(D&D 3.0) Miecz I Pięść

You might also like

Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 98
(MIECZ | PlEsc: Przewodnik dla wojownikéw i mnichow Wykonanie Projekt: Jason Carl Dodatkowy projekt i rozwiniecie: Andy Collins, Monte Cook, Bruce Cordell, Dale Donovan, David Eckelberry, David Noonan, Jonathan Tweet, James Wyatt Redaktor: Dale Donovan Dyrektor kreatywny: Ed Stark Mustracja na okladce: Jeff Easley Lustracje wewnatrz: Wayne Reynolds, Lars Grant-West Dytektor artystyczny: Dawn Murin Projekt graficzny: Sean Glenn, Sherry Floyd ‘Kartografia: Dennis Kauth Typografia: Erin Dorries Zarzadzanie projektem: Larry Weiner, Josh Fischer Kierownictwo produkeji: Chas DeLong Doradztwo prawne: Brian Lewis Otoczak niziolkéw i klasa prestizowa —szermierz, po raz pierwszy pojawily sie na mach .Dzacon” Magazine” nr 275, Drickujemy redakeji za udostepnienie materialéw, parte na pierwotnych zasadach DunGEos & Daacons’ stworzonych prae2 E. Garego Gygaxa i Dave's Amesona, oraz nowe} grze DUNGEONS & DRACONS opracowane} przez Jonathana Tweeta, Monte Cooka, Skipa Williamsa, Richarda Bakera i Peters Adkisona, ‘Ten produkt Wizards of the Coast nie podlega Klauzuli og6lnego dostepu (Open Game Content) “Zaulna cxesniniejszego opracowania nie mote byt w jakikolwiek sposob kopiowana bez pisemne} 2gody wydawcy ‘Wiece) o licencji Open Game Content i licencji d20 System na stronic wwwewizardscom /d20 Us, con 45 EMOPEAN HEADQUATERS skp. 00 - Uyarwee Sh Sp 20 ce arn ences anes fe Cou begun 1, Thema ch Ao ah of Co ne Paso O25 Wannen ovr Yorn Kr, ren 200 techon fax 62759 tends Gatton Sager ath ia [Goemom Fase zone samen sam sams lag Dimon: & Ono, DD, Ducon, Mata Fopce | Ws ofthe Costs sstzton seams fandom Weds ofthe Cos Wayhe peste Wiens of te Const Iman toh | wpa 60h podaifeen 4 esa bony vlan do Wiad ofthe Const Inc fe sicker tar pore) ry Wires oF eo Wavra tn jes he. ech pois eth poten. hh ta fh an neh fete a, ee Odwied? strony: www wwewsisap! Ha SPIS_ TRESCI Wstep soak ened Co znajdziesz, a czego nie znajdziesz w te} ksigzce.. 4 Jak korzystaé z te) ksigzki 4 Rozdzial 1: Atuty i umiejgtnosci Atuty zastepcze . Nowe atuty Celny rzut.. Chuytanie strzal Cios taski Dodatkowe oszatamiajace atak. Dotyk bélu.. Kopnigcie 2 obrotu.. tucznictwo zen.. Mistez tak Nieczysta gra Obalenie.. ‘Oczy z tytu gtowy.. Odtracenie tarezy... Parowanie druga reka.... Piers w piers Poprawione preebiegniecie Poprawione roztrzaskanie... Ramig, W aM enn Skok: modlis2ki on Szpony ora Szybkie naclaganie kuszy Slepowidzenie, promie 1,5 metra. Tarczownik Udawanie stabosci Utrzymaé s2yk.. Walka w parterze Wirujace piesci. Wycelowanie Wypad .. Zachowanie_przytomnosei Zelazne pieSci Zelazny cht Umiejetnosei Nowe dziedziny Wiedzy Stare umiejetnoéci, nowe mo2liwosc......10 Blefowanie. Dyplomacja Wyczucie pobudek.. 2bieranie informacji.. Rozdzial 2: Prestitowe klasy... Biczownik.. 2 Gladiator... 4 Kawaler . 1s Mistrz ore2a... “ Ninja POkSi@a C8 cn 18 Nowicjusz Zakonu tuku. Obrotica.plemienia .. Oddany obrorica Pigsé Hextora Pijany mista. Rycerz Protektor Wielkiego Kedlestwa... Kodeks Rycerza Protektora... Reeénik, 2 Samurai Kodeks samuraja Strateg SzermierzZ... Szkarlatny Méciciel.. Widmowy wedrowies Wladca taricuchéw Zwiadowca niziotk6w.. Rozdziak Swiatowe sprawy Wojownicy i mnisi a Swiat, w Kt6rym 2) Wojownik | reszta Swiata Munich i reszta Swiata Organizacje: Z niewielka pomoca moich przyjaciét.. nA Wykorzystywanie organizacji w preygodach . 4 Pigéci Hextora 4b Rycerze Protektorzy Wielkiego Krélestwa.. AS Rycerze Czuwajacy (zwani te? Rycerzami Strazniczyrni) AT Dwanascie Zasad 48 Ret NCY nn eae Szkarfatni’ Msciciele 52 Szkatlatni Méciciele w_twojej we St Wendetta w grze Rozdziat 4: Gra w gre. 33 Badz, kim masz by¢.. - Gladiator. Jetdziec pustyni ne nnsnnnen 54 Prat 54 Szermierz 55 Wojowniczy mnich z kiasztoru Szaolin.. 55 Rozw6j postaci: rozsadne wybory Jak walezyé 2 prawie wszystkim (| przezyé)..56 Praeciwnik 0 wiekszym zasiegu 56 Nieumarty przeciwnik... 56 Latajacy_preeciwnik, aan Praeciwnik nie do pokonania 37 Taktyka.. Io safe, Nosneratieitd, Rachunki Grad cios6w czy nie? : Whasciwosci broni magiczne}, sone 1 Potworni wojownicy i mnisi Duze potwory.. Odrzucenie Dodatkowe koriczyny.. Wielozadaniowose... Latajace potwory. Bron naturalna SzykOSE Prayktadowe istoty Walka z jeédécem..... Walka z siodla... Praykdady walki: 1. Konna walka. 2, Pojedynek. ‘Wyjasnienie zasad... Alternatywne zasady. Uniemozliwienie u2ycia Upadania. Elastyczne Zogniskowanie tuku Rozbrajanie oburacz Rozdziat 5: Narzedzia Nowa brofi egzotycana Wykaz odpowiednikéw bron. Praedmioty magiczne mew ‘Opisy specjalnych macy tarcz Opisy specjalnych mocy broni.. Scisle okreslona brof Opisy eliksiréw Opisy pierscieri.. : Opisy cudownych preedmiotéw Biczownik, 2 Gladiator. 