Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 19

Journal of Intellectual Property

www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

THE LAW OF ANIME: OTAKU, COPYRIGHT, FAIR USE, AND IT’S INFRINGEMENTS IN
INDONESIA

1Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, 2Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., Ph.D,
3Dr.Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum

1Alumnae of Business Law Department Islamic University of Indonesia and Youngsan

University, 2,3Lecturer Department of Law in Islamic University of Indonesia

Contact: 1AkhmadAlFarouqi@gmail.com, 2Nandang.sutrisno@uii.ac.id, 3Budiagusr@uii.ac.id

Diterima: 25 Okt 2020 ABSTRACT


Direvisi:
Disetujui:
The massively growing popularity of Japanese animation or
Hak Cipta: © 2018
Halaman: 42-60 Anime creates a certain movement and has exported cultural
form in another reflection from their fans in many countries. It
can be in a form of data such as films, pictures, videos, or made
by fans such as fan-subs, fan arts, fan-fictions or it can be in a real
form such as clothes, merchandises or costumes for cosplayers.
In Indonesia copyright is regulated in the Law no. 28 of 2014 on
Copyright while internationally copyright are regulated by some
of international convention and agreements such as Trade-
Related Aspects of Intellectual Property Rights Plus concluded by
WTO; Paris Convention for the Protection of Industrial Property,
the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic
Works, and the Rome Convention concerning protection of
neighboring rights to literary works which are concluded by
WIPO. Even though the infringement of intellectual property
rights violated copyright and it is nationally and internationally
protected by law, but the phenomenon of violation of this anime
is can be easily found in daily life and massively growing, and due
to unclear limitations and parameters of the balance in enjoying
the economic benefits of reasonable interest which also
regulated in Article 44 and is called as fair use however,
questions arise, what kinds of movement which infringing the
law and which one is not.

Keywords: Copyright, Animation, Anime, Japan, Fair Use, Fair Dealings, Indonesia

The Law Of Anime.............42


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

I. Introduction 'anime' adalah fenomena budaya populer.


A. Anime 'Budaya' yang dimiliki anime saat ini
Anime merupakan istilah yang merupakan budaya 'populer' atau 'massa' di
digunakan untuk menamai film animasi Jepang, dan di Amerika itu ada sebagai
atau kartun Jepang. Kata animasi berasal budaya 'sub'. Memang, di Jepang selama
dari pengucapan kata animasi yang dalam dekade terakhir, anime semakin dilihat
bahasa Jepang yaitu animeshon. Kata itu sebagai bentuk seni yang menantang secara
kemudian disingkat menjadi anime. intelektual, seperti yang dibuktikan oleh
Walaupun pada dasarnya anime tidak jumlah tulisan ilmiah tentang subjek
ditujukan khusus untuk animasi Jepang, tersebut (Napier, 2005).
namun kebanyakan orang menggunakan Ada dua pengertian anime. Anime
kata tersebut untuk membedakan antara pertama adalah kata yang digunakan oleh
film animasi buatan Jepang dan non orang Jepang untuk menyebut semua jenis
Jepang. Anime sering kali membahas topik animasi tanpa mengabaikan asal muasal
yang lebih serius daripada kartun pada anime; kedua, penggunaan kata anime di
umumnya. Di Amerika, kartun dianggap luar Jepang untuk tujuan animasi yang
sebagai bentuk hiburan yang ditujukan hanya berasal dari Jepang (Poitras, 2006,
untuk anak-anak (Sean Leonard, 2005, p.48).
p.8), Di Jepang, orang-orang dari segala Di Indonesia, Anime pertama yang
usia menonton anime. Sebagian besar tercatat kemungkinan adalah Wanpaku
acara dan film berpusat pada anak-anak, Omukashi Kum-Kum yang dikenal melalui
remaja, atau dewasa muda, tetapi ada juga TVRI pada sekitar akhir tahun 70-an.
banyak anime yang dibuat untuk orang Memasuki era 80-an, di Indonesia mulai
tua, bahkan pengusaha. Ada banyak genre dikenal adanya VCR player (disusul VHS)
dalam anime dengan kategori dasar yang mengawali beredarnya anime secara
seperti komedi, roman, aksi, drama, dan luas (Okita. 2020). Tahun 1990 hingga 2000
hentai. adalah era dimana berbagai anime dari
Ada juga anime dengan konten yang Jepang begitu populer di Indonesia yang
dikhususkan untuk anak laki-laki atau dalam perkembangannya yang terbilang
shounen, perempuan atau shoujo, dan signifikan (Roroputri,2017, p.7). Ketika itu,
pengusaha (The University of Michigan anime menjadi bagian tersendiri dari masa
Japanese Animation Group, 2001). Tapi, kecil generasi 90an (Marsella FP, 2018).
untuk mendefinisikan anime hanya Pada akhir tahun 80-an, berdiri stasiun
sebagai "Kartun Jepang" tidak memberikan televisi swasta pertama di Indonesia yaitu
kesan kedalaman dan variasi yang RCTI. Beberapa waktu setelah RCTI berdiri,
membentuk medianya. Banyak definisi di mulai muncul anime Doraemon. Doraemon
Barat mencoba menjelaskan anime kemudian berhasil mendongkrak kembali
dibandingkan dengan animasi Amerika, popularitas anime di Indonesia sejak tahun
khususnya Disney. 1991 yang ditayangkan oleh RCTI dan
Seperti yang sekarang biasanya disebut bertahan hingga selama lebih dari 20 tahun
di Jepang dan Barat, animasi Jepang, atau sejak pertama kali penayangannya

The Law Of Anime.............43


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

(Roroputri, 2017). Selain televisi, anime Selain itu, sistem HKI mendukung sistem
mulai mencoba merambah bioskop, yaitu dokumentasi yang baik dalam bentuk
dengan menayangkan Doraemon kreativitas manusia, sehingga kemungkinan
Petualangan, Legenda Raja Matahari yang menghasilkan teknologi yang sama atau
ditayangkan mulai tanggal 29 Juni 2001 karya serupa lainnya dapat dihindari.
(Sejarah Anime, 2012). Pada pembahasan Dengan dukungan dokumentasi yang baik,
disini anime dan kartun memiliki sedikit semoga masyarakat dapat memanfaatkan
perbedaan, tidak seperti kartun dan serial dan memaksimalkan kebutuhan sehari-hari
animasi pada umumnya, anime memiliki atau mengembangkan lebih lanjut untuk
budaya yang berbeda pada penggemarnya. memberikan nilai tambah yang lebih tinggi.
HKI terdiri dari banyak hak termasuk hak
B. Intellectual Property Right cipta. Setiap karya berhak cipta yang
Hak Cipta merupakan bagian dari HKI, terdaftar dan mendapatkan perlindungan
di Indonesia hak cipta diatur dalam UU No. yang tepat, harus dihormati dan dihargai
28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta yang (Tim Visi Yustisia, 2015).
disahkan pada September 2014 sebagai
undang-undang baru tentang hak cipta II.Copyright Infringements on Anime
yang sebelumnya diatur dalam undang- A. Get to Know More about Anime
undang nomor 19 tahun 2002. Di Jepang, Penggunaan Netflix, YouTube dan
hak cipta diatur dalam Undang-Undang platform streaming lainnya telah meledak di
Nomor 48 tanggal 6 Mei 1970 Asia Tenggara selama lockdown yang
sebagaimana terakhir diubah dengan UU disebabkan oleh pandemi virus corona,
No.70, 6 Juli 2018 dan berlaku mulai 31 menurut laporan dari Media Partners Asia.
Januari 2019. HKI juga diatur oleh Netflix mendapat keuntungan dari
organisasi internasional seperti World permintaan pelanggan berbayar yang tinggi
Intellectual Property Organization (WIPO), di seluruh paket selulernya, dengan
World Trade Organization (WTO). WIPO konsumsi besar konten asli Drama Korea
dan WTO mengatur beberapa konvensi (Drakor), Anime, dan original content film
dan perjanjian internasional tentang hak Barat (Brzeski, 2020, p.7). Di era globalisasi
cipta seperti Trade-Related Aspects of yang tanpa batas seperti sekarang ini,
Intellectual Property Rights Plus (TRIPS konsumsi televisi dan film meningkat
Plus Agreement) yang dibuat oleh WTO; melalui teknologi hebat yang ada seperti
Paris Convention for the Protection of internet. Genre animasi menjadi sangat
Industrial Property (Konvensi Paris), the populer di kalangan konsumen televisi dan
Berne Convention for the Protection of film.
Literary and Artistic Works (Konvensi Tidak seperti kartun di barat, anime di
Berne), dan the Rome Convention Jepang benar-benar merupakan fenomena
concerning protection of neighboring budaya pop mainstream. Anime diterima
rights to literary works (Konvensi Roma) dengan mudah oleh hampir semua generasi
yang disimpulkan oleh WIPO. muda Jepang sebagai pokok budaya.
Pemirsanya berkisar dari anak-anak kecil

