Professional Documents
Culture Documents
Bilişim Teknolojileri - Kitap Özet
Bilişim Teknolojileri - Kitap Özet
Bismillahirrahmanirrahim
Bilişim Teknolojileri
13 – 1 :
1- İtalyan’dır
2- Leonardo Fibonacci XII.
Yüzyılda Yaşayan Bir
Matematikçiydi. Fibonacci,
3- Arap – Hint Sayıları İle
Aritmetik İşlemler
Yapmanın Roma
Rakamları İle Hesap
Yapmaktan Çok Daha
Basit Ve Verimli
Olduğunu Görmüştür.
4- Leonardo Bütün Akdeniz
Bölgesini Gezdi Ve
Dönemin Önde Gelen
Arap Matematikçiler İle
Çalışma Olanağı Buldu.
Leonardo Yaklaşık Olarak
5- 1200 Yıllarında Bu
Seyahatinden Döndü.
1202 Yılına Gelindiğinde
32 Yaşında, Öğrendiklerini
“Abaküs Kitabı” Veya
“Hesaplama Kitabı”
Anlamına Gelen Liber
Abacı İsimli Eserinde
Topladı.
6- Yayımladığı Bu Eserinde
Hint-Arap Sayı Sistemini
Avrupa’ya Duyurdu.(İtayada
Yaşar. Leanordo Kapriyo Gemiye Biner Hindistan
Hint Rakamını Alır Ve Arabistana Arap Rakamını
Alır Gider. Bunlar Roma Rakamından Hesapta
Daha İyidir Der. Buraları Gezer Sonra İtalyaya
Döner Abaküs Resmi Olan Kitabı Yazar. Sonra
Bunu Avrupaya Duyurur )
Not: Problemin Doğru Çözümüne Ulaşmak İçin Uygulanan Adım Olup Cebir Ve Algoritmayı Kullanan Harezmidir.
Elektromekanik İş Makineleri
1. 1835 Yılında Abdde
2. Joseph Henry Elektromekanik Röleyi İcat Etti
3. Telgraf, Telefon, Telsiz Ve Temel Bilgisayar Devrelerinin Tasarımında Hayati Rol Oynayacaktı
4. İsvecli Ohdner Mekanik 4 İşlem Makinesi Geliştirdi.
5. Baldwin Hesap Makinesi Yaptı
6. Hesap Makinesi Endüstirisi Oluştu
7. 1890 Nüfus İdaresi Nüfus Sayımı İçin Yarışma Düzenlendi.
8. Hollerith Geliştirdiği Delikli Kart Sistemi Kabul Edildi
9. Daha Sonra Hollerit Ve Birkaç Firma Birleşip (1924)
IBM Adını Aldı
10.Mekanik Hesap Makinesi Döneminden Elektro-Mekanik Hesap Makinesi Dönemine Gelindi.
İlk Bilgisayarlar :
1Kuşak Vakum Tüplü: (Elektro Mekanik): 0. Pensilvanyada Üniversitesinde John Mauchly ve J. Presper Eckert
Tarafından Yapıldı. 1. Makina Diliyle Yazılmış. 2. Büyük Vakum Tüplü 3. Ana Bellekte Veri Tutup. 4. Saklama Yeri İse
Manyetik Teyptir. 5. Fazla Enerji Harcar 6. Çok Isınır. 7. Abd Füze Hesapları İçin Kullanıldı
1. Transistörle Çalışır
2. Tablo Üzerine Yerleştirilir
3. 10.000 Adettir
4. Daha Ufak
5. Daha Dayanıklı
6. Daha Ucuz
7. Daha Az Enerji Harcar
8. Daha Az Isı Yayar
1- Düşük Maliyet 2- Güvenilirlik 3- Entegre Devre Kullanılır 4- Manyetik Diskler Kullanılır 5- Prg. Ve Veriler İhtiyaç
Duyulduğu Kadar Saklanmaktadırlar.
