Professional Documents
Culture Documents
Eon 11 035 Energiakucko Tanari KK
Eon 11 035 Energiakucko Tanari KK
EnergiaKuckó
Kézikönyv óvodapedagógusoknak
1
EnergiaKuckó
Tartalom Ajánlás
Ajánlás 3
Az EnergiaKuckó program óvodapedagógusoknak, óvodavezetőknek, szülőknek szól, abból
Bevezetés 4
a célból, hogy az óvodáskorú kisgyermek érdeklődését, kíváncsiságát felkeltse az energia
Az EnergiaKuckó nevelési koncepciójának illeszkedése
az Alapprogramhoz és a Helyi Pedagógiai Programhoz 6 mindennapi (óvodai és otthoni) jelenségei iránt, hogy az 5-7 éves gyermek elemi szinten
Az EnergiaKuckó és az óvodai élet tevékenységi formái 7 elsajátítsa az energiafogyasztók biztonságos és gazdaságos használatának az alapjait, hogy
Útmutató a játékkártyák használatához 8 az energiát értéknek tekintse.
Energiabiztonság 14
Energiatakarékosság - Energiapazarlás 15 Az óvodás korú gyermek alaptevékeny- A program a számítógépes tevékenysé- A játékos feladatok, már, az iskolába
sége a játék. Az óvodáskorúak játszanak gek nélkül is teljes értékű. lépés előtt megalapozzák és előkészítik a
Online megjelenő játékok 16 készen kapható játékokkal, saját maguk gyermekekben az energiatakarékosság-
készítette eszközökkel, és a nagyobbak Az EnergiaKuckó program 5-7 éves óvo- hoz és energiatudatossághoz szükséges
ENERGIAMESÉK 1. 18 már a számítógép elé is leülnek. dás korú gyermekek részére készült. kompetenciákat. Elővigyázatosságra ne-
velnek, rögzítik a biztonsági szabályokat.
ENERGIAMESÉK 2. 19 Ez a program csak annyit kínál számító- Ebben a témában, kidolgozott és
gépes felhasználással, amennyire a mai kipróbált formában, jelenleg egyedül-
kor gyermekének szüksége és igénye van, álló, gyermekek energiával kapcsolatos
amennyi a gyermek természetes kíván- alapismereteit megteremtő, bővítő, ener-
csiságára építve fejleszti képességeit, giatakarékosságra, energiabiztonságra és
kreatív gondolkodását. A program szá- energiatudatosságra nevelő program.
mítógépes tevékenységeit felnőttel való
együttes tevékenységre és nem gyerekek
általi magányos használatra ajánljuk.
Az EnergiaKuckó program segít a környe- • A gyermekek érdeklődése és kíván- Az EnergiaKuckó nem „iskolás” tanulás,
ző világ megismerésében, készségeket, csisága elmélyül saját és tágabb hanem a gyermekek játéktevékeny-
képességeket, kompetenciákat fejleszt, környezetük iránt. ségébe ágyazódó nevelési, pedagógiai
érzelmeket alkít ki. fejlesztési lehetőség.
• Tudatosodik az energiafogyasztók
A program ismeretanyaga felkelti a gyer- használatával kapcsolatos biztonsá- Dr. Bátorfiné Jeles Anna
mek kíváncsiságát, serkenti a gyermekek gos, baleseteket megelőző viselkedés, Óvodai nevelési szakértő
értelmi fejlődését, segíti az energia mely a gyakorlás következtében tuda-
érdekes világában történő eligazodást, tosan követendő szokássá válik.
és ezzel megkönnyíti az iskolára való
felkészülését. • A játékos nevelés, a mese ereje valódi
szemléletformálásra képes. Folyama-
• A javasolt játékok során erősödik az tosan megszerzett és állandóan bővü-
óvodások figyelme, fegyelme, ku- lő tudásuk birtokában, a gyermekek
darctűrő képessége, kis- és nagymoz- felnőve képessé válnak a rendelkezés-
gás-koordinációja, fejlődik a logikus re álló természeti erőforrások tudatos
gondolkodás képessége. és felelős kezelésére.
2 3
EnergiaKuckó
Bevezetés
Az EnergiaKuckó az EnergiaKaland oktató program Magyarországon kifejlesztett és 2012- B. Honnan jön az energia?
Játékkártyák
– Energia az óvodában
től az óvodai gyakorlatban is kipróbált, alkalmazott, alapozó fejezete. Célja, hogy előkészítse A gyermekek az óvodában megkeresik
az energiát fogyasztó eszközöket,
a nagycsoportos (5-7 éves) óvodások energiafogyasztással kapcsolatos életviteli szokásait, felismerik, hogy ezek milyen energiát A témaköröket az alábbiakban felsorolt online feladatok és nyomtatott kártyák
használnak fel, és honnan származik segítségével lehet beilleszteni az éves tervbe, folyamatosan és fokozatosan megis-
tudatosítsa az energia értékét, nélkülözhetetlenségét. Vezesse rá a gyerekeket az energia az adott energiafajta. A gyerekek meg- mertetni a gyermekekkel.
ismerkednek a megújuló (szél, nap,
biztonságos, gazdaságos és takarékos felhasználására. víz) és a nem megújuló (szén, földgáz, 1. Labirintus: 16/a-b. A víz útja
kőolaj) energiaforrásokkal és ezek Hogyan jut el a kályhához a 17. Memóriajáték
alapvető tulajdonságaival. szén? 18. Ellentétpárok keresése
2. Labirintus: 19. A villamos energia útja –
Az EnergiaKuckó fejezet az óvodások szerzödésekben vállalt kötelezettségeket hetően készült, azaz nem előíró jellegű C. Energiatakarékosság Hogyan jut el a kőolaj az olaj- sorba rendezés játékos feladat
számára játékokat, megfigyelési hely- figyelembe véve- meghatározza a program, hanem alternatívákat kínál a – Energiapazarlás kúttól a tartályhajóig? 20. Napelemtől a világításig –
zeteket, sokféle csoportos és egyéni magyarországi óvodákban folyó peda- gyermekek neveléséhez, kompetenciáik A gyermekek megszokják, hogy a 3. Kakukktojás-játék sorba rendezés játékos feladat
tevékenység leírását kínálja. Felébreszti gógiai munka alapelveit. Az alapprogram fejlesztéséhez, érzelmeik és szokásaik fogyasztókat (eszközöket, gépeket) 4. Honnan jön a földgáz? 21/a. Energiafogyasztók az óvodá-
a gyermekek természetes kíváncsiságát, megfogalmazása szerint: „Az óvoda formálásához. A program konkrét gyakor- használat után ki kell kapcsolni, s erre 5. Honnan jön a kőolaj? ban. Vágd ki a tárgyképeket!