The Law Of Anime.............44


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

yang menonton Pokemon dan child- tahun delapan puluhan oleh desainer game
oriented lainnya, hingga mahasiswa atau Takahashi Nobuyuki saat ia bertemu dengan
orang dewasa muda yang menikmati film praktik kostum fans Amerika pada
fiksi ilmiah yang lebih sulit seperti Akira kunjungannya ke Amerika Serikat. (Winge,
dan banyak keturunannya, seperti seri 2006, p.65-76). Dalam cosplay, games dan
Evangelion yang suram. Kadang-kadang, anime diwujudkan dan dialihkan ke setelan
seperti halnya Spirited Away dan film-film dan fisik yang baru. Pemain secara eksplisit
lain Miyazaki Hayao sebagai sutradaranya, menghubungkan perilaku mereka sendiri
anime melintasi garis generasi disukai oleh pada karakter fiksi.(Lamerichs, 2011, p.7).
semua orang mulai dari anak-anak hingga Tidak seperti berdandan untuk Halloween,
kakek-nenek. cosplayer sering menghabiskan berbulan-
Penggemar anime sering disebut bulan dalam penggarapan kostum mereka,
sebagai “Otaku”, kata berasal dari Jepang teliti bekerja per-menit dalam upaya untuk
dan makna denotatif-nya "rumahmu" (Eng, bersungguh-sungguh menciptakan karakter
2001) adalah istilah yang digunakan untuk yang mereka buat dengan tepat sehingga
merujuk kepada orang-orang dengan mereka dapat membawa karakter yang
minat obsesif, terutama di anime dan mereka perankan ke kehidupan dalam pada
manga (komik Jepang). (Ueda, 2007). fashion/mode.(Casey, 2010).
Dalam bahasa slang modern Jepang, otaku “Fansub” adalah istilah untuk subtitle
merujuk pada penggemar setiap tema judul bahasa lain dan / atau versi untuk
khusus, topik, atau hobi. Penggunaan penggemar yang diproduksi dan dirilis oleh
umum adalah otaku anime, otaku manga fans lain bisa dalam bentuk individu atau
dan cosplay otaku. Orang Jepang kelompok yang berkolaborasi dengan satu
menggunakan kata ini menjadi kata yang sama lain untuk membuat teks media baru
kurang baik, konotasi negatif, untuk dan berbagi dengan satu sama lain melalui
menggambarkan seseorang dengan cara jaringan peer-to-peer file sharing.(Rush,
yang ofensif sebagai aneh, antisosial dan 2009, p.3). Pada tahun 1990 penggemar
terobsesi, sehingga sebagian besar orang memulai fansub, atau menerjemahkan dan
Jepang akan mempertimbangkan tidak video anime subtitle selain itu
diinginkan untuk digambarkan sebagai mendistribusikannya ke berbagai demografi
"otaku" secara serius,Terjemahan terdekat dan geografis yang luas. (Leonard, 2005,
untuk otaku dalam bahasa Inggris akan p.7).
menjadi 'Geek. Namun, seluruh dunia “Doujinshi” adalah istilah yang berasal
memiliki persepsi yang agak berbeda dari 'Doujin' (secara harfiah 'orang yang
tentang otaku. Orang Barat bahkan merasa sama' yang mengacu pada satu atau
bangga dengan menamakan diri mereka beberapa orang yang memiliki kepentingan
sebagai otaku dalam arti spesifik dari atau tujuan bersama) dan shi (umumnya
anime, manga dan penggemar cosplay. mengacu pada 'majalah' atau 'berkala').
.(Taneska, 2009). 'Doujinshi' mengacu menerbitkan sendiri
“Cosplay” adalah singkatan costume atau self-published sebagai media yang
play, istilah 'cosplaying' diciptakan pada meliputi komik, novel ringan dan buku-buku

The Law Of Anime.............45


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

seni. Doujinshi bisa dibuat sebagai barang dan menjual beberapa merchandise
penghormatan dari teks-teks yang ada, seperti kaos (Putera, 2018), jaket, mukena
terinspirasi oleh anime, manga atau game anak, tas, buku, dan banyak barang lain yang
dan bahkan teks Barat (misalnya Harry bertemakan Pokemon Go. Yang menjadi
Potter, CSI). Doujinshi sering digambarkan masalah adalah barang yang dijual ini
sebagai 'manga amatir'.(Lamerichs, 2013). bukanlah barang asli/original dari pemilik
lisensi melainkan barang yang tidak
B. Copyright Problem Faced by membayar royalty kepada pemilik hak
Indonesia cipta.(Lisensi Pokemon, 2017).
Konsumsi animasi Jepang telah Seperti masalah pada era “Pokemon Go”,
meningkat secara eksponensial di seluruh keberhasilan anime telah diekspor dalam
dunia dalam sepuluh tahun terakhir. Lebih bentuk refleksi budaya lain pada
dari 18.000 penggemar untuk secara penggemarnya. Untuk mendukung obsesi
bersamaan mengunduh episode Naruto atau hobi mereka, penggemar anime
terbaru dari Internet dalam waktu empat menggunakan keahlian mereka sebagai
puluh delapan jam sejak siaran awal media untuk membuat terjemahan ke
mereka di Jepang.( Leonard, 2005, p.7). berbagai bahasa, editing, menganimasikan,
Anime seperti Doraemon dan Naruto menggambar, dan menulis dalam berbagai
diminati oleh penggemar dari semua jenis karya lain atau hobi yang kini menjadi
kalangan, tidak terbatas oleh usia atau budaya pop Jepang.(Taneska, 2009). Contoh
negara mereka, mulai dari animasinya dari budaya pop Jepang adalah cosplay,
sendiri atau sebagai merchandise dan fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan
barang yang dijual.(Gomi, 2010). dubbing, AMV (anime music video), dan lain
Pada akhir tahun 1990-an anime mulai sebagainya.
kembali booming dan menjadi tren karena Seperti halnya yang terjadi di Indonesia,
adanya ‘demam’ Pokemon yang melanda penggemar yang memproduksi dan menjual
Indonesia hingga kemudian melanjutkan produk yang mirip dengan produk resmi
kesuksesannya lewat serial manga, anime, yang tersedia secara komersial seperti pin,
dan anime movie yang bahkan meraih plushies, topi, tali ponsel anime seperti One
sukses besar di Amerika.(Den of Geek, Piece, Naruto, Doraemon atau karakter lain
2017). Tak hanya itu, ‘demam’ Pokemon di acara Jepang seperti Anime Festival Asia,
ini juga kembali terjadi pada tahun 2016 di Jakarta Japan Matsuri, Ennichisai, Gelar
seluruh penjuru dunia termasuk Indonesia Jepang Universitas Indonesia dan banyak
(Kuncorojati dan Shamil, 2016) dengan festival lainnya yang didalamnya menjual
hadirnya aplikasi ponsel pintar “Pokemon barang-barang yang tidak memegang lisensi
Go” yang mewabah mulai dari anak-anak hak cipta karena di sisi lain, merchandising,
hingga orang tua (Amelia R, 2016), fan art, cosplay, dan doujinshi karakter
karyawan, artis, guru, dosen dan lansia. sebenarnya dapat dianggap sebagai karya
(Reuters dan Reuters, 2018). Akibat dari turunan di bawah hak pemegang hak cipta.
lonjakan penggemar, banyak orang yang (Port, 1988). Objek yang diatur dalam HKI
memanfaatkan momen ini untuk membuat adalah karya yang timbul atau berasal

