
‘od’ szybkosci_ podstawowe .. 63
5-1: Broft egzotyczna
5-2: Odpowiedniki bron
5-3: Preedmioty magicane.... 75ROZDZIAE I: ATUTY 1 UMIEJETNOSCI
@steEp
Niewiele emocjonuje w fantasy bardziej niz finalowa
bitwa pomiedzy dobrem azlem. Gdy w powietrzu zaczy-
najg Swistaé strzaly, smoki ziong ogniem, a &mieré czaisi¢
2a katdym rogiem, nadchodzi czas uzbrojonych wzab6j-
‘ze ostrza lub nagie piesci wojownikéw, pokonujacych
alo, Kaplani, czarodzieje ‘lotrzykowie odchodza na dal
szy plan: to zbrojni wygrywaja bitwy. Zblita sig chvila
chwaly wojownikow i mnichow!
Spomigdzy jedenastu dostepnych w Padrecenikut Gra-
«aa postaci tylko wojownik i mnich rozpoczynaa kariere
~umiejetnosciam walk, dzieki czemu moga mierzy€ sie
‘znapotkanymi na wybrane} drodze iyciowe) niebezpie
czesistwami. Niejedno potrafia preetrwat, gly obdarzeni
sa Zolnierskim talentem i wiedza, ceym jest pole walk ~to
polaczenie czyni 2 nich mistraéw bezpostedniej konfron-
faci. Walka jest ich rzemioslem, w ktorym wykorzystuja
rmigénie,szybkose i wytezymalosé. Mnisii wojownicy nie
‘mag dostepu do zakleé wtajemniczes i carow objawier
‘musza dgaye do celu bez takich ulatwiest
‘Zdajemy sobie ztego sprawe, dlatego tet udostep
niamy ci informacje, dzieki ktérym rozwina sie mot
liwosci wojownikow i mnich6w, a ty bedziesz czerpaé
ary jeszcze wigce} rados
CO ZNAJDZIESZ,
A CZEGO NIE ZNAJDZIESZ
wo WTEL RSIAZCE.
‘Wezystkie rawarte tu materiay sa zupelnie nowe. Zoste
ly oparte na regulach ostatniego wydania DUNGEONS &
Dracons®, Znajdziesz tu nowe zasady, opisy nowych
atutow i klas prestizowych oraz wiele innych informacji,
niezbednych twojemu wojownikowi lub mnichowi
Zadna z podanych tu regul nie zmienia tych opisa-
nych w Podrgcanike Gracza. Ten dodatek zawiera wy-
lacenie ich rozszerzenie,
Poza tym znalazly sie tu réwnied nowe opcje ~ a nie
ograniczenia—kt6re mozesz wykorzysta€ podczas gry
Ww DED. Usywaj ich wedle uznania, modyfikujac to,
co wedkug ciebie powinno ulec zmianie; zanim jed-
nak siegnies2 po reguly opisane w tym dodarku, skon-
sultuj sig ze swoim Mistrzem Podziemi izapytaj go
co zgode. Prowadzacy gre mote, oczywiscie, swobodnie
wykorzystywaé zasady, nowe klasy postaci i pozostale
materialy w przypadku bohaterow niezaleznych.
JAK_KORZYSTAC
“Ta ksiazka ma jeden podstawowy cel —poméc oi mrdéni-
‘cowaé bohaterow. Podrecanike Gracza daje ci wszystkie na- I
ragdzia niexbedne do stworzenia mnicha czy wojownika
4. poziomu. Mieez ‘pie umodliwia natomiast nadanie
bohaterowi niepowtarzalnych cech, ktére rozszerza jeg0
-maodliwosei i awieksea znaczenie w druzynie. esl two-
rzysz zupelnie novia postaé, sieznij po The Hero Builders
Guidebook. W tym poxtreczniku znajdziesz nieocenione
rady, daighi lrrymm lawie) opracujesz detale zzycia bo-
hateraz czasévw,edy nie podaial jeszcze barwna,choé nie
bezpiecena Scicéka kariery poszukiwacza przygod.
Informacje zawarte w tym dodatku przeznaczone
sa zarowno dla graczy, jak idla MP —moina je wigc
wykorzystaé przy tworzeniu postaci oraz bohateréw
niezaleznych. Pamigtaj, 2 podane nazwy geograficz-
ne odnosza sie do Swiata DéD opisanego w Zyjacym
Greyhawku. Mistrzowie Podziemi, ktSrzy prowadza
preygody winnych uniwersach, moga oczywiscie —
zmieniaé nazwy wedle wlasnego uznania.
Rozdzial pierwszy prezentuje szeroki wachlare.no-
vwych arutow, dzieki krérym wojownicy i mnisi udosko-
nal jeszcze swoja najwatniejsza umiejetnose — walke.
Rozdzial drugi dotyczy nowych klas prestizowych,
do kérych mnisi i wojownicy moga dazyé
W rozdziale traecim opisano kilka stowarzyszet
i organizacji, Bohaterowie moga wstapi¢ do nich pod-
‘czas kampanii, by poznaé smak prawdziwe) przyjai-
ni ward podobnych sobie. Zyskuja wowczas szanse
przezycia wspanialych przyg6d i pewnos, ze w ciet-
kkich chwilach kto$ przyjdzie im z pomoca. Mistrzowi
Podziemi rozwigzanie takie oferuje nowe pomysly na
nowe preygody.
