Professional Documents
Culture Documents
ArtCam Tutorial
ArtCam Tutorial
By Delcam plc
Delcam dd nema kontrolu nad upotrbom od softver je opisano u ovom priruĉniku i ne mogu
prihvatiti odgovornost za bilo kakav gubitak ili štetu bilo kojeg razloga kao rezultat korištenja
softvera. Korisnicima se savjetuje da se svi rezultati softver bi trebao biti provjeren od strane
kompetentne osobe, u skladu s dobrom kvalitetom kontrole.
Informacije sadrţane u ovom priruĉniku su podloţne promjeni bez najave, ali ne predstavlja
obvezu prema Delcam plc. Softver opisane u ovom priruĉniku dostavljenom prema licenĉnog
ugovora i moţe se koristiti ili kopirati u skladu s uvjetima tih licenci. Ne dio ovog priruĉnika ne
smije se reproducirati ili prenositi u bilo kojem obliku ili bilo kojim sredstvima, elektroniĉkim ili
mehaniĉkim, ukljuĉujući fotokopiranje i snimanje, za bilo koju svrhu bez izriĉitog dopuštenja
Delcam plc.
2
Sadrţaj
Pregled 9
Tutoriali ……………............................................................................9
3D Modeliranje 10
Pregled ............................................................................................... 10
Pregled ............................................................................................... 21
Ptica ................................................................................................... 21
Priprema model .......................................................... 22
Bojenje bitmap image................................................. 23
UreĊivanje slika u boji................................................ 26
Stvaranje nove poglede............................................... 28
Stvaranje reljefa ......................................................... 29
Pregled................................................................................................ 35
3D Face ............................................................................................. 35
Uvoz slike .................................................................. 36
Stvaranje vector karikature…......................................37
Stvaranje reljefa ......................................................... 39
Kiparstvo reljef .......................................................... 40
Postavke svjetla i materijala ………………………...43
Pregled ............................................................................................... 45
Ekstrudirani profil ............................................................................. 45
Priprema modela ........................................................ 46
Izrada spojeva od Harp's Frame.................................. 46
Stvaranje Harp's Frame............................................... 47
Stvaranje Harp's Strings….......................................... 53
Spun profil ......................................................................................... 56
Priprema modela ........................................................ 56
Stvaranje spun oblik................................................... 57
3
Stvaranje oblika lišća.................................................. 60
Stvaranje spine u lišću................................................ 60
ZaglaĊivanje reljefa.................................................... 62
Okrenut profil .................................................................................... 63
Priprema modela ........................................................ 64
Stvaranje okrenut oblik............................................... 64
Stvaranje revolverska Crenellations........................... 66
Kreiranje lica castle .................................................. 67
Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu............................. 67
Spremanje modela...................................................... 68
Tutorial - 3D Blend 70
Pregled ............................................................................................... 70
Ĉokolada modul ................................................................................ 70
Priprema modela ........................................................ 71
Stvaranje vector karikature…………..........................71
Stvaranje reljefa ......................................................... 75
Rendering reljefa ....................................................... 80
Stvaranje modela i pronalaţenje trokut masa
gotovog proizvoda …………………………………. 82
Tutorial - 3D karikatura 83
Pregled ............................................................................................... 83
Plate Design ....................................................................................... 83
Priprema modela......................................................... 84
Stvaranje ostavlja ....................................................... 84
Izrada cvijeća ............................................................. 89
Spremanje reljef ......................................................... 91
Izrada ploĉa ................................................................ 92
Tutorial - teksturiranja 96
Pregled ............................................................................................... 96
Tekstura dodavanje u reljef ............................................................... 96
Priprema model .......................................................... 97
Dodavanje teksture na reljef ...................................... 97
Stvaranje rešetka za dvorac ....................................... 99
4
Tutorial - Gušter 111
5
Stvaranje gotovi reljef casino chip.......................... 160
Stvaranje trokutna mreţa.......................................... 162
3D Obrada 187
Pregled ............................................................................................. 186
6
Priprema modela ...................................................... 199
Uvoz vector teksta.................................................... 199
Stvaranje mogućnosti................................................ 201
Obradni model ......................................................... 201
2 / 2 ½ D modeliranje 208
Pregled ............................................................................................. 208
7
Gnijeţdenje vector teksta.......................................... 249
Obradni ugnijeţĊene vector tekst............................. 250
8
PREGLED
Tutorials
Sadrţane u ovom priruĉniku su dizajnirane da vam pomognu da razumije praktiĉne koristi
od projektiranja alata i toolpaths dostupne u ArtCAM Pro.
Većina tutoriala korišti primjer datoteke iz ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Ako ne
moţete pronaći primjer datoteke se koriste u specfic tutorial ovdje, morate preuzeti
TutorialExamples.zip zapis iz Downloads podruĉje na http://www.artcam.com/. Ti će zahtijevati
WinZip aplikacija za korištenje datoteke sadrţane unutar arhive. Ako već nemate instaliran
Winzip na raĉunalu, moţete skinuti slobodan procjena kopiju najnovije verziju sa
http://www.winzip.com/.
Ekstrakt sadrţaj arhiv za ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \katalog, koji se nalazi gdje god da ste
instalirali ArtCAM Pro 7.0 na vašem raĉunalu. Da biste to uĉinili:
1. Koristeći Windows Explorer, idite na direktorij u kojem ste skinuli arhivu zove
TutorialExamples.zip.
2. Pravo-kuckati na temelju odreĊeni ĉlan arhiv za prikaz izbornika konteksta, onda
kliknite na Extract to…izbor za WinZip i pokretanje prikaz Winzip Extract
dijaloški okvir:
9
3D MODELIRANJE
PREGLED
Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte trodimenzionalni modeliranje u ArtCAM Pro:
10
Tutorial – IZRADA
RELJEFA IZ VEKTORA
PREGLED
Sljedeći udţbenik pokazaćemo kako stvoriti trodimenzionalni oblike iz vektorske
ilustracije te ih kombinirati da biste stvorili reljef pomoću operacije pomoću alata dostupnih u
ArtCAM Pro.
MEDO
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje medo olakšanje.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces primjene
trodimenzionalnih oblika vektorske ilustracije, a zatim kombinirajući ove oblike reljefa
proizvod medo je prikazano u nastavku:
11
PRIPREMA MODELA
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi ilustracije koje će koristiti za stvaranje
medo reljefa:
12
6. Sada kada ste vidjeli olakšanje mi ćemo kreirati ovaj tutorial, moramo Reset Reljef
klikom na gumb Reljef Operations na reljef operacije u podruĉju Assistant'
poĉetnu stranicu.
7. Kliknite na gumb na 2D View 3D View na alatnoj traci povratak na 2D View
prozora.
STVARANJE MEDO
Mi ćemo kombinirati razliĉite trodimenzionalne oblike za stvaranje završni medo uz
olakšanje. Mi ćemo stvoriti oblike koji predstavljaju medo dijelova tijela sljedećim redoslijedom:
Tijelo.
Uši.
Glave i ruke.
Ţeludac i stopala.
Gubica i šapa-grafike.
Oĉi i nos.
Stvaranje tijela
Prvo, mi ćemo napraviti trodimenzionalni oblik koji predstavljaju tijela od mede onda
kombinirati s postojećim olakšanjem.
13
Vektor pretvara ljubiĉasta, što pokazuje da sada je odabrana.
2. Desnom tipkom miša kliknite na odabrani vektorski objekt za prikaz Vector Editing
meni, onda kucajte na temelju Shape Editor opciju za prikaz oblika Shape
Editor okviru.
Stvaranje uši
Dalje, mi ćemo stvoriti trodimenzionalni oblika koji predstavljaju uši, a zatim ih
kombinirati s postojećim olakšanjem.
14
3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor dijaloški okvir.
Plane plane gumb je odabrana po zadanim postavkama, tako da mi ne trebamo da
kliknete na bilo koji od oblika gumba.
4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis.
5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro će
spojiti toĉke u oblike tekuće obveze, tako da samo najviše bodova u novi reljef.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.
6. Pritisnite i drţite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vektora za
unutrašnjost medo lijevo uho.
Vektor za unutrašnjost medo lijevo uho nalazi se grupiran uz vektor unutar svoje desno
uho.
Stoga su i vektorske objekte pretvoriti ljubiĉaste i okruţen graniĉni okvir. Svi vektor
objekati predstavljaju medo uši su sada odabrane.
7. Pritisnite F12 tipku za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški okvir ako već nije
vidljiv.
15
Stvaranje glave i ruke
Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavlja glavu i ruke od
medo, a zatim ih kombinirati s postojećim olakšanje.
16
4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 20 u Angle kut okvira.
5. Kliknite na gumb Add dodaj.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.
6. Kliknite za odabir vektora za medo lijevo stopalo.
Vektor predstavlja medo lijeve noge nalazi se grupiran zajedno s vektora ĉine njegov
desne noge. Prema tome, oba vektora skrenite ljubiĉaste i okruţeni su graniĉni okvir.
7. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški
okvir, ako već nije vidljiv.
17
3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški
okvir ako nije trenutno vidljiv.
18
3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški
okvir, ako već nije vidljiv.
Zaglađivanje reljefa
Da biste dovršili medo, mi ćemo glatko tekuće olakšanje.
19
2. Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogućnost odabrana po klikom na gumb .
3. Tip 3 u izglaĊivanje Smoothing Passes passes kutija.
4. Klikom na gumb Apply primijeni.
5. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef u dijaloškom
okviru.
ZaglaĊene medo reljef je prikazan u 3D View pogled prozor kao što slijedi:
20
Tutorial – IZRADA
RELJEFA IZ BITMAPA
PREGLED
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz uvezena skenirana slika pomoću boje
povezivanja tehnike u više dizajn prozora, zajedno s bitmap ureĊivanja i olakšanje rada
alati dostupni u ArtCAM Pro.
Ptica
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Bojenje bitmap slike.
UreĊivanje slika u boji.
Stvaranje novih pogleda.
Stvaranje olakšanje.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces otvaranja
uzorkovana slika, dodavanje boje na slici, ureĊivanje slika, kreiranje višestrukih dizajn prozori,
stvarajući u boji linkove unutar ovih prozora, primjenom oblika atribute na odabrane boje, a
zatim izraĉunava i kombinirajući zasebne reljefa u obliku reljefne slijedeće:
21
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti bitmap datoteku koja sadrţi slike iz koje mi ćemo kreirati
olakšanje:
6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Set Model Size veliĉina
postavi model okvir i otvoriti bitmap slike.
Sljedeće ilustracije pojavljuje u 2D View prikaz prozora automatski zove Bird:0.
22
Bojenje bitmap slike
Sada ćemo boju bitmap sliku koristeći paint selektivne i kantica alate u ArtCAM Pro i
prethodno spremljenu, obiĉaj paleta boja.
Mi ćemo koristiti paint selektivni alat za boje trenutnu primarne boja u svim podruĉjima
slike trenutno koristi sekundarne boje. Onda ćemo zamijeniti podruĉja bilo koje odabrane boje,
koristeći poplava ispuni alat.
Napomena: Primjeri onoga što ptica izgleda kao nakon svake faze su predviĊeno
u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju. Bird01.art Bird01.art
pokazuje kako alat Paint Selective boja selektivno se koristi.
Bird02.art Bird02.art prikazuje sliku nakon potopa ubacivanje alat je
iskorišten.
Prije koristimo alate, meĊutim, moramo uĉitati prilagoĊeni boji Paleta na ArtCAM Pro.
1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Colour boja zaslon u Colour boji
meni, onda kliknite na opciju Load load prikaz okvira Open otvaranje dijalog:
23
2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bird.pal. Naziv datoteke pojavljuje se u
okviru File name naziv datoteke.
3. Kliknite na Open open gumb za prikaz bird paleta boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor.
4. Kliknite na gumb u gornjem desnom kutu Bird:0 Bird: 0 prozor da ga maksimalno, a
zatim kliknite na Window Fit Windows fit gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci
da stane na sliku da veliĉina prozora.
5. Kliknite na svijetlo-zelene boje u paleti boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor da ga odabrati
kao primarne boje.
6. Pravo-kliknite na bijelu boju u color palete za odabrati kao sekundarne boje.
Ako pogriješite, koristite Undo undo gumb na File file podruĉje za vraćanje slika
kako je to bilo prije vaše zadnje akcije.
10. Kliknite i povucite klizaĉ na Brush Diameter ĉetka Promjer u Bitmap Editing
bitmap ureĊivanja prostora i postavite ĉetkom promjera do 3.
11. Kliknite na Zoom In Tool zoom in alat gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci,
zatim kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko lišća. Otpustite tipku miša za
uvećanje na ovom podruĉje.
12. Kliknite i povucite na bilo koji bijela podruĉja u spines od lišća kako bi bili sigurni da su
potpuno u boji.
13. Koristeći istu metodu kao što je detaljno, boja i sve ostalo skenirana slika na sljedeći
naĉin:
Boja ogranak pramenovi u naranĉasto.
Boja ptica gornjeg dijela tijela istiĉe se u grimiz.
Boja ptica donjem tijelu pramenovi u cijan.
Boja ptica kljun u ţutom.
24
Boja ptiĉje noge u tamno-sive boje.
Boja ptiĉje noge pramenovi u svijetlo siva.
14. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.
15. Kliknite i povucite na podruĉjima gdje izmeĊu lišća poĉinje i grana završava
16. Pomakni pokazivaĉ na list koji ste oznaĉili, i tada kliknite na gumb Flood Fill
17. Koristeći istu metodu kao i detaljne, poplavom ispunite ostatak skenirana slika na
sljedeći naĉin:
• Poplava ubacivanje listića u tamno-zeleno.
• Poplava ubacivanje ptiĉje tijelo u tamno-plava.
• Poplava ubacivanje ptiĉje noge u tamno-sive boje.
• Poplava ubacivanje stabla u tamno-smeĊa.
25
• Poplava ubacivanje crta koja dijeli ptica kljun u beţ boji.
• Poplava ubacivanje ptiĉje plavim.
• Poplava ubacivanje uĉenika u ptiĉje plavim.
Moramo urediti sliku bitmapa na ovaj naĉin, jer je reljef izraĉunata je pomoću
trodimenzionalnog oblika atribute primjenjivati na svaki od boja. Veće podruĉje u boji, više
reljefa.
Napomena: Moţete otvoriti primjer ureĊivati uzorkovana slika, koja je spremljena kao
bird03.art bird03.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ Bird direktoriju.
Zoom in na listovima iznad ptica pomoću Zoom In Tool Zoom In Alat gumb .
1. Kliknite na bijelu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje.
26
Before…Prije ... After…Poslije ...
10. Klikom na svaki od skitnica crni pikseli u ptiĉje to ih sve boje ljubiĉaste.
27
11. Nastaviti ureĊivanje skenirana slika na ovaj naĉin sve dok se uvjerena da će proizvesti
olakšanje bez površine nepravilnosti.
Prije nego što moţemo napraviti reljef, trebamo stvoriti duplikate Bird:0 Bird: 0 prozor.
Ovi prozori predstavljaju broj slojeva potrebne za proizvodnju gotovih olakšanje. Svaka
uzastopna prozor sadrţi toĉno ista slika kao i originalni, ali će promijeniti svoje izgled primjenom
razliĉitih boja linkove na njih.
28
6. Kliknite na OK u redu gumb to primijeniti na ime promijeniti i zatvoriti Edit View
Name naziv uredi prikaz dijaloškog okvira.
7. Preimenovanje Bird:2 Bird: 2 prozor kao izdvajamo: 2, Bird:3 Bird: 3 prozor kao što
oĉi i claws: 3 i ptice Bird:4 Bird:4 prozor kao što uĉenici: 4.
Stvaranje reljefa
In this tutorial, mi ţelimo lišća, ptica i grana u bitmap slika postati glavne znaĉajke u
reljefu, s osvijetliti podruĉja sliku kao detalj u reljefu. Ptica je najviše istaknuti dio slike, te stoga
zahtijeva više od visine druge mogućnosti.
Za izradu gotovog reljef, moramo manipuliraju svaki od prozora tako da se bitmapirana
slika predstavlja ukupnu oblik svakog sloja olakšanja koje ţelimo stvoriti.
Povezujući boje
Prvo, mi ćemo povezati boje u paleta boja za svaki od prozora mijenjati izgled skenirana
slika i definirati podruĉja na koje ţelimo primijeniti trodimenzionalni oblik.
Napomena: Moţete otvoriti primjer boju linkova za svako od prozori, koji se sprema kao
bird04.art bird04.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.
1. Kliknite na lišće i glavno tijelo Leaves and Main Body:1 Bird:1 prozor kako bi
je aktivan.
2. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.
3. Dvaput kliknite desnom tipkom miša na svijetlo-zelena boje da je link na primarne boje.
Ostavlja sada pojavljuju kao potpuno tamno-zelena.
4. Koristeći metodu detaljno opisane u prethodnim koracima, stvaraju sljedećih boja linkovi:
Odaberite boju koja predstavlja glavni-tijelo ptica kao primarne boje, onda povezati
boje predstavlja ptica krila, pod-tijelo, kljun, kljun dijeljenjem-line, oka i uĉenika na
njega.
Odaberite boju koja predstavlja grane kao Primarne boje, onda povezati boje koje
predstavljaju grana naglašava i ptiĉje noge na njega.
Slika bitmap bi sad trebao sadrţavati samo boja predstavlja lišće, grane i ptice:
29
5. Napravite sljedeće boju linkove za druge prozore:
1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lišće i glavno tijelo: 1 prozor kako bi
je aktivan.
2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja koji predstavlja pticu za prikaz oblika
Shape Editor ureĊivaĉa dijalog box:
30
7. Koristeći metodu detaljno u tim koracima, primijeniti sljedećih oblika atribute na
preostale dijelove Leaves and Main Body:1 Lišće i glavno tijelo: 1 prozor:
Start Region
Part Shape Angle Height Height Scale
Dio Oblik Kut Start Regija Skala
Visina Visina
Granica
Za Visina
Leaves 0.3 mm
15° Visina: 1 -
Lišće (0.012") mm
(0,04 ")
Branches 0.3 mm Ne
45° Granica
-
Branches (0.012")
Paleta boja ispod Leaves and Main Body:1 lišće i glavni tijelo: 1 prozor sada bi
trebao izgledati na sljedeći naĉin:
0.2 mm No
Feet 45° -
Stopala (0.008") Limit
Ne granica
31
Paleta boja ispod Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor sada bi trebao izgledati na
sljedeći naĉin:
9. Primijenite sljedeći oblik atribute na boje zastupaju sljedeće dijelove Eyes and
Claws:3 oĉi i Claws: 3 prozor:
Start Region
Part Shape Angle Height Height Scale
Dio Oblik Kut Start Regija Skala
Visina Visina
No
Eye 45° 0 Limit -
Oko Ne
Granica
Limit
To Height
Height: 3
Feet mm
Highlights 0.3 mm (0.12")
45° -
Stopala (0.012") Granica
Pramenovi Za Visina
Visina: 3
mm
(0,12 ")
Paleta boja ispod Eyes and Claws:3 oĉiju i Claws: 3 prozor sada bi trebao izgledati
na sljedeći naĉin:
10. Primijenite sljedeći oblik atribute na boju predstavljaju sljedeći dio Pupils:4 uĉenika: 4
prozora:
Start Region
Part Shape Angle Height Height Scale
Dio Oblik Kut Start Regija Skala
Visina Visina
Pupil 0.15 mm
- - -
Uĉenik (0.006")
32
Paleta boja ispod Pupils:4 uĉenici: 4 prozor treba sada izgleda kako slijedi:
1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lišće i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je
aktivan.
33
To je vrijedno spremanja ove olakšanje zbog vremena potrebnog za izraĉunati. TakoĊer,
ako ste htjeli izmijeniti bilo koji od olakšica stvoren iz uzastopna prozora, sada bi mogao
uĉiniti bez ponovnog izraĉuna osnovice na koju imaju dodano.
5. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti
olakšanje.
6. Upišite BaseReljef u okvir File Name naziv datoteke.
7. Kliknite na gumb Save spremi.
8. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Leaves and Main Body:1 lišća glavni i
tijela: 1 prozor.
9. Izraĉunajte Highlights:2, Eyes and Claws:3 izdvajamo: 2, oĉi i Claws: 3 i
Pupils:4 uĉenici: 4 prozora na isti naĉin kao Leaves and Main Body:1 lišće i
glavna tijela: 1 prozor. Završio reljef bi trebao izgledati nešto kao ovo:
Korist štednje završio reljef je da je tada dostupna za uĉitavanje i kavu u bilo koje
vrijeme.
34
Tutorial –
FACE ČAROBNJAK
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako napraviti reljef pomoću fotografska slika koja sadrţi
strana-profil osobe glavu i vrata i lica ĉarobnjaka alat dostupan u ArtCAM Pro.
3D Face
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Uvoz slike.
Kreiranje vektorske ilustracije.
Stvaranje olakšanje.
Kiparstvo olakšanje.
Ovaj tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces
proizvodnje lica reljefu prikazana kao slijedi:
35
Uvoz slike
Prvo, mi ćemo poĉeti lica ĉarobnjaka i uvoz photgraphic sliku iz kojih ćemo napraviti
reljef:
2. Kliknite na Open Photo… open ... foto ikonu za prikaz Select Image File
odaberite okvir za dijalog file slike:
36
Stvaranje Vector Karikature
Sljedeća ćemo stvoriti vektor umjetniĉka djela potrebna za lice ĉarobnjaka za izraĉunati
reljef iz uvezene slike.
1. Kliknite na Create Polyline Tool alat za linije stvoriti alat gumb na face
stranici ĉarobnjaka za ulazak polilinija naĉin stvaranja.
2. Kliknite za odabir Draw Smooth Polyline draw glatki izbor za alat za linije
poduĉavati ArtCAM Pro pridruţiti svaku toĉku u polilinije sa bezier raspon, a ne linearno
pedalj.
3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite i povucite mišem na stvoriti polilinija oko glave i
vrata te ţene, prikazana je kako slijedi:
4. Kliknite na Close Vector With A Line zatvori vektor s line gumb stvoriti
vektor iz zatvorene polilinije. Zatvorena vektor mora biti izraĊen prije premještanja na
sljedeći korak.
Moţda ţelite koristiti bilo koji od druge dvije tipke za zatvorite polilinija, ovisno o tome
koji od njih najbolje ĉuva konture lica podruĉju. Ako niste zadovoljni s postignutim
rezultatima, pritisnite Ctrl + Z tipke na tipkovnici da biste poništili akciju zatvaranja i
pokušajte još jedan od gumba.
5. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz Na
alatnoj traci za skrivanje ţene sliku. Sada moţete vidjeti polilinija koje ste izvuĉeni jasno.
37
Ako imate nacrtana linija je prikazan u crno, to je trenutno otvorena. Morate ponovite
prethodni korak kako bi zatvoriti linija. Kada je zatvoren, polilinija je prikazan u Magenta.
38
Crveni trg oznaĉava odabranu toĉku.
Stvaranje Reljefa
Sljedeća ćemo stvoriti reljef iz vektora umjetniĉko djelo koje smo vuĉena i toĉke smo se
koristi za definiranje funkcije je prikazano na uvezene slike. TakoĊer će se stvoriti ArtCAM
model za vrijeme proces.
39
Podruĉje je izvorno prikazan unutar slike polilinija se projicira na reljefu po defaultu.
Interactive Sculpting Interactive kiparstvo stranica je takoĊer prikazana u Assistant
pomoćnika prozor.
Kiparski reljef
Sljedeća ćemo oblikovati lice dati definiciju neke od njegovih znaĉajki i poboljšati svoju
ukupnu izgledu površine.
40
Napomena: Ako vaš miš ima kotaĉić, moţete ga roll unatrag kako bi se smanjila
snagu ili prosljeĊuje povećati snagu odabranog alata.
6. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat preko nosa, nosnica,
usne, oĉi i obrve. Moţete trenutno glatke tim podruĉjima, bez gubljenja njihove
definicije.
8. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat paţljivo preko podruĉja
obrva za vraćanje izgubljene kose detalj u obrve.
10. Kliknite na ikonu Smudge smudge alata , a zatim postavite svoj Diameter
promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoća
do 100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.
41
11. U 3D View prikaz, kliknite i povucite kursor na alat lijevo pretjerivati
podruĉje jagodica.
12. Kliknite nešto ispod gdje kosa pokriva uha i povucite miš prema dolje do kraja brade,
nakon linija ĉeljusti.
13. Kliknite ispod linije ĉeljusti na kraju brade i povucite prema gore duţ linije ĉeljusti.
14. Kliknite na sredini vrata, i povucite prema gore lagano ukloniti izgled trbuha u vrat.
15. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uĉinili su to
olakšanje do sada.
42
16. Kliknite na ikonu Smooth Smooth alat , a zatim postavite svoj Diameter
promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoća
do 100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.
18. Kliknite i povucite kursor alat da bi jednom proći preko kose podruĉja. Ovo
uklanja neki detalj u kosi podruĉju, što će olakšati stroj reljef, bez gubi svoju definiciju
uopce.
19. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu konaĉne izmjene koje ste izvršili na
reljefu.
20. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica.
3. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u boji Colour prostor za prikaz
okvira Color color dialog:
43
4. Tip 214 u Red, Green red, green i Blue blue kutije za stvaranje boje nalik na srebro,
a zatim kliknite na OK gumb.
Srebrne boje se prikazuju u podruĉju Material materijala stranica.
5. Kliknite na popisu Reflection Map razmišljanje karta okvir, a zatim na brušeni silver
opciju da biste ga odabrali.
6. Kliknite na okvir popisa Background pozadina, a zatim na odabrana boja opciju da
biste ga odabrali.
44
Tutorial – SWEPT PROFIL
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti tri razliĉite vrste pometen od profila pomoću
vektorsko crtanje i vektorski baziran reljef kreiranje alata na raspolaganju u ArtCAM Pro.
Tehnike se koriste za kreiranje profila pometen u ovom vodiĉu su istiskivanje, predenje i
okretanje.
Ekstrudirani Profil
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje zglobova u harfu na okvir.
Stvaranje okvira u harfu.
Stvaranje harfu na ţice.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
ekstrudiranih profila koji stvara olakšanje u obliku harfe:
45
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor i bitmap umjetniĉka djela koja
će se koristiti za stvaranje harfu reljefa:
Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model
sadrţi bitmapa boje i vektori koji će se koristiti za izradu razliĉitih oblika. Ovi oblici su u
kombinaciji za stvaranje harfu olakšanje.
46
2. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View pogled prozor:
47
Polilinija pretvara magenta i okruţengraniĉni okvir.
48
8. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava.
9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je
isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.
10. Budući da vektor z modulacija se koristi u ovom tutorial, kliknite na Next sljedeći
gumb. Ako ste ţeljeli kontrolirati visina i konture presjek u ekstrudiranog obliku, moţete
koristiti az modulacija vektor.
11. Kliknite za odabir radio Merge Highest merge najviša gumb .
Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u ekstrudirani oblika s postojećim
reljef, tako da samo najviših toĉaka dvije prikazati u reljefu.
12. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za
istiskuju oblik i zatim izraĉunati olakšanje.
13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili ĉarobnjak Extrude Wizard
Extrude.
14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:
49
Polilinija pretvara magenta i okruţen graniĉni okvir.
50
11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najviša gumb , a onda kliknite na
gumb Extrude Extrude na Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka da istiskuju oblika
i izraĉunati reljefa.
12. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Extrude Wizard ĉarobnjak
Extrude.
51
Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.
52
13. Kliknite da biste odaberite Merge Highest radio gumb spoji najviša i onda
kliknite na gumb Extrude Extrude u Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka da
istiskuju oblika i izraĉunati reljefa.
14. Kliknite na gumb Close zatvori.
Harfa je okvir je sada potpuna, kao što moţete vidjeti u 3D View prikaţi prozor:
53
Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.
54
14. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View
pogled
Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni u reljefu i pogledom završila harfu jasnije:
55
Spun Profil
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje tkani oblik.
Stvaranje oblik lišća.
Stvaranje kraljeţnice u listovima.
ZaglaĊivanje olakšanje.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
tkani profila koji proizvodi reljef u obliku lišća skupine:
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor i bitmap umjetniĉka djela koja
će se koristiti za izradu reljefa:
56
Sljedeća umjetniĉka djela pojavljuje se u 2D prikaz prozora:
Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model
sadrţi bitmapa boje i vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih oblika. Ovi oblici su
u kombinaciji za stvaranje reljefa.
57
2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za poĉetak profila, kao što je
prikazano:
3. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin ĉarobnjak za odabir polilinija
kao poĉetak profil. Moţete vidjeti smjeru strelica duţ njegova unutrašnji rub.
4. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava.
5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je
isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.
6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je
izabran , i tada kliknite na Next sljedeći gumb.
7. Kliknite za Use a z modulation vector odabir modulacije Koristite opciju vektor
az .
8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za z modulacija vektora, kao
što je prikazano:
58
9. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin ĉarobnjak za odabir polilinija
kao z modulacija vektora:
To upućuje ArtCAM Pro koristiti obliku z modulacija vektora za kontrolu visine presjeka
u centrifugu oblik. Z modulacija vektor zeleno i moţete vidjeti smjeru strelice sve duţ unutrašnji
rub.
59
Stvaranje oblik lišća
Dalje, mi ćemo stvoriti oblik lišća iz postojećeg reljefa.
Moţete vidjeti koje su crvene i zelene boje povezane zajedno. To znaĉi da je zelene boje
tretira kao isto kao crveno.
3. Kliknite na drţati pod Keep Under Colour boja gumb na Reljef Editing
reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu.
Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za vraćanje visine svih podruĉja postojećeg reljefa
nije pod trenutni primarne Boja na nulu.
4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor.
Oblik lišća je napravio, kao što moţete vidjeti u 3D View prikaţi prozor:
60
Paleta boja se pojavljuje kao što slijedi:
Linija nacrtana preko zelene boje ukazuje da kutna oblik je već primijenjen na boju.
Moţete vidjeti da je zelene boje u paleti boja predstavlja kraljeţnicu u listovima:
61
ZaglaĎivanje Reljefa
Konaĉno, mi ćemo glatke reljef za poboljšanje izgleda svojih površina.
62
7. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View
pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled gotovih listova jasnije:
Okrenut Profil
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje okrenuo oblika.
Stvaranje kupole crenellations.
Stvaranje lice dvorca.
Stvaranje arrow-proreza u dvorac.
Spremanje modela.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
reljef u obliku dvorac. To ukljuĉuje okrenuo profila za svaku od kule dvorca.
63
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela koja će se koristiti za
stvaranje reljef dvorca:
1. Kliknite bilo gdje u Castle View1 dvorcu View1 prozor da ga odabrati kao trenutnog
prikaza.
64
3. U Castle View1 dvorcu View1 prozor, kliknite da biste odabrali polilinija uz rub
lijeve kupole, kao što je prikazano u nastavku:
10. Kada ste napravili drugi kupole, kliknite na Close zatvori gumb da biste zatvorili
Turn Wizard ĉarobnjak Turn.
65
11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:
3. Kliknite na Zero Reljef Under Colour Zero olakšanje pod boja gumb na
Reljef Editing reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu
stranicu.
Sva podruĉja trenutne olakšanje pod trenutni primarne boja se primjenjivati nulta stopa.
4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:
66
Kreiranje lica dvorac
Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primijeniti stan oblik plava boja se koristi u bitmap
dvorac pogled 2 prozora. Ovaj je pokazuje linija nacrtana na plavu boju u Color Palette ispod
prozora. Mi ćemo stvoriti oblik od ove boje, njegovom kombiniranju sa postojećim reljef, koji je
prikazan u 3D pogled prozor.
67
5. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View
pogled Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled završio dvorac jasnije:
Spremanje model
1. Od bar glavnom izborniku kliknite na File File opciju za prikaz na izborniku datoteka, a
zatim kliknite na Save As… spremi kao ... mogućnost da prikaz dijaloškom okviru
Save As spremi kao:
Morate biti u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Castle direktoriju. Ako niste, otiĊite na ovaj
katalog prije nastavka na sljedeći korak.
68
2. Upišite Castle reljef u okvir File name naziv datoteke.
3. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloški okvir Save As spremi kao
i spasiti ArtCAM Pro model.
69
Tutorial - 3D BLEND
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako napraviti glatke, ili miješano, oblike iz vektorske
ilustracije pomoću Reljef ureĊivanje alat, donijeti reljef pomoću svjetla i materijala postavke, i
stvoriti trokut model koristeći operacije pomoći alat raspoloţiv u ArtCAM Pro.
Čokolada modul
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kreiranje vektorske ilustracije.
Stvaranje olakšanje.
Pruţanje pomoći.
Stvaranje trokut model i pronalaţenje teţine gotovog proizvoda.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces pomoću
vektora umjetniĉka djela i 3D Blend alat za izradu trodimenzionalnih oblika koji ĉine ĉokolada
plijesni reljef i što ih ĉini tako da izgled kao da proizvedeni u ĉokoladi. Od reljef, trokutna mreţa
je kreirana tako da se mogu poslati kalup za brza i potrebne koliĉina ĉokolade moţe izraĉunati.
Ĉokolada kalup olakšanje koje ćete napraviti tijekom ovog tutorial je prikazana je kako slijedi:
70
Priprema modela
71
8. Pritisnite N na tipkovnici za ulazak Node Editing ĉvor ureĊivanja naĉin. Graniĉni
okvir okruţuje odabrane elipse, u roku koje moţete vidjeti raspona, toĉke i kontrolne
toĉke koje ĉine vektor.
9. Kliknite i povucite za stvaranje graniĉni okvir oko dvije središnje toĉke unutar elipse.
Odabranim toĉkama skrenuti crvena, što pokazuje da su oni odabrani, kao što je prikazano
u nastavku:
10. Koristite Down Arrow strelicu prema dolje tipku na tipkovnici kako bi "gurkati"
odabrane toĉke vertikalno prema dolje dok ne elipsa Potrebno je u obliku srca oblika:
11. Pritisnite tipku Esc na tipkovnici za povratak na Select Vectors Select vektori
naĉin.
12. Sa srcoliki vektor, pritisnite tipku F9 na tipkovnici kako bi se poloţaj u središtu model
podruĉja (bijeli dio).
72
Stvaranje središnje ellipse
Dalje, mi ćemo stvoriti drugi elipsa koja će okruţuju heartshaped vektor koji smo stvorili.
73
7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
Sve vektorima koji ste izvuĉeni, kako je prikazano gore, potpuna vektor artwork za izradu
ĉokolada plijesni.
74
Stvaranje Reljefa
Sada smo spremni za stvaranje pomiješan oblike koje ĉine ĉokolada plijesni reljef
pomoću vektora djelo prikazano u 2D View Pogledajte prozora i 3D Blend alat.
Prvo, mi ćemo kreirati pomiješan oblik koji će se koristiti kao baza ĉokolada kalup
olakšanje.
75
10. U Combine kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb .
To upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u pomiješan oblik struje olakšanje.
11. Kliknite na gumb Create Blend napravite Blend.
12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa baze u 3D View pogled prozor:
76
7. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 2D View prikaz prozor.
8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruĉju (bijeli prostor) za
deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odaberite elipsa.
9. Drţite Shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim za odabir vektora srca.
10. U Heights Heights podruĉju 3D Blend 3D Blend stranica, tip 2 mm (0,08 ") u
Inner Inner okvir.
11. U Combine kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Subtract oduzmi radio
gumb to poduĉavati ArtCAM Pro za oduzimanje uklopljena oblik iz postojećeg
reljefa.
12. Korištenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite
na gumb Create Blend Create Blend.
13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:
77
Stvaranje srce oblika
Konaĉno, mi ćemo stvoriti srce oblik u reljefu. To se obavlja pomoću samo jedan vektor,
a miješanje se odreĊene toĉke.
78
4. Kliknite i povucite na klizaĉ da biste postavili Proportion postotak do 25%.
Proportion postotak postavka kontrolira spoj do svoje odreĊene visine od 2 mm
(0,08 ") na udaljenosti koja je samo 25% od ukupne udaljenost izmeĊu granica i središta
od srca vektor. U biti, ovo stvara glatko uklopljena i ispunjen oblika s visine od 2 mm.
5. U Combine Kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb
.
6. Korištenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite na
gumb Create Blend Create Blend.
7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica.
8. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:
79
Rendering reljefa
Po defaultu, reljef je donesena u ArtCAM zadanu svjetla i materijala shema. Da biste
vidjeli kako gotov proizvod će izgledati, moţda i za kupca odobrenje, moţemo to uĉiniti kao da
je napravljen od ĉokolada.
6. Tip 140 u Red crveni okvir, 90 u Green zelenom okviru i 55 u Blue plavi okvir za
stvaranje nalik boji ĉokolade, i onda kliknite na OK OK gumb. Ĉokoladne boje se
Material materijal prikazan u podruĉju stranici.
7. Kliknite na okvir Background Background liste, a slijede ArtCAM opciju da biste ga
odabrali. To koristi pozadinsku sliku u 3D View 3D pregled prozor, a ne boja.
8. Kliknite gumb Apply Primijeni za prikaz postavki u 3D View 3D prikaţi prozor:
80
Da bi izbjegli to osvijeţiti te postavke opet u budućnosti, mi ćemo ih spremiti kao
prisutan u ArtCAM Pro.
9. Kliknite Save… Spremi ... gumb za prikaz Save Lights and Materials
Settings spremi svjetla i materijali dijaloški okvir postavke:
81
Stvaranje modela trokut i pronalaţenje
Teţina gotovog proizvoda Reljef izraĉunali smo mogu izravno koristiti za generiranje
toolpaths za muški ili ţenski kalupa. Alternativno, brze prototip modela moţe biti kreiran. Da
biste to uĉinili, reljef treba pretvoren u zatvoreni trokutna mreţa prikladna za izlaz u STL file.
Stvaranje trokutna mreţa takoĊer omogućava nam da izraĉunati iznos ĉokolada koja ćemo
zahtijevati za proizvodnju kalupa.
82
Tutorial - 3D KARIKATURA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako uvesti clipart olakšanje i zalijepiti na površinu
postojećeg reljefa pomoću operacije pomoći alati dostupni u ArtCAM Pro.
Plate Design
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje lišća.
Stvaranje cvijeta.
Spremanje olakšanje.
Stvaranje ploĉe.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces utovara i
manipuliranja clipart olakšanje za proizvodnju ploĉa je prikazano u nastavku:
83
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti dimenzije bloka materijala potrebnih za ovaj posao:
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 25 mm (0,98 ") u okvir Height visina i 50 mm (1,97") Width širina u kutiji.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela
do 531480 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora
podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
Stvaranje lišće
Dalje, mi ćemo kreirati reljef koji predstavlja ostavlja u tanjuru dizajn. Ploĉa sama će se
createsd kasnije i lišće dizajn će biti dodan u njega.
84
Učitavanja Clipart Reljef
Prvo, mi ćemo uĉitati clipart reljef koji će se koristiti za stvaranje dizajn ostavlja na
tanjuru.
85
3D Clipart 3D Clipart prikazuje se dijaloški okvir, jer mi smo pomoću Pasting
lijepljenje opciju.
Crveno pregled lista clipart reljefu pojavljuje u 2D View 2D prikaţi prozor okruţen
graniĉni okvir:
To je vektorska obris pokazuje trenutni oblik list clipart olakšanje i svoju poziciju u
odnosu na postojeće reljef u modelu.
Graniĉni okvir oznaĉava da se ovaj vektor Outlineu moţe biti manipulirati na isti naĉin
kao i bilo koji vektorski objekt svrstani u ArtCAM Pro. Ipak, kada koristite 3D karikatura U
dijaloškom okviru, promjene koje napravite na ovaj pregled se takoĊer primjenjuju na clipart
olakšanje.
86
Manipulira Clipart Reljef
Sada smo spremni manipulirati lista clipart reljef i zalijepite ga na postojeći reljef u obliku
lišća u dizajnu ploĉe. Mi ćemo promijeniti poloţaj lista clipart reljefne prije zalijepiti na ploĉa
olakšanje ga okretati. Mi takoĊer ţelimo stvoriti drugi, Zrcaljena kopiju lista clipart reljef i
zalijepiti na ploĉu olakšanje.
87
7. Na kartici Rotate rotirajte, kliknite na dugme za Horizontal horizontalni stvoriti
pregled slike clipart reljef kao da će to izgledati kada se zrcalo.
8. Kliknite na karticu Move premjesti.
9. Type 25 u Move X origin Move X porijekla od strane okvira.
10. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za pomicanje clipart reljef zajedno X-os s desne
strane. Prikaz u 2D View 2D prikaz prozora ogleda se i preselila kao što je prikazano:
11. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili clipart reljef na tekuće olakšanje.
12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje dijaloškog 3D Clipart 3D karikatura
okvir.
13. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D
pogledajte što reljef sada izgleda ovako:
88
18. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali vektor pregled i lišće od
2D View 2D prikaz prozora. Sada kada listovi su zalijepljen na postojeći reljef, mi ne
više ne treba prikaz vektora koji predstavlja list clipart olakšanje.
Izrada cvijeća
Dalje, mi ćemo kreirati reljef koji predstavlja cvijet u tanjuru dizajn.
89
Manipulira Clipart reljefa
Mi ćemo prilagoditi veliĉinu clipart reljefa, tako da se uklapa izmeĊu dva lista.
Zaglađivanje reljefa
Da biste dovršili motiv koji ţelimo koristiti za ploĉu, mi ćemo glatko tekuće olakšanje.
90
2. Tip 4 u okvir Smoothing Passes izglaĊivanje prolazi, a zatim kliknite na Apply
primijeniti na gumb.
3. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef smooth reljef
u dijaloškom okviru.
4. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D
otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:
Spremanje Reljefa
Moramo spasiti reljef, tako da se moţe zalijepiti na ploĉu reljef kasnije.
91
2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti
olakšanje.
3. Upišite Motiv u okvir File Name naziv datoteke.
4. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloški okvir Save As spremi kao
i spasiti reljefa.
Napomena: Moţete otvoriti primjer motiva reljefa, koje se sprema kao Motif.rlf
Motif.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura direktoriju.
Izrada ploča
Sada smo spremni za uĉitavanje ploĉu reljef i primjenjivati motiv koji ste su stvorili na
tanjur.
Zamjena reljefa
1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Reljef reljef prikaz Reljef reljef meni,
onda kliknite na Load >Replace Load> zamijenite opciju za prikaz okvira Open
otvaranje dijalog. Ova opcija briše trenutnu reljef i od vas traţi da otvoriti postojeću
datoteku reljef s kojim ga zamijeniti.
2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
karikatura.
3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom ploĉa da biste ga odabrali.
4. Kliknite na Open Open gumb to uĉitavanje olakšanje. Sljedeće okvir s porukom
prikazan:
92
5. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i opterećenje ploĉa
olakšanje.
6. Kliknite na 2D View 2D prikaz prozora kako bi ga aktivno. Moţete pogledajte sljedeći
greyscale sliku ploĉe:
93
Crvena vektor pregled ostavlja pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor. Crvena vektor
pregled je mnogo veća od Siva skala sliku ploĉe.
Sada smo spremni prilagoditi veliĉinu i poloţaj motiva, a zatim zalijepiti na ploĉu
olakšanje. Kao što smo ţeljeli tri seta motiv na ploĉa dizajn, mi ćemo rotirati i zalijepite motiv
clipart reljef daljnje dva puta.
94
13. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili novu kopiju motiva na tanjur
olakšanje.
14. Tip 120 u Rotate by angle zakretanje za kut, a zatim kliknite na Apply primijeniti
na gumb rotirati motiv opet.
15. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili na konaĉni motiv ploĉa olakšanje,
zatim Close zatvori gumb to zatvori 3D Clipart 3D Clipart okvir za dijalog.
16. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D
otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:
Napomena: Moţete otvoriti primjer gotovog ploĉe reljef, koji je spremljena kao
Findesgn.rlf Findesgn.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura
katalog.
95
Tutorial - TEKSTURIRANJA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako dodati teksture reljef pomoću alata za ureĊivanje reljef
dostupan u ArtCAM Pro. Prije poĉetka ovaj tutorial, morate imati stvorili dvorac reljef, kao
opisano u "Okrenuta profil" na stranici 66.
Priprema modela.
Dodavanje teksture olakšanje.
