Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

‫‪1‬‬ ‫المدخل فى شرح مقبس الفيراى‬

‫‪sadasdasd‬‬
‫اٌدضء اٌثبٔ‪ٝ‬‬ ‫عشيشغيش‬

‫تىٍّٕب ف‪ ٝ‬اٌدضء األ‪ٚ‬ي ػٓ ششذ ػبَ ٌىً ل‪ٛ‬ائُ سٔذس اٌفيشا‪ - ٜ‬ف‪٘ ٝ‬زا اٌدضء ع‪ٛ‬ف ٔتىٍُ ػٓ وً ٔمؽٗ ػٍ‪ ٝ‬زذٖ ثششذ ِفصً‬
‫‪ٚ‬اهلل اٌّ‪ٛ‬فك ‪ٚ‬اٌ‪ٙ‬بد‪ ٜ‬اٌ‪ ٝ‬ع‪ٛ‬اء اٌغجيً‪....................‬‬
‫‪Vray :: Frame Buffer‬‬

‫زفظ اٌص‪ٛ‬سٖ إٌ‪ٙ‬بئيٗ‪.‬‬

‫اٌغبء ‪ِٚ‬غر اٌص‪ٛ‬سٖ اٌسبٌيٗ ِٓ ٔبفزٖ اٌشٔذس ٌألعتؼذاد ثّؼبٌدٗ ص‪ٛ‬سٖ خذيذٖ‪.‬‬

‫تم‪ َٛ‬ثٕغخ ِب تّت ِؼبٌدتٗ داخً ٔبفزٖ اٌفيشا‪ >> ٜ‬اٌ‪ٔ ٝ‬بفزٖ اٌشٔذس األفتشاظيٗ‬
‫ٌٍّبوظ أثٕبء اٌشٔذس‪.‬‬

‫يتُ اٌعغػ ػٍي‪ٙ‬ب أ‪ٚ‬ال ‪ -‬ثُ يتُ اٌعغػ ػٍ‪ ٝ‬ا‪ ٜ‬خضء داخً ٔبفزٖ اٌشٔذس يتُ‬
‫ِؼبٌدٗ اٌدضء اٌز‪ ٜ‬تُ اٌعغػ ػٍيٗ أ‪ٚ‬ال – ِفيذٖ ارا وٕت تشيذ ِشب٘ذٖ أخضاء ِؼيٕٗ ثذال‬
‫ِٓ األٔتظبس زت‪ ٝ‬يٕت‪ٚ ٝٙ‬لت اٌشٔذس وبِال‪.‬‬

‫تم‪ َٛ‬ثفتر ٔبفزٖ تصسير األٌ‪ٛ‬اْ يم‪ َٛ‬اٌّغتخذَ ػٓ ؼشيم‪ٙ‬ب ثؼٍّيٗ تصسير‬
‫ٌألٌ‪ٛ‬اْ‪.‬‬

‫تم‪ َٛ‬ثفتر ٔبفزٖ صغيشٖ يتُ في‪ٙ‬ب تسذيذ ثيبٔبت اٌجيىغً اٌز‪ ٜ‬يمف ػٍيٗ ِإشش‬
‫اٌّب‪ٚ‬ط داخً ٔبفزٖ اٌشٔذس‪.‬‬

