Okruch Raju

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 22

OBCY

OKRUCH RAJU
Wojtek Rzadek

Scenariusz dla początkujących


Autor
Wojtek Rzadek

Pomoc merytoryczna
Marek Mydel

Skład
Zbigniew „Zed” Zych

Przedstawiony w tym dokumencie materiał jest darmowy i fanowski. Nie stanowi oficjal-
nego źródła do OBCEGO Gry fabularnej. Właścicielami wszelkich praw są odpowiednio
Free League Publishing i 20th Century Studios, Inc.
Wojtek Rzadek

Rocznik 80’. Krakus. Mistrz Gry, Game Desi-


gner, Product Manager, Vloger. Z wykształ-
cenia tłumacz i pedagog, magister filologii
romańskiej UJ. Od 27 lat zajmuje się wszel-
kiego typu rozrywką interaktywną. Od 23 lat
aktywny i czynny MG, zawsze sam tworzy
scenariusze do gier fabularnych w różno-
rodnych konwencjach i systemach. Jest autorem (i wspoł-
autorem) sześciu gier planszowych obecnych na rynku gier
: „Rice Wars”, „Abetto”, „Astro Jam”, „Mundial”, „W pustyni
i w puszczy” i „Kod Krakowa”. Poprowadził na konwentach
ponad 350 punktów programu: prelekcji, warsztatów i kon-
kursów (głównie o RPG). Jest członkiem grupy kreatywnej
Lans Macabre i Erpegowego Yaka. Od 2011 roku organizator
konkursu Puchar Mistrza Mistrzów.

Prowadzi własną działalność gospodarczą ADMONDO, która


zajmuje się projektowaniem gier, szkoleniami w połączeniu
z szeroko pojętą rozrywką interaktywną dla biznesu oraz
product managementem - ma na swoim koncie ponad 65
wydanych na rynek produktów growych. Współpracuje z ta-
kimi wydawnictwami jak: FoxGames, Galakta, Egmont, Wy-
dawnictwo Portal, Copernicus Corporation, Black Monk.
Wstęp
Ta krótka i prościutka przygoda do systemu Obcy gra fabularna trwająca od 2 do 3 godzin ma na celu pokazanie systemu,
mechaniki i klimatu Obcego i powinna być odpowiednia zarówno dla osób grających w gry RPG, jak i dla tych którzy nigdy
z nimi nie mieli styczności.

Na potrzeby tej sesji przygotowane zostały postaci, którymi będą grali gracze. Możesz, Matko Gry część cech zmienić, albo
pozwolić dodać tym Postaciom jakieś umiejętności. Nie będzie to jednak potrzebne, najważniejsze, aby miały one Osobiste
cele, które zostały zapisane w tym scenariuszu.

Sesja ta ma bardzo luźną strukturę i za każdym razem może Schemat sesji


być inaczej poprowadzona – jak to gra RPG. Została jednak
stworzona tak, abyś mogła się Matko Gry patrząc na zega- Schemat przygody jest bardzo prosty, z racji na krótki czas
rek odpowiednio zmieścić w czasie. Dwie sceny możesz trwania sesji:
wprowadzić w odpowiednim momencie, aby wprowa- 1) Obudzenie się bohaterów i dotarcie na asteroidę
dzić napięcie na kolejny poziom i zdążyć zakończyć sesję 2) Eksploracja modułów (najprawdopodobniej 1ej części od
w przewidywanym przez ciebie czasie. A do H) - patrz plan i opis miejsc)
3) Znalezienie dziennika szefa przemytników oraz Kareen
Przy każdej scenie dorzucam przewidywany czas jej gry. Andersen
Z reguły gracze też przechodzą odpowiednie sceny wolniej 4) Kontakt z wybudzonymi osobami
niż szybciej, tak więc to jest zakładany czas dla graczy na- 5) Decyzja
kierowanych na cel. Jeśli drużyna dużo ze sobą rozmawia, 6) Ucieczka ze stacji i walka z Ksenomorfem
albo jest bardzo skrupulatna podczas eksploracji miejsc, to
czas sceny zapewne się wydłuży. Gdyby pozwolić graczom
eksplorować cały teren Stacji zajęłaby to kilka godzin gry.

Skrócony opis przygody

Gracze wcielają się w wybudzoną część załogi statku ko-


smicznego Katmandu, który kieruje się w kierunku planety
Linna 349 w sektorze Tartarus (System GL300). Ich statek
napotyka lecącą asteroidę i Matka (komputer pokładowy)
wybudziła graczy, aby wykonali rutynową kontrolę przed
ponownym wejściem w hibernację. Wykryty obiekt nie
powinien znajdować się w tym obszarze, a do tego odbie-
rane są sygnały radiowe z jego wnętrza. Gracze mają więc
za zadanie sprawdzić asteroidę podczas którego natkną
się na jeden z tajnych eksperymentów korporacji Weyland
– Yutani: Mały Raj. Niestety znajduje się w nim również
Obcy, który przedostał się z poprzednio dokującego stat-
ku przemytników. Chce on również dostać się na statek
Postaci graczy.

