Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6



sanitet och zonröteregler


”Tror du det är möggel?” Viktor såg orolig ut. Han verkade kallsvettas och hade fått något febrigt i blicken. Sigrid undersökte pojkens
rygg och skuldror med bekymrad min. De röda, nästan cirkelformad utslagen hade spritt sig snabbt och växt i både antal och omfång
så att de gled in över varandra. Fläckar som nått en manstum i bredd täcktes av ett trassligt ådernät samt fjällade och vätskade osunt.
Det såg inte behagligt ut.
”Jag vet inte”, svarade Sigrid. ”Men tokjosomslagen verkar inte hjälpa. Vi måste få dig till en läkare innan rötan blir värre.”
”Då får vi nok se til at komme afsted.” löd Zepps knaggliga ulvemål från gömslet bland buskarna. ”Hör ni Ylaren, den är ikke
langt borte nu.”
Som på beställning skallade ett skärande, mekaniskt skri genom ruinen. Det var långt mer än zonröta som kunde bli deras död
i Mökens djup.

Sanitet Reglerna för strålning i regelboken ersätts av dessa


Sanitet är ett mått på RP:s motståndskraft mot zonrö- Sanitetsregler. Regler för gifter och sjukdomar kvarstår
ta, alltså den strålning, giftiga kemikalier, dödliga sjuk- för fall där RP drabbas av en specifik sjukdom (som
domar och andra Katastrofens osunda utdunstningar detaljeras i regelboken och i Zonernas Zoologi) eller
man möter i de förbjudna zonerna. blir förgiftade i en scen viktig för äventyret (mer om
detta nedan). Om sjukdomarna och gifterna rör saker
Sanitetspoäng allmänt i RP:s omgivningar ersätts effekterna med för-
Varje RP (och SLP) börjar med 5 x FYS Sanitetspoäng lust av SAN.
(SAN).
RP som har någon resistensmutation är allmänt tå- Att förlora SAN
liga och får därför fler SAN. Detta ökar med antalet re- SAN förloras på två sätt:
sistensmutationer så att RP får 1.5x SAN för den första 1. Dels på grund av omgivningen i zonen. Här ligger
mutationen, 2x SAN om RP har två, 2.5 x SAN om RP SAN-förlusterna på allt ifrån 1t6 per dag i Zonens
har tre mutationer, etc. Spelgruppen kan om den så vill kant och randområden till 6t6 eller mer per dag i det
sätta ett tak vid t.ex. två eller tre resistensmutationer. dödliga zonhjärtat. I zonens djup överlever den oför-
Mutanter som har mutationen Regenerera är å an- beredde eller okunnige inte länge. (I zonens omgi-
dra sidan känsligare för röta. Om mutanten har Rege- vande randområden där man hittar bosättningar
nerera II minskar SAN till 75 % och med Regenerera III som t.ex. Ulkebo ligger rötan på en lägre nivå som
minskar den med 50 %. tillåter att man lever där. Ofta runt 1t6 SAN-förlust
per månad. Så små SAN-förluster kan i de flesta
Exempel: Den nyblivne zonrotaren Truls har en FYS på 11 samt muta- äventyr ignoreras om inte RP bosatt sig i området
tionerna Resistens: Strålning och Resistens: Gifter, mycket lämpligt en lång tid.)
för en blivande zonfarare. Truls har dock också väldigt gott läkekött 2. Dessutom kan man förlora SAN om man i en scen
med sin mutation Regenerera III. Sammanlagt får då Truls 11 * 5 * i äventyret utsätts för något extra sunkigt. T.ex. att
2 (två resistensmutationer)* 0.5 (Regenerera III)= 55 SAN. Ganska kravla genom ett asgnagarbo kan vara värt 2t6 SAN,
ordinär SAN men å andra sidan kommer han att klara zonens terror- att omringas av radioaktiva avfallsmunkar 1t6, att ge
robotar bättre än de flesta. sig in i den forntida reaktorhallen kanske 5t6 SAN.
