Professional Documents
Culture Documents
Açık Ve Yeşil Alanlarının Kullanımını Teşvik Eden Mobil Uygulamalar Pokemon Go Örneği
Açık Ve Yeşil Alanlarının Kullanımını Teşvik Eden Mobil Uygulamalar Pokemon Go Örneği
Osman ZEYBEK1*
1
: Ankara University, Faculty of Agriculture, Department of Landscape
Architecture, Ankara.
*: Corresponding Author, osmanzeybek@windowslive.com.
Abstract
Virtual World has turned into a platform that we can reach anywhere and
anytime of our life, especially with growing mobile technology. Beyond that,
with various virtual reality applications, it has become easier for people to
organize, direct and encourage their own lives. One of the most recent and
popular practices that have encouraged today's young people, who have
become passive in terms of moving, to go hiking in the city, spend time in the
parks, and make these activities regular, has undoubtedly become the
Pokémon Go game. Pokémon Go is a virtual reality based game that was
launched on July 6, 2016, which encourages people to walk regularly, and
visit parks and squares. The application, the mobile game version of the
Japanese anime series named Pokémon, which was first launched in Turkey
at ATV on January 31, 2000 and soon became a big fan base, also received
much attention in our country. In this study, Pokémon Go, which was
announced as the most downloaded app on Appstore and Google Play in the
first week of publication, focused on the daily life effects of users and tried to
detect changes in their habits about public space usage.
Keywords: Virtual reality, augmented reality, open and green spaces, user
habits, Pokémon Go
Suggested Citation
Zeybek, O. (2017). Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go. Inonu
University Journal of Arts and Design, 7(15), 99-113.
99
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
Extended Abstract
100
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
artistic objects, squares and streets of the by using technology, virtual or increased
city. In addition, thanks to the game, users reality based practices. The more fun these
have become aware of the sculptures and apps are, the better they can be advertised,
artistic objects around them. the more people they can reach and the
more effective they can be to fight obesity.
Today's people, who are increasingly lazy
At the same time, it can also help people to
with the development of technology and
examine the environment in more detail,
beginning to adapt to a more sedentary life,
spend more time outdoors and socialize.
can also be driven to live a more mobile life
101
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
Osman ZEYBEK1*
1
: Ankara Üniversitesi, Ziraat Fakültesi, Peyzaj Mimarlığı Bölümü, Ankara.
*: Sorumlu Yazar, osmanzeybek@windowslive.com.
ÖZET
Sanal dünya, özellikle mobil teknolojilerin gelişmesiyle hayatımızın her anında
ve her yerde erişebildiğimiz bir platforma dönüşmüştür. Bunun da ötesinde,
çeşitli sanal gerçeklik uygulamalarıyla birlikte insanların hayatlarını
düzenlemesi, yönlendirmesi ve kimi konularda kendini teşvik etmesi daha
kolay hale gelmiştir. Hareket etme açısından pasifleşen günümüz genç
nüfusunu kentte yürüyüşe çıkmaya, parklarda vakit geçirmeye ve bu
aktiviteleri düzenli hale getirmeye teşvik eden en güncel ve popüler
uygulamalardan biri, şüphesiz Pokémon Go oyunu olmuştur. Pokémon Go,
sanal gerçeklik temelli, insanları düzenli yürümeye, parkları ve meydanları
ziyaret etmeye teşvik eden bir oyun olarak 6 Temmuz 2016 tarihinde
kullanıma sunulmuştur. Türkiye’de ilk olarak 31 Ocak 2000’de ATV’de
yayınlanmaya başlanan ve kısa süre içinde büyük bir hayran kitlesi oluşturan
Pokémon isimli Japon anime dizisinin mobil oyun versiyonu olan uygulama da
ülkemizde fazlasıyla ilgi görmüştür. Bu çalışmada, yayınlandığı ilk hafta içinde
Appstore’da ve Google Play’de tüm zamanların en çok indirilen uygulaması
olduğu duyurulan Pokémon Go oyununun, kullanıcıların günlük yaşantılarına
etkileri üzerinde durulmuş ve kamusal alan kullanımına dair alışkanlıklarındaki
değişiklikler tespit edilmeye çalışılmıştır.