3]
Plan sesji

Pierwsza scena
Czas trwania – 5 min
Planeta Linna 349 jest gorącą i wilgotną planetą, bogatą
Zrób opis przestrzeni kosmicznej, w której nikt nie usłyszy w drewno oraz wiele podobnych do ziemskich, rzadkich
twojego krzyku, twoich Postaci, a nawet twoich graczy. metali. Należała do Imperium Trzech Światów, ale jakiś
Jest to ciemna przestrzeń usłana gwiazdami , których uło- czas temu miało tam miejsce powstanie żyjących tam od
żenie nie pasuje do naszego ludzkiego nieba. W tej ciemnej dłuższego czasu osadników, które została zmiażdżona
jak atrament pustce wolno i dostojnie sunie ogromna fre- z pomocą sił KKMSZ (Korpus Kolonialnych Marines Stanów
gata klasy Conestoga, podłużna jak wielka, kanciasta osa. Zjednoczonych) i na razie, pomimo próśb, świat wciąż jest
Widać jej szary, 700-metrowy, metalowy kadłub oświe- przez nich okupywany. Po pertraktacjach KKMSZ pozwo-
tlany czasem drobnymi światłami – żółtymi i czerwonymi, liły Imperium trzech Światów na dostarczenie osadników
anteny wystające z boków, zwrócone głównie w jednym na część planety. Fregata wiezie więc zahibernowane
kierunku, silniki, które właśnie odpalają się niesynchro- kilkaset osób oraz sprzęt potrzebny do zbudowania osad
nicznie, zmieniając trajektorię lotu. Widać też nazwę statku i wydobycia cennych surowców. Do tego część wiezionego
napisaną na kadłubie: Katmandu. ładunku jest przeznaczony dla sił KKMSZ, w ramach pod-
pisanej umowy. Daje to możliwość, by poprzez właściwe
Druga scena – opis bohaterów i zarys sytuacji pertraktacje z KKMSZ ocieplić stosunki z tamtejszym do-
Czas trwania –15 - 20 min. wódcą KKMSZ oraz bardziej otworzyć planetę dla Imperium
Trzech Światów. Katmandu jest pierwszą fregatą lecącą
Przejdź do opisu mostka kapitańskiego na fregacie Kat- na Linna 349. Za nią lecą dwie kolejne.
mandu. Jest to dość duży, ośmiokątny moduł, z wielkim
podświetlanym stołem na środku, przy których siedzi Jakiś czas temu Matka wybudziła Postaci Graczy, ponie-
pewnie większość naszych bohaterów. Wszędzie do- waż na radarach wykryła niezidentyfikowaną asteroidę,
okoła znajdują się grube monitory, na których wyświe- która nie powinna znajdować się na tym obszarze. Do tego
tlają się dane z całego statku, a na jednej ze ścian ekran asteroida wysyła czasem sygnały radiowe (niezidentyfi-
(oczywiście jednokolorowy), na którym wyświetlony kowane szumy) co pozwala przypuszczać, że znajduje się
jest właśnie pikselowy obraz asteroidy. Drzwi rozsuwa- na niej jakiś sztuczny obiekt stworzony przez człowieka
ją się i wchodzi na mostek ostatnia z postaci, jeszcze z (lub inną inteligentną rasę). Być może jest na niej rozbity
ręcznikiem w rękach. statek, a być może są to resztki sondy kosmicznej. Warto to
zbadać. Asteroida ma kilka kilometrów średnicy, jej skład
Pozwól opisać się swoim graczom. Niech każdy powie to skały z dużą ilością żelaza.
o wyglądzie i sposobie zachowania swej postaci kilka zdań.
W razie gdyby gracze ociągali się z chęcią zwiedzenia
Następnie zarysuj im sytuację. Są oni załogą fregaty Kat- asteroidy, można wprowadzić protokół, który zasygna-
mandu, która wiezie właśnie sprzęt oraz osadników na pla- lizuje Matka, mówiący o tym, że wszelkie niezidentyfiko-
netę Linna 349 w sektorze Tartarus (System GL300). Mają wane obiekty na drodze muszą zostać sprawdzone, po-
za zadanie dowieźć tam osadników i robotników, którzy nieważ do kolonii za niedługo wylecą kolejne transporty
spokojnie śpią w kabinach hibernacyjnych. osób i sprzętu.

[4
Postacie zatem szykują się do podlecenia do Asteroidy. O co tu chodzi
Możesz zrobić Matko Gry scenę, jak Katmandu zbliża się do
asteroidy. Możesz pozwolić pilotowi na pilotowanie statku. Asteroida jest tajnym projektem badawczym korporacji
Pozwól wykonać mu test na Pilotowanie. Jak zbliżą się do Weyland – Yutani: Heaven’s Crumb, który sprawdzał moż-
obiektu, Matka poinformuje, że na asteroidzie znajduje się liwość stworzenia zdatnej do życia asteroidy. Był on pro-
pomost służący do dokowania mniejszych statków i jest wadzony w pasie asteroid wokół jednej z planet w sektorze
to niezaprzeczalnie ludzka konstrukcja. Pomost jest przy Tartarus (Kawakan 098). Do badań przeznaczono kilkana-
ogromnym wejściu do jaskini i najwidoczniej ciągnie się ście asteroid. Niestety w wyniku wybuchu reaktora na jed-
w głąb Asteroidy. Jeśli gracze wykażą inicjatywę, to mogą nej ze stacji badawczych część z nich uległa zniszczeniu,
dostać potwierdzenie, że jaskinia ta nie jest naturalna i zo- a ta, o numerze HC 13 została wyrzucona poza orbitę pasu
stała sztucznie zbudowana. Sprawdzając wszelkie kanały i wyruszyła w samotną wędrówkę w kosmosie. Załoga
radiowe, nikt nie odpowiada. Słychać jedynie niewyraźne asteroidy ewakuowała się w pośpiechu a asteroidzie po-
szumy – zagłuszane najwyraźniej przez skały. Gracze mu- zwolono rozbić się w przestrzeni.
szą przenieść się na asteroidę w skafandrach, wychodząc
w przestrzeń kosmiczną. Możesz dać im jakiś dodatkowy W międzyczasie została ona znaleziona przez kosmicznych
sprzęt, ale mogą wziąć tylko tyle rzeczy ile uniosą w rę- przemytników, którzy postanowili zrobić z niej swoją bazę
kach. Jeśli będą chcieli użyć jakiegoś pojazdu, to radzę po- wypadową. Zajmowali się oni przemytem broni, sprzę-
informować, że coś takiego jest w hangarach Katmandu tu, cennych surowców oraz ludzi. Niestety okazało się,
i nie bardzo jest możliwość wyciągnięcia ich szybko. że na ich statku (a być może w jednym z przemycanych
ludzi) znajdował się Ksenomorf, który również przeszedł
Pozostawiam tobie,Matko Gry, decyzję czy przekażesz też do stacji. Załoga zaczęła z nim walczyć, jednak nie udało
Graczom poniższą informację. To już zależy, jaka atmos- się jej i pozostawiwszy część swoich hibernatorów i sprzę-
ferę chcesz wprowadzić. Po zbliżeniu się, gracze mogą tu uciekła z niej w pośpiechu, okupiwszy to zgonem kilku
dowiedzieć się, że szumy radiowe są jakąś formą zagłu- swoich ludzi. Obcy czeka więc na kolejne ofiary, czasem
szania tego co dzieje się wewnątrz jaskini, z bliska można żywiąc się osobami z hibernatorów, ale przede wszystkim
wyczuć, że w głębi asteroidy znajdują się dziesiątki sys- chce mieć możliwość przeniesienia się na kolejny statek…
temów elektronicznych, podtrzymywania życia, a nawet Właśnie niedawno otworzył kolejny hibernator i obudził
reaktor jądrowy. Kareen Anderson. Schowała się w jednym z pomieszczeń.
Mogła ona mieć szczęście i nie udało się Ksenomorfowi się
jej złapać, choć go widziała. A może, będąc pewien, że mu
nie ucieknie bawi się z nią jak kot z myszą. Pozostawiam ci
Matko Gry decyzję.