4 Kawaler 16 Mistrz orez: 7 Ninja Potksiezyca eg, Nowiciusz Zakonu’ buku. 20 Obrofica plemienia 21 28: Oddany obrote 2%: PigSé Hextora... 2.10: Pijany mistrz. oa 21: Rycerz Protektor 27 2.12: Reedrik.. . a) BAB: Samurajecceussnonsnen 30 2-14: Strateg... 31 215: Szermierz. 33 Pojazdy.. Dwuosobowy rydwan. ST zderzef rydwanu. ‘Atuty zwigzane 2 rydwanami.. at ‘Atak bocznymi ostrzami 78 Rozjezdzanie rydwanem.. Strzelanie z rydwanu. Szarta. rydwanem.. Walka 2 rydwanu. W6z bojowy niziotk6w.. Wieze, twierdze i zam Stanica.. . lle to kosztuje.... a Elfia twierdza nadrzewna.. lle to kosztuje.. Latarnia morska Ile to kosztuje.n.n.. Umocniony most gnoméw lle to kosztuje. Zamek z dziedzifcem .. 89 Ile to kosztuie. Se Krasnoludzkie otle gniazdo... 80 He to kosztuje. Niezwykle przedstawienia z udzialem gladiatoréw. 96 216: Szkartatny Méciciel 217: Widmowy wedrowiec.. 2:18: Wladca faricuchéw... 219: a1 : Zwiadowca niziotkéw 3 Spodziewana liczba trafied w sundele pray wykoreystaniy gradu cios6w 60 42: Wlasciwosci broni_magicanej 43: Rozmiar Broni a obrazenia.. 62 44: Obrazenia mnicha zaleznie od rozmiaru.. 45: Predkosé mnicha zaleina ‘od’ szybkosci_ podstawowe .. 63 5-1: Broft egzotyczna 5-2: Odpowiedniki bron 5-3: Preedmioty magicane.... 75 ROZDZIAE I: ATUTY 1 UMIEJETNOSCI @steEp Niewiele emocjonuje w fantasy bardziej niz finalowa bitwa pomiedzy dobrem azlem. Gdy w powietrzu zaczy- najg Swistaé strzaly, smoki ziong ogniem, a &mieré czaisi¢ 2a katdym rogiem, nadchodzi czas uzbrojonych wzab6j- ‘ze ostrza lub nagie piesci wojownikéw, pokonujacych alo, Kaplani, czarodzieje ‘lotrzykowie odchodza na dal szy plan: to zbrojni wygrywaja bitwy. Zblita sig chvila chwaly wojownikow i mnichow! Spomigdzy jedenastu dostepnych w Padrecenikut Gra- «aa postaci tylko wojownik i mnich rozpoczynaa kariere ~umiejetnosciam walk, dzieki czemu moga mierzy€ sie ‘znapotkanymi na wybrane} drodze iyciowe) niebezpie czesistwami. Niejedno potrafia preetrwat, gly obdarzeni sa Zolnierskim talentem i wiedza, ceym jest pole walk ~to polaczenie czyni 2 nich mistraéw bezpostedniej konfron- faci. Walka jest ich rzemioslem, w ktorym wykorzystuja rmigénie,szybkose i wytezymalosé. Mnisii wojownicy nie ‘mag dostepu do zakleé wtajemniczes i carow objawier ‘musza dgaye do celu bez takich ulatwiest ‘Zdajemy sobie ztego sprawe, dlatego tet udostep niamy ci informacje, dzieki ktérym rozwina sie mot liwosci wojownikow i mnich6w, a ty bedziesz czerpaé ary jeszcze wigce} rados CO ZNAJDZIESZ, A CZEGO NIE ZNAJDZIESZ wo WTEL RSIAZCE. ‘Wezystkie rawarte tu materiay sa zupelnie nowe. Zoste ly oparte na regulach ostatniego wydania DUNGEONS & Dracons®, Znajdziesz tu nowe zasady, opisy nowych atutow i klas prestizowych oraz wiele innych informacji, niezbednych twojemu wojownikowi lub mnichowi Zadna z podanych tu regul nie zmienia tych opisa- nych w Podrgcanike Gracza. Ten dodatek zawiera wy- lacenie ich rozszerzenie, Poza tym znalazly sie tu réwnied nowe opcje ~ a nie ograniczenia—kt6re mozesz wykorzysta€ podczas gry Ww DED. Usywaj ich wedle uznania, modyfikujac to, co wedkug ciebie powinno ulec zmianie; zanim jed- nak siegnies2 po reguly opisane w tym dodarku, skon- sultuj sig ze swoim Mistrzem Podziemi izapytaj go co zgode. Prowadzacy gre mote, oczywiscie, swobodnie wykorzystywaé zasady, nowe klasy postaci i pozostale materialy w przypadku bohaterow niezaleznych. JAK_KORZYSTAC “Ta ksiazka ma jeden podstawowy cel —poméc oi mrdéni- ‘cowaé bohaterow. Podrecanike Gracza daje ci wszystkie na- I ragdzia niexbedne do stworzenia mnicha czy wojownika 4. poziomu. Mieez ‘pie umodliwia natomiast nadanie bohaterowi niepowtarzalnych cech, ktére rozszerza jeg0 -maodliwosei i awieksea znaczenie w druzynie. esl two- rzysz zupelnie novia postaé, sieznij po The Hero Builders Guidebook. W tym poxtreczniku znajdziesz nieocenione rady, daighi lrrymm lawie) opracujesz detale zzycia bo- hateraz czasévw,edy nie podaial jeszcze barwna,choé nie bezpiecena Scicéka kariery poszukiwacza przygod. Informacje zawarte w tym dodatku przeznaczone sa zarowno dla graczy, jak idla MP —moina je wigc wykorzystaé przy tworzeniu postaci oraz bohateréw niezaleznych. Pamigtaj, 2 podane nazwy geograficz- ne odnosza sie do Swiata DéD opisanego w Zyjacym Greyhawku. Mistrzowie Podziemi, ktSrzy prowadza preygody winnych uniwersach, moga oczywiscie — zmieniaé nazwy wedle wlasnego uznania. Rozdzial pierwszy prezentuje szeroki wachlare.no- vwych arutow, dzieki krérym wojownicy i mnisi udosko- nal jeszcze swoja najwatniejsza umiejetnose — walke. Rozdzial drugi dotyczy nowych klas prestizowych, do kérych mnisi i wojownicy moga dazyé W rozdziale traecim opisano kilka stowarzyszet i organizacji, Bohaterowie moga wstapi¢ do nich pod- ‘czas kampanii, by poznaé smak prawdziwe) przyjai- ni ward podobnych sobie. Zyskuja wowczas szanse przezycia wspanialych przyg6d i pewnos, ze w ciet- kkich chwilach kto$ przyjdzie im z pomoca. Mistrzowi Podziemi rozwigzanie takie oferuje nowe pomysly na nowe preygody. W rozdaiale cawartym znajduja sig rady dotyczace ‘mozliwie najlepszego wykorzystania zasad oraz kilka nowych, opcjonalnych regul, dzieki krérym starcia stang sie ciekawsze. Tu pojawiaja si te2.obszerne pray- lady walki ‘Rozdzial pigty rozszerza dorychczasowy asortyment dostepnego oreéa, zbroi, ekwipunku i magicenych przedmiot6w. Szczegélowo opisano w nim takée kon- strukeje oSmiu budowli(wraz 2 ich kosztem imwenta- rzem), kt6re bohaterowie moga pladrowat, zdobywac, budowaé czy kupowaé ~wedle uznania i wdowolne} — kolejnosci : : Gi ; R@ZDZIAL I: aAtat' | UMIEJETNOS Atuty to nowy element gry D&D, wprowadzony w ej trzeciej edycji. W poswieconym im rordziale opisano rupelnie nowe modliwosei przydatne w walce, a prze- maczone przede wszystkim dla mnichéw i wojow- nikéw, choé wolno ich uzywaé kazdemu, kto spelnia warunki wstepne. Warunki te 10 migdzy innymi mini ralne wartosci atrybutéw oraz minimalna premia a do taku. ‘tury, ktdre oznaczono gwiaadkg (0. dla wojownika atutami premio- wy & Jetelibohater posiada moc las lu specjalng dol nofé, ktéra drial podob- niejak atu, nalery wanaé, it spelnia on warunek 9! wstepny.Cotoomnaczat C+ Jetel, na prayklad, dys Lj ponuje Klasowa moca aa czy specjalng zdolno- *{—* Scia, ktorej opis brami 4° mnie) wigce) tak: ,Dziala analogicanie do Ruchli- ¢ wose!, moze uzyskiwaé 225 tore wymagaja posiadania Ruchliwosei na preyklad Atak zdo- skoku. Jezeli kiedykol ~ wick straci dw zastepczy waruneke wstepny, tract = sowie dostep do wszel- ich bazujacych na nim atu; ide zdolal do tej pory uzyskae poe NOW ALTE ‘»Mam dla ciebie niespodsianke. Zbl si, toc ja pokaze.” Regdar Celny rzut [Ogéiny] Kaida broii staje sie w twych rekach Smiercionosnym, pociskiem. Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 ub vwytsea, Zr 154. Korzyéei: Mozesz cisngé keida bros, jaka umies sie poshugiwaé, bez wagledu na to, cay takie jest je} przeznaczenie, czy ted nie. Zastosowanie tego atutt22- pewnia broni przyrost zasiegu o 3 metry. Chwytanie strzal [Ogéiny]* Doskonalisz umiejetnosé chwytania nadlatujacych strzal, belecw, oseczepéur i inne) broni miotane) oraz rzucane} ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lib wyésza, Odbicie strzal, Poprawiony atak bez broni, Zr 15% Korzysel: Aby uayé tego aturu, musisz mieé przynajon niej jedna reke wolng. Wykorzystujac atut Odbicie strzal, moiesz.chwytaé lecqce pociski, a nie ich unikaé. Brot rzu- cana —topory czy whicznie — mates natychmiast odrr cié wkierunku wlasciciela (akeja darmowa) lub zachowaé na péénie}. Brori miotana Seen ié (najwezesnie} w nastepne} rundzie, w swojej inicjarywie), jeveli tylko posiadasz wlasciwy _ Podzaj fuku lub kuszy. SY e Cios_taski S2°% [Ogdiny]* J Nie tracisz czasu, dobijajac przeciwnikow. Warunki wstepne: Ba: zowa premia do ataku +2 ub wyzsza, Poprawiona inicja tyre Korzyéci: Motesz wy- konaé coup de grace jako akcje standardows, Brak: Coup de grace to akcja calorundowa, Dodatkowe oszatamiajace ataki [Ogélny] Walczac bez broni masa prawo do wiek s2ej liczby oszalamia- jacych atakew. ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do atakts +2 lub wyzsza, Oszalamiajgca pies. KorzySci: Moiesz dziennie wykona¢ trzy dodatkowe ‘oszalamiajaceatak, a atut ten wybieraé wielokrotnie. Dotyk bélu [Ogéiny] Oszalamiajacym atakiem zadajesz proeciwnikowi strasz- liwy bol ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub wy2sza, Osralamiajgca pig Rat 194. KorzySci: Ofiara udanego oszalamiajgcego ataku od- czuwa straszliwy bol i przez edna runde odczuwa mdlo- Sci, wezesnie| jednak jest normalnie otumaniona przez unde. Oszalaimiajgcy atak dotyczy zaréwno zdolnosci ‘klasowej mnicha, jak iatutu Oszalamiajaca pies. Atut ROZDZIAL 1: ATUTY 1 UMIEJETNOSCI nie driala na stworzenia niepodatne na otumanienie io roemiarze wiekszym od ciebie. Kopniecie z obrotu [Ogéiny] ‘Motesz w tej samej akeji ataku sprobowaé trafié kilku preecivnikéw. Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3, Po- prawiony atak bez broni, Zr 15%. KorzySci: Udany test ataku bez broni pozwala ci wy- kkonaé drugi raw izaatakowa¢ bez broni kolejnego prze- ciwnika, znajdujgcego sie w twoim obszarze zagrozenia. Atut ten wymaga akcji pelnego ataku. Lucznictwo zen [Ogéiny] ‘Urzywajac broni dystansovei, adaesz se na intuicfe ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lub wy2sca, Rat 13+ KorzySci: Motesz uzyé modyfikatora z Roztropnosci, anie Zrecznosci, gdy wykonujesz atak dystansowy i gdy cel znajduje sie w zasiegu 9 metréw. Mistrz taktyki [Ogéiny]* Doskonale wykorzystujesz swoje umiejetnosci taktyczne. ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +3 lub wyts7a Korzysci: Ten atak umodliwia ci wykonanie jed- nego ataku wrecz (lub innej akcji, ktérq traktuje sie jak atak wreez lub atak dotykowy wrecz), wliczajac wrto proby rozbrojenia, przewrdécenia oraz zlapania w awarcie preeciwnika, ktéry jest w twoim zasiegt atakuu wrecz i ktéry z jakiejs prayezyny nie ma wzgle- dem ciebie modyfiketora ze Zrecznosci do KP. Otrzy: mujesz dodatkowy atak w swoim momencie inicjaty wy — przed lub po zwyklej akcji.Jesli w zasiegu ataku rece, znajduje sig kilku przeciwnikow, ktorzy z jakig przyezyn nie mogs wzgledem ciebie korzystaé 2 mo- dyfikatora ze Zrecanosci do KP, mozesz ten atut wyko rzystaé tylko preeciw jednemu z nich, Nioceusta gra [Ogéiny] ‘Znasz brutalne, aczkolwiek efektywne sposoby walk rodem zlicy i mrocenych zaulkéw. ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub wyisra, Korzy$ci: Wykonaj normalny test ataku wrecz. Jezeli sie powiedzie, zadajesz dodatkowo +1k+ punktéw obra 48 Ten atu wymaga poswigcenia aki calorundowe Obalenie [Ogéiny]* ‘Twe poteine ciosy zwalaja z nég. ‘Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +2 lub ‘wyisza, Poprawione przewracanie, S 154. Korzyéci: Jesli w walce wrecz zadasz przeciwnikowi 2a jednym razem co najmnie} 10 obrazen, motese pro- boviaé go preewrdcié, wykonujac testataku. Jest to akcja darmowa ‘Tego atutu nie mona u2ywaé wraz 2 Poprawionym przewracaniem, by uryskaé dodarkowy atak. Ponadto tudane jego wykorzystanie nie zapewnia dodatkowego ataku, ktSry otrzymuye si za sprawa Rozszczepienia cry ‘Wielkiego rozseczepieni, Oczy z tylu glowy [Ogéiny] ‘Wyostrzone zmysly i orientacjaw czasie wall zmnie} svaja ryzyko, de praeciwnicy zajdq cig ‘Warunki wstepne: Bazowa prem! wyésea, Rat 194 lanky. do araku +3 lub nie otrzymuja zwyczajowe} premii +2, i¢z flank, Ten atut nie dzia Ja, gdy tracisz modyfikator Zrecenosci do KP, na przy kad, kiedy jestes niepraygotowany. Brak: Gdy preeciwnicy cie flankuja, otreymuja pre mig +2do testu ara Odtracenie tarczy [OgéIny]* Wiesz, jak praedrze¢ sie przez obrone przeciwnika, od- tracajacjego tarcze Warunki wstepne: Bazowa premia do ataku +4 lub zpreeciwnikiem wyposxzonym w tarcze. Ponadto wasze roamiary moga sie roinié tylko o edna Kategorie. Uy ajc zasad uderzania w bron (Podrecie Graca, rozdzial ésmy), wykonaj druga reka atak wymicrzony w tarcze a. ciel test sie powiedzie, na chwile odtre przez co otrzymuijesz okazyjny tak podstawo- 1a bronig 2.ala premig do ataku, a przeciwnik nie moze CES Predimioty magicane wha § Snie znarazeniem 2ycia ~ _ wyrwales z ap szalone gocarnoksigznike, 1 Nowe wykorzystanie: 2 Uwodzenie. Motese uiyé § Blefowania, by prackonaé c 1 preedstawicicla plei pre cine), 2 twoje roman tyezneintencje sje mip ‘bardzie} seczere, uzyskuijac, digi tera niewiella W preyshige (jake pokazanie drogi inne, nit po wyso ‘kim murze ipreez okno czy § tet adradzenie hasta, kiire pozwoli ci uniknaé natar’ czywosci straznikew), Oczy wiie tak Blefowania nie da sig uzywac w trakcie walki. Dyplomacja (Cha) Zwykke wykorzystanie: Czasem warto, by inn| tuznawali cig 2a sympatycznego, chetnego do wspél pracy iogélnie lubianego osobnika —nawet jeteli taki nie jestes. Zapewne tw6j wojownik wyglada zabéjcg, przystojnie w kolezudze schlapanej krwia i postrzepion nym plaszczu, lecz mistrz.ceremonii mote mieé na ten s 3 t I 3 y ’ s 2 r b fematinne zanie,i nie wpusci cie na krélewski bal, do- oki nie wytlumaczysz mu, 2e masz nie clerpiaca zwho- kisprawe. Nowe wykorzystanie: Waive tyiulowanie, Nawet wykwalifikowany zabojca smokéw nie moe sobie po- ‘wolié na zadzieranie z osobami zajmujgcymi wysokie stanowiska. A szlachetnie urodzeni iinni dygnitarze ocrekuja, xe zwrécimy sig do nich we wlasciwy spo: sob, Wiedzac, kiedy powiedzieé do bogatego poten- cjalnego patrona .Wasza laskawose’, zamiast ,Jasnie Panie’, modemy liczyé na jego przychylnosé. Wyczucie pobudek (Rzt) Zwykte wykorzystanie: Praydaje sie, gdy ktos uttywa przeciwko tobie Blefowania, Wykonujesz test sporny i ezeli wygrasz, nie 2ostaniesz oszukany. Nowe wykorzystanie: Pocnanie mocnych i slabych stron wroga. Masz. ogélne rozeznanie w umiejetno- iach przeciwnika. Uzycie tej umiejetnosci w opisany tu spossb wymaga obserwowania walczacego wroga przez co najmniej tray rundy. Przez ten czas nie mo- 4eszrobi€ nic, co odwréciloby twoja uwage ~co naj \wy2ej porusza¢ si¢ normalnym tempem. ST wynosi 20 +1 1a kaidy poriom preeciwnika. Jezeli test zakoriczy sie powodzeniem, otrzymujes premie +4 do pierwsze- 4p testu ataku w walce z obserwowanym. Walka musi Iieé miejsce w ciagu najblizszych 24 godzin lub pre- mia