Stvaranje rešetka za dvorac.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces dodavanja
tekstura na reljef u obliku od dvorca, koji će proizvesti ciglu-uĉinak na površini i stvoriti
rešetka u svojim ulazom:
96
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi dvorac olakšanje koja tekstura će biti
dodan:
Sada ćemo dodati teksturu u dvorac olakšanje za izradu opeke-efekt na površini. Opeke-
efekt tekstura je spremiti kao datoteku olakšanje. Mi ne mogu vidjeti rezultate dodavanja tekstura
do dvorca reljef u 2D View 2D prikaţi prozor, stoga će 3D View 3D prikaz prozora aktivnog
prikaza za ovaj udţbenik.
1. Kliknite na crvenu boju u Color Palette ispod Castle View 3 Dvorac pogled 3 prozora
da biste ga odabrali kao primarne boje. Tekstura se moţe primijeniti na podruĉjima
olakšanje pod tekuće primarne boje.
2. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D
prikaz trenutnog reljef u 3D View 3D pogled prozor:
97
3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef na Reljef Editing reljef
UreĊivanje površina Assistant's pomoćnika Poĉetna stranica za prikaz Texture
Reljef teksture reljef dijaloški okvir:
4. Kliknite na From Reljef reljef From radio gumb za odabir ove opciju.
5. Kliknite na File File gumb za prikaz okvira Open Otvaranje dijalog:
6. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
dvorcu.
7. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bricks.rlf.
8. Kliknite na Open OpenBSD gumb to uĉitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open
Otvori dijalog.
98
9. Kliknite na opciju Link Link to poništite odabir . To je zato ne ţelimo prilagoditi
teksture u visinu i širinu proporcionalno.
10. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width širina
okvira. Ovo postavlja visinu i širinu svakog opeke u teksturi.
11. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u okvir Z Height Visina Z. Time Z visinu svakog opeke u
teksturi.
12. U Spacing Razmak podruĉju, upišite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, zatim upišite 0
u okvir O% O%. Time prostor izmeĊu svake od opeke u teksturi.
13. Kliknite na gumb Add Dodaj. Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za dodavanje boda
na teksturu na trenutnu olakšanje.
14. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Texture Reljef teksture reljef u
dijaloškom okviru.
Sada smo spremni za dodavanje drugog teksture olakšanje za stvaranje rešetka za ulaz u
dvorac.
99
7. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
dvorcu.
8. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom EvenMesh.rlf.
9. Kliknite na Open open gumb to uĉitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open
otvori dijalog.
10. Provjerite je li opcija Link Link neoznaĉene .
11. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width širina
okvira.
12. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u Z Height Z visina okvira.
13. U Spacing razmak podruĉju, upišite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, a zatim upišite
0 u okvir O% O%.
14. Kliknite na gumb Add dodaj, a zatim gumb Close zatvori.
Novi reljef je prikazan u 3D View 3D pogled prozor.
15. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View 3D
pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled teksture na reljef jasnije.
16. Kliknite na Zoom Zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D pogled.
17. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko dvorca ulaz, zatim otpustite tipku miša
za uvećanje na njemu.
100
Tutorial – KOPIRANJE I
LJEPLJENJE OLAKŠICA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako to kopiraj i tijesto podruĉjima reljef ureĊivanje pomoću
alata dostupnih u ArtCAM Pro.
Vinova loza
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kopiranje i lijepljenje reljefa.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces kopiranja i
lijepljenja razliĉitih podruĉja unutar postojećeg reljefa, te ih kombinirajući za izgradnju potpuno
nove obveze, kao što je prikazano u nastavku:
101
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi reljef ćete rekonstruirati:
102
Siva skala pogled reljef omogućava nam da vide bilo promjene koje napravimo, kao i
kada su oni napravili. Mi ćemo rada u pogledu sivih tonova za trajanja ovaj udţbenik.
Repozicioniranje Vine
Prvo ćemo kopirati vinove loze, a zatim zalijepite ga u prostor dostupan u model
podruĉju. Tijekom procesa, mi ćemo prilagoditi izvornom obliku od vinove loze koriste omotnicu
olakšanje izobliĉenja.
1. Kliknite za odabir vektora prikaz vinove loze. Vektor pretvara ljubiĉasta i okruţen je
graniĉni okvir.
103
naĉin dozvoljava vam da premjestiti, veliĉinu, rotirati ili posmik distorzija omotnicu
zajedno s njom povezane vektor i olakšanje.
5. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja kovertu. Kada se pokazivaĉ promjene, kliknite
i povucite prema gore kako da je distorzija koverti se nalazi u vrhu model podruĉja,
kao što je prikazano u nastavku:
104
10. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog vina u reljef u 2D View 2D prikaz
prozora:
Repozicioniranje grožđe
Sljedeća ćemo primjerak i grozdova suhog groţĊa u izvornom reljef, a a zatim ih zalijepiti
tako da se spaja s novim vino koje smo su stvorili. U tom procesu, mi ćemo prilagoditi izvornom
stanju i poloţaj pomoću izobliĉenja kovertu.
1. Kliknite za odabir vektora pregled groţĊe na desnoj strani. Vektor pretvara ljubiĉasta i
okruţen je graniĉni okvir.
105
5. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema dolje i
smjeru kazaljke na satu dok ne grana u prilogu groţĊa se nastaviti looped grane na vrhu
vinove loze.
6. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za
premještanje groţĊe u poziciju prikazano u nastavku:
10. Kliknite za odabir vektora pregled groţĊe na lijevoj strani. Vektor pretvara ljubiĉasta i
okruţen je graniĉni okvir.
106
11. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na
ureĊivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope
Distortion reljef omotnica distortion stranicu. Izobliĉenje koverti okruţuje odabrane
vektor.
17. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepi gumb za spajanje s
postojećim reljef reljefa.
107
18. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog drugi grozd u reljefu u 2D View 2D
prikaz prozor:
Premještanje Leaf
Konaĉno ćemo kopirati list u izvornom reljefu, a zatim zalijepite ga na taj naĉin da je
spojena s novim vino koje smo stvorili. Tijekom ovog proces ćemo prilagoditi izvornom obliku i
poziciji lista pomoću izobliĉenje kovertu. TakoĊer će se stvoriti drugi list na našem vinu.
1. Kliknite da biste odabrali prikaz vektora list. Vektor pretvara ljubiĉasta i okruţen je
graniĉni okvir.
108
8. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s
postojećim reljef reljefa. Moţete pogledaj greyscale slika novog lista u reljefu u 2D
View 2D prikaţi prozor:
9. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite lijevo tako
da se nalazi iznad vine, nasuprot grozd najdalje uz vino.
10. Primijetit ćete da je potrebno list u lice suprotnoj smjer tako da ga moţemo pridruţiti
vinove loze. Na desnom rubu od izobliĉenja koverti, kliknite na središnja toĉka i povucite
s lijeve strane dok omotnicu prelazi preko sebe, a vi stvorili su zrcalo prikaz vektora (kao
što je uĉinio prethodno s vinove loze, groţĊe na lijevoj strani, a drugi list).
11. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema dolje i
smjeru kazaljke na satu dok ne lista pojavljuje gotovo vodoravno.
12. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za
premještanje list u poziciju prikazano u nastavku:
109
13. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s
postojećim reljef reljefa.
14. Kliknite na Finish Finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog drugi list u reljefu, a završio vinove loze, u
2D View 2D prikaz prozora:
15. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz nove vinove loze reljef u 3D View 3D prikaz
prozora, prikazana je kako slijedi:
110
Tutorial - GUŠTER
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz vektora objekata i primijeniti teksturu na
njeno korištenje vektorski baziran reljefu stvaranju i reljef ureĊivanje alat raspoloţiv in ArtCAM
Pro.
Gušter
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje glavnog tijela.
Stvaranje noge.
Stvaranje noge.
Dodavanje teksture gušter.
Dodavanje oĉi.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
trodimenzionalnih oblika korištenjem vektorske objekte i kombiniranjem tih oblika da se formira
reljef u oblik guštera. Napokon, te će se primijeniti teksturu na gušter olakšanje dodaj uĉinak
mjerila na gušterima koţe:
111
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje će stvoriti
gušter reljef:
Umjetnosti .art datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro.
Model sadrţi vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih dijelova gušter. Neki od
vektorskih objekata koristit će se kao pogon traĉnice, ostalo kao presjeci, iz kojih će se dva
oblika-rail swept.
Drugi vektor objekata će imati samo oblik atribute primjenjuju da ih, iz kojeg oblika tada
će biti izraĉunat i u kombinaciji s olakšanjem.
112
Izrada glavnog tijela
Prvo ćemo kreirati glavno tijelo gušter pomoću tri crosssections nacrtan u gornjem
lijevom kutu modela i para vektorske objekte koje predstavljaju svaki dio gušter. Kao što ćete
vidjeti, gotovo cijeli gušter je kreirana koristeći proces u kojem trodimenzionalni oblik nastaje
brišući presjek izmeĊu dva vektora, a naziva se voziti traĉnicama. Ovaj proces se naziva dva-
zasun sweep.
Stvaranje rep
1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based
Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja creation za prikaz Two Rail
Sweep dva Rail Sweep stranicu.
U Combine kombinirajte podruĉju, Add dodaj gumb odabran.
2. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu gušter 'rep. Vektor objekt
pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.
3. U Control Select Control Vectors odaberite vektori podruĉje, kliknite na
Select Select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail.
Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada tekstu najprije voziti
ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk ţeljeznicom
statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se
pojavljuje pokraj prve voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.
4. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od guštera 'rep. Vektor
objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.
5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na
Select select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail.
Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada naziva drugi pogon
ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail
statusnim promjenama iz Not Selected ne Odabrana na Valid Uredan. Crvena B
takoĊer se pojavljuje uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.
6. Kliknite za odabir presjeka vektora najbliţi vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu
gušter 'rep. presjek vektor pretvara magenta, a graniĉni okvir ga okruţuje.
7. Kliknite na Add Cross Section dodaj gumb odjeljak kriţu. U Status status
podruĉju, Cross sekcija 1 sada moţete naći uz njen status kao Valid uredan.
Moţemo vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoĊer se
pojavljuje uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaĉava poloţaj
popreĉnog presjeka uz prvi pogon ţeljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1
sada oznaĉava poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D
prikaz prozora:
113
8. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj prihvatiti zadane postavke na stranici i stvoriti
dva-zasun swept oblik. ArtCAM Pro dodaje bodova u dva-zasun swept oblik tekuće
olakšanje.
9. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica.
10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:
Stvaranje tail-base
Sada ćemo kombinirati baze repa s dijelom rep koji smo već dodan u reljefu.
2. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based
Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail
Sweep dva Rail Sweep stranicu.
114
3. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu gušter rep-base. Vektor
objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.
4. U Control odaberite Select Control Vectors vektori podruĉje, kliknite na
Select select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail.
Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je Sada tekstu najprije voziti
ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk ţeljeznicom
statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se
pojavljuje pokraj prve voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.
5. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od gušter rep-base. Vektor
objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.
6. U Select Control Vectors Control odaberite vektori podruĉje, kliknite na
Select Select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail.
Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada nazivaju drugi voziti
ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail
statusnim promjenama iz Not Selected ne odabrana na Valid uredan. Crvena B
takoĊer se pojavljuje uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.
7. Kliknite za odabir presjeka vektora najbliţi vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu
gušter rep. Presjek vektor pretvara magenta, a graniĉni okvir ga okruţuje.
8. Kliknite na Add Cross Section dodati gumb odjeljak kriţu. U Status status
podruĉju, Cross Sekcija 1 sada moţete naći uz njen status kao Valid Uredan. Moţemo
vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoĊer se pojavljuje
uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaĉava poloţaj popreĉnog
presjeka uz prvi pogon ţeljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1 sada oznaĉava
poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora:
115
11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica.
12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:
116
Stvaranje noge
Sada smo spremni za stvaranje gušteri 'noge na isti naĉin kao i njegova glave i tijela.
1. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja donji dio od guštera 'straţnje noge.
Vektor objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.
2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na gornjem dijelu guštera
'straţnje noge, a slijedi je najmanji od presjeka vektori. Vektorski objekti magenta i
okruţen graniĉni okvir.
3. Kliknite na gumb Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based
Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail
Sweep dva Rail Sweep stranicu.
U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon na traĉnicama i popreĉni presjek
1 su identificirani kao Valid uredan. Moţemo vidjeti da popreĉnog presjeka se sastoji
od jednog vijeka. Crvena 1 prikazan je pored presjeka u 2D View 2D prikaz prozora.
Plava 1 oznaĉava poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom:
117
8. Korištenje 2D View 2D prikaz prozora, ponovite korake korištene za stvaranje gušter
leĊa noge, ovaj put odaberete vektor objekata predstavljaju gušteri prednje noge, i istim
presjek kao i prije.
9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:
Izrada stopala
Gušteri 'noge moţe biti izraĊen direktno iz vektorskih objekata predstavnici svoje
konture. Primjena oblika pripisuje vektori, onda kombiniranjem tih oblika sa trenutnom reljef to.
118
3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški
okvir:
4. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom
od 60 ° i poĉetak visine od 1 mm (0,04 "), a zatim kliknite na gumb Apply primijeni za
primjenu tih postavke na odabranu vektor objekata.
119
5. Klikom na gumb Merge High Merge visokog. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro
spojiti toĉke u oblike s tekuće obveze, tako da samo najviše bodova od dva prikazati u
novom olakšanje.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.
6. Kliknite na Close zatvori gumb, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz
reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
120
3. Kliknite na plavu boju pored ţute boje u Paleta boja ispod 2D View 2D prikaz prozor
da ga odabrati kao primarne boje.
4. Pravo-kliknite na ţutu boju u Color Palette za ga odabrali kao sekundarne boje.
121
Tekstura će se primijeniti na svim podruĉjima olakšanje pod plava boja koja sada
obuhvaća cijeli gušter unutar greyscale slike.
122
Dodavanje oči
Konaĉno, mi ćemo dodati guštera 'oĉi u reljefu koriste istu proces koji je korišten za
stvaranje svoje noge.
4. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloški
okvir.
5. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom
od 60 ° i poĉetak visine od 15 mm (0,6 ") a zatim kliknite na gumb Apply primijeni
primijeniti ove postavke odabranom vektor objekata.
6. Klikom na gumb Merge High spoji visoke, a slijedi je blizu Close gumb.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.
7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz gotovog reljef u 3D View 3D pogled prozor:
123
124
Tutorial - DVA RAIL
ZAMAH
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni prostoruĉni oblike pomoću
vektora umjetniĉka djela i vektorski baziran reljef Stvaranje i ureĊivanje reljef alate dostupne u
ArtCAM Pro.
Riba
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje tijela.
Stvaranje vage.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
trodimenzionalnog oblika od vektora artwork za formiranje reljefa u obliku ribe. Napokon, te
će se primjenjivati teksturu na ribu olakšanje dati dojam vage na svom tijelu:
125
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor umjetniĉka djela potrebne za
stvaranje ribe:
126
Stvaranje tijela
Mi ćemo stvoriti tijelo ribe pomoću ĉetiri presjeci meĉ u gornjem lijevom kutu modela
podruĉju i par vektora koji predstavlja njezin ukupni oblik. Kao što ćete vidjeti, brišući svaku od
presjeka izmeĊu dva vektora, a naziva se voziti traĉnica, stvara oblik tijela. Ovaj proces se naziva
dva-zasun zamah. Korištenje više presjeci omogućava nam stvoriti varijacije u ukupnom oblika u
pojedinim podruĉjima.
1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based
Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail
Sweep dva Rail Sweep stranicu.
2. Kliknite za odabir vektora predstavlja top-rub riba. Vektor pretvara magenta i okruţen
graniĉni okvir.
3. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na
Select select gumb za Top Drive Rail top Drive Rail za potvrdu odabrane vektore
vrhu voziti ţeljeznicom.
U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail promjene uredan. crvenim slovom pojavljuje
pored voziti ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor.
4. Kliknite za odabir vektora predstavlja odozdo rubu riba. Vektor pretvara magenta i
okruţen graniĉni okvir.
5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na
Select select tipku za Bottom Drive Rail dolje Drive Rail za potvrdu odabrane
vektor kao dno voziti ţeljeznicom.
127
Strelice prikazuju na vektor odabran kao voziti ţeljeznicom do ukazuju na smjer.
U prostoru Status stanja, drugi pogon Rail promjene uredan. Crvenim slovom B se
pojavljuje pored voziti ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor.
128
10. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za drugi
presjek.
11. Kliknite na poziciju na prvi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:
12. Kliknite na poziciju na drugi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:
Plava 2. Ţeljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloţaj presjeka je oznaĉen
na prvi pogon ţeljeznicom kao crveni 2 i drugi voziti ţeljeznicom kao plavi 2.
13. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za treći
presjek.
14. Kliknite na poziciju na prvi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:
129
Ţeljeznicom 1. red teksta mijenja u 2. Ţeljeznicom u plavom
15. Kliknite na poziciju na drugi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:
Plava 2. Ţeljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloţaj presjeka je oznaĉen
na prvi pogon ţeljeznicom kao crveni 3 i drugi voziti ţeljeznicom kao plavi 3.
130
19. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz swept oblika u 3D View 3D pogled prozor,
kao što je prikazano u nastavku:
Stvaranje vage
Sada smo spremni za stvaranje ribe vage. Mi ćemo stvoriti teksturom reljefa koji sliĉi ribi
vage, narušiti svoj oblik pratiti profil tijela, a zatim primijeniti mjerila za završetak naše ribe
olakšanje.
Stvaranje teksture
131
3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu
ureĊivanje prostora za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloški okvir:
132
11. Kliknite na Add dodati gumb dodati tekstura reljef unutar podruĉja obiljeţena
pravokutnim vektor.
12. Kliknite na gumb Close zatvori.
Primjena teksture
Sljedeća ćemo iskriviti teksture korištenjem reljef omotnica Distortion alat. Mi ćemo
primijeniti teksturu izmeĊu dva vektora koji smo koristili kao pogon traĉnica u swept oblik, tako
da se tekstura onda slijedi profil swept oblika. Mi ćemo kombinirati teksture iskrivljenim s swept
oblik u obliku reljefa koji sliĉi ribe.
133
10. U Combine kombinata podruĉju, uvjerite se da Add dodati gumb je odabrana. To
upućuje ArtCAM Pro dodati iskrivljene teksture pometen oblik koji smo prethodno
stvorio.
11. Klikom na gumb Paste zalijepi.
12. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica.
13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz teksturom reljef u 3D View 3D pogled
prozor, kao što je prikazano u nastavku:
134
Tutorial – JEDNOSTAVNI
NAKIT DOZAJN
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni oblika koji se mogu koristiti
kao nakit dizajnira, koristeći vektor objekata zajedno s vektorski baziran reljef stvaranje alata u
ArtCAM Pro.
Nakit
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje T-bar.
Stvaranje raspelo i Mackintosh stilu privjesak.
Stvaranje tkati privjesak.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
kompleksnih trodimenzionalnih oblike pomoću vektora objekata, kombinirajući ta da se formira
oblike reljefa u obliku ĉetiri predmeta nakita kao što je prikazano:
135
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje će stvoriti
reljef nakit:
art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadrţi
vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih predmeta od nakita u reljefa. Neki od
vektorskih objekata koristit će se kao pogon krivulje, drugi kao presjeka profila, od kojeg oblika
ili će se ukljuĉiti ili ekstrudiranog. Drugi vektor objekata će se samo oblik atribute primijeniti na
njih, od kojih oblik tada će se raĉunati i kombinirati s reljefa.
136
Stvaranje T-Bar
Prvi predmet nakita da ćemo napraviti je T-bar dizajn. Ovo moţe biti izraĊen u dvije faze,
prvo samog bara, a zatim u prozorĉić koji će biti prikljuĉen na njega.
Stvaranje Bar
Prvo ćemo kreirati ovdje sama okretanjem profila vektorski objekt. Imaginarna linija
izmeĊu poĉetne toĉke (ĉvora) i završne toĉke (ĉvora) u odabranom vektorski objekt djeluje kao
os oko koje je profil okrenuo stvoriti presjek oblika. Ovaj oblik će se tada dodan u reljefu.
137
3. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite ĉarobnjaka. Vektor
objekt je ruţiĉasta, a moţete vidjeti smjeru strelice sve zajedno unutarnji ruba. To
pokazuju strani vektorski objekt na koje se presjek će biti priloţen.
4. Kliknite na gumb Next next, zatim okrenite gumb za Turn dodavanje bodova u
okrenuo oblik reljefa.
5. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz
reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
Stvaranje Eyelet
Da biste završili T-bar dizajn, moramo stvoriti prozorĉić. Mi ćemo izgurati ovog oblika
koristeći dva vektora odabrana predmeta. Prvi vektorski objekt definira linija duţ koje je
ekstrudirani oblik. To se odnosi na kao pogon krivulje. Drugi vektorski objekt definira
crosssectional profil oblika. Oblik tada će biti u kombinaciji s postojećeg reljefa.
138
3. Kliknite za odabir kruţne vektorski objekt za prozorĉić. graniĉni okvir okruţuje vektorski
objekt.
4. Kliknite na gumb Select odaberi u Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka. Vektorski
objekt je ruţiĉasta, a moţete vidjeti smjeru strelice oko njegovih izvan ruba. To ukazuje
na strani vektora objekt na kojem je presjek će biti priloţen.
5. Kliknite na Use as centerline korištenje kao središnjice opciju da biste ga
odabrali. Ovo mogućnost upućuje ArtCAM Pro istiskuju sredine oblika duţ ove vektorski
objekt. Moţete vidjeti smjeru strelice duţ ruba unutar odabranog vektorski objekt.
6. Kliknite na Next sljedeći gumb. Vektor objekt pocrveni.
7. Kliknite za odabir polukruţnim objekt vektora s lijeve strane prozorĉić. Graniĉni okvir
okruţuje vektorski objekt.
8. Kliknite na tipku Select odaberi. Je vektor objekt je magenta i moţete vidjeti smjeru
strelica na svojoj unutrašnjosti ruba. Strelica pokazuje trenutnu Z-osi, koja odreĊuje
strani na kojoj formi će biti ekstrudiranog.
9. Kliknite na Next sljedeći gumb. Vektor objekt pocrveni.
10. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je
isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next next gumb.
11. Budući da ne ţelite koristiti vektor az modulacije za dodavanje kontura i oblik u mjerilu
Z-osi duţ svoje duţine, kliknite na Next sljedeći gumb.
12. Kliknite na radio gumb Merge Highest spoji najviša biste ga odabrali. Ova
mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u ekstrudirani oblika sa trenutnom reljef,
tako da samo najveći broj bodova od dvije prikazati u novom olakšanje.