5]
Trzecia scena – dotarcie na asteroidę Następnie nastąpi eksploracja wnętrza projektu HC-13.
czas trwania – 10-15 min Opiszę kolejne miejsca poniżej, zgodnie z załączonym pla-
nem, natomiast teraz wstawię sceny które tu się powinny
Uwaga: jeśli chcesz poprowadzić szybszą sesję, to pro- wydarzyć. Tak naprawdę nie musisz przypisywać ich do
ponuję abyś zaczął w tym momencie. Opisz jak Postacie podanych przeze mnie miejsc, one wydają mi się najcie-
Graczy szybują przez ciemną przestrzeń w kierunku aste- kawsze. Jak zobaczysz jednak, że już jest czas by nastąpiła
roidy, lecąc w kierunku wykrytej jaskini. A dopiero potem odpowiednia scena, to wrzuć ją kiedy chcesz.
powiedz im czemu to robią.
Warto pamiętać aby wskazać szczegóły, które pokazują,
Bohaterowie będą musieli sprawdzić asteroidę. Mogą pod- że przemytnicy byli na stacji przez jakiś czas i że odbyła się
lecieć blisko statkiem i zacumować przy trochę zbyt małym walka z Ksenomorfem. Pokaż więc, że w niektórych miej-
jak na tą jednostkę trapie. Wychodzą w skafandrach płynąc scach są elementy które na pewno nie należały do osób
w kierunku jaskini. Skała ma kolor ciemnoczerwony, jaski- z Weyland – Yutani , przedmioty, kilka palet w magazy-
nia jest wielka i ma około 50 metrów głębokości. Pozwól im nach, ubrania, sprzęt, czy nawet broń która jest nielegalna
sunąć w przestrzeni, widząc przelatujące kamyczki i… - co albo zrobiona przez osoby z półświatka. Wreszcie elemen-
ciekawe - przedmioty, takie jak śrubki, kawałek skafandra, ty wskazujące na szybką ewakuację w popłochu. Mogą
czy karabin. Wszystko tonie w absolutnej ciemności omia- znajdywać kule w ścianach, niektóre panele noszą ślady
tane przez światła ze statku albo latarki na ich skafandrach. ognia (miotacza). Widać też w kilku miejscach, że pane-
Możesz zalecić im prosty test Sprawności aby sprawdzić, le ścienne lub sufitowe zostały wyrwane – część od we-
czy uda im się bez problemu przelecieć przez jaskinię. Je- wnątrz, ale część od zewnątrz - tam w dwóch miejscach
śli chcesz prowadzić sesję bez przebaczenia, to test może znajduje się bardzo dużo śladów krwi i walki. Żadnych ciał
spowodować otarcie się skafandra o ostrą skałę i utratę jednak nie widać.
jego szczelności. Jeśli gracze czegoś nie wymyślą, możesz
uśmiercić pechowe Postacie. Znalezienie dziennika pokładowego przemytników
Czas trwania – 10-15 min
Po pewnym czasie lotu w jaskini zauważą na samym jej
końcu drobne, czerwone światełko. Dodatkowo z każ- Bohaterowie znajdują dziennik i można w nim wrzucić hi-
dym metrem w jaskini coraz bardziej tracą nieważkość storię bandy. Przybyli na stację, otwarli właz i postanowili,
i zaczyna ciągnąć ich ku ziemi. Muszą więc zrozumieć, że asteroida będzie ich bazą wypadową. Przenieśli część
że na asteroidzie jest jakieś sztuczne przyciąganie, jak sprzętu, wrzucili do magazynów w celu dokonania kilku
na statku kosmicznym. napraw na statku. Niestety dopadł ich nieznany im stwór
i musieli się wycofać z głębi asteroidy, tracąc przy tym kil-
Na samym końcu jaskini znajduje się właz, z wyraźnym ku ludzi. Mogli go nawet zranić – dlatego pozwolił im zbiec.
logo Weyland – Yutani oraz podpisem HC-13. To tam świeci W końcu było to kilkunastu twardych zakapiorów. Nie sta-
się czerwona dioda przy zamku. Widać, że został on zhako- rali się odzyskać hibernatorów z - jak to nazywa w dzien-
wany od zewnątrz i teraz podłączony jest do niego zwykły niku dowódca grupy – „śpiącymi ptaszkami” z planety
przełącznik do otwierania drzwi. Aby otworzyć drzwi gra- 8 ETA BOÖTIS A III (Kolonia Tientsin) – tylko postanowili
cze musza wykonać udany test Komputerów. Wiesz dobrze uciec ze stacji.
Matko Gry, że gracze lubią rzucać kośćmi.

[6
Scena spotkania Kereen Andersen Szkielet
Czas trwania – 15-20 min Czas trwania – 10-15 min

Kareen Andersen jest ciemnoskórą dziewczyną, około 35 Najlepiej by było aby znaleziony on został w Małej Dżun-
lat. Zgrabna, wysoka o długich nogach i przystojnej twa- gli. Może znajdować się blisko wejścia, przez co gracze
rzy, z gęstą burzą kręconych włosów. Gdy ją znajdą bę- zobaczą je nawet, jeśli nie będą chcieli eksplorować tere-
dzie przerażona. Była drobnym przemytnikiem i handlarką nu. Choć oczywiście, jeśli potrzeba można wprowadzić go
na jednej z planet na której została złapana przez przemyt- gdziekolwiek. Był to jeden z przemytników, który uciekał
ników i wsadzona do hibernatora. Niedawno obcy rozbił go przed obcym, a ten dogonił go przed samym wejściem.
i pozwolił jej się obudzić. Poznała wnętrze asteroidy i żyje
w niej samotnie, nie próbując jeszcze obudzić innych ludzi. Opisz znaleziony szkielet obgryziony jak przez zwierzę do
W zależności jak wybierzesz widziała już Ksenomorfa, albo samych kości, które są potrzaskane i rozrzucone. Wokół
go chociaż słyszała, więc schowała się w ciężko zabezpie- widać mocno zniszczone i zakrwawione ubrania, które
czonej spiżarni w module mieszkalnym, wraz z jedzeniem na pewno nie należą do kogoś pracującego na stacji ba-
i znalezioną bronią. Stara się z niego nie wychodzić, czeka- dawczej Weyland – Yutani. Sugeruje ono, wraz z resztkami
jąc na Obcego.. lub na swoją śmierć. roztrzaskanej broni, najemnika albo kolonistę. Po udanym
teście Spostrzegawczości taki sposób żywienia może
Bohaterowie mogą ją usłyszeć, gdy będą w okolicy jej kry- kojarzyć się z jakimś dużym zwierzęciem, jak wilk, ty-
jówki - spadnie jej coś na ziemię i narobi hałasu. W przy- grys czy niedźwiedź. Jest tylko jeden szczegół, który nie
padku sprawdzenia czujnikiem ruchu będą widzieli jedną pasuje PG. Kości są w niektórych miejscach przepalone,
postać za drzwiami. Jeśli będą starali się z nią porozma- jakby potraktowane kwasem. Przy szkielecie znajdzie-
wiać, to zdobędzie się na odwagę i im odpowie, choć jej my też na ziemi drobne, białawe cieniutkie błonki, któ-
słowa są bardzo mętne i pełne strachu. Jeśli zdadzą test re kruszą się pod dotknięciem, jak skorupki daktyli - to
Manipulacji lub Dowodzenia dziewczyna otworzy im drzwi wyschnięty śluz obcego.
i wyjdzie na zewnątrz.
Jaja obcego
Aby wprowadzić dodatkowy smaczek do gry, Kareen może Czas trwania – 15-20 min
przywiązać się do którejś z PG – szybko będzie szukała jego
opieki i czułości. Jeśli chcesz pójść w klasykę, możesz w małej dżungli zro-
bić spotkanie z jajami obcego. Jeśli będą eksplorować te-
Jak wyważą drzwi bez rozmów z Kareen, otworzy do nich ren dżungli natrafią na polankę, gdzie w bagnistej, nagrza-
ogień. Czy przeżyje – to zależy tylko od ciebie. Moim zda- nej niecce stworzonej sztucznie ze skał i kamieni znajduje
niem lepiej by było ją zachować, bo wprowadzi dodatkowy się wylęgarnia jaj. Gracze po udanym teście Przetrwania
klimat na sesji. Wie, że coś poluje w tej stacji badawczej PG mogą zauważyć, że kamienie zostały przyniesione,
i będzie o tym mówić. a po udanym teście Spostrzegawczości widać będzie ślady
wskazujące na to, że coś regularnie to miejsce odwiedza.
Oczywiście nie muszę mówić, że opcjonalnie możesz Coś dużego, o śladach, które nie kojarzą się im z żadnym
wprowadzić iż w trakcie sprawdzania stacji znalazła jajo poznanym zwierzęciem. Oczywiście intruzi zostaną wyczu-
Obcych i rośnie w niej nowy Ksenomorf. Klasyk, czyż nie? ci i jaja zaczną się otwierać.

