Խաղերի տեսություն օրինակ

You might also like

Download as xlsx, pdf, or txt
Download as xlsx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

1․ Նման ձևով ներմուծում եք Ձեր օրինակում տրված մատրիցը

A/B 1 2 3 4 Min-տողերի 2․ Յուրաքանչյուր տողի վերջում


1 0 -3 -4 5 -4
2 1 0 -5 -6 -6
3 2 1 3 7 13․ Ստացված նոր սյան մեջից ընտրում ե
4 3 2 1 0 0

Max-սյուների 3 2 3 7

4․ Յուրաքանչյուր սյան վերջում, առանձին տողի մեջ գրում եք այդ տողի առավելագույն /մաքսիմո

5. Ստացված նոր տողի մեջից ընտրում ենք առավելագույն/մաքսիմում արժեքներից նվազագույն

Եթե երկու կարմիր թվերը նույն թիվն է, ուրեմն խնդրի լուծումը հենց դա է՝ թամբի կետը։ Եթե տա
Հուշում։ Ոչ մեկիդ մոտ թամբի կետ չկա, այսինքն՝ երկու տարբեր թվեր պետք է ստանաք։
աքանչյուր տողի վերջում, առանձին սյան մեջ գրում եք այդ տողի նվազագույն /մինիմում թիվը -կան

որ սյան մեջից ընտրում ենք նվազագույն/մինիմում արժեքներից առավելագույնը /մաքսիմումը -կարմիրով

առավելագույն /մաքսիմում թիվը -դ

արժեքներից նվազագույնը /մինիմո

ա է՝ թամբի կետը։ Եթե տարբեր թվեր եք ստանում , ուրեմն խնդիրը թամբի կետ չունի և պետք է շարո
նիմում թիվը -կան

ը /մաքսիմումը -կարմիրով

ունի և պետք է շարո

You might also like