Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 18

R Ænite 1

Bismillahirrahmanirrahim
Bilişim Teknolojileri

13 – 1 :
1- İtalyan’dır
2- Leonardo Fibonacci XII.
Yüzyılda Yaşayan Bir
Matematikçiydi. Fibonacci,
3- Arap – Hint Sayıları İle
Aritmetik İşlemler
Yapmanın Roma
Rakamları İle Hesap
Yapmaktan Çok Daha
Basit Ve Verimli
Olduğunu Görmüştür.
4- Leonardo Bütün Akdeniz
Bölgesini Gezdi Ve
Dönemin Önde Gelen
Arap Matematikçiler İle
Çalışma Olanağı Buldu.
Leonardo Yaklaşık Olarak

5- 1200 Yıllarında Bu
Seyahatinden Döndü.
1202 Yılına Gelindiğinde
32 Yaşında, Öğrendiklerini
“Abaküs Kitabı” Veya
“Hesaplama Kitabı”
Anlamına Gelen Liber
Abacı İsimli Eserinde
Topladı.
6- Yayımladığı Bu Eserinde
Hint-Arap Sayı Sistemini
Avrupa’ya Duyurdu.(İtayada
Yaşar. Leanordo Kapriyo Gemiye Biner Hindistan
Hint Rakamını Alır Ve Arabistana Arap Rakamını
Alır Gider. Bunlar Roma Rakamından Hesapta
Daha İyidir Der. Buraları Gezer Sonra İtalyaya
Döner Abaküs Resmi Olan Kitabı Yazar. Sonra
Bunu Avrupaya Duyurur )
Not: Problemin Doğru Çözümüne Ulaşmak İçin Uygulanan Adım Olup Cebir Ve Algoritmayı Kullanan Harezmidir.

Elektromekanik İş Makineleri
1. 1835 Yılında Abdde
2. Joseph Henry Elektromekanik Röleyi İcat Etti
3. Telgraf, Telefon, Telsiz Ve Temel Bilgisayar Devrelerinin Tasarımında Hayati Rol Oynayacaktı
4. İsvecli Ohdner Mekanik 4 İşlem Makinesi Geliştirdi.
5. Baldwin Hesap Makinesi Yaptı
6. Hesap Makinesi Endüstirisi Oluştu
7. 1890 Nüfus İdaresi Nüfus Sayımı İçin Yarışma Düzenlendi.
8. Hollerith Geliştirdiği Delikli Kart Sistemi Kabul Edildi
9. Daha Sonra Hollerit Ve Birkaç Firma Birleşip (1924)
IBM Adını Aldı
10.Mekanik Hesap Makinesi Döneminden Elektro-Mekanik Hesap Makinesi Dönemine Gelindi.

İletişim Teknolojileri Gelişimi

1. İletişimde İlk Büyük Atılım Yazının İcadıdır


2. Güvercinle Haberleşme Bayrakla Dumanla İletişim Ve Ptt Kullanıldı.
3. İkinci Büyük Adım Matbaanın İcadı Geldi.
4. Fransız Mucit Daguerr, 1839’da “Daguerreotype” Adını Verdiği İlk Fotoğraf Makinasını Duyurmuştur.
5. İlk Ticari Elektrikli Telgraf Sistemi Demiryolu Mesajlarını İletimi Amacıyla 1837 Yılında İngiltere’de
Kullanılmaya Başlanmıştır.
6. 1844 Yılında Samuel Mors Tarafından Mors Alfabesi Geliştirilmiştir.
7. 1876’da Alexander Graham Bell, İnsan Sesinin Açıkça Anlaşılır Bir Şekilde Çoğaltılmasını Sağlayan Bir
Cihaz İçin Amerika Birleşik Devletleri Patenti Alan İlk Kişi Oldu. Böylece Telefon FONOGRAPH Halkın
Kullanımına Girdi. “
8. 1897’de Elektronun Tanımlanmasının Ardından 1906’da Lee De Forest Tarafından Mekanik Olmayan Bir Cihazla
Zayıf Radyo Sinyallerinin Ve Ses Sinyallerinin Elektriksel Amplifikasyonunu Mümkün Kılan Vakum Tüpünün
(Radyo Lambasının) İcadı Elektronik Alanını Ve Elektron Çağını Başlatmıştır.
9. 1930’lu Yıllar Boyunca Çok Sayıda Araştırmacının Çabalarıyla Gelişen Elektronik Televizyon Teknolojisi,
Belirli Bir Yayın Kalitesine Eriştikten Sonra 1939’dan İtibaren Ticari Televizyon Yayıncılığı Başlamıştır.

İlk Bilgisayarlar :

1. 2. Dünya Savaşı Döneminde Almanya’da Zuse Bilgisayarları,


2. İngiltere’de Colossus Elektromekanik Bilgisayarları
3. Abd’de Mark 1 Bilgisayarı İnşa Edilmiştir.
4. Bu Dönemde Tasarlanan ENIAC Radyo Lambaları Kullanan İlk Elektronik Bilgisayardı.

Bilişim Teknolojilerinin Yükselişi

1. 1950 Yılına Kadar Ortaya Çıkışı Algılanması Ve Kullanımı


2. 1950’Den Sonra İse Bunların
3. Küçülmesi ,Hızlanması , Daha Çok İşlem Yapması
4. Veri Depolaması
5. Birbirine Bağlanması
6. Programlana Bilir Olması
7. Kullanıcı Dostu Haline Gelmesi Hedeflendi

1950 Bilgisayarların Ticaretleşmeye Başladığı Dönemdir.

1. İlk Bilgisayar ENİACTI 4. Hem Sayısal Hemde Metinsel Bilgi İşlemektedir.


2. Sonra UNİVAC 1 Yapıldı 5. ENİACTAN 6 İla 20 Kat Daha Hızlıdır
3. Satılmak Amacı İle Üretilen İlk Bilgisayar Univac 1 Dir
6. 1951 Yılında Tamamlandı Ve Abd Nüfus Sayım 8. UNİVAC’Tan Muhasebe İşlerinde 2 Kat Mühendislik
Bürosuna Satıldı. İşlerinde İse 7 Kat Daha Hızlıydı.
7. IBM De Pc Sektörünün Geliştiğini Görünce IBM 701 9. 1956 Yılında Dartmouth Kolejinde Yapay Zeka
Modelini Üretti Toplantısı Gerçekleştirildi.

