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Bowling Green State University

ScholarWorks@BGSU
Masters of Education in Human Movement Sport
Human Movement, Sport and Leisure Studies
and Leisure Studies, Masters Projects

2017

Psychological Skills Training Manual For eSports


Athletes
Ty J. Collins
Bowling Green State University

Follow this and additional works at: http://scholarworks.bgsu.edu/hmsls_mastersprojects

Repository Citation
Collins, Ty J., "Psychological Skills Training Manual For eSports Athletes" (2017). Masters of Education in Human Movement Sport and
Leisure Studies, Masters Projects. 49.
http://scholarworks.bgsu.edu/hmsls_mastersprojects/49

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Running   head:   PST   Manual   for   eAthletes            1 

Psychological   Skills   Training   Manual 

For   eSports   Athletes 

Ty   J  Collins 

Master’s   Project 

Submitted   to   the   School   of   Human   Movement,   Sport   and   Leisure   Studies 

Bowling   Green   State   University 

In   partial   fulfillment   of   the   requirements   for   the   degree   of 

Masters   of   Education 

In 

Sport   Administration 
 
 
 
Advisor: 

Dr.   David   Tobar ____________________________________ 

Second   Reader:  

Dr.   Amanda   Paule­Koba ____________________________________  

 
PST   manual   for   eAthletes         2 

Table   of   Contents 

Introduction   ………………………………………………………………………….. 5 
Achievement   Goal   Theory   …………………………………………………………. 6 
Introduction   ………………………………………………………………….. 12 
Review   of   Literature   ………………………………………………………... 15 
Youth   sport   and   Positive   Effects   ………………………………….. 15 
Motivational   Climate   and   Goal   Orientation   ………………………. 16 
Goal   Orientation,   Involvement   and   Performance   ……………….. 16 
Avoidance   and   Approach   Dimension   …………………………….. 17 
Conclusion   …………………………………………………………………... 18 
Goal   Setting   …………………………………………………………………………. 20 
Review   of   Literature   ………………………………………………………... 20 
Types   of   Goals   …………………………………………………….... 21 
Goal   Setting   and   Performance   ……………………………………. 22 
Current   Use   of   Goal   Setting   ……………………………………….. 22 
Practical   Usage   for   eSport   …………………………………………………. 23 
Strategy   One   ­  Performance   Profiling   …………………………………….. 25 
Strategy   Two   ­  SMART   Goals   ……………………………………………... 27 
Strategy   Three   ­  Staircase   Goal   Setting   ………………………………….. 30 
Imagery   ………………………………………………………………………………. 31 
Review   of   Literature   ……………………………………………………….... 33 
Imagery   Propositions   ……………………………………………….. 33 
Imagery   and   Body   Responses   …………………………………….. 34 
Imagery   and   Performance   ………………………………………….. 34 
Imagery   and   External   Stimuli   ………………………………………. 36 
Practical   Usage   for   eSports   ……………………………………………….... 36 
Strategy   One   ­  Basic   Imagery   Training   ……………………………………. 38 
Strategy   Two   ­  Imagery   for   Skill   Acquisition   ………………………………. 40 
Strategy   Three   ­  Imagery   Script   for   Competition   …………………………. 42 
PST   manual   for   eAthletes         3 

Self­Talk   …………………………………………………………………………….... 44 
Review   of   Literature   …………………………………………………………. 45 
Use   of   Self­Talk   ……………………………………………………... 45 
Performance   and   Motivational   Self­Talk   ………………………….. 45 
Self­Talk   and   Task   Focus   …………………………………………... 47 
Negative   Self­Talk   and   Thought   Suppression   ……………………. 48 
Practical   Usage   for   eSports   ………………………………………………... 49 
Strategy   One   ­  Instructional   Self­Talk   ……………………………………... 50 
Strategy   Two   ­  Motivational   Self­Talk   ……………………………………... 52 
Strategy   Three   ­  Negative   Thought   Stoppage   …………………………... 54 
Conclusion   …………………………………………………………………………… 56 
References   …………………………………………………………………………... 58 
Appendix   A:   Performance   Profiling   Worksheet   ………………………………….. 65 
Appendix   B:   SMART   Goal   Setting   ………………………………………………... 66 
Appendix   C:   Blank   Staircase   Goal   Setting   Worksheet   …………………………. 67 
Appendix    D:   Completed   Staircase   Goal   Setting   Worksheet   …………………... 68
 
 

   
PST   manual   for   eAthletes         4 

Abstract 

eSports   are   a  new   category   of   competitive   games,   where   groups   of   players   compete 

against   others   in   competitive   video   games   on   personal   computers   and   gaming 

consoles.    These   games   can   be   individually­based   or   team   oriented.    This   project 

applies   theoretical   and   empirical   research   in   sports   psychology   to   develop   a 

psychological   skills   training   manual   for   eSports   athletes   and   coaches.    In   particular, 

tenets   of   Achievement   Goal   Theory   and   relevant   research   are   reviewed   and   discussed. 

This   manual   focuses   on   the   select   psychological   skill   strategies   of   goal   setting,   imagery 

and   positive   self­talk   with   an   aim   to   minimize   potential   adverse   affects,   cognitions,   and 

behaviors   in   eSport   athletes.    eSports   athletes   have   been   found   to   report   symptoms 

depression,   anxiety,   and   difficulties   with   socialization.    An   athlete   trained   in   imagery   and 

other   cognitive   techniques   (e.g.,   negative   thought   stoppage)   can   reduce 

performance­related   anxiety   typically   associated   with   fear   of   failure.    Also,   appropriately 

short   and   long­term   goals   that   are   focused   primarily   on   learning   and   self­referenced 

improvement   (i.e.,   mastery­approach)   have   the   capability   of   improving   self­confidence 

and   continued   motivation.    Thus,   this   manual,   when   successfully   applied,   will   provide 

athletes   with   a  selection   of   skills   to   enhance   their   functioning   in   achievement   situations, 

and   these   more   positive   psychological   states   should   be   associated   with   an 

improvement   in   performance. 

 
   
PST   manual   for   eAthletes         5 

Introduction 

In   sports,   the   physical   strength   and   ability   of   the   athletes   is   constantly   on   display 

and   is   the   point   of   much   discussion   among   sport   reporters   and   commentators,   but   often 

the   mental   prowess   of   these   athletes   is   not   discussed.    Athletes   and   coaches   have   a 

history   of   comparing   the   mental   skills   of   their   athletes   to   their   physical   gifts,   often   saying 

they   are   of   equal   importance   to   their   success   (DeSantis,   2016;   Kredich,   2016).    A 

Psychological   Skills   Training   Manual   (PST)   offers   the   foundation   for   training   athletes   in 

mental   skills   where   they   previously   have   not   been   initiated   and   teaching   them   to 

leverage   these   skills   to   drive   their   performances   to   new   heights.   

Performance   has   been   improved   through   the   use   of   psychological   skills   such   as 

goal­setting   (Bortoli,   Bertollo,   Comani,   &  Robazza,   2011;   Cervello,   Rosa,   Calvo, 

Jiminez,   &  Inglesias,   2007;   Kingston,   &  Hardy,   1997)   and   imagery   (Smith,   Holmes, 

Whitemore,   Collins,   &  Devonport,   2001).    However,   rather   than   focus   on   just   one 

psychological   skill,   a  PST   manual   should   integrate   a  combination   of   skills   to   form   a 

more   comprehensive   manual   for   learning   a  set   of   mental   skills.    These   manuals   have 

been   demonstrated   to   have   a  greater   effect   on   athletes   than   only   learning   one   of   these 

skills   (Burton,   &  Keller,   2010;   Van   Guenthner,   Hammermeister,   Blakeslee,   &  Goff,   2007; 

Thelwell,   Greenlees,   &  Weston,   2006).    It   is   important   to   note   that   these   skills,   and   as 

an   extension   this   manual,   is   not   a  miracle   formula   or   quick   fix.    As   with   any   other   skill, 

they   require   practice,   and   as   Frey,   Laguna,   and   Ravizza   (2003)   put   it,   "just   as   physical 

skills   require   time,   patience   and   practice,   mental   skills   require   demands   as   well"   (p.112). 

While   these   skills   are   typically   taught   to   those   in   the   traditional   sporting   world,   those   are 
PST   manual   for   eAthletes         6 

not   the   only   people   who   may   benefit   from   them.    New   athletes   are   emerging   from   the 

entertainment   industry,   and   this   competitive   setting   is   called   eSports. 

The   entertainment   industry   is   traditionally   populated   by   music,   television,   movies 

and   theater.    However,   over   the   past   two   decades   or   so   a  new   genre   has   taken   root   in 

this   industry   and   that   is   video   games.    The   video   game   industry   is   the   driving   force 

behind   eSports,   the   newest   form   of   competitive   gaming.    Competitive   gaming   is   nothing 

new.    For   example,   Gencon   (Lake   Geneva   Gaming   Convention)   existed   from   1968, 

where   games   such   as   Dungeons   and   Dragons   were   played   competitively   for   decades 

among   hundreds   and   thousands   of   gamers   (Laws,   2007).    Eventually,   these   contests 

evolved   into   LAN   (Local   Area   Network)   tournaments   where   players   would   bring   their 

‘rigs'   (personal   computers   or   consoles)   to   a  central   location   to   play   against   such 

like­minded   individuals   in   games   such   as   ‘Starcraft'   on   PC,   and   ‘Super   Smash   Brothers' 

on   the   Nintendo   64   (Bellos,   2007;   Smith,   2016).    However,   eSports   has   made   the 

transition   from   events   held   quarterly   or   yearly   in   these   LAN   formats,   to   full   seasons   of 

competition   to   mimic   other   professional   sports.    The   current   power   three   of   online 

competitive   gameplay   are   League   of   Legends   (LoL),   Defence   of   the   Ancients   (DotA), 

and   Counter­Strike:   Global   Offensive   (CS:GO).    They   are   leveraging   the   changes   in 

technology   to   allow   teams   from   Asia­Pacific   regions   (Australia,   New   Zealand)   to   battle   it 

out   with   European   and   North   American   teams   every   week   online.    They   then   cap   off 

these   seasons   in   the   major   live   events,   such   as   the   Call   of   Duty   Experience,   and   the 

League   of   Legends   world   championships.    These   events   have   been   known   to   pack 

entire   stadiums   and   theaters,   including   Madison   Square   Gardens   and   the   Chicago 
PST   manual   for   eAthletes         7 

Theatre.    (Hopper,   &  Asiedu,   2017;   Porter,   2015).   

This   new   format   has   allowed   the   players   an   opportunity   for   income   by   making 

use   of   the   evolving   technology   provided   by   companies   such   as   Youtube   and   Twitch. 

Both   companies   provide   a  way   for   competitors   to   live   stream   their   gameplay   during   their 

weekly   competitive   matches   and   their   practice   hours.    These   live   streams   are   archived 

and   available   anytime   to   fans,   which   provide   tips   and   tricks   of   the   viewer's   favorite   ‘pro' 

plays.    This   video   footage   adds   a  dimension   of   audience   involvement   not   seen   in   any 

other   sport,   and   it   forms   the   backbone   of   many   professional   player's   incomes.    The 

streaming   services   have   different   ways   of   generating   revenue.    For   example,   Youtube 

monetizes   their   videos   by   allowing   advertisements   to   play   before   and   during   the   videos. 

A   percentage   of   this   revenue   is   shared   with   the   streamer   who   provided   the   content. 

Twitch   provides   a  different   model   by   allowing   viewers   to   ‘subscribe'   to   their   favorite 

streamer   at   a  cost   prescribed   by   the   streamer.    This   model   allows   the   viewer   to   support 

their   favorite   personality,   receive   instant   notifications   when   they   begin   streaming,   and 

often   provides   access   to   unique   chat   options   with   the   streamer.    The   rise   of   these 

streaming   networks'   user   base   has   revealed   the   marketing   potential   of   an   industry   that 

once   garnered   little   attention.    Brands   such   as   Coca­Cola,   Red   Bull,   and   even   Turtle 

Wax   have   taken   notice   of   these   events   and   begun   sponsoring   events   as   well   as 

individual   teams   that   compete   in   these   events   (Casselman,   2015;   Gaudiosi,   2016).    As 

corporate   sponsorships   increase,   the   prize   money   becomes   larger,   which   typically 

draws   higher   skilled   competitors   and   more   viewers   for   these   competitions. 