megalapozza a hétköznapi jelenségek kö- pedagógiai tevékenységrendszere és tár- lati módszerek segítségével olyan kom- figyelmeztetik a környezetüket, óvó- 6. Honnan jön a szén? 21/b. Energiafogyasztók az óvodában
zötti kapcsolatok felismerését. Az életkori gyi környezete biztosítja az óvodáskorú petenciákat fejleszt ki a gyermekekben, nőiket és otthon szüleiket, testvéreiket 7. Párkereső játék Helyezd el a tárgyképeket!
sajátosságoknak megfelelő megismerési gyermek fejlődésének és nevelésének amelyek előkészítik és megalapozzák a is. 8. Memóriajáték 22. Keresd a nem ide valót!
tevékenységeket kínál az energiatuda- legmegfelelőbb feltételeit”. fenntarthatóság szemléletének, a környe- 9. Karikázd be ! 23. Vonatozás
tosságra és fenntarthatóságra nevelés zeti tudatosságnak az iskolai években és a D. Biztonsági szabályok és jó tanácsok 10. Karikázd be – rajzold be! 24. „Melyik kosárba való”
érdekében. Az EnergiaKuckó fejezet sikeres óvodai későbbiekben történő kibontakoztatását. A gyerekek megtanulják felismerni 11. Érzékenyítő játék 25. Igaz – hamis állítások
alkalmazásának feltétele az, hogy azt a veszélyt és a baleseti helyzeteket 12. Labirintus-játék 26. Tudáspróba – Társasjáték
Alkalmazása során a gyermekek öntevé- illeszteni szükséges a helyi Pedagógiai Az online, az internetes portálon hoz- otthon és az óvodában. Megtanulják, 13. Párkereső játék
keny módon komplex látásmódra tesznek Programhoz, ezáltal beépíthető a cso- záférhető játékokat akár a nyomtatott hogyan lehet megelőzni vagy meg- 14. Kiszínező
szert. Gondolkodni, mérlegelni tanulnak, portok éves Nevelési tervébe. A szakmai kiegészítőkkel, akár azok nélkül, önállóan szüntetni azokat. Az elektromos és 15. Kiválasztás. Melyik a helyes
felismerik, hogy az energiatermelés és összehangoltság a garancia arra, hogy az is fel lehet használni. Ugyanez igaz a egyéb energiával működő eszközök magatartás? Karikázd be!
-fogyasztás világában is vannak előnyök, adott pedagógiai hatás és eredményes- nyomtatott segédanyagokra, melyek a használatát gyakorló vagy szimuláló Energiatakarékosság?
hátrányok és kockázatok is. ség értékelhető legyen, és megfeleljen számítógépes tevékenységek nélkül is játékoknál az elővigyázatosságra – Energiapazarlás?
azon elvárásoknak, „amelyeket az óvodai teljes értékűen használhatók. építünk, a szabályok ismerete és
Az EnergiaKuckó program szorosan kap- neveléssel szemben a társadalom a betartása megelőzi, megszünteti a kü-
csolódik az Alapprogramhoz, célkitűzései, gyermek harmonikus fejlődése érdekében Az EnergiaKuckó négy témakörre épül: lönböző energiával működó eszközök
nevelési feladatai megfelelnek az alap- megfogalmaz”. iránt érzett félelmet.
Online játékok
program követelményeinek, és az abban A. Mi az energia?
meghatározott feladatok megvalósítását Az EnergiaKuckó fejezet online tevékeny- – Energiaforrások
segítik. Az Óvodai nevelés országos alap- ségekből, valamint papíralapú, óvodai A gyermekek ismerjék fel, hogy az
programja (a továbbiakban Alapprogram) játékos oktatócsomagból áll, amely energia érték, elemi szinten értsék 1. Mi az energia? Az óvodapedagógusoknak szóló útmu-
a hazai óvodai neveléstörténet hagyomá- színes játékkártyákat, játéktáblát, és meg az energia szó tartalmi jelenté- 2. Energia az óvodában tató bemutatja az online tevékenységek
nyaira, értékeire, nemzeti sajátosságaira, óvodapedagógusoknak szóló módszerta- sének lényegét, legyenek alapvető 3. Energiapazarlás és játékkártyák használatát, melyek az
a pedagógiai és pszichológiai kutatások ni segédanyagot tartalmaz. ismereteik az energiaforrásokról és az 4. Biztonság 5-7 éves korú gyermekek differenciált
eredményeire, a nevelésügy nemzet- energiafogyasztó eszközökről. 5. Memóriajáték fejlesztését teszik lehetővé. A feladatok
közileg elismert gyakorlatára építve, Az E .ON EnergiaKuckó oktatócsomag a 6. Honnan jön? alkalmasak tehetséggondozásra és
Magyarország Alaptövényének értékeit helyi feltételekhez, a nevelési célokhoz, a 7. Párkereső felzárkoztatásra is. A gyermekek a játék-
és Magyarország által aláírt nemzetközi gyermekek egyéni fejlettségéhez illeszt- 8. Kakukktojás kártyákat a kapott ismeretek birtokában
önállóan, párban vagy csoportosan
használhatják, tehát egyéni és csopor-
tos feladatmegoldás is lehetséges.
4 5
EnergiaKuckó
Az EnergiaKuckó nevelési
koncepciójának illeszkedése Az EnergiaKuckó program kidolgozásakor
érvényesülő főbb, az alapprogramban
Ezen belül:
- az egészséges életmód alakítása (a
tervezetten szerzett tapasztalatainak,
ismereteinek rendszerezése, bővítése,
alapprogramjához és a Helyi
és a gyermeket megillető jogok tisztelet- nevelés (a gyermek erkölcsi tulajdonsá- fejlesztése), valamennyi értelmi
ben tartásával; oly módon, hogy minden gainak, szokás- és normarendszerének képesség, különösen a képzelet és a
gyermek egyenlő eséllyel részesülhessen megalapozása) kreativitás fejlődését elősegítő ösztön-
színvonalas nevelésben.” - az anyanyelvi, értelmi fejlesztés zö környezet biztosítása.
Pedagógiai Programhoz
és nevelés megvalósítása (beszélő - Az EnergiaKuckó program elősegíti a
Az óvodai nevelés általános feladatai környezettel, helyes mintaadással és családi és óvodai energiatudatos neve-
Az óvodai nevelés feladata az óvodáskorú szabályközvetítéssel) lés hatékony megvalósulását.
gyermek testi és lelki szükségleteinek - az értelmi nevelés további feladatai:
kielégítése. egyrészt a gyermek spontán és
Az EnergiaKuckó és az óvodai
nevelés célját és az általános feladatokat. Azokat az alapelveket tartalmazza, amelyek
szerint az óvodáknak a saját nevelési programjukat el kellett készíteni.