‫‪Enable built-in frame buffer‬‬


‫تم‪ َٛ‬ثتفؼيً ٔبفزٖ اٌشٔذس ٌٍفيشا‪ٜ‬‬
‫‪ : Get resolution from 3dsmax‬يتُ تٕفيز ِغت‪ ٜٛ‬اٌذلٗ اٌز‪ ٜ‬تُ أختيبسٖ ف‪ٔ ٝ‬بفزٖ‬
‫اٌشٔذس األفتشاظيٗ ٌٍّبوظ ‪ٚ‬ال يتُ األخز ثأػذادات اٌشٔذس اٌّ‪ٛ‬خ‪ٛ‬دٖ ف‪ ٝ‬اٌفيشا‪ٜ‬‬
‫‪Output resolution‬‬
‫تسذيذ ِغت‪ ٜٛ‬اٌذلٗ اٌّؽٍ‪ٛ‬ة‬
‫‪ : Render to memory‬يتُ تفؼيٍ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬زبٌٗ اٌميبَ ثؼًّ ِش‪ٙ‬ذ رات دلٗ ٌيغت وجيشٖ‬
‫زيث يتُ ٔخضيٓ ثيبٔبت اٌشٔذسػٍ‪ ٝ‬راوشٖ اٌد‪ٙ‬بص األعبعيٗ ‪.‬‬
‫‪ : Render to V-Ray image file‬ػٕذ تفؼيٍ‪ٙ‬ب يم‪ َٛ‬اٌّمجظ ثتخضيٓ ثيبٔبت اٌشٔذس‬
‫ػٍ‪ ٝ‬اٌ‪ٙ‬بسد ديغه داخً ٍِف – ثذال ِٓ تخضيٕ‪ٙ‬ب ف‪ ٝ‬اٌزاوشٖ زت‪ ٝ‬يى‪ ْٛ‬اٌؼًّ عٍغب‬
‫‪ٚ‬عشيؼب ‪ ٚ‬خص‪ٛ‬صب ف‪ ٝ‬زبٌٗ ِؼبٌدٗ اٌص‪ٛ‬س رات األزدبَ اٌىجيشٖ اٌت‪ ٝ‬تستبج ِغبزٗ‬
‫راوشٖ وجيشٖ‬
‫‪Generate preview‬‬
‫ظ‪ٛٙ‬س ٔبفزٖ سٔذس صغيشٖ ٌّتبثؼٗ ِب يدش‪ ٜ‬أثٕبء اٌشٔذس‬
‫‪ : Save separate G-Buffer channels‬ػٕذ تفؼيٍ‪ٙ‬ب يم‪ َٛ‬اٌّمجظ ثتخضيٓ ثيبٔبت‬
‫اٌص‪ٛ‬سٖ ف‪ٍِ ٝ‬فبت ِٕفصٍٗ ػٓ اٌص‪ٛ‬سٖ األصٍيٗ ِثً ‪ٚ‬زذات األٌفب ‪RGBٚ‬‬
‫‪ٌ : Browse‬تسذيذ ِغبس اٌٍّف اٌّشاد تخضيٕٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌ‪ٙ‬بسد ديغه‬

‫‪ٌّ : Show Last VFB‬شب٘ذٖ أخش ص‪ٛ‬سٖ تّت ِؼبٌدت‪ٙ‬ب‬

‫‪1Page‬‬
‫‪2‬‬ ‫المدخل فى شرح مقبس الفيراى‬
‫‪sadasdasd‬‬
‫اٌدضء اٌثبٔ‪ٝ‬‬ ‫عشيشغيش‬
‫‪Vray :: Global Switches‬‬

‫وّب ششزٕب ف‪ ٝ‬اٌدضء األ‪ٚ‬ي أّ٘يٗ ٘زا اٌصٕذ‪ٚ‬ق ف‪ ٝ‬تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً‬


‫اٌخصبئص اٌت‪ ٝ‬ع‪ٛ‬ف تظ‪ٙ‬ش ثبٌص‪ٛ‬سٖ إٌ‪ٙ‬بئيٗ‪.‬‬
‫انجزء انخاص بانمسطح وانشكم وفسً‬
‫‪ Displacement‬تم‪ َٛ‬ثتفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً خبصيٗ اٌجش‪ٚ‬صاٌ‪ٌٍّ ّٝ٘ٛ‬دغُ‬
‫انجزء انخاص باألضاءي‬
‫‪Lights‬‬
‫تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً األظبءات داخً اٌّش‪ٙ‬ذ‬
‫‪ : Default Lights‬تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً األظبءات األفتشاظيٗ اٌت‪ ٝ‬يٕشئ‪ٙ‬ب‬
‫اٌّبوظ ف‪ ٝ‬زبٌٗ ػذَ ‪ٚ‬خ‪ٛ‬د أ‪ِ ٜ‬صبدس أظبءٖ‬
‫‪Hidden Lights‬‬
‫تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً األظبءات اٌّخفيٗ‬
‫‪Shadows‬‬
‫تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً اٌظالي‬
‫‪Show Gi Only‬‬
‫ػٕذ تفؼيٍٗ ال يتُ ػشض اٌع‪ٛ‬ء اٌّجبشش – ثً يتُ ػشض األظبءات اٌغيش‬
‫ِجبششٖ فمػ اٌت‪ ٝ‬تُ استذاد٘ب ِٓ ِدغّبت أخش‪ٜ‬‬
‫انجزء انخاص بانخامات‬
‫‪Reflection/Refraction‬‬
‫تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً ظ‪ٛٙ‬س األٔؼىبعبت ‪ ٚ‬األٔىغبسات اٌع‪ٛ‬ئيٗ‬
‫‪ : Max depth‬تسذيذ ػذد ِشات األٔىغبسات ‪ ٚ‬األٔؼىبعبت ثبٌٕغجٗ ٌٍّدغُ – أخفبض اٌميّٗ تؼٕ‪ ٝ‬تخفيط ‪ٚ‬لت اٌشٔذس ‪ٚ‬ثبٌتبٌ‪ ٝ‬ػذَ ‪ٚ‬الؼيٗ األٔىغبسات ‪ٚ‬األٔؼىبعبت‬
‫مثال‬