Newzoo,   a  company   specializing   in   market   research   for   eSports   and   the   broader 
PST   manual   for   eAthletes         8 

game   industry,   reports   that   eSports   are   now   more   highly   viewed   by   20­35­year­olds 

than   baseball   and   hockey.    The   growth   in   viewers   has   shifted   from   two   million   viewers   in 

2010   to   an   incredible   35   million   in   2015   (Gaudiosi,   2015).    Revenues   are   increasing   to 

match,   with   Newzoo   reporting   global   revenues   of   $493   million   in   2016,   and   awarding 

$61   million   in   prize   money   in   2015.    Consequently,   the   prize   money   awarded   at   major 

competitions   has   increased,   with   million   dollar   prize   pools   available   at   many   events   for 

multiple   games.    While   corporate   sponsorship   is   often   the   primary   source   for   the   prize 

pool,   crowdfunding   may   be   a  source   in   some   instances   as   in   the   case   of   Halo   (Lingle, 

2015).    As   more   money   has   entered   the   scene,   competitive   gaming   organizations   have 

formed   that   field   teams   to   compete   at   every   competition.    These   organizations   recruit 

athletes   to   sign   and   play   for   their   teams   to   enhance   their   performance   at   these   major 

competitions.    These   competitors   have   been   labeled   eAthletes,   and   they   are   the   stars   of 

the   eSport   world.   

Typical   eAthletes   are   between   the   ages   of   23   and   27,   a  median   of   around   24 

years   of   age,   with   few   being   able   to   compete   at   this   age   as   reaction   times   slow,   and 

eyesight   fades   (DiChristopher,   2014;   EEDAR,   2015).    This   environment   has   created 

massive   payouts   for   athletes   who   before   this   shift,   were   more   accustomed   to   gaming   in 

a   bedroom   alone   instead   of   in   a  stadium   with   thousands   of   live   viewers,   and   millions 

more   online.    This   has   created   a  unique   environment   for   these   athletes   who   are   looking 

to   make   more   than   the   average   Olympic   athlete   (Duran,   2016;   The   Guardian,   2012). 

Players   competing   at   the   professional   level   in   some   of   these   games   stand   to   make 

millions.    In   fact,   many   of   these   gamers   already   have   made   over   two   million   in   prize 
PST   manual   for   eAthletes         9 

money   alone,   not   counting   corporate   sponsorships   and   wages   from   their   gaming 

organization.    Their   young   age   and   high   incomes   can   cause   problems   for   these 

athletes,   however,   as   many   studies   have   found   correlations   between   these   gamers   and 

introversion,   as   well   as   neuroticism,   in   the   framework   of   the   Big   Five   personality   model 

(Bean,   2015;   Braun,   2016;   Montag,   2011).   

In   the   big   five   model,   an   introvert   is   often   considered   shy   and   typically   avoids   the 

company   of   others   (Costa,   &  McCrae,   1985).    In   group   settings,   introverts   may   also 

perceive   lower   levels   of   energy   (Costa,   &  McCrae,   1985).    Thus,   the   introvert   may   have 

a   difficult   time   because   all   of   these   video   games   have   one   thing   in   common;   they   are 

team­based.   In   order   to   be   competitive,   teams   must   practice   and   communicate   with 

many   of   them   cohabitating   and   spending   long   hours   (8+   daily)   playing   and   perfecting 

their   roles   and   playstyle.    Neuroticism   is   associated   with   high   levels   of   anxiety   and 

depression.    As   the   sport   evolves   and   these   players   are   thrust   onto   center   stage   with 

viewers   around   the   world,   these   issues   will   only   get   worse   for   the   introverted   and 

neurotic   athlete,   especially   when   they   lack   the   training/education   in   preparing   for   these 

events   that   more   stereotypical   athletes   receive   in   their   experiences.    With   this   in   mind, 

eSport   athletes,   coaches,   and   managers   are   beginning   to   seek   ways   to   combat   the 

adverse   effects   on   the   athletes.    Based   on   sports   psychology   theory   and   research,   a 

Psychological   Skills   Training   manual   would   be   helpful   in   this   effort.    These   programs 

have   been   shown   to   provide   beneficial   increases   to   performance   and   lowered   anxiety   in 

athletes   in   stereotypical   sports   (Van   Guenthner   et   al.   2010;   Thelwell   et   al.   2006).    This 

PST   manual   will   identify   and   discuss   some   skills   for   a  consultant   to   teach   to   eAthletes, 
PST   manual   for   eAthletes         10 

to   help   prepare   them   for   the   emerging   world   of   eSports. 

A   typical   PST   program   will   have   a  number   of   stages   that   the   athlete   may   or   may 

not   be   made   aware   of   these   stages.    Typically,   these   steps   include   education, 

acquisition,   and   practice,   in   that   order   (Van   Guenthner   et   al.,   2010).    In   the   education 

stage,   the   sports   psychology   consultant   aims   to   inform   athletes   about   the   goals   and 

potential   outcomes   of   a  proper   PST   program.    In   this   stage,   the   consultant   may   provide 

anecdotal   evidence   of   major   professional   athletes   using   the   skills   and   discuss   how   the 

skill(s)   may   be   applied   to   them.    In   the   acquisition   stage,   the   consultant   will   help   the 

individual   learn   the   skills.    Both   the   coach   and   athlete   are   often   trained   by   the   consultant 

in   the   skills   they   are   to   learn.    In   the   practice   stage,   the   individual   begins   to   implement 

the   learned   skills.    Ideally,   implementation   will   be   initiated   in   practices   before   applying 

them   in   a  competitive   scenario.   

As   with   learning   any   set   of   new   skills,   it   is   important   to   dedicate   adequate   time, 

as   well   as   a  conscious   effort   towards   practicing   the   skills   and   making   adjustments   when 

necessary.    With   this   in   mind,   some   research   has   suggested   that   periodization   can   be 

used   to   introduce   new   skills   in   stages,   to   allow   adequate   time   to   learn   each   skill   and   put 

it   into   practice.    Periodization   is   a  framework   that   divides   the   mental   training   program 

into   phases.    Periodization   is   aimed   to   combat   some   of   the   same   negatives   associated 

with   physical   training   programs   such   as   burnout,   especially   mental   fatigue   (Van 

Guenthner   et   al.,   2010).    These   periods   are   typically   predetermined   by   the   consultant 

upon   initial   meetings   with   the   coaches   and   athletes,   and   these   periods   often   correspond 

with   pre­season   training   (education   phases),   in­season   application   (peak   phases),   and 
PST   manual   for   eAthletes         11 

post­season   refining   and   feedback   work   (assessment   phases)   (Van   Guenthner   et   al., 

2010).    Periodization   has   also   been   suggested   to   produce   better   long­term   adherence 

to   a  program   as   well   as   aid   in   hitting   ‘peaks'   during   specific   competitive   phases. 

Periodization   is   left   up   to   the   discretion   of   the   consultant,   athletes   and   coaches   and 

further   discussion   of   this   concept   is   outside   the   scope   of   the   knowledge   presented   in 

this   manual.    Nevertheless,   the   types   of   goals   that   eAthletes   set   during   practice   and 

competition   are   important   considerations   for   the   successful   implementation   of   a  PST 

program. 

Mental   skills   training   for   athletes   is   not   a  task   that   is   accomplished   quickly,   or   with 

little   planning   and   forethought.    Mental   skills   like   those   presented   in   this   manual   are   the 

result   of   theory,   and   research   over   the   past   three   decades.    At   the   core   of   the   manual 

exists   the   prevailing   theory   for   achievement   goals,   which   has   influenced   the   selection   of 

the   skills   and   strategies   presented   in   this   manual.    For   a  developed   understanding   of 

the   information   provided   in   the   manual,   a  functional   understanding   of   Achievement   Goal 

Theory   is   also   necessary. 

   
PST   manual   for   eAthletes         12 

Achievement   Goal   Theory 

Introduction 

The   practical   applications   contained   in   this   PST   manual   are   based   on   the 

theoretical   underpinnings   of   Achievement   Goal   Theory   (AGT).    This   theory   suggests 

that   human   behavior   is   driven,   in   part,   by   our   motives   to   show   competence   on 

achievement   tasks.    In   Nicholls   paper   (1984)   the   assumption   is   made   that,   "in 

achievement   situations,   each   individual's   purpose   is   to   demonstrate   high   ability   and 

avoid   demonstrating   low   ability"   (p.    332).    Goal   selection   is   often   a  subconscious   series 

of   thoughts   that   impacts   how   we   as   humans   make   choices   towards   tasks.    Thus,   a 

person   will,   typically,   select   tasks   that   are   most   likely   to   showcase   his   or   her   ability,   as 

such   they   make   subjective   judgments   upon   their   chance   of   success,   and   when   an 

attractive   goal   is   not   present,   they   default   to   selecting   a  task   that   otherwise   avoids 

highlighting   incompetence.   

How   an   athlete   approaches   and   evaluates   a  task   is   influenced   by   that   athlete's 

goal   orientations,   which   may   be   considered   task   or   ego­oriented.    Task­oriented 

individuals   base   their   success   upon   the   mastering   of   skills   related   directly   to   the   task. 

Ego­oriented   athletes   focus   upon   their   displays   of   skill   compared   to   those   around   them, 

such   as   winning   a  competition   or   outperforming   particular   opponents.    Orientations   are 

a   disposition   that   directs   our   actions   based   upon   our   natural   tendencies.    However, 

these   goal   orientations   are   considered   orthogonal   constructs,   meaning   that   an   athlete 

may   be   high   or   low   in   either   orientation   at   the   same   time.    For   example,   an   athlete   can 

be   ego­oriented,   which   would   cause   him   to   gravitate   towards   the   use   of   ego­based 
PST   manual   for   eAthletes         13 

goals,   but   still   be   able   to   set   and   achieve   task­based   goals.    How   an   athlete   reacts   in   a 

situation   is   known   as   their   involvement   and   can   differ   from   their   typical   orientation. 

Nicholls   (1984)   states,   "When   individuals   are   task­involved,   they   see   more   effort   as 

leading   to   more   mastery   and   higher   ability…   when   individuals   are   ego   involved,   their 

chances   of   demonstrating   ability   depend   on   the   ability   of   others"   (p.    332­333). 

This   means   that   in   the   case   of   an   athlete   who   is   ego­oriented   they   will   typically 

measure   their   relative   success   against   the   skills   of   their   competition.    When   an   athlete   is 

task­oriented,   they   typically   assess   their   success   upon   improvements   on   their   past 

performances   and   their   perceived   mastery   of   the   skill.    A  task­oriented   individual   will 

gravitate   towards   making   improvements   to   themselves,   while   ego­oriented   individuals 

will   focus   on   the   result   of   the   competition   with   their   peers   along   with   other   social 

comparisons.    It   has   been   suggested   that   being   task­involved   brings   higher   levels   of 

enjoyment,   and   positive   experience   for   athletes   (Bortoli,   Bertollo,   Camani,   &  Robazza, 

2011)   which,   given   the   increased   likelihood   of   depression   and   anxiety   within   gamers, 

should   be   encouraged   to   help   combat   these   effects   within   this   community.   

An   athlete's   involvement   is   often   influenced   by   the   environment   an   athlete 

competes   and   practices   in,   and   this   is   referred   to   as   the   motivational   climate.    It   is   the 

role   of   the   coach,   as   well   as   the   athlete,   to   work   to   promote   a  task­involved   environment 

for   the   athletes,   when   appropriate.    In   other   words,   having   some   ego   involvement   is   not 

necessarily   bad   when   coupled   with   task­based   goals.    For   example,   ego   goals   would   be 

appropriate   when   trying   to   make   a  team   tryout   or   when   competing   for   a  national 

championship.    Though   these   two   constructs   may   appear   to   be   mutually   exclusive   to 
PST   manual   for   eAthletes         14 

each   other,   it   is   not   the   case.    Many   individuals   form   a  fluid   balance   between   the   two 

involvements,   regardless   of   their   dispositional   orientation,   attempting   to   not   only   assess 

their   abilities   against   themselves   (controlling   the   controllables)   but   also   striving   to   exhibit 

a   higher   degree   of   skill   than   their   opponents.    It   has   been   suggested   that   there   is   a 

greater   degree   of   positive   effect   in   athletes   who   are   more   task­involved   than   those   who 

are   more   ego­involved,   but   the   athletes   had   some   level   of   involvement   of   each   type   of 

goal   (Bortoli,   Bertollo,   Camani,   &  Robazza,   2011;   Duda,   &  Ntoumanis,   2005).   