7]
Obudzenie hibernowanych
Czas trwania – 15-20 min
Czy mają wystarczająca ilość pożywienia? Czy mogą o tym
Po spotkaniu z Kareen, gdy do końca sesji będzie ok 40 decydować? Czy chcą wystawić misję na niepowodzenie?
minut, proponuję wprowadzić ten element. Obcy rozbił Jeśli pójdą, korytarzem, obcy nie będzie ich raczej atako-
wszystkie hibernatory, i pozwolił obudzić się wszystkim wał. Pozwoli im przejść, ale przejściem tym podnieś gra-
osobom, aby skorzystać na chaosie, który zapanuje po ich czom ciśnienie. Niech czują, że coś znajduje się wokół nich
obudzeniu. Wszędzie na asteroidzie jest system komu- i ich obserwuje.
nikacji z innymi pomieszczeniami. Nagle gracze usłyszą
wołanie o pomoc i dowiedzą się, że wszystkie osoby się Z bohaterami graczy, czy też bez nich - grupa obudzonych
obudziły i proszą o pomoc. Być może są tam też 2 osoby postanowi ruszyć w kierunku modułu mieszkalnego, być
z naukowców z Weyland – Yutani. może rozdzielą się i pójdą w dwie strony.

Do laboratorium i mieszczącej się obok Sali hibernacyjnej A wtedy aby zasiać panikę zaatakuje ich w Korytarzu kse-
wiedzie korytarz który specjalnie został przygotowany nomorf – na początku zacznie atakować najwolniejsze
przez obcego – jest tam kilka niebezpiecznych pułapek, osoby, by wzbudzić panikę, ale dalszą część pozosta-
światła zostały przez niego zniszczone i jest tam pełen wiam twojej inwencji, Matko Gry. Jeśli bohaterowie wyszli
mrok. Gracze podczas eksploracji mogli już nim iść. po wybudzonych, być może zepsuła wejście do Modułu
mieszkalnego. Może będzie czekać właśnie tam, gdzie wi-
Czy gracze zareagują na wołanie o pomoc? Czy pój- dzi osoby z bronią, aby najpierw je wyeliminować.
dą po wybudzonych ludzi? Dadzą im wskazówki gdzie
mają iść? Jeśli uda się im dobiec do Modułu mieszkalnego osoby
będą przerażone i jakoś gracze będą musieli nad nimi za-
Niech gracze pomyślą i zadecydują co robić. Kareen błaga panować – test Dowodzenia -2.
ich o pomoc, choć z drugiej strony wiedzą, że nie ma wy-
starczającej liczby skafandrów kosmicznych by dotrzeć Obcy nie zamierza przestać atakować ludzi, będzie działał
na statek. Ponadto nie ma wolnych kabin hibernujących dla z ukrycia i robił jak najwięcej problemów oraz atakował
ocalonych na Katmandu. A lot będzie trwał jeszcze kilka lat. pojedyncze osoby.

[8
Działania obcego Spotkanie z ksenomorfem
Czas trwania – różnie czas trwania – 20-25 min

Jeśli masz jeszcze czas do kontaktu z osobami, które się Kiedy gracze zostaną wystarczająco przestraszeni, będą
wybudzą, PG będą pewnie badać asteroidę. Kiedy spotka- chcieli uciekać, a może walczyć, możesz wprowadzić
ją Kareen i dowiedzą się o wydarzeniach na asteroidzie, obcego. Będzie na pewno atakował w ciemności i starał
możesz zacząć wprowadzać elementy działania obcego. się wyciągać po kolei PG. Warto wyciągać konsekwencje
Może zacząć ich śledzić i na nich polować. Zna on bardzo z ich błędów. Nie pokazuj nigdy go całego, niech tylko wi-
dobrze ten teren więc może spróbować odcinać jakieś dzą na detektorze ruchu, słyszą jego syk, lub wyczują jego
moduły, zniszczyć coś w maszynowni albo w jakimś ukła- przemykający cień. Bo inaczej przestanie być straszny.
dzie elektrycznym, który spowoduje, że światło przestanie
działać. Może odetnie możliwość wyjścia na zewnątrz? Walka z nim powinna być raczej śmiertelna, lepiej by kon-
Może spowoduje, że wysiądzie ogrzewanie ich modułu frontacja zakończyła się szaleńczą ucieczką do statku.
i zacznie być coraz zimniej? Spraw, aby gracze musieli się
przemieszczać aby to naprawić, najlepiej w nieprzyjaznych Ksenomorf ma następujące statystyki (jest to Czatownik)
warunkach. Być może, jeśli PG się rozdzielą część z nich – wielkość ok 2,4m
zostanie zablokowana i będzie można ich otworzyć tylko
od zewnątrz? Niech gracze poczują, że coś czai się w ścia- Ksenomorfy nie mają cech, rzuca się jedynie pulą kości
nach i na nich poluje. określoną przy umiejętności.
SZYBKOŚĆ - 2
Pomyśl o jakichś pułapkach – mógł wyciągnąć kilka paneli ZDROWIE – 7
z podłogi i trzeba będzie je zauważyć w ciemności i prze- Umiejętności
skoczyć by nie wpaść. Może gdzieś użył swego kwasu Sprawność 10
i poluzował element korytarza by spadł on na bohaterów. Spostrzegawczość 8
Pobaw się tym. PANCERZ 8 (4 przeciw ogniowi)
ROZPRYSK KWASU 8