‫‪Max Depth = 1‬‬


‫تؼٕ‪ ٝ‬األٔؼىبط ِشٖ ‪ٚ‬ازذٖ ثسيث ف‪ ٝ‬اٌّشٖ اٌثبٔيٗ يى‪ ْٛ‬األٔؼىبط ٌ‪ ْٛ‬أع‪ٛ‬د " ثّؼٕ‪ ٝ‬ال ي‪ٛ‬خذ ش‪ٝ‬ء ِٕؼىظ" = ‪ٚ‬الؼيٗ ألً ‪ٚٚ‬لت سٔذس ألً‬
‫‪Max Depth = 5‬‬
‫تؼٕ‪ ٝ‬األٔؼىبط خّظ ِشات ثسيث ف‪ ٝ‬اٌّشٖ اٌغبدعٗ يى‪ ْٛ‬األٔؼىبط ٌ‪ ْٛ‬أع‪ٛ‬د " ثّؼٕ‪ ٝ‬ال ي‪ٛ‬خذ ش‪ٝ‬ء ِٕؼىظ" = ‪ٚ‬الؼيٗ أوثش ‪ٚٚ‬لت سٔذس أؼ‪ٛ‬ي‬

‫‪Max Depth = 5‬‬ ‫‪Max Depth = 1‬‬


‫‪maps \ Filter maps‬‬
‫تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً اعتخذاَ اٌفالتش اٌت‪ ٝ‬تُ أختيبس٘ب أثٕبء اٌشٔذس ػٍ‪ ٝ‬اٌخبِبت ‪ٚ – texture map filtering‬اآلخش‪ ٜ‬تتسىُ ثتفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً أعتخذاَ اٌخبِبت‬
‫‪Max. transp levels‬‬
‫تتسىُ ف‪ ٝ‬ػّك شفبفيٗ اٌؼٕبصش ثّؼٕ‪ % 50 ٝ‬تؼٕ‪ ٝ‬تؼمت اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت ثٕغجٗ ‪ ِٓ % 50‬اٌؼٕبصش اٌشفبفٗ وسذ ألص‪ٝ‬‬
‫‪Transp. Cutoff‬‬
‫يتُ اٌت‪ٛ‬لف ػٓ زغبة اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت اٌخبصٗ ثتؼمت اٌؼٕبصش اٌشفبفٗ– اٌميّٗ اٌت‪ ٝ‬يسٍّ‪ٙ‬ب خبِٗ اٌّدغُ ارا وبٔت أصغش ِٓ تٍه اٌميّٗ التتُ ػٍّيٗ تؼمت اٌشفبفيٗ " ثّؼٕ‪ٝ‬‬
‫ٌٓ يى‪ ْٛ‬اٌؼٕصش شفبف‬
‫مالحظً ‪٘ :‬زا اٌّؼذي ِ‪ ُٙ‬خذا ثبٌفيشا‪ ٜ‬الٔٗ ارا ٌُ تىٓ ِ‪ٛ‬خ‪ٛ‬دٖ ع‪ٛ‬ف يظً اٌّمجظ ثؼٍّيٗ تؼمت اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت ٌألثذ ثذ‪ ْٚ‬ت‪ٛ‬لف اٌشٔذس‬
‫ف‪ٙ‬زا يؼتجش ِؼذي اسشبد‪ٌٍ ٜ‬فيشا‪ٌ ٜ‬يم‪ٛ‬ي ٌٗ ت‪ٛ‬لف ػٓ تتجغ اٌؼٕبصش اٌشفبفٗ اٌت‪ ٝ‬تمً ليّت‪ٙ‬ب ػٕه‪‬‬
‫فغجسبْ اهلل اٌز‪ٚ ٜ‬ظغ ِؼذالت وً ش‪ٝ‬ء ثذ‪ ْٚ‬ت‪ٛ‬لف أْ اهلل ػٍيُ زىيُ ثغُ اهلل اٌشزّٓ اٌشزيُ " وكم شىء عىدي بمقدار "صذق اهلل اٌؼظيُ‬
‫‪ Override mtl‬ػٕذ تفؼيٍٗ يم‪ َٛ‬ثأوغبء وً اٌّش‪ٙ‬ذ ثخبِٗ ‪ٚ‬ازذٖ " ِفيذ ف‪ ٝ‬زبٌٗ األزتيبج ٌغشػٗ اٌشٔذس ٌشؤيٗ خًٍ أ‪ ٚ‬أ‪ ٜ‬ش‪ٝ‬ء ثبٌّ‪ٛ‬ديٍيٕح أ‪ ٚ‬األظبءات ٌٍّغتخذَ‬
‫ثذال ِٓ اْ يم‪ َٛ‬اٌّغتخذَ ثأوغبء وً ِش‪ٙ‬ذٖ ثخبِٗ ‪ٚ‬ازذٖ ِٓ صٕذ‪ٚ‬ق اٌخبِبت ف‪ِ ٝٙ‬يضٖ ِ‪ٛ‬فشٖ ٌٍ‪ٛ‬لت‬
‫‪ Glossy effects‬تفؼيً أ‪ ٚ‬تؼؽيً تؼمت اٌخبِبت اٌت‪ ٝ‬ث‪ٙ‬ب خبصيٗ‪ glossy Effects‬ف‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ ‪ٚ‬رٌه ٌتغشيغ ‪ٚ‬لت اٌشٔذس ٌشؤيٗ ش‪ٝ‬ء ثبٌّش‪ٙ‬ذ ثغشػٗ‬