İnternet ARPANET :
- İnternetin İlk Adımıydı
- Arpa Net
- İlk UCLA Sonra Stanford Arasında İnt Bağlantısı Kuruldu. Sonra Kaliforniya Santa Barbara Ve Utah Üniv.
- İki Bilgisayar Arasında Güvenilir Bağ Kuruldu
- İnternetin 2 Düğümünü Oluşturdu – 1971 Yılında E Posta Uygulaması Geliştirildi
İlk Mikroişlemci Intel Tarafından 1971’de Üretilen 4 Bitlik Intel 4004 Çipiydi.
Bir Mikroişlemciyi Bir Bilgisayar Yapmak Amacıyla Kullanmayı İlk Kez MITS Firmasının Kurucusu Olan Ed Roberts Akıl
Etti Ve 1975 Yılında Intel 8080 İşlemci Kullanan Bir Mikrobilgisayar Setini MITS Altair 8800 Adıyla Pazarlamaya Başladı.
Paul Allen Ve Bill Gates Bu Cihaz İçin MITS Firmasına Bir Basic Yorumlayıcısı Geliştirmeyi Önerdiler. Mıts Bunu Kabul
Etti Ve Ortaya Cihazla Birlikte Pazarlanan “Altair Basic 4k” Çıktı.
Bu Olay O Dönemki İsmiyle Micro-Soft Firmasının Kurulmasını Sağladı.
İzleyen Yıl Steve Wozniak Ve Steve Jobs Tarafından Bağımsız Bir Mimariye Sahip Apple I Bilgisayarı Tasarlandı
Piyasaya Sürüldü.
1977 Yılında Commodore Pet Ve Tandy Trs-80 Mikrobilgisayarları Piyasaya Sürüldü. Böylece Mikrobilgisayarlar
Dönemi Başlamış Oldu
1- 1971’de Arpanet Ağından Kullanılmak Üzere İlk E-Posta Uygulamasını Geliştirdi. Raymond Samuel
Tomlinson
2- 1972’de Bell Laboratuvarlarında C Programlama Dili Geliştirildi.
3- 1973’de Gelecekte İnternette Kullanılacak Olan TCP/IP Ağ Protokolleri Geliştirildi.
4- 1976’da Lazer Yazıcı Geliştirildi
5- Ve Aynı Yıl 90’lara Kadar Yaygın Olarak Kullanılacak Olan İnç Floppy Diskler Üretilmeye Başlandı.
6- 1979’da Müzik Kaydetmek Amacıyla Kompakt Disk (CD) İcat Edildi.
7- 1978’de “Space Invaders” Oyununun Ortaya Çıkmasıyla Bilgisayar Oyunları Çılgınlığı Başlamış Oldu
1. Dijital Gözetim
2. Kişisel Verilerin Güvenliği
3. Sosyal Medya İle Toplumun Manipülasyonu
4. Gerçek Sonrasının (Post-Truth) Yarattığı Zihinsel Dağınıklık (Kamera Girdiğimiz Odada Bizi Çeker Digital Gözetim Kendisini
Saklar Kişisel Verilerin Korunumu. Pc Başına Oturur Sosyal Medyayı Twitter Gibi Açar Sosyal Medya Ve Yalan haberleri Okur Başını Kaldırır Ve Sallar
Gerçekle Doğru Arasında Zihin Dağınıklığı Yaşar.)