Umiejętność – Cichy Zabójca – wykonując test skradania


lub atak z zaskoczenia w tej samej strefie, czatownik jest
tak cichy, że jego cel otrzymuje modyfikator –2 do testu
Spostrzegawczości.

9]
Decyzje Graczy A może gracze postanowią walczyć i zechcą wysadzić
Co więc gracze postanowią? asteroidę? Mogą to spróbować zrobić, ale aby to zrobić
Jeśli będą chcieli zapolować na obcego, to walka powinna muszą dostać się do samego reaktora, z poziomu labora-
raczej zakończyć się ich śmiercią. torium lub Sali sterującej raczej nie powinno się to udać.
Wtedy czeka ich na pewno walka z Ksenomorfem.
Jeśli będą chcieli uciekać, to obcy postara się skorzystać
z ich błędów tak aby zabić w trakcie ucieczki jak najwięk- A może po prostu zechcą wyłączyć ją wraz z systemami
szą ich osób. Pomyśl o pułapkach które mógł zastawić powstrzymywania życia. Takie wyłączenie spowoduje,
na ich drodze niech gracze mają trudne wyzwania pod- że będą musieli jakoś wyjść i siłą otworzyć właz do jaskini.
czas ucieczki. Mogą być to powyrywane panele podłogo-
we, które tworzą naturalną przeszkodę. Jak bohaterom Wiem dobrze, że będziesz w stanie coś wymyślić.
nie uda się test Sprawności podczas ucieczki, to wpadną
w dziurę i plątaninę kabli pod podłogą. A może osłabi jakieś Mogą też spróbować ostrzelać asteroidę z fregaty, jest
panele górne które w momencie biegu bohaterów spad- to do zrobienia, tylko najpierw będą musieli dostać
ną przed nimi blokując wejście. A może zniszczy któryś się do statku.
z zamków i aby go otworzyć trzeba będzie wejść w szyby
wentylacyjne i przejść nimi na drugą stronę, nad drzwia- Pamiętaj też, że gracze będą mieli swoje osobiste cele i do-
mi. Wiesz, co może się tam czekać na pierwszego, lub brze, aby o nich pamiętali i wpłynęły na ich decyzję oraz
ostatniego bohatera. charakter dyskusji między PG.

A do tego obcy postanowił obudzić wszystkie osoby zahi-


bernowane, zaczną więc one biegać po stacji. Czy zostawią
ich na pastwę ksenomorfa?

Problem jest tylko z tym, że na ich fregacie Katmandu nie


ma dostatecznej liczby wolnych hibernatorów. A podróż
będzie trwać jeszcze dłuższy czas- dobrych kilka lat. Do
tego przypomnij graczom, że przy włazie widzieli tylko
kilka skafandrów – za mało jak na wszystkich obudzo-
nych porwanych. Czy będą zatem przenosić ich do statku
w kilku turach?

[10
Miejsca

A Właz wejściowy i kabina dekompresyjna Jeśli gracze dokładnie chcieliby przeszukać Magazyny,
na tyle znajdują się wielkie wrota do hangaru (o wie-
To wielki i ciężki właz z szarego hartowanego stopu żelaza le większe niż śluza którą weszli – ok 20 x 15 m), a za nią
(ok 8mx 5m) który chroni przed wszelkimi niebezpieczeń- hangar (również zamknięty na trzy spusty), który pozwa-
stwami kosmosu. Zaraz za nim jest kolejny właz (z nie- la wlecieć tam mniejszym, 50-metrowym statkom. Jest
wielkim okienkiem z hartowanej pleksi), a dopiero potem ona jednak zamknięta i bardzo trudno byłoby ją otworzyć.
kabina dekompresyjna. Po jej prawej stronie znajduje Służyła do tego by wyładować najważniejsze i największe
się sala, gdzie wisi kilka skafandrów – trzy są typowymi cargo podczas rozpoczęcia budowy stacji badawczej.
skafandrami Weyland-Yutani, a pozostałe to skafandry Uwaga: Dodatkowo, Wayland-Yutani ma tu kontene-
kosmicznych przemytników. ry zawierające innowacyjne silniki, które zamontowane
na asteroidzie i połączone z generatorem pozwolą skie-
A-C – Korytarz pomiędzy modułami rować asteroidę na kurs w kierunku Stacji Kosmicznej
Farghan HR34. Wie o tym jeden z PG (Naukowiec).
Korytarz ten jest teraz słabo oświetlony, widać iż część
elektryki się zepsuła. Niech migające, żółtawe światła do-
dają klimatu wejścia bohaterów do stacji badawczej. Ma C Sala wizyt
50 metrów długości i 10 szerokości – korytarz ten pozwala
na wprowadzenie do stacji nawet dużych pojazdów. Na końcu wielkiego korytarza znajduje się oficjalna sala
wizyt. Po wejściu mogą zapalić się ostre światła, jasne
B Magazyny wnętrze w którym znajduje się drogi, biały stół przy którym
spokojnie mogłoby usiąść 40 osób. Krzesła, ze skóropo-
Magazyny te to wielkie hale o 50m długości, 25m szero- dobnego tworzywa w większości się zachowały i stoją
kości i 20m wysokości – ściany wykonane są z wielkich, dosunięte do stołu. Jakby sala oczekiwała na przyjęcie
metalowych, zakurzonych teraz paneli. Jest tu niewiele kolejnych gości.
świateł, wszystko więc ginie w mroku. Znajdują się w nich
duże kontenery ułożone jedne na drugich, w których można Na ścianie naprzeciw, znajduje się trochę już zakurzone,
znaleźć wszelki sprzęt potrzebny w stacji badawczej: od ogromne logo Weyland – Yutani.
śrubek, przez sadzonki aż po panele do budowania kolej-
nych modułów stacji. Przy bocznych ścianach stoją białe półki z książkami - nikt
od lat ich nie czytał.
Sporo przedmiotów jest tu rozrzuconych, jakby ktoś prze-
szukiwał niektóre kontenery (przemytnicy). Do tego najbli-
żej wejścia znajduje się sporo skrzyń należących do prze-
mytników. Są w nich przedmioty przeznaczone na sprzedaż:
złoża metalu, sprzęty, narzędzia do kopalni, itp.