SL får vara noga med att sätta vettiga nivåer på SAN-
RP kommer att förlora SAN när de stöter på olika for- förlusterna, för lite och zonen är inte farlig nog, för
mer av röta. Förlorar RP tillräckligt många SAN drabbas mycket och äventyren blir korta.
de av zonröta (se nedan), eller zonsjuka som det också
kallas. Zonröta är ett samlingsnamn på sjukdomar Tanken är att all SAN och alla SAN-förluster redovisas
orsakade av all den sunk man stöter på i zonen. Det öppet för att låta spelarna ta de taktiska val som krävs
kan vara gifter, miljögifter eller kemiska stridsmedel, under en zonexpedition. Lyckade slag i Zonkunskap
sjukdomar och andra missfoster, Uddezonens kristal- kan ge en fingervisning om hur farlig en viss plats eller
ler, eller den klassiska rötkällan; Strålning! Det är oftast ett område är innan man måste ge sig in i det. Detta
inte nödvändigt att definiera exakt vad rötan består i, ger RP en möjlighet att planera och göra val, något som
den ger helt enkelt zonsjuka och det är bara det ordet kommer att göra expeditionerna mer spännande. Hur
RP och andra pyrier förstår sig på. De bakomliggande RP kan skydda sig mot SAN-förluster utvecklas nedan.
orsakerna är för pyris läkare oklara.
I andra fall är det, t.ex. om RP vadar genom kemiska Andra sätt att förlora SAN
flöden eller hamnar i en gammal reaktorbassäng, helt Om RP drabbas av en specifik sjukdom som omnämns
uppenbart vad rötan består i. i regelboken eller Zonernas Zoologi så förlorar de lika


många SAN som sjukdomen har VIR (oavsett om lat på sig ett rätt bra skydd och ligger därför på Skyddsnivå +4. Hans
de klarar resistensslaget). Om RP förgiftas förloras förlust reduceras därför till 6 poäng (24 / 4 = 6). Truls kommer un-
lika många SAN som giftet har TOX. Lämpliga resis- dan med förskräckelsen och fortsätter längre in i zonen.
tensmutationer halverar i dessa fall SAN-förlusten. RP
kan alltså vid samma tillfälle både drabbas av en sjuk- Modifieringar av Skyddsnivån:
dom/förgiftning samt av zonröta. Grattis!
Neutronvapen, vilka skadar genom radioaktiv strål- Zonkunskap: Ett lyckat slag i Zonkunskap höjer Skydds-
ning, ger vid en lyckad attack RP en lika stor SAN-för- nivån med +1. Det hjälper att veta hur man ska bete sig
lust som de KP som förlorades i attacken. i zonen. Den erfarne zonfararen kan med ett lyckat slag
Automater kan också förlora SAN när de infekte- i zonkunskap öka skyddsnivån både mot dagliga förlus-
ras av automatkräfta. De förlorar då lika många poäng ter och mot San-förlusten mot en specifik händelse.
SAN som automatkräftan har VIL. En zonfarare kan också ta hand om sina medrese-
närer. För varje extra person utöver den förste fås –25
% på färdigheten. Om slaget misslyckas men ligger
Att skydda sig mellan det modifierade och omodifierade värdet får
Det finns som tur är några sätt att skydda sig mot zo- zonfararen bestämma om hon själv eller skyddslingen
nernas sunk och röta. ska få +1 på skyddsnivån.