Anahtar Kelimeler: Sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, açık ve yeşil alanlar,
kullanıcı alışkanlıkları, Pokémon Go.
Önerilen Atıf
Zeybek, O. (2017). Açık ve Yeşil Alanlarının Kullanımını Teşvik Eden Mobil Uygulamalar: Pokemon Go Örneği. Inonu
University Journal of Arts and Design, 7(15), 99-113.
102
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
1. GİRİŞ
Sanal gerçeklik, kullanıcılarına gerçekmiş ği tanımlayacak cihazların (akıllı gözlük,
izlenimi veren, bilgisayarlar aracılığıyla akıllı telefon ya da tablet) bulunması
yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı gerekir. Ayrıca Augmented Reality üzerine
iletişim olanağı tanıyan bir benzetim tanımlanmış olan uygulamalardan birinin
modelidir (Bayraktar ve Kaleli, 2007). bu cihazınızda yüklü olması da şarttır.
Sherman ve Craig (2003) tarafından sanal Augmented Reality denince akla ilk gelen
gerçeklik, etkileşimli bilgisayar simülasyon- sektör pazarlama olmaktadır. Firmalar,
larından oluşan, katılımcının konumunu ve ürünlerini daha interaktif bir şekilde
eylemlerini hisseden, bir veya daha fazla pazarlamak için bu teknolojiyi kullanarak
duyunun geri bildirimini değiştiren veya yaptıkları uygulamaları tercih etmektedirler
güçlendiren, simülasyona (sanal dünyaya) (Anonim, 2017c). Örneğin İsveçli mobilya
ait hissi veren bir ortam olarak tanımlan- ve ev dekorasyon mağazası IKEA,
mıştır. Günümüzde birçok alanda kullan- kataloğundaki ürünlerin kullanılması düşü-
ılan sanal gerçeklik uygulamaları, bilgisa- nülen yerde nasıl görüneceği ile ilgili
yar oyunları alanında da kendini gösterme- müşterilere daha kolay fikir vermek
ktedir. PC ya da konsol oyun cihazlarından amacıyla bir AR uygulaması geliştirmiştir
ziyade, akıllı cep telefonları ve tablet bilgi- (Şekil 1). Telefonların kamerasını kullana-
sayarlar gibi internete bağlanabilen, güçlü rak, kadrajdaki alana bir mobilyayı sanal
işletim sistemleri olan ve taşınabilen cihaz- olarak yerleştiren uygulama, kullanı-cılar
larda sanal gerçekliğe dayalı oyunlar daha tarafından da oldukça beğenilmiştir. Aynı
ön plana çıkmaktadır. şekilde Filli Boya markasının AR
uygulaması da, müşterilerin bir mekânı
Sanal gerçekliğin özelleştirilmiş bir hali
boyamadan önce daha kolay karar
olan AR (augmented reality – arttırılmış
vermesine yardımcı olmak amacıyla, akıllı
gerçeklik), çeşitli uygulamalarda hayatları-
telefonların kamerasını kullanarak duvar-
mıza girmiştir. Cihazların cisim tanıma
ları istenen renkte göstermektedir. Bunların
özelliği kullanılarak, sanal nesneleri gerçek
dışında bazı restoran zincirlerinin bile AR
görüntülerin üzerine bindirilmesine AR
uygulamaları aracılığıyla, sipariş edilen
denilmektedir. Bu teknolojiden faydalana-
yiyeceğin büyüklüğüne ve masada nasıl
bilmeniz için; bulunduğunuz ortamda inter-
duracağına dair fikir edinmek mümkün hale
net erişiminin ve elinizde artırılmış gerçekli-
gelmiştir (Anonim, 2016b).
103
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
Ülkemizde 31 Ocak 2000 ve 13 Aralık 2000 ışıklar saniyede birkaç defa değişerek
yılları arasında yayınlanan Pokémon isimli görünmüştür. Araştırmalara göre bu tür ışık
Japon anime çizgi film dizisi oldukça ilgi efektleri daha önce epilepsi krizi geçmişi
çekmiştir. Pocket monsters (cep canavar- olmayanlarda bile krize sebep olabilmek-
ları) isminin kısaltılmışı olan Pokémon, ilk tedir (Anonim, 2017a).
olarak Game Freak tarafından 1996'da rol
Pokémon çizgi filmi Türkiye’de ilk olarak
yapma oyunu (RPG – Role Playing Game)
Atv’de 31 Ocak 2000’de yayına girmiştir.
olarak Game Boy için çıkmıştır. Amerika'da
Atv, yeniden yayınlanan bölümlerin dahi
ise 1998 yılında piyasaya sürülmüştür.