4. Kuşak : 1- Mikro İşlemci Kullanılmış. Intel 4004 2- Cihazlar Ufalmış Tablet Ve Cep Telefonu Gibi. 3- Cd Ve Disk
Kullanılmış 4- Cihazlar Taşınır Hale Gelmiş. 5- İnt. Ağ Bağlantısı Kullanılmış. 6- Yapay Zeka 7- Perfonmans Artışları
Olmuştur (Masasında Oturan Tamirci Elince Mikro Çipi Var. Bunu Tablet Ve Cep telefonuna Takıyor. Disk Kısımlarını Takıyor. Boyları Ufak. Sonra Bunları Alıp Gidiyor. Eternet Kablosu
Takıyor. Perfonmans İbreleri Çıkar Sonra Birden Sanal Yüz Çıkıyor Yapay Zeka )
Bismillah
Bilgisayar Donanımının Tanımı, Bellenim ve Yazılım Arasındaki Farklılıkları
Ænite 2
1. Bilgisayarların
2. Elektronik Ve Sistemlerinin
3. Gözle Görünen Ve Elle Dokunan Parçalarıdır
4. Yazılım Software Tarafından Verilen Talimatı Yerine Getirir Donanımlar
5. Yazılım Olmadan Donanım Donanım Olmadan da Yazılım İşe Yaramaz
Yazılımlar
1. Sistem Yazılımları Ve
2. Uygulama Yazılımları Olarak 2 Ayrılırlar
3. Sistem Yazılımları Win. İşletim Sistemleri Gibi
4. Uygulamalar İse Programlardır
5. Bellenim (Firmware) Yazılımı Kendi İçerisinde Yüklü Donanımdır. Hard Software
6. Cihaz Değiştirmeden Kendi İçinde Güncelleme Yapabilir.
7. Başlangıçta Yüksek Yazılımlar İçin Tasarlanmıştır
1. Wilhelm Schickard, 1623’te Napier’in Çalışmalarından Yola Çıkarak İlk Hesap Makinesini Yaptı
2. 1642’de Blaise Pascal, 3 Yıllık Çaba Sonucu 50 Denemeden Sonra Mekanik Bir Hesap Makinesi İcat Etmiştir.
3. Leibniz, 1672 Yılında Basamaklı Hesaplayıcıyı Geliştirmeye Başlamış 22 Sene Sonra: 1694 Yılında
Tamamlamıştır
4. Fransa İpek İmalatçısı Jackguard İpler Arası Kart.
5. İngiliz Babbage Fark Motorunu Yapmış
6. Karışık Matematik İşlemleri Kolaylaştıran
7. Programlanan Pc Temelini Atmış. Pc Babası Lakabını Almıştır.
8. İlk Modern Analog Bilgisayar, 1872 Yılında Sir William Thomson, Tarafından Keşfedilen Gelgitlerin Ne Zaman
Olacağını Tahmin Eden Bir Makineydi
Almanların Zure Pc’si İlk Elektromekanik İkili Programlanabilen İşlevsel Modern Bilgisayar Olarak Kabul Edilen
İngilizlerin Colossus İlk Elektriklidir
Amerika'nın Mark 1 Ve Sonra Eniac Turing Tabanlı Pcdir – Edvac – UnivacTır.
1. IBM 5100 Adlı İlk Taşınabilir Bilgisayar,1975 Yılında Piyasaya Sürülmüştür. 1.9 Mhz Palm İşlemci,Ram(16-
64kb),Beş İnçlik Bir Crt Ekran, Klavye Ve Teyp Sürücü Gibi Donanımlardan Oluşmaktaydı.
2. Bu Dönemde Kişisel Bilgisayarlar (Pc) Yaygınlaşmaya Başlamıştır. Apple Şirketinin İlk Bilgisayarı “Apple I”
1977 Yılında, Microsoft Şirketinin Msdos İşletim Sistemini Kullanan Ibm Pc Dos İse 1981 Yılında Satışa
Sunulmuştur.
Beşinci Nesil, Hepsi Tek Bir Programın Farklı Bölümlerinde Çalışabilecek Yüzlerce İşlemciye Sahip Makinelerin Dönemi
Olarak Bilinmektedir. Bilgisayar Ağları Alanında, Hem Geniş Alan Ağı (WAN) Hem De Yerel Alan Ağı (LAN)
Teknolojisi, Hızlı Bir Şekilde Gelişerek Her Kullanıcının Kendi İş İstasyonuna Sahip Olduğu Dağıtılmış Bir Bilgi İşlem
Ortamına Geçiş Yaşanmıştır.
