Professional Documents
Culture Documents
Indonesia Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., PH.D, DR - Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum
Indonesia Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., PH.D, DR - Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum
THE LAW OF ANIME: OTAKU, COPYRIGHT, FAIR USE, AND IT’S INFRINGEMENTS IN
INDONESIA
1Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, 2Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., Ph.D,
3Dr.Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum
Keywords: Copyright, Animation, Anime, Japan, Fair Use, Fair Dealings, Indonesia
(Roroputri, 2017). Selain televisi, anime Selain itu, sistem HKI mendukung sistem
mulai mencoba merambah bioskop, yaitu dokumentasi yang baik dalam bentuk
dengan menayangkan Doraemon kreativitas manusia, sehingga kemungkinan
Petualangan, Legenda Raja Matahari yang menghasilkan teknologi yang sama atau
ditayangkan mulai tanggal 29 Juni 2001 karya serupa lainnya dapat dihindari.
(Sejarah Anime, 2012). Pada pembahasan Dengan dukungan dokumentasi yang baik,
disini anime dan kartun memiliki sedikit semoga masyarakat dapat memanfaatkan
perbedaan, tidak seperti kartun dan serial dan memaksimalkan kebutuhan sehari-hari
animasi pada umumnya, anime memiliki atau mengembangkan lebih lanjut untuk
budaya yang berbeda pada penggemarnya. memberikan nilai tambah yang lebih tinggi.
HKI terdiri dari banyak hak termasuk hak
B. Intellectual Property Right cipta. Setiap karya berhak cipta yang
Hak Cipta merupakan bagian dari HKI, terdaftar dan mendapatkan perlindungan
di Indonesia hak cipta diatur dalam UU No. yang tepat, harus dihormati dan dihargai
28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta yang (Tim Visi Yustisia, 2015).
disahkan pada September 2014 sebagai
undang-undang baru tentang hak cipta II.Copyright Infringements on Anime
yang sebelumnya diatur dalam undang- A. Get to Know More about Anime
undang nomor 19 tahun 2002. Di Jepang, Penggunaan Netflix, YouTube dan
hak cipta diatur dalam Undang-Undang platform streaming lainnya telah meledak di
Nomor 48 tanggal 6 Mei 1970 Asia Tenggara selama lockdown yang
sebagaimana terakhir diubah dengan UU disebabkan oleh pandemi virus corona,
No.70, 6 Juli 2018 dan berlaku mulai 31 menurut laporan dari Media Partners Asia.
Januari 2019. HKI juga diatur oleh Netflix mendapat keuntungan dari
organisasi internasional seperti World permintaan pelanggan berbayar yang tinggi
Intellectual Property Organization (WIPO), di seluruh paket selulernya, dengan
World Trade Organization (WTO). WIPO konsumsi besar konten asli Drama Korea
dan WTO mengatur beberapa konvensi (Drakor), Anime, dan original content film
dan perjanjian internasional tentang hak Barat (Brzeski, 2020, p.7). Di era globalisasi
cipta seperti Trade-Related Aspects of yang tanpa batas seperti sekarang ini,
Intellectual Property Rights Plus (TRIPS konsumsi televisi dan film meningkat
Plus Agreement) yang dibuat oleh WTO; melalui teknologi hebat yang ada seperti
Paris Convention for the Protection of internet. Genre animasi menjadi sangat
Industrial Property (Konvensi Paris), the populer di kalangan konsumen televisi dan
Berne Convention for the Protection of film.
Literary and Artistic Works (Konvensi Tidak seperti kartun di barat, anime di
Berne), dan the Rome Convention Jepang benar-benar merupakan fenomena
concerning protection of neighboring budaya pop mainstream. Anime diterima
rights to literary works (Konvensi Roma) dengan mudah oleh hampir semua generasi
yang disimpulkan oleh WIPO. muda Jepang sebagai pokok budaya.