6 7
EnergiaKuckó
nem csak gondolkodásra, de önálló gon- Mozgás Felhasznált irodalom: 3 . Kakukktojás játék 7 . Párkereső játék 9-10 . Karikázd be –Rajzold le
dolatok kifejezésére is serkent. A projektben található játékok egy része • Nemzeti Környezeti Nevelési Stratégia 2003 Ezzel a játékkal a szél, az elektromos Fontos megemlíteni, hogy a Nap megúju- – Kérdezz-felelek
Magyar Környezeti Egyesület, Bp.
mozgásos játékká alakítható, bővíthető áram, a víz és a kőolaj felhasználásáról ló enrgiaforrás. Az élethez kell az energia. Karikázd be pirossal azokat a dolgokat,
• Zoopedagógia és a Fenntartható Fejlődés. Fővárosi
Ének, zene, énekes játék, gyermektánc igény szerint. Egyes játékok alkalmasak szerzett ismereteket mélyíthetik el. Itt Meg kell beszélni, hogy milyen energia amelyek működéséhez elektromos áram
Állat- és Növénykert, 2003
A projekt nem tartalmaz kidolgozott a testi képességek fejlesztésére nagy- • Havas Péter - Varga Attila: A Fenntartható Fejlődés
nagy szerepet játszik a képek felismerése, szükséges a különböző eszközök működ- szükséges! A játékkártyán szerepelnek
énekes kísérőanyagot a játékokhoz. Le- mozgásokkal, mások a finommozgások iskoláinak kialakítása. Új Pedagógiai Szemle, 2005 megnevezése és a „helytelen”, a többihez tetéséhez. Mi a különbség a megújuló és vezetékes árammal és elemmel működő
hetőséget ad viszont arra, hogy a játékok fejlesztésére kínálnak lehetőséget. december tartalmilag nem illeszkedő kép kivá- a meg nem újuló energiaforrások között? eszközök. Tárgyfelismerés során fontos
játszása közben a gyerekek a különböző • Zöld Óvoda kritériumrendszere lasztása. Fontos ennél a játéknál még, a megnevezés, a szóban történő megfo-
eszközök, természetes energiahordozók Hagyományápolás • Az Óvodai nevelés országos alapprogramja hogy hangozzanak el azok a mondatok, A játékasztalnál és online is játszható. galmazás. A játék a vizuális emlékezetet
hangját hangutánzással, ritmikus moz- Fontos, hogy a gyermekek ne csak a amelyek új ismeretet, esetleg korábban Kiválóan alkalmas csoportosításra, osz- fejleszti, valamint a színek gyakorlására
gással kísérjék. legújabb technikai eszközöket ismerjék, még nem használt információt adnak tályozásra és rendszerezésre. Papíralapon is alkalmas. Karikázd be zölddel azokat
hanem ismerjenek meg néhány ma az energiáról, pl.: a szélerőmű (Láttál-e a jelzések variálásával, képkártyaként, a dolgokat, amelyek földgázzal működ-
Rajzolás, mintázás, kézimunka már nem vagy ritkán használt energiát már? Mire használják? Miért kellene több memoriaként is játszható. Az össze- nek. A kimaradó képekhez kérdéseket
Változatos, érdekes technikák alkalmaz- felhasználó eszközt (pl.: szenes vasaló, belőle?); az elektromos árammal, vízzel tartozó képek összekötésénél a helyes rendelünk. – Milyen energiával működik
hatók a feladatok megoldásában. szenes kályha, petróleumlámpa, gyertya való takarékosság. A szélmalmot és a vízi- ceruzafogást is gyakorolják. Mozgásossá a malom? – Melyik képen látható eszköz
A program grafikai kivitelezése segíti az stb.). malmot mire használják? Pontosítani kell alakítható, lehet párválasztó különböző mozgatásához kell emberi erő? Nevezd
esztétikai érzék fejlődését. a megújuló, és a meg nem újuló energia feladatokkal,ha a kivágott tárgyképeket meg azt a tárgyat, amely áram nélkül is
fogalmát. A kakukktojás játék gondolko- a gyerekek a ruhájukon vagy fejpánton világít! A karikázós feladatnál egy-egy
dásra késztet, és fejleszti a gyermekek viselik. A játék végén érdemes össze- rajzot készítsen a gyermek a hiányzó
Útmutató a játékkártyák
vizuális figyelmét, beszédkészségét. gyűjteni az új feladatmegoldásokra adott helyekre. Előre meglévő tárgyképekből is
Játszható papíralapon a jelzések és ötleteket! ki lehet választani a megfelelőt, és felra-
színek variálásával, a tárgyképek kivágása gasztani. Fontos a tárgyak anyagának, és
után lehet válogatni /megújuló, meg nem 8 . Memória a működésükhöz szükséges energiafaj-
használatához
újuló/. Egyéni képességek fejlesztésére, Képeket kell megnevezni a takarékosság táknak a meghatározása. Mindkét feladat
differenciálásra is alkalmas. hangsúlyozásával, és megtalálni pazarló differenciálásra alkalmas.
párját, valamilyen jellel, formával jelölni,
4–5-6 . Honnan jön? és vonallal összekötni. A memória játék- 11 . Érzékenyítő, mozgásos bizalom játék
(földgáz, kőolaj, szén) hoz ki kell vágni a képeket. Az olló hasz- Élhetünk-e fény nélkül? A játék előzmé-
A feladat megoldható papíralapon nálatánál a baleset-megelőzésre figyelni nyeként egy nem működő (elem nélküli)
Energiaprojekt tevékenységek körébe. A játékok a nap kisgyerek, hogy a földgáz és a szén csö- feladatlapként. Fel kell ismerni a képeket, kell. Türelemre és fegyelemre nevel. Ez a zseblámpát próbáljanak ki. Miért nem
az óvodában bármely szakában játszhatóak, nagyobb veken, vezetékeken, különböző hordozó meg kell nevezni, és az előre megbeszélt játék online változatban is játszható. működik? Mivel működik?