preepadnie. Nie mozese otrzymaé wspomnianej premii dwa razy przeciw tej same ofierze, chyba ze miedzy obserwacjami zmienit sie je) poziom. Nowe wykorzystanie: Rozszyfrowanie strategi. Oce- niasz sytuacje na polu walki i odkrywasz. prawdziwe oblicze wroga. Musisz obserwowaé walke przez co naj- mnie) trzy rundy, zanim wykonasz.test. ST wynosi 15 +1 za kazdego przeciwnika. Po udanym teScie modesz okreslié prawdziwe motywy przeciwnika (czy potnie cle na plasterki, odciggnie lub doprowadai w okreslone miejsce, uwolntjeficéw itp) Zbieranie informacji (Cha) ‘Zwykte wykorzystanie: Ta umicjetnosé porwala poznaé plotki i legendy dotyezace lochu,ktéry zamie- zasz whrotce zwiedzi¢, oraz dotrzeé do odpowiednich .056b, ktsre maj potrzebne ci informacje. Nowe wykorzystanie: Kis doweii?Potraebujese pomocy ze Swiatyni Caerech Wiatréw, ale nie wies,2kim rozma- ‘wing? Powinienes is prosto do wielkiego mista, a moze naj Pierw poprosié kiss 2 ego shugo pomoc irae? Ale lie- _g0? Whaciwwe uzycie tej umicjetnosci pozwoli uniknaétakich watpliwosczaledé recaywistego praywedee. Nowe wykorzystywanie: Kio jet kim? Rozsadni po- szukiwacze praygéd zawsze sprawdzaja, z kim maja do ‘zynienia, anim zaczna ubijac interes. Czy zakapeurzo- ny jegomosé, ktory przysiad! sig do stolika w karczmie, naprawde jest shuzacym ksiecia Niccolo? A nawetjezeli, to cry wspomnianemu ksieciu mozna ufac? ROZDZIAL 2: PRESTIZOWE, KLASY ROZDZIAL 2: wymagania PRESTIZOWE KLASY Redgar = Jak ty to robisz? Przedstawionych w Przewodniku Mistaza Ponztesn kklas prestizowych nie mozna zdobyé, ot tak. W opisie aide} znich podano specjalne wymogi, ktére musi spelniaé kandydat, pragnacy podaayé taka droge Jsli nie napisano inaczej, w trakcie rozwoju postaci stoso- wat nalezy normalne zasady wieloklasowoSci. Bice staje sie nigjako czeseig ciaks calonka tej klasy prestizowe}. W jego rekach zmienia sie on w 2y¥wa, Po sluszna kazdemu rozkazowi isto. Trening biczownika wybiegn znacznie dale, niz zwykla bieglos¢ w poslu- giwaniu sie bronia egzotyezna i tylko osoby naprawde ‘determinowane s9 w stanie wytrwa¢ do korica nauki, Wickszosé cztonkow tej klasy prestizowe) walezy najezeSciej biczem lub biczem zostrzem (w ob wy- padkach chodzio bros egzotycana). Wszyscy posiada- ja zdolnosci, ktore czyniaz nich Smiertelnie groznych przeciwnikow. Zwykle sa t0 wojownicy, byli paladyni, ‘ropiciele, byli druidaii barbarzysicy — praedstawiciele tych klas maja zacigcie do sztuki postugiwania sig bi czem i potrafia pracksztalcié to narzedzie w zabéjeza bros, Niemniej réwnie’ lotrzykowie, mnisi i bardowie moga wiele osiagnaé w tej kwesti. Zaklinacze, czaro- dzieje i kaplani readko poda2aj tq droga, BN nalezacy do tej klasy to indywidualista z uwiel- bieniem trzaskajacy batem. Niewatpliwie traktuje on walke biczem jako rodzaj sztuki, wie jednak, ze to przede wszystkim niezwyile groéna bros. Kose Wytrzymalosci: ko. TaseLa 21: Biczownik Bazowa prema ‘otaku —— Rent obronny na Wytrwalose— Refleks Gro wymagania, ktore postaé musi spelnié, aby zostaé biczownikiem. Bazowa premia do ataku: +5. Bieglosé w broni egzotyczne): Bicz. Zogniskowanie broni: Bicz. Rzemiosto (rymarstwo): Ranga 2. Stosowanie liny: Ranga 2. Inne: Biczownik musi posiadaé bicz lub bice zostrzem (patrz rozdzial 5). Zwykle posiada oba ro: daaje bron (ulepszone, jezeli tylko sta€ go na to). Umiejetnosci klasowe } Umiejetnosci klasowe biczownika (i atrybut kluczowy dla kaadej z nich) to Rownowaga (21), Rzemioslo (Int) Skakanie (S), Stosowanie liny (Zr), Wyzwalanie (2), Zastraszanie (Cha), Zauwazanie (R21). Opis ‘umiejetnoéci znajdziesz w Rozdziale 4: Umiejerno: w Podrecniku Gracza. Punkty umiejetnoseina kazdym poziomie:2 + mo dyfikator z Intelekra. Wlasciwosci klasowe Bieglosé w broni ipancerzu: W czasie szkole nia biczownik skupia sig na nauce wykorzystywani wszelkiego rodzaju biczove. Nie jest biegly w po swaniu sig 2adnymi pancerzami oraz tarczami, ‘Ukradkowy atak biezem: Jeli biczownik ma je zaatakowa€ przecivenilk, ktory nie moze sie b i ktSry znajduje sig w zasiegu (do 4,5 metra, jst w nie trafic w punkt witalny izadaé duze obrazenia ‘c2em lub biczem zstrzem (biczownik nie moze nywné ukradkowego ataku innym orgzem). W zawsze, kiedy wrég pozbawiony jest ptemii ze Zrecz Sci do KP (oiezaleznie od tego, czy wogéle ma prem ze Zrecznosi, czy nie) lub gdy biczownik go flank atak powoduje dodatkowe rany ~ H1ks obrazef i+ nna kadde nastepne catery poziomy (+2k6 na 5.1 43k 9. poziomie),Jezeli biczownikowi uda sig trafic key spiala Smiere eee e ie 72 pomocq ulkradkowego ataku, dodatkowe obraze- nianie mots sie. Zdolnosé ta kumuluje sig zinnymi ukradkowymi aakami. Jeteli czlonek tej prestizowe) klasy posluguje sie zeyklym biczem (nie biczem z ostrzem), moze ukrad- owym atakiem