13. Kliknite na gumb za stvaranje Extrude Extrude ekstrudiranog oblik.
14. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz
novi reljef u 3D View 3D pogled prozor:
139
Stvaranje raspelo i mackintosh-stil privjesak
Drugi i treći predmeti nakita se da ćemo stvoriti se raspela i Mackintosh stilu privjesak
dizajn.
Stvaranje raspelo
Sada smo spremni za stvaranje raspelo reljefa primjenom oblika pripisuje vektorski objekt
koji predstavlja raspelo i kombiniranja oblika s postojećim olakšanje.
1. Kliknite za odabir raspela dizajn. Graniĉni okvir okruţuje odabrane vektorski objekt.
2. Pritisnite F12 na tipkovnici prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški okvir:
140
Stvaranje privjesak
Dalje, mi ćemo kreirati privjesak dizajnu primjenom oblika pripisuje odabrane vektorski
objekt, a zatim kombinirajući oblika s postojećim olakšanje.
141
Stvaranje tkati privjesak
Konaĉno, mi ćemo kreirati tkaju privjesak dizajn koristeći dva odabrana vektorske
objekte. Prvi vektorski objekt sama preklapanja i predstavlja tkati uzorak. Drugi vektorski objekt
predstavlja presjek od tkanja oblika. Mi ćemo izgurati popreĉnog presjeka duţ tkanja uzorak.
ArtCAM Pro automatski vage njegova visina gore i dolje svakog raskriţja. Ovaj oblik takoĊer će
se kombinirati sa postojećim olakšanje.
142
5. Ponovite korake naviknut stvoriti prozorĉić u T-bar dizajna, ovaj put koristeći kruţnim i
polukruţnim vektor objekti iznad tkati uzorak.
6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
143
Tutorial - PENDANT
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti sloţene privjesak dizajn od bitmap i vektorskih
objekata boja pomoću reljef poslovanja i olakšanje ureĊivanje alat raspoloţiv in ArtCAM Pro.
Privjesak
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje osnovnih oblika.
Dodavanje teksture.
Stvaranje ukupnu oblik.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
trodimenzionalnih oblika povezani pomoću bitmap i vektorska boja objekata. TakoĊer će se
stvoriti dvije-rail pometen oblika pomoću vektora objekata, i kombinirati to sa ostalih oblika
formiranja reljefa koji sadrţi privjesak 'izgled. tkati tekstura će takoĊer biti primijenjen na reljefu
površine. Napokon, te će kombinirati oblik s reljefnim da djeluje kao baza za gotovih privjesak,
kao što je prikazano:
144
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela koja će se koristiti za
stvaranje privjesak reljefa:
Mi smo spremni za izraĉun reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrana boja u bitmap
modelu, i one boje koje su povezanih s njima.
145
Moţete vidjeti da je raznih boja su korištene za predstavljaju znaĉajke u privjesak dizajn.
Linija nacrtana preko tri boje u paleti boja ispod prozor ukazuju na to da oblik je već primijenjen
na svaki od njih.
2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja za prikaz Shape Editor oblika
Editor dijaloški okvir.
Moţete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 90 i poĉetak visine 2,3 mm (0,091 ")
primijenjena je na ovaj u boji.
146
5. Kliknite na gumb Close zatvori.
6. Dvaput kliknite na zelenu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor
dijaloški okvir. Moţete vidjeti da je stan oblika s poĉetka visine od 0,8 mm (0,0315)
primjenjuje se na ovu boju.
Sada ćemo izraĉunati reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrane vektor objekata u
modelu. TakoĊer će se stvoriti dvije-rail swept oblika pomoću ĉetiri vektor objekata, a zatim ga
kombinirati s olakšanjem.
147
Odabrane vektorski objekt pretvara magenta, te je okruţena by graniĉni okvir.
8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški
okvir.
9. Klikom na gumb Merge High spoji visokog, potom Close zatvori gumb.
10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
148
Odabrane vektorske objekte su ruţiĉasta i okruţen graniĉni okvir.
13. Kliknite na gumb Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based
Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail
Sweep dva Rail Sweep stranicu.
U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon Rail, Presjeka 1 i Sekcija 2
kriţa oznaĉene su kao uredan. Oba vektora objekata odabran kao pogon ograda Magenta
sa strelicama smjera duţ njih, dok su obje presjeci su ruţiĉasta.
14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najviša radio . Ova opcija upućuje ArtCAM
Pro spojiti bodova u dva-zasun swept oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najveći
toĉke dviju prikazati u novom olakšanje.
15. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj, slijedi gumb Close zatvori.
16. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
Dodavanje teksture
U ovoj sekciji, mi ćemo primijeniti pletu Tekstura odabranog podruĉja reljef površine.
149
4. Kliknite na gumb Weave za odabir radija tkati ovu opciju.
5. Kliknite na gumb Add dodaj prihvatiti zadane vrijednosti i dodavanje bodova u teksturi
na trenutnu olakšanje.
6. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz
teksturom reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
Konaĉno, mi ćemo kombinirati drugi oblik s reljefnim da djeluje kao baza za ukupnu
privjesak oblika.
150
3. Dvaput kliknite na tamno plavu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika
Editor dijaloški okvir. Moţete vidjeti da je stan oblika s poĉetka visine od 0,5 mm
(0,0197) primjenjuje se na ovu boju.
4. Kliknite na Add dodati gumb dodati toĉaka u sadašnjem obliku za tekuće pomoći.
5. Kliknite na gumb zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz novi reljef u
3D pogled prozor:
151
Tutorial – CASINO CHP
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti pravokutne ravnini, presjek od postojećeg
modela i trokutna mreţa pomoću olakšanje poslovanja i pomoći ureĊivanje alat raspoloţiv in
ArtCAM Pro.
Casino Chip
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Mi ćemo stvoriti trodimenzionalni reljef signal u obliku dijamanta stvaranjem pod kutom od
ravnine komad dvodimenzionalnih umjetniĉkih djela. Ovaj dijamant reljef će se koristiti kao
središnji i lica casino chip, za koje smo oštećeni model. Nakon što smo stvorili dijamant reljef,
ćemo popraviti lice ĉip casino stvaranjem preden oblik i njegovom kombiniranju sa oštećenim
olakšanje. Sa casino chip lice olakšanje popraviti, onda ćemo ga kombinirati s dijamantnim reljef
u obliku temelju gotovih casino chip lice. Tekstura će biti dodan u ovu reljef oko dijamant
središnji da ga završi. Konaĉno, mi ćemo stvaraju zatvorene trokutastim mreţaste kombiniranjem
casino chip lice reljef s uvezene reljef njegovih leĊa-lice.
152
Priprema Diamond model
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje ćemo
napraviti reljef dijamant:
art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Mi ćemo
koristiti bitmap boje i vektor objekata dijamant artwork stvoriti niz kutna avioni koji će se
kombinirati u dijamant olakšanje. Ovaj reljef spremit će se i koristiti kao središnji od reljefa
casino chip.
153
2. Kliknite na Create Angled Plane napravite kutni plane gumb na Reljef
Editing reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica da
prikaz Create Angled Plane stvaranje kutni plane stranicu.
3. Kliknite da biste odabrali opciju Set Third Point set treća toĉka. Ovaj je jer mi
ćemo odabrati tri boda za naše kutno avionom.
4. Kliknite na Start poĉetak gumb, i tada kuckati na temelju bodova (ĉvorova) na objektu
dijamant vektor u sljedećim redom ih odabrati:
154
Koordinate odabranih toĉaka (ĉvorova) prikazuju u Z okvire na stranici.
11. U First Point on Plane prvoj toĉki na podruĉju avion, tipa 0 u okviru Z.
12. U Second Point on Plane drugom Point na podruĉju avion, tipa 0 u okviru Z.
13. U Third Point on Plane treća toĉka na ravnini površine, tip 0,2 u okviru Z.
14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najviša radio. Ova opcija upućuje ArtCAM
Pro spojiti toĉke u kutno ravnini s postojećim reljef, tako da samo najviše bodova dvaju
prikazati u reljefu.
15. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje kutno ravnini.
16. Ponovite ovaj postupak za sve polilinije u dijamant vektorski objekt, tipiĉan koordinira
prikazano na Sljedeći dijagram u odgovarajućem Z kutija.
Ne zaboravite da kliknete na gumb Start Start prije odabira svaki skup od tri boda
(ĉvorova) na dijamant vektor objekt, a kako bi bili sigurni da je Highest najveća
mogućnost odabrani prije izrade svake kutno ravnini.
155
19. Kliknite na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni sakriti nula ravnini i
pogled reljef jasnije.
Spremanje reljefa
Sada ćemo spremiti trenutni reljef, tako da moţemo ga uvesti kasnije kao 3D clipart.
2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti
olakšanje.
3. Upišite Diamond u okvir File Name naziv datoteke.
4. Kliknite na gumb Save spremi.
156
Priprema oštećeno Chip model
Sada kad smo spremili dijamant reljef, spremni smo za uvoz ArtCAM model koji sadrţi
bitmap sliku oštećenih casino chip i pripadne olakšanje. Mi tada će popraviti oštećenja pomoću
reljef ureĊivanje i vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro.
1. Kliknite na dugme Open File open file u File datoteka podruĉje za prikaz
okvira Open otvaranje dijalog.
2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Casino_Chip_Demo.art, i onda kliknite
na gumb Open otvori.
3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View 3D pogled
prozor.
4. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.
5. Kliknite na gumb Greyscale View prikaţi sive boje u 2D View 2D prikaz
Na alatnoj traci za stvaranje greyscale slike trenutne reljefa u 2D prikaz prozora. Moţete
jasno vidjeti na damge dizajna ĉipova.
Stvaranje cross-section
Prvo, mi ćemo napraviti presjek koristeći vektorski objekt predstavlja casino chip, i
smjernice u modelu. Ovo presjek tada se moţe koristiti za stvaranje tkani oblik koji će zamijeniti
nedostaje dio casino chip.
157
4. Kliknite na gumb Create Stvori, a zatim gumb Close zatvori.
Presjek izgleda kao što je prikazano u nastavku:
Sada ćemo stvoriti oblik preden pomoću presjeka da imamo stvorio. Ovaj oblik preden
obraĉunava i kombinaciji s postojeći reljef na popravak oštećenja na trenutnu casino chip
olakšanje.
158
2. Kliknite za odabir presjeka. Presjek pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.
3. Klikom na gumb Select odaberi za odabir presjeka kao poĉetak profil. Smjer strelice se
pojavljuju duţ unutrašnjosti rub pokrenuti profila.
4. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava.
5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je
isti kao i poĉetak Profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next next
gumb.
6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je
izabran , i tada kliknite na Next sljedeći gumb.
7. Budući da ne koristite vektorske modulacije, kliknite na Next sljedeći gumb.
8. Kliknite da biste odabrali opciju Merge Highest merge najviša . Ovo govori
ArtCAM Pro spojiti toĉke u preden oblik s tekuće obveze, tako da samo najviše bodova
od dva prikazati u novom olakšanje.
9. Kliknite na Spin Spin gumb za stvaranje preden oblik, a zatim kliknite na gumb Close
zatvori.
10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.
159
Stvaranje gotovi reljef casino chip
Da biste stvorili reljef lice casino chip, mi ćemo kombiniraju trenutni reljef s dijamantnim
olakšanje koje smo stvorili ranije, a zatim primijeniti Tekstura odabranog podruĉja novog reljefa.
Kombinirajući Reljefni
Prvo, mi ćemo uvoz dijamant olakšanja koje smo napravili ranije clipart, mijenjaju svojim
razmjerima i visine, a zatim ga kombinirati s trenutnom olakšanje.
160
9. Kliknite na Mode mode karticu, a zatim provjerite je li Add dodaj radijski gumb je
odabrana tako da kliknete na nju. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u
dijamant clipart reljef na trenutnu olakšanje.
10. Klikom na gumb Paste zalijepi. Crvena vektor prikaz dijamantna clipart olakšanje
pretvara ljubiĉasta.
11. Kliknite na gumb Close zatvori.
12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.
Za izradu gotovog reljef casino chip, a mi ćemo dodati Tekstura odabranog podruĉja u
trenutnoj reljefu. Teksture se moţe primjeniti samo na podruĉja reljefa oznaĉene u trenutnoj
primarne boje. Prilikom izrade tekstura, mi ćemo odabrati svoj oblik, definirati veliĉinu oblika,
ponovite udaljenosti u X i Y osi i preklapanje udaljenost.
161
Stvaranje trokutna mreţa
Konaĉno, mi ćemo kreirati završila model trokuta pomoću mreţaste struje reljef i uvezene
reljef natrag lice casino ĉip
4. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
Casino Chip - STL.
162
5. Kliknite na datoteku pod nazivom Back.rlf novac, nakon ĉega slijedi Open open gumb.
U podruĉju reljef Informacije, primijetiti da se veliĉina uvezeno reljef je identiĉan onom
trenutnom reljefa. Kada pomoću reljef kao natrag lice, njezinu veliĉinu i razluĉivost mora
odgovaraju da od trenutne reljefa u vašem modelu.
6. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak
ArtCAM Pro je odluka u kreiranju trokutna mreţa. Natrag lice trokutna mreţa pojavljuje
se u 3D View 3D prikaz prozora kako slijedi:
8. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij koji elite li spremiti
trokutna mreţa u.
9. Tip kovanice Mesh u okvir File name naziv datoteke, a zatim kliknite na gumb Save
spremi da biste spremili kao trokutna mreţa. STL datoteku. Ovo file sada mogu biti
poslani na brza izrada prototipova strojeva ili drugih CAD / CAM sustava.
163
Tutorial - ISO-OBRAZAC
UTISKIVANJE SLOVA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti ISO-OBRAZAC slova iz vektora tekst koristeći
vektorski baziran alat reljefu stvaranju dostupne u ArtCAM Pro.
ISO-form pisma
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kreiranje vektora tekst.
Stvaranje ISO-FORM slova.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
ISO-FORM pisma iz vektor teksta, a zatim kombiniranjem tih oblika s reljefnim za proizvodnju
slova je prikazano u nastavku:
164
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti dimenzije modela za ovaj posao:
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 100 mm (3.9 ") u okvir Height visina i 300 mm (11,8") Width širina u kutiji.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezoluciju za postavljanje rješenje od modela
do 1003408 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora
podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
165
3. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times
New Roman da biste ga odabrali.
4. Provjerite je li odabran Western zapadne u okviru Script original popis.
5. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice.
6. Tip 60 mm (2.4 ") u okviru Size veliĉina.
7. Kliknite bilo gdje u modelu podruĉja (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), a
zatim upišite Cafe.
8. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poĉetnu stranicu
Assistant’s pomoćnika. Vektor tekst pojavljuje, okruţen graniĉni okvir ukazuje da je
odabran. Vektor tekst je grupirana po propust.
166
1. Kliknite na gumb Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim
Vectors grupa spajanje pridruţite trim vektori podruĉja do razgrupirati tekst vektor.
Graniĉni okvir oko vektor tekst je uklonjen, što pokazuje da više nije odabrana.
2. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko prva dva slova u vektor teksta, a zatim
otpustite tipku miša ih odabrati. Odabrani tekst vektor pretvara ljubiĉasta.
4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno
visina kutije. Ovo postavlja visinu osnovice i presjeka u ISO-Obrazac pisma.
5. Provjerite da Circular Cross Section kruţno opcija odabrane tako da kliknete
na nju.
6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira. To mogućnost
upućuje ArtCAM Pro konus svih podruĉja stalna reljef visina koje imaju radijus manji od
0,05 mm (0.002 ").
167
7. U Combine kombinata podruĉju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane . Ova
mogućnost upućuje ArtCAM Pro dodati bodova u slova na trenutnu olakšanje.
8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s vertikalne visine 3 mm
(0,12 ") i zakrivljeni vrh profila. Slova imaju stalnu visinu od 6 mm (0,24 ") in total.
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.
9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:
168
4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno visina
kutije.
5. Kliknite na kriţu Angular Cross Section kutna odjeljak opciju za odabir
njega.
6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira.
7. U Combine kombinata podruĉju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane .
8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s kutno presjeka i ukupne
visine 6 mm (0,24 ").
Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.
9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:
169
Tutorial – INTERACTIVE
SCULPTING
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako koristiti interactive kiparstvo alate u ArtCAM Pro kako
bi unaprijedili Vaše trodimenzionalni dizajna. Interaktivna kiparstvo alati su posebno korisni za
ureĊivanje i promijeniti skenirane podatke iz izvora kao što su dodir probe i laser skenera.
Medo
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kiparstvo olakšanje.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces pomoću
alata interaktivne Sculpting urediti izgled reljefa medo.
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi reljef koji će se ureĊivati pomoću alata
interaktivne Sculpting:
170
Kiparski reljef
Sada smo spremni za sculpt reljef koristeći neke od interactive kiparstvo alati u ArtCAM
Pro.
Zaglađivanje medo
Prvo, mi ćemo koristiti glatki alat za glatke površine reljefa, kao što te uklanjanje
podruĉje je uopće.
171
Before…Prije ... After…Poslije ...
172
13. Kliknite na gumb Revert vrati se vratiti medo oka.
Rezbarenje Medo
173
Tutorial - SKENIRANJE
Pregled
Ovaj tutorial pokazuje kako skenirane slike mogu se ureĊivati i manipulira pomoću
ArtCAM Pro. Ona takoĊer nudi opće savjete za korištenje boje i crno-bijele skenirane slike u
ArtCAM Pro.
Načela skeniranje
Vi bi trebali trošiti vrijeme pri stvaranju dobrih skenirane slike. To je ĉesto najbolje
eksperimentirati s scannirajući softver da biste dobili najbolje moguće rezultate i zatim uvoz u tu
sliku ArtCAM Pro. Razmotriti sve razne slike opcija koje su Vam dostupne, kao što su crno i
bijelo, boje i fotografija, kao i svjetlost i postavkama boja. Uvijek biste trebali obrezati sliku na
minimum Veliĉina, a zatim je potrebno urediti slike na bilo koji naĉin koji će poboljšati kvaliteta,
kao što su uklanjanje skitnica piksela. Morate pronaći ravnoteţu izmeĊu potrebe za visoke
rezolucije slike i zadrţati malu veliĉinu datoteke. Manji broj toĉaka po inĉu (dpi), manja veliĉina
datoteke, ali to je vjerojatnije je li će pronaći grubo piksela ureĊivanja u umjetniĉka djela i
naborano uĉinci obrade. Veći broj toĉaka po inĉu (dpi), manja je vjerojatnost Vi ste pronaći
naborano uĉinci obrade, ali su veći i više kabast datoteku postaje. Dpi ste izabrali je stoga
kompromis izmeĊu ta dva zahtjeva. U ArtCAM Pro, moţete uĉitati skeniranja sprema kao neku
od sljedećih vrste datoteka:
174
Usporedbe Skandiranje
Sada ćemo pogledati neke primjere djelovanja skeniranja.
175
6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. radio gumb za odabir ove izbor, onda
tip 100 u d.p.i. d.p.i. okvir. Height visina promjena do 115,062 mm (4,53 ") i Width
širina promjene 130,048 mm (5.12 ").
Ovo postavlja veliĉinu modela prema dpi na kojem slika je skenirana.
7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliĉina postavi model
u dijaloškom okviru. Skenirana je prikazan u umjetnina Crest10:0 Crest10: 0 prozor.
u podruĉju Project Information projekta Informacije o Assistant's pomoćnika's
naslovnica stranicu, moţete vidjeti da je umjetniĉko djelo sadrţi 512 x 453 piksela.
8. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Crest10:0 Crest10: 0
Na alatnoj traci kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko "D" u tekstu, zatim
otpustite tipku miša za uvećanje na njega.
Moţete vidjeti da su velike piksela. Koristeći ovaj scan bi proizvode naborano površine
kada obradu. Postoje piksela koji trebaju biti dodani za odrţavanje profila pisma.
Bilo bi lako popraviti oštećene pravocrtne segmenata u ovom skandirati što koristeći alate
u Bitmap Editing bitmap ureĊivanja ArtCAM Pro, ali to bi bilo puno teţe i više za popravak
oštećenih zakrivljene segmentima, dok takoĊer nastoji zadrţati profil oblika ili pismom.
1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruĉju Assistant's
pomoĉnik sa glavne stranice.
176
2. Kliknite na No broj gumb da biste zatvorili okvir s porukom i prikaz okvira Open
otvaranje dijalog.
3. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim na All Files (*.*) sve
datoteke (*.*) opciju da biste ga odabrali.
4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Crest15.bmp. Naziv datoteke pojavljuje
se u okviru File name naziv datoteke.
5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliĉina postavi model u
dijaloškom okviru. Height visina modela je 707,0 mm (27,8 ") , a Width širina je
787,0 mm (31,0 ").
6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. d.p.i. radio gumb za odabir ove
izbor, onda tip 150 u d.p.i. okvir. Height visina promjena na 119,719 mm (4,71) i
Width širina promjene 133,096 mm (5,24 ").
7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliĉina postavi model
u dijaloškom okviru.
U podruĉju Project Information projekta Informacije, moţete vidjeti da
umjetniĉka djela sadrţi 786 x 707 piksela.
8. Zoom in na "D" u tekstu.
Ovdje već moţete vidjeti da povećanjem dpi, slika kvaliteta poboljšala. Veliĉina piksela
je mnogo manji, tako da skandirati što koristeći ovu će proizvesti bolje površina, kada obrade.
Nema piksela koje treba dodati odrţavanje profila pisma, smanjujući vrijeme potrebno za
ureĊivanje.
177
Skeniranje na 200 dpi
1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odabrati datoteku pod nazivom Crest20.bmp i upišete
200 u d.p.i. d.p.i. okvir.
Height Visina je model 114,935 mm (4,52 ") i Width širina je 130,048 mm (5.12 ").
Ovo pismo je jasno definiran profil, ali je velika broj piksela u umjetniĉko djelo znaĉi da
ArtCAM Pro će se izvoditi sporije.
Sada ćemo usporediti veliĉina datoteke svakog od skeniranih slika se koriste u ovom
tutorial sada.
1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruĉje za prikaz
okvira Open otvaranje dijalog.
2. Pravo-kliknite na sliku za prikaz Crest10.bmp kontekstu izbornika, a kokoš kliknite na
opciju Properties svojstva za prikaz dijaloškom okviru Properties svojstva.