W rozdaiale cawartym znajduja sig rady dotyczace
‘mozliwie najlepszego wykorzystania zasad oraz kilka
nowych, opcjonalnych regul, dzieki krérym starcia
stang sie ciekawsze. Tu pojawiaja si te2.obszerne pray-
lady walki
‘Rozdzial pigty rozszerza dorychczasowy asortyment
dostepnego oreéa, zbroi, ekwipunku i magicenych
przedmiot6w. Szczegélowo opisano w nim takée kon-
strukeje oSmiu budowli(wraz 2 ich kosztem imwenta-
rzem), kt6re bohaterowie moga pladrowat, zdobywac,
budowaé czy kupowaé ~wedle uznania i wdowolne} —
kolejnosci
:
:
Gi
;R@ZDZIAL I:
aAtat'
| UMIEJETNOS
Atuty to nowy element gry D&D, wprowadzony w ej
trzeciej edycji. W poswieconym im rordziale opisano
rupelnie nowe modliwosei przydatne w walce, a prze-
maczone przede wszystkim dla mnichéw i wojow-
nikéw, choé wolno ich uzywaé kazdemu, kto spelnia
warunki wstepne. Warunki te 10 migdzy innymi mini
ralne wartosci atrybutéw oraz minimalna premia a
do taku.
‘tury, ktdre oznaczono gwiaadkg
(0. dla wojownika atutami premio-
wy
&
Jetelibohater posiada moc
las lu specjalng dol
nofé, ktéra drial podob-
niejak atu, nalery wanaé,
it spelnia on warunek 9!
wstepny.Cotoomnaczat C+
Jetel, na prayklad, dys Lj
ponuje Klasowa moca aa
czy specjalng zdolno- *{—*
Scia, ktorej opis brami 4°
mnie) wigce) tak: ,Dziala
analogicanie do Ruchli- ¢
wose!, moze uzyskiwaé 225
tore wymagaja
posiadania Ruchliwosei
na preyklad Atak zdo-
skoku. Jezeli kiedykol ~
wick straci dw zastepczy
waruneke wstepny, tract =
sowie dostep do wszel-
ich bazujacych na nim
atu; ide zdolal do tej pory uzyskae
poe NOW ALTE
‘»Mam dla ciebie niespodsianke. Zbl si, toc ja pokaze.”
Regdar
Celny rzut [Ogéiny]
Kaida broii staje sie w twych rekach Smiercionosnym,
pociskiem.
Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 ub
vwytsea, Zr 154.
Korzyéei: Mozesz cisngé keida bros, jaka umies
sie poshugiwaé, bez wagledu na to, cay takie jest je}
przeznaczenie, czy ted nie. Zastosowanie tego atutt22-
pewnia broni przyrost zasiegu o 3 metry.
Chwytanie strzal [Ogéiny]*
Doskonalisz umiejetnosé chwytania nadlatujacych strzal,
belecw, oseczepéur i inne) broni miotane) oraz rzucane}
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lib
wyésza, Odbicie strzal, Poprawiony atak bez broni, Zr 15%
Korzysel: Aby uayé tego aturu, musisz mieé przynajon
niej jedna reke wolng. Wykorzystujac atut Odbicie strzal,
moiesz.chwytaé lecqce pociski, a nie ich unikaé. Brot rzu-
cana —topory czy whicznie — mates natychmiast odrr
cié wkierunku wlasciciela (akeja darmowa)
lub zachowaé na péénie}. Brori miotana
Seen
ié (najwezesnie} w nastepne}
rundzie, w swojej inicjarywie),
jeveli tylko posiadasz wlasciwy
_ Podzaj fuku lub kuszy.
SY e Cios_taski
S2°% [Ogdiny]*
J Nie tracisz czasu, dobijajac
przeciwnikow.
Warunki wstepne: Ba:
zowa premia do ataku +2 ub
wyzsza, Poprawiona inicja
tyre
Korzyéci: Motesz wy-
konaé coup de grace jako
akcje standardows,
Brak: Coup de grace
to akcja calorundowa,
Dodatkowe
oszatamiajace
ataki [Ogélny]
Walczac bez broni
masa prawo do wiek
s2ej liczby oszalamia-
jacych atakew.
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do atakts +2 lub
wyzsza, Oszalamiajgca pies.
KorzySci: Moiesz dziennie wykona¢ trzy dodatkowe
‘oszalamiajaceatak, a atut ten wybieraé wielokrotnie.
Dotyk bélu [Ogéiny]
Oszalamiajacym atakiem zadajesz proeciwnikowi strasz-
liwy bol
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub
wy2sza, Osralamiajgca pig Rat 194.
KorzySci: Ofiara udanego oszalamiajgcego ataku od-
czuwa straszliwy bol i przez edna runde odczuwa mdlo-
Sci, wezesnie| jednak jest normalnie otumaniona przez
unde. Oszalaimiajgcy atak dotyczy zaréwno zdolnosci
‘klasowej mnicha, jak iatutu Oszalamiajaca pies. AtutROZDZIAL 1: ATUTY 1 UMIEJETNOSCI
nie driala na stworzenia niepodatne na otumanienie
io roemiarze wiekszym od ciebie.
Kopniecie z obrotu [Ogéiny]
‘Motesz w tej samej akeji ataku sprobowaé trafié kilku
preecivnikéw.
Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3, Po-
prawiony atak bez broni, Zr 15%.
KorzySci: Udany test ataku bez broni pozwala ci wy-
kkonaé drugi raw izaatakowa¢ bez broni kolejnego prze-
ciwnika, znajdujgcego sie w twoim obszarze zagrozenia.
Atut ten wymaga akcji pelnego ataku.