Az EnergiaKuckó projekt célja, az 5-7 részük a csoportszobában és a szabadban járművökön keresztül jut el a házakba, jelet (pont, csillag, karika…) használva fel
éves korosztály megismertetése az is. lakásokba. A labirintusból való kijutási kell állítani a helyes sorrendet. Mozgá- Mi történne, ha többé nem sütne a Nap?
energia fogalmával, valamint az energia kísérlet közben beszélhetünk a meg sossá alakítható, udvaron, tornateremben A Nap energiát ad az élőlényeknek.
hasznosításának szükségességével, az nem újuló energiáról. Ki kell használni a szabadidős játékként a gyerekek kedvelt Játsszuk el, milyen lenne, ha nem sütne
energiatakarékosság lehetőségeivel és játékok fejlesztő hatását térben és síkban játékává tehető. Alkalmas a gyermekek a Nap. Bekötött szemmel – páros játék.
módszereivel. A játékos tájékoztatáson Módszertani tanácsok óvodavezetőknek, egyaránt. által kitalálható mese inspirálására. Vezesd körbe a csoportszobában a páro-
és a gyakorlati tapasztalatok átadásán óvodapedagógusoknak Barkácsolható, terepasztalon /pl. homok, dat úgy, hogy ne menjen neki semminek!
keresztül cél a gyermekek környezet- és 1-2 . Labirintus Fejleszti a térben való tájékozódást, a víz/ kiváló makett készíthető. A meg nem (2-3 perc)
energiatudatosságának fejlesztése. A Mind a két játékot többféleképpen lehet nagymozgásokat, a figyelmet. Türelemre újuló energiaforrások megismertetése
mindennapi életben bevezetett magatar- játszani. Játszható térben és síkban, és fegyelemre nevel. közben beszélni kell a lelőhelyekről és a • Mit éreztél? Beszélj róla!
tásformák megszilárdítják a környezetért teremben és szabadban. A csoportszobá- gazdaságos felhasználásukról. Alkalmas • Párcserével folytatódik a játék.
felelős értékrendet, amely később kihat ban kihasználva a terem adta lehetősége- A csoportszobában asztalnál 3-4 gyer a gyermeki kíváncsiság felkeltésére,
felnőtt életükre is, megszabja életmód- ket, székek, asztalok, tornaszerek, illetve mekkel ajánlott játszani, mert így köny szókincsbővítésre, a logikai készség Bekötött szemmel – páros játék. Vezesd a
jukat, és ezek az életviteli szokások a alagút (ha van az óvodának) felhasználá- nyebb az ellenőrzés, ill. a visszacsatolás. fejlesztésére. párod „ide és oda”, ahol a bekötött szemű
fenntarthatóságot szolgálják. sával közösen meg lehet építeni a labirin- Szükséges eszközök: színes ceruzák. Ez a gyermek tapogassa ki, szagolja meg az
tusokat. Esős vagy téli délutánokon kiváló játék fejleszti a síkban való tájékozódást, A játék végén ellenőrizni és értékelni kell ott található tárgyakat, dolgokat, a kiin-
Az EnergiaKuckó projekt javasolt beveze- játéktevékenység. Ez rávezető gyakorlat a helyes ceruzafogást, valamint szóma a kreatív feladatmegoldásokat. duló pontra visszaérve mesélje el.
tési ideje egy hónap. Ennyi idő feltétlenül lehet a labirintus játékkártyához. gyarázattal, gyakorlással szókincsbőví • Hol jártál?
szükséges ahhoz, hogy a csoportba járó tésre és a vizuális figyelem fejlesztésére Ez a játék online változatban is játszható, • Hová vezetett a pajtásod?
összes gyermeknek legyen alkalma is- „Képzeld el, hogy te vagy a földgáz és a is kiválóan alkalmas. Instrukció: „Ujjaddal fejleszti a vizuális emlékezetet, a prob- • Mit éreztél? Mit tapasztaltál? A játék
merkedni a témával, „kijátszhassa magát” csövön keresztül jutsz el a tűzhelyig vagy vezesd végig a helyes útvonalat, és utána lémamegoldó képességet és a logikai végén párcserével folytatódik a játék.
és a tapasztalatok alapján szokássá váljon a fűtőtestig.” Lehet a gyermekek által ceruzával húzd meg”. készséget. Értékeljük a feladatmegoldás • Kiválóan alkalmas gátlások, félelmek
a megszerzett tudás. nagyon kedvelt „talicskázással“ kivinni a egész mondatban történő indoklását. feloldására.
A projekt természetesen illeszthető a napi szenet. Így megtapasztalhatja az óvodás
8 9
EnergiaKuckó
12. Mozgásos labirintus-játék Helyezzünk babszemeket vizes vattára 15. Kiválasztás 17. Memóriajáték 19-20. A villamos energia útja – sorba 21. Energiafogyasztók az óvodában
Csoportszobában, tornateremben, vagy ültessük három cserépbe és tegyük -Keresd az ellentétpárját! A párok megkeverik a kártyákat, sorokba rendezés játékos feladat Fontos, hogy a gyerekek felismerjék,
kihasználva a terem adta lehetőségeket, őket a csoportszoba különböző helyeire: Célunk az ok-okozati összefüggések felis- rendezve lefordítják a lapokat és felváltva Célunk annak megismertetése, hogy milyen szerepet játszik az áram a min-
székek, asztalok, tornaszerek, illetve alag- kettőt egy világos párkányra, egyet egy mertetése és megértetése, hogy mi vezet felfordítanak két-két kártyát. Ha a kár- mivel termelhetünk áramot, és a dennapi életünkben, valamint ismerjenek
út (ha van az óvodának) felhasználásával sötétebb sarokba. A gyerekek mindig energiapazarláshoz, és hogyan takarékos- tyák egyformák, akkor a játékos elnyeri megtermelt áram hogyan jut el ottho- árammal működő eszközöket.
közösen meg lehet építeni a labirintust. egyszerre öntözzék meg az egyik párká kodhatunk az energiával. a két felfordított kártyát. Ha nem illenek nunkba vagy óvodánkba. Ismerjék meg a
Ez rávezető gyakorlat lehet a labirintus nyon lévő babot és a sötétben lévőt. Feladat: össze, a játékos visszafordítja őket. Az fogalmakat: megújuló és meg nem újuló Az előkészített képeket vágják ki, és
játékkártyákhoz. Udvaron sövényből is Néhány hét elteltével megfigyelhetik, A játékkártya képein energiapazarló és nyer, akinek a játék végén több kártyája energia. ragasszák fel a csobortszobában és a
kialakítható a természetes labirintus. hogy az a növény, melyet nem öntöztek, energiával takarékoskodó események, van. konyhában. A tárgyképek a csoport-
„Képzeld el, hogy te vagy a földgáz és a nem nő. A sötétben lévő pedig lassabban példák láthatóak. A gyerekeknek el kell Nézzük meg a gyerekekkel az összes ké- szobában található babajátékokkal is
csövön keresztül jutsz el a tűzhelyig vagy fejlődik, mint a párkányon álló. dönteniük, melyik kép ábrázolja a helyes, Közben megbeszélhetjük, melyik kártyán pet, azt, hogy mit ábrázolnak. Győződjünk helyettesíthetők.
a fűtőtestig.” Játék közben tapasztalhat- takarékos megoldást. Beszéljük meg, mi szerepel, mire használjuk azokat, meg róla, hogy a gyerekek értik, mi a
ják a gyerekek, hogy a földgáz csöveken, Játékkészítés és „kísérlet”: miért fontos a takarékoskodás, és hogyan és milyen energiával működnek. A szerepük, és hol találhatóak az erőművek, 22. Keresd a nem idevalót!