çok yüksek reyting alması üzerine yayın
Yine Nintendo'nun sahibi olduğu Mario
saatini kademeli olarak önce 17.30, sonra
serisinden sonra dünyadaki en başarılı
18, en sonunda da ana haber öncesine
video oyunu tabanlı medya ürünüdür.
yani 18.30’a almıştır. Böylece Pokémon,
Pokémon; anime, manga, kart oyunu,
Türkiye’de ana haber öncesi yayınlanan ilk
oyuncak, kitap ve daha birçok ürün olarak
anime olmuş olmuştur. 30 Ekim 2000
karşımıza çıkmıştır. Pokémon dünyası,
tarihinde, Mersin’de bir çocuğun kendisini
yapımcı Satoshi Tajiri'nin çocukluk hobisi
Pokémon zannederek oturduğu apartma-
olan böcek toplamanın yansımasıdır.
nın yedinci katından atlayıp hayatını
Oyundaki ve çizgi filmdeki Pokémon
kaybetmesi sonucu Pokémon’a olan tepki
eğitmenlerinin görevleri, bulunabilecek tüm
birden büyümüştür. Bu haberi takiben 25
Pokémonları yakalamak ve Pokémonları
Kasım’da Kilis’te yaşayan bir çocuğun da
eğiterek güçlü bir takım oluşturup diğer
kendisini Pokémon zannederek beşinci
eğitmenlerle mücadele ederek en güçlü
kattan atlayıp yaralanmasının ardından
Pokémon eğitmeni olmaktır. Pokémon,
Sağlık Bakanlığı, çocuk ve ruh sağlığı uz-
şiddet yapısı ve pokémonların evrim
manlarından oluşan bir “Pokémon Kurulu”
geçiren yaratıklar olması İncil'deki yaradılış
toplamıştır. Kurul, Pokémon’un çocukların
öğretisine ters düştüğünden dolayı bazı
ruh sağlığını olumsuz etkilediğine ve çizgi
Hıristiyanlar tarafından eleştirilmiştir. An-
filmin yayından derhal kaldırılması gerekti-
cak Vatikan yaptığı açıklamada Pokémon-
ğine yönelik bir karar almıştır (Anonim,
'un tamamıyla hayal ürünü olduğunu ve
2017b).
değerlere zarar vermediğini açıklamıştır.
1999'da 9 yaşlarında iki çocuk, Pokémon Türk televizyonlarında sadece bir yıl yayın-
oyun kartlarının kendilerini kumara lanmasına rağmen büyük bir hayran kitlesi
alıştırdığı gerekçesiyle Nintendo'ya dava oluşturan çizgi film, zamanla etkisini
açmıştır. 2001'de Pokémon oyunları ve yitirmiştir. 16 yıl sonra, akıllı telefonlara ve
kartları Suudi Arabistan'da yasaklanmıştır. tablet bilgisayarlara indirilebilen bir AR
Sebebi ise kart oyununda yer alan altı uçlu oyunu olarak 6 Temmuz 2016’da piyasaya
yıldızın Siyonizm’i, haçların Hıristiyanlığı, sürülmesinin ardından, bir hafta içinde
üçgenlerin ise Masonluğu temsil ettiği Appstore ve Google Play’de tüm zamanla-
iddiası ve kart oyununun İslam'da sakıncalı rın en çok indirilen uygulaması olmuştur
olan kumara benzemesidir. Pokémon (Anonim, 2016a).
ayrıca materyalizmi destekleyen olguları
Bu çalışmada, 6 Temmuz 2016 tarihinde
sebebiyle de eleştirilmektedir. 16 Aralık
piyasaya sürülen, AR oyunu Pokémon
1997'de 635 Japon çocuk epilepsi krizleri
nedeniyle hastanelik olmuştur. Sebebi ise Go’nun, kullanıcıların günlük yaşantılarına
Pokémon'un "Dennō Senshi Porygon" etkileri üzerinde durulmuş ve kamusal alan
kullanımına dair alışkanlıklarındaki değişik-
("Electric Soldier Porygon", 1. sezon 38.
