Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

 

 
 
 
 
 
An  adaptation  for  the  13th  Age  roleplaying  game  
offered  freely  for  personal  use  
by  Jeb  Boyt  
 
v.  0.1  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
This  adaptation  uses  trademarks  and/or  copyrights  owned  by  Fire  Opal  Media,  which  are  used  under  
the  Fire  Opal  Media,  13th  Age  Community  Use  Policy.  We  are  expressly  prohibited  from  charging  you  
to  use  or  access  this  content.  This  adaptation  is  not  published,  endorsed,  or  specifically  approved  by  
Fire  Opal  Media.  For  more  information  about  Fire  Opal  Media's  13th  Age  Community  Use  Policy,  
please  visit  www.fireopalmedia.com/communityuse.  For  more  information  about  Fire  Opal  Media  
and  13th  Age  products,  please  visit  www.fireopalmedia.com  and  www.pelgranepress.com.  
 
This  adaptation  uses  trademarks  and/or  copyrights  from  the  Banner  Saga  video  game  owned  by  
Stoic.    Those  trademarks  and/or  copyrights  are  used  under  the  fair-­‐use  doctrine.  
   
Table  of  Contents  
 
Introduction  
Races  
Classes  
-­‐  Mender  
-­‐  Ranger  
-­‐  Warden  
-­‐  Warrior  
Character  Rules  
-­‐  Backgrounds  
-­‐  Feats  
-­‐  Renown  
Caravan  Rules  
-­‐  Supplies  
-­‐  Morale  
-­‐  Clansmen  and  Fighters  
Battles  
Creatures  
-­‐  Dredge  
-­‐-­‐  Grunt  
-­‐  Horseborn  
-­‐  Yox  
 
 
Introduction  
 
The  gameplay  of  The  Banner  Saga  and  13th  Age  are  well-­‐suited  for  each  other.    The  
playtest  sessions  have  been  enjoyed  by  fans  of  the  video  game  and  by  those  
unfamiliar  with  the  game.      
 
The  Banner  Saga  wiki  (bannersaga.gamepedia.com/The_Banner_Saga_Wiki)  was  a  valuable  
resource  in  preparing  this  adaptation,  and  you  may  find  it  a  useful  resource  if  you  
have  additional  questions  about  the  setting  of  The  Banner  Saga.  
 
Please  let  me  know  of  any  comments,  questions,  or  suggestions  that  you  may  to  
improve  this  adaptation.  
 
March  2015  
   
Races  
 

 
Human  male  and  female,  Varl,  Female  Horseborn,  and  a  male  Dredge  
 
Humans    As  per  the  13th  Age  rulebook.    Only  humans  can  be  menders  and  wardens.    
 
The  first  race  created  by  the  Loom  Mother.    
 
Male  names:    Dietrich,  Egil,  Eirik,  Ekkill,  Eyvind,  Gernot,  Giselher,  Gunther,  Hadd,  
Hagen,  Hogun,  Ludin,  Mogun,  Onef,  Rook,  Siegfried,  Sigurd,  Tryggvi,  Unnar,  Valgard  
 
Female  names:    Aldis,  Alette,  Brunhild,  Fredegunde,  Gebicca,  Hildegard,  Kriemhild,  
Juno,  Nid,  Oddleif,  Yrsa  
 
Varl      
Created  by  the  god  Hadrborg  by  blending  humans  and  yox.  
 
+2  Strength  OR  Constitution  
 
Choose  ONE  from  the  following  two  racial  powers:  
 
Heavy  Impact  (Racial  Power)  
On  a  successful  attack  with  a  natural  12+,  any  enemies  adjacent  to  the  target  take  1  
damage.  
  Adventurer  Feat:    The  damage  increases  to  2.  
  Champion  Feat:    The  damage  increases  to  3.  
  Epic  Feat:    The  damage  increases  to  7.  
 
Return  the  Favor  (Racial  Power)  
When  hit  by  a  melee  attack,  as  a  reaction,  a  varl  can  attempt  a  melee  basic  attack  in  
retribution  for  1  damage.  
Adventurer  Feat:    The  damage  increases  to  2.  
  Champion  Feat:    The  damage  increases  to  3.  
  Epic  Feat:    The  damage  increases  to  7.  
 
Large:    Varl  have  roughly  twice  the  girth  and  half  again  the  height  of  a  human.    
 
Lumbering:    -­‐5  to  movement  checks  and  environment  checks  related  to  movement.    
 
