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Ori Fancy 3
Ori Fancy 3
第3期
星河有岸
ORI FANCY
创意无疆
作为一种新兴的艺术体现形式,受限于“纸”
这个介质,在大部分情况下用以体现具体形象,
将一张完整的纸通过折叠的方式来体现各种人
∞
物、动物或草木,这就是折纸。
纵观人类历史,推动我们进步的是什么?
是 丰 富 的 想 象 力 与 创 造 力。 我 们 的 祖 先 在 头 脑
里对已储存的表象进行加工创造形成新的形象
并不断付诸实践,最终创造了我们的文化。
我自认是一个想象力丰富、创造力很强
的 人, 恰 好, 又 是 一 名 折 纸 爱 好 者。 入 门 至 今
十 六 年 有 余, 一 直 热 衷 于 将 自 己 脑 海 里 奇 奇 怪
怪 的 想 法 和 形 象 通 过 折 纸 体 现 出 来, 也 非 常 希
望 能 和 大 家 分 享 我 的 这 些 想 法。 三 生 有 幸, 我
遇 到 了 一 批 和 我 志 同 道 合 的 朋 友, 集 合 大 家
的 努 力, 我 们 完 成 了 一 本 折 纸 杂 志 —— 脑 洞 ∞
(Ori∞Fancy)。
——syn
目 录
ORI FANCY
Contents
01 烟花 ▶ P.08
设计:嘉树 / 折制:嘉树
∞
02 鲸跃 ▶ P.13
设计:陈树 / 折制:哈哈
03 雪糕 ▶ P.18
设计:嗑盐汪 / 折制:嗑盐汪
目 录
ORI FANCY
Contents
04 颜料管 ▶ P.24
设计:syn / 折制:syn
∞
05 雪人 ▶ P.32
设计:syn / 折制:syn
06 蠃鱼 ▶ P.39
设计:李昌祺 / 折制:李昌祺
目 录
ORI FANCY
Contents
07 乘黄 ▶ P.51
设计:港欧一家 / 折制:港欧一家
∞
08 纤维过敏的人 ▶ P.63
设计:系统 / 折制:系统
09 青龙 ▶ P.76
设计:晓阳 / 折制:晓阳
目 录
ORI FANCY
Contents
CP 专题文章:蜂娘 ▶ P.103
作者: Er
∞
ORI FANCY
∞
33:噼里啪啦一整天
▶ 设计:嘉树
▶ 实拍:嘉树
▶ 推荐用纸:15*15cm10 张 /5*15cm30 张
(双色,建议花里胡哨)
22. 将大花瓣谷折打开,
23. 打开一层小花蕊并卷曲 24. 另一侧重复 22-23 步
角度自定,图中为对角线
ORI FANCY 第3期
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25. 沿谷线对折并稍微调整两侧大
花瓣的位置(也可以全部拼好后再 26. 完成一个单元 27. 两个单元之间的拼接
调整位置)
嘉树:要用胶的哦
渔鱼余:嘉树说的对啊!