U veliĉina Size podruĉje, moţete vidjeti da je datoteka 29.054 bajtova.
3. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški okvir Properties svojstva.
4. Ponovite ove korake za svaki od drugih Crest bitmap slika. Crest15.bmp datoteka je
70.762 bajtova, dok je Crest20.bmp datoteka je 115, 902 bajtova.
Moţete vidjeti da postoji znaĉajan porast veliĉina datoteke izmeĊu slika skenirana na 100
dpi i da je skenirano na 200 dpi. Kao ArtCAM Pro radi sporije veće datoteke, te treba naći
ravnoteţu izmeĊu kvalitete i rezolucije pri skeniranju slika.
178
Skeniranje u boji slike
Do sada smo promatrali skeniranje crno-bijele linije crteţa. U ovo poglavlje, smatrat će se
da skeniranje slike u boji.
1. Otvorite datoteku iz dcam15.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Dcam imenik, ulazi u
skenirane dpi 150.
Height visina modela je 18,796 mm (0,74 ") i Width širina je 87,013 mm (3,4 ").
u podruĉju Project Information projekta informacije, moţete vidjeti da umjetniĉka
djela sadrţi 505 x 111 piksela.
1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odaberete. BMP datoteke zove dcam15c.
Height visina modela je 19,981 mm (0,79 ") i Width širina je 87,013 mm (3,4 ").
U podruĉju Project Information projekta informacije, moţete vidjeti da umjetniĉka
djela sadrţi 505 x 118 piksela.
Moţete vidjeti da skeniranje slika u boji je bolja opciju. Broj dpi ovisi o veliĉini modela i
kvaliteta završiti da vam je potrebna.
179
Non-okomite linije
U prethodnom primjeru, moţda ste primjetili da vertikalni i horizontalne linije u slova
"A" i "M" od "Delcam" skreću s X i Y osi za 1 piksel. Trebali biste je cilj da se minimizira ovaj
efekt u svim skenirane slike, dok s obzirom ako je vrijedno vremena i truda za uĉiniti. Vaša će
odluka ovisiti o stupnju u kojem horizontalne i vertikalne linije skreću s njihovih osi, a površina
koje su vam potrebne prilikom obrade. UreĊivanje skenirane slike na taj naĉin moţe biti vrlo
dugotrajan.
U prethodnom primjeru, okomito poravnanje je prihvatljiva. Sada smo razmatra kako
poboljšati slabe poravnanje ravno rubova u skenirane slike i horizontalne i vertikalne osi model.
Moţete vidjeti znatan napredak izmeĊu gore slike. Slika je rotirana protiv smjeru kazaljke
na satu koristeći Deskew Deskew alat sa kut od -2 °. Više pojedinosti potraţite u "Rad s
Models" poglavlje u ArtCAM Pro 7,0 priruĉnik. Alternativa deskewing je da ruĉno podešavanje
vertikalne i vodoravno poravnanje i ravnih rubova na skener krevetu, a zatim ponovo skenirajte
slike.
180
Veliki palete boja
Fotografije i transparentnih moţe biti teško za skeniranje kako su proizvesti mnoštvo
boja. Crno-bijele fotografije mogu stvoriti nekoliko razliĉitih nijansi sive, i fotografije u boji
moţe proizvesti sliĉan broj razliĉitih boja. To je dobra praksa da se ureĊivanje fotografija što je
više moguće prije nego uvoz u ArtCAM Pro.
181
4. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i smanjiti broj boja na slici.
sljedeće pojavit će se okvir poruke:
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje okvira poruke. Moţete vidjeti koji su sada
samo sedam boja u boji paleta ispod Bridge1a.bmp:0 Bridge1a.bmp: 0 prozor.
182
9. Dvostruko pravo-kliknite na svaku od boja u boji Paleta je prikazano dolje na njih link na
primarne boje.
Before… Prije nego ...
183
4. Kliknite na ţute boje u drugi red Basic Colors osnovne boje prostor, a zatim kliknite
na Add To Custom Colours dodaj to mušterija boje gumb.
5. Ponovite prethodni korak za dodavanje zelene boje u trećem redu podruĉja Basic
Colors osnovne boje, onda kliknite na OK OK gumb za zatvaranje okvira Color
Dialog i dodati kako boje paleta boja. Zelena boja se automatski postaviti kao primarne
boje.
To pokazuje da bitmap linije koje predstavljaju sljedeća podruĉja slike nisu zatvorena:
• "D", "E" i "L" u "DELCAM" tekst.
• Zvijezda na lijevoj strani.
• donjem desnom kutu grba amblemom.
• šupljini "" u "ArtCAM" tekst.
• "A", "C", "A" i "M" u ArtCAM tekst.
10. Klikom na gumb Undo Undo u Base & Leaves:1 bazi & Leaves: 1 traka s
alatima za uklanjanje poplava-punjene bojom.
11. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Base & Leaves:1 baze i
lišće: 1 alatnoj traci, kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko "C" u "DELCAM"
tekst, a zatim otpustite miša za uvećanje na njemu.
12. Kliknite na crnu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.
184
13. Klikom na gumb Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureĊivanje podruĉju,
a zatim pomaknite pokazivaĉ preko podruĉja je prikazano u nastavku i kliknite
pridruţiti slomljena bitmapa redaka:
14. Klikom na gumb Window Fit prozor fit u Base & Leaves:1 baze i
lišće: 1 alatnoj traci da biste vidjeli cijelu sliku.
15. Ponovite prethodni koraci za podruĉja je prikazano u nastavku:
16. Kliknite na ţutu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.
185
18. Premještanje pokazivaĉa izmeĊu dva kruga u kojem tekst pojavljuje, a zatim
kliknite i poplava-ih ispuniti u ţuto.
19. Ponovite ove korake, popravak sva slomljena bitmapa linija ranije odredili, poplava
punjenje podruĉja u drugim Color bojama biraju iz okvira Color Dialog i dodao da boja
palette.
Za Base & Leaves:1 Base & Leaves: 1 prozor, podruĉje izmeĊu dva prstena bi
trebao biti obojena u ţuto, što bi trebao biti tekst i zvijezda u njoj. Štita u centru grebena
treba biti obojena u naranĉasto.
Napomena: Moţete otvoriti primjer gotovih boja-punjeni slike, koja je spremljena kao
Crest13.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest direktoriju.
186
3D OBRADA
Pregled
Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte obrade trodimenzionalni modeli u ArtCAM
Pro:
187
Tutorial – STRJNO
RELJEFNE OLAKŠICE
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti toolpaths potreban da bi se stroj olakšanje. Ona
takoĊer pokazuje kako promijeniti veliĉinu model, stvoriti vektor offset i izraĉunajte toolpaths u
smjesi.
Medo
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
• Otvaranje modela.
• Postavljanje modela veliĉine.
• Stvaranje offset vektor.
• Obradni modela.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
toolpaths ĉesto se koristi za stroj reljef, izraĉunati toolpaths u seriju i zatim simuliraju njih.
Otvaranje model
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi ilustracije koje će koristiti za stvaranje
medo reljef:
188
Postavljanje veličine modela
Prije obrade modelom, mi ćemo osigurati da veliĉina modela je ispraviti.
1. Kliknite na Set Model Size kvadratura zalazak model gumb na Model model
podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica to otkriti Set Model Size set
model veliĉina dijaloški okvir:
2. Ako koristite inĉa bi bili sigurni da su jedinice postavljena na Units inĉa.
3. Tip 100 mm (4.0 ") u oba Height visina i Width širina okvira.
4. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Set Model Size veliĉina
postavi model okvir i postavite modela veliĉine.
1. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko svih
vektora objekata iz koje olakšanje je nastao, a zatim otpustite miša ih odabrati. vektorske
objekte pretvoriti ljubiĉasta i ruţiĉasta, a okruţena by graniĉni okvir.
2. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali odabrane vektor objekata.
2D View 2D prikaz prozora je sada prazna.
3. Pritisnite F10 F10 tipku na tipkovnici za stvoriti greyscale slika reljefa u 2D View 2D
prikaz prozora. Moţete vidjeti da je podruĉje oko medo reljef je obojena u ţuta po
defaultu.
4. Kliknite na ţutu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.
189
6. Kliknite na OK OK gumb za stvaranje vektorske objekte u obliku za pregled svih
podruĉja u trenutnoj primarne boje i zatvorite Vectors From Bitmap vektori iz
bitmap dijaloški okvir.
7. Kliknite bilo gdje u prostoru modela za deselektirati vektor objekte koji su stvoreni
korištenjem bitmap boju.
8. Kliknite za odabir pravokutnog vektorski objekt koji predstavlja pregled materijala, a
zatim pritisnite Delete Izbriši tipku na tipkovnici kako bi ga uklonili. Ne trebate koristiti
ovu vektorski objekt za ništa tako da je bolje to maknuti Internet uopce.
9. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektorski prikaz medo. Vektorski objekt
pretvara magenta.
10. Kliknite na Offset Vector(s) offset vektor (s) gumb na Vector Editing
vector ureĊivanje prostora za prikaz Offset Vector(s) offset vektor (s) stranice.
190
11. Vrsta 1,5 mm (0,06 ") u Offset Distance okvir distanca. To je udaljenost jednaka
radijusu od alata trapez koji ćemo koristiti za kavu podruĉju reljefa unutar offset vektor.
12. U podruĉju Offset Distance offset Direction, provjerite da Outwards/Right
prema van / desno je gumb odabran.
13. U podruĉju Offset Corners offset ugla, pobrinite se da Radiused zaobljenim
radio gumb odabran.
14. Kliknite da biste odabrali opciju Delete original vectors obriši originalnog
vektora , a onda kliknite na gumb Offset offset. Ovaj briše izvorni vektor outlineu od
kojih mi stvaramo offset vektor, nakon što je provedena offset.
15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna
stranica. Offset vektor u 2D View 2D prikaz prozora odabire propust.
Obradni model
Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji će se koristiti za stroj model.
Prvi toolpath da ćemo stvoriti će se koristiti za grubi model. TakoĊer ćemo definirati
debljina bloka materijal ćemo koristiti za ovaj posao.
191
5. Kliknite na End Mill 12 mm glodala 12 mm alata (glodala 1 / 4 inĉa) u Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu
alat skupine da biste ga odabrali.
6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na razini Z Level Roughing Z
roughing stranicu.
7. Kliknite da biste odabrali opciju Add Ramping Moves ddaj ramping pomiĉe .
Dodavanje ramping potezima, poznat i kao cik-cak gnjuranje poteza, omogućava alat
unijeti blok materijala postupno.
8. Kliknite na gumb za prikaz Setup setup Material Setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
192
Stvaranje toolpath stroj za surface reljef
Za prikaz razlika izmeĊu obrada kompletan olakšanje i Maching odreĊenom prostoru mi
ćemo stvoriti dvije završne toolpaths. MeĊutim, u stvarnom svijetu samo jedan od tih toolpaths će
se koristiti stroj za konaĉni model. Prvo, mi ćemo kreirati toolpath koje će biti koristi za strojno
cijeloj površini reljefa ukljuĉujući flat plane oko teddy.
1. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj
reljef stranicu.
2. U podruĉje za Area To Machine stroj podruĉju, provjerite da Selected Vector
odabrana vektorski mogućnost odabrana .
3. Kliknite na okvir Strategy strategije popisu, a zatim kliknite na Raster Raster opciju
da biste ga odabrali.
4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database. Alat za grupe
baze podataka.
5. Kliknite na Ball Nose 3 mm trapez 3 mm alat (trapez 1 / 8 inĉa) u Wood or
Plastic\3D Finishing drva ili plastike \ 3D alat za doradu grupu za odabir njega.
193
6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj
reljef stranicu.
7. Kliknite na gumb Later za spremanje kasnije toolpath parametre da smo definirani, tako
da moţemo izraĉunati Machine reljef 1 toolpath kasnije.
8. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori stroj Machine Reljef reljef stranici
i vratiti se na stranicu Toolpaths Toolpaths poĉetak.
Stroj reljef 1 toolpath ste stvorili prikazana je na poĉetna stranica Toolpaths
Toolpaths, ali to još nije izraĉunata.
Izračun Toolpaths
Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj reljef, spremni smo ih izraĉunali.
Moţete automatski izraĉunati sve tri toolpaths u slijed koristeći ArtCAM Pro's batch
proces izraĉuna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela
tijekom dana, te izraĉunati sve njegove odgovarajuće toolpaths tijekom noći, ako oni su bili jako
kompleks od vrlo velike reljefne i stoga bi dugo za izraĉunati.
194
Simuliraju Toolpaths
Konaĉno, mi smo spremni za simulaciju toolpaths koje smo stvorili. Kojega moţemo
simulirati sve toolpaths odjednom, ili simuliraju svaki toolpath pojedinaĉno. Prvo, mi ćemo ih
simulirati sve odjednom, a zatim mi ćemo ih simulirati pojedinaĉno.
195
2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths
u nizu. Sljedeći izometriĉka pogled obraĊeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled
prozor:
196
9. Kliknite za odabir stroj reljef 1 toolpath, zadnji na popisu poĉetna stranica Toolpaths
Toolpaths. Ovo je toolpath koji Strojevi za unutar podruĉja definiranih vektor koji offset
okruţuje medo jedini.
197
Tutorial – FEATURE
OBRADNI
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako uvesti vektorske ilustracije, stvoriti uskrisi i udubljenjem
izgled iz vektorskih objekata, a zatim stroj lik pomoću 3D toolpath strategija dostupna u ArtCAM
Pro.
Dragon oznaku
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Uvoz vektor tekst.
Stvaranje mogućnosti.
Obradni modela.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
uzgajaju i udubljenjem znaĉajke uvezenih iz vektor teksta, a zatim ih je obrada u reljefu za
stvaranje tekst na sljedećim znaĉku.
198
Priprema modela
Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM reljef koji sadrţi ilustracije koje će se koristiti za
stvaranje vašeg modela:
1. Od bar glavni izbornik, kliknite na Reljef reljef meni, onda kliknite na Load >
Replace Load> Zamijeni opciju za prikaz Open open dijaloški okvir:
2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
Pregled.
3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Dragbadg.rlf. Naziv datoteke pojavljuje
se u okviru File name naziv datoteke.
4. Kliknite na Open open gumb to open olakšanje.
Sljedeći reljefu pojavljuje se u 3D View 3D prikaz prozora:
199
3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \
Pregled.
4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Art_txt.eps. Naziv datoteke pojavljuje se
u okviru File name naziv datoteke.
5. Kliknite na Open open gumb da biste zatvorili Vector Import vector uvoz dijaloški
okvir i uvoz vektor tekst. Grupirani niz vektora teksta pojavljuje se ĉitanja ArtCAM
doĊite na podruĉju greyscale slike reljefa.
12. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors
grupa apajanje Registracija Trim Vektori podruĉje za skupinu ovog teksta.
200
Stvaranje Mogućnosti
Sada smo spremni napraviti obiljeţja od dvije grupe vektora tekst koji ste stvorili.
Umjetnost znaĉajka bit će urezani u doĊite u podnoţju znaĉku. CAM znaĉajka bit će podignuta
slovima.
1. Kliknite za odabir umjetnosti grupirane vektor tekst. Vektor tekst pretvara ljubiĉasta i
okruţen je graniĉni okvir.
2. Kliknite na Toolpaths Toolpaths kartici za prikaz Toolpaths Toolpaths
poĉetna stranica.
Obradni model
Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji će se koristiti za stroj reljef, a uzgajaju i
udubljenjem znaĉajke.
201
Stvaranje toolpath stroj za oznaku površina
Prije nego što smo stvorili toolpath za mogućnosti, moramo stvoriti toolpath za znaĉku
olakšanje. Pri izraĉunu toolpath, ArtCAM automatski se ostavlja dovoljno materijala na površinu
kako bi se omogućilo obje mogućnosti da se obraĊeni. Ovaj materijal se naziva znaĉajka reljefa.
202
11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
12. Vrsta 8,0 mm (0,31 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. To je
dovoljna za kavu olakšanje.
13. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
14. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije stroj reljef toolpath.
15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Toolpaths Toolpaths Poĉetna
stranica.
203
znaĉajku vrijeme obrade. Ovaj greben, jer se pojavljuje polumjera alata trapez koristi za
strojno lice reljef je veća od graviranja alata ćemo koristiti za stroj mogućnosti.
Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji će se koristiti za stroj udubljenjem umjetnost
tekstu ureĊivanjem toolpath kreirana za podigao CAM lice.
1. Kliknite na popisu Choose Feature odaberite lice okvira za prikaz liste znaĉajke
dostupne, a zatim kliknite da biste odabrali opciju umjetnosti.
2. Tip Lice Stroj 1 u okvir Name naziv.
3. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije lice Machine toolpath.
4. Kliknite na gumb zatvori za povratak na Toolpaths toolpaths poĉetna stranica.
Toolpaths koje ste izradili prikazuju se na Toolpaths toolpaths poĉetna stranica, ali još
nisu izraĉunata.
204
Izračun toolpaths
Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj glavni znaĉku reljef i dvije znaĉajke
kreirana za tekst, mi smo spremni da ih izraĉunati.
Moţete automatski izraĉunati sve tri toolpaths u slijed koristeći ArtCAM Pro's batch
proces izraĉuna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela
tijekom dana, te izraĉunati sve njegove odgovarajuće toolpaths tijekom noći.
205
Simuliraju toolpaths
206
2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths
u nizu. Sljedeći izometriĉka pogled obraĊeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled
prozor:
207
2 / 2 ½ D MODELIRANJE
Pregled
Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte twodimensional modeliranje u ArtCAM Pro:
208
Tutorial - ASTON MARTI
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti Aston Martin znak od uvezenih vektorske
ilustracije, koristeći vektorsko crtanje i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro. Dizajn
courtesy of Holmesa i Cottrell Grafiĉka tehnologija. Posjetite njihove web stranice
www.vectorart.com za visoku kvalitetu dizajna.
Aston Martin
Faze koje ćete pokriti u ovom tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje okvira za znak.
Uvoz vektor umjetniĉka djela.
Kreiranje vektora tekst.
Umatanje vektora tekst.
Stvaranje offset vektor.
Obrada vektora.
Obiljeţavanje rupa s krugovima.
Izrada rupa.
Spremanje toolpaths.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
znaka Aston Martin u nastavku.
209
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:
210
6. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje pravokutnika u vašem model:
211
Stvaranje inner ellipse
3. Klikom na gumb Paste zalijepi na File file podruĉje za mjesto dvostruke elipse u
vašem modelu, preklapanjem original.
212
Sva tri vektora objekte koji ste izvuĉeni, kao što je ilustrirano gore, kompletan okvir za
znak Aston Martin.
1. Klikom na gumb Import Vector Data uvoz podataka vector gumb na File
file prostor za prikaz Vector Import vector uvoz dijaloški okvir:
2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri.
3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom AstonCar.eps, a zatim na Open open
gumb to uvoz umjetnina vektor. Umjetnina Aston Martin je ljubiĉasta, pokazuje da je
grupirani skup vektora objekata:
213
4. Provjerite je li vektor grupirani objekti koji ĉine Aston Martin su odabrani tako da
kliknete bilo gdje na Aston Martin.
Grupirani vektor objekata su ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.
5. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje Aston Martin u centar vašeg modela.
214
10. Kliknite na Close zatvori gumb to promijeniti veliĉinu vektora objekata i povratak na
poĉetnu stranicu Assistant’s pomoćnika.
215
4. Kliknite na popisu Text Position poloţaj teksta, a zatim kliknite na Specify
navedite da biste ga odabrali.
Ova opcija vam omogućuje da poloţaj vektora blok teksta oko unutarnjeg elipsa, koristeći
pozitivna ili negativna vrijednost koji ste upisali u okvir Specify navedite.
5. Tip 3 mm (0,12 ") u okvir Specify navedite.
6. Kliknite za Text on Other Side odabir teksta s druge strane opciju . vektor tekst
je premještena izvan ruba unutarnje elipse.
7. U podruĉju Text Alignment poravnanje teksta, kliknite na popisa, a zatim na
Sweep Around Curve Sweep oko krivulja opciju da biste ga odabrali. ArtCAM
Pro iskrivljuje izvornom obliku znakova ugradnjom luka oko njih i onda ih neutraliziranju
jedna od druge.
8. Kliknite i povucite tekst vektor pribliţno u središtu okvira, kao što je prikazano u
nastavku:
1. Kliknite da biste odabrali grupu vektor objekata koje ĉine Aston Martin.
216
4. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko prednjeg upravljaĉem Aston Martin, a
zatim otpustite tipku miša uvećanje na njemu.
5. Kliknite za odabir vanjskog vektorski objekt Aston Martin:
6. Klikom na gumb Window Fit prozor Fit u 2D View 2D prikaz na alatnoj traci
da biste vidjeli cijelu modela:
Offset vektor sada će stvoriti djeluje kao granicu za alat Area zraĉnosti ćete koristiti za
kavu ovo podruĉje znak.
217
10. Provjerite je li odabrana mogućnost Sharp oštar za Offset Corners offset
corners, i Max. Sharp Offset Distance max. oštar distanca je postavljen na
100%.
11. Kliknite na gumb za stvaranje Offset offset offset vektor.
12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
Sada ste spremni za pregrupiranje vektorske objekte koje ĉine do automobila Aston
Martin, tako da oni mogu biti obraĊene na isto vrijeme.
13. Kliknite i povucite oko automobila Aston Martin i njegova offset vektor za odabir svih
vektora objekata.
14. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na offset vektor to
poništite odabir.
Offset vektor je sada crne boje, dok vektor objekata koji ĉine Aston Martin ostaju cyan:
15. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors
grupa spajanje registracija trim vektori podruĉje za skupinu objekata vektora koji ĉine
do Aston Martin. Umjetnina Aston Martin pretvara ljubiĉasta.
Obradni vektori
Sada kad smo pozicionirani i stanovati automobila Aston Martin, te će stvoriti toolpaths
koji će se koristiti za svoj model stroja, a time i stvoriti svoj znak.
Prvo, mi ćemo kreirati toolpath Površina provjera koja će ukloniti neţeljeni materijal u
svoj model:
218
2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na svakom od elipsama i
offset vektor pak da biste odabrali njih:
219
10. Kliknite na End Mill 6mm glodala 6mm (glodala ¼ inch) alat u Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu
alat skupine da biste ga odabrali.
11. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat
za grupe baza podataka i Tool List dodati alat za alat List na 2D Area Clearance
2D površina clearance stranicu.