Skydd fås genom att veta hur man beter sig (Zon- Om zonfararen har en fungerande toxyrad (se ka-
kunskap), att hantera mat och vatten på rätt sätt, lämp- pitlet skyddsutrustning) och använder gift- och strål-
liga mutationer samt diverse skyddsutrustning såsom ningsmätaren med ett lyckat slag mot Naturvetenskap
skyddskläder och andningsmasker, sävål forntida och får RP:n en bonus med +25 % på sitt nästa zonkun-
som pyritillverkade. Dessutom har de Gamle med sitt skapsslag.
tekniska snille utvecklat fornstarka läkemedel som Zonkunskap ger också RP möjlighet att identifiera
skyddar mot Zonens röta. Dessa är både mycket efter- riktigt rötskadade områden för att kunna undvika dessa.
traktade och ovanliga.
Hur väl skyddad zonfararen är mot zonröta och Resistensmutationer: Om RP har en lämplig resis-
sunk beskrivs av Skyddsnivåer (se tabell 1 och 2). RP:s tensmutation så ökar skyddsnivån med +1 mot den
skyddsnivå bestämmer hur mycket en viss SAN-förlust dagliga förlusten eller mot en specifik situation i en
ska modifieras, höga skyddsnivåer gör att SAN-förlus- scen. Har man t.ex. Resistens: sjukdomar får man
terna justeras nedåt och RP klarar sig längre. Skyddsnivå +1 om man krälar omkring i ett asgnagar-
En människa eller mutant som står naken eller lätt- bo, har man Resistens: strålning klarar man doppet i
klädd i Zonen har skyddsnivå 0. Skyddsnivån kan sen reaktorbassängen bättre.
justeras upp eller ner beroende på RP:s förmågor, bete- Har man flera resistensmutationer och flera pas-
ende och utrustning. Om man har sådan otur att man sar in på den specifika händelsen (t.ex. om asgnagarna
får en skyddsnivå som är mindre än 0 bör man snarast bor i reaktorhallen) får man +1 för varje lämplig resis-
bege sig ut ur zonen. Med sådana förutsättningar kla- tensmutation. Mot den dagliga förlusten får man dock
rar sig zonfararen inte länge. bara +1, men mutanten fick ju också extra SAN att börja
Notera att Skyddsnivå 1 har markerats med fetstil med.
i tabell 1, det beror på att detta är standardnivån som
varje zonfarare lätt uppnår med de mest basala skydds- Automater: Robotar är generellt sätt rätt resistenta
kläder (få är så galna att de går nakna in i zonen). Alla mot röta och får automatiskt skyddsnivå +2 (gäller
beräkningar utgår därför från denna nivå. mot allt utom automatkräfta, se ovan). De förlorar inte
För att beräkna RP:s skydd summerar spelaren den heller SAN beroende på sjukdomar. Dock kan robotar
bonus RP får från egenskaper, förmågor och utrust- aldrig få bonus på Skyddsnivån med hjälp av andnings-
ning. Summan av dessa blir RP:s skyddsnivå (se tabell skydd.
2 för en sammanfattning av modifikationer). När RP Automater med kemotermisk barriär och med tung
förlorar SAN tittar spelaren på det framslagna värdet i bepansring får också höjd skyddsnivå.
kolumnen Skyddsnivå +1 och ser vad det modifieras till
vid RP:s Skyddsnivå. Mat och dryck i zonen: RP förutsätts ta med sig sin
I princip delas RP:s SAN-förlust med skyddsni- mat in till zonen och rena sitt vatten. Detta ger inga
vån för att se vad den faktiska SAN-förlusten blir (för modifikationer på skyddsnivån om reningen utförs
skyddsnivåer under 0 multipliceras istället SAN-förlus- med pyrisk teknologi.
ten så den faktiska SAN-förlusten RP tar blir större än Om RP har tillgång till forntida vattenreningsutrust-
den framslagna). De exakta omräkningarna kan ses i ning fås +1 på skyddsnivån, detsamma gäller om allt
tabell 1. vatten tagits med och förvarats i slutna kärl. Dessa två
bonusar kan dock inte kombineras.