The Law Of Anime.............46


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

karena kemampuan intelektual manusia di berbagai daerah yang berdagang secara


yang dapat merugikan pemilik hak cipta kaki lima. (Firdaus, 2018).
karena anime memiliki hak ekonomi bagi Pembajakan di Indonesia masih sangat
pemiliknya.(Thordsen, 2013). tinggi. Kerugiannya mencapai triliunan
Anime International ltd. Sebagai salah rupiah akibat rendahnya kesadaran
satu lisensor dari banyak Anime di masyarakat terhadap penghargaan hak
Indonesia selalu melakukan dan memberi kekayaan intelektual (HKI) tersebut.
perlindungan kepada klien pemegang Menurut Deputi Fasilitasi HKI dan Regulasi
hak/pembuat lisensi dari Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) Ari Juliano
penggemar/perusahaan yang Gema, Indonesia termasuk salah satu negara
memproduksi "merchandising palsu" dan dengan tingkat pembajakannya tinggi. Ini
menggunakan karakter anime dari klien terjadi karena masih rendahnya kesadaran
mereka setelah mereka menemukannya masyarakat dalam menghargai HKI orang
mereka akan melakukan penyisiran dan lain. Sebagai contoh, Fakultas Ekonomi dan
melanjutkan dan menertibkan sesuai Bisnis Universitas Indonesia pernah
hukum yang berlaku. (Wawancara dengan melakukan survei untuk mengetahui angka
Helena Irma K, 28 Februari 2016). pembajakan film. Hasilnya, dari empat kota
Hal ini menjadi penting untuk di bahas yang disurvei yakni Jakarta, Bogor,
karena masalah yang terjadi amat nyata Tangerang, dan Deli Serdang, kerugian
dan berdampak langsung di Indonesia. mencapai Rp1,4 triliun akibat pembajakan
Manager Event and Ritel Animasi DVD dan pengunduhan ilegal.(Angoro,
Internasional, Nurhadi mengungkapkan 2019).
bahwa pemegang lisensi produk bermerk Kekayaan Intelektual (IP) seharusnya
“Doraemon” mengungkap kerugian hingga memainkan peran penting di Indonesia,
puluhan juta rupiah setiap tahun akibat tetapi sayangnya menurut laporan dari U.S.
peredaran barang palsu di tengah Chamber International IP Index 2020
masyarakat. Upaya somasi terhadap Indonesia adalah negara tujuh terbawah
produsen yang memalsukan produk yang memainkan peran pertumbuhan
berlisensi Doraemon terus dilakukan kekayaan intelektual di dunia. Ini berarti
dengan melibatkan pengacara, saat ini ada bahwa penerapan keterkaitan langsung
sedikitnya lima puluh member dari Indonesia antara kekuatan dan keberlakuan
pembuat produk Doraemon resmi yang hak-HKI suatu negara dan kemampuannya
merasa dirugikan usahanya akibat untuk memanfaatkan kapasitas inovatif dan
peredaran barang palsu tersebut. Sejumlah kreatif domestik serta untuk mengakses
produk resmi berlisensi Animasi inovasi dunia, perlu diperbaiki. (United
Internasional yang beredar di pasaran State, Chamber of Commerce, 2020).
seperti boneka, perlengkapan sekolah, Sejak 2012 hingga 2020 ini, Indonesia
mainan, fashion dan lainnya telah secara termasuk dalam the Priority List of
masif dipalsukan oleh sejumlah oknum Controlled atau Priority Watch List (PWL)
pengusaha yang rata-rata merupakan dengan perlindungan HKI yang diluncurkan
pelaku Usaha Kecil dan Menengah (UMKM) oleh United States Trade Representative

The Law Of Anime.............47


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

(USTR). Penegakan dan perlindungan HKI fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan
di Indonesia masih dalam kategori dubbing, AMV serta merchandising, hal apa
bermasalah karena termasuk dalam saja yang melanggar hak cipta? sejauh apa
PWL.(Dubes AS, 2014). Mengacu pada hal tersebut diatur dalam penggunaan yang
laporan PWL oleh USTR yang disajikan adil atau fair use dan bagaimana solusinya?
pada tahun 2020, Indonesia berdampingan
dengan sejumlah negara yang memiliki III. Searching the Answer: The Law of
masalah terkait dengan hak cipta seperti Anime
Algeria, Argentina, Chile, China, India, A. Copyright Law in Indonesia
Russia, Saudi Arabia, Ukraine dan Di Indonesia perlindungan kreasi hak
Venezuela.(USTR Release, 2020). cipta seperti karya fotografi; Potret; sebuah
Pemegang hak A.S. terus menghadapi karya sinematografi; video game; program
tantangan di Indonesia sehubungan komputer; pengaturan tipografi kertas;
dengan kemampuan dan efektifitas terjemahan, interpretasi, adaptasi, antologi,
perlindungan dan penegakan kekayaan basis data, adaptasi, pengaturan, modifikasi,
intelektual (HKI), serta akses pasar yang dan karya-karya lain dari hasil transformasi;
adil dan merata. Kekhawatiran termasuk terjemahan, adaptasi, pengaturan,
pembajakan dan pemalsuan yang meluas transformasi atau modifikasi ekspresi
dan, khususnya, kurangnya penegakan budaya tradisional; kreasi atau kompilasi
hukum terhadap produk palsu yang data, baik dalam format yang dapat dibaca
berbahaya. Untuk mengatasi masalah ini, oleh program komputer atau media lain;
Indonesia perlu mengembangkan dan dan kompilasi ekspresi budaya tradisional
mendanai sepenuhnya upaya penegakan selama kompilasi adalah karya asli, berlaku
HAKI yang kuat dan terkoordinasi yang selama 50 (lima puluh) tahun sejak
mencakup hukuman tingkat jera untuk pengumuman pertama.(Pasal 59 UU Hak
pelanggaran KI di pasar fisik dan online. Cipta).
(USTR Release, 2020). Sedangkan perlindungan penciptaan hak
Pembajakan online menjadi perhatian, cipta atas karya seni terapan berlaku selama
terutama melalui perangkat dan aplikasi 25 (dua puluh lima) tahun sejak
pembajakan, dan perekaman video ilegal pengumuman pertama. Masa berlaku hak-
dan penggunaan perangkat lunak tanpa hak moral dipaksakan tanpa batasan waktu
izin tetap menjadi masalah. Selain itu, dan harus berlaku mutatis mutandis
Amerika Serikat tetap mengkhawatirkan terhadap hak-hak moral Pelaku. (Pasal 62
berbagai hambatan akses pasar di UU Hak Cipta).
Indonesia, termasuk tindakan tertentu Di Jepang, hukum hak cipta diatur dalam
terkait film dan persyaratan untuk Undang-Undang No.48, diumumkan pada 6
manufaktur dalam negeri dan alih Mei 1970 diubah sebagai amandemen
teknologi untuk farmasi dan sektor terakhir di Hukum No.70, pada 6 Juli 2018
lainnya. .(USTR Release, 2020). Kembali ke dan berlaku pada 31 Januari 2019. Tujuan
persoalan utama mengenai hal yang dari undang-undang ini adalah untuk
berkaitan dengan anime seperti cosplay, memberikan hak pencipta dan neighboring