1Kuşak Vakum Tüplü: (Elektro Mekanik): 0. Pensilvanyada Üniversitesinde John Mauchly ve J. Presper Eckert
Tarafından Yapıldı. 1. Makina Diliyle Yazılmış. 2. Büyük Vakum Tüplü 3. Ana Bellekte Veri Tutup. 4. Saklama Yeri İse
Manyetik Teyptir. 5. Fazla Enerji Harcar 6. Çok Isınır. 7. Abd Füze Hesapları İçin Kullanıldı

2. Dünya Savaşı Sonrası Pcler Ve Bellekte Saklı Mimariye Sahip Pcler ?

 İkinci Dünya Savaşı Döneminde


 Almanya’da Zuse Bilgisayarları,
 İngiltere’de Colossus
 Abd’de Mark 1 Bilgisayarı Elektromekanik Bilgisayarları İnşa Edilmiştir.
 Bu Dönemde Tasarlanan Enıac Radyo Lambaları Kullanan İlk Elektronik Bilgisayardı.
 Bu Dönemde Programların Da Verilerle Birlikte Bellekte Tutulmasını Sağlayan “Bellekte Saklı Program”
Mimarisi (Neumann Mimarisi) Geliştirildi.
 Manchester 1- Mark 1, 2- Edsac, 3- Edvac Ve 4- Ssec İlk Neumann Mimarisine Sahip Bilgisayarlar Olmuştur.
 Bu Dönemde Daha Sonra Bilgisayarlar İçin Çok Önemli Olacak Transistör Keşfedilmiştir

2 Kuşak Transtörlüler:

1. Transistörle Çalışır
2. Tablo Üzerine Yerleştirilir
3. 10.000 Adettir
4. Daha Ufak
5. Daha Dayanıklı
6. Daha Ucuz
7. Daha Az Enerji Harcar
8. Daha Az Isı Yayar

1- Düşük Maliyet 2- Güvenilirlik 3- Entegre Devre Kullanılır 4- Manyetik Diskler Kullanılır 5- Prg. Ve Veriler İhtiyaç
Duyulduğu Kadar Saklanmaktadırlar.
İnternet ARPANET :
- İnternetin İlk Adımıydı
- Arpa Net
- İlk UCLA Sonra Stanford Arasında İnt Bağlantısı Kuruldu. Sonra Kaliforniya Santa Barbara Ve Utah Üniv.
- İki Bilgisayar Arasında Güvenilir Bağ Kuruldu
- İnternetin 2 Düğümünü Oluşturdu – 1971 Yılında E Posta Uygulaması Geliştirildi

İlk Mikroişlemci Intel Tarafından 1971’de Üretilen 4 Bitlik Intel 4004 Çipiydi.
Bir Mikroişlemciyi Bir Bilgisayar Yapmak Amacıyla Kullanmayı İlk Kez MITS Firmasının Kurucusu Olan Ed Roberts Akıl
Etti Ve 1975 Yılında Intel 8080 İşlemci Kullanan Bir Mikrobilgisayar Setini MITS Altair 8800 Adıyla Pazarlamaya Başladı.
Paul Allen Ve Bill Gates Bu Cihaz İçin MITS Firmasına Bir Basic Yorumlayıcısı Geliştirmeyi Önerdiler. Mıts Bunu Kabul
Etti Ve Ortaya Cihazla Birlikte Pazarlanan “Altair Basic 4k” Çıktı.
Bu Olay O Dönemki İsmiyle Micro-Soft Firmasının Kurulmasını Sağladı.
İzleyen Yıl Steve Wozniak Ve Steve Jobs Tarafından Bağımsız Bir Mimariye Sahip Apple I Bilgisayarı Tasarlandı
Piyasaya Sürüldü.
1977 Yılında Commodore Pet Ve Tandy Trs-80 Mikrobilgisayarları Piyasaya Sürüldü. Böylece Mikrobilgisayarlar
Dönemi Başlamış Oldu

1- 1971’de Arpanet Ağından Kullanılmak Üzere İlk E-Posta Uygulamasını Geliştirdi. Raymond Samuel
Tomlinson
2- 1972’de Bell Laboratuvarlarında C Programlama Dili Geliştirildi.
3- 1973’de Gelecekte İnternette Kullanılacak Olan TCP/IP Ağ Protokolleri Geliştirildi.
4- 1976’da Lazer Yazıcı Geliştirildi
5- Ve Aynı Yıl 90’lara Kadar Yaygın Olarak Kullanılacak Olan İnç Floppy Diskler Üretilmeye Başlandı.
6- 1979’da Müzik Kaydetmek Amacıyla Kompakt Disk (CD) İcat Edildi.
7- 1978’de “Space Invaders” Oyununun Ortaya Çıkmasıyla Bilgisayar Oyunları Çılgınlığı Başlamış Oldu

1- Dijital Gözetim (Kameralarla Yaptıklarımızın Gözetlenmesi Gibi. )


2- Personel (Sayısının Azalması Olumsuz) Ve Kağıt Tabanlı Süreçlerin Kullanımı Azalmış (Olumlu Etki)
3- Kablosuz Ve Kablolu Ağlarla Verilerin Paylaşımı İle Olumlu. Bunun Hacklenmesi İle Kişisel Verilerin Alınması İse
Olumsuz Etki Oluşmuştur
4- Elektirik Kesilmesi Gibi Veri Kayıpları Olumsuz Etki Olmuş.
5- Sağlık Alanındaki İlerlemeler Olumlu – Bu İlerlemeden Kaynaklı Radyasyon Gibi Etkiler Olumsuz Etli Olmuştur.
6- Firmaların Tüketim Alışkanlıklarını Belirlemede Kart Kullanımını Belirlemede Olumlu Etki Olmuş.
Enformasyon Toplumunun Başlıca Sorunları : Arasında

1. Dijital Gözetim
2. Kişisel Verilerin Güvenliği
3. Sosyal Medya İle Toplumun Manipülasyonu
4. Gerçek Sonrasının (Post-Truth) Yarattığı Zihinsel Dağınıklık (Kamera Girdiğimiz Odada Bizi Çeker Digital Gözetim Kendisini
Saklar Kişisel Verilerin Korunumu. Pc Başına Oturur Sosyal Medyayı Twitter Gibi Açar Sosyal Medya Ve Yalan haberleri Okur Başını Kaldırır Ve Sallar
Gerçekle Doğru Arasında Zihin Dağınıklığı Yaşar.)