FIRE!:    Varl  are  strongly  afraid  of  fire.    -­‐2  on  any  environment  check  related  to  fire  or  
a  check  related  to  an  ongoing  fire  spell.  
 
A  race  of  large  humanoids  that  are  said  to  have  been  created  by  an  impatient  god  
who  wove  together  a  yox  and  a  human.    Varl  can  live  for  hundreds  of  years.    All  of  
the  varl  featured  in  the  game  are  male.    Most  varl  live  in  the  northern  land  of  Hraun  
near  their  capital  of  Grofheim.    Some  varl  live  among  humans,  often  serving  as  
bodyguards  and  mercenaries.      
 
Names:    Bersi,  Bolverk,  Fasolt,  Griss,  Gunnulf,  Hakon,  Iver,  Jorundr,  Krumr,  Mogr,  
Sigbjorn,  Sigurd,  Snorri,  Ubin,  Vognir,  Wolfger  
 
Varl  Feats  
Power  Affected   Pre-­‐Req   Tier:    Why  You’d  Want  It  
Shield  Bash  (Varl)   Maneuver   A:    Target  is  pushed  back  to  nearby,  and  if  the    
target  is  also  engaged  with  any  of  your  allies,  it    
can  pop  free  from  them  as  well  
C:      
E:      
 
 
 
 
Wardens  
 
Based  on  the  bard.  
 
Warriors  
 
Use  fighter  as  base  class  
 
New  class  talents  
 
Bloody  Flail  (humans  only)  
Once  per  battle,  when  wielding  a  one-­‐handed  axe,  you  can  make  four  attacks  against  
a  target.    On  each  successful  even  roll,  deal  Strength  damage.    On  each  successful  odd  
roll,  reduce  the  enemy’s  AC  and  PD  by  -­‐2  until  the  end  of  your  next  turn.  
  Adventurer  Feat:    You  deal  1  point  of  damage  with  each  miss.  
  Champion  Feat:    Bloody  Flail  may  be  used  twice  per  battle  but  only  once  per  
round.  
  Epic  Feat:    You  can  add  the  Escalation  Die  as  a  bonus  to  your  Bloody  Flail  
attacks.  
 
Impale  
Once  per  battle,  on  a  successful  melee  attack  with  a  spear  or  similar  polearm,  you  
spear  a  target  and  push  them  away,  causing  them  to  pop  free.  
Adventurer  Feat:    Target  also  suffers  1  point  of  ongoing  damage.  
Champion  Feat:    Impale  may  be  used  twice  per  battle  but  only  once  per  
round.  
Epic  Feat:    Target  is  pushed  back  to  nearby  and  suffers  3  points  of  ongoing  
damage.  
 
Recommended  Basic  Talents  and  Manueuvers  
 
Human  
Comeback  Strike  
Shield  Bash  
 
Varl  
Cleave  
Tough  as  Iron  
Heavy  Blows  
 
Backgrounds  
 
Instead  of  assigning  points  to  skills  as  with  other  d20  games,  in  13th  Age  you  assign  a  
certain  number  of  points  (usually  eight)  to  backgrounds.    With  backgrounds,  you  
still  choose  how  to  allocate  a  certain  number  of  points  that  function  as  bonuses  to  
d20  skill  rolls.    But  these  points  aren’t  pegged  to  individual  skills.    Instead,  you  put  
them  into  backgrounds  which  are  broad  categories  of  experience  (bandit,  for  
example)  rather  than  specific  implementation  of  that  experience  (i.e.  climbing  and  
hiding).  
 
Assign  your  background  points  to  as  many  backgrounds  as  you  want,  up  to  your  
total  points  (usually  eight).    You  can  assign  a  maximum  of  five  points  to  a  single  
background  (and  a  minimum  of  one).  
 
Most  players  choose  backgrounds  that  help  them  make  sense  of  their  character’s  
past.    As  the  Banner  Saga  is  inspired  Viking  saga,  you  can  think  of  descriptions  for  
Viking  characters.    If  you’re  stuck,  think  about  jobs  your  character  has  had.    If  you’re  
still  stuck,  giver  the  job  a  setting.    Still  stuck?    Use  the  short  list  of  backgrounds  
below  or  the  lists  at  the  start  of  each  class  section.  
 