整形参考
鲸跃 (Rise)
▶ 设计:陈树
▶ 实拍 / 加线:渔鱼余
▶ 推荐用纸:15-20cm 双色纸 (Kami/MUJI)
我喜欢鲸。
鲸是地球上最浪漫的动物。 我喜欢我的这个设计,我希望在折的你也
能喜欢。
还有什么比一条庞然大物跃向空中,更让
人觉得浪漫呢? 我也希望你能设计出好的作品,让我来喜
欢。
我想把这样的场景留下来。
好作品跃出水面,好思路跃然纸上。
设计思路其实不用多讲,很简单,很平常,
却又有无数的可能。 syn:好鸽子不拍实拍
脑洞往往更加重要。
ORI FANCY 第3期
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1. 对折打线 2. 对折打线 3. 谷折
整形参考
▶ 折制:嗑盐汪 ▶ 折制:嗑盐汪
syn:平静的水面上 跃起一条嗑盐汪
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syn:为什么颜色不一样
雪糕 (Ice Cream)
▶ 设计 / 实拍:嗑盐汪
▶ 加线:嗑盐汪
▶ 推荐用纸:15cm 双色纸 (MUJI)
一阵凛冽的寒风吹过,花园里,树上的仅 可以转移。
存的几片枯叶瑟瑟发抖,不觉发出哀嚎。 太阳越来越耀眼了,像是要驱散刺骨的寒
房间里,暖气片上的热气氤氲出破碎的波 风,雪人的身体一阵温暖,内心有什么东西发
纹,仿佛水下世界。她半倚在沙发上,旁边的 出了清脆的破碎声。雪人的额头也开始冒汗了,
猫慵懒地舔舐着已经很干净的猫爪,尾巴有意 感觉仅仅是支撑起硕大的脑袋就已经很吃力了。
无意地轻扫着地面。她雪白的额头微微出汗, 雪人看着窗子里面即将被吃完的雪糕,与猫猫
手中的雪糕依然保持着微笑的表情,香甜的气 和雪糕一起玩耍的快乐场景一闪而过。雪人很
息弥漫在整个房间。她轻轻咬了一口,脸上洋 想抓住这些美好,但意识已经在迅速下坠,啪
溢着幸福的神情,就像雪糕一样,仿佛幸福也 得一声……
syn:本文和雪人小作文联动
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1. 准备一张双面双色正方形纸,如
图示打个叉,颜色即是口味,西瓜、
2. 选定一对角, 3. 鱼基本型聚合。
芒果、巧克力,统统随心意。 把看到的角分成两半。
15. 开始翻嘴巴咯。
13. 翻出一只眼睛。 14. 眼睛方位不太对,
注意黑色参考线,上扬还是下拉,
旋转段折来就位。 开不开心都靠这里了呀。
40.这是一个复杂的段折
(主要看实线),
虽然可爱的小雪糕解释不清,但聪明的 41. 这里是过程图哦。 42. 又是一个复杂操作,甚至
小伙伴,是你的话,一定没问题。 有点拖泥带水。
哈哈:英雄牌联名限量款雪糕,你确定不来一个吗
整形参考
▶ 折制:哈哈
33:开心到变形
▶ 折制:嗑盐汪 ▶ 折制:syn
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▶ 设计:syn
▶ 实拍 / 加线:33
▶ 推荐用纸:23cm 三明治(有白面)
小时候,我很喜欢画画,看到颜色就会想 本作品自由度极高,通过简单的低等分推
象到对应的事物。 出颜料管的基本结构,再将其余部分细化来表
看到蓝色,想到蓝天、海洋、生命; 现不同的形象,实拍仅以火烈鸟的造型抛砖引
玉,希望大家能受到启发,完成属于自己的折
看到红色,想到夕阳、玫瑰、鲜血;
纸涂鸦。
看到黑色,想到星空、黑夜、死亡。
很遗憾,我没有坚持绘画,无法用画笔描
绘这个世界的美。
很幸运,我一直坚持折纸,可以用折叠来
呈现我的思想。
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嘉树:我拉,我拉,五啦(逐渐口糊)
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渔鱼余:我就是我,蓝色的火烈鸟
嗑盐汪:火烈鸟拉出了牙 giao ?!