4. Kuşak : 1- Mikro İşlemci Kullanılmış. Intel 4004 2- Cihazlar Ufalmış Tablet Ve Cep Telefonu Gibi. 3- Cd Ve Disk
Kullanılmış 4- Cihazlar Taşınır Hale Gelmiş. 5- İnt. Ağ Bağlantısı Kullanılmış. 6- Yapay Zeka 7- Perfonmans Artışları
Olmuştur (Masasında Oturan Tamirci Elince Mikro Çipi Var. Bunu Tablet Ve Cep telefonuna Takıyor. Disk Kısımlarını Takıyor. Boyları Ufak. Sonra Bunları Alıp Gidiyor. Eternet Kablosu
Takıyor. Perfonmans İbreleri Çıkar Sonra Birden Sanal Yüz Çıkıyor Yapay Zeka )

Bismillah
Bilgisayar Donanımının Tanımı, Bellenim ve Yazılım Arasındaki Farklılıkları
Ænite 2
1. Bilgisayarların
2. Elektronik Ve Sistemlerinin
3. Gözle Görünen Ve Elle Dokunan Parçalarıdır
4. Yazılım Software Tarafından Verilen Talimatı Yerine Getirir Donanımlar
5. Yazılım Olmadan Donanım Donanım Olmadan da Yazılım İşe Yaramaz
Yazılımlar
1. Sistem Yazılımları Ve
2. Uygulama Yazılımları Olarak 2 Ayrılırlar
3. Sistem Yazılımları Win. İşletim Sistemleri Gibi
4. Uygulamalar İse Programlardır
5. Bellenim (Firmware) Yazılımı Kendi İçerisinde Yüklü Donanımdır. Hard Software
6. Cihaz Değiştirmeden Kendi İçinde Güncelleme Yapabilir.
7. Başlangıçta Yüksek Yazılımlar İçin Tasarlanmıştır

Bilgisayar Donanımlarının Kısa Tarihçesi

Antik Dönemler, Orta Çağ ve Rönesans (MÖ 2700-1622) 0- 1600 Arası


1. Mezapotamya Yerleşik Hayata Geçilip Kil Tabletler Kullanıldı
2. Çin Abaküs Bulundu
3. Romalılar Roma Abaküsünü Kullandı – İlk Çağdan Orta Çağa Kadar Roma Rakamı Kullanıldı
4. Papirus Ve Parşomenler Kağıt Olarak Kullanıldı
5. Hindistan “0” Bulundu
6. Araplar 10lu Rakamları Kullandı 1’Den 10’A Kadar Rakamları Kullandı.
7. Harizmi Algoritmayı Yaparak Pc Programcılığının Temelini Oluşturdu
8. Cezeri Kale Saat Yaptı
9. Hidrolik Çalışıyor
10. Programlana Bilen Analog Bilgisayar Olarak Bu Dönemdeki En Önemli
11. İskoç Matematikçi Jhon Napier
12. John Napier, Sayıların Çarpımının Ve Bölünmesinin, Bu Sayıların Logaritmalarının Sırasıyla Toplanması Ve
Çıkarılmasıyla Gerçekleştirilebileceğini Keşfetmiştir. Bu Noktada Çarpma Ve Bölmeyi İçeren Hesaplamaları
Büyük Ölçüde Basitleştiren Abaküs Benzeri Bir Cihaz Olan ‘Napier’s Bones’ Adlı Cihazı 1617 Yılında
Tasarlamıştır.

Mekanik Dönem (1623-1945) 1600 Yıllar ?

1. Wilhelm Schickard, 1623’te Napier’in Çalışmalarından Yola Çıkarak İlk Hesap Makinesini Yaptı
2. 1642’de Blaise Pascal, 3 Yıllık Çaba Sonucu 50 Denemeden Sonra Mekanik Bir Hesap Makinesi İcat Etmiştir.
3. Leibniz, 1672 Yılında Basamaklı Hesaplayıcıyı Geliştirmeye Başlamış 22 Sene Sonra: 1694 Yılında
Tamamlamıştır
4. Fransa İpek İmalatçısı Jackguard İpler Arası Kart.
5. İngiliz Babbage Fark Motorunu Yapmış
6. Karışık Matematik İşlemleri Kolaylaştıran
7. Programlanan Pc Temelini Atmış. Pc Babası Lakabını Almıştır.
8. İlk Modern Analog Bilgisayar, 1872 Yılında Sir William Thomson, Tarafından Keşfedilen Gelgitlerin Ne Zaman
Olacağını Tahmin Eden Bir Makineydi

Almanların Zure Pc’si İlk Elektromekanik İkili Programlanabilen İşlevsel Modern Bilgisayar Olarak Kabul Edilen
İngilizlerin Colossus İlk Elektriklidir
Amerika'nın Mark 1 Ve Sonra Eniac Turing Tabanlı Pcdir – Edvac – UnivacTır.

1) Birinci Nesil Bilgisayarlar


1. Eniac Vakum Tüplü Bilgisayar
2. Edvac Geliştirilmiş (Eniacı Yapanlar)
3. Eniac 10 Sistem , Edvac 2Li Sistem Kullanır
4. Edvac Depolana Bilir Bir Pc Olarak Tasarlandı.
5. Univac 1951 Yılında, UNIVAC Adlı İş Uygulamaları İçin İlk Genel Amaçlı Elektronik Dijital Bilgisayar Nufus
Sayımı İçin Yapılıp Teslim Edildi.
6. Mark 1 : Ticari Amaçlı Geliştirilen İlk Pc’dir.

2) İkinci Nesil Bilgisayarlar ?

1. Bu Dönemde : Program Dilleri


2. Sistem Tasarımları
3. Program Yazılımları Uygulamalar Yazmak
4. Temel Devreleri Oluşturmak
5. Mimari Oluşturmaktır.
6. 1955 Transtörler Daha Sık Kullanılmaktadır
7. MIT’De İlk Ram Tanıtılmış
8. Gerçek Zamanlı Grafiklere Sahip İlk Dijital Bilgisayar Olan Whirlwind ►
(Kasırga Adında ) Yapılmış.
9. 1960 Yılında Digital Equipment Corporation İlk Mini Bilgisayar Olan Pdp1’i
Piyasaya Sürmüştür.