vezetékeken keresztül jut el a házakba, la- Készítsünk papírforgót egy bevágott és tudunk mi is az óvodában vagy otthon képes kártyákon különböző hétköznapi a villanyoszlopok és vezetékek, mire való Mi működik árammal az óvodában? A já-
kásokba. Ismeretbővítésre, térérzékelés- meghajtogatott négyzet alakú papírból és takarékoskodni az energiával (vízzel, eszközök, tárgyak szerepelnek, amelyek és hol van (az óvodában) a villanyóra, ték során a gyerekek a sorban lévő képek
re, figyelem-összpontosításra, a képzelet erősítsük egy pálcikára! árammal stb.). árammal, elemmel, gázzal működnek. A valamint a napelem (előzőleg mutassuk közül válasszák ki azt, amelyik nem illik
és az emlékezet fejlesztésére kiválóan Fújjon rá egy gyerek, hogy a lapátok for Mozgásos változata a „Keresd a párodat!” képkártyák mennyisége bővíthető, igény meg a gyerekeknek a napelemmel műkö- oda (nem árammal működik).
alkalmas ez a feladat. Játék közben gásba jöjjenek! Amikor kifogy a levegőből, játék. és a csoport fejlettségi szintje szerint dő játékot, eszközt).
gázszivárgást, csőtörést lehet imitálni. A adja tovább! Mindenkinek egy jelkártya van a nyaká kiegészíthető új dolgokkal. A játék fej- A játékot játszhatják előre rajzolt játék-
probléma helyét jelölni kell filc koronggal Meséljük el a gyerekeknek, hogy a játék a ban, amelyen vagy energiapazarló, vagy leszti a gondolkodást, az emlékezetet, és A képeket elkészíthetjük laminált kártyákkal vagy laminált kártyákkal is. A
stb.. Az győz, akinek kevesebb a jelölő szélenergiát és a szélenergia hasznosítá energiatakarékos kép van. A gyerekeknek alkalmas a konfliktuskezelési technikák lapokból, hogy a gyerekek többször is laminált kártyák előnye, hogy segítségük-
korongja. Nagyon hasznos, sok ismeretet sát, a szélturbina működését mutatja be. körbe sétálva kell megtalálniuk az gyerekekkel való elsajáttítatására. játszhassanak vele az asztalnál, vagy kel többször, többféle variációs sort lehet
közvetítő, vidám versenyjáték. ellentétpárjukat. Ha sikerül, megfogják kivághatják, hogy aztán megfelelő sor- készíteni. Lehet feladatlap, de játszható a
14. Kiszínező egymás kezét és leülnek egymás mellé. A „Csapd le csacsi!”. rendben felragasszák egy lapra. A sorba tárgyképek kivágásával.
13. Párkereső játék Kisebbeknek ajánlott, érdeklődést felkel játék addig tart, míg mindenki megtalálja A párok megkeverik és kiosztják egymás rendezett képek szemléltetik, hogyan
Annak megismertetése és megértetése, tő feladat. a párját. A játék végén mindig dicsérni közt a kártyákat. A kártyákat felváltva jut el az áram a Naptól vagy az erőműtől 23. Vonatozás
hogy az energia különféle forrásokból Fejleszti a finommozgásokat, kell a gyerekeket. felfordítva egymásra helyezik. Ha két a magnóig. A sorrendet pontokkal is A gyerekek vonatjegyet vásárolnak. A vo-
származhat. Van megújuló és meg nem feladatmegoldás közben gyakorolhatók egyforma kártya kerül egymásra, akkor jelölhetjük. Mozgásossá is alakítható, ha natba csak az szállhat be, akinek a jegyén
újuló energia. Asztali játék. A kártyákat a színek. 16/a-b. A víz útja az a gyerek nyeri el az addig lerakott a képkártyákat a gyermekek fejpánton árammal működő eszköz van.
célszerű laminált lapokból készíteni, mert Célja, hogy a gyerekek felismerjék: az Célunk annak megismertetése, honnan összes kártyát, aki előbb monda, hogy viselik. Nehezítés, ha a kép a hátukon Ha másfajta tárgy van a jegyén, akkor a
úgy tartósabbak. A játék során a gyerekek elektromos áram a mindennapi életünk- jut el otthonunkba vagy óvodánkba „Csapd le csacsi!”. van. A csoport fejlettségi szintjétől függ a váróteremben kell várnia.
megismerik, hogy a lerajzolt eszközök ben nagy szerepet játszik. Ismerjenek az ivóvíz. A játék során fejlődik logikai feladatválasztás.
milyen energiával működnek. Játszható fel, nevezzenek meg árammal működő készségük, gondolkodásuk, és megfelelő 18. Ellentétpárok keresése Sétáljunk a gyerekekkel az óvoda körül és Változat: két vonatot indítunk, az egyikre
memóriaként, képkártyaként párosítható, eszközöket! motivációval a fantáziájuk. Ötletek a A játék elején az óvónő elmondja az ellen- nézzük meg a villanyoszlopokat, amelyek azok szállhatnak fel, akiknek a jegyén
vonallal összeköthető, a párok különféle Beszéljük meg, hogy az áram általában szabadjátékhoz: - A víz hangja, - a víz tét jelentését és megbeszélik azt, hogy vezetékekkel vannak „összekötve”, és energiapazarlást mutató ábra van, a má-
jelölésekkel jelölhetők. Fejleszti a logikai erőművekben állítható elő, de vannak mozgása, - a víz sebessége… miért ellentétesek a két kártyán látható egészen a házakig, az óvodáig eljuttatják sikra azok, akiknél energiatakarékosságra
készséget, a gondolkodást. Az új isme olyan épületek, amelyek az áramot a A játék menete: dolgok. A párok megkeverik a kártyákat, az áramot. utaló kép van.