‫انجزء انخاص باآلضاءي انغيز مباشزي‬

‫‪ Don't render final imag‬ػٕذ تفؼيٍٗ عيم‪ِ َٛ‬مجظ اٌفيشا‪ ٜ‬ثسغبة خشائػ (‪ )photon maps, light maps, irradiance maps‬فمػ ‪٘ٚ‬زٖ اٌخبصيٗ ِفيذٖ ف‪ٝ‬‬
‫زبٌٗ تدشثٗ أيّيشٓ " ثّؼٕ‪ ٝ‬تسشيه اٌىبِيشا فمػ ثذ‪ ْٚ‬تسشيه أ‪ِ ٜ‬دغُ " ٌٍسص‪ٛ‬ي ػٍ‪ ٝ‬عشػٗ اٌشٔذس آلٔٗ يم‪ َٛ‬ثسغبة اٌخبِبت‪ٚ real time‬اليم‪ َٛ‬ثأػبدٖ زغبث‪ٙ‬ب‬
‫وً ٌمؽٗ ‪ٚ‬رٌه الْ ِىبٔ‪ٙ‬ب ثبثت ثذ‪ ْٚ‬تغييش فيم‪ َٛ‬اٌّغتخذَ ثسفظ اٌجيبٔبت اٌخبصٗ ة‪ٚ irradiance maps‬ثؼذ رٌه يم‪ َٛ‬اٌّغتخذَ ثتؼؽيً ٘زٖ اٌخبصيٗ‬

‫‪2Page‬‬
‫‪3‬‬ ‫المدخل فى شرح مقبس الفيراى‬
‫‪sadasdasd‬‬
‫اٌدضء اٌثبٔ‪ٝ‬‬ ‫عشيشغيش‬
‫مثال عهى ‪Don't render final Image‬‬