[12
D Moduł Mieszkalny E Laboratorium

Moduł mieszkalny to dość wygodne miejsce. Mogło w nim Laboratorium to wielki kompleks kilkunastu sal w którym
się pomieścić kilkudziesięciu naukowców i pracowników dokonywano różnych badań, głównie z dziedziny botani-
stacji badawczej. Zostało ono przygotowane tak, aby za- ki i geoformacji. Przeważają tu białe ściany, wielkie okna
pewnić dobre samopoczucie pracownikom – choć pewnie z pleksi, metalowe proste stoły i ogromna ilość sprzętu
sprawiało wrażenie laboratoryjnej retro-sterylności. Prze- laboratoryjnego: mikroskopy, detektory, urządzenia któ-
ważające kolory to biały i szary (ściany i umeblowanie). re zwykłemu człowiekowi niewiele mówią. Jest świetnie
zaopatrzone, choć wszystkie sprzęty pokrywa warstwa
Niestety poprzednie wydarzenia mocno to miejsce zmie- kurzu. Dodatkowo widać też wiele porozbijanych sprzę-
niły. Jest tu sporo śmieci, porozrzucanych i zniszczonych tów, jak gdyby jakieś niesforne dziecko weszło i zniszczyło
mebli, przewrócone krzesła, wyrwane lub odkręcone pa- czystość tego miejsca. Dużo świateł zostało zniszczonych,
nele ścienne, podłogowe lub sufitowe. Niektóre światła jakby specjalnie ktoś chciał opatulić to miejsce ciemno-
migają, inne nie działają, a w tym wszystkim widać unoszą- ścią i cieniami.
ce się drobiny kurzu. Na jednym z jasnych fotelów widać
duże brązowo-bure plamy i odbicia palców. Czy to krew? D-F korytarz pomiędzy modułami
Po prostym teście Spostrzegawczości można zobaczyć śla-
dy strzelaniny. Czuć też zapach dawno rozłożonych śmieci Ten korytarz został specjalnie przygotowany przez Kseno-
i resztek jedzenia. I nie słychać w ogóle żadnych oznak ży- morfa. Nie ma w nim żadnego światła, cała elektryka zosta-
cia – jest tu cicho jak w trumnie… Stwórz to wrażenie wej- ła zniszczona, jest więc też tu o wiele zimniej niż w innych
ścia do pięknego, ale zniszczonego miejsca, które spotkała miejscach. Ściany są ciemne, panele w wielu miejscach
straszna tragedia. zniszczone, widać wiszące kable, a przede wszystkim
ślady walki: kule w ścianach, osmalone od ognia podłoga
Pamiętaj, że tu ostrzeliwali się przed obcym kosmiczni i ściany, ślady krwi w wielu miejscach. W niektórych miej-
przemytnicy i gracze na pewno zauważą ślady walki. scach metal został zapewne potraktowany kwasem, pozo-
stawiając wypalone dziury.
W skład Modułu wchodzą:
1 Salon F Sala hibernacyjna
2 Kuchnia
3 Spiżarnie Znajduje się naprzeciw laboratorium i została specjalnie
4 Pokoje Mieszkalne przystosowana tego celu – znajdują się w niej wszelkie
5 Pokoje bawialne potrzebne urządzenia. Niebieskawe ściany podświetlone
6 Siłownia tylko kilkoma światłami – w nim znajdują się hibernatory
7 Sauna przemytników z porwanymi osobami.
8 Basen
9 Pokoje techniczne
10 Sala monitoringu

13]
G Magazyny i Hangary na urządzenia budowlane K Reaktor

Magazyny te służyły przechowywaniu ciężkiego sprzętu Na samym dole, na poziomie -2 do którego schodzi się
oraz maszyn do budowy kolejnych modułów i hal. Ich wiel- metalową klatką schodową 200 metrów w dół został
kości są porównywalne z tymi na samym początku stacji umieszczony reaktor jądrowy który zasila całą stację. Tu
badawczej. Elektryka w środku padła, tak więc widać tylko również znajdują się setki urządzeń i instalacji. Aby wejść
tyle, ile pokaże światło latarki. W środku znajduje się zaku- na ten poziom trzeba by było sforsować zamek, co byłoby
rzony park ogromnych maszyn i urządzeń, które od lat nie bardzo trudnym testem Komputerów (-4). Byle kto tu by
były używane. Czuć smarem, metalem i starością. Dosko- nie mógł wejść.
nałe miejsce do polowania dla Ksenomorfa.
L Mała Antarktyda
H Ogród
Jest to kolejny projekt badawczy, tym razem stworzo-
Ogród znajduje się blisko Modułu Mieszkalnego i może za- no warunki zimowe, gdzie wszystko jest zamrożone,
dziwić naszych bohaterów. Jest to sala w której zasadzo- wieje sztuczny wiatr oraz sypie sztuczny śnieg. Wszyst-
no kilkanaście drzew owocowych, hodowano warzywa, ko jest białe i zimne. Drobne roślinki i mchy trzymają się
zioła. Teraz ogród stał się po latach dziki, niektóre rośliny zmrożonych skał.
rozpanoszyły się okrutnie, ale drzewa wciąż dają owoce,
zioła wciąż kwitną. Zapach jest tu oszałamiający. Może być M – 2 duże puste jaskinie
miejscem odpoczynku dla bohaterów. (widać że były w trakcie budowy)

I Mała Dżungla Te dwie jaskinie były w trakcie budowy, którą najwidocz-


niej nie ukończono. Jedna jest ogromną przestrzenią, wy-
Jest to pierwsza z sal badawczych. W ogromnej przestrzeni glądającą jak plac budowy, który lata temu został opusz-
jaskini stworzono symulację dżungli podzwrotnikowej, za- czony. Wszystko tonie oczywiście w ciemności. Ciemne
sadzono właściwe dla niej rośliny i dano możliwość rozwo- ściany, rusztowania pnące się na kilkadziesiąt metrów
ju. Wchodzi się więc w prawdziwą zieloną ogromną, parną w górę, wielkie betonowe bloki, setki metalowych prętów
i wilgotną dziką przestrzeń, której zieleń aż kłuje oczy. To i paneli, pozwijane ogromne szpule kabli.
piękno może być zwodnicze…
Drugi wygląda na nieco bliższy ukończenia: ściany zostały
J Maszynownia i systemy podtrzymywania życia ułożone, kable zainstalowane a ziemia w większości roz-
sypana. Widać nawet pnie wielkich drzew, które dawno
Na poziomie -1 znajduje się maszynownia. To wielkie miej- temu obumarły.
sce, dzięki któremu w stacji panują warunki potrzebne
ludziom do życia. Wciąż sprawne, pełne ogromnych insta-
lacji, kotłowni, paneli sterujących z migającymi światłami,
rur, chodników metalowych, drabinek, ogromnych kabli
elektrycznych – prawdziwy labirynt retro-techniki. Wciąż
ma się tu wrażenie życia, jest głośno i parno. Doskonałe
miejsce do polowania dla Ksenomorfa.