A   task­involved   motivational   climate   can   be   hard   to   promote   in   a  professional 

sports   arena   because   it   takes   the   focus   away   from   winning,   which   is   where 

stakeholders   will   typically   expect   the   focus   to   be.    In   a  new   sport,   winning   and   making   a 

name   for   an   organization   is   paramount   for   stakeholders   to   make   good   on   investments 

which   make   it   especially   hard   to   promote   a  task   based   environment.    Team   owners   are 

seeking   corporate   sponsorships   to   expand   their   training   facilities   or   to   acquire   the   funds 

for   team   based   housing.    Without   winning   records,   it   is   hard   to   attract   the   necessary 

attention   from   corporate   sponsors.    Therefore,   it   is   important   for   coaches   to   understand 

how   ego   and   task   orientations,   involvement,   and   motivational   climates   may   foster   a 

more   task­involved   environment   as   a  way   to   promote   skill   improvement. 

The   following   chapters   of   this   PST   handbook   aim   to   teach   a  series   of 

psychological   skills   for   application   to   eSports.    This   manual   is   not   intended   to 

encompass   all   possible   activities   or   to   teach   all   the   skills   in   a  consultant's   repertoire,   but 

it   does   provide   the   groundwork   for   teams   to   improve   the   mental   skills   of   their   eAthletes. 

 
PST   manual   for   eAthletes         15 

Review   of   Literature 

There   is   a  plethora   of   research   examining   Achievement   Goal   Theory   in   sports, 

stemming   most   notably   from   the   work   of   Nicholls   (1984)   on   the   relationship   of   goal 

orientations   and   involvement   on   motivation   and   performance.    Since   this   seminal   work, 

there   has   been   further   research   testing   the   implication   of   this   theoretical   framework, 

with   researchers   exploring   potential   links   between   goal   orientation,   goal   involvement, 

and   performance   in   task   versus   ego   situations   (Cervello   et   al.   2007;   Spray,   Wang, 

Biddle,   &  Chatzisarantis,   2006).    Some   of   these   works   also   examine   the   relationship 

between   goal   involvement   and   motivational   climate   and   positive   effects   in   youth   sports 

as   a  way   to   increase   continued   participation   in   the   sport   (Bortoli,   Bertollo,   Comani,   & 

Robazza,   2010;   Cervello   et   al.   2007;   Jaakkola,   Ntoumanis,   &  Liukkomen,   2016).   

Youth   sport   and   positive   effects.    The   works   of   Bortoli   et   al.   (2010)   and 

Jaakkola   et   al.   (2016)   reported   that   high   levels   of   performance   in   youth   athletes   were 

associated   with   positive   effects.    Evidence   presented   in   the   work   of   Nicholls   (1984) 

directed   researchers   attention   to   theorizing   that   a  task   that   is   moderate,   or   hard,   to 

achieve   would   elicit   high   levels   of   effort   and   performance   from   task­involved   athletes. 

This   was   supported   by   Bortoli   et   al.   (2010)   who   found   that   athletes   with   greater   task 

orientation   and,   specifically   higher   task   involvement,   had   a  higher   chance   of 

experiencing   pleasant   psycho   biosocial   states   which   were   associated   with   high   actual 

and   perceived   performance.    Jaakkola   also   theorized   that   the   path   to   enjoyment   in 

youth   sport   would   be   through   task   orientation   and   task   involvement.    The   findings 

supported   this   hypothesis   but   did   not   suggest   that   an   ego   orientation   and   involvement 
PST   manual   for   eAthletes         16 

resulted   in   poor,   or   lesser   enjoyment.    They   theorized   the   conclusions   regarding   ego 

orientation   and   involvement   was   a  result   of   their   subject   pool,   who   at   the   time   of   the 

study   were   used   to   competing   in   high   risk,   high   reward   scenarios   with   large   amounts   of 

pressure   which   were   inconsistent   with   other   research   on   the   matter. 

Motivational   Climate   and   Goal   Orientation.   M
  otivational   climate   refers   to   the 

achievement   environment   created   around   the   player   by   a  number   of   social   factors.    In 

work   by   Cervello   et   al.   (2007)   researchers   found   that   parents   and   friends   could 

influence   a  motivational   climate,   but   the   primary   source   of   influence   (90%)   was   the 

coach.    Motivational   climates   are   described   by   Cervello   et   al.   (2007)   and   Bortoli   et   al. 

(2010)   as   being   either   task­involved   or   ego   involved.    In   task­involved   motivational 

climates,   athletes   reported   feeling   best   when   they   were   putting   in   the   maximal   effort,   or 

helping   their   teammates   (Cervello   et   al.,   2007).    Ego­involved   motivational   climates   put 

the   focus   upon   performance,   and   carry   the   perception   that   the   coach   has   favorites 

(Cervello   et   al.   2007),   they   also   report   instances   of   being   encouraged   to   outplay   their 

opponents   (Bortoli   et   al.,   2010).   

Goal   orientation,   involvement,   and   performance.   N
  icholls   (1984)   made   a 

number   of   assumptions   towards   the   level   of   performance   in   his   work   comparing   task 

and   ego­involvements   in   differing   states   of   perceived   ability.    They   can   be   summarized 

as   task­involved   individuals   typically   reaching   higher   levels   of   performance   than 

ego­involved   students   when   perceptions   of   ability   are   small.    Ego­involved   individuals 

achieved   equal,   or   greater,   performance   compared   to   task­involved   individuals   when   the 

perception   of   ability   was   higher.    These   assumptions   were   tested   in   further   correlational 
PST   manual   for   eAthletes         17 

and   experimental   studies   with   similar   results. 

Bortoli   et   al.   (2010)   reported   findings   that   held   true   to   Nicholls   (1984)   work   with 

one   caveat.    In   situations   where   an   individual   felt   high   pressure   to   perform   that   low 

perceived   ability   in   the   presence   of   greater   task   involvement   produced   a  significantly 

poor   performance   as   indicated   by   the   psycho   biosocial   state.    Spray   et   al.   (2006)   held 

that   a  task   involvement   facilitated   higher   levels   of   performance,   and   speculated   it   was 

as   a  result   of   the   focus   on   individual   skill   components,   but   did   note   that   this   could   have 

also   been   attributed   to   the   novelty   of   the   task   which   was   noted   as   a  weakness   in   the 

study.    The   researchers   pointed   out   that   the   task,   a  one­meter   golf   putt,   was   novel   in 

that   the   subjects   had   not   previously   had   excessive   experience   in   putting.   

Avoidance   and   Approach   Dimensions.    As   an   extension   to   Nicholls   (1984) 

work,   where   it   is   stated   that   individuals   strive   to   achieve   a  particular   goal   so   as   to   avoid 

displaying   failure,   a  2X2   framework   has   emerged.    This   framework   indicates   that   not   all 

goals   are   linked   to   approaching   achievement,   but   some   are   to   avoid   failure   (Elliot   et   al. 

1997;   Elliot   et   al.   2001).    In   a  2X2   framework,   task   and   ego   goals   are   crossed   with   a 

competency­based   approach   and   avoidance   goals.    For   task­approach   goals,   an 

individual   will   actively   seek   to   display   task   mastery,   and   for   task­avoidance,   an   individual 

will   actively   try   to   avoid   showing   a  lack   of   task   mastery.    Ego­approach   athletes   strive   to 

demonstrate   competence   by   outperforming   their   competitors,   while   ego­avoidance 

athletes   seek   to   not   show   incompetence   relative   to   their   opponents   (Elliot   & 

Harackiewicz,   1996;   Jaakkola   et   al.   2016).    Jaakkola   and   colleagues   (2016)   noted   that 

in   their   experimental   study,   regardless   of   low   or   high   perceived   ability,   athletes   with 
PST   manual   for   eAthletes         18 

task­approach   goals   consistently   reported   higher   levels   of   enjoyment.    This   finding   was 

also   among   a  group   of   high   performing   17­year­olds   on   the   cusp   of   national 

representation,   which   could   be   considered   similar   to   eSports   athletes   just   beginning   to 

see   global   recognition.    Conversely,   however,   the   researcher   note   that   an   ego­approach 

in   an   ego­oriented   climate   did   not   have   the   negative   impact   theorized   or   held   by   other 

research.    Jaakkola   et   al.   (2016)   suspect   this   may   be   due   to   the   nature   of   this   particular 

group   of   athletes,   as   they   note   they   had   been   competing   at   a  high   level   for   ten   to   twelve 

years   by   the   time   of   this   study.   

Conclusion.   

Current   literature   agrees   on   a  number   of   theories   and   assumptions,   most   easily 

summarized   by   goals   that   make   use   of   task   and   ego­approach   involvements,   especially 

in   task­favorable   climates,   would   appear   to   elicit   higher   levels   of   enjoyment,   and 

performance   in   athletes   of   varying   levels   of   perceived   and   actual   competence.    The 

literature   does   not   establish   that   the   use   of   all   ego­involved   goals   necessitates   reduced 

performance.    Ego­involved   goals   and   climates   react   differently   to   each   particular 

athlete   dependent   on   a  number   of   factors   such   as   perceived   and   actual   ability   (Jaakkola 

et   al.,   2016;   Spray   et   al.,   2006),   and   specific   motivational   climate   (Bortoli   et   al.   2010; 

Cervello   et   al.   2007;   Jaakkola   et   al.,   2016).    It   was   suggested   that   the   nurturing   of   a 

task­motivated   climate   by   coaches   could   supplant   or   minimize   an   individual's   particular 

orientation   (Cervello   et   al.,   2007).   

In   the   works   of   Elliot   and   colleagues   (1997,   2001)   the   2X2   framework   holds   that 

use   of   task   approach   and   avoidance   goals   are   beneficial   to   the   accomplishment   of 
PST   manual   for   eAthletes         19 

targets.    They   also   note   that   ego­approach   goals   are,   under   the   correct   circumstances, 

and   with   the   correct   athlete,   able   to   elicit   similar   effects   on   performance.    The   dark 

horse   of   the   four­way   relationship,   however,   being   ego­avoidance.    Ego­avoidance   has 

shown   to   create   lower   levels   of   performance   and   to   increase   performance   anxiety. 

Achievement   Goal   Theory   provides   a  framework   that   is   built   upon   throughout   this 

manual.    It   presents   an   understanding   of   how   to   approach   the   goals   of   athletes   and 

types   of   environments   that   coaches   can   provide.    Knowledge   of   AGT   is   beneficial   for 

the   skills   presented   in   this   manual   specifically   as   it   teaches   coaches   and   athletes   how   to 

approach   goal   setting,   with   a  focus   on   approaching   mastery   or   achievements.    It   is   also 

beneficial   for   imagery   skills   to   promote   a  task­focus   to   continue   building   and   nurturing   a 

task­based   environment.    Self­talk   skills   can   be   used   to   maintain   a  task­focus   in   times   of 

performance   anxiety,   or   lengths   of   time   during   poor   performance.    AGT   is   the   skeleton 

on   which   the   meat   of   the   manual   builds   from,   providing   a  rigid   framework   to   guide   the 

direction   of   athletes   and   coaches. 

   
PST   manual   for   eAthletes         20 

Goal   Setting 

Goal   setting   has   been   covered   by   countless   authors,   coaches   and   sports 

consultants   over   the   previous   decades,   and   rightly   so,   as   it   has   been   shown   to   influence 

the   performance   of   athletes,   and   been   linked   to   positive   changes   in   the   psychological 

states   of   athletes   (Gould,   2015).    Some   Olympic   legends   have   been   quoted   talking 

about   their   usage   of   goal   setting   and   how   they   aim   for   the   best.    For   example,   multiple 

Olympic   Champion   Usain   Bolt   said   "you've   got   to   set   goals   in   life...    I  try   to   set   the 

highest   standard   that   I  can   for   myself,"   (ITV   News,   2013).   Shannon   Miller   (gymnast) 

alluded   to   the   progressive   steps   with   goal   setting   when   she   said,   “...    you   have   to   set 

those   short­term   goals.    Think   about   what   you   can   do   each   and   every   day   to   make   that 

long­range   goal   happen.”   (Keller,   2016).    Setting   goals   is   a  way   for   athletes   to   plan   their 

journey,   establish   goals   that   they   can   strive   for,   and   accurately   map   out   their 

improvements. 