Lucznictwo zen [Ogéiny]
‘Urzywajac broni dystansovei, adaesz se na intuicfe
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lub
wy2sca, Rat 13+
KorzySci: Motesz uzyé modyfikatora z Roztropnosci,
anie Zrecznosci, gdy wykonujesz atak dystansowy i gdy
cel znajduje sie w zasiegu 9 metréw.
Mistrz taktyki [Ogéiny]*
Doskonale wykorzystujesz swoje umiejetnosci taktyczne.
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lub
wyts7a
Korzysci: Ten atak umodliwia ci wykonanie jed-
nego ataku wrecz (lub innej akcji, ktérq traktuje sie
jak atak wreez lub atak dotykowy wrecz), wliczajac
wrto proby rozbrojenia, przewrdécenia oraz zlapania
w awarcie preeciwnika, ktéry jest w twoim zasiegt
atakuu wrecz i ktéry z jakiejs prayezyny nie ma wzgle-
dem ciebie modyfiketora ze Zrecznosci do KP. Otrzy:
mujesz dodatkowy atak w swoim momencie inicjaty
wy — przed lub po zwyklej akcji.Jesli w zasiegu ataku
rece, znajduje sig kilku przeciwnikow, ktorzy z jakig
przyezyn nie mogs wzgledem ciebie korzystaé 2 mo-
dyfikatora ze Zrecanosci do KP, mozesz ten atut wyko
rzystaé tylko preeciw jednemu z nich,
Nioceusta gra [Ogéiny]
‘Znasz brutalne, aczkolwiek efektywne sposoby walk
rodem zlicy i mrocenych zaulkéw.
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub
wyisra,
Korzy$ci: Wykonaj normalny test ataku wrecz. Jezeli
sie powiedzie, zadajesz dodatkowo +1k+ punktéw obra
48 Ten atu wymaga poswigcenia aki calorundowe
Obalenie [Ogéiny]*
‘Twe poteine ciosy zwalaja z nég.
‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub
‘wyisza, Poprawione przewracanie, S 154.
Korzyéci: Jesli w walce wrecz zadasz przeciwnikowi
2a jednym razem co najmnie} 10 obrazen, motese pro-
boviaé go preewrdcié, wykonujac testataku. Jest to akcja
darmowa
‘Tego atutu nie mona u2ywaé wraz 2 Poprawionym
przewracaniem, by uryskaé dodarkowy atak. Ponadto
tudane jego wykorzystanie nie zapewnia dodatkowego
ataku, ktSry otrzymuye si za sprawa Rozszczepienia cry
‘Wielkiego rozseczepieni,Oczy z tylu glowy [Ogéiny]
‘Wyostrzone zmysly i orientacjaw czasie wall zmnie}
svaja ryzyko, de praeciwnicy zajdq cig
‘Warunki wstepne: Bazowa prem!
wyésea, Rat 194
lanky.
do araku +3 lub
nie otrzymuja zwyczajowe}
premii +2, i¢z flank, Ten atut nie dzia
Ja, gdy tracisz modyfikator Zrecenosci do KP, na przy
kad, kiedy jestes niepraygotowany.
Brak: Gdy preeciwnicy cie flankuja, otreymuja pre
mig +2do testu ara
Odtracenie tarczy [OgéIny]*
Wiesz, jak praedrze¢ sie przez obrone przeciwnika, od-
tracajacjego tarcze
Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +4 lub
zpreeciwnikiem wyposxzonym w tarcze. Ponadto wasze
roamiary moga sie roinié tylko o edna Kategorie. Uy
ajc zasad uderzania w bron (Podrecie Graca, rozdzial
ésmy), wykonaj druga reka atak wymicrzony w tarcze
a. ciel test sie powiedzie, na chwile odtre
przez co otrzymuijesz okazyjny tak podstawo-
1a bronig 2.ala premig do ataku, a przeciwnik nie moze
CES Predimioty magicane wha §
Snie znarazeniem 2ycia
~ _ wyrwales z ap szalone
gocarnoksigznike, 1
Nowe wykorzystanie: 2
Uwodzenie. Motese uiyé §
Blefowania, by prackonaé
c
1
preedstawicicla plei pre
cine), 2 twoje roman
tyezneintencje sje mip
‘bardzie} seczere, uzyskuijac,
digi tera niewiella W
preyshige (jake pokazanie
drogi inne, nit po wyso
‘kim murze ipreez okno czy §
tet adradzenie hasta, kiire
pozwoli ci uniknaé natar’
czywosci straznikew), Oczy
wiie tak Blefowania nie da
sig uzywac w trakcie walki.
Dyplomacja (Cha)
Zwykke wykorzystanie: Czasem warto, by inn|
tuznawali cig 2a sympatycznego, chetnego do wspél
pracy iogélnie lubianego osobnika —nawet jeteli taki
nie jestes. Zapewne tw6j wojownik wyglada zabéjcg,
przystojnie w kolezudze schlapanej krwia i postrzepion
nym plaszczu, lecz mistrz.ceremonii mote mieé na ten
s
3
t
I
3
y
’
s
2
r
bfematinne zanie,i nie wpusci cie na krélewski bal, do-
oki nie wytlumaczysz mu, 2e masz nie clerpiaca zwho-
kisprawe.
Nowe wykorzystanie: Waive tyiulowanie, Nawet
wykwalifikowany zabojca smokéw nie moe sobie po-
‘wolié na zadzieranie z osobami zajmujgcymi wysokie
stanowiska. A szlachetnie urodzeni iinni dygnitarze
ocrekuja, xe zwrécimy sig do nich we wlasciwy spo:
sob, Wiedzac, kiedy powiedzieé do bogatego poten-
cjalnego patrona .Wasza laskawose’, zamiast ,Jasnie
Panie’, modemy liczyé na jego przychylnosé.