Pemirsanya berkisar dari anak-anak kecil
yang menonton Pokemon dan child- tahun delapan puluhan oleh desainer game
oriented lainnya, hingga mahasiswa atau Takahashi Nobuyuki saat ia bertemu dengan
orang dewasa muda yang menikmati film praktik kostum fans Amerika pada
fiksi ilmiah yang lebih sulit seperti Akira kunjungannya ke Amerika Serikat. (Winge,
dan banyak keturunannya, seperti seri 2006, p.65-76). Dalam cosplay, games dan
Evangelion yang suram. Kadang-kadang, anime diwujudkan dan dialihkan ke setelan
seperti halnya Spirited Away dan film-film dan fisik yang baru. Pemain secara eksplisit
lain Miyazaki Hayao sebagai sutradaranya, menghubungkan perilaku mereka sendiri
anime melintasi garis generasi disukai oleh pada karakter fiksi.(Lamerichs, 2011, p.7).
semua orang mulai dari anak-anak hingga Tidak seperti berdandan untuk Halloween,
kakek-nenek. cosplayer sering menghabiskan berbulan-
Penggemar anime sering disebut bulan dalam penggarapan kostum mereka,
sebagai “Otaku”, kata berasal dari Jepang teliti bekerja per-menit dalam upaya untuk
dan makna denotatif-nya "rumahmu" (Eng, bersungguh-sungguh menciptakan karakter
2001) adalah istilah yang digunakan untuk yang mereka buat dengan tepat sehingga
merujuk kepada orang-orang dengan mereka dapat membawa karakter yang
minat obsesif, terutama di anime dan mereka perankan ke kehidupan dalam pada
manga (komik Jepang). (Ueda, 2007). fashion/mode.(Casey, 2010).
Dalam bahasa slang modern Jepang, otaku “Fansub” adalah istilah untuk subtitle
merujuk pada penggemar setiap tema judul bahasa lain dan / atau versi untuk
khusus, topik, atau hobi. Penggunaan penggemar yang diproduksi dan dirilis oleh
umum adalah otaku anime, otaku manga fans lain bisa dalam bentuk individu atau
dan cosplay otaku. Orang Jepang kelompok yang berkolaborasi dengan satu
menggunakan kata ini menjadi kata yang sama lain untuk membuat teks media baru
kurang baik, konotasi negatif, untuk dan berbagi dengan satu sama lain melalui
menggambarkan seseorang dengan cara jaringan peer-to-peer file sharing.(Rush,
yang ofensif sebagai aneh, antisosial dan 2009, p.3). Pada tahun 1990 penggemar
terobsesi, sehingga sebagian besar orang memulai fansub, atau menerjemahkan dan
Jepang akan mempertimbangkan tidak video anime subtitle selain itu
diinginkan untuk digambarkan sebagai mendistribusikannya ke berbagai demografi
"otaku" secara serius,Terjemahan terdekat dan geografis yang luas. (Leonard, 2005,
untuk otaku dalam bahasa Inggris akan p.7).
menjadi 'Geek. Namun, seluruh dunia “Doujinshi” adalah istilah yang berasal
memiliki persepsi yang agak berbeda dari 'Doujin' (secara harfiah 'orang yang
tentang otaku. Orang Barat bahkan merasa sama' yang mengacu pada satu atau
bangga dengan menamakan diri mereka beberapa orang yang memiliki kepentingan
sebagai otaku dalam arti spesifik dari atau tujuan bersama) dan shi (umumnya
anime, manga dan penggemar cosplay. mengacu pada 'majalah' atau 'berkala').
.(Taneska, 2009). 'Doujinshi' mengacu menerbitkan sendiri
“Cosplay” adalah singkatan costume atau self-published sebagai media yang
play, istilah 'cosplaying' diciptakan pada meliputi komik, novel ringan dan buku-buku
seni. Doujinshi bisa dibuat sebagai barang dan menjual beberapa merchandise
penghormatan dari teks-teks yang ada, seperti kaos (Putera, 2018), jaket, mukena
terinspirasi oleh anime, manga atau game anak, tas, buku, dan banyak barang lain yang
dan bahkan teks Barat (misalnya Harry bertemakan Pokemon Go. Yang menjadi
Potter, CSI). Doujinshi sering digambarkan masalah adalah barang yang dijual ini
sebagai 'manga amatir'.(Lamerichs, 2013). bukanlah barang asli/original dari pemilik
lisensi melainkan barang yang tidak
B. Copyright Problem Faced by membayar royalty kepada pemilik hak
Indonesia cipta.(Lisensi Pokemon, 2017).