The Law Of Anime.............48


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

rights sehubungan dengan karya, serta menikmati, sehubungan dengan karya yang
sehubungan dengan pertunjukan, rekaman dilindungi oleh Konvensi ini, di negara-
suara, siaran, dan siaran kabel, dan untuk negara Perhimpunan selain negara asal,
memastikan perlindungan bagi hak-hak hak-hak yang dilakukan oleh hukum mereka
pencipta dan hal lain sesuai dengan masing-masing sekarang atau selanjutnya
perhatian pada eksploitasi yang adil atas dapat diberikan kepada warga negara
produk budaya ini, dan dengan demikian mereka, serta hak-hak tersebut. khusus
berkontribusi pada pengembangan diberikan oleh Konvensi ini.
budaya.(Pasal 1 Japanese Law 2018). Sementara itu, sesuai dengan Pasal 1
Kini pelanggaran hak cipta bisa dibilang ayat 20 UU No. 28 tahun 2014 tentang
hampir tidak ada batasannya pada Hak Cipta Indonesia , lisensi hak cipta di
kaitannya terhadap penggunaan teknologi Indonesia adalah izin tertulis yang
baru. Sebagai contoh scanning atau diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau
pemindai, mesin fotokopi, dan alat upload pemilik hak terkait kepada pihak lain untuk
atau unggah yang mudah, dimungkinkan melakukan hak ekonomi atas karya
untuk menemukan hampir semua hal di tersebut atau hak produk terkait dalam
Internet, termasuk di situs peer-to-peer. kondisi tertentu. Menurut Hukum Hak
Salinan kertas dari buku yang dilindungi Cipta Indonesia, setiap orang yang
dapat dengan mudah dipindai dan melakukan pelanggaran terhadap
diunggah di situs publik, tempat orang lain perlindungan hak cipta akan dihukum.
dapat mengunduhnya secara gratis. Hasil Sanksi pidana berikut untuk pelanggaran
pemindaian dapat di cetak lagi dan Anda hak eksklusif atas perlindungan hak cipta
dapat membagikannya kepada teman- berdasarkan Undang-Undang Republik
teman Anda. Dengan kamera video digital Indonesia No. 28 tahun 2014 tentang Hak
resolusi tinggi menyelinap ke bioskop atau Cipta.(Lakhan, 2018, p.7).
pertunjukan lainnya, pembajak digital
membuat salinan ilegal pertunjukan di Jenis Sanksi Pidana
DVD dan CD yang dapat dijual atau Pelanggaran Penjara Denda
didistribusikan secara gratis ke komunitas Pelanggaran Hak Ekonomi Pencipta (Pasal
online. Tidak ada yang perlu membayar 9)
apa pun lagi.(Lakhan dan Khurana, 2018, Pelanggaran hak 1 Rp.
p.7). ekonomi pencipta tahun 100.000.000
Anime yang dalam hal ini adalah hasil (Pasal 9 ayat (1)
karya warga negara Jepang, mendapat huruf i) untuk
perlindungan hukum dari undang-undang penggunaan
hak cipta di negara lain yang telah komersial.
meratifikasi Konvensi Berne untuk Menyewa kreasi
Perlindungan Karya Sastra dan Artistik, tanpa izin dari
sebagaimana dinyatakan dalam Pasal 5 pencipta atau
Ayat (1): pemegang hak
Penulis/pembuat ciptaan akan cipta, untuk

The Law Of Anime.............49


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penggunaan segala bentuknya


komersial • Mendistribusikan
Pelanggaran hak 3 Rp ciptaan atau
ekonomi pencipta tahun 500.000.000 salinannya
(Pasal 9 ayat (1) • Mengumumkan
huruf c, d, f, dan / ciptaan.
atau h) untuk Pelanggaran hak 10 Rp
penggunaan ekonomi pencipta tahun 4.000.000.000
komersial. (Pasal 9 ayat (1)
Tanpa izin dari huruf a, b, e, dan /
pencipta atau atau g) untuk
pemegang hak cipta penggunaan
untuk penggunaan komersial yang
komersial, dalam: dilakukan dalam
• Menerjemahkan bentuk
ciptaan, pembajakan, di:
• Mengadaptasikan, • Menerbitkan
mengaransemen, ciptaan,
atau • Menggandakan
mentransformasika penciptaan dalam
n ciptaan segala bentuknya,
• Mempertunjukan • Mendistribusikan
ciptaan, dan ciptaan atau
• Mengkomunikasika salinannya, dan,
n ciptaan. • Mengumumkan
Pelanggaran hak 4 Rp ciptaan
ekonomi pencipta tahun 1.000.000.000 Tabel 1: Sanksi pidana terhadap
(Pasal 9 ayat (1) pelanggaran hak eksklusif hak cipta
huruf a, b, e, dan / berdasarkan UU Hak Cipta
atau g) untuk
penggunaan Undang-undang ini berlaku untuk semua
komersial. hak ciptaan dan produk yang terkait dengan
Tanpa izin dari warga negara, penduduk dan badan hukum
pencipta atau Indonesia, bukan warga negara Indonesia
pemegang hak cipta dan bukan penduduk Indonesia, dan badan
untuk penggunaan hukum Indonesia yang membuat
komersial, dalam: pengumuman untuk pertama kalinya di
• Menerbitkan Indonesia, semua ciptaan dan / atau hak-
ciptaan, hak produk yang terkait dan pengguna
• Menggandakan penciptaan dan / atau hak-hak terkait
ciptaan dalam produk yang bukan warga negara Indonesia,

The Law Of Anime.............50


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penduduk Indonesia dan badan hukum untuk mengeksploitasi karya-karya dari