powodowa€ stluczenia, zamiast nor- nalnych obrazen (patrz prawdziwe rany, dale) Biczownik mote zaatakowaé ukradkiem tylko stwo- renia dostrzegalng anatomi ~ nieumarli, konstruk- ty, sluzy, rosliny i stworzenia bercielesne nie maja waaloych punktow, wlkt6re mona byloby trafic Takte wszystkie stworzenia niepodatne na trafienia laytyezne sa automatycznie calkowicie niepodatne auukradkowy atak. Ponadto biczownik musi widzieé cel wystarczajaco dobrze, zeby dostrzec jego witalne punkty, oraz mieé mozliwose ich dosiegniecia. Nie ‘ote ukradkiem zaatakowaé istory w uleryciu ani tez Jorcayn stworzenia, ktérego punkty witalne znajduja sig poza zasiegiem, ‘Teel biczownik otrzymuje premie do ukradkowego ataku zinnego powodu (na przykdad, jest lotrzykiem ‘odpowiedniego poziomu), premie do obrazes sie ku- mul Nabliski dystans: Od 1. poziomu czlonek tej klasy mote atakowa¢ biczem i biczem z.ostrzem przeciwni- how wobszarze zagrotenia, nie prowokujac okazy}- aych atakow. Prawdziwe rany: Od 1. poziomu cztonek tej klasy rove 2wyldlym biczem powodovraé normalne obrs- deni, anie stluczenia (sem o tym decyduje). Dzicki tem jest wstanie ranié istoty zpremig 2 pancerza ‘tiwigksea oraz 2 naturalnym pancerzem +3 i wiek- sym. Jezel zdecyduje sig na zadawanie sthuczes, nie vwyraadza krzywdy stworzeniom 2 premia z pancerza ‘A iwieksza oraz znaturalnym pancerzem +3. Bicz Zostrzem zawsze powoduje normalne obrazenia. Smagni¢cie: Czlonek te} klasy moze wykona€ bi- ‘aem lub biczem zostraem atak okazyjny na wroga anajdujacego sie wzasiegu 1,5 mete, jakby to byla bro do walki wrgcz. Poprawione przewracanie: Na 2. poziomie bi- caownik 2yskuje atut Poprawione przewracanie. Moze okorzystywaé go uzywajac bicza lub bicza 2 ostrzem. ‘Nie musi spelniaé warunku wstepnego Poprawionego praewracania,jakim jest atut Wyspecjalizowanie. Trnecia dion: Na 2. poziomie czlonek tej klasy cosiga taka precyzje w poslugiwaniu sig biczem i bi ‘aem zostr2em, 2e mote ich weywaé niemal jak tr2e- igi dloni, znajdujacej sig na elastycznej i dlugiej na 4Smetra rece. Wigkszosé caynnosei wymaga poswie- cenia akeji standardowej, a przeraucenie chwyconego biceem predmiotu do dloni wymaga akcji bedacej ‘odpowiednikiem ruchu. Uwaga: Biczownik korzysta- Jacy2 te) mocy awykle posluguje sie zwyklym biczem, ‘ory —w odréznieniu od bicza 2 ostraem — nie powo- duje zadnych obrazen czy zniszczes. Co prawda, gdy cchwytany przedmiot (lub istota) jest wystarczajaco wy- trzymaly, méglby posku2yé sie bronia ostra,jednak le- pie) zachowaé ostroiosé ~ dlatego wigksz0S¢ biczow- nikéw nosi dwa rodzaje bicz6w. Udane uiycie trzeciej dloni wymaga testa ataku o po- dane) dalej Skali Trudnosci, zaleznej od ezynnosci. + Uderzenie w praycisk, zgaszenie plomienia Swiecy, podbicie letacej na ziemi monety itp. ~akcje bedace ‘edpowiednikiem ruchu; zasieg 4,5 metra, ST 4s. + Pochwycenie preedmiotu owadze do 10 kilogra- mew i przeniesienie go do drugiej reki—akeja beda- ca odpowiednikiem ruchu; zasieg 4,5 metra, ST 20. *+ Owinigcie korica bicza wokdl tyezki, kolea czy inne- ‘go wystajacego praedmiotu w taki spos6b, by wezel samoistnie sie nie rozhuinit ~akcja bedaca odpo- wwiednikiem ruchu; zasieg 45 metra, ST 22. Jezeli biczownik ularwia sobie wejseie na mur, ST wspina- nia nalety zmniejszyé oS. Jesli zaé zahaczy bic tak, by latwie} przeskoczyé rozpadline, to moze pokonaé dystans 75 metra. Biczownik mote rowniez w ten sposob chwytaé przedmiory wazace ponad 10 kilo- ‘graméw, ale nie zdola ich automatycznie przeniesé do drugie) reki —musi je przyciagnaé, przesuwajge po ziemi. Odwigzanie bicza to akeja darmowa Spadajacy biczownik moze ~po udanym rzucie ‘obronnym na Refleks — owina¢ bicz wok6! wystaja- ‘cego haka, shupka, krokwi itp, jezeli tylko znajduja sig one w odleghosci 4,5 metra od krawedzi dziury, przepasci cay mostu, 2 ktorego spada, Jesti bat owi- niety jest wok6l nie praytwierdzonego przedmiotu (posag, 161), musi on waiyé przynajmniej dwa razy wigce) od spadajacego, by powstrzymac upadek =winnym przypadku podzieli jego los. Czlonek tej klasy mode tet chwycié prayjaciela lub wroga stojacego na krawedzi, wykonujac test dotykowego ataku na dystans (towarzysz nie wlicza do KP pre- ‘mii ze Zrecznosei, chyba 2e nie chce zostaé alapany; wrdg zawsze z nie} korzysta). Udane trafienie ozn: za owiniecie bicza woksl celu, ktéry musi wykonaé udany test Sily (ST 20) ~ dzieki temu ibiczownik, { jego cel utrzymaj sig na krawedzi. Nieudany raut comacza, te obaj spadna w przepase. Uwolnienie bicza jest akeja darmowa, ‘Trzask losu: Na 3. poziomie biczownik zyskuje do- datkowy atak biczem. Wykonuje go ze swoja naiwy2- za premia do ataku, ale wszystkie ataki (lodatkowy inormalne) otrzymuja kare -2. Biczownik, ktory chee skorzystaé z dobrodziejstwa