retek elsajátításával bővül a szókincs, napfény vagy a szél segítségével kapják. A játék során a gyerekeknek össze kell sorba rendezve lefordítják a lapokat és Játszható, mint energiavonat, mozgással,
fejlődik a kifejezőkészség. Mutassunk a gyerekeknek fotókat, rakniuk a vízcsöveket, hogy a víz eljusson felváltva felfordítanak két-két kártyát. Ha Nézzük meg az óvoda villanyóráját, és mint álló, vagy mozgó vonat, mint gyors
Beszéljük meg, hogy milyen energiafor képeket erőműről, napelemről, valamint a kútból, a forrásból a csapig. Célszerű a kártyák összeillenek, megvan a taka- mondjuk el, mire való. Vizsgáljuk meg, vagy személy. A variációk számtalanok,
rások láthatóak a kártyákon, és miért szélturbinákról. a kártyákat laminált lapokból készíteni, rékos pazarló párja, vagyis pont egymás ha ég a lámpa (vagy be van kapcsolva a az óvodapedagógusok és a gyermekek
fontosak ezek. hogy tartósak legyenek. Több példányt ellentétei, akkor a játékos megtarthatja a mikrohullámú sütő stb.), akkor milyen fantáziájára van bízva. Lehet Energiamese
Beszéljük meg, miért van szükségünk Feladat: is készíthetünk belőle, így több gyerek is két felfordított kártyát. gyorsan forog, pörög az óra; és ha nem vonat. Kiválóan alkalmas zárkózott gyer-
ételre, italra, és hogy miért esznek és A játékkártyán lévő képek közül próbálják játszhat vele, vagy hosszabb utat rakha ég a lámpa (vagy nem működik a mikro- mekek játszó-, mozgási és beszélő-ked-
isznak az állatok is hozzánk hasonlóan. meg kiválasztani és színezzék ki azokat a tunk ki belőle. Ha nem illenek össze, a játékos visszafor- hullámú sütő), akkor milyen lassan megy vének felébresztésére. Feladattudatra,
Hangsúlyozzuk az ésszerű táplálkozás je- tárgyakat, eszközöket, melyek árammal Beszéljük meg, hogyan kell takarékos dítja őket. Az nyer, akinek a játék végén az óra.Fejleszti a gondolkodást, a logikai szabálytudatra nevel.
lentőségét, aktivitásunk és egészségünk működnek! kodni a vízzel, és hogy óvni kell a vízve több kártyája van. készséget, a szerialitást és a képi látást.
megőrzésében. Ezután próbáljanak meg megnevezni zetékeket, lefolyót, nehogy elduguljon. Feladatlapként használva a párok vonallal Szólánccá alakítva még mese is lehet
Kérdezzük meg, hogy szerintük mit „esz egyéb berendezési vagy használati tár- A csöpögő csapokat el kell zárni vagy összeköthetők,különböző szín és minta belőle.
nek” és „isznak” a növények. gyat, amely nem szerepel ott, de szintén megjavítani. A játék végén értékelni kell meghatározásával jelölhetők.
árammal működik. az önálló feladatmegoldásokat, ötleteket. A pontos feladatmegoldás figyelemre és
Játékos megfigyelés „kísérlet”: Mutassunk a gyerekeknek egy-egy fegyelemre nevel.
Megerősíti, hogy a növényeknek is szük napelemmel működő játékot, esetleg
ségük van fényenergiára, vízre, és hogy az számológépet. Próbáljuk ki, működnek-e
energiát a Napból nyerik. akkor is, ha letakarjuk a napelemet.
10 11
EnergiaKuckó
12 13
EnergiaKuckó
Energiabiztonság Energiatakarékosság -
Az EnergiaKuckó biztonsággal kapcsolatos játékos feladatainak nevelési célja a kisgyermekek Energiapazarlás
védelme. Fontos, hogy a gyermekek a közvetlen környezetükben (otthoni, óvodai) tudatosan
figyelemmel kísérjék az energiával (árammal, gázzal, vízzel) működő készülékek használatát,
Az EnergiaKuckó program energiapa kerttel, gólyafészekkel. Kik szerepelnek meg, hogy az óvodában észrevettek-e
sajátítsák el a biztonsági szabályokat a balesetek megelőzése érdekében. zarlással és energiatakarékossággal a rajzon? Kérdezzük meg a gyerekeket, már hasonló pazarlást?
kapcsolatos interaktív játékainak célja, mit és kit látnak a képen? Ez a feladat
hogy a gyerekek ismerjék fel közvetlen egyúttal a megfigyelés fejlesztése is. Ezt A játékos feladat rajzai és a valóságos
Alakuljon, fejlődjön a mindennapos szoktatni arra, figyeljenek fel a szokatlan éreztek akkor, és mit tettek, mi történt? A környezetükben (otthon, az óvodában) követően kérdezzük meg a gyerekeket, emlék- és élményanyag közötti kapcsola
helyzetekben a környezet iránti érzékeny- dolgokra, ha égett vagy füstszagot, esetleg játék egyes jeleneteinek szövegét az óvónő az energia pocsékolásának, pazarlásának ki szeretne játszani, és képzeletben tokra minden alkalommal kérdezzünk rá,
ségük, tájékozódási képességük erősödjön, gázszagot éreznek, azt azonnal jelezzék, olvassa fel, hogy azt minden jelen lévő konkrét helyzeteit, megnyilvánulásait, és bemenni ebbe az óvodába? A jelentkező hozzuk ezt a játékot is minél közelebb a
elővigyázatosabbak és körültekintőbbek szóljanak egy felnőttnek (óvónőnek vagy kisgyermek értse. igyekezzenek azt a felnőtteknek azonnal gyereket segítsük, hogy egy egérműve valósághoz, a gyerekek napi tapasztalata-
legyenek. Nem célja az Energiabiztonság más óvodai alkalmazottnak). jelezni. Az energiatakarékosság a gyere lettel (kattintással) kiválassza a számára ihoz. Világítsunk rá arra, hogy az áramért,
fejezet játékainak a félelemkeltés, a Alapvetően fontos, hogy a játék egyes kek számára pozitív elvárásként jelenjen érdekes helyiséget (csoportszoba, iroda, a gázért, a vízért az óvodának is, a csa-
veszélyérzet kialakítása vagy elmélyítése, A kisgyerekek energiatudatosságra lépéseit, műveleteit kössük össze a meg, követendő szabályként, hiszen az fürdőszoba vagy a konyha). ládnak is fizetnie kell, ahogyan fizetünk
az áramütéssel vagy tűzzel-gázzal való nevelésében a felnőtteknek kitüntetett kisgyermek személyes tapasztalataival és energia (az áram, a gáz, a hő, a meleg víz a boltban vagy a piacon a kenyérért, az
ijesztgetés. szerepük van, hiszen a felnőtt személyek mindennapos szokásaival. stb.) értékes, költséges. Ezzel a gyereke Az óvodaépület lépcsőháza és a tornaszo almáért, stb.