Review   of   Literature. 

Goal   setting   has   been   a  topic   of   psychological   literature   since   the   late   20th 

century,   with   researchers   Edwin   Locke   and   Gary   Latham.    Since   then   there   have   been   a 

number   of   findings,   and   revisions   of   the   effectiveness   of   goal   setting.    Locke   and 

Latham   have   made   a  number   of   observations   about   new   directions   in   goal   setting 

theory,   and   how   the   initial   theory   they   proposed   has   evolved   (2002;   2006).    Some 

researchers   have   examined   the   relationship   between   goal   setting   styles   and   their 

effects   on   performance   (Fairall,   &  Rodgers,   1997;   Hardcastle,   Tye,   Glassey,   &  Hagger, 

2014;   Weinberg,   Burke,   &  Jackson,   1997).    Other   studies   have   compared   the 
PST   manual   for   eAthletes         21 

effectiveness   of   goal   setting   to   a  number   of   other   psychological   skills   such   as   imagery 

and   self­talk   (Wright,   O'Halloran,   &  Stukas,   2015).    Other   research   has   examined   the 

effects   of   goal   setting   in   youth   and   high­level   athletes,   taking   a  qualitative   approach   to 

explore   trends   in   athlete’s   behaviors   (Hardcastle   et   al.,   2014;   Maitland   &  Gervis,   2009) 

Types   of   Goals.    In   goal   setting   literature,   a  goal   is   a  broad   term   that   can   mean 

many   things,   so   goals   are   divided   into   three   typical   types   or   styles.    Kingston   et   al. 

(1997)   refer   to   these   three   goal   styles   as   outcome,   performance,   and   process   goals. 

Outcome   goals   are   goals   based   on   the   results   of   performance.   They   are   not 

self­referenced   but   instead   depend   on   the   performance   of   others   (i.e.,   social 

comparisons).    Performance   goals   are   also   based   on   the   outcomes   of   performance   but 

are   self­referenced,   for   example,   improving   your   score   in   a  game   of   tenpin   bowling. 

Process   goals   are   based   on   the   execution   of   specific   skills   or   processes   during   play. 

For   example,   a  process   goal   can   be   about   a  specific   turn's   approach   and   exit   in   a  racing 

game.    Kingston   et   al.   (1997)   make   note   that   in   typical   goal   setting   intervention, 

individuals   are   taught   to   make   use   of   performance   goals,   which   they   argue   are   not 

always   the   best   to   pursue   solely.    Locke   et   al.   (2006)   share   this   belief,   stating   that   the 

use   of   performance   only   goals   can   often   lead   to   a  sort   of   tunnel   vision   where   the   goal   is 

the   only   focus,   while   the   skills   that   can   help   to   reach   the   target   are   not   given   as   much 

consideration.    Both   researchers   suggest   that   process,   or   learning,   goals   should   be 

used   in   equal   measure   with   performance   goals.    By   using   the   two   together,   it   can   help 

the   individual   to   learn   the   specific   skills   required   to   achieve   the   level   of   performance 

they   are   striving   for.   
PST   manual   for   eAthletes         22 

Goal   Setting   and   Performance.   G
  oal   setting   literature   makes   a  number   of 

observations   when   performance   is   concerned.    The   majority   of   research   agrees   that 

there   is   evidence   to   support   the   theory   that   goal   setting   results   in   increased 

performance   in   athletes   (Hardcastle   et   al.,   2014;   Kingston   et   al.,   1997;   Locke   &  Latham, 

2002;   Lock   et   al.,   2006;   Weinberg   et   al.,   1997).    The   effect   of   goal   setting   on 

performance   may   vary   depending   on   environmental   factors   and   the   conditions   under 

which   goals   were   set   (Fairall   et   al.,   1997;   Hardcastle   et   al.,   2015;   Weinberg   et   al., 

1997).   

Studies   by   Fairall   et   al.   (1997),   Hardcastle   et   al.   (2015),   and   Weinberg   et   al. 

(1997)   shared   similar   results   regarding   the   conditions   under   which   goals   were   set. 

Targets   set   autonomously,   from   the   player,   were   associated   with   higher   effort,   and 

improved   performance   (Weinberg   et   al.,   1997).    Similar   findings   were   reported   by 

Hardcastle   et   al.   (2015)   who   also   found   that   the   inclusion   of   outside   social   influences, 

like   coaches,   in   goal   setting   could   be   beneficial.    He   held   that   including   coaches   in   the 

goal   setting   process   allowed   them   to   provide   reinforcement   to   the   athlete   and   to   offer 

plans   to   reach   them.    An   athlete   who   is   more   involved   in   goal   setting   gave   more   effort 

during   training   and   competition,   and   this   was   associated   with   improved   performance 

(Fairall   et   al.,   1997). 

Current   Use   of   Goal   Setting.   A
  lthough   goal   setting   interventions   are   effective 

toward   increased   use   on   the   short­term,   results   from   qualitative   studies   have   found   that 

athletes   were   not   likely   to   use   the   skill   for   extended   periods   (Hardcastle   et   al.,   2015).    A 

possible   reason   for   this   finding   may   be   the   lack   of   follow­up   and   reinforcement   after   the 
PST   manual   for   eAthletes         23 

initial   goal   setting   intervention.    Coaches   reported   that   over   the   short­term   athletes   and 

coaches   were   excited   by   the   prospect   of   crafting   goals   and   utilizing   them.    However, 

many   of   these   goals   were   forgotten   as   time   progressed   (Hardcastle   et   al.,   2015). 

Another   coach   reported   that   he   believed   the   success   his   athletes   had   with   the   program 

were   related   to   his   reinforcement   of   the   goal   setting   program   and   adjustment   of   goals   at 

follow­up.   

A   study   by   Maitland   et   al.   (2010)   included   qualitative   data   regarding   the   use   of 

goal   setting   in   youth   football.    The   research   reported   that   the   majority   of   players 

interviewed   used   goals,   but   did   not   involve   their   coaches   in   these   goals   (Maitland   et   al., 

2010).    Many   responded   that   the   only   individuals   that   had   a  say   in   their   goal   setting,   and 

their   goal   setting   process   was   themselves.    This   provides   evidence   in   support   of 

Hardcastle   and   colleagues   (2015)   in   that   outside   influence   could   serve   to   improve   goal 

setting   effectiveness.   

Practical   Usage   for   eSports 

The   reviewed   literature   provides   a  framework   to   formulate   a  group   of   successful 

goals   for   a  typical   athlete,   and   this   same   framework   will   be   used   to   set   goals   for   the 

eSport   athletes   this   program   seeks   to   educate.    From   the   research,   it   is   clear   that   the 

goals   being   set   need   to   be   clear   and   distinct   while   remaining   moderate­to­highly 

challenging   to   achieve   (Locke   &  Latham,   2002;   Lock   et   al.,   2006).    The   research   has 

shown   that   reinforcement   and   revision   of   goals   are   important   but   underutilized 

(Hardcastle   et   al.,   2015;   Maitland   et   al.,   2010)   Therefore   it   is   important   to   involve 

coaches   in   goal   setting   to   help   reinforce   and   revisit   goals   at   regular   intervals.    The 
PST   manual   for   eAthletes         24 

literature   also   points   towards   the   usefulness   of   process   goals   in   concert   with 

performance   goals   (Kingston   et   al.,   1997;   Locke   &  Latham,   2002;   Lock   et   al.,   2006). 

Goal   setting   theory   can   benefit   from   Achievement   Goal   Theory   by   making   use   of 

the   2X2   framework   of   approach­avoidance.    By   setting   goals   that   are   task­involved   and 

approach­oriented   the   focus   will   be   towards   seeking   to   display   competency   through 

mastery   of   specific   skills,   which   is   beneficial   for   setting   and   accomplishing   process 

goals.    The   manual   also   incorporates   the   use   of   ego   involvement   for   the   setting   of 

performance­based   goals,   encouraging   ego­approach   over   ego­avoidance.    The   use   of 

AGT   allows   for   consultants   and   coaches   to   approach   goal   setting   in   a  self­referenced 

manner,   which   can   reduce   the   anxiety   of   potential   failure   that   athletes   can   encounter.   

This   PST   manual   uses   the   findings   of   previous   goal   setting   research   coupled 

with   the   fundamentals   of   AGT   to   craft   task­involved   process,   and   ego   involved 

performance   goals   via   three   key   strategies.    These   strategies   include   the   concept   of 

SMART   goals,   setting   process   goals   to   accomplish   long­term   performance   and   outcome 

goals,   and   defining   skill   based   process   goals   to   strive   for   through   regular   refinement. 

   
PST   manual   for   eAthletes         25 

Strategy   One   ­  Performance   Profiling. 

The   process   of   performance   profiling   was   first   proposed   in   the   early   20th   century 

by   Butler   and   Hardy   (1992).    Performance   profiling   is   a  useful   tool   to   involve   the   athlete 

in   the   process   of   goal­setting.    Performance   profiling   provides   a  method   to   visually 

represent   the   attributes   that   the   athlete   associated   with   positive   performances. 

Performance   profiling   is   a  multi­step   process   wherein   the   athlete   will   list   a  number   of 

attributes,   and   then   score   their   importance   for   high­performance.    The   athlete   will   also 

score   their   ability   levels   in   relation   to   these   attributes.    The   discrepancy   between   the 

ideal   score   and   the   athletes   score   highlights   areas   of   focus   for   them. 

To   complete   a  performance   profiling   sheet   as   seen   in   Appendix   A,   allow   an 

athlete   as   much   time   as   they   need   to   fill   out   the   ‘construct'   column.    When   briefing   the 

athlete   on   how   to   complete   this,   ask   them   to   think   of   all   the   attributes   that   a  successful 

athlete   would   have   and   to   write   those   down.    The   second   column   labelled   ‘I'   in   this 

example   is   shorthand   for   ‘importance.'   In   this   column   ask   the   athlete   to   score   the 

importance   that   attribute   has   for   performance.    These   scores   will   be   on   a  scale   of 

one­to­ten,   one   being   of   no   importance,   and   ten   being   of   high­importance.    At   this   point, 

the   athlete   now   has   an   idea   of   what   attributes   they   believe   the   ideal   athlete   possesses.   

The   next   column,   labeled   ‘ISA,'   represents   the   ideal   score   for   the   athlete   out   of 

ten.    In   this   scale,   ten   would   represent   ‘no   way   to   do   it   better,'   while   one   would   represent 

‘no   way   to   be   worse.'   The   column   after   this,   labeled   SSA,   is   the   athlete's'   actual   score   in 

this   skill.    The   following   column   represents   the   difference   in   scores,   followed   by   the 

column   labeled   D,   the   discrepancy. 
PST   manual   for   eAthletes         26 

Once   the   entire   worksheet   is   completed   there   is   a  visual   representation   of   the 

athlete's   strengths   and   weaknesses   as   defined   by   themselves.    The   higher   a  score   in 

discrepancy,   the   more   work   is   required.    This   worksheet   brings   the   athlete 

self­awareness,   allowing   them   to   target   specific   areas   to   improve   upon.    These 

improvements   can   be   targeted   through   the   use   of   goal   setting,   or   any   of   the   other 

strategies   put   forth   in   this   manual. 

To   measure   improvement   over   intervention   periods,   it   is   also   possible   to 

re­administer   the   test.    By   keeping   records   of   previous   iterations   of   the   trial,   it   becomes 

possible   to   map   out   the   athlete's   improvements.    As   the   athlete's   focus   changes,   these 

performance   profiles   will   reflect   these   changes   of   focus.    It   is   recommended   to 

administer   these   tests   at   semi­regular   intervals,   to   provide   the   athlete   visual   feedback 

on   progress. 

   
PST   manual   for   eAthletes         27 

Strategy   Two   ­  SMART   Goals 

SMART   is   an   acronym   that   aids   in   the   setting   of   goals,   and   turns   a  simple   goal, 

such   as   “get   better   at   Call   of   Duty,”   into   a  well­defined,   time­based,   measurable 

outcome.    SMART   goal   setting   will   form   the   underlying   framework   for   all   goals   set   using 

this   manual.    It   is   possible   to   use   SMART   goals   to   set   short­term   process   goals, 

intermediate   range   performance   goals,   and   even   on   long­range   outcome   and 

performance   goals   due   to   its   flexibility.    The   acronym   itself   has   a  varied   set   of   definitions 

across   different   authors   and   literature   (Rubin,   2002),   but   the   definition   used   for   this 

handbook   comes   from   both   Rubin   (2002)   and   Doran   (1981). 