Donanım Türleri :
1. İç (Dâhilî) Donanımlar,
2. Tümleşik Donanımlardır.
3. Bilgisayar Kasasına Tümleşik Olarak İçinde Çalışan Aygıtlardır.
4. Bu Donanımlar Kullanıcının Genellikle Görmediği Ancak Bilgisayarın Çalışması İçin Mutlaka Olması Gereken
Birimlerdir.
5. Dış (Harici) Donanımlar,
6. Bilgisayar Kasasına Tümleşik Olmayan Donanım Birimleridir.
7. Bilgisayar Ekranı, Klavye, Fare, Hoparlör, Mikrofon,Yazıcı, Tarayıcı, Gibi Harici Kullanılabilen Cihazlar Dış
Donanım Olarak Sınıflandırılmaktadır.
8. Giriş (İnput) Birimi Ya Da Giriş/Girdi Donanımı Adı Verilen Bilgisayar Donanımları, En Basit Tanımıyla Dış
Ortamlardan Veri Girişi Yapmak İçin Kullanılmaktadır. Bilgisayara Dış Ortamdan İçeriye Veri Aktarmak İçin
Görevlendirilmektedir. Klavye, Fare, Mikrofon, Web Kamera, Tarayıcı Gibi Donanımlar Giriş Donanımı İken
9. Çıkış (Output) Birimi Ya Da Çıkış/ Çıktı Donanımı Adı Verilen Bilgisayar Donanımları, Bilgisayara Girilen
Verilerin İşlemden Geçtikten Sonraki Çıktısı, Görüntüsüdür. Bilgisayardan Dış Ortama Veri Aktarmak İçin
Kullanılırlar. Bilgisayarda İşlenen Veriler Dış Ortama Yansıtılarak Sonuçlar Kullanıcıya Çeşitli Şekillerde Beş
Duyu Organını Da Kapsayabilecek Şekilde Sunularak Aktarılır. Ekran (Monitör), Yazıcı (Printer), Çizici
(Plotter),Hoparlör, Kulaklık, Projeksiyon Cihazı Gibi Donanımlar Çıkış Donanımlarına Örnek Olarak Verilebilir.
10. Hem Bilgisayar Sistemlerine Veri Gönderen Hem De Bilgisayar Sistemlerinde Gerçekleşen Sonuçları Dış
Ortama Aktaran Aygıtlar Hem Giriş Hem Çıkış Donanımları Olarak İsimlendirilmektedir. Cd, Dvd, Disket, Sabit
Disk (Hard Disk), Modem, Dokunmatik Ekran (Touch Screen) Hem Giriş Hem Çıkış Donanımı Özelliği
Göstermektedir.
1Aygıt Yöneticisi:
• İlgili Aygıtın Özelliklerini Gösterme
• Donanım Tarama
• Donanım Yükleme
• Donanım Değişiklikleri
• Sürücü Yazılımını Güncelleştirme
• Aygıtı Devre Dışı Bırakma
2Bellek Yöneticisi:
Sanal Bellek Dışında Bilgisayar Sistemlerinde En Bilinen Fiziksel Bellekler RAM Adı Verilen Rastgele Erişim Bellekleridir.
Bir İşletim Sisteminde Ve Dolayısıyla Bilgisayarda Tutulan Tüm Verilerin Geçici Olarak Tutulduğu Bellek Türüdür.
RAM Belleklerde Tutulan Bilgiler Geçicidir Ve Değiştirilmesi Mümkündür.
Yazılıp Silinebilen Bir Bellek Türü Olması Nedeniyle Oldukça Hızlıdır. RAM’ler Statik RAM (SRAM), Dinamik RAM
(DRAM), SDRAM, DDR RAM, DDR4 SDRAM, DIMM RAM, DRD RAM, PS RAM, SG RAM Ve RLD RAM Gibi Pek Çok RAM
Türü İçermektedir.