Konsumsi animasi Jepang telah Seperti masalah pada era “Pokemon Go”,
meningkat secara eksponensial di seluruh keberhasilan anime telah diekspor dalam
dunia dalam sepuluh tahun terakhir. Lebih bentuk refleksi budaya lain pada
dari 18.000 penggemar untuk secara penggemarnya. Untuk mendukung obsesi
bersamaan mengunduh episode Naruto atau hobi mereka, penggemar anime
terbaru dari Internet dalam waktu empat menggunakan keahlian mereka sebagai
puluh delapan jam sejak siaran awal media untuk membuat terjemahan ke
mereka di Jepang.( Leonard, 2005, p.7). berbagai bahasa, editing, menganimasikan,
Anime seperti Doraemon dan Naruto menggambar, dan menulis dalam berbagai
diminati oleh penggemar dari semua jenis karya lain atau hobi yang kini menjadi
kalangan, tidak terbatas oleh usia atau budaya pop Jepang.(Taneska, 2009). Contoh
negara mereka, mulai dari animasinya dari budaya pop Jepang adalah cosplay,
sendiri atau sebagai merchandise dan fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan
barang yang dijual.(Gomi, 2010). dubbing, AMV (anime music video), dan lain
Pada akhir tahun 1990-an anime mulai sebagainya.
kembali booming dan menjadi tren karena Seperti halnya yang terjadi di Indonesia,
adanya ‘demam’ Pokemon yang melanda penggemar yang memproduksi dan menjual
Indonesia hingga kemudian melanjutkan produk yang mirip dengan produk resmi
kesuksesannya lewat serial manga, anime, yang tersedia secara komersial seperti pin,
dan anime movie yang bahkan meraih plushies, topi, tali ponsel anime seperti One
sukses besar di Amerika.(Den of Geek, Piece, Naruto, Doraemon atau karakter lain
2017). Tak hanya itu, ‘demam’ Pokemon di acara Jepang seperti Anime Festival Asia,
ini juga kembali terjadi pada tahun 2016 di Jakarta Japan Matsuri, Ennichisai, Gelar
seluruh penjuru dunia termasuk Indonesia Jepang Universitas Indonesia dan banyak
(Kuncorojati dan Shamil, 2016) dengan festival lainnya yang didalamnya menjual
hadirnya aplikasi ponsel pintar “Pokemon barang-barang yang tidak memegang lisensi
Go” yang mewabah mulai dari anak-anak hak cipta karena di sisi lain, merchandising,
hingga orang tua (Amelia R, 2016), fan art, cosplay, dan doujinshi karakter
karyawan, artis, guru, dosen dan lansia. sebenarnya dapat dianggap sebagai karya
(Reuters dan Reuters, 2018). Akibat dari turunan di bawah hak pemegang hak cipta.
lonjakan penggemar, banyak orang yang (Port, 1988). Objek yang diatur dalam HKI
memanfaatkan momen ini untuk membuat adalah karya yang timbul atau berasal
(USTR). Penegakan dan perlindungan HKI fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan
di Indonesia masih dalam kategori dubbing, AMV serta merchandising, hal apa
bermasalah karena termasuk dalam saja yang melanggar hak cipta? sejauh apa
PWL.(Dubes AS, 2014). Mengacu pada hal tersebut diatur dalam penggunaan yang
laporan PWL oleh USTR yang disajikan adil atau fair use dan bagaimana solusinya?