‫ف‪٘ ٝ‬زا اٌّثبي يتُ تسشيه اٌىبِيشا فمػ‬


‫أ‪ٚ‬ال ‪ :‬يتُ ػًّ األٔيّيشٓ ‪ِٚ‬فبتير اٌتسشيه اٌخبصٗ ثّش‪ٙ‬ذن‬
‫ثبٔيب ‪ٔ:‬م‪ َٛ‬ثتفؼيً خبصيٗ "‪ٚ " don't render final image‬ف‪ٔ ٝ‬فظ اٌ‪ٛ‬لت ٔم‪ َٛ‬ثؼًّ زفظ " ‪" Save the irradiance map to file‬‬
‫‪ٔٚ‬م‪ َٛ‬ثتفؼيً خبصيٗ ‪ Multiframe incremental.‬اٌت‪ ٝ‬ع‪ٛ‬ف ٔتىٍُ ػٕ‪ٙ‬ب الزمب ثبٌتفصيً ‪ ٝ٘ -‬تم‪ٕ٘ َٛ‬ب ثسفظ اٌ‪ٛ‬لت ‪ٚٚ‬ظغ إٌمبغ األظبفيٗ ٔتيدٗ اٌتؼذيالت ف‪ٝ‬‬
‫اٌسشوٗ ػٍ‪ ٝ‬اٌّش‪ٙ‬ذ اٌّتسشن د‪ ْٚ‬ززف اٌجيبٔبت اٌغبثمٗ اٌت‪ ٝ‬تُ تدّيؼ‪ٙ‬ب ػٓ اٌّش‪ٙ‬ذ ف‪ ٝ‬األٔيّيشٓ ثذال ِٓ زغبث‪ٙ‬ب ِٓ اٌجذايٗ‬
‫ثبٌثب ‪ٔ :‬م‪ َٛ‬ثؼًّ األٔيّيشٓ وبٍِٗ ‪ٚ‬ثؼذ األٔت‪ٙ‬بء ِٓ تصييش األٔيّيشٓ ٔم‪ َٛ‬ثتؼؽيً خبصيٗ "‪" don't render final image‬‬
‫ساثؼب ‪ :‬يتُ اػبدٖ األٔيّيشٓ ثؼذ تؼؽيً "‪ِٚ " don't render final image‬غ اعتخذاَ اٌٍّف اٌز‪ ٜ‬تُ زفظٗ " ‪" irradiance map to file‬‬
‫‪٘ٚ‬ىزا يجذأ اٌؼًّ‪..................‬‬

‫انجزء انخاص ‪Raytracing‬‬

‫‪Secondary rays bias‬‬


‫تفؼيٍ‪ٙ‬ب ِفيذ ف‪ ٝ‬زبٌٗ ‪ٚ‬خ‪ٛ‬د تش‪٘ٛ‬بت ف‪ ٝ‬اٌّدغُ ف‪ ٝ‬اٌشٔذس ثغجت تذاخً اٌ‪ٛ‬خ‪ ٖٛ‬اٌّى‪ٌٍّ ٗٔٛ‬دغُ ‪ ٝ٘ٚ‬تش‪٘ٛ‬بت ػجبسٖ ػٓ ٔمبغ ع‪ٛ‬داء يتُ ظ‪ٛٙ‬س٘ب ػٍ‪ ٝ‬اٌّدغُ‬
‫ِثً ‪ٚ‬ظغ ‪ٚ‬خ‪ٙ‬يٓ ػٍ‪ ٝ‬ثؼط ثٕفظ اآلستفبع‬
‫مثال‬

‫٘زا صٕذ‪ٚ‬ق استفبػٗ ‪ِّ 0,0‬ب يدؼً اٌ‪ٛ‬خٗ اٌغفٍ‪ ٝ‬يٍتم‪ِ ٝ‬غ اٌ‪ٛ‬خٗ اٌؼٍ‪ٌٍ ٜٛ‬صٕذ‪ٚ‬ق ِّب يإد‪ ٜ‬اٌ‪ ٝ‬تذاخً األ‪ٚ‬خٗ ‪ٚ‬تاللي‪ٙ‬ب‬
‫‪ٚ‬أسصبس اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت ثيٓ ٘زٖ األ‪ٚ‬خٗ ِغ ثؼع‪ٙ‬ب ػٕذ استؽبِ‪ٙ‬ب ثبٌّدغُ‬

‫تُ ‪ٚ‬ظغ ليّٗ ‪ Secondary rays bias is set to 0.001‬زيث لبَ اٌّمجظ ثتفبد‪ ٜ‬اٌ‪ٛ‬خ‪ ٖٛ‬اٌّتمبثٍٗ ثؼٍّيٗ ارازٗ اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت‬
‫‪ٚ‬إٌمبغ ثّمذاس ٘زٖ اٌميّٗ اٌّؼؽبٖ‬

‫مالحظً ‪٘ :‬زٖ اٌخبصيٗ تؼًّ ِغ‪ٚ GI & Reflection‬غيش٘ب ‪ ِٓ ....‬اٌّدغّبت اٌت‪ ٝ‬تتؼمج‪ٙ‬ب اٌف‪ٛ‬ت‪ٔٛ‬بت‬
‫فيدت تفؼيً خبصيٗ ‪ٌ sided-2‬تدٕت اٌتش‪٘ٛ‬بت زت‪ ٌٛ ٝ‬وبٔت ليّٗ ‪ Secondary rays bias is set‬ليّٗ وجيشٖ‬
‫فالثذ ِٓ تفؼيً خبصيٗ ‪2-sided‬‬

‫بهذا وكىن أوتهيىا مه انجزء انثاوى‬

‫‪3Page‬‬

You might also like