33:嗯,没错,另一条腿在颜料管里
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整形参考
嘉树:妈妈用颜料刷牙会中毒的
渔鱼余:知道木乃伊棕嘛……
嘉树:幸会,幸会
syn:Merry Christmas
这里,我想。
雪人 (Snowb ♂ y) 是啊,他们一定是忘记了,没有给我做脚,
我想。
是啊,我只是一个不会说话的雪人,没有人
▶ 设计:syn 真的喜欢我,我想。我想着,想着,想着,想着,
▶ 实拍 / 加线:金刚 慢慢的,连思考都停止了。
▶ 推荐用纸:24-30cm 双色纸 寒风吹掉了纽扣,我看不见了。好吧,无所谓,
那些低矮的房屋和万年不变的雪山,我也看腻
(要白面,建议三明治 /kami)
了。
“喵~”
我是一个雪人,一场大雪之后,孩子们用雪
堆砌了我的身体,用树枝给我当做手臂,拿来 某一天,我听到了声音,感觉到身边来了一
纽扣做成眼睛,又给我画了一个大大的笑脸, 只毛茸茸的,热乎乎的小东西。
围着我嬉戏打闹,孩子们很开心,我也很开心。 那是一只小猫,它在发抖,我能感觉得到。
但快乐总是短暂的,孩子们慢慢长大了,和 真可怜啊,你也被他们抛弃了吧?
我一起玩的时间越来越少,不知道从哪天起, 我撕开了自己的身体,在胸口的地方挖出一
再也没有人来和我玩了。 个小洞,把小猫抱了进来。
是啊,这里太冷了,没有人愿意一辈子呆在 它不会再发抖了,我也不会再寂寞了。
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26. 按自己喜好沉折一个小三角
25. 两边内翻折下去 27. 沿中线向左折
下去
41. 按峰谷向中间聚合(峰线为
40. 沿 45°谷线向两边折 42. 将峰线压实并压平模型
一根直线,图示为透视效果)
45. 按峰谷旋转折,
43. 将两个分支翻下来 44. 折出角平分线
注意黑色参考点
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53. 按图示聚合,可以先折以黑
52. 向两边拉开 54. 过程图(三顾茅庐)
点为端点标示的两条谷线
74. 瞪个眼儿 ~
73. 圆个头儿 ~ 75. 整个形儿 ~
(猫猫也要记得哦)
渔鱼余:卧槽这黑白配色有点恐怖啊
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76. 完个成儿 ~
整形参考
嘉树:那是一个血夜……
嗑盐汪:已黑化
33:客官里面请
▶ 折制:阿助 ▶ 折制:嗑盐汪
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渔鱼余:没错,我上天了,我与太
阳肩并肩,怎么滴?(嚣张脸)
蠃鱼 (Luo)
着坑却没出货。近半年的时间里,A 哥给过很
多帮助。尽量符合 22.5 角,把捏的成分降到
最少,都是十分重要却又被我忽视的。
▶ 设计:李昌祺 设计思路:
▶ 实拍:syn 蠃鱼作为神话传说中的生物,与现实中胸
▶ 加线:自然 鳍发达的飞鱼有诸多相似之处。故选择“金鱼 +
▶ 推荐用纸:30cm 韩纸 羽翼”的形象来突出其“幻想生物”的特点。在布
局上,我参考了 A 哥在“十番婊局”时期设计的
蛇腹蠃鱼,对角分别为头尾和翅膀,中间为身
灵感来源: 体和鳍。因此确定了双色划分, 一面来展现眼睛、
蠃鱼,鱼身而鸟翼,音如鸳鸯,见则其邑大水。 背鳍、翅膀和尾鳍,胸鳍和腹鳍和身体为另一面。
下一步细化结构,鹤形起手;中间整块沉入做
设计过程:
背鳍;中间沉入后产生四个角,前面两个角留
蠃鱼是我第一个真正的 22.5 设计。三月份 作腹鳍,后面两个角再沉入内部以调整身体形
就已经拿到了 A 哥 (Syn) 的命题,一个月之后 状;前面在纸的边缘拉出分支作为胸鳍;后面
拿着 CP 都画不了的设计去交作业。这显然不 删去了臀鳍,为减少尾鳍的纸层干涉以及保持
是一个能上《脑洞》的作品,所以第二期我占 结构简洁。最后翅膀翻色和段折整形就完成了。
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syn:条件艰苦 没有更高的手机架了
1. 打线 2. 打线 3. 打线
4. 打线 5. 对折 6. 沿折痕谷折
106. 两侧的纸层谷折下来,
107. 段折 108. 内翻折,另一侧重复
中间的角内翻折
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整形参考
▶ 折制:syn
▶ 折制:Er
▶ 折制:开明
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嗑盐汪:那么哪里可以骑到……
syn:你屁股受得了?