pada tahun 2020, Indonesia berdampingan
dengan sejumlah negara yang memiliki III. Searching the Answer: The Law of
masalah terkait dengan hak cipta seperti Anime
Algeria, Argentina, Chile, China, India, A. Copyright Law in Indonesia
Russia, Saudi Arabia, Ukraine dan Di Indonesia perlindungan kreasi hak
Venezuela.(USTR Release, 2020). cipta seperti karya fotografi; Potret; sebuah
Pemegang hak A.S. terus menghadapi karya sinematografi; video game; program
tantangan di Indonesia sehubungan komputer; pengaturan tipografi kertas;
dengan kemampuan dan efektifitas terjemahan, interpretasi, adaptasi, antologi,
perlindungan dan penegakan kekayaan basis data, adaptasi, pengaturan, modifikasi,
intelektual (HKI), serta akses pasar yang dan karya-karya lain dari hasil transformasi;
adil dan merata. Kekhawatiran termasuk terjemahan, adaptasi, pengaturan,
pembajakan dan pemalsuan yang meluas transformasi atau modifikasi ekspresi
dan, khususnya, kurangnya penegakan budaya tradisional; kreasi atau kompilasi
hukum terhadap produk palsu yang data, baik dalam format yang dapat dibaca
berbahaya. Untuk mengatasi masalah ini, oleh program komputer atau media lain;
Indonesia perlu mengembangkan dan dan kompilasi ekspresi budaya tradisional
mendanai sepenuhnya upaya penegakan selama kompilasi adalah karya asli, berlaku
HAKI yang kuat dan terkoordinasi yang selama 50 (lima puluh) tahun sejak
mencakup hukuman tingkat jera untuk pengumuman pertama.(Pasal 59 UU Hak
pelanggaran KI di pasar fisik dan online. Cipta).
(USTR Release, 2020). Sedangkan perlindungan penciptaan hak
Pembajakan online menjadi perhatian, cipta atas karya seni terapan berlaku selama
terutama melalui perangkat dan aplikasi 25 (dua puluh lima) tahun sejak
pembajakan, dan perekaman video ilegal pengumuman pertama. Masa berlaku hak-
dan penggunaan perangkat lunak tanpa hak moral dipaksakan tanpa batasan waktu
izin tetap menjadi masalah. Selain itu, dan harus berlaku mutatis mutandis
Amerika Serikat tetap mengkhawatirkan terhadap hak-hak moral Pelaku. (Pasal 62
berbagai hambatan akses pasar di UU Hak Cipta).
Indonesia, termasuk tindakan tertentu Di Jepang, hukum hak cipta diatur dalam
terkait film dan persyaratan untuk Undang-Undang No.48, diumumkan pada 6
manufaktur dalam negeri dan alih Mei 1970 diubah sebagai amandemen
teknologi untuk farmasi dan sektor terakhir di Hukum No.70, pada 6 Juli 2018
lainnya. .(USTR Release, 2020). Kembali ke dan berlaku pada 31 Januari 2019. Tujuan
persoalan utama mengenai hal yang dari undang-undang ini adalah untuk
berkaitan dengan anime seperti cosplay, memberikan hak pencipta dan neighboring
rights sehubungan dengan karya, serta menikmati, sehubungan dengan karya yang
sehubungan dengan pertunjukan, rekaman dilindungi oleh Konvensi ini, di negara-
suara, siaran, dan siaran kabel, dan untuk negara Perhimpunan selain negara asal,
memastikan perlindungan bagi hak-hak hak-hak yang dilakukan oleh hukum mereka
pencipta dan hal lain sesuai dengan masing-masing sekarang atau selanjutnya
perhatian pada eksploitasi yang adil atas dapat diberikan kepada warga negara
produk budaya ini, dan dengan demikian mereka, serta hak-hak tersebut. khusus
berkontribusi pada pengembangan diberikan oleh Konvensi ini.