‘S'   refers   to   setting  s  pecific   goals.    Goals   should   target   a  particular   skill,   action,   or 

area   for   improvement.    For   example,   in   a  gaming   setting,   the   goal   can   be   specific   to 

improving   headshot   accuracy   in   a  first­person   shooter,   lap   time   for   a  racing   game,   or 

your   particular   character's   damage   or   healing   statistic   per   minute   in   games   such   as 

League   of   Legends   or   Overwatch. 

‘M’   refers   to   goals   being  M
  easurable .   Goals   should   be   readily   measurable   by 

some   form   of   unit   or   indicator.    In   the   examples   above,   the   goal   may   be   to   achieve   75% 

headshot   accuracy,   a  one­minute   per   lap   decrease   in   racing   games,   and   a  10% 

increase   in   per   minute   stats   for   League   of   Legends   or   Overwatch. 

‘A'   refers   to   goals   being  a
  chievable   and   ‘R'   being   for  r  ealistic .   These   two   factors 

integrate   with   each   other.    The   goals   an   individual   sets   should   be   both   achievable   and 

realistic.    Simply   put,   do   not   set   a  goal   that   is   too   far   in   advance   of   where   you   currently 

are   and   do   not   set   a  goal   that   is   simply   unrealistic   in   the   realm   of   the   achievement.    For 
PST   manual   for   eAthletes         28 

example,   a  goal   of   100%   headshot   accuracy   in   a  first­person   shooter,   while   technically 

possible,   is   not   achievable   or   realistic   for   a  majority   of   the   players.    Setting   a  goal   to 

reduce   a  90­second   lap   by   45­seconds   is   another   example   of   a  goal   that   may   be 

technically   achievable   but   may   not   be   realistic.    It   is   very   important   that   goals   are 

achievable   and   realistic   as   it   allows   the   individual   a  feeling   of   success   in   accomplishing 

goals,   even   if   the   overall   result   was   not   a  win. 

‘T'   refers   to   goals   being   timely .   Goals   should   have   a  time   frame   associated   with 

them.    Otherwise,   they   can   often   be   dismissed   with   sayings   such   as,   ‘Oh   well,   I'll   get 

there   tomorrow,'   or   ‘Maybe   next   time.'   A  goal   with   a  time   frame   provides   motivation   to 

succeed   and   allows   an   individual   to   place   markers   along   the   overall   timeline   towards   an 

end   goal.    For   example,   a  goal   for   an   overall   headshot   accuracy   increase   being   30%   in 

three   months   provides   the   options   for   monthly   check­ins   where   an   individual   would 

expect   to   see   10%   increases   each   month. 

Taking   the   initial   example   given,   "Get   better   at   Call   of   Duty,"   we   can   apply   the 

SMART   principle   to   transform   it   into   "Get   better   at   Call   of   Duty   by   increasing   my 

headshot   accuracy   percentage   by   15­points   within   the   following   three   months."   The   goal 

changes   its   meaning   by   providing   the   athlete   with   a  clear   indication   of   what   they   want   to 

achieve,   and   a  timeline   to   achieve   the   goal.    It   removes   the   anger   out   of   losses   by 

providing   a  point   of   reference   on   a  personal   level,   and   will   ultimately   make   the   athlete   a 

better   player. 

As   mentioned   above,   SMART   goals   are   not   simply   for   short­term   process   goals. 

They   actively   work   for   the   setting   of   intermediate   and   long­range   performance   goals   too. 
PST   manual   for   eAthletes         29 

With   the   inclusion   of   time­sensitive   measures,   many   athletes   will   set   goals   that   are   long 

term.    An   example   of   such   a  goal   in   eSports   would   be   ‘To   compete   at   the   world 

championships   for   League   of   Legends.'   This   is   obviously   a  long­range   performance 

goal,   but   within   SMART   goal   framework,   the   athlete   can   design   a  plan   to   achieve   this 

goal.    This   is   where   the   next   key   strategy   of   this   manual   comes   into   play,   staircase 

goal­setting,   setting   short­term   process   goals,   to   reach   long­term   performance   or 

outcome   goals. 

   
PST   manual   for   eAthletes         30 

Strategy   Three   ­  Staircase   Goal   Setting 

Staircase   goal   setting,   as   briefly   mentioned   in   the   SMART   goals   section,   is   the 

setting   of   short­term   process   goals   to   achieve   long­term   performance   and   outcome 

goals.    This   strategy   is   based   on   the   findings   of   Locke   et   al.   (2002,   2006)   and   Kingston 

et   al.   (1997)   who   both   reported   that   process   goals   are   effective   in   reducing   the 

complexity   of   a  task   which   can   lead   to   increased   performance.    Kingston   et   al.   (1997) 

noted   explicitly   that   "Process   oriented   goals   are   often,   by   their   very   nature,   the   strategy 

for   reducing   the   complexity   of   a  given   task,   and   hence   may   have   double   the   value”   (p. 

289).   

Staircase   goal   setting   is   a  simplistic   concept,   but   it   allows   complex   long­range 

performance   or   outcome   goals   to   be   divided   into   smaller   short­term   process   and 

performance   goals.    Attached   as   Appendix   C  is   a  blank   example   staircase   goal   setting 

sheet.    This   section   of   the   manual   will   detail   how   to   fill   one   of   these   sheets   using 

SMART   process   goals   and   will   use   the   example   of   a  professional   Call   of   Duty   player. 

When   completing   a  goal­setting   staircase,   an   individual   should   begin   at   the   top   of   the 

staircase   and   place   on   that   step   their   long   range   outcome   goal.    When   setting   this   end 

goal,   remember   to   utilize   the   principles   of   SMART   goal   setting.    In   our   example,   this 

long   range   outcome   goal   will   be   to   compete   in   the   winner's   bracket   at   the   Call   of   Duty 

(COD)   world   championship   in   three   months’   time.   

Each   step   below   this   end   goal   should   be   a  necessary   step   to   accomplish   this 

goal.    To   qualify   for   the   winner's   bracket   in   a  round   robin   style   tournament,   such   as   the 

COD   world   championships,   a  team   must   place   in   the   top   two   of   their   pool   of   play.    Thus, 
PST   manual   for   eAthletes         31 

the   next   step   down   from   competing   in   the   winner's   bracket   would   be   to   place   top   two   in 

their   pool   of   play.    These   goals   are   both   outcome   goals,   as   they   rely   on   an   outcome   that 

is   not   directly   within   the   control   of   the   athlete.    The   use   of   only   outcome   goals   has   been 

attributed   to   anxiety   and   fear   of   failure   in   athletes.    Thus   as   we   go   lower   on   the   staircase 

of   goals,   it   is   suggested   to   place   more   importance   on   setting   process   goals.    For   the 

next   set   of   goals,   the   athlete   should   identify   specific   skills   to   lead   to   higher   levels   of 

team   performance.   

In   this   example,   we   now   move   down   another   step   of   the   staircase   and   continue 

to   build   a  plan   to   accomplish   the   goals.    As   a  player   filling   the   ‘slayer'   role   in   COD,   the 

main   objective   is   to   control   enemy   pressure   by   killing   enemies   quickly.    Improving   the 

kill­to­death   ratio   of   the   player   will   lead   to   higher   performance.    The   next   step   would 

therefore   be   to   ‘improve   the   average   kill­to­death   ratio   by   .6   over   three   months.'   Another 

step   down   on   the   goal   staircase   will   be   a  process   to   support   improving   the   kill­to­death 

ratio,   which   in   the   case   of   COD,   is   headshot   accuracy.    Headshot   accuracy   reduces   the 

average   time­to­kill   which   in   turn   should   increase   the   average   number   of   kills   per   player 

life.    Thus,   the   next   step   down   on   the   goal   staircase   would   be   ‘improve   headshot 

accuracy   percentage   by   15   points   in   two   months.' 

An   athlete   would   continue   down   the   goal   staircase,   following   this   general   concept 

until   the   athlete   was   content   with   the   level   of   organization   of   their   goal.    The   finished 

product   (Appendix   D)   provides   the   athlete   with   a  clear   process   toward   the   goals   they 

want   to   achieve.    Staircase   goal   setting   may   be   used   by   any   athlete   who   has   been 

trained   in   SMART   goal   setting,   at   practically   any   age   due   to   its   simplicity. 

   
PST   manual   for   eAthletes         32 

Imagery 

In   every   sport,   and   at   any   event,   there   are   any   number   of   circumstances   that   can 

be   less   than   ideal.    Track   athletes   can   have   moisture   on   the   track,   archers,   and 

shooters   an   unfavorable   wind,   and   rugby   players   can   compete   in   nearly   any   weather 

condition.    These   circumstances   are   often   out   of   the   athletes'   control,   and   the   stress   of 

them   can   be   compounded   by   anything   more   sport   specific,   such   as   being   a  pinch   hitter 

in   the   9th   inning   with   the   bases   loaded.    So   how   can   athletes   maintain   composure   and 

confidence   in   these   impossible   to   predict   situations?   Some   professional   athletes   might 

say   they   control   the   ‘controllables’   and   let   the   rest   simply   happen;   others   prepare   for 

them   with   mental   training,   specifically   imagery.    Day   in   and   day   out,   these   athletes   will 

envision   what   they   practice,   and   create   the   events   in   their   mind's   eye,   preparing   them 

for   any   outcome. 

Imagery   is   a  powerful   tool   in   any   athlete’s   repertoire   and   has   been   used 

effectively   by   the   most   successful   Olympian   in   history,   Michael   Phelps.    Perhaps   the 

greatest   example   of   the   power   of   mental   imagery   was   in   Phelps'   final   of   the   200m 

Butterfly   at   the   2008   summer   Olympic   Games.    It   became   known,   via   an   interview 

post­race,   that   he   had   lost   vision   in   the   race   due   to   his   goggles   filling   with   water.    The 

interviewer   asked   Phelps   how   it   felt   to   swim   blind.    Phelps   response   was   "like   I 

imagined   it   would."   In   the   following   weeks   through   interviews   and   statements   by   both 

Bob   Bowman,   his   coach,   and   Phelps,   it   was   revealed   that   he   had   imaged   this   event 

numerous   times   before   in   his   head.    This   is   what   he   and   Bowman   referred   to   as   his 

‘videotape'   (Damani,   2013).    Phelps   had   been   in   the   routine   of   ‘watching   his   videotape,' 
PST   manual   for   eAthletes         33 

imagining   his   race,   down   to   the   tiniest   details   since   he   was   thirteen.    Any   possible 

deviations   from   the   ideal   plan   had   been   thought   out;   there   was   no   possible   race   he   had 

not   mentally   prepared   a  solution   for. 

This   level   of   mental   preparation   takes   a  strict   regime   of   regular   imagery   sessions 

based   on   the   theories   of   a  number   of   researchers.    For   the   past   30   years,   imagery   has 

been   the   topic   of   a  number   of   research   articles   looking   to   discover   the   most   effective 

way   to   prepare   for   competition   and   training. 

Review   of   Literature 

Imagery   Propositions.   I n   Lang's   1978   work   there   are   three   propositions 

described   in   relation   to   imagery   usage.    Each   of   these   propositions   refers   to   a  different 

‘bite'   of   information   that   is   processed   by   the   brain.    These   three   propositions   are 

stimulus,   response,   and   meaning   (Lang,   1978).    Stimulus   propositions   are   related   to   the 

stimuli   surrounding   an   individual   such   as   crowd   noises,   temperature   on   the   field,   etc. 

Response   propositions   are   the   feelings   and   actions   an   individual   takes   in   a  situation,   for 

example,   the   follow   through   of   the   bat   in   a  baseball   swing.    Response   propositions   are 

directly   related   to   the   actions   performed   by   an   individual   in   a  given   situation.    The   third 

type   is   meaning   propositions,   which   relate   to   the   inherent   meaning   of   a  situation.    This 

can   be   an   awareness   of   the   score,   for   example,   tied   at   the   bottom   of   the   ninth   inning   in 

baseball   inherently   means   the   next   hitter   could   win   the   game.    Meaning   propositions   are 

the   information   not   immediately   obvious   from   the   stimuli   (Lang,   1987;   Smith,   Holmes, 

Whitemore,   Collins,   &  Devonport,   2001).   

