Professional Documents
Culture Documents
5.7. Projekt-Krijimi I Një Aplikacioni Në Java
5.7. Projekt-Krijimi I Një Aplikacioni Në Java
5.7. Projekt-Krijimi I Një Aplikacioni Në Java
Situatë: Jep shembuj numrash që lexohen njëlloj, duke filluar majtas dhe djathtas, p.sh., 34543.
Rezultatet e të nxënit:
krijon një aplikacion të thjeshtë në Java.
Përkufizim: Një numër është palindrome nëse ai lexohet njësoj nga të dyja anët.
Objektivi i projektit: Krijoni një aplikacion në Java, i cili përcakton nëse një numër është
palindrom apo jo.
Shkrimi i algoritmit:
1. Gjej numrin për të kërkuar për palindrom.
2. Ruaj numrin në ndryshore të përkohshme.
3. Ktheje numrin mbrapsht.
4. Krahaso numrin e ruajtur në kujtesë si ndryshore të përkohshme me numrin e kthyer mbrapsht.
5. Nëse të dy numrat janë njëlloj, printo “palindrome number”.
6. Në të kundërt, printo “not palindrome number”.
Provoni të futni numra 0. Nëse numrat palindromë të futur janë 0, atëherë programi duhet të afishojë
një mesazh ku të shkruhet: "Asnjë numër nuk ishte palindrome."
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, reverse = 0, temp;
printf("Enter a number to check if it is a palindrome or not\n");
scanf("%d",&n);
temp = n;
while( temp != 0 )
{
reverse = reverse * 10;
reverse = reverse + temp%10;
temp = temp/10;
}
if ( n == reverse )
printf("%d is a palindrome number.\n", n);
else
printf("%d is not a palindrome number.\n", n);
return 0;
}