Tugasan Pengurusan Seni Sem 1 SESI 2021-2022

You might also like

Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 4

TUGASAN

MSP3073: Pengurusan Seni


SEMESTER 1 SESI 2021/2022
ARAHAN:

Buat kedua-dua tugasan berdasarkan tajuk-tajuk yang berikut:

1. Tugsan Individu (40%)

Anda dikehendaki menghasilkan satu modul Pengajaran dan Pembelajaran di Rumah


(PdPR) menggunakan alat (Tool) yang bersesuaian dengan bidang Pendidikan Seni
Visual (PSV). Templat penghasilan modul disediakan (Lampiran A). Untuk tugasan
ini,

a. Anda dikehendaki menyediakan satu modul menggunakan sekurang-


kurangnya satu alat.
b. Aktiviti PdPR hendaklah diberikan perincian mengikut langkah-langkah
secara berurutan.
c. Hasil modul ini perlu dibentang dalam kuliah.

Tarikh akhir ialah pada 14 November 2022.


Tugasan yang lewat daripada tarikh akhir tidak akan diterima.

2. Pembentangan Tugsan Individu (20%)

Anda dikehendaki membentang modul Pengajaran dan Pembelajaran di Rumah


(PdPR) menggunakan alat (Tool) yang bersesuaian dengan bidang Pendidikan Seni
Visual (PSV) yang telah disediakan. Untuk tugasan ini,

a. Anda dikehendaki membentang modul PdPR anda menggunakan alat yang


telah dihasilkan dalam Tugasan 1.
b. Anda dikehendaki merakam PdPR anda menggunakan alat tersebut dan
muat naik di Youtube. Contohnya dapat dilihat di pautan yang berikut:
https://www.youtube.com/watch?v=dGUkxOhjkYE

Tarikh akhir ialah pada 31 Disember 2021.


Tugasan yang lewat daripada tarikh akhir tidak akan diterima.

3. Tugsan berkumpulan (40%)

Secara berkumpulan, anda dikehendaki menghasilkan satu plan tindakan strategik


bagi sekolah yang pernah anda belajar mengkhusus bidang Pendidikan Seni Visual
(PSV). Plan strategik tersebut hendaklah mengandungi perkara-perkara berikut:
a. Setiap kumpulan dikehendaki menyediakan perancangan jangka pendek,
jangka sederhana dan jangka panjang sekolah dalam bidang PSV.
b. Mendapatkan segala dokumen sekolah untuk dianalisis, membuat temu
bual dengan pihak pentadbir sekolah dan Ketua Panitia PSV dan
menganalisis karya-karya seni pelajar serta pancapaian akademik pelajar.
c. Membuat imbasan persekitaran
d. Membuat analisis kewangan, sumber manusia, fasiliti dan infrastruktur.
e. Membuat analisis KLAP (SWOT ANALYSIS).
f. Membuat Rank Order terhadap masalah/isu-isu paling kritikal. Contohnya
seperti berikut:

ISU/MASALAH 1 2 3 4 5 6 Jumlah Rank


1. Persekitaran yang tak cantik 1 0 0 0 0 1 5
2. Mural yang lusuh/tak ada 0 0 0 0 0 0 6
3. Bilik seni yang tak
1 1 1 1 0 4 2
lengkap/sempurna
4. Kurang alat dan bahan utk pdp 1 1 0 1 0 3 3
5. Kurang BBM 1 1 0 0 0 2 4
6. Guru-guru bukan opsyen ramai 1 1 1 1 1 5 1

g. Membuat Plan Taktikal


h. Membuat Plan Operasi

1.1 Tarikh akhir ialah pada 9 Januari 2022.


1.2 Tugasan yang lewat daripada tarikh akhir tidak akan diterima.

Profesor Dr. Md. Nasir Ibrahim


Pensyarah
LAMPIRAN A
Nama : Prof. Dr. Md Nasir bin Ibrahim
Bidang : Pendidikan Seni Visual
No. Telefon : 011-33501941
Arahan: Sila tandakan ( / ) di dalam petak yang sesuai.

1. Jenis Latihan Umum / Khusus


2. Bidang/Mata Pelajaran Pendidikan Seni Visual
Pengajaran dan Pembelajaran Seni Digital menggunakan Aplikasi Open
3. Tajuk Source GNU Image Manipulation Program 2.10 (GIMP).

4. Kategori program Nyatakan tempoh pelaksanaan


(bilangan siri/ hari / jam)
Latihan/Kursus 8 jam x 4 hari= 32 jam
Seminar/Persidangan Kos: (RM200 x 3 jam) + (RM150 x 3 jam) + (RM100 x
/ Bengkel 2 jam) x 4 hari x 2 fasilitator=RM10000.00
Dalam talian 2 orang Fasilitator
5. Kumpulan Sasaran Bilangan Catatan
Guru Prasekolah Orang Melibatkan makmal komputer dan
Guru Sekolah rendah Orang aktiviti hands-on.
/ Guru Sekolah menengah 15 Orang
6. Modul Latihan
Pada akhir bengkel, guru-guru akan dapat:

6.1 Objektif 1. mengetahui pelbagai fungsi dan kelebihan aplikasi GIMP 2.10.
2. mengenali tools dan menus yang terdapat dalam aplikasi GIMP 2.10
3. mengaplikasi GIMP 2.10 dalam pengajaran Visual secara maya.

1. Komputer riba/handfon/tablet/Ipad
2. Projektor/LCD
6.2 Alat dan Bahan 3. Powerpoint
4. Mikrofon tanpa wayar
5. Pointer laser
6.3 Aktiviti
Asas GIMP 2.10 (30 minit)

1. Pengenalan dan Asas kepada GIMP 2.10.


2. Mengenali ciri-ciri GIMP 2.10.
3. The GIMP Help system
4. GIMP User Manual
5. Features and Capabilities
6. Muat turun Apliksi GIMP 2.10.
7. Fire up the GIMP
8. Running GIMP
9. Starting GIMP the first time
10. Basic Concepts

Mengenali Tools GIMP 2.10 (1 jam 30 minit)

1. Main Windows
2. Undoing
3. Common Tasks
Becoming a GIMP Wizard (6 jam)

1. Getting Images into GIMP


2. Getting Images out of GIMP
3. Preparing your Images for the Web
4. Painting with GIMP
5. Combining Images
6. Introduction to Layers
7. Text Management
8. Enhancing Photographs
9. Grids and Guides

Scripting (8 jam)

1. Plugins
2. Using Plugins
3. Installing New Plugins
4. Writing Plugins
5. Using Script-Fu Scripts
6. A Script-Fu Tutorial
7. Getting Acquainted With Scheme
8. Variables And Functions
9. Lists, Lists And More Lists
10. Your First Script-Fu Script
11. Giving Our Script Some Guts
12. Extending The Text Box Script
13. Your script and its working

Function Reference (8 jam)

1. Tools
2. Selection Tools
3. Paint Tools
4. Transform Tools
5. Menus
6. Filters

Projek PdPR (8 jam)

Formatif: Kompetensi guru-guru mengikuti secara prosedural penggunaan


6.4 Pentaksiran tools dan menus GIMP 2.10
Sumatif: Menghasilkan satu projek untuk PdPR menggunakan GIMP 2.10.
1. https://www.artsonia.com
6.5 Sumber Rujukan
2. GIMP 2.10 Manual

You might also like