PROM Programlanabilir Salt Okunur Bellek Olarak Veriler Üzerine Bir Kez Yazılabilirken EPROM Yeniden Kullanım İçin
Ultraviyole Işık İle Silinebilen Programlanabilir Silinebilir Salt Okunur Bellektir.
EEPROM Veya Flash Bellek İse En Gelişmiş ROM Bellek Türü Olarak Elektrikle Silinebilir Programlanabilir Salt Okunur
Bellektir. Birçok Kez Yeniden Programlanabilir Ve Tekrar Kullanılabilir
Bellek Pc Görünüm Arayüzü
3Dosya Yöneticisi: Dosya Yönetimiyle Yeni Dosyaların Veya Klasörlerin Oluşturulması, Silinmesi, Kopyalanması,
Kesilerek Taşınması Gibi Görevler Gerçekleştirilmektedir.
Çekirdek ?
1- Mikro Çekirdek:
-Ufaktırlar
-Kaynak Kod Olarak Küçüktür
-Monolitiklerin Parçalı Olmayan Yapısından Hareketle Geliştirilmişlerdir.
- Ekzo Çekirdekle Yakındırlar.
2- Monolitik Tek Parça Çekirdekler
- İlk Üretilen Çekirdektir
- Msdos Unix Örnekleridir
3 – Ekzo Çekirdek
- Massachusetts Teknoloji Enstitüsünde (MIT) Geliştirilen
- Sınırlı Çalışabilirlikleri Nedeniyle Tipik Olarak Küçük Boyutludur.
- Donanım Kaynaklarının Uygulama Düzeyinde Yönetimini Sağlamaya Çalışan Bir İşletim Sistemidir
- Uygulamayı Özelleştirmeyi Kolaylaştırmak İçin Tasarlanmıştır.
4- Hibrit Çekirdek
- Mikro Ve Monolitik Birleştirilmiş
- Microsoft Windows NT Ve Apple MacOS’unda Kullandığı XNU Çekirdeği Melez Çekirdektir. Mobil İşletim
Sistemlerinden İOS’da Melez Çekirdek Kullanmaktadır
Bismillahirrahmanirrahim
Zihnimiz Yazılım.
Ænite 4
Bedenimizde Donanımdır.
Oku: 19. Yüzyıla Dayanan İlk Nesil Uygulamalar, Doğrudan Anabilgisayara İkili Kodla Veya Assembly
Yazılmaktaydı, Günümüzde İse Uygulama Yazılımları 0- Objective 1- C, C++ 2- Kotlin ,Go 3- Visual Basic , 4- Java,
5- Delphi, Ruby 6- Swift , 7 Ruby 8- Ptyhon Vb. Üst Seviye Programlama Dilleri Kullanılarak Gerçekleştirilmektedir.
(Ceyda ,Ceyda ++ – Kot Giyer – Go Gidelim Der. Visual Basic Java Adası,Hindistan Delpi , Rus Rublesi Verir. Swisch Takar Ruby Pantolonla Paytak Paytak Gelir.)
Oku: Doğrudan Son Kullanıcılar Ve/Veya Bazı Durumlarda Başka Uygulamalar İçin Önceden Programlanmış Belirli
İşlevleri Yerine Getirirler. Bağımsız Çalışan Ya Da Ortak Bazı Bileşenleri Paylaşan Bir Uygulama Bütününün
Üyesi
Mobil Uygulama
1.Mobil Uygulamalarda Farenin Yerine
İşaretçi Olarak Parmaklar Kullanılır.
2.Gesture Adı Verilen Hafifçe
Dokunma, Hızlıca Kaydırma, Sıkma
Ve Genişletme Gibi Parmak
Hareketlerine Tepki Verecek
Biçimde Tasarlanırlar.