Indonesia dengan ketentuan: negara pemilik hak cipta atau pemberi lisensi.
mereka memiliki perjanjian bilateral Pasal 63. (1) Pemilik hak cipta dapat
dengan Republik Indonesia mengenai memberikan otorisasi kepada orang lain
perlindungan hak cipta dan hak terkait; untuk mengeksploitasi karya tersebut.
atau negara dan Republik Indonesia (2) Setiap orang yang memperoleh
sebagai pihak atau peserta dalam otorisasi tersebut berhak untuk
perjanjian multilateral yang sama mengeksploitasi karya dengan cara dan
mengenai perlindungan hak cipta dan hak sejauh mana izinnya.
terkait.(UU Hak Cipta). (3) Hak eksploitasi sehingga diizinkan
Sebagaimana digunakan dalam undang- tidak dapat ditransfer tanpa persetujuan
undang Hak Cipta Hukum Jepang No.70, dari pemilik hak cipta.
Juli 6, 2018 , "karya" akan termasuk, Untuk pembuatan nirlaba/ tanpa biaya
khususnya, novel, drama, artikel, ceramah, diatur dalam UU Hak Cipta Jepang pasal 38
dan karya sastra lainnya; karya musik; par 1 dan 4.
karya koreografi dan pantomim; lukisan, Pasal 38. (1) Diperbolehkan untuk
ukiran, pahatan dan karya seni lainnya; menunjukan di depan umum,
karya arsitektur; peta serta karya figuratif mempresentasikan, dan membaca karya
yang bersifat ilmiah seperti rencana, yang sudah dipublikasikan, untuk tujuan
bagan, dan model; karya sinematografi; nirlaba dan tanpa memungut biaya apa pun
karya fotografi; dan program.(Pasal 10 ("biaya" termasuk segala jenis biaya yang
Japanese Law 2018). Anime termasuk dikenakan pada penawaran tersebut. dan
dalam karya sinematografi. tersedianya sebuah karya untuk umum; hal
Pemilik hak cipta memiliki Hak yang sama akan berlaku selanjutnya dalam
reproduksi, Hak atas pementasan, dan Hak Pasal ini) kepada audiens atau penonton;
penyajian sebagaimana tertulis pada dengan ketentuan, bagaimanapun, akan
undang-undang Hak Cipta Jepang No.70, 6 tetapi para pemain atau resital yang
Juli, 2018 pasal 21, 22, 22bis, 63 par 1-3. bersangkutan tidak dibayar upah untuk
Pasal 21. Penulis memiliki hak kinerja, presentasi atau pengajian tersebut.
eksklusif untuk mereproduksi karyanya. (4) Diijinkan untuk menawarkan kepada
Pasal 22. Penulis memiliki hak publik suatu karya (kecuali karya
eksklusif untuk menunjukan karyanya di sinematografi) yang telah dipublikasikan,
depan umum ("publik" berarti untuk dengan meminjamkan salinan karya
membuat suatu karya dilihat atau didengar tersebut (tidak termasuk salinan karya
langsung oleh publik; hal yang sama akan sinematografi dalam hal suatu karya
berlaku selanjutnya). direproduksi dalam karya sinematografi)
Pasal 22 ayat 2. Penulis memiliki hak untuk tujuan nirlaba dan tanpa
eksklusif untuk mempresentasikan membebankan biaya kepada peminjam
karyanya secara publik. salinan tersebut.
Selain itu, ada peraturan di mana karya- (5) Untuk perusahaan pendidikan
karya anime harus mendapatkan otorisasi audiovisual dan perusahaan lain yang bukan

The Law Of Anime.............51


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

untuk mencari untung, yang didesain oleh khusus tertentu di mana tindakan tersebut
Kabinet Order, dengan tujuan, antara lain, tidak bertentangan dengan eksploitasi
untuk menawarkan film sinematografi dan normal suatu karya dan secara tidak layak
bahan audiovisual lainnya untuk merugikan kepentingan sah penulis/
digunakan oleh publik maupun orang, pemilik hak cipta. Sebagai contoh, banyak
yang ditunjuk oleh Kabinet Order yang undang-undang nasional memungkinkan
disebutkan dalam Pasal sebelumnya, yang individu untuk mereproduksi karya khusus
melakukan kegiatan untuk kesejahteraan untuk penggunaan pribadi, swasta dan non-
orang cacat, dll. (Hanya orang yang komersial.(WIPO, 2013). Namun demikian,
berkepentingan dengan ayat (ii) Pasal itu, penyalinan individu secara mudah dengan
dan mengecualikan orang yang melakukan kualitas tinggi yang dimungkinkan dengan
kegiatan tersebut untuk tujuan mencari adanya teknologi digital telah menyebabkan
untung), diperbolehkan untuk beberapa negara memperkenalkan sistem
mendistribusikan karya sinematografi atau terkadang disebut sebagai pajak
yang sudah dipublikasikan, dengan salinan pribadi yang memungkinkan
meminjamkan salinan karya tersebut, penyalinan pribadi tetapi memasukkan
tanpa membebankan biaya kepada mekanisme pembayaran yang sesuai kepada
peminjam salinan tersebut. Dalam hal ini, pemilik untuk menghindari kerugian yang
seseorang yang melakukan distribusi dihasilkan terhadap kepentingan ekonomi
tersebut harus membayar sejumlah mereka.(WIPO, 2016, p.16). Selain kategori
kompensasi yang wajar kepada pemilik khusus penggunaan bebas yang diatur
hak yang disebutkan dalam Pasal 26 dalam undang-undang nasional, undang-
(termasuk pemilik hak yang sama seperti undang banyak negara mengakui konsep
yang disebutkan dalam Pasal 26 sesuai fair use dan fair dealings atau penggunaan
dengan ketentuan Pasal 28) sehubungan yang wajar atau transaksi yang adil. .(WIPO,
dengan karya sinematografi tersebut atau 2016, p.16).
karya yang direproduksi dalam karya Fansub, FanMerch, Fansharing, Fanart,
sinematografi tersebut. Scanlation, Doujinshi, dan Cosplay erat
sekali kaitannya dengan Anime Festival.
B. Fair Use of Anime Festival seringkali perlu menggunakan
Indonesia dan Jepang juga mengetahui karya yang dilindungi oleh hak cipta atau
konsep di mana seseorang dapat objek hak terkait sebagai bagian dari
menggunakan karya secara gratis, hal ini kegiatan mereka. Saat menggunakan karya
bahkan diatur dalam konvensi Berne. orang lain, seseorang harus terlebih dahulu
Sehubungan dengan penggunaan gratis menentukan apakah izin diperlukan. Pada
untuk reproduksi, Konvensi Berne berisi prinsipnya, otorisasi dari pemilik hak
aturan umum dan bukan pembatasan diperlukan: (Aft dan Renault, 2011).
eksplisit atau pengecualian. a) Jika materi dilindungi oleh hak cipta dan
Pasal 9 (2) menyatakan bahwa negara- /atau hak terkait dan dengan demikian
negara anggota dapat menyediakan tidak berada dalam domain publik;
reproduksi gratis dalam kasus-kasus

The Law Of Anime.............52


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

b) Jika eksploitasi yang direncanakan secara sinematografi menghadirkan karya


menyiratkan penggunaan semua atau untuk tujuan nirlaba dan tanpa
sebagian dari hak yang diberikan membebankan biaya apa pun kepada
kepada pemilik hak cipta dan / atau audiensi atau penonton, dengan ketentuan
hak terkait; dan bahwa pemain yang bersangkutan tidak
c) Jika penggunaan yang dimaksud tidak dibayar untuk tindakan tersebut. (Japan
dicakup oleh "penggunaan yang adil" Copyright Office, 2020).
atau "transaksi yang adil" atau dengan Akan tetapi disarankan untuk selalu
batasan atau pengecualian yang secara berhati-hati sebelum bertindak untuk
khusus dimasukkan dalam hukum menghindar dari kesalahan. Jika sepertinya
nasional.(WIPO, 2018). perlu lisensi untuk hak cipta untuk
Berikut ini adalah contoh utama dari menghindari penggunaan materi yang
batasan tersebut, dan harus juga dicatat dilindungi hak cipta atau bermerek dagang
bahwa ketika hak penulis terbatas, hak tanpa merusak konten kreatif dari karya
tetangga yang relevan biasanya juga tersebut, mungkin bijaksana untuk
terbatas. melakukannya.
Diperbolehkan untuk mereproduksi karya Karya tidak dapat digunakan dalam
untuk tujuan penggunaan pribadi seluruh bentuknya; hanya bagian terbatas
pengguna. Bahkan jika itu dilakukan dan jumlah terbatas salinan atau
secara pribadi, kasus-kasus berikut ini penggunaan dapat dibuat. Efek dari tidak
tidak diperbolehkan. (Japan Copyright mendefinisikan penggunaan yang wajar
Office, 2020). membiarkannya terbuka untuk
a) Reproduksi untuk bisnis (baik diperdebatkan dan memungkinkan aturan
mencari untung atau tidak mencari diterapkan berdasarkan kasus per kasus.
untung). Meskipun ini memungkinkan subjektivitas
b) Reproduksi dengan mesin yang lebih besar, hal ini membuka bidang ke
reproduksi otomatis untuk litigasi. Semua pelanggaran harus
penggunaan umum. ditentukan dengan tunduk pada putusan
c) Reproduksi yang dilakukan dengan pengadilan dalam tindakan hukum. .(Lakhan
menghindari langkah-langkah dan Khurana, 2018, p.7). Akibatnya,
perlindungan teknologi. ketentuan pengecualian tersebut haruslah
d) Reproduksi musik dan gambar membutuhkan interpretasi yang ketat.
bergerak yang telah diunduh secara Namun tampaknya 'pembatasan melalui
ilegal melalui internet karena putusan pengadilan' dianggap lebih baik
mengetahui adanya pelanggaran. untuk menjaga keseimbangan daripada
e) Reproduksi musik dan gambar 'pengecualian melalui undang-undang',
bergerak yang telah diunduh secara karena setidaknya kami berasumsi bahwa
ilegal melalui internet karena tidak ada 'bias minoritas' di pengadilan.
mengetahui adanya pelanggaran. Itulah sebabnya beberapa sarjana telah
Selain itu, diperbolehkan untuk mengusulkan bahwa ketentuan umum
mempertunjukan, menceritakan, dan untuk pembatasan hak cipta seperti klausul