3) Üçüncü Nesil Bilgisayarlar (1963-1972) ?

1. Bu Çağdaki Yenilikler Arasında Entegre Devrelerin Kullanılmaya Başlanması Gelir.


2. 1966 Yılında Ticari Pazarda Başlayan Entegre Devre (Mikroçip) Teknolojisi Kullanılması
3. Bilgisayarların Kullanımında Büyük Artış Yaşanmaya Başlanmıştır.
4. Stranford Üniv. 1963’Te Mouse Yapmıştır.
5. Entegre Devre : Tek Bir Fiziksel Bileşene Yerleştirilmiş Çeşitli Transistörlere Sahip Yarı İletken Cihazlara
Entegre Devre Adı Verilir.
6. Manyetik Çekirdekler Yerine Kullanılmaya Başlanan Yarı İletken Belleklerin
7. İşletim Sistemlerinin Yaygınlaştığı Dönemdir.
8. Karmaşık İşlemcilerin Verimli Bir Şekilde Tasarlanması İçin Bir Teknik Olarak Mikro Programlamanın
Olduğu Bir Dönemdir.

4) Dördüncü Nesil Bilgisayarlar ?

1. IBM 5100 Adlı İlk Taşınabilir Bilgisayar,1975 Yılında Piyasaya Sürülmüştür. 1.9 Mhz Palm İşlemci,Ram(16-
64kb),Beş İnçlik Bir Crt Ekran, Klavye Ve Teyp Sürücü Gibi Donanımlardan Oluşmaktaydı.

2. Bu Dönemde Kişisel Bilgisayarlar (Pc) Yaygınlaşmaya Başlamıştır. Apple Şirketinin İlk Bilgisayarı “Apple I”
1977 Yılında, Microsoft Şirketinin Msdos İşletim Sistemini Kullanan Ibm Pc Dos İse 1981 Yılında Satışa
Sunulmuştur.

5) Beşinci Nesil Bilgisayarlar (1985-1990) ?

Beşinci Nesil, Hepsi Tek Bir Programın Farklı Bölümlerinde Çalışabilecek Yüzlerce İşlemciye Sahip Makinelerin Dönemi
Olarak Bilinmektedir. Bilgisayar Ağları Alanında, Hem Geniş Alan Ağı (WAN) Hem De Yerel Alan Ağı (LAN)
Teknolojisi, Hızlı Bir Şekilde Gelişerek Her Kullanıcının Kendi İş İstasyonuna Sahip Olduğu Dağıtılmış Bir Bilgi İşlem
Ortamına Geçiş Yaşanmıştır.

6) Altıncı Nesil Bilgisayarlar (1991-Günümüz) ?

1990’lı Yılların En Önemli Gelişmelerinden Biri,


1994 Yılında Zip Drive Adlı Floppy Disk Ya Da Disketin Tanıtılması Olmuştur. Aynı Yıl, Sony Japonya’daki İlk
Playstation Konsolunu Piyasaya Sürerek Oyun Konsolları Alanında Yeni Bir Çağı Başlatmıştır.
1995’te Jaz Drive Adlı Sabit Disk (Hard Disk) Satışa Sunulmuştur.
1996 Yılında Nokia 9000 Adlı İlk Nokia Akıllı Telefonu Satışa Başlamış Ve Akıllı Telefon Çağına Damga Vurmuştur.
2000’li Yılların Başı İse Oyun Konsol Donanımlarının Yoğunlaştığı Bir Çağı Başlatmıştır.
2007 Yılında Akıllı Telefon Piyasalarında Önemli Bir Gelişme Yaşanarak İlk “İphone” Apple Firması Tarafından
Tanıtıldı.
2008 Yılında, Android İşletim Sistemini Çalıştıran İlk Cihaz Olan Htc Dream (T-Mobile G1) Tanıtılmıştır. Böylece, Daha
Sonraki Yıllara Damga Vuracak Android Hâkimiyetinin İlk Ayak Sesleri Duyulmaya Başlamıştır.
2010 Yılında Apple İlk Kez İpad Adlı Tablet Bilgisayarı Üretmiştir.
2011 Yılında İlk 4 Terabaytlık (Tb) Sabit Disk Seagate Tarafından Piyasaya Sürülmüştür.
2016 Yılında MIT’deki Bilim Adamları, Geleneksel Şifreleme Düzenlerinin Güvenliğini Kırma Potansiyeline Sahip İlk Beş
Atomlu Kuantum Bilgisayarı Tasarlamıştır. Günümüzde Özellikle (1) Kuantum Bilgisayarlar, (2) Yapay Zekâ, Ses
Tanıma Sistemleri İle Donatılmış Güçlü İşlemcilere Ve Güçlü Grafik İşleme Üniteleri Gibi Donanımlara Sahip Hızlı İşlem
Yapan Bilgisayarlar Dikkat Çekmektedir. Kuantum Bilgisayarlar, Yapay Zekâ, Moleküler Biyoteknoloji Ve Nanoteknoloji
Önümüzdeki Yıllarda Bilgisayar Donanımlarının Çehresini Kökten Değiştirecek Gibi Görünmektedir.

Donanım Türleri :

1. İç (Dâhilî) Donanımlar,
2. Tümleşik Donanımlardır.
3. Bilgisayar Kasasına Tümleşik Olarak İçinde Çalışan Aygıtlardır.
4. Bu Donanımlar Kullanıcının Genellikle Görmediği Ancak Bilgisayarın Çalışması İçin Mutlaka Olması Gereken
Birimlerdir.
5. Dış (Harici) Donanımlar,
6. Bilgisayar Kasasına Tümleşik Olmayan Donanım Birimleridir.
7. Bilgisayar Ekranı, Klavye, Fare, Hoparlör, Mikrofon,Yazıcı, Tarayıcı, Gibi Harici Kullanılabilen Cihazlar Dış
Donanım Olarak Sınıflandırılmaktadır.