3.Parmak Hareketlerine Ek Olarak
Kalem Ve Sesli Komutlar İle De
Tümleşik Olarak Çalışabilen Mobil
Uygulamalarda,
4.Metin Girişleri Varsayılan Olarak
Sanal Klavyeler Aracılığıyla Yapılır.
5.Mobil Uygulamalar Ayrıca GPS,
Kamera, Mikrofon Ve Benzeri
Sistem Kaynaklarına Da
Erişebilirler.
6.Masaüstü Uygulamalardan Farklı
Olarak Mobil Uygulamalar İsteğe Bağlı
Olarak Dikey Ve Yatay Ekran
Görünümü Arasında Geçiş
Yapabilir.
Web Uygulaması :Donanım Ve İşletim Sistemine Gerek Yoktur. İnt. Ve Bir Web Tarayıcısı Google Chrome Gibi
Yeterlidir. Web Uygulamalarının Temeli, Sunucu (Server) Ve İstemci (Client) Arasında Gerçekleşen İletişim Akışına
Dayanır. Bu İletişim Akışı, HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) Protokolü Tarafından Düzenlenir. En Genel Haliyle
Sunucu, İletişim Ağları Kapsamında Yayın Yapan Bir Bilgisayar Olarak Tanımlanabilir. İstemci İse; Chrome, Firefox
Edge,Safari Yandex Gibi
Bulut Bilişim :
Bulut Bilişim Hizmetlerinin Pek Çoğu, 1 -Serverless 2-Laas, 3-Paas Ve 4 -Saas Olarak İfade Edilen Dört Genel Model
Çerçevesinde Sunulur. (Server Yanında Laspalmaslı Futbolcular Ve Sas Komandoları )
Satış ve Lisanslama Modelleri
1- Perakende
Kullanıcı, Uygulamanın Özel Bir Sürümünü Kullanabilmek İçin Belli Bir Ücret Öder Ve Satış Sözleşmesinde Belirlenen Kurallar
Çerçevesinde Ömür Boyu Kullanım Hakkına Sahip Olur. Genellikle Bu Satış Modelinde Uygulamanın Yeni Çıkacak Sürümleri İçin
Kullanıcılardan Ek Ücret Talep Edilir.
2- Abonelik
Özellikle Saas Bulut Bilişim Mimarisinin Son Yıllarda Ulaştığı Başarıyla Birlikte Aylık Ya Da Yıllık Periyotlarla
Abonelik Ücreti Tahsil Edilir. Abonelik Süresi Boyunca Kullanıcılar Uygulamanın En Güncel Sürümünü Ek Bir Ücret Ödemeden
Kullanabilir.
3- Donationware
Bu Model Çoğunlukla Kâr Amacı Gütmeyen Organizasyonlar Ve Serbest Geliştiriciler Tarafından Tercih Edilmektedir. Uygulama
Kullanıcılara Ücretsiz Olarak Sunulur. Uygulamanın Devamlılığının Sağlanması İçin Kullanıcılar Bağış Ve Sponsorluk Yapmaya Teşvik
Edilir.
4- Shareware
İki Farklı Türü Bulunmaktadır. İlkinde, Kullanıcılara Sınırlı Bir Süre İçin Ücretsiz Deneme İmkânı Sunulur. Süre Bitiminde
Kullanıcının Belli Bir Ücret Karşılığında Uygulamayı Satın Alması Beklenir. İkincisinde İse Süre Kısıtlaması Yerine Uygulamanın
“Deneme Sürümü” Adı Altında Daha Az İşlevselliğe Ya Da Bazı Kısıtlamalara Sahip Düşük Bir Versiyonu Ücretsiz Olarak
Sunulur
5- Freeware Gibi Farklı Sunumlardır. (Pazarda Gel Abi Gel Abi Der Parakende,Gelir Müşteri Abone Olur Abonelik. Elinde Doannım Vardır Donation
Onları Birleştirir Server Yapar Shareware İçinde Güvenlik Prg. Koyar Freeware Bedavadır)
1- Özel Mülk (Proprietary) Sınırlı Ve Sayılı Kullanım Lisansı İle Verilir. Tüm Hakları Sahibine Aittir.