The Law Of Anime.............53


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

"penggunaan yang wajar" dari Undang- terkait dengan perlindungan objek hak cipta
Undang Hak Cipta Amerika harus yang ada dalam aktivitas cyber.(UU ITE).
diperkenalkan, dan pengadilan harus Permasalahan hak cipta yang terdapat di
menilai apakah penggunaan terdakwa Internet dewasa ini terkait dengan
tersebut merupakan pelanggaran atau peredaran lagu, musik, film yang seringkali
tidak pada suatu kasus- berdasarkan kasus merampas hak ekonomi seseorang yang
dengan ketentuan ini. menggunakan link dan hyperlink. Persoalan
Jika kita mau belajar dari hukum AS, keberadaan substansi hak cipta seringkali
tentang pembatasan penggunaan yang diberi ukuran yang berbeda-beda di setiap
wajar sebagaimana tercantum dalam negara meski ada norma yang standarnya
Undang-Undang Hak Cipta Amerika ditetapkan oleh perjanjian TRIP dan WTO.(
Serikat, diatur sebagai berikut: (US Article 9-14 TRIP’s WTO on copyright and
Copyright Law of Fair Use, 1992). related rights).
Dalam menentukan apakah penggunaan Indonesia, negara berkembang yang
karya dalam kasus tertentu adalah dinobatkan sebagai negara dengan tingkat
penggunaan wajar, faktor-faktor yang kejahatan tertinggi dalam kasus transaksi
harus dipertimbangkan meliputi: melalui internet berdasarkan persentase
(1) Tujuan dan karakter penggunaan, jumlah transaksi dan pelanggaran hokum,
termasuk apakah penggunaan setidaknya menunjukkan dua hal. Pertama,
tersebut bersifat nirlaba komersial bahwa teknologi informasi adalah pedang
atau untuk tujuan pendidikan; bermata dua, selain memberikan manfaat
(2) Sifat dari karya berhak cipta; juga dapat menjadi instrumen potensi
(3) Jumlah dan substansi dari porsi yang perbuatan melawan hukum, dan Kedua,
digunakan sehubungan dengan karya menunjukkan betapa perlunya tindakan
berhak cipta secara keseluruhan; dan segera untuk meningkatkan sektor hukum
(4) Pengaruh penggunaan terhadap pasar di bidang ini. termasuk membuat hukum
potensial atau nilai dari karya berhak positif terkait aktivitas siber. (Ramli, 2004).
cipta. Meskipun kegiatan siber merupakan
Jika penemuan tersebut ditemukan kegiatan maya, namun dapat dikategorikan
dengan semua faktor di atas maka karya sebagai perbuatan hukum dan perbuatan itu
tidak dianggap sebagai karya yang belum nyata. Dengan demikian pelakunya harus
diterbitkan. berkualitas serta orang-orang yang telah
melakukan perbuatan melawan hukum
C. What We Need to Learn Today: secara faktual. (Ramli, 2004, p.3).
Commentaries from Anime Right Sementara hasil kerja para penggemar
Holders anime, gerakan atau hobi terkadang
Selain masalah antara negara maju dan memiliki dua sisi yang berbeda. Di satu sisi
negara berkembang, rezim hukum hak aktivitas tersebut dapat menyebarkan
cipta mendapat tantangan baru setelah anime menjadi lebih terkenal dengan
adanya Teknologi Internet. Saat ini aktivitas tersebut, namun di sisi lain
beberapa permasalahan yang muncul melanggar hukum jika mendapatkan

The Law Of Anime.............54


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

keuntungan. Menurut Anime masyarakat Jepang tidak menggunakan


Internasional.Ltd Perusahaan Pemberi tuntutan hukum secepat di Amerika. Para
Lisensi mempunyai dua tujuan untuk pihak pertama-tama akan mencoba proses
kasus ini, di sisi lain adalah pelanggaran AI konsiliasi dan permintaan maaf; Tuntutan
sebagai pemegang hak cipta yang hukum dianggap sebagai hasil yang paling
menganggap jika propertinya masih buruk karena sebagian besar merusak
mendapat tempat di benak masyarakat hubungan di depan umum, berdampak
atau memiliki permintaan yang tinggi dan buruk pada semua pihak yang terlibat.
masih "terkenal". Apa yang dapat mereka Bahkan dalam kasus pembajakan musik
lakukan sekarang adalah jika mereka internet, daripada mengajukan tuntutan
melihat jenis pelanggaran ini, mereka akan hukum seperti yang dilakukan oleh
menghubungi pelanggar dan perusahaan rekaman di AS, industri Jepang
memperingatkan mereka sebelum mereka kembali bertindak dengan memotong harga
benar-benar diproses hukum dengan CD secara drastis; mereka memberi
penasihat hukum mereka. Untuk cosplay penggemar apa yang mereka
dan komunitas, mereka dapat bekerja inginkan.(Kirkpatrick, 2003).
sama dengan mereka di masa depan untuk Meskipun reaksi non-agresif terhadap
“mencuci otak” mereka agar membeli manga amatir dan bahkan unduhan anime
"produk pemegang lisensi resmi", karena ilegal dapat dimengerti, reaksi Jepang
dengan penggemar yang memproduksi terhadap file sharing peer-to-peer bukanlah
barang dagangan mereka dapat kesimpulan yang sudah pasti. Sementara
menghubungi mereka dan mengatur tuntutan hukum terhadap konsumen di A.S.
dengan mereka untuk membeli barang membawa dendam terhadap studio, industri
dagangan resmi sebagai gantinya mereka Jepang tampaknya menghindari reaksi
memproduksi dan menjual barang palsu seperti itu, dengan berusaha menjaga
tersebut. (Wawancara dengan Helena Irma keharmonisan dengan konsumen. Meskipun
K, 28 Februari 2016). masyarakat Jepang umumnya tidak
Tetapi sebagian besar pemilik hak cipta berperkara hukum, dan jumlah jaksa
di Jepang tidak melakukan perselisihan penuntut di Jepang terlalu sedikit untuk
hukum karena kebanyakan studio animasi melakukan banyak kejahatan, pemegang
Jepang berukuran kecil, dibatasi oleh hak Jepang juga tidak berasumsi bahwa
anggaran yang ketat, dan bertahan dengan penggemar berperilaku tidak pantas dan
kontrak televisi kecil atau langsung ke harus dihalangi untuk melanjutkan tindakan
kesepakatan video. Terlibat dalam mereka. Alih-alih, dengan cepat menerima
sengketa hukum yang mungkin bahwa telah terjadi pergeseran budaya
mengasingkan penggemar akan konsumen, penyedia konten Jepang
menimbulkan risiko besar dan hampir berusaha menutupi kerugian dalam
pasti tidak akan meningkatkan pendapatan keuntungan dengan mengejar pasar lain
mereka. (Wawancara dengan Mr.Ueno and seperti penjualan merchandise.(
Mr. Jun, Sales Manager of Anista TOKYO, Kirkpatrick,2003).
25 September 2015). Selain itu, Dalam kasus pelanggaran hak cipta