12. Tip 5 mm (0,20 ") u okviru Stepover stepover.
13. Provjerite je li odabrana mogućnost Raster raster u Tool Clearance
Strategy alat clearance strategija podruĉju.
14. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
15. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok, klikom
na gumb na vrhu bloka.
16. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.
17. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
18. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D prikaz mogućnost odabrana .
19. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun Area clearance toolpath.
Toolpath površina provjera, pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:
220
20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
Simuliraju Toolpath
221
3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb prikaz
Toolpath Simulation - Block Definition toolpath simulacije - Block
Definition dijaloški okvir:
Sada smo spremni za stvaranje toolpath V-zalogaj Carving koji će izboriti vektor Aston
Martin objekt u svoj model:
222
3. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna
stranica.
223
8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving
Alat za prostor V-Bit Carving V-zalogaj Carving stranicu.
9. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata.
10. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata.
Taj broj bi trebao odgovarati poloţaj alata u svoj CNC stroj je alat mjenjaĉ.
11. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun V-bit Carving toolpath.
Vektor Aston Martin objekt je boja-puni u magenta tijekom procesa središnjice izraĉuna.
Napredak šipka pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozor pokazuje napredak
ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanju središnjice. Toolpath V-zalogaj Carving
pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:
Simuliraju Toolpath
224
2. Kliknite na Toolpath toolpath kartici za prikaz Toolpaths toolpaths Home stranica.
Carving teksta
Dalje, mi ćemo kreirati toolpath V-zalogaj koji će izboriti Aston Carving Martin dB5
vektor teksta u modelu:
225
3. Kliknite na V-Bit Carving V-bit Carving gumb za prikaz VBit Carving
V-bit Carving stranicu.
4. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije.
5. Kliknite na Select odaberi gumb na podruĉju alata za Carving Tool Carving
prikaz Tool Groups Database: alata grupe baze podataka:
226
6. Kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-90 bitni
1,25 Inch stupanj) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-
Carving alat skupine da biste ga odabrali.
Ovaj alat je isti kao i onaj koji je korišten da izgrade Aston Martin vektorski objekt.
7. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving
alat za prostor stranice.
8. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata.
9. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata.
10. Klikom na gumb zatim za izraĉun V-bit Carving toolpath.
Aston Martin dB5 vektor tekst je boja-puni u magenta tijekom procesa središnjice
izraĉuna.
Toolpath V-zalogaj Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:
Simuliraju toolpath
227
2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna
stranica.
228
9. Tip 450 mm (18 ") u Circle Centre’s X krugu centra X box.
10. Tip 150 mm (6 ") u Circle Centre’s Y krug centra Y kutija.
11. Tip 9 mm (0,35 ") u Circle Radius krugu radijusa kutija.
12. Kliknite na Create create gumb za stvaranje kruga izmeĊu sredini unutarnje i vanjske
elipse na desnoj strani modelu, nasuprot prvi rupu.
13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
229
Izrada rupa
U ovoj sljedećoj fazi, mi ćemo kreirati rupa unutar odabrane krugovi:
1. Pritisnite i drţite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir obje
krugovima koji ste stvorili.
Krugovi skrenuti ruţiĉasta, a okruţeni su graniĉni box:
230
11. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .
12. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun bušenje toolpath.
Bušenje toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora, prikazan kao kriţ u središtu
oba kruţića.
13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
14. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici za izbrisati dva krugova, ostavljajući samo
rupa:
Simuliraju toolpath
231
2. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna
stranica.
232
Spremanje toolpaths
Sada smo spremni za spremanje toolpaths koje ste stvorili za stroj potpisati Aston Martin.
Mi ćemo uštedjeti toolpaths kao zasebne datoteke, grupiranje zajedno onima koje koriste isti alat.
Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths imaju isti alat broj, jer V-Bit 32 mm 90
degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Palac 90 stupnjeva) alat se koristi u svakoj
od njih.
1. Kliknite da biste odabrali podruĉja Area Clear toolpath Clear. Ime toolpath na vrhu
stranice oznaĉene su crvenom bojom.
233
Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths se spremaju kao jedan file jer V-Bit 32
mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat se koristi
u svakoj od njih.
11. Kliknite na Save… spremi ... gumb za otvaranje dijaloškog Save As… spremi kao
... okvir.
12. Tip V-zalogaj Carving u okvir File Name naziv datoteke.
13. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath.
14. Kliknite na gumb za slanje i V-bit Carving V-bit Carving i V-Bit Carving 1
V-bit Carving 1 toolpath to Calculated Toolpaths izraĉunata toolpaths prozor.
15. Kliknite za odabir Drilling bušenje toolpath.
17. Kliknite na Save… spremi ... gumb za otvaranje dijaloškog Save As… spremi kao
... okvir.
18. Bušenje u Type File Name file name box.
19. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath.
20. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Save Toolpaths spremi toolpaths
u dijaloškom okviru.
Ove toolpath datoteke sada mogu biti poslani na Vašu CNC stroj alat za stvoriti znak
Aston Martin.
234
Tutorial – SMART
GRAVIRANJE
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti urezani teksta pomoću vektor ureĊivanje i
toolpath Smart Graviranje na raspolaganju u ArtCAM Pro.
Toolpath Smart graviranje omogućuje vam stvaranje urezani vektor Tekst efektivno i
efikasno.
Tekst gravirano
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Stvaranje vanjski rub ugraviranim podruĉju.
Kreiranje vektora tekst.
Obradni modela.
Spremanje toolpaths.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
uklesan tekst ispod:
235
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 50 mm (2.0 ") u okvir Height visina i 90 mm (3,5") u Width širina okvira.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela
do 1002624 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora
podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
236
Definiranje vanjski-edge of graviranog područje
U ovoj fazi ćemo sljedeći kreirati pravokutnik koji predstavlja outeredge od površine koja
se urezani:
237
7. Provjerite je li vektor urezati tekst je odabrao klikom na nju. Urezati tekst vektor mora biti
ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.
8. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje vektor tekst u centar vašeg modela:
Obradni model
Dalje, mi ćemo stvoriti dvije toolpaths se urezati dizajn. 3 mm End Mill (1 / 8 Palac
glodala) alat koristit će se za grubi dio i 0,25 mm konusni stan - 15 stupnjeva (Konusni 0,01 inch
flat – 15 stupnjeva) alat koristit će se to završiti ga graviranja:
238
11. Kliknite na End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u
Steel\Roughing and 2D Finishing ĉelik \ Roughing i 2D doradu alat grupa za
odabir njega.
12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Smart Engraving smart
graviranje stranicu.
13. Kliknite na Add dodaj gumb za prikaz Tool Groups Database alata za grupe
baze podataka ponovno.
14. Kliknite na Conical 0.25 Flat – 15 degrees Conical 0,25 Stan - 15 stupnjeva
(Konusni Stan 0,01 - 15 stupnjeva) alat u Steel\Engraving ĉelik \ graviranje alat
skupine da biste ga odabrali.
15. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat
za grupe baze podataka i prikazati ovaj alat pod alat kraj mill u stranici Smart
Engraving smart graviranje.
16. Ako ne moţete vidjeti obrade parametara konusni alat, kliknite na strelicu da bi ih
prikazali.
17. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloţaju
konusni alat u vaš CNC stroj je alat mjenjaĉ.
18. Kliknite za odabir Do corner sharpening kuta oštrenja li opciju .
Kutovi ugraviranim lik će biti od izoštriti konusni graviranje alat.
19. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
239
20. Tip 12 mm (0,5 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.
21. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na
gumb na vrhu bloka.
22. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.
23. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
24. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .
25. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun smart graviranje toolpath. Toolpath smart
graviranje pojavljuje u 2D View 2D prikaţi prozor kako slijedi:
240
Tutorial – UKOŠENA
REZBARIJA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti ukošen (angleedged) slova pomoću vektora tekst
i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro.
Ukošen pismo B
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kreiranje vektora tekst.
Obrada vektora tekst.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
ukošen slovo B.
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:
241
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width širine okvira.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela
do 1004004 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno empty dizajn prozora
podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
242
Obradni vector tekst
Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji će se koristiti za stroj tekst B vektora, i tako
stvoriti ukošena slova:
243
9. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na V-Bit 32 mm
90 degree V-32 bit mm 90 stupnjeva (V-zalogaj 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat u
Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-Carving alat skupini i tako je
oznaĉite.
10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool carving alat za
podruĉje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu.
11. Dalje, mi ćemo odabrati Select alat za profiliranje klikom na odaberite gumb na
podruĉju Profiling Tool profiliranje alata:
244
12. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na End Mill 3
Mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 inch) alat na Wood or Plastic\Roughing and
2D Finishing drva ili plastiĉni \ roughing i 2D doradu alat skupine u odaberite ga.
13. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling Tool profiliranje
alat za podruĉje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu.
14. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade od profiliranje alat.
15. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloţaj alata
u svoj CNC stroj je alat mjenjaĉ.
16. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
17. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.
18. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na
gumb na vrhu bloka.
19. Upišite 0,0 u Top Offset Top Pomak okvira.
20. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
21. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D Prikaz mogućnost odabrana .
22. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun ukošen carving toolpath. Tekst B-vektor je boja
puni u magenta vrijeme izraĉun središnjice proces. Napredak šipka pojavljuje pogled
ispod 2D View 2D prozor pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraĉunu
središnjice.
Toolpath skošen Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:
245
Tutorial – GNIJEŢDENJE
VEKTORA
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako Gnijeţdenje alat u ArtCAM Pro repositions vektor
objekata u cilju smanjivanja rasipanja materijala kada su obrade.
Gnijeţdenje vektora
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
definiranje materijalnih oblika.
Kreiranje vektora tekst.
Gnijeţdenje vektor tekst.
Obradni ugnijeţĊene vektor tekst.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces gnijeţĊenja.
Na kraju ovaj tutorial vas imat će ugnijeţĊene tekst unutar podruĉja materijala, i stvorili toolpath
s kojim to stroj.
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:
246
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 300 mm (12 ") u oba Height visina i Width širina okvira.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucije za postavljanje rezulucije na
modela do 1004004 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora
podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
247
10. Kliknite na Centre In Page centar u stranicu gumb na Position Size
Align Vectors pozicije veliĉina poravnaj vektori podruĉja za premještanje
pravokutnika centar svoj model.
11. Klikom na gumb Node Editing ureĊivanje da unesete ĉvor ĉvor naĉin
ureĊivanja.
12. Pomakni pokazivaĉ na desnom rubu pravokutnika, rightclick za prikaz izbornika ĉvor
ureĊivanja, a zatim kliknite na Convert span to arc pretvori u raspon luk opciju.
13. Pomakni pokazivaĉ na lijevi rub pravokutnika, a zatim pritisnite tipku A na tipkovnici
kako bi se pretvoriti ovaj pedalj luk kao dobro.
248
Gnijeţdenje vector tekst
Sada smo spremni za gnijeţĊenje ArtCAM Pro vektor tekst unutar vektorski objekt koji
predstavlja materijal:
1. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor materijala svoj model.
2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na vektor tekst da biste
ga odabrali kao dobro. Vektorski objekt je ruţiĉasta, a ArtCAM Pro vektor tekst je
ljubiĉasta, oba od kojih su okruţeni graniĉni box:
249
11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
12. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor ukupne površine materijala.
Moţete vidjeti da je prostor materijala koji okruţuje ugnijeţĊene vektor tekst je sada
vektorski objekt u kojem ste mogli gnijeţĊenje drugih vektorska objekta u. Ti bi mogao spasiti
ovaj vektor objekt za sljedeći put kada koristite ovaj prostor materijala u posao.
250
End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u
11. Kliknite na
Aluminum\Roughing and 2D Finishing aluminijska \ Roughing i 2D doradu
alat skupine u odaberite ga.
12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u gnijeţdenje Nesting stranica.
13. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
251
17. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
18. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .
19. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun profil toolpath.
Moţete vidjeti gledanjem na toolpath da ArtCAM Pro je ugnijeţĊena pojedinaĉne
znakove na ovaj naĉin dati dovoljno za offset 3mm glodala (1 / 8 Palac glodala)
alat za profil svakog od njih bez nanošenja dubljenje.
3mm glodala (1 / 8 Palac glodala) alat se mora koristiti za stroj ugnijeţĊene vektor tekst
za svaki znak koji se reţe s podruĉja materijala uspješno.
20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
252
Tutorial - BRIDGING
Pregled
Sljedeći udţbenik pokazuje kako dodati mostova, takoĊer iz kao kartice, kako bi profil
toolpath. Mostovi se koristiti na ĉekanju dio na mjestu vrijeme obrade.
Premošteni pismo B
Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:
Priprema modela.
Kreiranje vektora tekst.
Stvaranje toolpath.
Dodavanje mostova.
Montaţa mostova.
Pregled toolpath.
Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja
profilirana sa slovom B premošćivanje.
Priprema modela
Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:
253
2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).
3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width širine okvira.
4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rezolicije na model
do 1004004 bodova.
5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi
model u dijaloškom okviru.
2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno dizajn prozora podruĉju.
To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.
254
Obradni vector tekst
U ovoj sljedećoj fazi, mi ćemo kreirati profil toolpath koji će se koristiti za stroj B vektor
tekst:
255
9. Kliknite na End Mill 3 mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ roughing i 2D doradu
alat skupine da biste ga odabrali.
10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat
za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling profiliranje stranica.
11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje
dijaloški okvir:
256
14. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.
15. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za
postavljanje okvir.
16. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .
17. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun profil toolpath.
Profil toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:
Dodavanje Bridges
Sada moţete dodati mostova na profil toolpath koji je urednik:
257
8. Kliknite na gumb Create Bridges napravite mostovi dodati mostova, profil toolpath
kako slijedi:
UreĎivanje bridges
Sada ćemo urediti mostova koji su dodani profil toolpath. Vaţno je mjesto mostova na
profil toolpath u mjestima kako bi ga lakše ugriz pismo blok materijala i varalica dolje
premošteni podruĉjima nakon što je obraĊeni.
Da biste izbrisali most, pomaknite pokazivaĉ preko njega i dvokliknite lijevu tipku
miša. Da biste premjestili most, kliknite i povucite ga na svoje mjesto.
Za slovo 'B', trebamo samo tri mosta na vanjskom profilu prolaze i dvije na svakom od
unutarnjeg profila prolazi.
1. Delete and move mostove na profil toolpath do mostovi su kao što je prikazano:
258
2. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna
stranica.
Pregledavanje Toolpath
Sada ćemo pogledati profil toolpath izbliza vidjeti kako mostovi su dodani na profilu
prolazi.
259
DODATAK
Generiranje obradni toolpaths koristeći ArtCAM Generating Machining Toolpaths using ArtCAM
Now that you have a surface relief created, ArtCAM is used to generate the appropriate toolpaths for machining it.
This process has several steps and many different factors, including not just the surface itself, but also what cutting
tool or tools you are using, how many machining passes to take, and what kind of passes these are - roughing to take
out the bulk fo the material, or finishing to smooth out and clean up the surface. ArtCAM keeps all of this fairly
straightforward, though, and more or less stepwise through a top-to-bottom approach to making these decisions.
Sada kada imate površinski reljef created, ArtCAM se koristi za generiranje odgovarajuće
toolpaths za obradne to. Ovaj proces ima nekoliko koraka i mnogo razliĉitih ĉimbenika,
ukljuĉujući ne samo površina sama za sebe, ali i ono što rezni alat ili alate koje koristite, koliko
strojnu prolazi uzeti, i kakve su prolazi - roughing da uzmu za rasuti teret materijala, ili za
završnu ugladiti i oĉistiti površinu.
ArtCAM ĉuva sve to priliĉno jednostavan, ali i manje ili više stepenasto preko top-to-
bottom pristup do donošenja ove odluke.
Once you have a relief loaded and displayed in the 3D window, like what you see above, you need to switch modes
in ArtCAM into the Toolpaths section of the software.
At the bottom of the control pane (left side of the screen), find the Toolpaths tab, and click it. This will bring up the
complete set of toolpath generation and posting tools (left).
260
For this handout I'm going to keep things simple and only work with a basic 3D Machine Surface operation. Other
options for creating 2D toolpaths as well as 3D roughing and machining particular geometries exist as well, and you
can and should experiment with these as you like.
To initiate 3D Machine Surface, choose the tool from the 3D Toolpaths section of the pane.
The following describes each of the options on the way down the path to machining.
Nakon što ste reljef opterećen i prikazani u 3D prozoru, kao što ste vidjeli gore, morate se
prebaciti modovi ArtCAM u Toolpaths dio softvera.
Na dnu okna kontrole (lijevoj strani ekrana), naći Toolpaths kartica, i kliknite na nju. To
će dovesti do kompletan set toolpath generacije i postavljanje alata (lijevo).
261
Area to Machine:
This allows you to select to machine the entire relief model (Whole Model) as a single machining process, or to
select just one vector outline or object (Selected Vector) to machine as an independent operation. The default is the
whole model, so we'll leave it that way for now. There are times, however, where you might wish to only machine a
small and single object of the whole model, or to define such an object differently than others within the whole relief.
Površina do stroja:
To vam omogućuje da odaberete stroj za cijeli modela reljefa (Cijela model) kao jedan
proces obrade, ili odabrati samo jedan vektor konture ili objekt (Selected vektora) za stroj kao
neovisne operacije. Zadana je cijeli model, pa ćemo to ostaviti tako za sada. Ima vremena,
meĊutim, gdje je moţda ţelite samo stroj i jedan mali objekt cijelog modela, odnosno definiranje
takav objekt drugaĉije od ostalih unutar cijeli reljef.
Strategy:
Raster in X - the cutting tool passes back and forth across the machined surface in parallel passes of the X (left-right)
direction. This is the default mode.
Raster in X and Y - same as X, cutting tool passes in both X and Y parallel pass directions.
Spiral - Starting from a point, proceed outward in a continual spiral as the surface condition is traced. This option
does not include any remaining corners.
Strategija:
Raster u X - rezni alat prolazi naprijed-nazad preko obraĊene površine u paralelno prolaze
X (lijevo-desno) smjeru. Ovo je zadani naĉin.
Raster u X i Y - isto kao X, rezni alat prolazi u oba X i Y paralelno prolaze smjerovima.
Spiralna - poĉevši od toĉke, postupiti prema van u stalnom spiralu kao i površine je pratiti
stanje. Ova opcija ne ukljuĉuje bilo koje preostale ugla.
Spiral in a Box - Isto kao spiralni, već ukljuĉuje i preostale ugla.
Raster Angle:
Turn the parallel passes of the cutting tool at an angle from teh X-axis
Rasterski Angle:
262
Allowance:
This will leave a certain depth of material behind that is not cut, essentially offsetting the entire surface up the given
distance. The remaining material would then have to be cut off in another machining operation, usually with a
different or smaller tool. This is one mechanism for pursuing Rough vs. Finish cutting.
Allowance:
To će ostaviti odreĊene dubine od materijala koji nije iza rezanja, bitno neutraliziranju
cijeloj površini gore dao udaljenosti. Preostali materijal potom će morati biti odsjeĉen u drugom
strojne operacije, obiĉno sa razliĉitim ili manjim alatom. To je jedan mehanizam za voĊenje
Rough u Završnom rezanju.
Tolerance:
How closely the cutting tool's stepping motion fits the actual curve of the geometry. A smaller value will yield a
more precise form, but much more code and far greater time.
Tolerancija:
Kako usko rezni alat je koraĉni gibanje uklapa stvarni krivulja geometrije. Manja
vrijednost će dati preciznije oblike, ali puno više i daleko veći broj puta.
Machine Safe Z:
This is the height above the surface of the stock at which it is safe for the tool to move around. This value must be
tall enough to clear any clamps or other holding/fixing devices that are keeping the material stock in place on the
bed.
Sef Stroj Z:
To je visina iznad površine dionica na koje je sigurno za alat za kretanje. Ova vrijednost
mora biti dovoljno visok da biste izbrisali sve stezaljke ili drugi drţi / fiksiranje koji su odrţavali
zaliha materijala na mjesto na krevetu.
Tool:
Select the cutting tool that you will use. This is the tool that the toolpaths will be generated based upon, including the
tool's cutting depth, width, stepover, stepdown, etc. See the section on tool definition below for details. This is
perhaps the most important selection that you will make in the toolpath generation process.
Alat:
Odaberite rezni alat koji ćete koristiti. To je alat koji toolpaths će biti generiran na
temelju, ukljuĉujući i alata rezanja dubina, širina, stepover, stepdown, itd. Pogledajte odjeljak o
alat definiciji ispod za detalje. To je moţda najvaţniji odabira koje ćete napraviti na toolpath
generacije proces.
Multiple Z Passes:
If your surface requires a cut that will go deeper than the flute-length of the cutting tool that you will use, then you
must do multiple Z-passes. Multiple Z-passes run the tool across the material cutting off one layer at a time until you
reach the bottom-most depth of your surface. If you do not choose to do multiple passes, then you will end up trying
to cut with the smooth shank (shaft) of the cutting bit rather than the cutting flutes. The shank cannot cut, so it will
puch the stock right off the table, or jam up the cutting head causing damage to the machine.
The Z-heights of the first and last passes establish the starting depth (relative to the 0,0,0 point established), and the
ending depth of passes. The number of passes in between is calculated based upon the tool's StepDown setting - the
distance that the tool will step downward for each new pass. This is set in the tool definition window.
263
Višestruki Z Passes:
Ako je Vaš površina zahtijeva rez koji će ići dublje od flaute-duţina reznog alata koje ćete
koristiti, onda morate napraviti višestruke Z-prolaze. Višestruki Z-prolazi mali alat preko
materijala rezanjem jedan sloj u vrijeme dok ne doĊete do dna-najviše dubine svoje površine.
Ako se ne odluĉite da više ne prolazi, onda ćete završiti pokušava smanjiti s glatkim koljenica
(osovina) od rezanja zalogaj nego rezanje flauta. Koljenica ne moţe smanjiti, tako da će Puch
dioniĉko pravo iskljuĉiti stol, ili marmelada do rezanja glave moţe oštetiti stroj.
Z-visine prvi i zadnji prolazi uspostaviti poĉetne dubine (u odnosu na toĉke 0,0,0
osnivanja), a kraj dubina prolazi. Broj prolaza izmeĊu izraĉunava se na temelju alata StepDown
postavljanje - udaljenost koju alat će korak prema dolje za svaki novi pass. To je postavljen u
prozoru alata definicija.