likler tespit edilmeye çalışılmıştır.
bölüm) isimli bölümüdür. Bu bölümde
patlama sonucu mavi ve kırmızı parlak
2. MATERYAL VE YÖNTEM
Araştırmanın materyalini literatür taraması, Pokemon Go oyunu ile ilgili çeşitli sosyal
Pokemon Go oyunu ve kullanıcı görüşleri medya gruplarında belirli aralıklarla
oluşturmaktadır. Araştırmanın yöntemini paylaşılan, parklardaki oyuncularla görüş-
ise Google Formlar üzerinde hazırlanan ve me esnasında yapılan anketler ve oyun
104
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
3. BULGULAR
Araştırma bulguları, anket sonuçları ve kentin farklı parklarını ve meydan-
oyun kapsamında yapılan alan incelemele- larını keşfe çıkmak gerekmektedir.
rini içeren iki farklı bölüm halinde değerlen-
dirilmiştir. Pokémon yakalarken kullanılan
toplar ve diğer ekipmanlar, Pokés-
Pokémon Go Oyunu ve Mekân İlişkileri top adı verilen noktalardan temin
edilebilmektedir. Bu noktalar ise
Pokémon Go oyunu, veri tabanı olarak
özellikle kent parklarında, işlek
daha önce piyasaya sürülen bir AR oyunu
cadde ve meydanlarda yoğunlaş-
olan Ingress’i kullanmaktadır. Ingress,
maktadır.
artırılmış gerçeklik yaklaşımıyla, akıllı
telefonlar için geliştirilmiş olan konum Oyunda ilerleme sağlanabilmesi
temelli bir sanal gerçeklik oyunudur. için yakalanan pokémonların eğiti-
Google'ın sahibi olduğu Niantic Labs lerek gym adı verilen merkezlerde
tarafından 15 Kasım 2012'de ilk beta diğer oyuncuların pokémonlarıyla
versiyonu Android tabanlı aletler için savaştırılır ve gymler ele geçirilme-
piyasaya sürülmüştür. Firma 24 Temmuz ye çalışılır. Ele geçirilen her gym
2014'de de oyunun Apple iOS versiyonunu için, oyun içi alışveriş yapmaya
çıkarmıştır. Oyun Google Maps'in yarayan coin’ler elde edilir. Gym
altyapısını kullanır ve dünya üzerindeki adı verilen merkezler de aynı po-
bina, heykel, tarihi ve sanatsal eserler ile késtoplar gibi kent parklarında,
sanal bir dünyayı birleştirir. Oyunda işlek cadde ve meydanlarda yo-
birbiriyle rekabet halindeki iki grup mümkün ğunlaşmaktadır.
olan en çok gerçek alanı, sanal bir şekilde
kontrol altına almaya çalışır. Oyunu Her oyuncu en fazla 9 pokémon
oynayabilmek için sokağa çıkıp gezmek ve yumurtası taşıyabilmektedir. O-
portal adı verilen bu yapılara ulaşmak yunda 2 km, 5 km ve10 km olmak
gerekmektedir (Anonim, 2017d). üzere üç çeşit yumurta vardır. Bu
Dolayısıyla Ingress’in yoğun şekilde yumurtaları çatlatmak için, belirti-
oynandığı bölgelerde Pokémon Go oyunu len miktar kadar yürüme şartı
da oynanabilmektedir. konmuştur.