It   has   been   suggested   that   each   proposition   can   activate   the   motor   program 
PST   manual   for   eAthletes         34 

behind   the   imagined   actions   with   varying   degrees   of   success   (Smith   et   al.,   2001).    Lang 

(1987)   and   Smith   et   al.   (2001)   reported   that   in   scenarios   where   the   three   propositions 

were   tested   that   response   propositions   would   create   physiological   reactions   within   the 

body. 

Imagery   and   Body   Responses.   S
  ome   researchers   have   displayed   results   that 

suggest   a  link   between   the   use   of   imagery   and   a  physiological   response   in   the   body   (Ay, 

Halaweh,   &  Al­Taieb,   2013;   Lang,   1978;   Smith   et   al.,   2001).    In   the   work   of   Ay   et   al. 

(2013)   the   use   of   imagery   and   the   resulting   effect   it   had   on   learning   a  new   skill   was 

examined.    Findings   provided   evidence   for   a  physiological   reaction   via   the   use   of 

response   propositions.    Earlier   work   had   also   made   similar   connections   in   research, 

providing   that   there   were   physiological   reactions   present   under   the   use   of   response   and 

stimulus   propositions   (Lang,   1978).    In   the   work   of   Smith   et   al.   (2001)   it   was   held   that 

within   the   three   groups   in   the   study;   control,   stimulus   proposition,   and 

stimulus­response   propositions,   performance   results   formed   a  linear   progression. 

Stimulus   proposition   alone   scored   significantly   higher   than   the   control,   and 

stimulus­response   propositions   scored   significantly   higher   than   stimulus   proposition 

alone.    It   was   theorized   that   this   linear   set   of   increases   owes   to   an   increased   activation 

of   motor   programs   (Smith   et   al.,   2001).    Envisioning   the   event,   and   the   associated 

actions   and   feelings   involved   with   completing   these   tasks   can   mold   the   connections   the 

brain   makes   in   a  way   similar   to,   albeit   less   effective   than,   that   which   physical   practice 

does. 

Imagery   and   Performance.    In   work   by   Smith   et   al.   (2001),   Malouff   et   al.   (2008), 
PST   manual   for   eAthletes         35 

and   Ay   et   al.   (2013)   experimental   studies   investigated   the   effects   of   imagery   under   both 

stimulus   and   stimulus­response   propositions.    In   their   work,   Smith   et   al.   (2001) 

examined   the   relationship   between   an   imagery   program   and   performance   of   the 

‘penalty   flick'   skill   of   field   hockey.    The   research   followed   a  seven­week   program   where 

athletes   underwent   imagery   sessions   three   times   per   week.    The   research   used   three 

groups,   control   who   underwent   no   imagery   training,   a  group   that   used   an   imagery   script 

laden   with   stimulus   propositions,   and   a  group   that   used   a  script   with   both   stimulus   and 

response   propositions.    The   findings   showed   statistically   significant   differences   in 

performance   of   the   skill   following   the   seven­week   program.    The   stimulus   based 

imagery   achieved   better   than   control,   while   stimulus­response   achieved   higher   again 

than   stimulus   alone.   

While   examining   performance   differences   in   learning   a  new   skill,   Ay   et   al.   (2013) 

also   had   similar   findings.    Participants   were   in   two   groups,   one   control,   and   one 

experimental   group.    The   experimental   group   was   instructed   to   imagine   the   skill   they 

were   learning   using   a  stimulus­response   proposition,   imagining   the   task   being   carried 

out   but   also   the   thoughts   and   feelings   of   the   action   being   undertaken.    The   control 

group   only   undertook   physical   practice.    Results   showed   a  significant   improvement   in 

both   conditions,   however,   the   increase   in   performance   shown   by   the   imagery   group   was 

greater. 

In   the   work   of   Malouff   et   al.   (2008)   an   experiment   was   conducted   using   imagery 

directly   preceding   the   practiced   action.    Subjects   were   split   into   three   groups:   control, 

imagery,   and   self­instruction.    The   imagery   and   self­instruction   groups   were   instructed   to 
PST   manual   for   eAthletes         36 

carry   out   their   form   of   intervention   directly   before   performing   the   task   itself.    In   this 

experiment,   the   level   of   improvement   was   not   considered   significant.    The   researchers 

noted   that   this   was   likely   due   to   the   athletes   reporting   that   they   did   not   totally   comply 

with   the   instructions   during   each   iteration   of   the   test,   and   due   to   no   extensive   teaching 

and   learning   of   the   relevant   skills. 

Imagery   and   External   Stimuli.   E
  xternal   stimuli   are   not   out   of   the   ordinary   in 

most   typical   sport   settings,   with   crowds   being   present   at   major   games   from   high   school 

through   professional   sports.    The   crowd   presence   has   been   known   to   affect   an   athlete 

(Calmels,   Berthoumieux,   &  d'Arripe­Longueville,   2004).    In   the   work   of   Calmels   et   al. 

(2004)   researchers   examined   the   effects   that   imagery   could   have   on   the   selective 

attention   of   national   softball   players.    The   researchers   were   testing   to   see   if   imagery 

trained   athletes   could   process   higher   amounts   of   external   stimuli   before   overloading 

than   athletes   without   the   training   (Calmels   et   al.,   2004).    The   group   undertook   28 

sessions   of   pre­recorded   imagery   training   sessions   that   were   laden   with   stimulus 

response   propositions.    While   the   groups   did   report   improvements   in   external   stimulus 

processing,   the   results   did   not   approach   statistical   significance   indicating   that   there   is 

the   potential   for   improvements   in   athletes   (Calmels   et   al.,   2004).   

Practical   Usage   for   eSports. 

From   the   reviewed   literature   there   are   a  number   of   factors   that   appear   to 

contribute   to   a  successful   imagery   program.    From   the   studies   that   found   statistically 

significant   performance   increases   (Ay   et   al.,   2013;   Smith   et   al.,   2001),   the   length   of   time 

the   athletes   were   trained   in   imagery   were   longer   than   in   studies   that   found   insignificant 
PST   manual   for   eAthletes         37 

relationships   (Malouff   et   al.,   2008).    This   indicates   that   it   would   appear   to   be   beneficial 

to   regularly   practice   imagery,   perhaps   even   taking   a  permanent   training   spot   in   a 

general   training   regime.    Also,   use   of   stimulus­response   propositions   were   more 

effective   in   increasing   performance,   and   in   learning   new   skills   (Ay   et   al.,   2013;   Lang, 

1978;   Smith   et   al.,   2001).    This   suggests   that   the   regular   imagery   sessions   should   make 

use   of   imagery   that   is   not   solely   stimulus   based   but   should   incorporate   the   response 

propositions.    Finally,   the   effects   on   external   stimulus   processing   are   of   interest   for 

eSports   as   the   athletes   must   compete   not   only   in   online   tournaments   with   no   audience 

but   also   large   arena   audiences   in   the   final   rounds   of   their   seasons.    Incorporating   the 

stimulus   propositions   regarding   crowd   noise   and   interference   can   provide   some   amount 

of   extra   processing   benefit   to   the   athletes   (Calmels   et   al.,   2004). 

With   this   evidence,   the   manual   presents   three   strategies   for   athletes   and 

coaches   to   incorporate   imagery   usage   into   their   regular   training   regime.    These 

strategies   will   help   to   formulate   an   imagery   script   laden   with   response   propositions,   use 

imagery   to   minimize   the   effect   of   crowd   distraction,   and   to   use   imagery   to   learn   new 

skills   in   gameplay. 

   
PST   manual   for   eAthletes         38 

Strategy   One   ­  Basic   Imagery   Training 

Imagery   is   skill   that   can   be   harnessed   by   athletes   to   imagine   different   situations 

and   the   athlete's   responses.    Before   an   athlete   can   begin   to   image   complex   skills   and 

processes,   basic   imagery   training   is   necessary   to   develop   an   imaging   mindset.    To 

begin   imagery   training,   it   is   common   to   start   simple,   as   in   this   example.   

To   begin,   pick   a  simple   skill   relevant   to   the   athlete's   role,   for   example,   a  COD 

player   may   pick   a  one­point   toss   in   ‘uplink.'   Now   ask   the   athlete   to   sit   back,   close   their 

eyes   and   relax.    Imagine   completing   the   skill,   feel   each   movement   in   your   muscles. 

Feel   the   tactile   feedback   of   the   controller's   joysticks,   hear   the   light   click   as   each   button 

is   depressed.    Focus   on   each   movement   that   makes   up   the   skill,   feel   the   muscles 

contract   to   carry   out   the   commands. 

Don’t   focus   on   any   one   particular   sense,   instead   feel   it   as   if   you   were   completing 

it   at   that   moment.    Combine   the   incoming   messages,   the   click   of   buttons,   the   feedback 

in   the   joysticks,   and   the   sounds   of   the   game   audio.    Imagine   the   perfect   execution   of 

this   skill   over   and   over   again,   feeling   how   each   muscle   works   together   to   accomplish 

the   goal.   

This   basic   goal   setting   script   is   the   base   of   which   to   build   each   image   around. 

Imagine   the   sights,   the   sounds,   and   the   feel   of   the   action.    The   more   vivid   the   image   is, 

the   more   accurately   it   opens   the   motor   pathways   in   the   brain.    This   image   script   should 

be   practiced   regularly   until   the   image   is   crystal   clear,   before   moving   on   to   build   this 

simple   skill   execution   image   into   reactions   to   other   inputs.    For   example,   once   the 

basics   of   this   image   are   concrete   in   the   mind   of   athlete,   ask   them   to   introduce   an   enemy 
PST   manual   for   eAthletes         39 

player   running   a  defensive   play.    Ask   the   player   to   imagine   how   to   react,   and   how   their 

muscles   will   adapt   to   this   new   play. 

The   slow   build­up   of   imagery   programs   is   important   as   it   allows   an   athlete   to 

master   each   skill   in   turn.    By   only   introducing   strategy   and   reactionary   action   to   the 

images   after   mastery,   it   allows   modification   of   techniques   without   risking   the   underlying 

skill.   

 
 

   
PST   manual   for   eAthletes         40 

Strategy   Two   ­  Imagery   for   Skill   Acquisition 

  Acquiring   new   skills   is   a  reality   in   every   sport.   As   an   athlete   advances,   new   skills 

and   tactics   are   required   to   compete   at   the   higher   level   of   competence.    Learning   a  new 

skill   is   often   accomplished   through   physical   practices,   but   this   process   can   be   enhanced 

through   the   use   of   imagery.    In   the   vein   of   the   basic   imagery   training   presented   in 

strategy   one,   it   is   simple   to   apply   the   power   of   imagery   to   the   learning   of   new   skills.    In 

studies   comparing   traditional   learning   of   skills   and   learning   accompanied   by   imagery, 

researchers   found   that   those   who   made   use   of   imagery   performed   the   skill   to   a  higher 

level   (Ay   et   al.,   2013).   

Imagery   training   for   new   skills   involves   a  small   amount   of   skill   modeling   before 

practicing   imagery   of   the   skill.    Skill   modeling   is   accomplished   through   the   use   of   video 

footage   of   the   skill   being   used,   where   in   a  coach   will   highlight   the   intricacies   of   the 

action.    After   a  stage   of   modeling,   imagery   can   begin,   wherein   the   athlete   places 

themselves   into   the   image   of   the   new   skill.    The   process   is   simplistic,   and   each   phase 

will   be   short,   but   the   repetition   establishes   links   in   the   brain   to   better   perform   the   action 

before   physical   trials   have   even   begun. 

The   first   stage   of   using   imagery   for   new   skills   is   modeling.    As   briefly   mentioned 

above,   this   is   accomplished   through   the   use   of   video   footage.    Before   learning   the   new 

skill,   the   coach   and   athlete   should   sit   down   together   and   review   footage   of   the   skill 

being   learned.    In   the   case   of   eSports,   this   would   be   in   Youtube   or   Twitch   clips   of   other 

professional   players.    During   these   film   sessions,   the   coach   will   highlight   to   the   athlete 

the   specific   parts   involved   in   the   skill,   drawing   attention   to   each   movement   that   makes 
PST   manual   for   eAthletes         41 

up   the   whole.   