乘黄 (Cheng Huang)
渔鱼余:shenghuang ? chenghuang ?
傻傻分不清楚 _(:з」∠ )_
▶ 设计:港欧一家
▶ 实拍 / 加线:哈哈
▶ 推荐用纸:50-60cm 纯色纸(建议和纸)
《山海经·海外西经》:“(白氏之国)有乘黄, 与传统西方龙的布局并无二致,只是将翅膀替
其状如狐,其背上有角,乘之寿二千岁。” 换成了角。
本作的造型参考了画师杉泽所绘【中国百 布局完成并验证了其可行性之后,就开始
鬼系列】中的乘黄形象。修长的头部、尾巴与 进行细节结构划分与整形设计的过程。我很幸
背上两角,必定是布局在纸张四角最为合适, 运,顺利地找到了呈现在本篇实拍中的这一解
四肢则顺其自然使用纸张内部分支,并且前肢 法,如果感兴趣,你也可以尝试改变造型,打
较短、后肢较长。很快,我便构思出了各个分 造出属于自己的“乘黄”~
支的排布位置及相应的衔接结构,整体上其实
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1. 选一张又大又薄又单色的纸 ( 听
2. 对角线对折,并如图聚合 3. 沿角平分线对折
劝 ),如图折出折痕
4. 还原 5. 花瓣折 6. 翻个面
7. 沿角平分线对折 8. 还原 9. 沿角平分线对折
51. 另一侧重复,
49. 准备闭合沉折 50. 开始闭沉
并且把头谷折一下
61. 理一理结构,
62. 差不多就是这样 63. 看图
可以参考下一步
syn:一点难度都没有
68. 开放沉折,有点难度,
67. 面部整容,收细 69. 转九十度,再翻个面儿
但我相信聪明的你一定可以
83.74 步折的折痕在这里用到
82. 如图 ( 又是词穷的一步 ) 84. 过程图再次上线
了,点到点折出折痕再聚合
101. 黑色虚线为前面步骤留下的折痕,
先折出谷线① ( 和黑色虚线错开一定的
100. 展开图 角度 ),然后是峰线②③ ( 都是角平分线 ), 102. 聚合
剩下的谷线也是角平分线
104. 注意段折后是直角,
103. 拉出纸层并且段折 105. 如图聚合
然后我们来看看翅尖
ORI FANCY 第3期
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114. 谷折,收细
112. 把树杈拉出来 113. 向后折,收细
( 单色纸就不用考虑漏色的问题 )
115. 稍微整型一下,
116. 让我们看看翅根 117. 如图收细
怎么喜欢怎么来
121. 还原
122. 右侧同样 123. 折出如图折痕
( 请问一共出现了多少次还原 )
syn:duck 不必
130. 第二次内翻折,另一条腿同样
132. 给两条前腿减减肥,
处理 ( 看着变扭是显示 BUG, 详情请 131. 脊椎收缩运动
参考 142 步 ) 翻折收细
137. 尾巴也有点胖,
136. 再翻个面 138. 沿角平分线对折后打开
让我们来处理一下
整形参考
▶ 折制:哈哈 ▶ 折制:syn
▶ 折制:晓阳 ▶ 折制:嗑盐汪
ORI FANCY
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纤维过敏的人 (Fawn)
▶ 设计 / 实拍:系统
▶ 加线:自然
▶ 推荐用纸:50-60cm 单色纸(建议 50 生态)
在遥远的森林深处,生活着一只奇特的生物 有人举起桌椅驱赶她,但没有人对她嘘寒问暖 在经历了无数次的被毙之后,这个女人她终于在
纤维过敏的体质令她十分烦恼 她是异类,在这里没有归处 编辑的枪口下活了下来。设计灵感来源于美术课上的
她跑着,跳着,躲避着,落叶与飘絮 她没能看到盛世的人间繁华 摸鱼。自从洞 2 被毙下以来,这个设计经历了许许多
她落泪,哭闹,畏惧着,疼痛与创伤 她没能看到乡村的民风淳朴 多的小改动。奇妙的分支比例确保了充足的整形空间