Ramping Moves:
Some cutting tools are called "Center-Cutting", while others are called "Noncenter-Cutting". Center-cutting tools are
able to cut using their tip, much like a drill bit, and are therefore able to drill or "plunge" into the material.
Noncenter-cutting tools are not built to cut with their tips, only their sides. When using these type of tools, if you
want to move down into the material, you must use Ramping Moves - zigzag motions to get the tool down into the
material. This is only necessary when using noncenter-cutting tools.
Ramping Moves:
Neki su alati za rezanje pod nazivom "Centar-Cutting", dok se drugi nazivaju "Noncenter-
Cutting". Centar-rezni alati mogu smanjiti koristeći njihov savjet, velik dio poput bušilica malo,
te su stoga u stanju svrdlo ili "poniranje" u materijal. Noncenter-rezni alati nisu izgraĊena za
rezanje sa svojim savjetima, samo njihove strane. Kada se koriste ove vrste alata, ako se ţelite
preseliti dolje u materijal, morate koristiti Ramping Moves - cik-cak pokrete biste dobili alat
dolje u materijal. Ovo je samo potrebno kada se koristi noncenter-alati za rezanje.
Material:
Click this Setup button to define the material stock to be used to cut the surface relief out of. The relief itself does not
contain this information, so it must be defined here
Of importance here are the Thickness of the material and the location of the origin. Generally, you will want to place
the origin at the top of the material block and use a Top Offset.
Materijal:
Kliknite na ovaj gumb Setup definirati zaliha materijala u koji će se smanjiti površinu
reljefa van. Reljef u sebi ne sadrţi ove podatke, tako da mora biti definirana ovdje.
264
Name:
Give this machining process a name by which you can identify it later. The name can be anything you like, but
should refer to the processes meaningfully, as you may later create several different ones on the same surface relief.
Ime:
Dajte ovom procesu obrade ime po kojima moţete prepoznati ga kasnije. Ime moţe biti
bilo što ţelite, ali treba odnositi na procese smisleno, kao što kasnije svibanj stvoriti nekoliko
razliĉitih one na istoj površini reljefa.
Calculate:
Once everything has been defined, choose to calculate the paths Now or Later. Calculating paths will generate the
toolpath graphics and data according to the parameters that you have just defined.
Izračunaj:
Jednom kad je sve definirano, odluĉite izraĉunati staze sada ili kasnije. Izraĉun staze će
generirati toolpath grafike i podaci prema parametrima koje ste upravo definirali.
265
266
Tool Definitions:
Every tool needs to have a unique definition established that controls how that tool is used. ArtCAM catalogs both
Metric and Inch toolsets, along with all of the information necessary to control the tool's use.
Alat Definicije:
Svaki alat mora imati jedinstvenu definiciju utvrdio da kontrolira kako se koristi taj alat.
ArtCAM kataloge i Metriĉki i Inch toolsets, zajedno sa svim informacijama potrebnim da bi
nadzirala korištenje alata.
Tool Name:
A descriptive name for identification (End Mill 1/4 Inch)
Alat Ime:
Opisni naziv za identifikaciju (glodala 1 / 4 inĉa)
Type:
(Slot Drill), etc.- this controls the style and profile (seen to the right of the type). The Slot Drill is a flat-ended tool. A
Ball-Nose is rounded at its tip, etc.
Tip:
(Slot Drill), itd. - to kontrola stil i profila (vidi desno od tipa). Slot Drill je stan-završila alat.
Lopta-Nos je zaokruţen na svom vrhu, itd.
267
Stepover:
The distance the tool will move horizontally when making the next pass. This value should be some fraction or
percentage of the tool's total diameter, and is generally in the 25-40% range. Too great of a stepover will cause
difficulty machining because there will be too much pressure on the tool as it is trying to cut with too much of its
surface area.
Stepover:
Udaljenost alat će se kretati horizontalno prilikom sljedećeg proći. Ta vrijednost treba biti neki
razlomak ili postotak od ukupnog promjera alata, te se općenito u rasponu 25-40%. Preveliki za
stepover će uzrokovati teškoće obrade, jer će se previše pritiska na alat kao što je to pokušava
izrezati s previše njegove površine.
Stepdown:
The distance the tool will move vertically when performing the next Z-pass (see Multiple Z-Passes above). This
distance must be within the total cutting Flute-Length of the tool itself. Cutting beyond the flutes will not work, as
the shaft cannot cut. Generally the Stepdown is 1/3 to 1/2 of the flute length at most, and may be substantially less
depending upon the material being cut. The larger the stepdown, the slower of a feedrate you will need to use, as the
tool is cutting more. A smaller stepdown can use a faster feedrate for traversing over the material when cutting.
Stepdown:
Udaljenost alat će se kretati okomito prilikom vršenja sljedeći Z-pass (vidi Multiple Z-prolazi
iznad). Ta udaljenost se mora u roku od ukupno rezanje flauta-Duţina samog alata. Rezanje iza
flaute neće raditi, jer osovine ne mogu rezati. Općenito Stepdown je 1 / 3 do 1 / 2 flaute duljine
najviše, i svibanj biti znatno manje, ovisno o materijalu se rez. Stepdown veći, sporiji od feedrate
morat ćete koristiti, kao što je alat za rezanje više. Manji stepdown moţe koristiti za brţe feedrate
prelazenja preko materijal prilikom rezanja.
Spindle Speed:
The rotating speed of the cutting tool, defined in revolutions per minute (rpm). This is how fast the milling tool spins
as it cuts. A faster spindle speed will create a smoother cut, and can generally take a higher feedrate but will create
greater heat from friction in some materials (aluminum, brass, etc.). A slower spindle speed will cut rougher and may
not eject chips properly. Too slow of a spindle speed, relative to the feedrate, can even jam the tool in the material.
Spindle Speed:
Brzina rotirajući rezni alat, definiran u okretaja u minuti (rpm). To je koliko brzo vrti glodanje
alat kao što je cuts. Vreteno brţe SpeedBar htijenje izraditi glatko rez, i moţe se općenito više
feedrate, ali će stvoriti veću od topline trenja u neke materijale (aluminij, mesing, itd.). Sporije
brzine vretena će rezati grublje i svibanj ne izbacivanje ĉipsa ispravno. Previše spora brzina
vretena, u odnosu na feedrate, ĉak moţe jam alat u materijalu.
Feed Rate:
This is the lateral rate of motion of the cutting head as it traverses the material during cutting operations. Feedrates
must be carefully considered for each material, and relative to other factors such as spindle speed, stepover, tool
diameter, the number of flutes on the cutting tool, etc. This will take some experimentation, but do not try to make
the machine go too fast. It can damage not only your part, but the machine itself. Feedrates are defined usually in
Inches per Minute or Feet per Minute.
268
Feed Rate:
To je stopa lateralnog kretanja na rezanje glave, jer prolazi rezanje materijala tijekom operacije.
Feedrates moraju paţljivo razmotriti za svaku materijala, te u odnosu na druge ĉimbenike kao što
su brzina vretena, stepover, alat promjera, broj flaute na rezni alat, itd. To će trajati neko
eksperimentiranje, ali nemojte pokušati napraviti stroj ići prebrzo. To moţe oštetiti ne samo svoj
dio, ali sam stroj. Feedrates definirane su obiĉno u inĉima po minuti ili Feet per Minute.
Plunge Rate:
Like feed rate, this is the rate at which the cutting head moves, but in this case only when plunging, or drilling, into
the material. This rate is often set differently than the feedrate as this type of cutting generates more friction and is a
more difficult cutting move due to the entire 360 degrees of the tool being engaged at once. This is generally 1/2 to
3/4 of the feed rate.
Poniranje Rate:
Kao i posmak, to je stopa po kojoj rezanje glava potezima, ali u ovom sluĉaju samo kada je
uspravljen, ili bušenje, u materijal. Ova stopa je ĉesto postavljen drugaĉije nego feedrate kao ovaj
tip rezanja stvara više trenja i je teţe rezanje potez zbog cijeli 360 stupnjeva alat se bavi
odjednom. To je obiĉno 1 / 2 do 3 / 4 od posmak.
The result:
The result is a series of paths traversing the surface of the material, stepping over and stepping down successively to
cut away the material. Toolpaths are shown graphically on screen in red, and will be written out in code during
Posting.
Rezultat:
Rezultat je niz staze prelazenja površine materijala, koraĉni i preko koraĉni dolje sukcesivno do
odsjeći materijala. Toolpaths prikazani su grafiĉki na ekranu u crvenom, i bit će napisan u
vrijeme kod Posting.
269
Posting:
To enable the Milling or Routing machine to actually cut these toolpaths out of the material physically, the machining
instructions of the toolpaths must be sent out to the machine as a coded set of machine instructions called G&M codes.
Each machine on the market will take a slightly different style of G&M codes (some don't even use G&M at all, and use
other coding structures). To get them out, we must use the Save Toolpaths tool: The Save Toolpaths dialog appears, in
which you choose one of your named toolpath processes, and then the Machine Output file format. For all of our work,
the machine output file format will be Denford_Inch (*.fnc). This is a GE Fanuc standard G&M code file made to work
with our Denford Milling and Routing machines. This file can then be loaded into the Denford VR Milling Software to
Postavljanje:
Da biste omogućili Glodanje ili Routing stroj za rezanje te zapravo toolpaths iz materijala fiziĉki,
obrade upute toolpaths mora biti reĉenica vanjska strana to stroj kao kodirani skup stroj pod
nazivom upute G & M-koda. Svaki stroj na trţištu će se malo drugaĉiji stil G & M koda (neki ni
ne koriste G & M na sve, i koristiti druge kodiranja strukture).
270
Spremi Toolpaths pojavljuje se dijaloški, u kojem ćete odabrati jedan od vaših imenom toolpath
procesa, a zatim format datoteke Machine izlaz. Za našeg rada, stroj format datoteke izlaz će biti
Denford_Inch (*. FNC). Ovo je standardni GE Fanuc G & M kod datoteke koje su napravljene na
rad s našim Denford Glodanje i Routing strojeva.
Ova datoteka se tada mogu uĉitati u Denford VR Glodanje softvera koje će se pokretati na
odgovarajući proizvodni stroj.
271
3D Crest Machining
3D Crest Strojna
In this demonstration we will look at machining a 3D part in ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start
by simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpaths on the
model.
U ovom demonstracije ćemo gledati na strojnu 3D dio u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express.
Mi ćemo poĉeti pomoću simulacije unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih
dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths na modelu.
3. Change to the Toolpaths tab at the bottom of the left hand assistant page.
3. Promijeni na Toolpaths kartica pri dnu lijeve ruke
asistent stranici.
At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view
the finished piece.
272
Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati
za pregled završio komad.
4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.
4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na
ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the
finished piece more clearly, ArtCAM Express has a fixed resolution.
ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da
moţete pogledati završio komad jasnije, ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.
5.In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).
5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express će to
automatski).
6.From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in
wood off a machine.
6. Iz odjeljka Shading pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad
kao da će to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving them out to a machine, but firstly
we will delete the previously created ones.
Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i njima štedi se na stroj, ali prvo
ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
7.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until both toolpaths are deleted.
7. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Delete Toolpath icon dok su
izbrisani oba toolpaths
8.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.
8. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite Delete Simulation ikona.
273
The model will now consist of a 3D relief and a couple of vectors which are ready for the toolpaths to be
created on.
Model sada će se sastojati od 3D reljefa i nekoliko vektora koji su spremni za toolpaths
biti kreirana dana.
9. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.
9. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn. 2D
274
- Now
- Close
12. Koristite sljedeće vrijednosti:
14.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
14. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate
Toolpath Fast ikona.
15.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.
15. Odaberite ikonu 2D view to šiba leĊa to ilustracije za dizajn. 2D
275
17. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.
17. Od 3D Toolpaths sekciji odaberite Machine Relief alat.
20.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
276
20. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate
Toolpath Fast ikona.
21.From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.
21. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikonu za otvaranje
Save Toolpaths okvir.
22.Using the top arrow move the Roughing Toolpath into the right hand column.
22. Korištenje vrh strelica potez Roughing Toolpath u desnom stupcu.
277
23.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu
and select Save.
23. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz
pulldown menu i odaberite Save.
24.In the File Name: section type Crest Roughing and select Save to save your toolpath ready to load onto
your machine.
24. U File Name: upišite dio Crest Roughing i odaberite Save da biste spremili
toolpath spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.
25.Using the arrow move the Finishing toolpath into the right hand column and the Roughing toolpath
back to the left hand panel.
278
25. Pomoću strelica potez Finishing toolpath u desnom stupcu i Roughing toolpath
natrag na lijevoj ruci ploĉa.
26.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu
and select Save.
26. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz
pulldown menu i odaberite Save.
27.In the File Name: section type Crest Finishing and select Save to save your toolpath ready to load onto
your machine.
27. U File Name: upišite dio Crest Dorada i odaberite Save da biste spremili toolpath
spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.
279
Saw Mill Sign
Demonstration
Saw Mill Prijava Demonstracija
In this demonstration we will look at using a variety of 2D toolpaths to create a 3D Sign, this can be done in
ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the
finished design, then we will create our own toolpaths on the model.
U ovom ćemo demonstracije pogledati pomoću razliĉitih 2D toolpaths stvoriti 3D znak, to moţe
biti uĉinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed
stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths
na modelu.
At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view
the finished piece.
Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati
za pregled završio komad.
4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.
280
4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate all
Toolpaths
ikona.
ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece
in greater detail. ArtCAM Express has a fixed resolution.
ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije na taj naĉin moţete
vidjeti komad završio u više detalja. ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.
5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).
5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express će to
automatski).
6.From the Shading pulldown menu select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in
wood off a machine.
6. Od Shading pulldown izbornika odaberite jednu od drvene teksture za pregled komad
kao da će to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we
will delete the previously created ones.
Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths
vanjska strana to stroj. Ali prvo ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
1.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until all the toolpaths are deleted.
1. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite
Delete Toolpath icon dok su izbrisane sve toolpaths.
2.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.
2. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite
Delete Simulation ikona.
The model will now consist of vector artwork ready to have toolpaths created.
Model sada će se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpaths stvorili.
3.Select the 2D view icon to view the artwork for the design.
281
3. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn.
4.Select the SAW MILL text and hold the shift key down and select the border.
4. Odaberite tekst pilana i držite tipku Shift prema dolje i odaberite
granice.
- Start Dubina - 0
- Završi Dubina - 0,3 inĉni
Allowance - 0
- Final Alat Allowance - 0
- Tolerancija - 0,001
- Alati - Dodaj
½ inĉa glodala
¼ inch glodala
1/16 inch glodala
- Materijal - Postava
282
Materijal Debljina - 0,5 inĉni
Materijal Z Zero - Top
Model Pozicija u materijalu - Top
OK
- Izraĉunajte - Now
- Zatvoriti
2.Select the icon to switch to the 3D view.
2. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu. 3D
3.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
3. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate
Toolpath Fast ikona.
Next we will add some shape to the text by putting a bevelled edge on it.
Dalje ćemo dodati neki oblik teksta stavljanjem ukošena ivica na njemu.
1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.
283
V-Bit 1.25 inch 130 degree
Calculate – Now
Close
4, Koristite sljedeće vrijednosti:
- Start Dubina – 0
- Visina zida – 0
- Završi Dubina - 0.25 inch
- Allowance – 0
- Tolerancija - 0,001
- Rezbarenje Alat – Izaberi
V-Zalogaj 1,25 inch 130 stupnjeva
- Izraĉunajte – Now
- Zatvori
6.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
6. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate Toolpath
Fast ikona.
Next we will carve the Reception text into the model using a V-Bit tool.
Dalje ćemo rezbariti tekst Prijem u model, koji koristi V-Bit alat.
7.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.
284
8.Select the Reception text.
8. Odaberite Prijem tekst.
9.From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit carving tool.
9. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bit carving za
rezbarenje.
10.
10.Use the following values:
Start Depth – 0
Tolerance – 0.001
Carving Tool – Select
V-Bit 1.25 inch 90 degree
Calculate – Now
Close
11. Koristite sljedeće vrijednosti:
- Start Dubina – 0
- Tolerancija - 0,001
- Rezbarenje Alat – Izaberi
o V-Zalogaj 1,25 inch 90 stupnjeva
- Izraĉunajte – Now
- Zatvori
5.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate
Toolpath Fast ikona.
The next stage is to drill two holes in the sign to enable it to be mounted easily.
Sljedeća faza je da se vjeţba dva otvora u znak kako bi se omogućilo da se lako montira.
285
1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.
5. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartica odaberite Simulate
Toolpath Fast ikona.
286
The final stage is to create the final shape of the sign and to finally cut the sign out of the material.
Završnoj fazi je stvoriti konaĉan oblik i znak i da se konaĉno smanjiti odjaviti materijala.
1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.
287
5. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite Profile Options ikonu.
6.Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile
Options page.
6. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, što će otvoriti Bridges odjeljak na
stranici Profile Options.
8.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon to see the
finished design.
8. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpath Simulation kartici odaberite
Simulate oolpath Fast ikonu da vidi gotovih dizajna.
288
9.Lastly from the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths
box.
9. Konaĉno iz sekcije Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikona to
OpenBSD okvir Save Toolpaths.
10.From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown menu and select
Save.
10. Iz izlazne datoteke Machine output file is formatted for: kutija odaberite svoj
stroj iz
pulldown menu i odaberite Save.
11.In the File name: section type in SawMill and select Save to save your toolpath ready to load onto your
machine.
11. U File name: upišite dio u SawMill i odaberite Save da biste spremili toolpath
spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.
289
3D Strojna sa MillWizard
With ArtCAM Insignia or ArtCAM Express, open select the Millwizard icon to start the wizard.
ArtCAM Insignia and ArtCAM Express both support a range of 3D file import types from both surface and solid
modelling formats.
ArtCAM Insignije i ArtCAM Express oba podrţavaju niz 3D vrste datoteka uvoz iz obje površine
i ĉvrste modeliranje formata.
1. Select the Browse button from the Select File section and open the Holly.stl file.
1.Select Browse gumb Odaberi datoteke i otvorite odjeljak Holly.stl datoteku.
2. The model dimensions are now displayed under the Select File section.
2. Model dimenzije su sada prikazani pod odjeljak Odabir datoteke.
290
3. Odaberite Dalje za nastavak
The next section allows you to set which part of the model you want to cut. If you change the direction to right you
will see that in the 3D view the model changes orientation allowing you to cut the side of the model.
Sljedeći odjeljak vam omogućava da postavite koje dio modela koji ţelite izrezati. Ako
promijenite smjer na desnoj strani vidjet ćete da je u 3D prikazu orijentaciju modela promjena
omogućujući vam smanjiti stranu modela.
Step Three allows you to resize your model, either by typing a value into the X, Y, Z row or by changing the
percentage of the model.
Korak Tri vam omogućuje da veliĉinu svoj model, ili upisivanjem vrijednosti u X, Y, Z redak ili
promjenom postotka modela.
This section shows you which parts of the model will be machined, anything above the plane will be machined
anything below will be ignored.
Ovo poglavlje pokazuje koji su dijelovi model će biti obraĊene, sve iznad avionom i koji će biti
obraĊeni ništa ispod će biti zanemaren.
Millwizard allows you to set up two toolpaths a roughing pass to remove the majority of the material and a finishing
pass to clean up the model.
291
Millwizard omogućava Vam da postavite dvije toolpaths roughing proći ukloniti većinu
materijala i dorada pass to poĉistiti modela.
1. In the Roughing Tool section click the Select icon to set a tool.
1. U odjeljku Roughing alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.
3. In the Finishing Tool section click the Select icon to set a tool.
3. U odjeljku Dovršavanje alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.
5. The next section is the Allowance which allows you to specify the amount of material left on between the
two passes.
5. Sljedeći odjeljak je dodatak koji vam omogućuje da odredite koliĉina materijala na
lijevo izmeĊu dva prolazi.
We shall use 0.2 in the roughing pass as we want to leave some material for the finishing pass to remove for us. We
shall use 0 as we want the machine to finish the model for us.
Mi ćemo 0,2 u roughing proći jer ţelimo ostaviti neki materijal za završnu pass za uklanjanje za
nas. Ćemo iskoristiti 0 kao ţelimo stroj završiti model za nas.
This section allows us to set a machining strategy, this can be either 90 degrees in one direction with both tools, or
90 degrees with the roughing and then another 90 degrees with the finishing tool to give a grid effect.
Ovaj dio omogućava nam postavljanje strategije obrade, to moţe biti ili 90 stupnjeva u jednom
smjeru s oba alata, ili 90 stupnjeva s roughing a zatim još 90 stupnjeva, uz završnu alat kako bi
grid efekt.
2. Select the Setup in the Material section and type in 10mm into the Material Thickness box.
2. Odaberite Postavke u odjeljku Materijal i tip u 10mm u okvir debljine materijala.
292
3. Materijal Z Zero potvrdni okvir na vrhu.
This step of the wizard gives us an accurate representation of what the piece will look like as it comes off the
machine using the selected tools.
Ovaj korak ĉarobnjaka nam daje precizan prikaz onoga što komad će izgledati kao Internet
dogoditi se stroj pomoću odabranog alata.
The final section allows you to save the toolpaths out to your specific machine.
Završnom dijelu omogućuje spremanje toolpaths se na svoj specifiĉan stroj.
2. Under the Machine Output File is Formatted For: pulldown select your machine from the list and type
in a name and select Save.
2. Pod Stroj izlazne datoteke formatira za: pulldown odaberite vaš stroj iz liste i upišite se
u ime i odaberite Spremiti.
3. Close the box down and do the same as before with the Save Finishing button.
3. Zatvorite okvir dolje i ĉiniti isto kao i prije uz gumb Spremi Dorada.
4. To finish the wizard select Finish to go back to the main ArtCAM screen.
4. Da biste završili ĉarobnjaka odaberite završi za povratak u glavni ekran ArtCAM.
293
Village Inn Sign Demonstration
Village Inn Prijava Demonstracija
In this demonstration we will create a 3D sign in ArtCAM Express using some toolpath techniques, this can also be
done in ArtCAM Insignia. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design,
then we will create our own toolpaths on the model.
U ovom ćemo demonstracije stvoriti 3D znak u ArtCAM Express toolpath koristeći neke tehnike,
to takoĊer moţe biti uĉinjeno u ArtCAM Insignije. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed
stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths
na modelu.
294
At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view
the finished piece.
Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati
za pregled završio komad.