Exempel: Truls åker på 24 poäng i SAN-förlust. Aj! Men, han har sam-


Tabell x.1: SAN-förluster


Skyddsnivå
-2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
SAN * 4 SAN * 3 SAN * 2 SAN * 1 SAN/2 SAN/3 SAN/4 SAN/5 SAN/6 SAN/7
SAN-förlust:
4 3 2 1 0 0 0 0 0 0
8 6 4 2 1 1 0 0 0 0
12 9 6 3 2 1 1 1 0 0
16 12 8 4 2 1 1 1 1 1
20 15 10 5 2 2 1 1 1 1
24 18 12 6 3 2 2 1 1 1
28 21 14 7 4 2 2 2 1 1
32 24 16 8 4 3 2 2 1 1
36 27 18 9 4 3 2 2 2 1
40 30 20 10 5 3 2 2 2 1
44 33 22 11 6 4 3 2 2 2
48 36 24 12 6 4 3 2 2 2
52 39 26 13 6 4 3 3 2 2
56 42 28 14 7 5 4 3 2 2
60 45 30 15 8 5 4 3 2 2
64 48 32 16 8 5 4 3 3 2
68 51 34 17 8 6 4 3 3 2
72 54 36 18 9 6 4 4 3 3
76 57 38 19 10 6 5 4 3 2
80 60 40 20 10 7 5 4 3 3
84 63 42 21 10 7 5 4 3 3
88 66 44 22 11 7 6 4 4 3
92 69 46 23 11 8 6 4 4 3
96 72 48 24 12 8 6 5 4 3
100 75 50 25 12 8 6 5 4 4
104 78 52 26 13 9 6 5 4 4
108 81 54 27 14 9 7 5 4 4
116 87 58 29 14 10 7 6 5 4
116 87 58 29 14 10 7 6 5 4
120 90 60 30 15 10 8 6 5 4
124 93 62 31 16 10 8 6 5 4
128 96 64 32 16 11 8 6 5 5
132 99 66 33 16 11 8 7 6 5
136 102 68 34 17 11 8 7 6 5
140 105 70 35 18 12 9 7 6 5
144 108 72 36 18 12 9 7 6 5
148 111 74 37 18 12 9 7 6 5
152 114 76 38 19 13 10 8 6 5
156 117 78 39 20 13 10 8 7 6
160 120 80 40 20 13 10 8 7 6
164 123 82 41 20 14 10 8 7 6
168 126 84 42 21 14 10 8 7 6


Tabell x.2: Modifieringar av skyddsnivå


Har RP möjlighet att ta med sig mat hemifrån som för-
packats lufttätt (pyriska lackförseglade glasburkar eller Modifiering Skyddsnivå
forntida konserver) får de +1 på skyddsnivån. Zonkunskap
Om RP har riktigt stor lastkapacitet och dessutom Lyckat slag i zonkunskap +1
burit med sig allt bränsle för värme och matlagning Resistensmutationer
från utanför zonen får de +1 på skyddsnivån igen.
RP har lämplig resistensmutation +1
Om RP är så desperata att de äter mat de skaffat i
zonen eller dricker orenat zonvatten får de –1 på sina Automater
skyddsnivåer för varje. I många fall kan dessutom så- RP är automat +2
dan föda och dryck vara tillräckligt rötsmittad för att ge Kemotermisk barriär +2
upphov till SAN-förluster direkt förutom detta minus. Pansar över 5 +2
Bara en riktigt desperat zonfarare skulle försöka sig på Mat och dryck i zonen
att äta och dricka sådant sunk, svältdöden kan vara att
RP äter mat anskaffad i zonen -1
föredra.
Dessa bonusar gäller bara den dagliga SAN-förlus- RP dricker orenat zonvatten -1
ten och kan vanligtvis inte påverka den SAN-förlust All mat medhavd 0
som kan uppkomma i en scen om inte omständighe- Vatten renas med pyrisk teknologi 0
terna är väldigt speciella. All mat medhavd och lufttätt förpackad +1
Allt vatten medhavt +1
Skyddskläder: Skyddskläder och annan utrustning be-
Vatten renas med forntidsgrejer +1
skrivs utförligare i kapitlet Skyddsutrustning (sidorna
Allt bränsle medtaget +1
XXX-XXX) och nämns bara som hastigast här.