budaya.(Pasal 1 Japanese Law 2018). Sementara itu, sesuai dengan Pasal 1
Kini pelanggaran hak cipta bisa dibilang ayat 20 UU No. 28 tahun 2014 tentang
hampir tidak ada batasannya pada Hak Cipta Indonesia , lisensi hak cipta di
kaitannya terhadap penggunaan teknologi Indonesia adalah izin tertulis yang
baru. Sebagai contoh scanning atau diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau
pemindai, mesin fotokopi, dan alat upload pemilik hak terkait kepada pihak lain untuk
atau unggah yang mudah, dimungkinkan melakukan hak ekonomi atas karya
untuk menemukan hampir semua hal di tersebut atau hak produk terkait dalam
Internet, termasuk di situs peer-to-peer. kondisi tertentu. Menurut Hukum Hak
Salinan kertas dari buku yang dilindungi Cipta Indonesia, setiap orang yang
dapat dengan mudah dipindai dan melakukan pelanggaran terhadap
diunggah di situs publik, tempat orang lain perlindungan hak cipta akan dihukum.
dapat mengunduhnya secara gratis. Hasil Sanksi pidana berikut untuk pelanggaran
pemindaian dapat di cetak lagi dan Anda hak eksklusif atas perlindungan hak cipta
dapat membagikannya kepada teman- berdasarkan Undang-Undang Republik
teman Anda. Dengan kamera video digital Indonesia No. 28 tahun 2014 tentang Hak
resolusi tinggi menyelinap ke bioskop atau Cipta.(Lakhan, 2018, p.7).
pertunjukan lainnya, pembajak digital
membuat salinan ilegal pertunjukan di Jenis Sanksi Pidana
DVD dan CD yang dapat dijual atau Pelanggaran Penjara Denda
didistribusikan secara gratis ke komunitas Pelanggaran Hak Ekonomi Pencipta (Pasal
online. Tidak ada yang perlu membayar 9)
apa pun lagi.(Lakhan dan Khurana, 2018, Pelanggaran hak 1 Rp.
p.7). ekonomi pencipta tahun 100.000.000
Anime yang dalam hal ini adalah hasil (Pasal 9 ayat (1)
karya warga negara Jepang, mendapat huruf i) untuk
perlindungan hukum dari undang-undang penggunaan
hak cipta di negara lain yang telah komersial.
meratifikasi Konvensi Berne untuk Menyewa kreasi
Perlindungan Karya Sastra dan Artistik, tanpa izin dari
sebagaimana dinyatakan dalam Pasal 5 pencipta atau
Ayat (1): pemegang hak
Penulis/pembuat ciptaan akan cipta, untuk
untuk mencari untung, yang didesain oleh khusus tertentu di mana tindakan tersebut
Kabinet Order, dengan tujuan, antara lain, tidak bertentangan dengan eksploitasi
untuk menawarkan film sinematografi dan normal suatu karya dan secara tidak layak
bahan audiovisual lainnya untuk merugikan kepentingan sah penulis/
digunakan oleh publik maupun orang, pemilik hak cipta. Sebagai contoh, banyak
yang ditunjuk oleh Kabinet Order yang undang-undang nasional memungkinkan
disebutkan dalam Pasal sebelumnya, yang individu untuk mereproduksi karya khusus
melakukan kegiatan untuk kesejahteraan untuk penggunaan pribadi, swasta dan non-
orang cacat, dll. (Hanya orang yang komersial.(WIPO, 2013). Namun demikian,
berkepentingan dengan ayat (ii) Pasal itu, penyalinan individu secara mudah dengan
dan mengecualikan orang yang melakukan kualitas tinggi yang dimungkinkan dengan
kegiatan tersebut untuk tujuan mencari adanya teknologi digital telah menyebabkan
untung), diperbolehkan untuk beberapa negara memperkenalkan sistem
mendistribusikan karya sinematografi atau terkadang disebut sebagai pajak
yang sudah dipublikasikan, dengan salinan pribadi yang memungkinkan
meminjamkan salinan karya tersebut, penyalinan pribadi tetapi memasukkan
tanpa membebankan biaya kepada mekanisme pembayaran yang sesuai kepada
peminjam salinan tersebut. Dalam hal ini, pemilik untuk menghindari kerugian yang
seseorang yang melakukan distribusi dihasilkan terhadap kepentingan ekonomi
tersebut harus membayar sejumlah mereka.(WIPO, 2016, p.16). Selain kategori
kompensasi yang wajar kepada pemilik khusus penggunaan bebas yang diatur
hak yang disebutkan dalam Pasal 26 dalam undang-undang nasional, undang-
(termasuk pemilik hak yang sama seperti undang banyak negara mengakui konsep
yang disebutkan dalam Pasal 26 sesuai fair use dan fair dealings atau penggunaan
dengan ketentuan Pasal 28) sehubungan yang wajar atau transaksi yang adil. .(WIPO,
dengan karya sinematografi tersebut atau 2016, p.16).