Wyczucie pobudek (Rzt)
Zwykte wykorzystanie: Praydaje sie, gdy ktos
uttywa przeciwko tobie Blefowania, Wykonujesz test
sporny i ezeli wygrasz, nie 2ostaniesz oszukany.
Nowe wykorzystanie: Pocnanie mocnych i slabych
stron wroga. Masz. ogélne rozeznanie w umiejetno-
iach przeciwnika. Uzycie tej umiejetnosci w opisany
tu spossb wymaga obserwowania walczacego wroga
przez co najmniej tray rundy. Przez ten czas nie mo-
4eszrobi€ nic, co odwréciloby twoja uwage ~co naj
\wy2ej porusza¢ si¢ normalnym tempem. ST wynosi 20
+1 1a kaidy poriom preeciwnika. Jezeli test zakoriczy
sie powodzeniem, otrzymujes premie +4 do pierwsze-
4p testu ataku w walce z obserwowanym. Walka musi
Iieé miejsce w ciagu najblizszych 24 godzin lub pre-
mia preepadnie. Nie mozese otrzymaé wspomnianej
premii dwa razy przeciw tej same ofierze, chyba ze
miedzy obserwacjami zmienit sie je) poziom.
Nowe wykorzystanie: Rozszyfrowanie strategi. Oce-
niasz sytuacje na polu walki i odkrywasz. prawdziwe
oblicze wroga. Musisz obserwowaé walke przez co naj-
mnie) trzy rundy, zanim wykonasz.test. ST wynosi 15
+1 za kazdego przeciwnika. Po udanym teScie modesz
okreslié prawdziwe motywy przeciwnika (czy potnie
cle na plasterki, odciggnie lub doprowadai w okreslone
miejsce, uwolntjeficéw itp)
Zbieranie informacji (Cha)
‘Zwykte wykorzystanie: Ta umicjetnosé porwala
poznaé plotki i legendy dotyezace lochu,ktéry zamie-
zasz whrotce zwiedzi¢, oraz dotrzeé do odpowiednich
.056b, ktsre maj potrzebne ci informacje.
Nowe wykorzystanie: Kis doweii?Potraebujese pomocy
ze Swiatyni Caerech Wiatréw, ale nie wies,2kim rozma-
‘wing? Powinienes is prosto do wielkiego mista, a moze naj
Pierw poprosié kiss 2 ego shugo pomoc irae? Ale lie-
_g0? Whaciwwe uzycie tej umicjetnosci pozwoli uniknaétakich
watpliwosczaledé recaywistego praywedee.
Nowe wykorzystywanie: Kio jet kim? Rozsadni po-
szukiwacze praygéd zawsze sprawdzaja, z kim maja do
‘zynienia, anim zaczna ubijac interes. Czy zakapeurzo-
ny jegomosé, ktory przysiad! sig do stolika w karczmie,
naprawde jest shuzacym ksiecia Niccolo? A nawetjezeli,
to cry wspomnianemu ksieciu mozna ufac?ROZDZIAL 2: PRESTIZOWE, KLASY
ROZDZIAL 2: wymagania
PRESTIZOWE
KLASY
Redgar
= Jak ty to robisz?
Przedstawionych w Przewodniku Mistaza Ponztesn
kklas prestizowych nie mozna zdobyé, ot tak. W opisie
aide} znich podano specjalne wymogi, ktére musi
spelniaé kandydat, pragnacy podaayé taka droge Jsli
nie napisano inaczej, w trakcie rozwoju postaci stoso-
wat nalezy normalne zasady wieloklasowoSci.
Bice staje sie nigjako czeseig ciaks calonka tej klasy
prestizowe}. W jego rekach zmienia sie on w 2y¥wa, Po
sluszna kazdemu rozkazowi isto. Trening biczownika
wybiegn znacznie dale, niz zwykla bieglos¢ w poslu-
giwaniu sie bronia egzotyezna i tylko osoby naprawde
‘determinowane s9 w stanie wytrwa¢ do korica nauki,
Wickszosé cztonkow tej klasy prestizowe) walezy
najezeSciej biczem lub biczem zostrzem (w ob wy-
padkach chodzio bros egzotycana). Wszyscy posiada-
ja zdolnosci, ktore czyniaz nich Smiertelnie groznych
przeciwnikow. Zwykle sa t0 wojownicy, byli paladyni,
‘ropiciele, byli druidaii barbarzysicy — praedstawiciele
tych klas maja zacigcie do sztuki postugiwania sig bi
czem i potrafia pracksztalcié to narzedzie w zabéjeza
bros, Niemniej réwnie’ lotrzykowie, mnisi i bardowie
moga wiele osiagnaé w tej kwesti. Zaklinacze, czaro-
dzieje i kaplani readko poda2aj tq droga,
BN nalezacy do tej klasy to indywidualista z uwiel-
bieniem trzaskajacy batem. Niewatpliwie traktuje on
walke biczem jako rodzaj sztuki, wie jednak, ze to
przede wszystkim niezwyile groéna bros.
Kose Wytrzymalosci: ko.
TaseLa 21: Biczownik
Bazowa prema
‘otaku
—— Rent obronny na
Wytrwalose— Refleks
Gro wymagania, ktore postaé musi spelnié, aby zostaé
biczownikiem.