Man kan bara få bonus från en typ av skyddskläder Skyddskläder
åt gången. Bär man flera lager räknas det högsta. Zonkläder +1
Skyddskläder bör vara heltäckande för att ge effekt. Pyrisk skyddsdräkt +2
Lägsta nivån räknas om bäraren har olika nivå på skyd- Forntida tät dräkt +2
det i olika träffområden. (dykardräkt, galonställ, latexoverall)
Zonkläder är zonfararens basgarderob. Dessa be- Tung pyrisk skyddsdräkt +3
står av läder, tjock ulkull eller oljade och vaxade tyger.
Forntida skyddsdräkt +3
De täcker kropp och huvud tätt med mask och mun-
skydd. En stadig zonponcho i vaxad presenning skyd- Forntida specialdräkter +4
dar mot både nedfall, röta och syraregn. De grova Andningsskydd
zonkängorna därtill, med kraftig sula, är en given av- Andningsmasker och gasmasker +1
slutning på utstyrseln. Ren luft tillförs via slang eller tub +2
Riktigt skyddskläder finns av både pyrisk och forn- Energirustningar
tida modell. Skyddet skiljer sig inte så mycket men de
Energirustning +4
pyriska dräkterna är tunga, otympliga och obekväma
Skyddsrustning +5
och inte alls lika smidiga och användbara som forntida
dräkter. I regeltermer har pyriska dräkter mycket högre Fungerande andningsenhet +1 extra
BEG-värden. Interna lufttuber +2 extra så
Forntidens energirustningar och skyddsrustningar länge de
varar
erbjuder det bästa skydd som står att få för zonfararen.
Det rör sig om ytterst ovanliga ting som få har tillgång Fornläkemedel
till. Om man är i tjänst hos chefsexploratorn och skall Radblock +1
utföra ett för Samfundet avgörande uppdrag så kanske Radiac +2
man kan ha tur. Dessa rustningar har alltid inbyggda Med flera
gasmasker även om de inte alltid fungerar. Ofta har de Fordon
dessutom interna lufttuber som höjer skyddsnivån yt-
Forntida vråålåk med tak +1
terligare för bäraren.
Forntida specialfordon varierar,
kan ibland
Andningsskydd: Alla bonusar från andningsskydd kan uppgå till
kombineras med bonusarna från skyddsdräkter av oli- +6 eller mer
ka sorter.
Gasmasker och andningsmasker höjer skyddsnivån varma, obekväma och tungandade. Bäraren av en forn-
med +1. Dessa finns precis som skyddskläder av både tida mask kan lätt springa i cirklar runt sina flåsande
pyriskt och forntida fabrikat. Skyddet är i stort detsam- kumpaner med pyriska attiraljer utan att bli andfådd.
ma men de pyriska maskerna är i jämförelse mycket Att ta med sig ren luft i forntida lufttuber ger +2


Tabell x.3: SAN-nivåer verkar specialbyggda för att skydda mot zonröta och
% av SAN kvar Modifikationer kan ge bonusar på +6 eller mer. Ett mer ordinärt täckt
100-75 RP är fullt frisk och har inga rötsymptom. Alla vrålåk ger istället +1 på skyddsnivån.
Fullt frisk FYS-slag slås mot FYSx5 som vanligt. En stor fördel med fordon är att deras bonus kan
74-50 RP har drabbats av lätt zonröta vilket kan åter- läggas samman med den bonus passagerarna får för
Lätt röta speglas i symptom som t.ex. hosta och snuva, sin övriga skyddsutrustning om de bär den under färd.