(pl. szülők, óvónők) tudják elhárítani a ket általában az anyaggal, erőforrásokkal, ba e játékban nem vesz részt, ezt a rajzon
A kisgyermekeknek alapvetően fontos kockázatot és biztonságosabbá tenni a Nagyon határozottan utasítsuk az értékekkel kapcsolatos takarékosságra és a halványabb tónusok jelzik. Ha takarékosak vagyunk, kevesebbet
a közvetlen környezet iránti bizalom és gyermekek környezetét. óvodásokat, hogy sohase nyúljanak kon- ésszerű gazdálkodásra neveljük. kell fizetnünk. Ennél az egyszerű
biztonságérzet, ezért ügyelnünk kell nektorba, ne érintsenek árammal működő Az adott helyiségbe belépve a feladatot magyarázatnál nem kell tágabbra és
arra, hogy a játékok következtében a A játékot mindig az óvónő (vagy szülő) fűtő- vagy egyéb berendezéseket. Mindig Nem lehet célja e játékoknak, hogy össze az óvónő felolvassa a gyerekeknek. A mélyebbre vonnunk a gyerekek figyelmét
gyermekek biztonságérzete ne sérüljön, vezeti. A játék indítását követően kér- a felnőtt kapcsolja be és ki a tűzhelyet, a tett gondolkodási műveletekkel késztes játékos feladat megoldását az egér moz és gondolkodását. Természetesen, ha
hanem erősödjön. Törekedjünk arra, hogy dezzük meg a gyerekeket [akik a monitor kenyérpirítót, mikrosütőt és egyebeket. sük a gyerekeket az energiatakarékosság gatásával és a kattintással kell elvégezni. van a gyermekcsoportban valaki, aki
a játékok vezessék rá a gyerekeket a (képernyő) körül helyezkednek el], hogy Ha a kisgyermek szikrát, füstöt, tüzet tágabb összefüggéseinek megértésére, Ha a megfelelő helyre kattint a gyermek, elmondja, hogy hallotta, milyen kevés az
környezetükben esetleg kialakuló problé- mit látnak a képen? tapasztal, azonnal siessen a legközelebbi a klímaváltozás és a meg nem újuló ott a rajzon egy mozgásos változás tör ivóvíz, vagy hogy fogy a földgáz, akkor
mákra, szokatlan jelenségekre. Ha valami felnőtthöz, és annak szóljon, ne próbálja energiaforrás-készletek kimerülésének ténik, azaz sikerült az energiapocsékolás kitérhetünk erre is, de ezt az egyéni,
szokatlant észlelnek, azonnal jelezzék azt Kik vannak a képen, milyen dolgok-tárgyak meg a bajt elhárítani! globális veszélyeire. Ehhez életkori sajá- okát megszüntetnie. Minden egyes személyes érdeklődéstől és fejlettségtől
a felnőtteknek (szülőknek, óvónőknek stb), vannak körülöttük? A gyerekekkel ismer- tosságaik, értelmi műveleteik fejlettsége helyiségben 3-5 energiapazarló helyzet tegyük függővé.
akiknek dolga az intézkedés és a gyerekek- tessük fel, hogy ezek a képek az óvodát Az interaktív játék során a kisgyermekek nem nyújt alapot, még e szavak tartalmi látható. Ezek általában a nyitva hagyott
ről való gondoskodás. ábrázolják, annak egyes helyiségeit. Ha a is használhatják az egeret, amikor rá kell jelentését sem ismerik, hiszen azok álta- ablak (ahol kiszökik a meleg a szobából), A játék során, befejezésül – az érdeklő
rajzon látható óvoda és berendezése eltér klikkelni a rajz egyik vagy másik elemére, lános és többségükben elvont fogalmak. az égve hagyott lámpa (amely nappal déstől és a helyi lehetőségektől függően
A Biztonság című játéksorozat interaktív a helyi környezettől, kérdezzünk rá, mi a és megtalálni a rajzon a veszélyforrást. felesleges), a bekapcsolva hagyott magnó – lehet egy kis óvodai körsétát tennünk
játékai (online rajzok és animációk) az hasonlóság, mi a különbség? Van-e olyan Ugyanakkor az a módszer is kipróbálható, Az óvodáskorú gyerekek az árammal, és a nyitva felejtett vízcsap. A játék együtt, az óvoda helyiségeit megfigyelve,
óvoda helyiségeit mutatják be (konyha és elektromos vagy gázzal működő eszköz, hogy a gyerekek észreveszik és megmond- a gázzal, a meleggel és ivóvízzel való sikeres megoldását mindig megdicsérjük, hogy el vannak-e zárva a vízcsapok, hogy
a csoportszoba), amelyekben a gyerekek, amely a gyerekek számára nem ismerős? ják, hol van a képen a veszélyhelyzet, és takarékosságra nevelése mindennapos értékeljük. Ha nem sikerül, akkor kis ki vannak-e kapcsolva az óvodában a
nap mint nap tartózkodnak, és azokban Ha van, azt nevezzük meg, és pár szóval az óvónő arra rákattint, majd közösen apró szokásaik alakításával történik. Az segítséget nyújtunk a folytatáshoz. nem használatos eszközök (pl. tévé, rádió,
„veszélyek leselkedhetnek”. Az árammal és magyarázzuk meg funkcióját. megbeszélik a történteket. Fontos, hogy a interaktív játékok ezekre mutatnak be magnó, számítógép stb.). Ahol véletlenül
gázzal működő konyhai és más háztartási gyerekek aktívan bevonódjanak a játékba, konkrét példákat, amelyek rajzos-animá- Ügyeljünk arra, hogy a kisgyermek a energiapazarlás történik, ott ezt az óvónő
eszközök kezelése óvatosságot és elővi- Kérdezzük meg a gyerekeket arról is, hogy az óvodapedagógus döntse el, hogy ciós cselekményekben, helyzetekben jól domináns kezével fogja az egeret, ne eről- hárítsa el, azaz intézkedjen.
gyázatosságot igényel. látnak-e valami szokatlant a képen? Vezes- fejlettségük, érdeklődésük, egyéni sajá- megfigyelhetők és tudatosíthatók. tessük a jobb kezébe azt, ha a gyermek
sük rá a gyerekeket arra, hogy a képen tosságaik alapján milyen mértékű bevonás balkezesnek tűnik.