她走出森林,踏上熹微晨光 叹息,摇头 (当然不是因为算错了),对于鹿的四肢形态专门研
她走过日夜,走过春秋 她回到了她的森林 发了一套专门的整形方法(?),以及给她换了个发
她以苍鹰为伴,她与虎狼同伍 跑着,跳着,旋转着 型之类。
凛冬是她坚硬的外衣,盛夏是她满心的热忱 让红叶勾出炽热的花纹 不过,还有许多小心思还要在亲自折叠时才能有
她看遍无风漫天絮,她看遍未雨遍地霜 让丝绵绣出鲜红的纹章 所体会。比如说:鹿的尾巴翘起来会更可爱吗?腹部
她与野老对弈,她与稚童共舞 是那 的缝隙真的封不上吗?少女的发型只能如此单一吗?
后来 落叶的灼烧比不过猜疑和冷眼 双臂的分支会不会还另有玄机呢……
人们发现了她,人们议论着她 飘絮的刺伤难匹敌叵测的指点 这些惊喜都留给读者亲自探索。因为,折纸从不
与她对弈的盲者对她满脸惊恐 纤维早已不足以让她恐惧 是一步一步的循规蹈矩,而是经验与灵感的碰撞爆发。
伴她玩耍的垂髫被人惊慌抱走 但她不会明白,是什么让人类恐惧 折纸只有可行解,没有最优解,每一个突发奇想都将
有人拿起叉戟指向她,但没有人为她披上外衣 使作品更上一层楼,所以啊,相信自己,让纸随心走吧。
嗑盐汪:手:喵喵喵?
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1. 打线 2. 打线 3. 谷折
4. 打线 5. 打线 6. 打线
7. 展开 8. 打线 9. 打线
12. 阴影区域推进去并将前后的
10. 打线 11. 对折
纸层往两边折
137. 把多余的角藏起来,
136. 段折立体化 138. 外翻折
另一侧重复
整形参考
▶ 折制:syn
▶ 折制:开明
ORI FANCY
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syn:“有基佬开我裤链”
渔鱼余:没错是我干的
龙 1.0 后我发现龙身腰腹部分的两个纸角没有用到,
青龙 (Azure Dragon)
于是我加长了身体中段的比例,将腰腹的两片纸角
也做成了背刺,于是就有了青龙 1.1。
青龙 1.1 到青龙 1.5 的优化是一个漫长且痛苦的
▶ 设计 / 实拍:晓阳 过程,主要的改动都集中在头部,朋友的一句“青龙
▶ 加线:自然 1.1 的效果已经很好了,但我觉的应该更好”、“脖子
位置不对!”、“鬃毛太小了!”、“眼睛没有双色!”,
▶ 推荐用纸:65cm 以上(建议 70 针阔或生态) 一连串挑刺如同裘千尺的枣核钉向我袭来,我只得
硬着头皮去改,做了一天的实验,终于找到了兼容
这个青龙的设计源自于我师兄港欧一家开启的 大面积和双色鬃毛的解决方案,同时我做出了眼部
一个婊局,“设计四圣兽”,起初深知自己实力不足的 的双色,增加了眉峰,修复了脖子曲线,在保留胡
我并没有打算参加,可在那天早上看到师兄的青龙 须双色转换的前提下增加了胡须的长度,以至于它
草稿后我久久不能平复内心激动。“我也想设计自己 们看起来不像鼻毛。
的青龙呐 ~~”,我这样想到。 总的来说,作为 syn 次小徒弟的初次正儿八经
正巧那两天经常和松口蘑讨论宫本宙也对基本 的设计,青龙的设计过程还算得上流畅,效果也算能
型的细化套路,我心想,先从最基本的基本型出发, 够达标,尽管最后整个龙神整形细化的部分还不够亲
做足量的细化看能不能得到理想的大概分支,所以 民,但我认为仍就能算得上是一个合格的设计,未来
我首先从鹤型出发,得到了基本的分支,在做出青 我还会持续进行优化,
希望未来能够做出 2.0 甚至 3.0。
ORI FANCY 第3期
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1. 打线 2. 打线 3. 打线(二等分线)
127. 基本形完成
syn:进度条还未过半
渔鱼余:哦,我亲爱的朋友,好戏才刚刚开始那
ORI FANCY 第3期
嗑盐汪:啊!我变色了!