The Law Of Anime.............55


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penyelesaian sengketa hak cipta dapat merchandising, fan sharing, doujinshi, video
dilakukan melalui alternatif penyelesaian musik anime dan cosplay sebenarnya
sengketa, arbitrase atau pengadilan tetapi dilarang oleh undang-undang dan mendapat
sebelumnya dilakukan melalui mediasi. perlindungan hukum dari undang-undang
Jika pelanggar berasal dari negara yang hak cipta di negara lain yang telah
berbeda, maka legal form untuk meratifikasi Berne Convention dan Rome
menyelesaikan konflik dimana hakim atau Convention. Disisi lain, Jepang sebagai tanah
wasit digantikan oleh mediator yang air anime cukup permisif terhadap hal-hal
dilakukan secara online atau “Penyelesaian seperti cosplay dan doujinshi. Untuk
Sengketa Online” merupakan solusi mendapatkan lisensi dari karya anime,
alternatif yang baik untuk mengurangi penggemar anime harus menghubungi
biaya dan waktu walaupun cara ini masih pemegang hak cipta atau pemilik hak terkait
berkembang. dari karya anime tersebut.
Akan tetapi, tidak selalu perlu meminta
IV. Conclusion izin untuk menggunakan karya berhak cipta;
Berdasarkan analisis di atas, dapat Indonesia yang menjabarkan Fair Use atau
disimpulkan bahwa penggemar anime di Kepentingan yang Wajar dari Pencipta atau
seluruh dunia memiliki hobi yang sama Pemegang Hak Cipta adalah kepentingan
untuk membuat komunitas yang diminati yang didasarkan pada keseimbangan dalam
dan menggunakan keahlian mereka untuk menikmati manfaat ekonomi atas suatu
membuat ulang, berbagi atau bahkan Ciptaan. Ketika jenis-jenis penggunaan baru
menjual karya penggemar mereka dalam telah muncul, hal tersebut telah
bentuk karya penggemar. Aktivitas budaya menimbulkan masalah hukum tentang
pop pecinta Anime seperti Fanfiction, bagaimana kita harus mencapai
Fandubbing, AMV, Fansub, FanMerch, keseimbangan antara perlindungan hak
Fansharing, Fanart, Scanlation, Doujinshi, cipta dan kepentingan publik untuk
dan Cosplay bertambah yang penggunaan fair use sebagai ketentuan
menyebabkan kemudahan publikasi pengecualian tersebut haruslah
memperbesar dampak dari kreasi membutuhkan interpretasi yang ketat agar
semacam itu. Distribusi yang luas dari pembatasan tidak bergantung pada putusan
karya yang dilanggar menimbulkan lebih pengadilan dan efek dari tidak
banyak ancaman terhadap keuntungan mendefinisikan penggunaan yang wajar
pemilik hak cipta. Hukum internasional membiarkannya terbuka untuk
dan hukum nasional seperti hukum diperdebatkan dan memungkinkan aturan
Indonesia dan Jepang melindungi Hak diterapkan berdasarkan kasus per kasus.
Cipta mengatur bahwa hanya pencipta dan Maka dari itu belajar dari negara lain
pemegang hak cipta yang berhak seperti AS yang memiliki parameter jelas,
memperbanyak karya anime di media kriteria jelas mengenai fair use ini, maka
manapun dan berhak menggugat mereka Indonesia dapat mengadopsi hukumnya
yang memperbanyak karyanya tanpa izin. dimana faktor-faktor yang harus
Jadi fan art, fan fiction, fan sub, fan dipertimbangkan pada konsep “Penggunaan

The Law Of Anime.............56


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

yang wajar” meliputi tujuan dan karakter mendidik masyarakat. Sementara kita
penggunaan, termasuk apakah pribadi berusaha sebisa mungkin untuk
penggunaan tersebut bersifat nirlaba mengonsumsi animasi berbayar seperti
komersial atau untuk tujuan pendidikan; yang ada di Netflix atau jaringan streaming
sifat dari karya berhak cipta; jumlah dan lain, penting juga mengedukasi petugas
substansi dari porsi yang digunakan tentang pentingnya hak cipta dan juga harus
sehubungan dengan karya berhak cipta ada kemauan. Jika kasus tersebut terjadi,
secara keseluruhan; dan pengaruh penyelesaian sengketa secara online dapat
penggunaan terhadap pasar potensial atau menjadi solusi yang tepat untuk
nilai dari karya berhak cipta. menyelesaikan masalah tersebut. Kemitraan
Banyak upaya hukum yang diupayakan dapat dilakukan untuk mengurangi jumlah
oleh pemegang hak cipta dan berbeda di pelanggar. Dan yang terakhir adalah
setiap negara. Upaya paling lembut yang pemegang hak cipta harus lebih agresif
dapat ditempuh adalah teguran, untuk menindak pelanggar.
peringatan dapat berupa teguran lisan
atau surat somasi, dan biasanya surat Daftar Pustaka
dikirimkan tidak hanya sekali tetapi tiga 1. Buku
kali. Jika pelanggar hak cipta tidak
FP, Marchella. (2018). Generasi 90an
memperdulikan peringatan, langkah
Kepustakaan Populer Gramedia,
selanjutnya adalah melalui tindakan
Poitras, Gilles. (2006). Contemporary
hukum dengan menuduh pelanggar dan
Anime in Japanese Pop Culture. New
menggugat melalui pengadilan, masalah
York: M. E Sharp Inc.
saat ini adalah negara maju dan negara
Ramli, Ahmad M. (2004). Cyber Law &
berkembang tidak sejalan satu sama lain,
HAKI Dalam Sistem Hukum
gagal untuk menyelaraskan kekayaan
Indonesia. Bandung: PT Refika
intelektual. Sistem dan semakin banyaknya
Aditama.
konten melanggar yang dibagikan melalui
Saidin, Ok. (2013). Aspek Hukum Hak
internet. Selain itu, pemegang hak cipta
Kekayaan Intelektual (Intellectual
dan penegak hukum terlalu lunak untuk
Property Right). Cet. 8. (Ed. Revisi).
menyikapi kasus tersebut.
Jakarta: Rajawali Pers.
Karena permasalahan tersebut
Tim Visi Yustisia. (2015). Panduan Resmi
dilakukan secara masif namun kasus-kasus
Hak Cipta: Dari Mendaftar,
tersebut tetap tidak diketahui dan
Melindungi, hingga Menyelesaikan
dibiarkan begitu saja karena delik hak
Sengketa. Jakarta: Visimedia.
cipta merupakan delik aduan, maka solusi
terbaik dari permasalahan hak cipta untuk
2. Jurnal Hukum
saat ini adalah penguatan tindakan
antipiracy, edukasi dan penguatan Aft, Rob H, dan Charles-Edouard
penegak hukum agar lebih tegas dalam Renault. (2011). Booklet No.
menghadapi permasalahan hak cipta, 6:WIPO. From Script to Screen: The
dapat dilakukan dengan melatih dan Importance of Copyright in the