Once   the   athlete   and   coach   are   comfortable   with   the   theoretical   knowledge   of   the 

skill   that   the   athlete   has,   it   is   time   to   move   on   to   building   an   image   for   the   skill.    When 

building   the   image   script,   have   a  clear   idea   of   each   movement   highlighted   during 

modeling.   Since   each   movement   determines   the   feelings   on   the   controller,   each   specific 

movement’s   effect   on   the   joysticks   and   buttons   has   to   be   clear.    Build   each   movement 

into   a  full   image,   including   as   many   details   as   possible.    The   result   should   be   a  movie 

that   plays   out   in   the   mind   of   the   athlete;   the   athlete   should   be   able   to   clearly   envision 

each   movement   of   their   fingers,   feel   each   muscle   contract   to   accomplish   it,   and   hear   the 

click   of   the   buttons   as   they   watch   the   player   on   the   screen   complete   the   skill. 

Once   a  full   script   of   the   skill   is   built   in   the   player's   head,   the   athlete   can   then 

move   to   incorporate   this   script   into   the   training   regime.    This   manual   recommends   that 

imagery   used   to   learn   new   skills   should   be   practiced   at   least   once   per   day.    When   this 

imagery   is   completed   is   up   to   the   athlete,   but   the   authors   suggest   each   night   before   bed 

when   an   athlete   is   most   relaxed.    The   image   can   be   practiced   more   than   once   per   day, 

and   it   would   be   more   beneficial   to   frequently   envision   the   new   skill.    However,   time   and 

other   commitments   can   interfere   with   this   which   is   why   the   manual   suggests   once   per 

day. 

   
PST   manual   for   eAthletes         42 

Strategy   Three   ­  Imagery   Script   for   Competition. 

Combining   the   basic   imagery   lessons   in   strategy   one   and   the   knowledge   in 

strategy   two,   it's   possible   for   an   athlete   to   craft   their   script   specific   to   their   competitive 

needs.    As   competitions   can   vary   wildly,   imagery   is   a  useful   tool   to   envision   any   of   the 

many   outcomes   possible.    Because   of   this   volatility   in   competitive   outcomes,   this 

strategy   will   briefly   provide   key   points   to   remember   when   crafting   a  script   for   a 

competition.   

As   mentioned   above   competitions   do   not   follow   a  script,   they   are   by   their   very 

nature   random.    In   competitions   nearly   anything   can   happen,   that's   why   imagery   can   aid 

in   preparing   for   situations   which   are   hard   to   physically   practice,   due   to   their   unlikelihood. 

When   using   imagery   to   envision   these   events,   it   is   important   to   remember   a  number   of 

key   factors.    These   factors   make   up   the   vivid   nature   of   the   image,   and   they   are   the 

senses   of   the   body.    When   crafting   images,   involve   as   many   senses   as   possible.    If   an 

athlete   is   aware   of   and   competed   in   the   arena   before,   then   have   them   recall   specific 

smells   or   how   the   crowd   echoed   around   that   particular   arena.    These   specific   sounds 

and   smells   can   be   different   from   the   training   room,   so   involving   them   in   the   image 

allows   the   brain   to   link   the   location   to   those   skills   even   before   a  controller   is   in   hand. 

Touch,   remember   the   feelings   of   the   tables,   the   floor,   and   the   provided   chairs   at 

the   arena.    Were   the   chairs   particularly   uncomfortable,   or   did   they   click   when   you   sat 

forward?   Involve   these   features   in   the   image,   as   again   they   add   to   the   reality   induced   by 

the   images.    Finally   remember   the   feel   of   the   controller,   how   the   muscles   in   your   hands 

and   arms   co­operate   to   accomplish   the   goal.    Remember   the   specific   movements 
PST   manual   for   eAthletes         43 

required   by   this   competition.   

By   building   the   images   around   the   sights,   smells,   and   sounds   of   the   competition 

arena   an   individual   is   preparing   the   mind   for   competition   there.    Imagine   carrying   out   the 

skills   practiced   to   perfection,   in   that   arena.    Imagine   the   noises   of   the   crowd   as   the 

athlete   correctly   runs   the   play.    Continue   to   overlap   the   senses   into   the   image   of   the   skill 

to   be   completed. 

Imagery   for   competition   settings   is   similar   to   imagery   for   skill   acquisition.    It   is   just 

modified   to   be   envisioned   in   the   area   of   competition.    It   allows   the   athlete   to   become 

aware   of   factors   that   are   not   present   in   the   training   rooms,   like   the   crowds   and 

equipment   that   they   may   not   use   at   their   regular   facilities.    The   more   of   the   competition 

environment   that   is   brought   into   the   image,   the   better   prepared   the   athlete   will   be   for 

competition. 

   
PST   manual   for   eAthletes         44 

Self­Talk 

Self­talk   is   an   interesting   concept   that   has   been   attracting   a  lot   of   attention   over 

the   last   twenty   or   so   years,   especially   in   sport   psychology   (Hardy,   Gammage,   &  Hall, 

2001).    Self­talk   is   most   readily   described   as   any   time   an   individual   thinks   about   a 

specific   thing.    This   definition   is   broad   and   hard   to   make   use   of   in   a  functional   sense.    A 

working   definition   for   self­talk   is   internal   (overt   or   covert)   dialogue   offering   instruction   or 

motivation   where   the   primary   audience   is   the   one   talking   (Hardy   et   al.,   2001).    Self­talk 

is   often   practiced   in   sport,   whether   it   is   due   to   prior   knowledge   of   its   benefits   or   in   a 

spontaneous   manner   is   open   to   interpretation   (Hatzigeorgiadis,   Galanis,   Zourbanos,   & 

Theodorakis,   2014).    There   is   also   evidence   to   support   the   theory   that   self­talk   of   a 

positive,   motivational,   or   instructional   tone   can   increase   a  number   of   facets   of 

performance   (Barwood,   Corbett,   Wagstaff,   McVeigh,   &  Thelwell,   2015;   Blanchfield, 

Hardy,   Morree,   Staiano,   &  Marcora,   2014;   Hatzigeorgiadis   et   al.,   2014). 

Self­talk   is   not   limited   to   the   positive   usage;   there   are   cases   of   negative   self­talk, 

or   the   attempt   to   stifle   negative   self­talk   (Dugdale   &  Eklund,   2002).    In   some   cases   of 

negative   self­talk,   an   athlete   may   attempt   to   ignore   this   negativity   which   can   bring   forth 

the   irony   effect.    The   irony   effect   being   the   harder   an   individual   tries   not   to   do 

something,   the   more   likely   they   are   to   do   that   thing.    Dugdale   et   al.   (2002)   provide 

alternatives   to   ignoring   the   negatives   which   can   lead   the   individual   to   maintain   a  more 

task­focused   outlook   and   involvement.    Overall,   the   trend   in   the   literature   points   to   use 

of   motivational,   positive   self­talk   being   associated   with   performance   increases   and   a 

task   involvement. 
PST   manual   for   eAthletes         45 

Review   of   Literature. 

Use   of   Self­Talk.   I n   the   work   of   Hardy   et   al.   (2001)   researchers   examined   the 

general   usage   of   self­talk   in   sports   in   a  qualitative   study.    The   study   encompassed   150 

collegiate   athletes   in   a  descriptive   analysis   of   their   usage   of   self­talk   in   both   training   and 

competition   settings.    Furthermore,   the   study   examined   what   it   referred   to   as   the   4  W's; 

where,   when,   what   and   why   of   the   self­talk   use.    The   ‘where'   of   self­talk   usage   showed 

that   athletes   split   their   usage   between   either   sport   related   locations   or   non­sport   related 

locations.    The   overall   trend   was   clearly   towards   usage   at   sport­related   venues   (Hardy, 

2001).    ‘When'   revealed   that   the   overwhelming   majority   of   the   interviewed   athletes   used 

self­talk   during   both   practice   and   competition   settings,   with   a  majority   being   during 

competition   settings   (Hardy,   2001).    ‘What'   and   ‘why'   revealed   a  number   of   more 

in­depth   observations   revolving   around   the   specific   reasoning   as   to   the   usage   of 

self­talk.    It   revealed   that   the   majority   of   respondents   were   using   self­talk   that   covered 

task   instruction   with   varying   structures.    Responses   showed   that   athletes   used   a 

mixture   of   cue   words,   phrases,   and   sentences   to   process   their   thoughts.    The   final   W, 

‘why,'   revealed   that   the   majority   of   the   respondents   were   using   self­talk   for   motivational 

purposes,   including   motivation   towards   task­mastery   (Hardy,   2001).    The   study   gives   a 

particularly   well­rounded   view   of   typical   self­talk   usage   at   least   within   the   community   of 

collegiate­aged   athletes,   who   are   typically   among   the   highest   performing   individuals   in 

their   chosen   sport.   

Performance   and   Motivational   Self­Talk.   T
  here   is   evidence   in   the   literature   to 

support   a  link   between   motivational   self­talk   and   increases   in   performance   (Barwood,   et 
PST   manual   for   eAthletes         46 

al.,   2015;   Blanchfield,   et   al.,   2014;   Hatzigeorgiadis   et   al.,   2014).    Some   researchers 

examined   the   relationship   between   self­talk   and   performance   (Blanchfield   et   al.,   2014). 

In   the   study,   cyclists   were   tested   on   a  time­to­exhaustion   test   on   standing   cycles.    The 

researchers   then   split   the   cyclists   into   two   groups,   and   over   a  14   day   period,   ran   a 

self­talk   intervention.    One   group   completed   the   intervention   along   with   regular   exercise, 

while   the   second   group   only   completed   regular   exercise.    The   results   showed   that   not 

only   were   the   athletes   who   practiced   self­talk   able   to   extend   their   time­to­exhaustion, 

but   they   were   even   able   to   decrease   their   perceived   exertion   during   the   test   (Blanchfield 

et   al.,   2014).    The   control   group’s   time­to­exhaustion   showed   no   significant   differences, 

nor   any   changes   to   perceived   exertion. 

In   the   work   of   Barwood   et   al.   (2015)   researchers   examined   the   differences   in 

performance   levels   comparing   motivational   self­talk   to   neutral   self­talk.    In   the   study,   two 

groups   were   defined   after   two   initial   10km   cycle   time   trials.    These   two   groups   were 

motivational   self­talk   or   neutral   self­talk.    A  third­time   trial   occurred   after   groups   were 

defined.    Following   these   three   time   trials   was   the   self­talk   intervention,   where   each 

group   was   schooled   on   their   respective   style   of   self­talk   (Barwood   et   al.,   2015).    A  final 

time   trial   was   conducted   after   the   completion   of   the   self­talk   intervention,   and   results 

showed   a  significant   reduction   in   time   to   complete   the   10km   time   trial   in   the   group   who 

practiced   motivational   self­talk.    The   neutral   self­talk   group   saw   no   difference   in   any 

facet   of   their   performance.    Interestingly,   the   motivational   self­talk   group   also   saw 

significant   increases   in   power   output   during   the   10km   time   trial   (Barwood   et   al.,   2015). 

This   study   supports   the   findings   of   Blanchfield's   earlier   work   (2014)   under   similar 
PST   manual   for   eAthletes         47 

settings.    However,   it   did   not   hold   the   same   effect   on   perceived   exhaustion.   

  While   examining   the   relationship   between   self­talk   and   performance   in 

professional   swimmers,   Hatzigeorgiadis   et   al.   (2014)   staged   a  motivational   self­talk 

intervention.    The   intervention   program   undertaken   in   this   study   lasted   for   ten   weeks, 

while   also   continuing   regular   practice   with   one   group   learning   to   use   motivational 

self­talk,   and   the   control   group   did   not.    The   results   showed   a  statistically   significant 

increase   in   performance   for   athletes   who   underwent   the   self­talk   experimental 

treatment.    The   researchers   controlled   for   event   distance   and   sex   in   this   study   to 

minimize   extraneous   variables   that   may   otherwise   affect   the   increase   (Hatzigeorgiadis 

et   al.   2014).    This   is   another   example   of   empirical   data   suggesting   a  link   between 

increases   in   performance   and   the   use   of   motivational   self­talk. 