Bazowa premia do ataku: +5.
Bieglosé w broni egzotyczne): Bicz.
Zogniskowanie broni: Bicz.
Rzemiosto (rymarstwo): Ranga 2.
Stosowanie liny: Ranga 2.
Inne: Biczownik musi posiadaé bicz lub bice
zostrzem (patrz rozdzial 5). Zwykle posiada oba ro:
daaje bron (ulepszone, jezeli tylko sta€ go na to).
Umiejetnosci klasowe }
Umiejetnosci klasowe biczownika (i atrybut kluczowy
dla kaadej z nich) to Rownowaga (21), Rzemioslo (Int)
Skakanie (S), Stosowanie liny (Zr), Wyzwalanie
(2), Zastraszanie (Cha), Zauwazanie (R21). Opis
‘umiejetnoéci znajdziesz w Rozdziale 4: Umiejerno:
w Podrecniku Gracza.
Punkty umiejetnoseina kazdym poziomie:2 + mo
dyfikator z Intelekra.
Wlasciwosci klasowe
Bieglosé w broni ipancerzu: W czasie szkole
nia biczownik skupia sig na nauce wykorzystywani
wszelkiego rodzaju biczove. Nie jest biegly w po
swaniu sig 2adnymi pancerzami oraz tarczami,
‘Ukradkowy atak biezem: Jeli biczownik ma
je zaatakowa€ przecivenilk, ktory nie moze sie b
i ktSry znajduje sig w zasiegu (do 4,5 metra, jst w
nie trafic w punkt witalny izadaé duze obrazenia
‘c2em lub biczem zstrzem (biczownik nie moze
nywné ukradkowego ataku innym orgzem). W
zawsze, kiedy wrég pozbawiony jest ptemii ze Zrecz
Sci do KP (oiezaleznie od tego, czy wogéle ma prem
ze Zrecznosi, czy nie) lub gdy biczownik go flank
atak powoduje dodatkowe rany ~ H1ks obrazef i+
nna kadde nastepne catery poziomy (+2k6 na 5.1 43k
9. poziomie),Jezeli biczownikowi uda sig trafic key
spiala Smiere
eee eie 72 pomocq ulkradkowego ataku, dodatkowe obraze-
nianie mots sie.
Zdolnosé ta kumuluje sig zinnymi ukradkowymi
aakami.
Jeteli czlonek tej prestizowe) klasy posluguje sie
zeyklym biczem (nie biczem z ostrzem), moze ukrad-
owym atakiem powodowa€ stluczenia, zamiast nor-
nalnych obrazen (patrz prawdziwe rany, dale)
Biczownik mote zaatakowaé ukradkiem tylko stwo-
renia dostrzegalng anatomi ~ nieumarli, konstruk-
ty, sluzy, rosliny i stworzenia bercielesne nie maja
waaloych punktow, wlkt6re mona byloby trafic
Takte wszystkie stworzenia niepodatne na trafienia
laytyezne sa automatycznie calkowicie niepodatne
auukradkowy atak. Ponadto biczownik musi widzieé
cel wystarczajaco dobrze, zeby dostrzec jego witalne
punkty, oraz mieé mozliwose ich dosiegniecia. Nie
‘ote ukradkiem zaatakowaé istory w uleryciu ani tez
Jorcayn stworzenia, ktérego punkty witalne znajduja
sig poza zasiegiem,
‘Teel biczownik otrzymuje premie do ukradkowego
ataku zinnego powodu (na przykdad, jest lotrzykiem
‘odpowiedniego poziomu), premie do obrazes sie ku-
mul
Nabliski dystans: Od 1. poziomu czlonek tej klasy
mote atakowa¢ biczem i biczem z.ostrzem przeciwni-
how wobszarze zagrotenia, nie prowokujac okazy}-
aych atakow.
Prawdziwe rany: Od 1. poziomu cztonek tej klasy
rove 2wyldlym biczem powodovraé normalne obrs-
deni, anie stluczenia (sem o tym decyduje). Dzicki
tem jest wstanie ranié istoty zpremig 2 pancerza
‘tiwigksea oraz 2 naturalnym pancerzem +3 i wiek-
sym. Jezel zdecyduje sig na zadawanie sthuczes, nie
vwyraadza krzywdy stworzeniom 2 premia z pancerza
‘A iwieksza oraz znaturalnym pancerzem +3. Bicz
Zostrzem zawsze powoduje normalne obrazenia.
Smagni¢cie: Czlonek te} klasy moze wykona€ bi-
‘aem lub biczem zostraem atak okazyjny na wroga
anajdujacego sie wzasiegu 1,5 mete, jakby to byla
bro do walki wrgcz.
Poprawione przewracanie: Na 2. poziomie bi-
caownik 2yskuje atut Poprawione przewracanie. Moze
okorzystywaé go uzywajac bicza lub bicza 2 ostrzem.
‘Nie musi spelniaé warunku wstepnego Poprawionego
praewracania,jakim jest atut Wyspecjalizowanie.
Trnecia dion: Na 2. poziomie czlonek tej klasy
cosiga taka precyzje w poslugiwaniu sig biczem i bi
‘aem zostr2em, 2e mote ich weywaé niemal jak tr2e-
igi dloni, znajdujacej sig na elastycznej i dlugiej na
4Smetra rece. Wigkszosé caynnosei wymaga poswie-
cenia akeji standardowej, a przeraucenie chwyconego
biceem predmiotu do dloni wymaga akcji bedacej
‘odpowiednikiem ruchu. Uwaga: Biczownik korzysta-
Jacy2 te) mocy awykle posluguje sie zwyklym biczem,
‘ory —w odréznieniu od bicza 2 ostraem — nie powo-
duje zadnych obrazen czy zniszczes. Co prawda, gdy
cchwytany przedmiot (lub istota) jest wystarczajaco wy-
trzymaly, méglby posku2yé sie bronia ostra,jednak le-
pie) zachowaé ostroiosé ~ dlatego wigksz0S¢ biczow-
nikéw nosi dwa rodzaje bicz6w.