Oyunda bir ilerleme kaydedebilmek için Oyunun en göze batan sorunu, sadece
kent içinde sık sık yürüyüşe çıkmak, büyük kentlerde yeterli sayıda pokéstop ve
özellikle kent parklarını ve meydanları gym bulunmasıdır. Küçük yerleşimlerde
düzenli şekilde ziyaret etmek gerekmekte- oyunu oynamak, bahsedilen merkezlerin
dir. Oyunun, kullanıcıları kentte yürüyüş olmaması nedeniyle imkânsız hale gelmek-
yapmaya zorlamasının dört nedeni vardır: tedir. Ankara, Pokémon Go oyununda
rahat şekilde ilerlemek için yeterli imkânla-
Farklı pokémonlar kentlerin farklı ra sahiptir. Altınpark, Gençlik Parkı,
yerlerine dağılmış şekilde bulun- Güvenpark, Kuğulu Park, Dikmen Vadisi,
maktadır. Örneğin su türünde bir Atatürk Bulvarı gibi yerlerde çok sayıda
Pokémon yakalamak için su pokéstop ve gym bulunmaktadır. Örneğin
kıyısına gitmek gerekmektedir. sadece Ankara Gençlik Parkı’nda 37 adet
Dolayısıyla İstanbul, İzmir, Antalya pokéstop ve 3 adet gym bulunurken,
gibi kıyı kentlerde, Ankara’dakine yaklaşık 60.000 nüfusu olan Afyon’un
göre daha fazla su pokémonu Sandıklı ilçesinde 3 pokéstop ve 1 gym
bulmak mümkündür. Ancak bunun bulunmaktadır (Şekil 2). İstanbul’da oyu-
için düzenli yürüyüşler yapmak ve nun en yoğun oynandığı bölgelerin Taksim,
İstiklal Caddesi, Cihangir, Karaköy, Tarihi
105
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
Yarımada, Kadıköy, Üsküdar gibi tarihi ve menler Parkı, Kuğulu Park, Dikmen Vadisi
turistik yerler olduğu tespit edilmiştir. gibi, çoğunlukla açık ve yeşil rekreasyon
Ankara’da ise Altınpark, Ulus, Gençlik alanlarında yoğunlaşmaktadır.
Parkı, Güvenpark, Atatürk Bulvarı, Seğ-
106
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Şekil 2. ABD’de Pokémon Go oyuncularının kiliselere sırf oyunu oynamak için gelenlere tepki
olarak rahipler tarafından asılan yazılardan biri (Anonim, 2017f).
Oyun oynandığı sırada yürüme hızını faktörü oluşturmaktadır. Bunu oyunculara
algılamakta ve bir araç içinde seyahat hatırlatmak amacıyla 31 Temmuz 2016’da
edildiği takdirde bunu algılayıp kendi gelen güncellemenin ardından, oyun her
kendini devre dışı bırakmaktadır. Bu durum açıldığında “Do not play Pokémon Go while
da yürüme zorunluluğunu desteklemekte- driving (Araç kullanırken Pokémon Go oy-
dir. namayın)”, “Do not enter dangerous areas
while playing Pokémon Go (Pokémon Go
Oyunu oynarken oyuncunun tüm dikkatinin
oynarken tehlikeli bölgelere girmeyin)”, “Do
cep telefonunda olması gerekmektedir.
not trespass while playing Pokemon Go
Dolayısıyla bu durum, yoğun trafiği olan
(Pokemon Go oynarken özel mülke izinsiz
caddeler, şantiyeler gibi tehlike arz eden
girmeyin)” gibi uyarılar verilmektedir (Şekil
mekânlarda dolaşan oyuncular için bir risk
3).
107
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
108
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
109
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
sını sağlamıştır. Ayrıca oyun sayesinde alanlarda çimen tipi pokemonlar bulunur-
kullanıcılar çevrelerindeki heykeller ve sa- ken, göl, akarsu, deniz kıyısı ve hatta kent
natsal objelerle ilgili farkındalık kazan- parklarında bulunan su öğesi yakınlarında
mıştır. da su tipi pokemonlar bulunabilmektedir.
Şekil 5’teki fotoğraf, insanlar ender bulunan
Bulgularda da değinildiği üzere, farklı
bir su tipi pokémonu yakalamak için
pokémonların yakalanabilmesi için kentte
ellerinde telefonlarla denize girdikleri an
keşfe çıkmak gerekmektedir. Yoğun yeşil
çekilmiştir.
Şekil 5. Ender görülen bir su tipi pokémonu yakalamak için denize doğru ilerleyen oyuncular
(Anonim, 2017i).