15]
Postacie Graczy

Agent Weyland – Yutani (Naukowiec) – Lecisz wraz z tym statkiem w kierunku Linna 349, ponieważ czeka cię
tajna misja. Zapewne możecie spotkać na waszej drodze pewną Asteroidę.

Jest to tajny projekt badawczy korporacji Weyland – Yutani: Heaven’s Crumb, który sprawdzał możliwość
stworzenia zdatnej do życia asteroidy. Był on prowadzony w pasie asteroid wokół jednej z planet w sektorze
Tartarus (Kawakan 098). Do badań przeznaczono kilkanaście asteroid. Niestety w wyniku wybuchu reaktora
na jednej z tych stacji badawczych część z nich uległa zniszczeniu, a ta, o numerze HC 13 została wyrzucona
poza orbitę pasu i wyruszyła w samotną wędrówkę przez przestrzeń kosmiczną. Załoga asteroidy ewakuowała
się w pośpiechu. Twoja korporacja wciąż pamięta o asteroidzie i chcieliby ja namierzyć i zobaczyć czy nie da
się jej przechwycić. Nie możesz więc dopuścić do jej zniszczenia.

Dodatkowo, twoja korporacja wprowadziła potajemnie kontenery, w których są innowacyjne silniki, które, za-
montowane na asteroidzie i połączone z generatorem pozwolą skierować asteroidę na kurs w kierunku Stacji
Kosmicznej Farghan HR34. Jako świetny badacz słyszał też plotki o rasie Ksenomorfów. Nigdy nie miałeś okazji
ich zobaczyć, ale fascynują Cię doskonały twór ewolucji. Trudno jednak je znaleźć…

Żołnierz z KKMSZ (Kolonialny Marines) – Jesteś jednym z oficerów KKMSZ i odpowiadasz za ładunek, wraz
z innymi zahibernowanymi żołnierzami. Zależy ci na tym aby dotarł on nienaruszony na planetę Linna 349, którą
okupujecie. Szczególnie, że transportujecie innowacyjną broń, którą będzie mogli przetestować na pozosta-
łych resztkach buntowników na planecie.

Planeta Linna 349 jest gorącą i wilgotną planetą, bogatą w drewno oraz wiele podobnych do ziemskich rzad-
kich metali. Należała do Imperium trzech Światów, ale jakiś czas temu miało tam miejsce powstanie żyjących
tam od dłuższego czasu osadników, które zostało zmiażdżone za pomocą sił KKMSZ (Korpus Kolonialnych Ma-
rines Stanów Zjednoczonych) i na razie pomimo próśb, świat wciąż jest przez nich okupywany. Po pertrakta-
cjach, KKMSZ pozwoliły Imperium trzech Światów na dostarczenie osadników na część planety – ale co się
z nimi stanie w przyszłości, wszystko zależy od pertraktacji z twoimi przełożonymi na planecie.

[16
Technik ze statku (Robotnik)– pochodzisz z planety 8 ETA BOÖTIS A III. Była to planeta ciężka do życia, w za-
sadzie niezależna, przez co często narażona na ataki kosmicznych piratów, najemników i innych elementów
spod ciemnej gwiazdy. Choć jesteś daleko od domu, czujesz się wciąż związany ze swoją planetą i z ludźmi
którzy tam mieszkają. Czujesz się prawdziwym patriotą.

Teraz lecicie na inną planetę, Linna 349, wraz z osadnikami, którzy mają zaludnić planetę po latach walk po-
między korporacjami. Chcesz więc by ten statek bezpiecznie dotarł do celu, tym bardziej, że lecą nim uśpieni
w hibernatorach twoi bliscy – zależy ci by dolecieli bezpiecznie na Linna 349 – to może być ich nowy start
w życiu.

Oficer statku, z ramienia Imperium Trzech Światów (Oficer)– pochodzisz z planety Linna 349. Kilka lat po tym
jak z niej wyleciałeś – słyszałeś o jej strasznej historii.

Planeta Linna 349 jest gorącą i wilgotną planetą, bogatą w drewno oraz wiele podobnych do ziemskich rzad-
kich metali. Należała do Three Word Empire, ale jakiś czas temu miało tam miejsce powstanie żyjących tam
od dłuższego czasu osadników, które zostało zmiażdżone za pomocą sił USCMC (Korpus Kolonialnych Marines
Stanów Zjednoczonych) i na razie pomimo próśb, świat wciąż jest przez nich okupywany. Po pertraktacjach
KKMSZ pozwoliły Imperium trzech Światów na dostarczenie osadników na część planety
W rzezi tej, które zgotowało mieszkańcom planety KKMSZ, zginęła też twoja rodzina. Nie możesz o tym zapo-
mnieć. Nienawidzisz KKMSZ i jeśli będziesz mógł zaszkodzić komuś z tej organizacji zrobisz to z największą
przyjemnością.

Z drugiej strony twoim wysokim priorytetem jest powodzenie misji – chcesz by Katmandu dotarło na Linna 349.
Fregata wiezie zahibernowane kilkaset osób oraz sprzęt potrzebny do zbudowania osad i wydobycia cennych
surowców.