8. Giriş (İnput) Birimi Ya Da Giriş/Girdi Donanımı Adı Verilen Bilgisayar Donanımları, En Basit Tanımıyla Dış
Ortamlardan Veri Girişi Yapmak İçin Kullanılmaktadır. Bilgisayara Dış Ortamdan İçeriye Veri Aktarmak İçin
Görevlendirilmektedir. Klavye, Fare, Mikrofon, Web Kamera, Tarayıcı Gibi Donanımlar Giriş Donanımı İken

9. Çıkış (Output) Birimi Ya Da Çıkış/ Çıktı Donanımı Adı Verilen Bilgisayar Donanımları, Bilgisayara Girilen
Verilerin İşlemden Geçtikten Sonraki Çıktısı, Görüntüsüdür. Bilgisayardan Dış Ortama Veri Aktarmak İçin
Kullanılırlar. Bilgisayarda İşlenen Veriler Dış Ortama Yansıtılarak Sonuçlar Kullanıcıya Çeşitli Şekillerde Beş
Duyu Organını Da Kapsayabilecek Şekilde Sunularak Aktarılır. Ekran (Monitör), Yazıcı (Printer), Çizici
(Plotter),Hoparlör, Kulaklık, Projeksiyon Cihazı Gibi Donanımlar Çıkış Donanımlarına Örnek Olarak Verilebilir.

10. Hem Bilgisayar Sistemlerine Veri Gönderen Hem De Bilgisayar Sistemlerinde Gerçekleşen Sonuçları Dış
Ortama Aktaran Aygıtlar Hem Giriş Hem Çıkış Donanımları Olarak İsimlendirilmektedir. Cd, Dvd, Disket, Sabit
Disk (Hard Disk), Modem, Dokunmatik Ekran (Touch Screen) Hem Giriş Hem Çıkış Donanımı Özelliği
Göstermektedir.

İşletim Sistemlerinin Tanımı, Tarihçesi Ve Özellikleri


Ænite 3
1. Pc İlk Açıldığında Devreye Giren Sistemlerdir.
2. Bios Ekranı Gelir
3. Bios Pc Donanımını Denetler
4. Bir Problemle Karşılaştığında Sesli Ve Görsel Olarak Hata Mesajı Verir Ve Bilgisayarın Açılışını Hata Düzelene
Kadar Durdurur.
5. Bu Durum Geçince Bios İşletim Sistemini Yükler
6. Pc Hazır Hale Gelir
7. İlk Dönemlerde Ara Yüz Bulunmuyordu
8. Daha Sonraki Dönemlerde, Kullanıcıların Rahatça Bilgisayar Sistemlerini Kullanabilmeleri İçin Etkileşimli Ara
Yüzler Geliştirilmiş
9. Böylece İşleyim Sistemi Yazılımlarla Donanım Arasında Bir Bağ Sağlanmış Oldu
10. Oku: Bahsedilen Ara Yüzlerin
 Etkileşimli Olması,
 Anlaşılabilir Olması
 Kullanıcıyı Yormaması
 Çok Basit
 Kolay Olması Lazımdır
11. İşletim Sistemleri İlk Gerçek Sayısal Bilgisayarın Tasarımcısı Olan İngiliz Matematikçi Charles Babbage
Tarafından Geliştirilmiştir. Fark Makinasını Geliştirmiş Karmaşık İşlemleri Çözümlemeye Yarar.

12. İşletim Sistemi Yazılımla Donanım Arasındaki Haberleşmeyi Sağlar.

İşletim Sistemlerinin Yönetim İşlevleri ?

1. 4 Temel Görevi Vardır


2. 1- Aygıt Giriş Çıkışı 2- Bellek Yönetimi 3- Dosya Yönetimi 4- İşlem Süreç Yönetimidir.
3. Bunun Haricinde 5- İletişim Yöntemi 6- Ağ Bağlantısı 7- Sistem Perfonmans Kontrolü Gibi
4. 1- Aygıt Yönetimi : Aygıtların Giriş Ve Çıkışıdır.
5. 2- Bellek Yönetimi : İşletim Sisteminin Bir Görevidir. Belleğin Yönetilmesi Çalışması Aşırı Çalışıp Çalışmadığını ,
Yüklenilip Yüklenilmediğini Isınıp Isınmadığını, İlgili Alanlarla Paylaşımın Yapılıp Yapılmadığını Kontrol Eder.
6. 3- Dosya Yönetim Sistemi : Dosyanın Oluşturulması ,Değiştirilmesi , Kopyalanıp Kesilmesi , Silinmesi
İşlemlerini Yapar.
7. 4- İşlem Süreç Yönetimi : Sistemin Sıraya Konularak Düzgün Bir Şekilde Çalıştırılması.
8. Bunların Haricinde ?
9. Güvenlik : Firewall Ve Virüs Prg.
10. İletişim Yönetimi :
11. Sistem Kontrolü Hizmet Talepleri Ve Sistemin Verdiği Yanıt Arasındaki Gecikmeleri Kaydeder.
12. Ağ İletişim Yönetimi
13. Komut Yorumlama Sistem Kaynakları Tarafından Verilen Komutları Yorumlar Ve Bu Komutları İşlemek İçin
Sistem Kaynaklarını Kullanır (Bunların Haricinde : İt’ci Yürür GüvenlikYanından Geçer, Telefonunu Çıkarır İletişim , Sistem Odasına Girer , Ag
Kontrolü Eternet Takar Komut Yazmaya Başlar. )

1Aygıt Yöneticisi:
• İlgili Aygıtın Özelliklerini Gösterme
• Donanım Tarama
• Donanım Yükleme
• Donanım Değişiklikleri
• Sürücü Yazılımını Güncelleştirme
• Aygıtı Devre Dışı Bırakma

2Bellek Yöneticisi:
 Sanal Bellek Dışında Bilgisayar Sistemlerinde En Bilinen Fiziksel Bellekler RAM Adı Verilen Rastgele Erişim Bellekleridir.
 Bir İşletim Sisteminde Ve Dolayısıyla Bilgisayarda Tutulan Tüm Verilerin Geçici Olarak Tutulduğu Bellek Türüdür.
 RAM Belleklerde Tutulan Bilgiler Geçicidir Ve Değiştirilmesi Mümkündür.
 Yazılıp Silinebilen Bir Bellek Türü Olması Nedeniyle Oldukça Hızlıdır. RAM’ler Statik RAM (SRAM), Dinamik RAM
(DRAM), SDRAM, DDR RAM, DDR4 SDRAM, DIMM RAM, DRD RAM, PS RAM, SG RAM Ve RLD RAM Gibi Pek Çok RAM
Türü İçermektedir.
 PROM Programlanabilir Salt Okunur Bellek Olarak Veriler Üzerine Bir Kez Yazılabilirken EPROM Yeniden Kullanım İçin
Ultraviyole Işık İle Silinebilen Programlanabilir Silinebilir Salt Okunur Bellektir.
 EEPROM Veya Flash Bellek İse En Gelişmiş ROM Bellek Türü Olarak Elektrikle Silinebilir Programlanabilir Salt Okunur
Bellektir. Birçok Kez Yeniden Programlanabilir Ve Tekrar Kullanılabilir
Bellek Pc Görünüm Arayüzü