The Law Of Anime.............57


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

Distribution of Films: Creative Decades of Unlawful Progress: Fan


industries. Distribution, Proselytization
Casey, Daniel. (2010). Cosplay as Commons, and The Explosive
Cultural Hybridization. Growth of Japanese Animation.
Massachusetts: Tufts University. Regents of the University of
Article. California.
Eng, L. (2001). The politics of otaku Napier, Susan J. (2005). ANIME from
(aka, “there’s nothing wrong with Akira to Howl’s Moving Castle.
being an otaku!”). Article. Palgrave Macmillan.
Global Innovation Policy Center.. Art of Port, Kenneth L. (1988 ). Copyright
Possible. Report U.S. Chamber of Protection of Fictional Characters in
Commerce Intellectual Property Japan. Paper. Faculty Scholarship.
Index. 8th ED. Rush, Adam. (2009). Otaku Creations:
Gomi, Asuka. Hiroyuki Nakagawa. Dan The Participatory Culture of
Junichiro Tsuchiya. (2010). Fansubbing. Chicago: University of
Characters and Merchandising Illinois. Article.
Rights. Japan Patent Office Asia- Sari, Retno. et all. (2015). Penerapan
Pacific Industrial Property Center. Prinsip Fair Use alam Hak Cipta
JIII. Terkait dengan Kebijakan
Japan Copyright Office (JCO). Perbanyakan Buku di Perpustakaan
(February, 2020) Copyright Perguruan Tinggi (Studi
System in Japan, Agency for Perbandingan Hukum Berdasarkan
Cultural Affairs. Government of Undang-Undang Hak Cipta di
Japan. Indonesia Nomor 28 Tahun 2014
Kirkpatrick, Sean. (2003). Like Holding dan Australia). Malang: Paper
a Bird: What the Prevalence of Brawijaya University.
Fansubbing Can Teach Us about Shaheen, E Lakhan dan K Khurana
the Use of Strategic Selective Meenakshi. (2008). Intellectual
Copyright Enforcement. 21 Temp, property, copyright, and fair use in
Envtl. L. & Tech. J, 131, 147. education. Journal of Academic
Lameriche, Nicolle. (2011). Stranger Leadership. (Vol. 6. Issue 4.)
than fiction: fan identity in Taneska, Biljana Kochoska. (2009).
cosplaying Transformative Works OTAKU the living force of the social
and Cultures. Netherlands: media network. Article.
Maastricht University. Ueda, Takahiro. (2007). Otaku Culture
Lamerichs, Nicolle. (2013). The cultural and Its Discontents: A Record of
dynamic of doujinshi and cosplay: Talk Delivered at The Colloquium in
Local anime fandom in Japan, USA Visual and Cultural Studies.
and Europe. Netherlands: University of Rochester.
Maastricht University. Winge, T. (2006). Costuming the
Leonard, Sean. (2005). Celebrating Two imagination: origins of anime and

The Law Of Anime.............58


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

manga cosplay. Mechademia, 5. Electronic Data


chapter 1.
World Intellectual Property
Barang lisensi asli Pokemon baru di rilis
Organization (WIPO). (2016).
di Indonesia. (2017). Desember
Understanding Copyright and
2017. https://id.portal-
Related Right. Practical Guide.
pokemon.com/topics/event/17120
Edition 2nd.
1000000_the_official_pokemon_web
World Intellectual Property
site_asia_is_now_open.html.
Organization (WIPO). (2018).
Brzeski, Patrick. (2020). April 2020.
Intellectual Property and Folk,
Netflix Consumption Surges 115
Arts and Cultural Festivals.
Percent in Southeast Asia Amid
Practical Guide.
Virus Lockdowns, The Hollywood
https://www.hollywoodreporter.co
3. Peraturan Terkait
m/news/netflix-consumption-
surges-115-percent-southeast-asia-
Undang-Undang Indonesia Nomor 11
virus-lockdowns-1291075.
tahun 2008 tentang Informasi dan
Firdaus, Andi. (2018). 3 Februari 2018.
Transaksi Elektronik.
Produsen resmi Doraemon merugi
Undang-Undang Nomor 28 Tahun
akibat pemalsuan produk. Antara
2014 tentang Hak Cipta.
News.
Undang-Undang Jepang Nomor 70, 6
https://megapolitan.antaranews.co
Juli 2018, Tentang Hak Cipta.
m/berita/36779/produsen-resmi-
S.C., 107 Undang-Undang Hak Cipta
doraemon-merugi-akibat-
Amerika Serikat.
pemalsuan-produk.
Paris Convention for the Protection of
Kuncorojati, Cahyandaru dan Muh
Industrial Property.
Shamil. (2016). 18 Juli 2016.
The Berne Convention for the
Demam Pokemon Go di Mana-mana.
Protection of Literary and Artistic
http://koran-
Works.
sindo.com/page/news/2016-07-
The Rome Convention concerning the
18/0/0/Demam_Pokemon_Go_di_M
protection of neighboring rights to
ana_mana.
literary Works.
Lambie, Ryan. (2017). Pokemon: how the
Trade-Related Aspects of Intellectual
US version changed the first film's
Property Rights Plus.
meaning. 8 Februari 2017.
https://www.denofgeek.com/uk/m
4. Wawancara
ovies/pok-mon/47080/pokemon-
K, Helena Irma. (28 Februari 2016). how-the-us-version-changed-the-
Personal Interview by Email. first-films-meaning.
Ueno dan Jun. (25 September 2015). Okit. (2020). Sejarah Anime di Indonesia,
Personal Interview. https://animindo.net/?p=1620. See:
Hellen Mc Carthy, The Anime

The Law Of Anime.............59


Journal of Intellectual Property
www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

Encyclopedia, 3rd Revised Edition: main-pokemon-go-pakai-15-ponsel.


A Century of Japanese Animation. Sabri. (2012). 2 Desember 2012. Sejarah
Putera, Andri Donnal.(2016). 17 Juli Anime dan Masuknya Anime ke
2016. Melihat Peluang usaha dari Indonesia.
demam Pokemon Go. http://pakdhegirang.blogspot.com/
https://megapolitan.kompas.com/ 2012/12/sejarah-anime-dan-
read/2016/07/17/11175521/mel masuknya-anime-ke.html .
ihat.peluang.usaha.dari.demam.po The University of Michigan Japanese
kemon.go. Animation Group, (2013).
Putri, Roro. (2018). Buat Kamu November 2013. Introduction to
Pencinta Anime, Wajib Tahu Nih anime. Everything you ever wanted
Sejarah Anime di Indonesia!. to know about Japanese cartoons,
https://www.hipwee.com/narasi/ but were afraid to ask.
buat-kamu-pencinta-anime-wajib- http://www.umich.edu/~anime/in
tahu-nih-sejarah-anime-di- tro.html.
indonesia/. Thordsen, Sean. (2013). 16 Februari
R, Mei Amelia. Pokemon GO Bikin 2013. The Law of Anime Part II:
Kerajingan Orang Dewasa, KPAI Copyright and Fandom.
Wanti-wanti Bila Anak-anak https://www.animenewsnetwork.c
Ikutan. om/feature/the-law-of-
https://news.detik.com/berita/32 anime/2013-02-15/2.
52352/pokemon-go-bikin-
kerajingan-orang-dewasa-kpai-
wanti-wanti-bila-anak-anak-
ikutan.
Reuters dan Reuters. (2018). Kakek 70
Tahun Main Pokemon Go Pakai 15
Ponsel , CNN Indonesia
https://www.cnnindonesia.com/t
eknologi/20181114104041-189-
346418/video-kakek-70-tahun-

The Law Of Anime.............60

You might also like