4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon
4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati sve Toolpaths
ikona
ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece
more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.
ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da moţete
pogledati završio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.
5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).
5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulirati Toolpath (ArtCAM Express će to automatski).
6. From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in
wood off a machine.
6. Od Sjenĉanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da će
to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we
will delete the previously created ones.
Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana to
stroj. Ali prvo ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.
295
8. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.
296
10. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.
11. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
11. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brz ikona.
12. Select the 3 vectors as shown in the image below to do this select the first vector and hold down the shift key and
select the final two vectors.
12. Odaberite 3 vektori kao što je prikazano na slici ispod kako biste to uĉinili odaberite prvi
vektor i drţite tipku Shift, a zatim odaberite konaĉan dva vektora.
13. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.
13. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.
297
- Izraĉunajte – Sada
- Zatvori
15. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
15. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.
16. Select the very outer vector & select the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.
16. Odaberite vrlo vanjskog vektora i odaberite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths
kartici.
18. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
18. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.
298
V-Bit Carved Pattern
In this demonstration we will look at V-Bit carving a complex pattern, this can be done in ArtCAM Insignia and
ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we
will create our own toolpath on the model.
U ovom demonstracije ćemo gledati na V-Zalogaj rezbarenje sloţeni uzorak, to moţe biti
uĉinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed
stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpath na
modelu.
299
2. Prebaci se na 3D prikaz pomoću ikone.
At the top of the page the pre-created toolpath is highlighted [V-Bit Carving] this is the toolpath that we will now
simulate to view the finished piece.
Na vrhu stranice unaprijed stvoren toolpath je oznaĉen [V-Zalogaj Carving] ovo je toolpath da
sada ćemo simulirati za pregled završio komad.
4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.
4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi
ikona.
ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece
more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.
ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da moţete
pogledati završio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.
6.F rom the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in
wood off a machine.
6. Od Sjenĉanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da će
to izgledati ako se rez u drvu off stroj.
The next steps will be creating the V-Bit toolpath over the design and saving the toolpaths out to a machine.
Sljedeći koraci će biti stvaranje V-Bit toolpath preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana
to stroj.
1. From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon.
2. From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.
The model will now consist of vector artwork ready to have a toolpath created.
Model sada će se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpath stvorili.
300
3. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.
4. Drag a large box around all of the artwork to select all the vector lines.
4.Povucite okvir oko velikih svi crteţi odabrati sve vektorske linije.
5. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.
5. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.
6. With the V-Bit Carving tool page open use the following settings:
- In the Carving Tool section click the Select icon to open the Tool Database box and use the: V-Bit
32mm 90 degree which can be found under:
- Metric Tools >> Wood or Plastic >> V-Carving >> V-Bit 32mm 90degree
- In the Material section click Select to open the Material Setup box.
- In Material Thickness type in 25mm.
- Set the Material Z Zero to the top and the Model Position in Material to the top.
- Select Now to calculate the toolpath.
- Once this has completed click Close.
7. To re-simulate the piece select the Simulate Toolpath Fast icon.
6. S V-Zalogaj Carving alat stranicu otvoriti koristiti sljedeće postavke:
8. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.
8. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir
Spremi Toolpaths.
9. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select
Save.
9. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i
odaberite Spremiti.
301
10. In the File name: section type in V-Bit Pattern and select Save to save your toolpath ready to load onto
your machine.
10. U File name: upišite u odjeljku V-bit-mapa, a zatim odaberite Spremi da biste spremili
toolpath spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.
302
True Shape Nesting
True Shape GnijeţĎenje
In this demonstration we will look at Nesting in ArtCAM Insignia. ArtCAM Insignia has a true shape nesting library
that allows irregular shapes to fit together as closely as possible.
U ovom ćemo demonstracije pogledati gnijeţĊenja u ArtCAM Insignije. ArtCAM Insignije ima
pravi oblik gnijezde biblioteka koja omogućava nepravilan oblika da stane zajedno što je toĉnije
moguće.
3. Open the Nesting tool which can be found under the Position, Combine, Trim Vectors section in the Assistant
page.
3. Otvorite GnijeţĊenje alat koji se moţe naći pod pozicije, Kombinata, Trim Vektori odjeljak na
stranici pomoćnika.
303
4. With the Nesting page open use the following values:
- Tool diameter (D) - 12mm
- Toolpath Clearance - 12mm
- Sheet Edge Clearance - 20mm
- Check the • Allow Part Rotation
- Step Angle (A): 45
- Tick Model is Sheet
- Tick Group Nested Vectors
- Select Nest
- Close
4. Sa GnijeţĊenje stranicu otvoriti koristiti sljedeće vrijednosti:
- Tool diameter (D) - 12mm
- Toolpath Clearance - 12mm
- Sheet Edge Clearance - 20mm
- Provjerite Dopusti dio Rotacija
- Korak Angle (): 45
- Oznaĉite Model je list
- Oznaĉite Grupa Nested Vektori
- Odaberite Nest
- Zatvori
Now that the shapes are nested together the next step is to apply a toolpath to the piece.
Sada da su oblici ugnijeţĊena zajedno sljedeći korak je da se primjenjuju toolpath na komad.
304
Allowance - 0
Profiling Alat - 6mm glodala
Materijal Setup
>> Materijal Debljina - 18mm
>> Materijal Z Zero - Check top box
>> Model pozicije u materijalu - Check top box
>> OK
Sada
Zatvoriti
The next step is to add tabs/bridges onto the vectors so that the pieces do not fall out of the material after they have
been cut out on the machine.
Sljedeći korak je dodati tabulatori / mostova na vektore tako da komadi ne pada iz materijala
nakon što ih je izrezati na stroju.
2. Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile Options
page.
2. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, što će otvoriti Mostovi odjeljak na stranici
Profile Options.
305
4. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.
4. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir Spremi
Toolpaths.
5. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select Save.
5. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i odaberite
Spremiti.
6. In the File Name: section type in Dinosaur and select Save to save your toolpath ready to load onto your
machine.
6. U File Name: sekciju tipa u Dinosaur i odaberite Spremi da biste spremili toolpath spreman za
uĉitavanje na Vaše raĉunalo.
306
307
Assistant - Asistent
File - Fajl
Options – Mogućnosti
Drawing Colours - Boje za crtanje
2D Drawing Colours - 2D crteţ boje
Selected – Izabran
Multiple Selected - Višestruko odabrana
Overlapping – Preklapanje
Selected Toolpath Preview - Odabrana toolpath pregled
Toolpath Simulation - Toolpath simulacije
Grouped – Grupirani
Selected – Izabran
Locked – Zakljuĉan
Selected – Izabran
UnSelected – Neizabran
3D Drawing Colours - 3D crteţ boje
Toolpath Simulation - Toolpath simulacije
3D View - 3D pregled
Spin Update Rate - Spin brzina aţuriranja
Machining – Strojna
Toolpath Strategies - Toolpath strategija
Use Climb Miling by default - Koristite uspon glodanje po
defaultu
Start Offset Machining at edge - Poĉetak offset obradni na
Rubu
Use Engraving engine for Area Clear - Koristite stroj za
graviranje po površini
Use 3D Bridges by default - Koristite 3D mostovi po
Defaultu
2D View Toolpath Preview Show - Prikaţi 2D prikaz toolpath
pregled
Cutting Direction – Smjer rezanja
3D View Toolpath Preview Show - Prikaţi 3D prikaz toolpath
pregled
Rapid & Plunge Moves - Brza i poniranje pomaka
Fail Import - Uvoz faila
Check for crossing - Provjeri za prelazak
Image Export Resolution - Export rezolucije slike
Use dpi from Image - Koristite dpi iz slike
Text Defaults - Tekst zadano
Point size increment - Point veliĉine prirasta
MM size increment - Veliĉine prirasta u mm
Inches size increment - Veliĉine prirasta u inĉima
2D Drawing Options - 2D crteţ mogućnosti
Aling Nodes - replace On Startup - Aling ĉvorovi - opet
staviti na poĉetak
pt: 2D view Font Size - pt: 2D prikaz veliĉina fonta
308
Miscellaneous – Razni
Maximize Views On Startup - Povećaj pregleda na temelju
Zapoĉinjanje
Save all files in Art File Directory - Spremi svih datoteka u
katalog umjetnost datoteke
Preview Relief Layer - Pregled reljef Layer
Base Colour - Boja baze
Lowest Colour - Najniţa boja
Highest Colour - Najviša boja
Linear colour blend - Linearna mješavina boja
Scratch File Settings - Blok postavke datoteke
Size of scratch file in Mb - Veliĉina nezaštićena datoteka u
Mb
Apply - Primijeni Reset – Resetuj
Undo – Poništi
Redo – Preurediti
Cut – Rez
Copy – Kopiraj
Paste – Zalijepi
309
Model – Model
Set Model Size - Postavi veličinu modela
Set Model Size - Postavi veliĉinu modela
Set Model Position - Postavi poloţaj modela
Adjust Model Resolution - Prilagodba rezolucije modela
Add Border – Dodaj granicu
Mirror Model Horizontally - Miror model vodoravno
Mirror Model Vertically - Miror model uspravno
Rotate Model Clockwise - Okretati model u pravu kazalje sata
Rotate Model Counter – Clockwise - Okretati model suprotno od kazalje sata
310
Highlight Intensity - Oznaĉite intenzitet
Reflection Map - Razmišljanje map
Background – Pozadina
Draw – Vući
Draw – Vući
Paint – Boja
Paint selective – Boja selektivno
Draw Bitmap line - Crtanje Bitmap linija
Erase – Izbrisati (sastugati)
311
Vector Tools – Vektor alati
Select Vector – Odaberite vektor
Select Vector – Odaberite vektor
Node Editing - UreĊivanje ĉvora
Measure – Mjere
Measurements – Mjerenja
Anchor Position - Sidro poloţaj
Distance – Udaljenost
Angle – Kut (ugao)
x and y distance - x i y udaljenost
Position – Poloţaj
Cursor Position – Pokazivaĉ pozicije
Create Miltiple plates from file data - Stvaranje aplikacije sa više ploča iz datoteke
podataka
312
Trim Vektor to intersection - Trim Vektor na raskrižju
313
Position, Combine, Trim Vektors - Pozicija, kombinirati, Trim Vektors
Align – Poravnanje
Align Left - Poravnaj lijevo
Align Right – Poravnaj desno
Align Top – Poravnanje vrh
Align Bottom - Poravnaj dolje
Centre horizontally - Centar za horizontalno
Centre Verticaly – Centar za vertikalno
Centre Vektor – Centar vektora
Centre In Page - Centar u stranicu
Group – Grupiranje
Ungrup – Razgrupiranje
Join - Pridruživanje
Join Vectors With A Line - Pridruţite vektors linijama
Join Vectors With A Curve - Pridruţite vektore krivuljama
Join Vectors By Moving Ends - Pridruţite vektore pomicanjem kraju
Close Vectors With A Line – Zatvori vektore sa linije
Close Vectors With A Curve – Zatvori vektore sa krivulje
Close Vectors - Move End Points - Zatvori Vektore - završne toĉke
Join Vectors with coincident start or end points - Pridruţite da se podudara sa
vektorima poĉetak ili kraj bodova
Vector Clipping - Vector cliping
314
Relief Tools – Reljef alati
Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila
Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila
Save Composite Relief - Spremi composite reljef
Save Relief Along Vector - Spremi reljef uz vector
315
Zero Relief Under Coluor - Nula olakšanje pod kolor
Zero Relief Under Coluor - Nula olakšanje pod kolor
Keep Under Coluor – Drţati po kolorom
Combine – Kmbinirati
Add – Dodaj
Subtract – Oduzeti
Highest – Najviši
Lowest – Najniţi
Create Blend – Kreiraj bled Close – Zatvori
Extrude – Utiskivati
Extrude – Utiskivati
Spin – Zavrtiti
Turn – Skrenuti
Two Rail Sweep – Dva real swep
316
Interactiv Sculpting – Interaktivna skulptira
Sculpting Tools – Skulpturni alat
Smooth – Glatko
Diameter – Promjer
Strength – Snaga
Smoothness – Glatkost
Combine Mode – Kombinovani mod
Normal – Normalan
Raise Only – Samo raise
Lower Only – Samo donja
Colour Usage – Boja obiĉaj
Ignore – Ignorirati
Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom
Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja
Shading Colour – Sjenĉenje boja
Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz
Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na
boji za odabir
Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi
Smudge – Mazati
Diameter – Promjer
Strength – Snaga
Smoothness – Glatkost
Combine Mode – Kombinovani mod
Normal – Normalan
Raise Only – Samo raise
Lower Only – Samo donja
Colour Usage – Boja obiĉaj
Ignore – Ignorirati
Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom
Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja
Shading Colour – Sjenĉenje boja
Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz
Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na
boji za odabir
Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi
Deposit – Depozit
Diameter – Promjer
Strength – Snaga
Smoothness – Glatkost
Combine Mode – Kombinovani mod
Normal – Normalan
Raise Only – Samo raise
Lower Only – Samo donja
Colour Usage – Boja obiĉaj
Ignore – Ignorirati
317
Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom
Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja
Shading Colour – Sjenĉenje boja
Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz
Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na
boji za odabir
Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi
Carve – Rezbariti
Diameter – Promjer
Strength – Snaga
Smoothness – Glatkost
Combine Mode – Kombinovani mod
Normal – Normalan
Raise Only – Samo raise
Lower Only – Samo donja
Colour Usage – Boja obiĉaj
Ignore – Ignorirati
Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom
Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja
Shading Colour – Sjenĉenje boja
Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz
Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na
boji za odabir
Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi
318
Offest Relief – Offset reljef
Offest distance – Offset udaljenost
Offest direction – Offset smjer
Outwards – Vani
Inwards – Iznutra
Option – Opcije
Fade From – Fade od
Fade to – Fade to
319
Toolpaths – Toolpaths
320
Toolpath Panelling - Toolpath obloga
Standard Panel Size – Standardna veliĉina ploĉe
Width – Širina
Height – Visina
Panel Numbers – Panel brojevi
Panel Sizes – Veliĉina ploĉe
Include toolpath summary - Ukljuĉi toolpath saţetak
Displey Panel Info - Info panel displey
321
2D Toolpaths – 2D Toolpaths
2D Profiling - 2D profiliranje
Profile Side - Profile Side
Outside – Vani
Inside – Unitrašnjost
Start Depth – Poĉetna dubina
Finish Depth – Završna dubina
Allowance – Dţeparac
Tolerance – Tolerancija
Final pass thickness - Final proći debljine
Final pass Allowance - Final proći Allowance
Sequencing – Nizanje
Auto – Automatsko
Manul – Ruĉno
Lock Start Points – Zakljuĉani startni bodovi
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
322
Tolerance – Tolerancija
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
Sequencing – Nizanje
Auto – Automatsko
Manul – Ruĉno
Maximum - Maksimum
Depth - Dubina
Max Width – Maxsimalna širina
Limit tool maximum depth – Granica dubine alata
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
323
Later - Kasnije
Now - Sada
Close – Zatvori
Sequencing – Nizanje
Auto – Automatsko
Manul – Ruĉno
Maximum - Maksimum
Depth - Dubina
Max Width – Maxsimalna širina
Limit tool maximum depth – Granica dubine alata
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
Engraving – Graviranje
Start Depth – Poĉetna dubina
Finish Depth – Završna dubina
Tolerance – Tolerancija
Vectors are on surface – Vektori na površini
Outer vectors are boundary - Vanjska vektori su rubni
Offset end mills for engraving tools - Offset kraj glodala alata za graviranje
324
Remove – Ukloniti
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
Inlay – Umetak
Inlay Types – Vrste umetaka
Frame – Uramiti
Male – Muški
Pocket – Dţep
Hole – Rupa
Stepped Pocket – Zgazi dţep
Stepped Hole – Zgazi rupu
Straight – Ravno
Stepped – Zgazi
Sequencing – Nizanje
Auto – Automatsko
Manul – Ruĉno
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
325
Now - Sada
Close – Zatvori
Drilling – Bušenje
Start Depth – Poĉetna dubina
Finish Depth – Završna dubina
Tool – Alat
Sequencing – Nizanje
Auto – Automatsko
Manul – Ruĉno
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
326
3D Toolpaths – 3D Toolpaths
Strategy – Strategija
Raster Angle – Raster kuta
Allowance – Dţeparac
Tolerance – Tolerancija
Tool – Alat
Do Multiple Z Passes - Da li višestruki Z pas
Z Height of First Pass - Z visina prvi pas
Z Height of Last Pass – Z visina zadnji pas
Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
327
Tolerance – Toleancija
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
Material – Materijal
Meterial Setup – Postavka materijala
Meterial Thickness – Debljina materijala
Model Position In Material - Model Pozicija u materijal
Z Slices – Z kruške
Start / Surface Z – Start / površina Z
Material Allowance - Material Allowance
Last Slices Z – Zadnje kriške Z
Name: - Ime:
Calculate - Izraĉunaj
Later - Kasnije
Now - Sada
328
Close – Zatvori
Name: - Ime:
Calculate - Izraĉunaj
Later - Kasnije
Now - Sada
Close – Zatvori
Close – Zatvori
329
Raised Feature – Igrana površina
Feature Options – Lik mogućnosti
Feature Height – Visina lika
Feature Allowance – Dopušteni razmak
Use constant allowance around vector - Koristite stalna naknada oko
vektora
Outer vector defines machining limit - Vanjska granica vektora definirane
obrade
Vector at Top Edge – Vektor na gornji rub
Vector at Bottom Edge – Vektor na donji rub
Name: - Ime:
Create - Napravi
Close – Zatvori
Name: - Ime:
Create - Napravi
Close – Zatvori
Name: - Ime:
Create - Napravi
Close – Zatvori
330
File Edit Model Vector Bitmap Reliefs Toolpaths Window Help
Fail Uredi Model Vektor Bitmap Reljef Toolpaths Prozor Pomoć
File
New.. Novo
Open.. Otvori
Close Zatvori
Save Spremi
Save As Spremi kao
Print Ispiši
Print Preview Pregled prije ispisa
Print Setup Postavljanje ispisa
Import Uvoz Vector data Vektorskih podataka
Export Izvoz 3D Model 3D model
New (Specify Pixel Novo (Navedi veliĉinu 3D Model For
3D model za odmatanje
Size) piksela) Unwrapping
Load CopyCAD Uĉitaj CopyCAD
Exit Izlaz
Wrapping data umetanje podataka
Edit
Undo Poništi
Redo Preuredi
Cut Rez
Copy Kopiraj
Copy Relief Kopiraj reljef
Copy Bitmap Kopiraj Bitmap
Paste Zalijepi
Delete Izbriši
Crop Usadi
Select All Odaberi sve
Group Vector (s) Grupiraj vektore
Ungroup Vector (s) Razgrupiraj vektore
Options Page Opcije stranice
331
Mode
Shape Edit Uredi oblik
Set Size Postavi veliĉinu
Postavi asimetriĉnu
Set Size Asimetric
veliĉinu
Set Position Postavi poziciju
Adjust Resution Prilagodite rezoluciju
Miror Miror
Rotate 90 Degrees Zaokreni za 90 stepeni
Deskew Layer
Greyscale From
Siva skala od reljefa
Reliefs
Add Border Dodaj granicu
Spot Filter Spot folter
Lights and Material Svjetla i materijal za
Setup postavljanje
Display / Hide Notes Prikaţi / sakrij bilješke
332
Vektor
Create New Layer Napravi novi sloj
Load Layer Uĉitaj sloj
Save Layer Spremi sloj
Fit Vectors Zo Colour Vektori za boju
Bondaries bondaries
Spline Vectors Krivi vektor
Close Vector Zatvori vektor
Join Vectors Pridruţi vektor
Aling Vectors Aling Vectors
Merge Vectors Spajanje vektora
Create Feature Napravi lik
Group Vector (s) Grupa vektora
Ungroup Vector (s) Razgrupiranje vektora
Ungroup All Razgrupiraj sve
Flood Fill Vectors Kantica vektora
Copy Vectors Into Kopiraj vektor u
Bitmap Bitmap
Transform Transformirati
Miror Miror
Offset Offset
Fillet Filet
Trim Podjeći
Wrap Zamotati
Fit Arsc to Vector (s) Fit ARSC na vektor
Paste Vector (s) on Zalijepo vektor na
Curve krivulju
Nest Vectors Gnijezdo vektora
Convert to Pretvori u
Create Border Napraviti granicu
Vectors Library Knjiţica vektora
Vectors Doctor Vektor doktor
Clip vectors to
Clip vektor za granice
boundaries
Properties Pribor
Sheets Plahte
Bitmap
Create New Layer Napravi novi sloj
Load Layer Uĉitaj sloj
Save Layer Spremi sloj
Clear Jasno
Colour U boji
Views Pregled
333
Reljef
Create New Layer Napravi novi sloj
Load Layer Uĉitaj sloj
Save Layer Spremi sloj
Paste from File Zalijepi iz datoteke
Reset Resetovanje
Calculate Izraĉunati
Invert Invertno
Scale Skala
Smooth Glatko
Texture Tekstura
Miror Miror
Offset Ofset
Keep Under Colour Drţati pod bojom
Create Dome Napraviti dome
Volume Volumen
Surface Area Under
Površina pod bojom
Colour
Dipley Calculacion Displej izraĉun
Time vremena
Swept profili
Swept Profiles Wizard
ĉarobnjaka
Constant Height Konstantna visina
Letters pisma
Weave Wizard Ĉarobnjak tkati
Two Rail Sweep Dva real swep
Remove Small Holes Ukloni rupice
Add Draft Dodaj nacrt
Napravi trokutnu
Create Triangle Mesh
mreţu
Create Cross-Section Stvaranje cros-section
Create Agled Plane Napravite angled plan
Create Ring Napravite prsten
Fade Relief Fade reljef
Relief Clipar Library Reljef clipar knjiţica
Save Composite Spremi
334
Toolpath
Materijal za
Material Setup
postavljanje
Delete Material Brisanje materijala
Save Toolpath Spremi Toolpath
Load Toolpath Uĉitaj Toolpath
Template predloţak
Toolpath Data Toolpath podataka
Simulate Toolpath Simulirati Toolpath
Simulirati Sve
Simulate All Toolpath
Toolpath
Reset Simulation Reset Simulacije
Delete Simulation Brisanje simulacije
Save Simulation Spremanje simulacije
Load Simulation Uĉitavanje simulacije
Toolpath Drawing Toolpath crteţ
Batch Calculate Batch izraĉunaj
Toolpath Toolpath
335