karya yang direproduksi dalam karya Fansub, FanMerch, Fansharing, Fanart,
sinematografi tersebut. Scanlation, Doujinshi, dan Cosplay erat
sekali kaitannya dengan Anime Festival.
B. Fair Use of Anime Festival seringkali perlu menggunakan
Indonesia dan Jepang juga mengetahui karya yang dilindungi oleh hak cipta atau
konsep di mana seseorang dapat objek hak terkait sebagai bagian dari
menggunakan karya secara gratis, hal ini kegiatan mereka. Saat menggunakan karya
bahkan diatur dalam konvensi Berne. orang lain, seseorang harus terlebih dahulu
Sehubungan dengan penggunaan gratis menentukan apakah izin diperlukan. Pada
untuk reproduksi, Konvensi Berne berisi prinsipnya, otorisasi dari pemilik hak
aturan umum dan bukan pembatasan diperlukan: (Aft dan Renault, 2011).
eksplisit atau pengecualian. a) Jika materi dilindungi oleh hak cipta dan
Pasal 9 (2) menyatakan bahwa negara- /atau hak terkait dan dengan demikian
negara anggota dapat menyediakan tidak berada dalam domain publik;
reproduksi gratis dalam kasus-kasus
"penggunaan yang wajar" dari Undang- terkait dengan perlindungan objek hak cipta
Undang Hak Cipta Amerika harus yang ada dalam aktivitas cyber.(UU ITE).
diperkenalkan, dan pengadilan harus Permasalahan hak cipta yang terdapat di
menilai apakah penggunaan terdakwa Internet dewasa ini terkait dengan
tersebut merupakan pelanggaran atau peredaran lagu, musik, film yang seringkali
tidak pada suatu kasus- berdasarkan kasus merampas hak ekonomi seseorang yang
dengan ketentuan ini. menggunakan link dan hyperlink. Persoalan
Jika kita mau belajar dari hukum AS, keberadaan substansi hak cipta seringkali
tentang pembatasan penggunaan yang diberi ukuran yang berbeda-beda di setiap
wajar sebagaimana tercantum dalam negara meski ada norma yang standarnya
Undang-Undang Hak Cipta Amerika ditetapkan oleh perjanjian TRIP dan WTO.(
Serikat, diatur sebagai berikut: (US Article 9-14 TRIP’s WTO on copyright and
Copyright Law of Fair Use, 1992). related rights).
Dalam menentukan apakah penggunaan Indonesia, negara berkembang yang
karya dalam kasus tertentu adalah dinobatkan sebagai negara dengan tingkat
penggunaan wajar, faktor-faktor yang kejahatan tertinggi dalam kasus transaksi
harus dipertimbangkan meliputi: melalui internet berdasarkan persentase
(1) Tujuan dan karakter penggunaan, jumlah transaksi dan pelanggaran hokum,
termasuk apakah penggunaan setidaknya menunjukkan dua hal. Pertama,
tersebut bersifat nirlaba komersial bahwa teknologi informasi adalah pedang
atau untuk tujuan pendidikan; bermata dua, selain memberikan manfaat
(2) Sifat dari karya berhak cipta; juga dapat menjadi instrumen potensi
(3) Jumlah dan substansi dari porsi yang perbuatan melawan hukum, dan Kedua,
digunakan sehubungan dengan karya menunjukkan betapa perlunya tindakan
berhak cipta secara keseluruhan; dan segera untuk meningkatkan sektor hukum
(4) Pengaruh penggunaan terhadap pasar di bidang ini. termasuk membuat hukum
potensial atau nilai dari karya berhak positif terkait aktivitas siber. (Ramli, 2004).