(zonmärkt) eksem och vätskande utslag, lätt håravfall,
feber, huvudvärk och lättare illamående. Alla Tillämpning
FYS-slag slås mot FYSx4. RP får +5 % på REA
om det är viktigt att framstå som zonveteran. Skyddsutrustning, droger, mutationer och zonkunskap
kan kombineras vilket givetvis ger den lämpade, kun-
49-25 RP är nu riktigt sjuk och det både syns och
Röta (rötad) märks. Alla symptom ovan kan tänkas fast i nige och väl utrustade zonfararen mycket större över-
svårare form. Dessutom kan RP drabbas av levnadschanser.
yrsel, muskelvärk, blödningar, kramper och
kräkningar. RP får –25 % på både REA och
Exempel: Truls, den strålningsresistente men regenererande mutan-
på alla färdighetsslag. Alla FYS-slag slås mot
FYSx3 ten, tar inga risker. Han har nu utrustat sig med både skyddsmask
och dräkt (forntida), har tagit en dos Radblock och har dessutom,
24-0 RP ligger nu ordentligt illa till. Symptom enligt
Svår röta ovan plus yrande och förvirring. Kortare perio- som tur är, lyckats med ett slag i Zonkunskap innan han tog sig in i
(zonsmittad) der av medvetslöshet (VILx2-slag eller borta ruinerna av det forntida kraftverket. Truls sanitetsförlust modifieras
i 20-VIL minuter, slå var fjärde timme och därför med en Skyddsnivå på +7 (skyddsmask +1, forntida skydds-
sedan med tätare intervall när SAN närmar sig
dräkt +3, Resistens: strålning +1, Radblock +1, zonkunskap +1) och
0). RP drabbas av vikande styrka och muskel-
kontroll, kräkningar och diarré. RP får –50 % hans framslagna SAN-förluster delas därför med 7. Tur för Truls!
på REA och alla färdighetsslag. Kvarvarande
KP halveras, STY halveras och FYS halveras för
resistensslag mot andra gifter och sjukdomar.
Alla FYS-slag slås mot FYSx2.
Att få zonröta
RP:s sanitetspoäng delas in i fyra nivåer (som för att
0 eller mindre RP får –75 % på PER och alla färdighets-
Döende slag. Kvarvarande KP delas med fyra och FYS
underlätta räknas ut och skrivs ner på karaktärsbladet
(zonvrak) delas med fyra för resistensslag mot andra i förväg).
gifter och sjukdomar. Alla FYS-slag slås mot
FYSx1. Slå mot medvetslöshet enlig ovan varje • När en RP förlorar 25 % eller mer av sin SAN kan
timme. RP måste klara ett FYSx1 slag varje dag
eller avlida på ett äckligt, otrevligt och tragiskt
RP drabbas av zonröta enligt tabell 3 nedan. När RP
sätt inom FYS timmar (kan vara ett tillfälle att passerar en gräns till en ny kategori av zonröta slås
låta spelaren välja RP:s slutgiltiga öde…). ett FYS-slag med den multipel som anges i tabel-
len. Om slaget misslyckas drabbas RP av några av
på skyddsnivån. Den lite klumpigare pyriska lösning- de symptom som anges samt REA, GE och färdighe-
en är att via en slang pumpa luft fram till zonfararens ter modifieras enligt tabellen tolv timmar efter att de
skyddsdräkt. Pumpen drivs lämpligen av uthålliga mu- påverkats. Om FYS-slaget lyckas är RP än så länge
tanter eller en liten ångmaskin. Skyddet är detsamma, rötfri men får slå ett nytt slag varje dag RP utsätts för
+2, men förutsätter att slangens insugsände befinner samma SAN-nivå.
sig i ett mycket renare område än det zonfararen tar sig • Minskar RP:s SAN ytterligare får spelaren slå ett nytt
in i. slag för den nya nivån, och ta konsekvenserna av det.