trzasku losu, musi wyko- naé akeje pelnego ataku. Chloszezacy bicz: Na4. pariomie biczownik otrzy- muje premig +2 do obrazen zadawanych biczem lub bi ‘czem 2 ostrzem, Jezel uzywa pierwszego wymienione 0 oreza, premia dotyczy zarswno zwyklych obrazeri, jalki sthuczens Jeli biczownik posiada ju2 Specjalizacje ROZDZIAL 2: PRESTIZOWE KLASY w broni dzieki inne) klasie (na przyklad: jest wojowni kiem), premie sie kumuluja Poprawione rozbrajanie: Na 6. poziomie czlonek tej klasy otrzymuje atut Poprawione rozbrajaniejesliwy- koraystujac go poshuguye sie biczem lub bicaem zostrzem. Nie musi spelniaé warunku wstepnego tego atutu, jim Jest Wyspecjalizowanie. Biezownik, ktdry rozbroi adwer sarza, mote'za pomaca trzecie| dloni chwyci¢adobyty ore i praeraucic godo drugiejreki. Ocaywiscie bros nie moze ‘way wiecej nit 10 kilograméu,biczownik mus wykonae cxdpowiedni test poswieci¢ na to akeje bedaca odpowied- nikiem ruclu. Na potrzeby rezbrajania taku) bicz jako Sredni org. Otumaniajace smagniecie: Biczownik moze nie tylko zadawae obraienia Czy stuceenia, ae te otumaniae flare. Mote to robiéjednak tylco raz w rundzie i nie coe Scie} niz raz dziennie na poziom. Najpierw mus zadekla- rowaé, jeszcze przed testem, ie wykonuje otumanisjace smagnigcie (pualo niweczy szanse). Trafiony przeciwnik cotrzymuje obrazenia (lub sthuczenia), a ponad to wykonuje aut obronny na Wytrwaloé¢ (ST 10 + poziom bicaownilka, -+jego modyfikatorz ily) —jesli nu sie nie powiedzie, 20 stanie otumaniony na jedng runde. Otumaniona postae nie jest zdolna do aadnych caynmosci itraci premie ze ‘Zrecmosci do KP, aatakujacy 2yskuje premie +2do est6w atakowania go. Nieumari, konstruky, suzy, rosy, stwo- rzenia bezcielesne ora istoty niepodatne na trafienia kry- tycene sa calkowicie niepodatne rownie? na otumaniajacy ata biczownike. Trask zaglady: Poczawszy od 8. poziomu calonek te} prestizowe Klasy moze wykona¢ dia dodatkowe ataki b- zem lub biczem z ostrzem w rundzie. Ta zdolnoszastepu- je trzadk losu (2dolnosc nie kumulyja si). Test atau wy- konuje sez najwyisza premia, lec kaady atak (dodatkowy {inormalne) otrzymise kare —4. Biczownik, ktry choe sko- raystaé zdobrodzijstwa treasku zaglady, musi wykonaé alkcje pelnego ataku. Spirala smierci (zn): Na 10. poziomie bicaowniaijego ore? laczy transcendentalne zrozumienie. Raz dziennie bi- czownik mote nienaruralnie szybko akrecibiczem ewy- Kiym lub ostrzem) nad glow, wredy wszyscy wrogowie ‘Ww promienin 4,5 metra musa wykona€ raut obronny na ‘TaBELA 2-2: GLADIATOR sows prem tat hrm So stin_Wyrenee Rote BS eo A 2 3 ° Ee ae emma a as z é Bs KP Sex tae : e trea a ES a "0 “0 a Refleks (ST réwna wynikowi testu ataku: biczownik_ jg ~nieudany oznacza orumanienie na tke rundy. Orum nnioneistory wykonuja rat obronny na Wytrwalosajelt_p li ten sie im nie powiedzie, sa prez tht (co najmniej | rundy bezradne. Spirala smierci nie dziala na wybranyd proez biczownika spraymicrzeicéw, Jest to adolnosci nal naturalna = GLADIATOR Nicktorzy gladiatorzy to 2ykli niewolnicy, wrzucay wprost na arene, gdzie tocza walki z preeratajacym stworami. Ini to bogaci zawodowcy, otoczeni me b nadzerami, agentami itrenerami. Biedny czy bogat ~ keidy gladiator stajerwaraa w twarz ze smiercia, gd wehodzi na zroszony krwi piasek areny. d Gladiatorzy to wyszkoleni wojownicy, walezaq p przed publicznoscia na duzych i malych arenach. Zp le Scieraja sie w pojedynkach z podobnymi im osobiJT mi, choé na wiekszych arenach organizowane sa takit 1 walki grupowe. Czasem tez musza stawié czolo pow d rom —samotnie lub wspélnie 2 innymi gladiatorami ¢ ‘Widzowie dopinguja swych ulubionych zawodnikow ( awykle obstawiajac wyniki walk i praegrywajac ll 3 ‘wygrywajac znaczne sumy. Nikt jednake nie ryzykw 1 je wiece) niz sami gladiatorzy, dla ktSrych wszak gu toczy sie 0 Zycie i smieré Wicks20s¢ gladiatorow to wojownicy lub barb rayticy, choé ilotrzykowie czy mnisi czasem zostal 4 przedstawiciclami tej klasy (iczgsto zaskakujg prae ciwnikéw). Zdarzaja sig tez preypedki, 2e na areniW. tocza sie pojedynki czarownikéw lub gladiatoréy zmagami — pod warunkiem wszake, 2e rzucane 2 lecia beda zaréwno widowiskowe, jak, i nieszkodliva dla widzow. ‘Weterani aren zwykli méwié, ie two jest zostaé gla diatorem. Czesto zachecaja nowicjuszy takimi stowami Przezy} pierwszy pojedynek, a bedziesz mégl nazwal Sie gladiatorem. Reszta prayjdzie 2 czasem.” Wieksz0sé BN to gladiatorzy podroaujacy mix sta do miasta, cho€ niektérzy sa na stale zatrudnienl wwiekszych osadach, Slawni wojownicy aren pract : c 8 ‘ ‘ ¢ f r Wole Specne “eae -poprawiona fits obserwowanie preecwrika +1 Ee sats —oshbienie preciwnika my tu poprawiony coup de grace publicenosé staleje Jp caasem jako ochroniarze arystokratow. Weterani, ry