Udane uiycie trzeciej dloni wymaga testa ataku o po-
dane) dalej Skali Trudnosci, zaleznej od ezynnosci.
+ Uderzenie w praycisk, zgaszenie plomienia Swiecy,
podbicie letacej na ziemi monety itp. ~akcje bedace
‘edpowiednikiem ruchu; zasieg 4,5 metra, ST 4s.
+ Pochwycenie preedmiotu owadze do 10 kilogra-
mew i przeniesienie go do drugiej reki—akeja beda-
ca odpowiednikiem ruchu; zasieg 4,5 metra, ST 20.
*+ Owinigcie korica bicza wokdl tyezki, kolea czy inne-
‘go wystajacego praedmiotu w taki spos6b, by wezel
samoistnie sie nie rozhuinit ~akcja bedaca odpo-
wwiednikiem ruchu; zasieg 45 metra, ST 22. Jezeli
biczownik ularwia sobie wejseie na mur, ST wspina-
nia nalety zmniejszyé oS. Jesli zaé zahaczy bic tak,
by latwie} przeskoczyé rozpadline, to moze pokonaé
dystans 75 metra. Biczownik mote rowniez w ten
sposob chwytaé przedmiory wazace ponad 10 kilo-
‘graméw, ale nie zdola ich automatycznie przeniesé
do drugie) reki —musi je przyciagnaé, przesuwajge
po ziemi. Odwigzanie bicza to akeja darmowa
Spadajacy biczownik moze ~po udanym rzucie
‘obronnym na Refleks — owina¢ bicz wok6! wystaja-
‘cego haka, shupka, krokwi itp, jezeli tylko znajduja
sig one w odleghosci 4,5 metra od krawedzi dziury,
przepasci cay mostu, 2 ktorego spada, Jesti bat owi-
niety jest wok6l nie praytwierdzonego przedmiotu
(posag, 161), musi on waiyé przynajmniej dwa razy
wigce) od spadajacego, by powstrzymac upadek
=winnym przypadku podzieli jego los. Czlonek
tej klasy mode tet chwycié prayjaciela lub wroga
stojacego na krawedzi, wykonujac test dotykowego
ataku na dystans (towarzysz nie wlicza do KP pre-
‘mii ze Zrecznosei, chyba 2e nie chce zostaé alapany;
wrdg zawsze z nie} korzysta). Udane trafienie ozn:
za owiniecie bicza woksl celu, ktéry musi wykonaé
udany test Sily (ST 20) ~ dzieki temu ibiczownik,
{ jego cel utrzymaj sig na krawedzi. Nieudany raut
comacza, te obaj spadna w przepase. Uwolnienie
bicza jest akeja darmowa,
‘Trzask losu: Na 3. poziomie biczownik zyskuje do-
datkowy atak biczem. Wykonuje go ze swoja naiwy2-
za premia do ataku, ale wszystkie ataki (lodatkowy
inormalne) otrzymuja kare -2. Biczownik, ktory chee
skorzystaé z dobrodziejstwa trzasku losu, musi wyko-
naé akeje pelnego ataku.
Chloszezacy bicz: Na4. pariomie biczownik otrzy-
muje premig +2 do obrazen zadawanych biczem lub bi
‘czem 2 ostrzem, Jezel uzywa pierwszego wymienione
0 oreza, premia dotyczy zarswno zwyklych obrazeri,
jalki sthuczens Jeli biczownik posiada ju2 SpecjalizacjeROZDZIAL 2: PRESTIZOWE KLASY
w broni dzieki inne) klasie (na przyklad: jest wojowni
kiem), premie sie kumuluja
Poprawione rozbrajanie: Na 6. poziomie czlonek
tej klasy otrzymuje atut Poprawione rozbrajaniejesliwy-
koraystujac go poshuguye sie biczem lub bicaem zostrzem.
Nie musi spelniaé warunku wstepnego tego atutu, jim
Jest Wyspecjalizowanie. Biezownik, ktdry rozbroi adwer
sarza, mote'za pomaca trzecie| dloni chwyci¢adobyty ore
i praeraucic godo drugiejreki. Ocaywiscie bros nie moze
‘way wiecej nit 10 kilograméu,biczownik mus wykonae
cxdpowiedni test poswieci¢ na to akeje bedaca odpowied-
nikiem ruclu. Na potrzeby rezbrajania taku) bicz jako
Sredni org.
Otumaniajace smagniecie: Biczownik moze nie
tylko zadawae obraienia Czy stuceenia, ae te otumaniae
flare. Mote to robiéjednak tylco raz w rundzie i nie coe
Scie} niz raz dziennie na poziom. Najpierw mus zadekla-
rowaé, jeszcze przed testem, ie wykonuje otumanisjace
smagnigcie (pualo niweczy szanse). Trafiony przeciwnik
cotrzymuje obrazenia (lub sthuczenia), a ponad to wykonuje
aut obronny na Wytrwaloé¢ (ST 10 + poziom bicaownilka,
-+jego modyfikatorz ily) —jesli nu sie nie powiedzie, 20
stanie otumaniony na jedng runde. Otumaniona postae
nie jest zdolna do aadnych caynmosci itraci premie ze
‘Zrecmosci do KP, aatakujacy 2yskuje premie +2do est6w
atakowania go. Nieumari, konstruky, suzy, rosy, stwo-
rzenia bezcielesne ora istoty niepodatne na trafienia kry-
tycene sa calkowicie niepodatne rownie? na otumaniajacy
ata biczownike.