• Om RP återfår SAN och går upp en eller flera nivåer
Fornläkemedel: Förfädernas tekniska snille skapade på tabellen så minskar symptomen i motsvarande
fornstarka droger som skyddade mot diverse former grad. RP som når nivån fullt frisk är sålunda åter-
av röta. Två exempel är Radblock och Radiac som ställd men kan om spelare eller SL vill ha ärr efter
båda skyddar mot vissa former av röta. Radblock ökar sina upplevelser.
Skyddsnivån med +1 i ett dygn medan Radiac ger +2 i • Det är alltså möjligt för en RP att förlora SAN, lyckas
en timme. Dessa droger kräver dock att åtminstone en med alla FYS-slag och sedan återfå sin SAN igen (se
del av RP:s SAN-förlust beror på strålning och kommer nedan) utan att ha drabbats av zonröta däremellan.
t.ex. inte att skydda en RP som utsätts för Uddezonens • En del av SAN-förlusten kommer också att ge per-
osunda kristalldimmor (se Göborg: Encyklopedistens manenta effekter: men mer om detta nedan.
klagan). Det finns också andra droger, som kan använ-
das för att skydda sig mot kemiska eller sjukdomsba- Står den döende under medicinsk behandling och läka-
serade rötor. Dessa är lika dyra och eftertraktade som ren lyckas med ett slag i Medicin får den sjuke istället
Radblock och Radiac. slå mot FYSx2 för att överleva dagen. Kan man på så
sätt få den sjuke att klara sig kan tiden kanske vara till-
Fordon: Fornåk finns som kan ge det mest fantastiska räcklig för att denne delvis skall återhämta sig.
skydd åt zonfararen. En del, ytterst ovanliga maskiner


Exempel: Truls startade med 55 SAN, 25 % av det är 14 SAN. Han ler hade fått om RP inte är skadad).
kommer då att kunna drabbas av lätt röta då han når 41 poäng, röta Vacciner och motgifter återställer också en del av
vid 27 SAN och slutligen vara svårt zonsmiittad vid 14 kvarvarande RP:s SAN, här får RP tillbaka lika många poäng som
SAN. Innan dess har han förhoppningsvis haft vett att vända tillbaka läkemedlets MTOX eller MVIR-värde.
från rötmarkerna. Slutligen kan man också tänka sig att vissa zonstam-
mar utvecklat egna dekokter och behandlingar mot
röta. Dessa är ofta ytterst osmakliga och de som fak-
Att återfå SAN tiskt fungerar kan återge 1t6 SAN.
SAN kan inte bara förloras, får RP bara tid på sig kan de
få tillbaka de flesta av poängen. Det finns i princip tre
vägar att gå: låta tiden gå; renlighet och dekontamine- Permanent röta.
ring; och forntida teknologi. Så småningom blir man märkt av zonen. En del av den
Med tiden återfår RP sin SAN och rötan minskar zonröta som RP drabbas av ger permanenta effekter.
(förutom den del som blir permanent, se nedan). Varje 30-FYS % av alla SAN-förluster en RP tar kvarstår per-
dag som RP befinner sig i ett rötfritt område, oftast ut- manent. I praktiken blir detta ca 10-20 %, och om man
anför zonen, återfår RP 1 poäng SAN. Om RP samtidigt vill förenkla det hela kan man säga att RP med FYS 15+
får medicinsk vård och observation på en plats som får 10 % av sin SAN-förlust permanent medan andra
hålls mycket ren återfås istället 2 poäng SAN per dag får 20%.
men detta kräver ett lyckat slag i Medicin eller Zonkun- Spelargruppen bör hålla reda på hur mycket SAN-
skap per vecka. De flesta RP frisknar alltså till på ett par förluster RP tagit totalt (innan dekontaminering och
månader efter en zonfärd. annat tillfrisknande). 10 till 20% av detta blir perma-
Om RP anstränger sig för att hålla sig rena i zonen nent minskning av SAN.