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青龙整形
1. 谷折 2. 谷折一层,注意要压平 3. 再谷折一层,与上一步相同
7. 谷折 8. 还原 9. 开放沉折
渔鱼余:加油 (ง •̀ _ •́ ) ง,还
有一半,至少纸面上是如此
82. 点对点折叠,
83. 开放沉折 84. 谷折一层
取到腿 1/4 的长度
ORI FANCY 第3期
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syn:从这里开始,你可以不用看教程了
syn:中国人自己的龙
157. 完成!
syn:\ohhhhhhhhhh/
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整形参考
▶ 折制:开明
▶ 折制:港欧一家 ▶ 折制:syn
▶ 折制:音乐会后 ▶ 折制:自然
ORI FANCY 第3期
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折纸设计专题文章
蜂娘
▶ 图 / 文:Er
ORI FANCY 第3期
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灵感来源
偶然看见将黄蜂与少女的概念融合在一
起的作品,膜翅目外骨骼丰富的硬质曲线和
肉体的柔软曲线的协调和衔接,工蜂被蜂后
支配的非自主意识和人的自主意识的碰撞和
冲突,黄蜂纤细的腰身、纤长的足、富有弹
性但脆弱的腹部和少女的微妙映射,黄蜂身
体外刚内柔和少女心理外柔内刚的互补相
容……我燃起了创作的欲望。
形象设定 / 整形思路
首先需要确定的是想表现什么。我希望
外观上人的占比高于虫,为了增加冲突同时
避免“只是 cosplay 昆虫的一般人类”的尴尬
印象,在气质方面非人感的占比需要高于人。
同样为了增加冲突,攻击性和尖锐感需要和
少女的印象在同一高度。
接着根据印象确定表现方法。局部块面
以三角形为主,凸显攻击性或尖锐感,尽量
减少对柔软的表现。整体姿势的构图选择具
有张力和力度感的倒三角形、大字型或具有
尖锐感的纺锤形、三角形。不管选择三角形 ▶图1
还是倒三角形,虫和人的大部分肌肉都应是
绷紧的。
(倒三角形)或根据第一对足的用发力
方向决定(三角形)。触角的朝向根据
然后确定需要表现的细节: 姿势而定。
整体来说,六条足是不能退让的一点, 人的部分,根据前文所述应该减少对
经过推敲决定使用现实中的比例,第二 柔软的表现,因此第一、三对足、腹部
对足长度与第三对足相当,第一对足略 加一层外骨骼,第三对足的末端设定成
短。第二对足完全使用虫足的形态,第 虫类前附节的形态。为了和虫部分硕大
一对和第三对仅末端表现虫足的形态。 的腹部相称,人部分的髋部也不能太窄,
第三对足需要支持站立,昆虫的附节无 连带着胸部的存在感需要高一些,平衡
法用力,所以保留人腿的形态。第一对 观感。将人体的腹部拆解成多块,两块
足如果也设定为虫足,上身会缺少力量。 与大腿相接,一块作为腹部主体,尽量
虫的部分,尾针和腹部的状态从“尾 减淡腹部柔软的感觉。
针带动腹部的拉伸仅到将所有腹节撑开 脸部应该加虫颚但不好协调,暂且保
的程度”(倒三角形)和“尽力刺出,腹 留。