Az óvodáskorú gyermekek környezetünk füst, gőz, gáz stb. is látható, amely szokat- lehetséges. A játék végén a sikeres, jó A játék kezdetén az óvónő bemutatja a
felfedezésekor vakmerőségből, tapasz- lan és veszélyt jelez. Kérdezzük meg őket, ötleteket és eredményes játékot megkö- nyitó oldal rajzát, és megkérdezi a gyere A játék során kezdeményezzünk rövid
talatlanságból könnyen megsérülhetnek, előfordult-e már hasonló baj otthon vagy szönjük, és megdicsérjük a gyerekeket. A keket (akik körülötte és a képernyő előtt beszélgetést arról, vajon előfordult-e
balesetet szenvedhetnek, amelyet min- az óvodában? Láttak-e már meggyulladt játék mindig értékeléssel záruljon, amely ülnek vagy állnak), hogy felismerik-e ezt otthon, hogy nyitva felejtettek ablakot,
denképpen meg kell előzni. Ugyanakkor a konyharuhát, zárlatosan szikrázó vagy során a pozitív megerősítés a lényeg. a házat. A beszélgetés során ki kell de vagy bekapcsolva hagytak televíziót,
legkisebbeket is rá lehet vezetni és rá lehet füstölő elektromos berendezést? Mit rülnie, hogy ez egy óvoda képe, udvarral, miközben azt senki sem nézte? Kérdezzük
14 15
EnergiaKuckó
16 : 27
célja, hogy a gyermekeknek legyen fogal- mindenféle változáshoz, működéshez ahol felkutathatják az árammal, illetve A jelentkező gyereket segítsük, hogy egy a gyerekek olyan eszközt mondani, ami hogy éppen a gyerekek közül kerül majd
muk arról, mi az energia. energiára van szükség, függetlenül attól, gázzal működő dolgokat. A játék célja, egérművelettel (kattintással) kiválassza a az ő óvodájukban energiával működik, ki az, aki felnőtt korában meg fogja vála
hogy élőlényről, vagy élettelen tárgyról hogy a gyerekek megismerjék a közvetlen számára érdekes helyiséget (csoportszo de nem szerepel a játékban. A játékos szolni a kérdést.
A játék során három olyan dolgot kell van szó. A feladat jó alkalom arra is, hogy közelükben energiát használó eszközöket. ba, iroda, fürdőszoba vagy a konyha). Az feladat rajzai és a valóságos emlék- és él
kiválasztaniuk, melyek a gyerekeknek az energia témakörét összekapcsoljuk Ez az alaptudás mind az energiával óvodaépület lépcsőháza és a tornaszoba ményanyag közötti kapcsolatokra minden A játék alkalmat ad a differenciálásra,
energiát adnak. A feladatot az óvónő fel- az egészséges táplálkozás témakörével. kapcsolatos biztonsági ismeretek, mind e játékban nem vesz részt, ezt a rajzon a alkalommal kérdezzünk rá, hozzuk ezt a hisz egy helyiség nagyon rövid idő alatt
olvassa a gyerekeknek. A játékos feladat Elbeszélgethetünk a gyerekkel arról, az energiatakarékos magatartásformák halványabb tónusok jelzik játékot is minél közelebb a valósághoz, a „felderíthető”, így a kisebbek számára is
megoldását az egér mozgatásával és a miért fontos megfelelő mennyiségű elsajátítása szempontjából alapvető gyerekek napi tapasztalataihoz. sikerélményt nyújt, de az összes helyiség
kattintással kell elvégezni. Ha a megfelelő és minőségű tápanyagot fogyasztani, fontosságú. Az adott helyiségbe belépve a feladatot „végigjárása”, és minden energiával mű
helyre kattint a gyermek, ott a rajzon miért egészséges a reggelizés. Beszél az óvónő felolvassa a gyerekeknek. A A témával kapcsolatban felmerülő kérdé ködő dolog megtalálása már egy nagy
lévő gyerekfigura kézmozgással és egy getést kezdeményezhetünk arról, ki mit Mindez természetesen nem jelenti játékos feladat megoldását az egér moz seik megválaszolásakor fontos egyszerű óvodás számára is kellő kihívást biztosít.
középen megjelenő zöld pipa, pozitív szokott reggelizni, ebédelni, vacsorázni, azt, hogy a gyerekeknek részletes gatásával és a kattintással kell elvégezni. szavakkal elmagyarázni az energiával
visszajelzést ad, és visszajelző szöveg mitől függ, kinek mennyi táplálékra van ismereteket kellene átadni az energiát Ha a megfelelő helyre kattint a gyermek, kapcsolatos jelenségeket.
jelenik meg a szövegmezőben. szüksége, ki és hogyan állítja össze az használó szerkezetek működéséről, az ott a rajzon lévő gyerekfigura kézmoz-
óvodában felszolgált ételeket. energiaátalakítás módjairól vagy ener gással és egy középen megjelenő zöld Az energia témaköre olyan bonyo
A jó válaszokat megdicsérjük, értékeljük. giaellátó rendszerek felépítéséről. Ebben pipa pozitív visszajelzést ad, és visszajelző lult, érdekes és összetett világ, ahol a
Ha nem sikerül a válasz, a gyerek hely A játék kapcsán el lehet beszélgetni a az életkorban elegendő, ha a gyerekek szöveg jelenik meg a szövegmezőben. felnőttek tudása is határokba ütközhet.
telen dologra kattint, azt a rajzos és szö- gyerekekkel az energia és az energiafor felismerik, melyik tárgy használ energiát, Feltehetnek olyan kérdéseket a gyerekek,
veges visszajelzések is mutatják, akkor rások fontosságáról, hiszen az étel és az melyik nem. A jó válaszokat megdicsérjük, értékel- melyekre a felnőtt sem tudja azonnal a
kis segítséget nyújtunk a folytatáshoz. ital hiányát mindannyian átélték már, így jük. Ha nem sikerül a válasz, a gyerek választ. Ne féljünk ezt őszintén megmon
illusztrálható számukra, miért szükséges, A játék kezdetén az óvodapedagógus helytelen dologra kattint, azt a rajzos és dani. Ha lehetőségünk van rá, nézzünk
A játék segítségével a gyerekekben hogy az energiaforrások mindig rendelke- bemutatja a nyitó oldal rajzát és meg szöveges visszajelzések is jelzik, ekkor utána a válasznak, és ha legközelebb
tudatosul, hogy saját életműködéseikhez zésünkre álljanak. kérdezi a gyerekeket (akik körülötte és a kis segítséget nyújtunk a folytatáshoz. újból szóba kerül a téma, osszuk meg új
éppúgy energia szükséges, mint az képernyő előtt ülnek vagy állnak), hogy Ügyeljünk arra, hogy a kisgyermek a tudásunkat a gyerekekkel. Olyan kérdés
árammal vagy gázzal működő eszközök felismerik-e ezt a házat? A beszélgetés domináns kezével fogja az egeret, ne is felmerülhet, melyre ma még senki nem
működéséhez, csak ez az energia más során ki kell derüljön, hogy ez egy óvoda késztessük a jobb kezébe azt, ha a gyer- tudja a választ (pl. miből lesz energiánk
képe, udvarral, kerttel, gólyafészekkel. mek balkezesnek tűnik. 100 év múlva?), ilyen esetekben mondjuk
Kik szerepelnek a rajzon? Kérdezzük meg
a gyerekeket, mit és kit látnak a képen?
Ez a feladat egyúttal a megfigyelés
16 17
EnergiaKuckó
18 19
EnergiaKuckó
Pedagógiai szakértők:
Dr. Bátorfiné Jeles Anna
Dr. Havas Péter
Varga Attila
20
Venczel Éva