skovczs kariere, poszukuja zwykle nowych paspekryw lub zatrudniajac sie jako trenerzy gladiato- 1 rozpoczynajacych droge do slawy. Kose Wytrzymalosei: ki0. agania ‘Oto wymagania, kt6re postaé musi spelnié, aby zostaé shaiatorem, Bazowa premia do ataku: +5. -Atuty: Co najmniej dwa atuty zlisty arut6w premio- -wych wojownika. Prayszly gladiator nie musi ich zdo- bye jako wojownik ~ wystarczy, ze dany atut znajduje Siena wspomnianejliscie. Wystepy lub Zastraszanie: Ranga 4 (kibice na chetni] ogladaja najatrakeeyjniejsrych huh najbardriej rerazajgcych zawodnikéw). Umiejetnosci kiasowe Umigjetnosci klasowe gladiatora (i arrybut kluczowy la kaidej znich) to Blefowanie (Cha), Jeidziectwo (21), Postepowanie ze zwierzetami (Cha), Rzemioslo (ln), Skakanie (S), Upadanie (22), Wapinaceka (S), ‘Wystepy (Cha), Zastraszanie (Cha). Opis tych umicjet nofci znajdziesz w Rozdziale 4: Umiejetnosci w Pod- ami Gracza Punkty umiejetnogci ma kazdym poziomie: 4+modyfikator: Intelektu lasciwosci_klasowe Poprawiona finta: Gladiator ucey sig réanych satu- ‘ack i podstepéw —na prayklad: sypania piaskiem ‘woczy, udawania ciezko rannego czy zmuszania prze- civynika, by walezyl pod slorice. Uzycie opisane| w Ble- fowaniu finty w walce (patrz Podrecznik Gracza, strona {8)10 w preypadku gladiatora akcja bedaca odpowied- aikiem ruchu. Obserwowanie przeciwnika: Gladiator jest mi- strzem w dostrzeganiu slabych stron styl walki prze- ciwnika,Jezeli decyduje sie na calkowita obrone (od- powiednia akeja), to otrzyma podang premie unikowg do KP w stosunku do dowolnego wroga, ktGry atakuje sowrecz w dane} rundzie. Te premie stosuje sie w run- de po tym, jak preeciwnik go zaatakuje, ibierze sig ja pod uwage a? do korica walk, ‘Zmeczenie przeciwnika (zw): W trakcie walk tladiator moze meczyé przeciwnika, W tym celu musi proez tezy rundy atakowae tego samego wroga. Po treeciej serit cioséw, praeciwnik musi wykona€ rzut abronny na Wytrwalosé lub otraymuje tks stluczen zwyczerpania, ST rzutu obronnego wynosi na poczat Iu t5iwarastao 4 na kazda runde po trzeciej w ktGrej tladiator atakuje tego samego wroge. Dlatego wlasnie Wwielu gladiatorow poczatkowo walczy defensywnie, potem 2 zaczyna atakowae. Jezeli chotby przez jedna runde gladiator bedzie atakowal innego wroga, ST spada do zera Ryk thumu: Moz prickonat do siebie widz6w, wykonujge zamaszyste, przesadne i fantazyjne ruchy. Poswigcajac akeje bedaca odpowiednikiem ruchu, wykonuje test Wystep6w (ST 15) — udany oznacza, id otrzymuje na dana walke premie +1 zmorale do te- st6w ataku irzutéw na obrazenia. Widzowie musza byé osobami niewalczgcymi i musi byé ich co naj- smniej szesciu. Poprawiony coup de grace: Wrogéw, kxérzy lei na ziemi, gladiator dobija szybko i stylowo. Coup de ‘grace wykonany bronig do walki wrecz to w jego pr2y- padku akcja standardowa. Gladiator moze rowniet dobié ofiare w sposob bardziej widowiskowy — bedzie to akeja calorundowa, ale orrzymuje na reszte walle premie 2 morale +2 do ataku. Stosowanie trucizny: Gladiator uczy sig stosowae trucizny jak skrytob6jca. Seczegély za prowadzacy, ‘gdys: zasady dotyczace trucizn znajduja sie w Przewnd- nike Mistrza Podziemi. Niech krwawi (zw): Gladiator potrafi tak zranié przeciwnika, by jeszcze dhugo i obficie krwawil. Jesli zada obrazenia bronia tnaca, wr6g traci punkt wy trzymalosci na runde zpowodu krwawienia ~a% do rudanego testu Leczenia (ST 15), weycia czaru leezenie lub gdy uplynie licaba rund réwna 10 ~ modyfikator 2 Budowy ofiary. Kolejne rany sie kumuluja,tzn. 2 po- ‘wodu krwawienia praeciwnik mote tracié 2i wigce) pw. Wagledem stwordw, ktérych anatomie trudno jed- noznacznie opisaé (konstrukty, nieumarli, rosliny), ta umiejetnosé nie skutkuje. Publicanosé szaleje: Z kaidym zadanym przez ‘gladiatora ciosem publicanose krzyczy coraz glosnici Jeteli wykorzystal juz ry tlumu, orrzymuje premie zmorale +2 do obrazen przy pierwszym udanym cio sie. Premia rosnie 0 +2 zkazdym ciosem, ktGry spo- woduje obratenia. Jeteli chybi, premia spada do +2. a AWALER Kawaler, absolutny mistrz wali z kofiskiego grabietu, to kwintesencjarycerza w Isniace) roi. Szar2ujaca kawale- ta jest jena najpotezniejszych sit jakie pojawiaja sg na polach bitew,niezaleznie od tego, kim sa jefdicy. ‘Wiekszosé kawalerow wywodzi sie zwyészych Klas spolecanych. Sq oni calkowicie oddani wladzy zwierzchnie) ~ szlachcicowi, monarsze, bogu, zako- nowi rycerskiemu lub religijnemu ~ bad te jakie- mits wyzszemu celowi. Zwykle pochodza 2 arysto- Ierarycanych rodéw, kt6re wysoka pozycje spoleczna oplacaja dlugoletnia sluzba krajowi, wladcy lub inne- (Od kavalera oczekuje sie, %e bez. wahania weémie udzial wkazdej wojnie czy konflikeie wojskowym, jaki prowadzi jego zwierzchnik. Czasem pelni on

You might also like