部被拉长到极限呈纺锤型”(三角形)。
虫的胸部和泌蜡器官省略不折。两对翅 到此为止形象和姿势的设定已经完成,
连接在人背部肩胛骨的位置,尽量张开 可以开始设计了。(图 1)
ORI FANCY 第3期
∞
设计
头、三对足、两对翅、虫腹部、人腹部、
胸部共 14 个分支,预计用 32 等分。为了避
免翅和足的连接躯干的部分过厚,我选择使
用对角线对称布局。四角安排最长的四个分
支,分别为头,虫腹部和第二对足,纸边依
次序安排剩余两对足和两对翅。人腹部和胸
部对分支要求不高暂且搁置。(图 2)
可以发现对角线上仍有大量内部空间,
虫腹部纸层不够,第一对足积累了许多纸层。
对应的,将第一对足的多余纸层安排为人胸
部的分支,原腹部分支独立为蛰针,空余的
内部空间作为虫腹部。
试折调整比例,进行改进:
足和翅膀的分支太宽,需要沉折; ▶图2
腿的长度在预留前附节的空间后仍有
缩减空间,利用这些长度展开中心蛇腹
添加一个分支平衡厚度、调整虫腹部位
置,同时多出的分支可以作为人的腹部;
调整第二对足时发现留给前附节的空
间过大,于是推格子得到一对在第二对
足根部的 2 格分支,分支恰可作为髋部
连接腹部和大腿;
调整虫腹部和蛰针位置时发现虫腹部
难以伸展到理想的状态,由此决定采用
大字型构图;
头部的长分支简单处理后得到 4 个
较短的分支,两个作为触角保留,剩余
两个自由发挥作为头发和脸;
在实验头和虫颚的相性时发现多出一
个小分支可以做出眼睛,折出的神情很“无 ▶图3
机质”,顺势敲定整体印象为莫得感情的
渔鱼余:那么,学废了嘛
战斗工蜂。
整理后确定折痕如图,框中的分支需要 感想
凸向纸的另一面。(图 3) 蜂娘的设计过程像是画画:形象设定是
根据形象设定的思路和选择调整细节后 画前的构思,分支排布是构图,细节整形是
整姿:全身作威吓状,肌肉绷紧,上身前倾, 运笔。因为分支排布的时间很短,初步效果
人的四肢张开,虫足收缩做捕食状,双翅展 会比较粗糙,但通过整形不断微调,最终也
开,虫腹部拱起展示蛰针,触角向后。 能接近构思时想要的结果。
ORI FANCY 第3期
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CP 挑战
33:亲测(划掉)良心,一起来玩耍吧
▶ 简易 cp
▶ 完整版 cp
ORI FANCY 第3期
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整形参考
▶ 折制:系统
ORI FANCY ∞
本期参与者:
李嘉辉—Syn,嗑盐汪—ScientificAkita,周越麒—Kirin,
陈树—Chen Shu,港欧一家—1ctzH8jm0N2,晓阳—Xiao Yang,
李昌祺—Li Changqi,凌—Yanhui Lai,嘉树—Hongyan Zhang
天书—Tosummerny,Er—Er,33—Three,渔鱼余—Yuyuyu,
金刚—Jingang,系统—Dove,哈哈—Haha,阿助—Mercy,
武老师—Mr.Wu,涂开明—Tu Kaiming,自然—Shi Yongxuan,
饺子—Daniel Xu,音乐会后—Sakuryu。
微博: Orioofancy(https://weibo.com/u/7437463561)