kommer de att klara sig mycket bättre. Den enklaste När man tagit så mycket permanent SAN-förlust
dekontaminationen är att borsta av hud, hår och kläder att ens kvarvarande SAN utgör 74% eller mindre av
och göra sig ren så gott det går. Detta ger RP 1 poäng startvärdet (man har med andra ord hamnat i katego-
SAN. Har man tillgång till ordentliga mängder rent rin lätt röta enligt tabell 3 ovan) drabbas man av ef-
vatten, åtminstone en tvättbalja på ca 2-3 liter/person fekterna av lätt röta. Permanent. Inget slag får göras.
återfår man istället 1t6 SAN. En dag på ett välutrus- Förlorar man senare ännu mer SAN permanent så man
tat badhus ger 2t6 SAN. Har man slutligen tillgång till kommer ner till nivåerna röta eller till och med svår
forntida dekontamineringsutrustning eller fornkemi- röta drabbas man av dessa effekter. För denna zonröta
kalier återfår man 3t6 SAN. Alla SAN-vinster dubblas finns ingen känd bot, utan den får RP dras med i resten
med ett lyckat slag i Zonkunskap. För mer detaljer om av sitt liv. Dock kan RP välja att köpa bort permanent
dekontamineringsutrustning se kapitlet Skyddsutrust- förlorade SAN-poäng genom att ta Defekter, 2 poäng
ning. permanent SAN kan då kvittas mot 1 poäng defekter.
Man kan dekontaminera sig en gång om dagen för Detta gör rötan mer speciell och personlig. Försök att
att åtgärda de allmänna sviterna av att vistas i zon- göra defekten avhängig av rötans natur, har RP tagit
miljö. Som synes gör detta ett liv i zonkanten möjligt Defekten enögd tex för att köpa bort permanenta röt-
utan att man drar på sig alltför framskriden röta. Man skador som uppkommit i Uddezonen har en gulaktig
kan också dekontaminera sig efter att ha varit med om kristallklump slagit rot och spretigt börjat växa i RP:s
något extra osanitärt i en scen, t.ex. att ha slagits med ögonhåla.
en flock asgnagare. Detta kan sedan kombineras med Om spelgruppen så önskar kan permanent SAN-
den dagliga tvätten. förlust också köpas bort genom att RP offrar mutatio-
Slutligen hade förfäderna viss medicinsk utrustning ner, psi-mutationer, optioner eller talanger. Rötan har
som återställer SAN. Ett exempel är Radnegatorn, en gjort att dessa slutat fungera eller att RP förlorat dem
fornstark medicin som ges via dropp och alltså kräver på annat sätt. Kanske har zonsjukan fått RP:s affärs-
ett lyckat slag i Medicin eller ett svårt Första hjälpen (- kontakter att undvika henne vilket resulterat i förlorad
25 %) för att ges på rätt sätt och få effekt. Radnegatorn Inkomst. Man får tillbaka två gånger så mycket perma-
ger patienten 10+3t10 SAN åter och hindrar dessutom nent SAN som det man offrat var värt i SP vid karak-
att SAN-förluster som tagits under de senaste 24 tim- tärsskapandet.
marna blir permanenta. Precis som Radblock och Ra- Den permanenta SAN-förlust som kvarstår kan få
diac kräver Radnegatorn att åtminstone delar av RP: en annan otrevlig effekt. För varje permanent SAN-för-
s SAN-förlust varit beroende på strålning. Det finns lust som inte köpts bort är det 1% chans per poäng
andra forntida underläkemedel som istället bekämpar att personens senare avkomma kommer att drabbas av
andra typer av rötor, ett exempel är nanäter (se kapitlet mutationer eller defekter. Tråkigt speciellt för människor.
Skyddsutrustning).
Regen, men inte läkedroger, återger också SAN. RP
får lika många poäng SAN tillbaka som han får KP (el-

You might also like