Oyunu oynayanların büyük bir açıdan Pokémon Go oyunu kullanıcıların
çoğunluğunu (%73,1) 20 – 30 yaş arası parkları ve meydanları daha sık kullanma-
kullanıcılar oluşturmaktadır. Bu yaş sını sağlamıştır. Ayrıca oyun sayesinde
grubunun çocukluk dönemine Pokémon kullanıcılar çevrelerindeki heykeller ve
çizgi filminin denk gelmesi, teknoloji ile sanatsal objelerle ilgili farkındalık kazan-
diğer yaş gruplarına göre daha ilgili mıştır.
olmaları gibi nedenlerden dolayı ankete
Anket verilerine göre, genellikle erkek
katılanların arasında sivrilmişlerdir.
kullanıcıların, pokéstop ya da gym yakınla-
Çalışmanın en belirgin sonucu, arttırılmış rında diğer oyuncularla iletişim kurmaya
gerçeklik uygulamaları ile insanların yürü- meyilli olduğu görülmektedir. Ayrıca
mesi, hareket etmesi, spor yapması oyuncular genellikle arkadaşlarıyla birlikte
sağlanabilmektedir. Obeziteyle mücadele haberleşerek parkları ve meydanları kul-
kapsamında birçok kamu spotu insanları lanmakta, yürüyüşe çıkmaktadır. Bu açı-
aktif bir yaşama yönlendirmeye çalışırken, dan oyunun sosyal bir boyutunun olduğun-
Pokémon Go oyunu ile genç nüfusun dan da söz edilebilir. Kadın oyuncuların
çoğunluğu bu amaca hali hazırda hizmet oyunu oynarken daha az sosyalleştikleri
etmeye başlamıştır. görülmektedir.
Katılımcıların büyük bir çoğunluğu, oyunu Pokéstop ve gym gibi merkezlerin yakınla-
oynamaya başladıktan sonra düzenli ve rında oyuncuların %71,4’ü peyzaj donatı
daha uzun süren yürüyüşler yaptığını, elemanlarının yetersiz olduğunu ifade
kentlerin farklı parkları ve meydanlarına etmiştir. Çoğu zaman oyuncuların, pokés-
giderek keşif yaptığını, parklarda daha top ve gym yakınlarında yerlerde oturduğu
uzun zaman geçirdiklerini ifade etmiştir. Bu gözlemlenmiştir (Şekil 6). Ancak oyuna
110
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
göre bu mekânların revize edilmesi bekle- için tasarımının değiştirilmesi mantıklı bir
nemez. Nihayetinde parklar ve meydanlar, yaklaşım değildir. Bu sorun için mobil do-
oyun piyasaya sürülmeden çok önce natı elemanları kullanılabilir.
tasarlanmış ve modası geçecek bir oyun
Şekil 6. Güvenpark’ta Pokémon Go oynayan olan gençler, banklar yetersiz geldiği için yerlere
oturmaktadır.
Oyunda ilerleyebilmek için şart olan yürü- Yine sözlü görüşmelerde, oyuncuların oyu-
yüş yapma, parkları ve meydanları ziyaret nu bırakmalarına neden olabilecek etmen-
etme, farklı mekânları keşfetme gibi zah- ler arasında soğuk kış aylarında dışarıda
metlerden kurtulmak için, oyunu masaüstü uzun zaman geçirmek istemedikleri, oyu-
bilgisayara kurup hareket etmeden ilerleme nun çok fazla şarj ve internet tüketmesi gibi
kaydedebilen oyuncular olduğu görülmüş- faktörlerin de olduğu gözlenmiştir.
tür. Oyunun masaüstü bilgisayarlara kuru-
Teknolojinin gelişmesiyle beraber üşen-
lan bir formatı mevcut değildir. Dolayısıyla
geçliği artan ve git gide daha hareketsiz bir
bu durum, bilgisayar bilgisi ileri düzeyde
yaşama adapte olmaya başlayan günümüz
olan kullanıcıların keşfettiği bir açıktır.