Trask zaglady: Poczawszy od 8. poziomu calonek te}
prestizowe Klasy moze wykona¢ dia dodatkowe ataki b-
zem lub biczem z ostrzem w rundzie. Ta zdolnoszastepu-
je trzadk losu (2dolnosc nie kumulyja si). Test atau wy-
konuje sez najwyisza premia, lec kaady atak (dodatkowy
{inormalne) otrzymise kare —4. Biczownik, ktry choe sko-
raystaé zdobrodzijstwa treasku zaglady, musi wykonaé
alkcje pelnego ataku.
Spirala smierci (zn): Na 10. poziomie bicaowniaijego
ore? laczy transcendentalne zrozumienie. Raz dziennie bi-
czownik mote nienaruralnie szybko akrecibiczem ewy-
Kiym lub ostrzem) nad glow, wredy wszyscy wrogowie
‘Ww promienin 4,5 metra musa wykona€ raut obronny na
‘TaBELA 2-2: GLADIATOR
sows prem tat hrm
So stin_Wyrenee Rote
BS eo A
2 3 °
Ee ae
emma a
as z
é Bs KP Sex tae
: e
trea a ES a
"0 “0 a
Refleks (ST réwna wynikowi testu ataku: biczownik_ jg
~nieudany oznacza orumanienie na tke rundy. Orum
nnioneistory wykonuja rat obronny na Wytrwalosajelt_p
li ten sie im nie powiedzie, sa prez tht (co najmniej |
rundy bezradne. Spirala smierci nie dziala na wybranyd
proez biczownika spraymicrzeicéw, Jest to adolnosci nal
naturalna
= GLADIATOR
Nicktorzy gladiatorzy to 2ykli niewolnicy, wrzucay
wprost na arene, gdzie tocza walki z preeratajacym
stworami. Ini to bogaci zawodowcy, otoczeni me b
nadzerami, agentami itrenerami. Biedny czy bogat
~ keidy gladiator stajerwaraa w twarz ze smiercia, gd
wehodzi na zroszony krwi piasek areny. d
Gladiatorzy to wyszkoleni wojownicy, walezaq p
przed publicznoscia na duzych i malych arenach. Zp
le Scieraja sie w pojedynkach z podobnymi im osobiJT
mi, choé na wiekszych arenach organizowane sa takit 1
walki grupowe. Czasem tez musza stawié czolo pow d
rom —samotnie lub wspélnie 2 innymi gladiatorami ¢
‘Widzowie dopinguja swych ulubionych zawodnikow (
awykle obstawiajac wyniki walk i praegrywajac ll 3
‘wygrywajac znaczne sumy. Nikt jednake nie ryzykw 1
je wiece) niz sami gladiatorzy, dla ktSrych wszak gu
toczy sie 0 Zycie i smieré
Wicks20s¢ gladiatorow to wojownicy lub barb
rayticy, choé ilotrzykowie czy mnisi czasem zostal 4
przedstawiciclami tej klasy (iczgsto zaskakujg prae
ciwnikéw). Zdarzaja sig tez preypedki, 2e na areniW.
tocza sie pojedynki czarownikéw lub gladiatoréy
zmagami — pod warunkiem wszake, 2e rzucane 2
lecia beda zaréwno widowiskowe, jak, i nieszkodliva
dla widzow.
‘Weterani aren zwykli méwié, ie two jest zostaé gla
diatorem. Czesto zachecaja nowicjuszy takimi stowami
Przezy} pierwszy pojedynek, a bedziesz mégl nazwal
Sie gladiatorem. Reszta prayjdzie 2 czasem.”
Wieksz0sé BN to gladiatorzy podroaujacy mix
sta do miasta, cho€ niektérzy sa na stale zatrudnienl
wwiekszych osadach, Slawni wojownicy aren pract
:
c
8
‘
‘
¢
f
r
Wole
Specne
“eae
-poprawiona fits
obserwowanie preecwrika +1
Ee sats —oshbienie preciwnika
my tu
poprawiony coup de grace
publicenosé stalejeJp caasem jako ochroniarze arystokratow. Weterani,
ry skovczs kariere, poszukuja zwykle nowych
paspekryw lub zatrudniajac sie jako trenerzy gladiato-
1 rozpoczynajacych droge do slawy.
Kose Wytrzymalosei: ki0.
agania
‘Oto wymagania, kt6re postaé musi spelnié, aby zostaé
shaiatorem,
Bazowa premia do ataku: +5.
-Atuty: Co najmniej dwa atuty zlisty arut6w premio-
-wych wojownika. Prayszly gladiator nie musi ich zdo-
bye jako wojownik ~ wystarczy, ze dany atut znajduje
Siena wspomnianejliscie.
Wystepy lub Zastraszanie: Ranga 4 (kibice na
chetni] ogladaja najatrakeeyjniejsrych huh najbardriej
rerazajgcych zawodnikéw).