cipta. Meskipun kegiatan siber merupakan
Jika penemuan tersebut ditemukan kegiatan maya, namun dapat dikategorikan
dengan semua faktor di atas maka karya sebagai perbuatan hukum dan perbuatan itu
tidak dianggap sebagai karya yang belum nyata. Dengan demikian pelakunya harus
diterbitkan. berkualitas serta orang-orang yang telah
melakukan perbuatan melawan hukum
C. What We Need to Learn Today: secara faktual. (Ramli, 2004, p.3).
Commentaries from Anime Right Sementara hasil kerja para penggemar
Holders anime, gerakan atau hobi terkadang
Selain masalah antara negara maju dan memiliki dua sisi yang berbeda. Di satu sisi
negara berkembang, rezim hukum hak aktivitas tersebut dapat menyebarkan
cipta mendapat tantangan baru setelah anime menjadi lebih terkenal dengan
adanya Teknologi Internet. Saat ini aktivitas tersebut, namun di sisi lain
beberapa permasalahan yang muncul melanggar hukum jika mendapatkan
penyelesaian sengketa hak cipta dapat merchandising, fan sharing, doujinshi, video
dilakukan melalui alternatif penyelesaian musik anime dan cosplay sebenarnya
sengketa, arbitrase atau pengadilan tetapi dilarang oleh undang-undang dan mendapat
sebelumnya dilakukan melalui mediasi. perlindungan hukum dari undang-undang
Jika pelanggar berasal dari negara yang hak cipta di negara lain yang telah
berbeda, maka legal form untuk meratifikasi Berne Convention dan Rome
menyelesaikan konflik dimana hakim atau Convention. Disisi lain, Jepang sebagai tanah
wasit digantikan oleh mediator yang air anime cukup permisif terhadap hal-hal
dilakukan secara online atau “Penyelesaian seperti cosplay dan doujinshi. Untuk
Sengketa Online” merupakan solusi mendapatkan lisensi dari karya anime,
alternatif yang baik untuk mengurangi penggemar anime harus menghubungi
biaya dan waktu walaupun cara ini masih pemegang hak cipta atau pemilik hak terkait
berkembang. dari karya anime tersebut.
Akan tetapi, tidak selalu perlu meminta
IV. Conclusion izin untuk menggunakan karya berhak cipta;
Berdasarkan analisis di atas, dapat Indonesia yang menjabarkan Fair Use atau
disimpulkan bahwa penggemar anime di Kepentingan yang Wajar dari Pencipta atau
seluruh dunia memiliki hobi yang sama Pemegang Hak Cipta adalah kepentingan
untuk membuat komunitas yang diminati yang didasarkan pada keseimbangan dalam
dan menggunakan keahlian mereka untuk menikmati manfaat ekonomi atas suatu
membuat ulang, berbagi atau bahkan Ciptaan. Ketika jenis-jenis penggunaan baru
menjual karya penggemar mereka dalam telah muncul, hal tersebut telah
bentuk karya penggemar. Aktivitas budaya menimbulkan masalah hukum tentang
pop pecinta Anime seperti Fanfiction, bagaimana kita harus mencapai
Fandubbing, AMV, Fansub, FanMerch, keseimbangan antara perlindungan hak
Fansharing, Fanart, Scanlation, Doujinshi, cipta dan kepentingan publik untuk
dan Cosplay bertambah yang penggunaan fair use sebagai ketentuan
menyebabkan kemudahan publikasi pengecualian tersebut haruslah
memperbesar dampak dari kreasi membutuhkan interpretasi yang ketat agar
semacam itu. Distribusi yang luas dari pembatasan tidak bergantung pada putusan
karya yang dilanggar menimbulkan lebih pengadilan dan efek dari tidak
banyak ancaman terhadap keuntungan mendefinisikan penggunaan yang wajar
pemilik hak cipta. Hukum internasional membiarkannya terbuka untuk
dan hukum nasional seperti hukum diperdebatkan dan memungkinkan aturan
Indonesia dan Jepang melindungi Hak diterapkan berdasarkan kasus per kasus.