insanları, yine teknolojiyi kullanarak, sanal
Ankete katılanların yarısı bu yolları araştır-
ya da arttırılmış gerçekliğe dayalı uygula-
dığını ifade etmiştir. Sözlü görüşmeler
malar aracılığıyla daha hareketli bir yaşa-
sırasında edinilen bilgiye göre, birçoğu bu
ma sevk edilebilirler. Bu uygulamaların
girişimde bulunmuş ancak başarısız ol-
daha eğlenceli olması, daha iyi reklamının
muştur. İleride bu haksız rekabet ortamı-
yapılmasıyla birlikte daha çok kişiye ulaşı-
nın, oyunu bırakmalarında önemli bir etken
labilir ve obeziteyle daha etkin müca-dele
olacağı da belirtilmiştir. Nintendo tarafın-
edilebilir. Aynı zamanda kişilerin yaşa-dığı
dan bu tarz girişimlerde bulunan oyuncula-
çevreyi daha ayrıntılı incelemesine, dış
rın hesapları kapatılarak daha adil bir
mekânda daha çok vakit geçirmesine ve
ortam yaratılmaya çalışılmaktadır.
sosyalleşmesine de destek olabilir.
111
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
Mobile Applications Encourage the Use of Open and Green Spaces: Sample of Pokemon Go
KAYNAKLAR
Anonim, 2016a. Web Sitesi: india-37294286. Erişim Tarihi:
http://www.cnet.com/news/pokemon- 07.02.2017.
go-hits-apple-app-store-record/. Erişim
Anonim, 2017f. Web Sitesi:
Tarihi: 25.09.2016.
http://thefederalist.com/2016/08/02/ho
Anonim, 2016b. Web Sitesi: w-to-jesus-up-pokemon-go/. Erişim
http://www.teknolo.com/augmented- Tarihi: 07.01.2017.
reality-nedir-hangi-alanlarda-
Anonim, 2017g. Web Sitesi:
kullanilabilir/. Erişim Tarihi: 22.12.2016.
http://www.haberler.com/diyanet-sen-
Anonim, 2016c. Web Sitesi: baskani-pokemon-go-oynanmasi-
http://www.milliyet.com.tr/pokemon- 8608867-haberi/. Erişim Tarihi:
yakalamaya-calisirken-gundem- 06.01.2017.
2276086/. Erişim Tarihi: 06.11.2016.
Anonim, 2017h. Web Sitesi:
Anonim, 2017a. Web Sitesi: https://www.cpscentral.com/what-is-
https://tr.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A the-ikea-augmented-reality-app. Erişim
9mon. Erişim Tarihi: 07.02.2017. Tarihi: 08.02.2017.
Anonim, 2017b. Web Sitesi: Bayraktar, Erkan ve Kaleli, Fatih, 2007.
http://www.pokemonmaster.net/yazilar/ Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları.
pokemonun-turkiye-tarihi/. Erişim Akademik Bilişim Dergisi, Dumlupınar
Tarihi: 07.02.2017. Üniversitesi, Kütahya, 31 Ocak-2 Şubat
2007. Web sitesi:
Anonim, 2017c. Web Sitesi:
http://ab.org.tr/ab07/bildiri/160.pdf
http://www.teknolo.com/augmented-
reality-nedir-hangi-alanlarda- Sherman, William R. and Craig, Alan B.,
kullanilabilir/. Erişim Tarihi: 07.02.2017. 2003. Understanding Virtual Reality:
Interface, Application, and Design.
Anonim, 2017d. Web Sitesi:
Morgan Kaufmann Publishers, Elsevier
https://tr.wikipedia.org/wiki/Ingress.
Science, California. ISBN 1-55860-353-
Erişim Tarihi: 17.01.2017.
0.
Anonim, 2017e. Web Sitesi:
http://www.bbc.com/news/world-asia-
112
Zeybek İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ SANAT VE TASARIM DERGİSİ
İnönü University Journal of Art and Design
EK-1. Açık ve Yeşil Alanların Kullanımını Teşvik Eden Mobil Uygulamalar: Pokémon Go Örneği
Demografik veriler
Yaş
Cinsiyet
Eğitim Düzeyi
Evet Hayır
Oyunu oynamaya başladıktan sonra daha uzun yürüyüşler yapmaya başladınız mı?
Oyunu oynuyor olmanız parkları düzenli ziyaret etme alışkanlığınızı arttırdı mı?
Oyunu oynarken farklı parkları ve meydanları ziyaret ederek keşif yaptınız mı?
Oyunu oynayan diğer arkadaşlarınız ile haberleşip birlikte hareket ediyor musunuz?
113