Umiejetnosci kiasowe
Umigjetnosci klasowe gladiatora (i arrybut kluczowy
la kaidej znich) to Blefowanie (Cha), Jeidziectwo
(21), Postepowanie ze zwierzetami (Cha), Rzemioslo
(ln), Skakanie (S), Upadanie (22), Wapinaceka (S),
‘Wystepy (Cha), Zastraszanie (Cha). Opis tych umicjet
nofci znajdziesz w Rozdziale 4: Umiejetnosci w Pod-
ami Gracza
Punkty umiejetnogci ma kazdym poziomie:
4+modyfikator: Intelektu
lasciwosci_klasowe
Poprawiona finta: Gladiator ucey sig réanych satu-
‘ack i podstepéw —na prayklad: sypania piaskiem
‘woczy, udawania ciezko rannego czy zmuszania prze-
civynika, by walezyl pod slorice. Uzycie opisane| w Ble-
fowaniu finty w walce (patrz Podrecznik Gracza, strona
{8)10 w preypadku gladiatora akcja bedaca odpowied-
aikiem ruchu.
Obserwowanie przeciwnika: Gladiator jest mi-
strzem w dostrzeganiu slabych stron styl walki prze-
ciwnika,Jezeli decyduje sie na calkowita obrone (od-
powiednia akeja), to otrzyma podang premie unikowg
do KP w stosunku do dowolnego wroga, ktGry atakuje
sowrecz w dane} rundzie. Te premie stosuje sie w run-
de po tym, jak preeciwnik go zaatakuje, ibierze sig ja
pod uwage a? do korica walk,
‘Zmeczenie przeciwnika (zw): W trakcie walk
tladiator moze meczyé przeciwnika, W tym celu musi
proez tezy rundy atakowae tego samego wroga. Po
treeciej serit cioséw, praeciwnik musi wykona€ rzut
abronny na Wytrwalosé lub otraymuje tks stluczen
zwyczerpania, ST rzutu obronnego wynosi na poczat
Iu t5iwarastao 4 na kazda runde po trzeciej w ktGrej
tladiator atakuje tego samego wroge. Dlatego wlasnie
Wwielu gladiatorow poczatkowo walczy defensywnie,
potem 2 zaczyna atakowae. Jezeli chotby przez jedna
runde gladiator bedzie atakowal innego wroga, ST
spada do zera
Ryk thumu: Moz prickonat do siebie widz6w,
wykonujge zamaszyste, przesadne i fantazyjne ruchy.
Poswigcajac akeje bedaca odpowiednikiem ruchu,
wykonuje test Wystep6w (ST 15) — udany oznacza, id
otrzymuje na dana walke premie +1 zmorale do te-
st6w ataku irzutéw na obrazenia. Widzowie musza
byé osobami niewalczgcymi i musi byé ich co naj-
smniej szesciu.
Poprawiony coup de grace: Wrogéw, kxérzy lei
na ziemi, gladiator dobija szybko i stylowo. Coup de
‘grace wykonany bronig do walki wrecz to w jego pr2y-
padku akcja standardowa. Gladiator moze rowniet
dobié ofiare w sposob bardziej widowiskowy — bedzie
to akeja calorundowa, ale orrzymuje na reszte walle
premie 2 morale +2 do ataku.
Stosowanie trucizny: Gladiator uczy sig stosowae
trucizny jak skrytob6jca. Seczegély za prowadzacy,
‘gdys: zasady dotyczace trucizn znajduja sie w Przewnd-
nike Mistrza Podziemi.
Niech krwawi (zw): Gladiator potrafi tak zranié
przeciwnika, by jeszcze dhugo i obficie krwawil. Jesli
zada obrazenia bronia tnaca, wr6g traci punkt wy
trzymalosci na runde zpowodu krwawienia ~a% do
rudanego testu Leczenia (ST 15), weycia czaru leezenie
lub gdy uplynie licaba rund réwna 10 ~ modyfikator
2 Budowy ofiary. Kolejne rany sie kumuluja,tzn. 2 po-
‘wodu krwawienia praeciwnik mote tracié 2i wigce)
pw. Wagledem stwordw, ktérych anatomie trudno jed-
noznacznie opisaé (konstrukty, nieumarli, rosliny), ta
umiejetnosé nie skutkuje.
Publicanosé szaleje: Z kaidym zadanym przez
‘gladiatora ciosem publicanose krzyczy coraz glosnici
Jeteli wykorzystal juz ry tlumu, orrzymuje premie
zmorale +2 do obrazen przy pierwszym udanym cio
sie. Premia rosnie 0 +2 zkazdym ciosem, ktGry spo-
woduje obratenia. Jeteli chybi, premia spada do +2.
a AWALER
Kawaler, absolutny mistrz wali z kofiskiego grabietu, to
kwintesencjarycerza w Isniace) roi. Szar2ujaca kawale-
ta jest jena najpotezniejszych sit jakie pojawiaja sg na
polach bitew,niezaleznie od tego, kim sa jefdicy.
‘Wiekszosé kawalerow wywodzi sie zwyészych
Klas spolecanych. Sq oni calkowicie oddani wladzy
zwierzchnie) ~ szlachcicowi, monarsze, bogu, zako-
nowi rycerskiemu lub religijnemu ~ bad te jakie-
mits wyzszemu celowi. Zwykle pochodza 2 arysto-
Ierarycanych rodéw, kt6re wysoka pozycje spoleczna
oplacaja dlugoletnia sluzba krajowi, wladcy lub inne-
(Od kavalera oczekuje sie, %e bez. wahania weémie
udzial wkazdej wojnie czy konflikeie wojskowym,
jaki prowadzi jego zwierzchnik. Czasem pelni on