Sample  Backgrounds  
Animal  trainer,  caravan  guard,  bandit,  builder,  chef,  farmer,  guard,  leader,  merchant,    
noble,  outlaw,  scout,  skald,  soldier,  thief,  yox  herder,  warrior  poet,  weaver,  
woodsman  
 
Human  Backgrounds  
Sailor,  shipwright,  traveler  among  the  Horseborn  
 
Varl  Backgrounds  
Tax  collector,  veteran  of  the  Dredge  War  
 

 
 
Caravans  
 
Supplies  
 
A  unit  of  Supplies  can  sustain  100  caravan  members  for  one  day.    When  a  caravan’s  
supplies  run  out,  it  begins  to  suffer  from  starvation.    [Rules  for  d6  loss  of  clansmen  
and  fighters]  
 
Morale  
 
Morale  is  a  measure  of  a  caravan’s  well-­‐being.      
 
Great         90-­‐100  
Good         70-­‐89  
Normal       31-­‐69  
Weak         11-­‐30  
Poor         0-­‐10  
 
Day  of  travel       -­‐10  
Day  of  rest       +10  
Day  without  supplies   -­‐10  
Battle  
Story  rewards  
 
Dredge   Grunt  
   
Slag  Slinger  
 

 
  2d  level  troop  [Humanoid]  
1st  level  troop  [Humanoid]   Initiative  +1  
Initiative  +2    
  Mace  +7  vs  AC—8  damage  
R:    Sling  +6  vs  AC—5  damage    
  AC  20  
AC  17   PD  15     HP  30  
PD  13     HP  25   MD  12  
MD  11    
  Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,  
Back  off    +5  to  disengage   a  Dredge  splinters,  sending  out  shards  
  and  a  resonating  sound  to  crack  the  
Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,   armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing  
a  Dredge  splinters,  sending  out  shards   their  AC  by  1.  
and  a  resonating  sound  to  crack  the    
armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing      
their  AC  by  1.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Spark  Slinger   Stoneguard  
   

 
3d  level  troop  [Humanoid]  
Initiative  +2  
 
R:    Sling  +8  vs  AC—10  damage  
 
AC  19    
Large  4th    level  troop  [Humanoid]  
PD  17     HP  42  
Initiative  +2  
MD  12  
 
 
Mace  +10  vs.  AC—14  damage  
Sunstrike    Once  per  battle,  a  Spark  
 
Slinger  may  knock  its  sling  against  the  
AC  21  
ground  and  make  an  attack  at  +8  vs  
PD  18     HP  50  
PD,  inflicting  10  damage  and  the  
MD  12  
target  is  stunned  for  one  round  or  3  
 
miss  damage.  
Kindle    The  Stoneguard  smashes  its  
 
shield  into  the  ground,  knocking  back  
Back  off    +5  to  disengage  
its  enemies.    +8  vs  PD  
 
 
Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,  
Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,  
a  Dredge  splinters,  sending  out  shards  
a  Dredge  splinters,  sending  out  shards  
and  a  resonating  sound  to  crack  the  
and  a  resonating  sound  to  crack  the  
armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing  
armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing  
their  AC  by  1.  
their  AC  by  1.  
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fire  Slinger    
   
 
Scourge  
 

 
5th  level  troop  [Humanoid]  
Initiative  +3  
 
R:    Sling  +10  vs  AC—18  damage  
 
AC  20  
PD  18     HP  50  
MD  12    
  Large  6th  level  troop  [Humanoid]  
Shatterstone    Once  per  battle,  a  Fire   Initiative  +2  
Slinger  may  take  two  glowing,  blue    
rocks  out  of  its  pouch,  crush  them   Greataxe  +12  vs  AC—22  damage  
together,  and  hurl  them  with  its  sling    
to  where  a  target  is  standing.    On  Fire   AC  23  
Slinger’s  next  turn,  the  rocks  explode   PD  20     HP  85  
inflicting  an  attack  to  all  adjacent   MD  14  
targets.    +10  vs  PD,  18  damage  or  5    
miss  damage.   Tremble    When  staggered,  a  Scourge  
  may  choose  to  disengage  and  move  to  
Back  off    +5  to  disengage.   long  range.    There  it  may  spend  one  
  turn  summoning  a  Grunt,  which  will  
Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,   appear  nearby  the  Scourge.  
a  Dredge  splinters,  sending  out  shards    
and  a  resonating  sound  to  crack  the   Splinter    When  hit  by  a  critical  attack,  
armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing   a  Dredge  splinters,  sending  out  shards  
their  AC  by  1.   and  a  resonating  sound  to  crack  the  
  armor  of  all  adjacent  Dredge,  reducing  
  their  AC  by  1.  
   
 
 
 
 

You might also like