3Dosya Yöneticisi: Dosya Yönetimiyle Yeni Dosyaların Veya Klasörlerin Oluşturulması, Silinmesi, Kopyalanması,
Kesilerek Taşınması Gibi Görevler Gerçekleştirilmektedir.

4İşlem Süreci : Perfonmans Yöneticisi:

Çekirdek ?

1- Mikro Çekirdek:
-Ufaktırlar
-Kaynak Kod Olarak Küçüktür
-Monolitiklerin Parçalı Olmayan Yapısından Hareketle Geliştirilmişlerdir.
- Ekzo Çekirdekle Yakındırlar.
2- Monolitik Tek Parça Çekirdekler
- İlk Üretilen Çekirdektir
- Msdos Unix Örnekleridir
3 – Ekzo Çekirdek
- Massachusetts Teknoloji Enstitüsünde (MIT) Geliştirilen
- Sınırlı Çalışabilirlikleri Nedeniyle Tipik Olarak Küçük Boyutludur.
- Donanım Kaynaklarının Uygulama Düzeyinde Yönetimini Sağlamaya Çalışan Bir İşletim Sistemidir
- Uygulamayı Özelleştirmeyi Kolaylaştırmak İçin Tasarlanmıştır.
4- Hibrit Çekirdek
- Mikro Ve Monolitik Birleştirilmiş
- Microsoft Windows NT Ve Apple MacOS’unda Kullandığı XNU Çekirdeği Melez Çekirdektir. Mobil İşletim
Sistemlerinden İOS’da Melez Çekirdek Kullanmaktadır
Bismillahirrahmanirrahim
Zihnimiz Yazılım.
Ænite 4
Bedenimizde Donanımdır.

Uygulama Yazılımı Nedir ?


1. Kullanıcıların Komutlarını Yerine Getirmek İçin Tasarlanmıştır
2. İkili Kodlarla Geliştirilebilir.
3. 1- Kelime İşlemci , 2- Sql Server Veri Tabanı , 3- Muhasebe Ve 4- Resim
4. İşletim Sisteminden Farklı Olarak Kullanıcıların İhtiyaç Duydukları Bilgiişlem Görevlerini Yerine Getirmek

Oku: 19. Yüzyıla Dayanan İlk Nesil Uygulamalar, Doğrudan Anabilgisayara İkili Kodla Veya Assembly
Yazılmaktaydı, Günümüzde İse Uygulama Yazılımları 0- Objective 1- C, C++ 2- Kotlin ,Go 3- Visual Basic , 4- Java,
5- Delphi, Ruby 6- Swift , 7 Ruby 8- Ptyhon Vb. Üst Seviye Programlama Dilleri Kullanılarak Gerçekleştirilmektedir.
(Ceyda ,Ceyda ++ – Kot Giyer – Go Gidelim Der. Visual Basic Java Adası,Hindistan Delpi , Rus Rublesi Verir. Swisch Takar Ruby Pantolonla Paytak Paytak Gelir.)

Oku: Doğrudan Son Kullanıcılar Ve/Veya Bazı Durumlarda Başka Uygulamalar İçin Önceden Programlanmış Belirli
İşlevleri Yerine Getirirler. Bağımsız Çalışan Ya Da Ortak Bazı Bileşenleri Paylaşan Bir Uygulama Bütününün
Üyesi

Uygulama Yazılımları Kaça Ayrılır


1. Masaüstü
2. Mobil
3. Web Uygulamaları

Masaüstü, Mobil Ve Web Uygulamaları

Masaüstü : Kasa Monitör Klavye Ve


Mousetan Oluşur. Donanım Ve İşletim
Sistemi Olup. Hızlıdır.
Mobil : Taşına Bilir Ufak Cihazlar Olup.
Tablet Cep Telefonu Akıllı Saatler Gibi.

Mobil Uygulama
1.Mobil Uygulamalarda Farenin Yerine
İşaretçi Olarak Parmaklar Kullanılır.
2.Gesture Adı Verilen Hafifçe
Dokunma, Hızlıca Kaydırma, Sıkma
Ve Genişletme Gibi Parmak
Hareketlerine Tepki Verecek
Biçimde Tasarlanırlar.
3.Parmak Hareketlerine Ek Olarak
Kalem Ve Sesli Komutlar İle De
Tümleşik Olarak Çalışabilen Mobil
Uygulamalarda,
4.Metin Girişleri Varsayılan Olarak
Sanal Klavyeler Aracılığıyla Yapılır.
5.Mobil Uygulamalar Ayrıca GPS,
Kamera, Mikrofon Ve Benzeri
Sistem Kaynaklarına Da
Erişebilirler.
6.Masaüstü Uygulamalardan Farklı
Olarak Mobil Uygulamalar İsteğe Bağlı
Olarak Dikey Ve Yatay Ekran
Görünümü Arasında Geçiş
Yapabilir.