Cipta mengatur bahwa hanya pencipta dan Maka dari itu belajar dari negara lain
pemegang hak cipta yang berhak seperti AS yang memiliki parameter jelas,
memperbanyak karya anime di media kriteria jelas mengenai fair use ini, maka
manapun dan berhak menggugat mereka Indonesia dapat mengadopsi hukumnya
yang memperbanyak karyanya tanpa izin. dimana faktor-faktor yang harus
Jadi fan art, fan fiction, fan sub, fan dipertimbangkan pada konsep “Penggunaan
yang wajar” meliputi tujuan dan karakter mendidik masyarakat. Sementara kita
penggunaan, termasuk apakah pribadi berusaha sebisa mungkin untuk
penggunaan tersebut bersifat nirlaba mengonsumsi animasi berbayar seperti
komersial atau untuk tujuan pendidikan; yang ada di Netflix atau jaringan streaming
sifat dari karya berhak cipta; jumlah dan lain, penting juga mengedukasi petugas
substansi dari porsi yang digunakan tentang pentingnya hak cipta dan juga harus
sehubungan dengan karya berhak cipta ada kemauan. Jika kasus tersebut terjadi,
secara keseluruhan; dan pengaruh penyelesaian sengketa secara online dapat
penggunaan terhadap pasar potensial atau menjadi solusi yang tepat untuk
nilai dari karya berhak cipta. menyelesaikan masalah tersebut. Kemitraan
Banyak upaya hukum yang diupayakan dapat dilakukan untuk mengurangi jumlah
oleh pemegang hak cipta dan berbeda di pelanggar. Dan yang terakhir adalah
setiap negara. Upaya paling lembut yang pemegang hak cipta harus lebih agresif
dapat ditempuh adalah teguran, untuk menindak pelanggar.
peringatan dapat berupa teguran lisan
atau surat somasi, dan biasanya surat Daftar Pustaka
dikirimkan tidak hanya sekali tetapi tiga 1. Buku
kali. Jika pelanggar hak cipta tidak
FP, Marchella. (2018). Generasi 90an
memperdulikan peringatan, langkah
Kepustakaan Populer Gramedia,
selanjutnya adalah melalui tindakan
Poitras, Gilles. (2006). Contemporary
hukum dengan menuduh pelanggar dan
Anime in Japanese Pop Culture. New
menggugat melalui pengadilan, masalah
York: M. E Sharp Inc.
saat ini adalah negara maju dan negara
Ramli, Ahmad M. (2004). Cyber Law &
berkembang tidak sejalan satu sama lain,
HAKI Dalam Sistem Hukum
gagal untuk menyelaraskan kekayaan
Indonesia. Bandung: PT Refika
intelektual. Sistem dan semakin banyaknya
Aditama.
konten melanggar yang dibagikan melalui
Saidin, Ok. (2013). Aspek Hukum Hak
internet. Selain itu, pemegang hak cipta
Kekayaan Intelektual (Intellectual
dan penegak hukum terlalu lunak untuk
Property Right). Cet. 8. (Ed. Revisi).
menyikapi kasus tersebut.
Jakarta: Rajawali Pers.
Karena permasalahan tersebut
Tim Visi Yustisia. (2015). Panduan Resmi
dilakukan secara masif namun kasus-kasus
Hak Cipta: Dari Mendaftar,
tersebut tetap tidak diketahui dan
Melindungi, hingga Menyelesaikan
dibiarkan begitu saja karena delik hak
Sengketa. Jakarta: Visimedia.
cipta merupakan delik aduan, maka solusi
terbaik dari permasalahan hak cipta untuk
2. Jurnal Hukum
saat ini adalah penguatan tindakan
antipiracy, edukasi dan penguatan Aft, Rob H, dan Charles-Edouard
penegak hukum agar lebih tegas dalam Renault. (2011). Booklet No.
menghadapi permasalahan hak cipta, 6:WIPO. From Script to Screen: The
dapat dilakukan dengan melatih dan Importance of Copyright in the