2- Açık Kaynak (Open Source) 1- GNU 2- MİT 3- Apache 4- BSD’Dir
3- Örnek : Thunderbird , Magento , Linux , Android , FileZiple , Vlc Gibi.
Çeşitleri
5 Mb
İngiltere’de Colossus
Bu Dönemde Programların Da Verilerle Birlikte Bellekte Tutulmasını Sağlayan “Bellekte Saklı Program” Mimarisi (Neumann
Mimarisi) Geliştirildi.
Manchester Mark 1, Edsac, Edvac Ve Ssec İlk Neumann Mimarisine Sahip Bilgisayarlar Olmuştur.
Bu Dönemde Daha Sonra Bilgisayarlar İçin Çok Önemli Olacak Transistör Keşfedilmiştir
1- Mark 1 2- Edsac 3- Edvac 4- Ssec (Mark 1 Gelir Saçları Dalgalanır Ed-Sac Olur. Edva Efendimzin Vadisi Ed-Vac Olur Orada
Sovyetlere Gider Ssec)
Oku : Web 2 :
1990’lar Boyunca İnternetteki Bilgiler Genelde Kullanıcılar İçin Tek Yönlü Yayınlanan -Pasif- İçerikler Olageldi. 2004 Yılında
Popülerleşen Web 2.0 Teknolojileri İle Kullanıcıların Da İçerikleri Yükleme Ve Düzenlemeleri Kolaylaştı. İnternet Üzerinde Esnek Ve
Dinamik İstemci Sunucu Uygulamaları Geliştirmeye Olanak Sağlayan Web 2.0’ı Oluşturan Teknolojiler Arasında Ajax, Javascript, Xml,
Json, Dom Gibi Yazılım Araçları Bulunuyordu. Bu Dönemde Adobe Flash Yazılımı Da Web Sayfalarının Etkileşimli, Hareketli Ve Çekici
Hâle Gelmesinde Çok Etkili Olmuştur. Sunucu Tarafında İse Perl, Php, Python, Ruby, Java (J2ee) Ve Microsoft.Net Framework Dilleri
Öne Çıkmıştır. 2000’lerde Adsl Gibi Geniş Bant İletişim Teknolojilerinin Yaygınlaşmasıyla İnternet Ortamında Büyük Boyutlu
Dosyaların Paylaşılması, Birlikte Çalışma, Görüntülü Görüşme Film/Video İzleme Ve Müzik Dinleme Gibi Hızlı İnternet Gerektiren
Faaliyetler Kolaylaşmıştır. Kapalı Ortamlarda Wi-Fi Kablosuz İletişimin Yaygınlaşmasıyla Mobil Cihazlarla İnternete Ve Ağlara Erişim
İçin Belirli Bir Konuma Bağlı Kalma Zorunluluğu Ortadan Kalkmıştır. Bir Web 2.0 Web Sitesi; Kullanıcıların Sanal Bir Toplulukta,
Kendileri Tarafından Oluşturulan İçeriğin Yaratıcıları Olarak, Sosyal Medya Diyaloğu Yoluyla Birbirleriyle Etkileşim Kurmalarına Ve İş
Birliği Yapmalarına Olanak Tanır. Bu Durum 2000’lerin İkinci Yarısında Sosyal Ağ Siteleri Ve Sosyal Medya Sitelerinde Bir Patlama
Yaşanmasına Yol Açmıştır. Facebook, Twitter, Blog Siteleri, Wiki Siteleri, Video Paylaşım Siteleri, Arındırma Hizmetleri Ve Karmaşık
Web Uygulamalarını İçeren Web Siteleri Birer Web 2.0 Sitesidir.
Oled