Web Uygulaması :Donanım Ve İşletim Sistemine Gerek Yoktur. İnt. Ve Bir Web Tarayıcısı Google Chrome Gibi
Yeterlidir. Web Uygulamalarının Temeli, Sunucu (Server) Ve İstemci (Client) Arasında Gerçekleşen İletişim Akışına
Dayanır. Bu İletişim Akışı, HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) Protokolü Tarafından Düzenlenir. En Genel Haliyle
Sunucu, İletişim Ağları Kapsamında Yayın Yapan Bir Bilgisayar Olarak Tanımlanabilir. İstemci İse; Chrome, Firefox
Edge,Safari Yandex Gibi

Özetlenen Güçlü Ve Zayıf Yönleri:


1. Masaüstü Uygulamaların Özellikle Yüksek İşlem Gücü Gerektiren Karmaşık Görevleri Yerine Getirmek İçin Daha
Uygun Olduğunu Kabul Edebiliriz.
2. Mobil Uygulamalar İse Kullanıcılara Sağlamış Oldukları Taşınabilirlik, Kullanım Kolaylığı Ve İşlevsellik Nedeniyle
Günlük Yaşam Ve İş Rutinlerini Yerine Getirmek İçin Daha Sık Tercih Edilebilmektedir.
3. Web Uygulamaları İse Kullanıcılara Sunduğu Cihaz Ve Platform Bağımsız Kullanım (Yani İnternet Ve Ağa
Bağlanması Yeterli) Olanaklarıyla Ön Plana Çıkmaktadır.

Bulut Bilişim :

1. Tamamen İnternet Üzerinden Erişim Sağlanmaktadır.


2. Bulut Bilişim Hizmetleri Talep Üzerine 2- İsteğe Bağlı, 1- Seç-Al Biçimde Sunulmaktadır.
3. Bu Özelliğinden Dolayı Büyük Miktarda Bilgi İşlem Kaynağı Bile Dakikalar İçinde Sadece Birkaç Fare
Tıklaması İle Sağlanabilir.
4. Bakım Ve Yenileme Maliyeti Yoktur Denilebilir.
5. Bulut Bilişim, Bu Görevlerin Çoğuna Olan İhtiyacı Ortadan Kaldırdığı İçin Çalışma Ekiplerinin Daha Önemli İş
Hedeflerine Odaklanmalarını Mümkün Kılar.
6. Bulut Bilişim : ?
- Sunucu
- Veri Depolama Birimleri
- Uygulamalar
- Ve Bilgisayar Ağlarından Oluşur
- Her Türlü Bilgi İşlem Kaynağına İsteğe Bağlı Ve Hızlı Bir Erişim Sunar.

Bulut Bilişim Sistemleri Üç Farklı Biçimde Yapılandırılır:


(1) Genel Bulut; 1-Sunucu, 2-Depolama Ve 3-Ağ Bileşenleri Gibi Tüm Bilgi İşlem Kaynaklarının 4-İnternet Üzerinden
Hizmet Sunan Bir Sağlayıcı Tarafından İşletildiği Bir Bulut Mimarisidir.
(2) Özel Bulut; Yalnızca Tek Bir İşletmenin Veya Kuruluşun Kullanımına Tahsis Edilmiş Bulut Mimarisi Olarak
Tanımlanır.
(3) Melez Bulut İse Genel Ve Özel Bulutların Bir Arada Kullanılmasıdır. Bu Nedenle Gereken Durumlarda Veriler Ve
Uygulamalar Bulutlar Arasında Paylaşılabilir.

Bulut Bilişim Hizmetlerinin Pek Çoğu, 1 -Serverless 2-Laas, 3-Paas Ve 4 -Saas Olarak İfade Edilen Dört Genel Model
Çerçevesinde Sunulur. (Server Yanında Laspalmaslı Futbolcular Ve Sas Komandoları )
Satış ve Lisanslama Modelleri

1- Perakende
Kullanıcı, Uygulamanın Özel Bir Sürümünü Kullanabilmek İçin Belli Bir Ücret Öder Ve Satış Sözleşmesinde Belirlenen Kurallar
Çerçevesinde Ömür Boyu Kullanım Hakkına Sahip Olur. Genellikle Bu Satış Modelinde Uygulamanın Yeni Çıkacak Sürümleri İçin
Kullanıcılardan Ek Ücret Talep Edilir.

2- Abonelik
Özellikle Saas Bulut Bilişim Mimarisinin Son Yıllarda Ulaştığı Başarıyla Birlikte Aylık Ya Da Yıllık Periyotlarla
Abonelik Ücreti Tahsil Edilir. Abonelik Süresi Boyunca Kullanıcılar Uygulamanın En Güncel Sürümünü Ek Bir Ücret Ödemeden
Kullanabilir.

3- Donationware
Bu Model Çoğunlukla Kâr Amacı Gütmeyen Organizasyonlar Ve Serbest Geliştiriciler Tarafından Tercih Edilmektedir. Uygulama
Kullanıcılara Ücretsiz Olarak Sunulur. Uygulamanın Devamlılığının Sağlanması İçin Kullanıcılar Bağış Ve Sponsorluk Yapmaya Teşvik
Edilir.

4- Shareware
İki Farklı Türü Bulunmaktadır. İlkinde, Kullanıcılara Sınırlı Bir Süre İçin Ücretsiz Deneme İmkânı Sunulur. Süre Bitiminde
Kullanıcının Belli Bir Ücret Karşılığında Uygulamayı Satın Alması Beklenir. İkincisinde İse Süre Kısıtlaması Yerine Uygulamanın
“Deneme Sürümü” Adı Altında Daha Az İşlevselliğe Ya Da Bazı Kısıtlamalara Sahip Düşük Bir Versiyonu Ücretsiz Olarak
Sunulur

5- Freeware Gibi Farklı Sunumlardır. (Pazarda Gel Abi Gel Abi Der Parakende,Gelir Müşteri Abone Olur Abonelik. Elinde Doannım Vardır Donation
Onları Birleştirir Server Yapar Shareware İçinde Güvenlik Prg. Koyar Freeware Bedavadır)

Kullanıcılar Uygulamayı Sınırsız Bir Süre İçin Ücretsiz Kullanabilir

Bununla Birlikte Yazılım Lisansları Fikri Mülkiyet Ve Kullanım Hakları Özelinde;

1- Özel Mülk (Proprietary) Sınırlı Ve Sayılı Kullanım Lisansı İle Verilir. Tüm Hakları Sahibine Aittir.
2- Açık Kaynak (Open Source) 1- GNU 2- MİT 3- Apache 4- BSD’Dir
3- Örnek : Thunderbird , Magento , Linux , Android , FileZiple , Vlc Gibi.