17]
OSOBISTY CEL TALENTY
IMIĘ I NAZWISKO
Dostać się na projekt KC-13 i zdobyć go
dla korporacji. Nie można go zniszczyć.
PRZEŁOM - Raz na sesję automatycznie
ZAWÓD zdajesz wybrany przez siebie test
RELACJE NAUKOWIEC SPOSTRZEGAWCZOŚCI bez konieczności
WYGLĄD
KUMPEL: ROBOTNIK wykonywaniarzutu.
RYWAL:
KOLONIALNY MARINE
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
POZIOM STRESU

PUNKTY FABUŁY
WALKA WRĘCZ
ZDROWIE
SIŁA
CIĘŻKI KONDYCJA
SPRZĘT

2 MAŁE PRZEDMIOTY
NAPROMIENIOWANIE
WALKA DYSTANSOWA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
1 1
SPRAWNOŚĆ ZRĘCZNOŚĆ 3 CECHY 5 SPRYT PRZETRWANIE
1 2
PILOTOWANIE KOMPUTERY CHARAKTERYSTYCZNY
RANY CIĘŻKIE PRZEDMIOT
3
POMOC EKWIPUNEK
4
DOWODZENIE
EMPATIA MEDYCZNA
1: cyfrowa kamera wideo
STANY
1
MANIPULACJA
2: hełm neurowizyjny

WYGŁODZONY
3:
PANCERZ Narzędzie Diagnostyczne Seegson
ODWODNIONY WARTOŚĆ
OBCIĄŻENIE
1
4: osobista apteczka
WYCZERPANY
4
5:
WYCHŁODZONY BROŃ
PREMIA OBRAŻENIA ZASIĘG 6:

ZASOBY 7:

TLEN ŻYWNOŚĆ 8:

9:

ENERGIA WODA 10:

made editable by KARTA POSTACI


kosmitpaczy2020
OSOBISTY CEL TALENTY
IMIĘ I NAZWISKO
ładunek znajdujący się w statku SZAŁ BOJOWY - w obliczu śmiertelnego
Katmandu musi dolecieć na Linna 349
zagrożenia, zmieniasz swój strach w agresję
ZAWÓD
i używasz go jak broni przeciwko swojemu wrogowi.
RELACJE KOLONIALNY MARINE Możesz aktywować efekt Szału bojowego,
WYGLĄD kiedy wykonujesz Test Paniki – patrz strona 104.
KUMPEL: OFICER ZE STATKU
RYWAL:
ROBOTNIK
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
POZIOM STRESU

PUNKTY FABUŁY
2
WALKA WRĘCZ
ZDROWIE
SIŁA
CIĘŻKI KONDYCJA
SPRZĘT
1
5 MAŁE PRZEDMIOTY
NAPROMIENIOWANIE
WALKA DYSTANSOWA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
3 1
SPRAWNOŚĆ ZRĘCZNOŚĆ 4 CECHY 3 SPRYT PRZETRWANIE
1 1
PILOTOWANIE KOMPUTERY CHARAKTERYSTYCZNY
RANY CIĘŻKIE PRZEDMIOT

POMOC EKWIPUNEK
2
DOWODZENIE
EMPATIA MEDYCZNA
1: Karabin impulsowy M41A
STANY
1
MANIPULACJA
2: pancerz osobisty M3

WYGŁODZONY
PANCERZ
3: Flara sygnałowa
ODWODNIONY WARTOŚĆ
OBCIĄŻENIE 4: Wykrywacz ruchu M314
WYCZERPANY PANCERZ OSOBISTY 6 10
5:
WYCHŁODZONY BROŃ
PREMIA OBRAŻENIA ZASIĘG 6:
Karabin impulsowy M41A +1 2 D
ZASOBY 7:

TLEN ŻYWNOŚĆ 8:

9:

ENERGIA WODA 10:

made editable by KARTA POSTACI


kosmitpaczy2020
OSOBISTY CEL TALENTY
IMIĘ I NAZWISKO
Pochodzisz z planety Kawakan 098
ZAHARTOWANY - możesz
Statek musi dotrzeć do celu
forsować testy dowolnych umiejętności opartych
ZAWÓD
na SILE dwa razy zamiast raz. Każde forsowanie
RELACJE ROBOTNIK
zwiększa twój POZIOM STRESU o jeden.
WYGLĄD
KUMPEL: NAUKOWIEC
RYWAL:
OFICER ZE STATKU
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
POZIOM STRESU

PUNKTY FABUŁY
3
WALKA WRĘCZ
ZDROWIE
SIŁA
CIĘŻKI KONDYCJA
SPRZĘT
2 1
4 MAŁE PRZEDMIOTY
NAPROMIENIOWANIE
WALKA DYSTANSOWA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
1
SPRAWNOŚĆ ZRĘCZNOŚĆ 3 CECHY 4 SPRYT PRZETRWANIE
1
PILOTOWANIE KOMPUTERY CHARAKTERYSTYCZNY
RANY CIĘŻKIE PRZEDMIOT
1 1
POMOC EKWIPUNEK
3
DOWODZENIE
EMPATIA MEDYCZNA
1: piersiówka z dobrym alko
STANY MANIPULACJA
2: kołkownica Watatsumi DV-303
WYGŁODZONY
3:
PANCERZ magnetofon szpulowy Seegson seria C
ODWODNIONY WARTOŚĆ
OBCIĄŻENIE 4: 5 dawek Naw0dnienia
WYCZERPANY
8
5:
WYCHŁODZONY BROŃ
PREMIA OBRAŻENIA ZASIĘG 6:

ZASOBY 7:

TLEN ŻYWNOŚĆ 8:

9:

ENERGIA WODA 10:

made editable by KARTA POSTACI


kosmitpaczy2020
OSOBISTY CEL TALENTY
IMIĘ I NAZWISKO
Nienawidzisz KKMSZ, zrobisz wiele aby zemścić się na tym
WPŁYW - możesz forsować testy dowolnych
co zrobili na Linna 349

ZAWÓD umiejętności opartych na EMPATII dwa


RELACJE OFICER razy zamiast raz. Każde forsowanie
WYGLĄD
KUMPEL: NAUKOWIEC zwiększa twój POZIOM STRESU o jeden.

RYWAL:
ŻOŁNIERZ KKMSZ
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
POZIOM STRESU

PUNKTY FABUŁY
WALKA WRĘCZ
ZDROWIE
SIŁA
CIĘŻKI KONDYCJA
SPRZĘT

3 MAŁE PRZEDMIOTY
NAPROMIENIOWANIE
WALKA DYSTANSOWA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
2 1
SPRAWNOŚĆ ZRĘCZNOŚĆ 3 CECHY 3 SPRYT PRZETRWANIE
1 1
PILOTOWANIE KOMPUTERY CHARAKTERYSTYCZNY
RANY CIĘŻKIE PRZEDMIOT
1
POMOC EKWIPUNEK
5
DOWODZENIE
EMPATIA MEDYCZNA
1: pistolet służbowy M4A3
STANY
2
MANIPULACJA
2: lornetka

WYGŁODZONY
PANCERZ
3: wykrywacz ruchu M314
ODWODNIONY WARTOŚĆ
OBCIĄŻENIE
2
4: tablet Seegson P-DAT
WYCZERPANY
6
5:
WYCHŁODZONY BROŃ
PREMIA OBRAŻENIA ZASIĘG 6:
pistolet M4A3 +2 1 Ś
ZASOBY 7:

TLEN ŻYWNOŚĆ 8:

9:

ENERGIA WODA 10:

made editable by KARTA POSTACI


kosmitpaczy2020

You might also like