Çeşitleri

1. Ücretsiz Yeniden Dağıtım (Bir Kaç Program Ve Yazılımın Birleşimi Kısıtlanamaz)


2. Çalışma Alanlarına Karşı Ayrımcılık (Belirli Çalışma Alanları İle Kısıtlanamaz)
3. Belirli Bir Teknolojiyi Dayatma
4. Bir Ürüne Özgü Olma
5. Diğer Yazılımları Kısıtlama
6. Kişilere Veya Gruplara Karşı Ayrımcılık
7. Lisans Dağıtımı (Yazılım Hakları, Söz Konusu Taraflarca Ek Lisans Verilmesine Gerek Kalmadan Ðeniden
Dağıtılabilmelidir)
8. Kaynak Kodu
9. Yazarın Kaynak Kodunun Bütünlüğü ( Değiştirilmiş Kaynak Kodundan Oluşturulan Yazılımın Dağıtımına
Açıkça İzin Verilmelidir. Türetilmiş Eserler, Orijinal Yazılımdan Farklı Bir Ada Veya Sürüm Numarasına Sahip
Olmalıdır. )
10. Türetilmiş Eserler

Uygulama Yazılımı Türleri

1. İşletmelere Özel Yazılımlar


2. Üretkenlik Yazılımları
3. Proje Yönetim Yazılımları
4. Çoklu Ortam Uygulamaları.
5. İş Ve Tüketici Odaklı Yazılımlar
6. ERP Yazılımları
Kelime İşlemciler

• Özgeçmiş, Dilekçe, Mektup Ve Benzeri Yazışmalar Hazırlanabilir.


• Tez, Kitap, Öykü Ve Benzeri Eserler Yazılabilir.
• Bülten, Gazete Ve Dergi Mizanpajları Tasarlanabilir.
• Basit Çizimler Yapılabilir.
• Metin Belgelerine Tablolar Eklenebilir.
• Metin Belgeleri Görseller, Şekiller Ve Grafikler İle Zenginleştirilebilir.
• Etiket Tasarlanıp Basılabilir.
• Web Sayfaları Hazırlanabilir.
Microsoft Office Word, Libreoffice Writer, Google Docs Ve Apple Pages Yaygın Kullanılan Kelime İşlemci Uygulamalara
Örnek Verilebilir.

SINAV SORULARI ÜZERİNDEN NOTLAR:

- 1956 Yılında Üretilen İlk Hard Diskin Kapasitesi Ne Kadardı?

5 Mb

- “@” İşaretini Adreslerde İlk Kullanan Kişi Aşağıdakilerden Hangisidir?

Raymond Samuel Tomlinson

- 2. Dünya Savaşı Sonrası Pcler Ve Bellekte Saklı Mimariye Sahip Pcler ?

İkinci Dünya Savaşı Döneminde

Almanya’da Zuse Bilgisayarları,

İngiltere’de Colossus

Abd’de Mark 1 Bilgisayarı Elektromekanik Bilgisayarları İnşa Edilmiştir.

Bu Dönemde Tasarlanan Enıac Radyo Lambaları Kullanan İlk Elektronik Bilgisayardı.

Bu Dönemde Programların Da Verilerle Birlikte Bellekte Tutulmasını Sağlayan “Bellekte Saklı Program” Mimarisi (Neumann
Mimarisi) Geliştirildi.

Manchester Mark 1, Edsac, Edvac Ve Ssec İlk Neumann Mimarisine Sahip Bilgisayarlar Olmuştur.

Bu Dönemde Daha Sonra Bilgisayarlar İçin Çok Önemli Olacak Transistör Keşfedilmiştir

- İlk Neumann Mimarisine Sahip Bilgisayarlar Olmuştur.

1- Mark 1 2- Edsac 3- Edvac 4- Ssec (Mark 1 Gelir Saçları Dalgalanır Ed-Sac Olur. Edva Efendimzin Vadisi Ed-Vac Olur Orada
Sovyetlere Gider Ssec)

Oku : Web 2 :

1990’lar Boyunca İnternetteki Bilgiler Genelde Kullanıcılar İçin Tek Yönlü Yayınlanan -Pasif- İçerikler Olageldi. 2004 Yılında
Popülerleşen Web 2.0 Teknolojileri İle Kullanıcıların Da İçerikleri Yükleme Ve Düzenlemeleri Kolaylaştı. İnternet Üzerinde Esnek Ve
Dinamik İstemci Sunucu Uygulamaları Geliştirmeye Olanak Sağlayan Web 2.0’ı Oluşturan Teknolojiler Arasında Ajax, Javascript, Xml,
Json, Dom Gibi Yazılım Araçları Bulunuyordu. Bu Dönemde Adobe Flash Yazılımı Da Web Sayfalarının Etkileşimli, Hareketli Ve Çekici
Hâle Gelmesinde Çok Etkili Olmuştur. Sunucu Tarafında İse Perl, Php, Python, Ruby, Java (J2ee) Ve Microsoft.Net Framework Dilleri
Öne Çıkmıştır. 2000’lerde Adsl Gibi Geniş Bant İletişim Teknolojilerinin Yaygınlaşmasıyla İnternet Ortamında Büyük Boyutlu
Dosyaların Paylaşılması, Birlikte Çalışma, Görüntülü Görüşme Film/Video İzleme Ve Müzik Dinleme Gibi Hızlı İnternet Gerektiren
Faaliyetler Kolaylaşmıştır. Kapalı Ortamlarda Wi-Fi Kablosuz İletişimin Yaygınlaşmasıyla Mobil Cihazlarla İnternete Ve Ağlara Erişim
İçin Belirli Bir Konuma Bağlı Kalma Zorunluluğu Ortadan Kalkmıştır. Bir Web 2.0 Web Sitesi; Kullanıcıların Sanal Bir Toplulukta,
Kendileri Tarafından Oluşturulan İçeriğin Yaratıcıları Olarak, Sosyal Medya Diyaloğu Yoluyla Birbirleriyle Etkileşim Kurmalarına Ve İş
Birliği Yapmalarına Olanak Tanır. Bu Durum 2000’lerin İkinci Yarısında Sosyal Ağ Siteleri Ve Sosyal Medya Sitelerinde Bir Patlama
Yaşanmasına Yol Açmıştır. Facebook, Twitter, Blog Siteleri, Wiki Siteleri, Video Paylaşım Siteleri, Arındırma Hizmetleri Ve Karmaşık
Web Uygulamalarını İçeren Web Siteleri Birer Web 2.0 Sitesidir.

- Pikselleri Kendi Işığını Üreten Ekran Türüdür?

Oled

You might also like