Self­Talk   and   Task   Focus.    As   noted   in   Hardy's   (2001)   work,   the   majority   of 

athletes   surveyed   responded   that   they   used   self­talk   to   maintain   a  focus   on   skill 

mastery.    Skill   mastery   is   synonymous   with   the   task­involved   goals   and   climates 

Achievement   Goal   Theory   (AGT)   describes,   and   that   this   manual   recommends.    This 

tendency   among   athletes   to   use   self­talk   to   focus   on   maintaining   and   furthering   skill 

mastery   is   focused   upon   in   the   work   of   Miles   and   Neil   (2013).    Miles   and   Neil   focused 

their   research   on   gaining   qualitative   information   from   a  group   of   professional   cricket 

players   during   batting   performance.    The   research   combined   an   interview   with   video 

footage   of   the   batsmen   and   encouraged   them   to   explain   their   use   of   self­talk   during   the 

situations   the   footage   showed.    An   overwhelming   theme   of   the   respondents   was   the   use 

of   self­talk   during   spells   of   poor   performance   to   refocus   upon   the   fundamental   skills. 
PST   manual   for   eAthletes         48 

The   athletes   reported   that   this   would   also   help   them   to   reduce   performance   anxiety 

during   competition,   which   was   theorized   by   Nicholls   in   his   AGT   work   (1984).    This   study 

works   well   to   show   the   relationship   between   the   skill   and   the   underpinning   theory   of   this 

manual. 

Negative   Self­Talk   and   Thought   Suppression.   N
  eedless   to   say,   where   there 

are   positives   of   a  given   skill,   there   are   often   negative   sides   to   be   covered.    The   work   of 

Dugdale   et   al.   (2002)   examined   the   role   that   ironic   awareness   had   in   self­talk   situations. 

Ironic   awareness   is   the   concept   that   entails   the   more   you   endeavor   to   not   do 

something,   the   more   likely   it   becomes   that   you   will   do   that   thing;   a  common   example   is 

being   told   to   not   imagine   a  giant   pink   elephant   for   one   whole   minute.    It   is   very   easy   to 

find   yourself   imagining   that   giant   pink   elephant   very   quickly.    Researchers   found   that   in 

sport   situations   an   amount   of   negativity   would   enter   the   heads   of   players   from   the 

umpires   or   referees,   and   in   his   first   experiment,   he   suggested   that   the   athletes   were   to 

ignore   this   at   first.    Results   of   experiment   one   showed   that   ironic   awareness   was 

involved   as   the   athletes   were   unable   to   ignore   the   negative   aspects   of   the   officials' 

involvement   (Dugdale   et   al.,   2002).    The   second   experiment   took   a  different   approach   to 

suppressing   (stopping)   the   negative   thoughts,   by   replacing   them   with   an   unrelated   cue. 

Respondents   in   the   second   experiment   reported   having   a  much   easier   time   refocusing 

from   the   negative   thought   by   replacing   it   with   this   unrelated   cue.    Dugdale   theorized   that 

this   could   be   extended   to   include   the   use   of   a  task­related   cue,   to   refocus   the   athlete's 

attention   back   to   the   task   at   hand   rather   than   the   negative   thoughts. 

 
PST   manual   for   eAthletes         49 

Practical   Usage   for   eSports   Athletes. 

The   information   presented   in   the   literature   provides   evidence   for   the   inclusion   of 

self­talk   modules   in   the   coaching   regimes   of   any   sport,   including   eSports.    What   can   be 

gleaned   from   the   literature   is   that   these   self­talk   modules   should   include   training   in   the 

use   of   motivational   self­talk.    The   strict   performance   benefits   are   one   thing.    However,   it 

is   also   worth   investigating   the   benefits   on   performance   anxiety   of   thought   stoppage   as 

discussed   in   Dugdale   et   al.   (2002).    This   manual   focuses   on   the   findings   leading   to 

higher   performance,   and   as   such,   offers   two   strategies   to   improve   the   use   of 

motivational   self­talk.    It   also   offers   one   strategy   to   make   use   of   negative   thought 

stoppage,   including   replacement   of   negatives   with   task­based   cues,   which   can   be 

extremely   helpful   given   the   effects   of   close   crowds   in   many   eSports   competitions. 

   
PST   manual   for   eAthletes         50 

Strategy   One   ­  Instructional   Self­Talk 

Instructional   self­talk   is   a  form   of   positive   self­talk   used   to   center   focus   of   an 

athlete   towards   specific   skills   or   processes.    It   has   been   theorized   by   some   researchers 

that   instructional   self­talk   is   more   useful   with   tasks   requiring   fine   motor   skills   (Malouff   et 

al.,   2008).    Instructional   self­talk   can   be   used   by   athletes   at   a  number   of   times   during 

competition   and   practice,   including   directly   before   the   skill,   before   the   competition,   or 

only   during   specific   skills.    This   is   up   to   the   discretion   of   the   athlete,   but   this   manual 

recommends   to   use   imagery   as   often   as   possible   in   early   stages   of   learning.   

Instructional   self­talk   takes   the   form   of   cue   words   that   are   directly   related   to   the 

performance   of   the   skill.    For   example,   in   golfing,   individuals   may   focus   upon   their   putt, 

so   their   cue   words   may   be,   ‘still   body.'   This   is   a  conscious   reminder   to   the   athlete   of 

what   is   required   to   complete   the   task.    Another   example   in   eSports   is   in   a  racing   game, 

a   particularly   tight   curve   in   the   track   is   ahead,   and   so   the   athlete   instructs   themselves   to 

‘break   in,   accelerate   through   and   out.'   These   small   bite   size   bits   of   information   provide 

instruction   and   provide   direct   focus   on   the   skill. 

To   create   instructional   self­talk   cues,   an   athlete   should   first   target   a  number   of 

skills   they   feel   they   could   improve   upon,   or   that   they   feel   often   do   not   go   as   well   as 

planned.    Once   the   athlete   has   chosen   these   skills,   break   each   skill   down   with   them. 

For   example,   in   a  first­person   shooter   if   an   athlete   is   having   trouble   moving   between 

cover   objects   without   being   shot,   ask   him   to   identify   the   most   important   movement 

aspect   to   move   between   these   objects.    The   athlete   may   return   answers   related   to 

‘staying   low,'   ‘moving   quickly,'   or   ‘hugging   walls.'   Without   any   specific   instruction,   the 
PST   manual   for   eAthletes         51 

athlete   has   just   defined   their   cue   words.    Tell   the   athlete   to   write   these   cue   words   out, 

and   begin   to   make   use   of   them   in   practice   scenarios   first.    Instruct   the   athlete   to   use 

one   of   these   cue   words   each   time   they   intend   to   move   between   cover   objects,   whether 

they   believe   there   is   an   active   threat   or   not.    This   is   about   establishing   routine   use   of   the 

cue   words.    If   the   athlete   feels   they   need   to   use   the   cue   words   out   loud,   re­iterate   that 

this   is   a  perfectly   acceptable   way   to   make   use   of   the   instructional   self­talk.   In   the   case 

that   the   athlete   comes   up   with   in­depth   responses,   for   example,   ‘Stay   low,   use   your 

slide­dash   to   cover   ground   quickly   while   hugging   walls   and   other   half­cover   objects,'   the 

this   response   is   not   a  viable   cue   for   instructional   self­talk.    Using   a  phrase   this   long   and 

complex   may   induce   ‘paralysis   by   analysis.'   This   phrase   describes   the   feeling   when 

there   is   too   much   information   to   process   in   a  short   period.    The   resulting   feeling   often 

‘locks   up'   the   athlete,   stopping   them   from   carrying   out   any   action,   and   can   even   result   in 

decreases   in   performance.    In   the   case   of   instructional   self­talk,   it   is   important   to   keep   it 

simple.   Short   and   easy   to   repeat   cue   words,   or   small   phrases,   are   ideal. 

   
PST   manual   for   eAthletes         52 

Strategy   Two   ­  Motivational   Self­Talk 

Motivational   self­talk   is   another   style   of   self­talk   intervention   that   does   not   use 

skill   specific   words   or   phrases.    In   much   the   same   way   as   instructional   self­talk,   it 

remains   important   to   keep   these   phrases   or   cue   words   short   and   simple.    Where 

instructional   self­talk   appeared   to   increase   the   performance   of   fine   motor   skills, 

motivational   self­talk   has   showed   increased   performance   and   endurance   in   long 

distance   endurance   athletes   (Barwood   et   al.,   2015;   Blanchfield   et   al.,   2013).    The 

recommendations   of   this   manual   are   to   practice   motivational   self­talk   as   frequently   as 

instructional,   especially   during   learning   phases.   

Motivational   self­talk   often   takes   the   form   of   general   motivational   cue   words   and 

phrases.    These   phrases   and   cue   words   used   in   motivational   self­talk   are   not   skill   or 

sport­specific   and   aim   to   increase   performance   and   positivity   in   athletes   through 

continued   positive   attitudes.    Some   athletes   unknowingly   already   use   motivational 

self­talk,   by   repeating   phrases   like   ‘You’ve   got   this’   before   races   or   performances.   What 

many   athletes   are   not   aware   of   is   that   these   small   phrases   can   have   tangible   benefits 

when   practiced   regularly.   

To   begin   the   use   of   motivational   self­talk,   instruct   athletes   to   pick   out   a  number   of 

phrases   that   are   short,   but   motivating.    For   example,   ‘You've   got   this,'   ‘Pick   it   up,'   ‘Push 

it   harder,'   are   all   phrases   of   motivational   self­talk   that   can   aid   in   continued   performance 

through   positivity.    Once   the   athlete   has   a  number   of   these   phrases   written   down,   the 

athlete   can   begin   using   these   phrases   during   practice.    Use   in   practice   can   be   overt, 

spoken   out   loud,   or   covert   in   the   athlete's   head. 
PST   manual   for   eAthletes         53 

Some   researchers   have   suggested   that   motivational   self­talk   phrases   can   be 

used   early   on   in   the   task,   or   more   specifically   during   difficult   times   in   the   exercise 

(Blanchfield   et   al.,   2013).    This   manual   suggests   making   use   of   both   by   using 

motivational   cues   early   in   the   exercise   to   maintain   early   stages   of   energy   output,   but 

also   to   maintain   effort   during   difficult   mid­sections   of   effort   when   exhaustion   may   be 

beginning   to   set   in.    In   any   of   these   situations   presented,   remember   the   fundamentals   of 

the   self­talk.    Use   the   self­talk   to   remain   positive,   keep   it   simple,   and   keep   it 

motivational.    Deviating   from   these   simple   ideals   can   skew   the   meaning   and   therefore 

the   effects   of   the   self­talk.   

   
PST   manual   for   eAthletes         54 

Strategy   Three   ­  Negative   Thought   Stoppage 

Negative   thoughts   are   a  natural   addition   to   difficult   tasks.    When   performing   at 

maximal   levels   of   exertion,   either   mentally   or   physically,   the   allure   of   a  way   out   will   be 

present.    Negative   thought­stoppage   is   introduced   to   combat   these   thoughts,   to   help   the 

athlete   remain   positive.    When   approaching   negative   thought­stoppage,   it   is   important   to 

approach   it   in   a  way   that   avoids   the   irony   effect   discussed   in   Dugdale   et   al.   (2002).    As 

such,   this   program   implements   the   use   of   replacing   negative   thoughts   or   modifying 

them   instead   of   attempting   to   suppress   them   entirely. 

Replacing   negative   thoughts   is   a  basic   process   involving,   at   first,   the   awareness 

of   negative   talk.    When   the   athlete   is   aware   of   negative   self­talk,   they   should 

acknowledge   the   messages,   and   replace   them   with   a  phrase   that   combats   the   negative 

information   presented.    For   example,   if   the   negative   message   of   ‘We're   too   far   behind, 

we   can't   win   this'   seeps   into   the   thoughts   of   the   athlete,   they   can   replace   this   message 

by   repeating   a  positive   counter   to   it.    For   example,   a  positive   counter   could   be   ‘Two 

points   can   be   scored   in   5  minutes   and   we   have   25   left,   we   will   come   back!'   This 

acknowledges   the   negative   message   and   replaces   it   with   a  positive   process.    This 

operates   similarly   to   negative   thought   modification.    Negative   thought   modification   takes 

the   incoming   negative   messages   and   modifies   them   to   be   positive.    In   the   example 

given   above,   the   message   of   being   too   far   behind   gets   modified   to   ‘We're   not   too   far 

behind,   we   can   win   this.'   By   not   replacing   the   entire   message,   it   is   easier   for   the   athlete 

to   modify   negative   thoughts   ‘on­the­fly.'  

Negative   thoughts   are   a  constant   in   the   sporting   world.   Regardless   of   the   sport   or 
PST   manual   for   eAthletes         55 

athlete,   negative   thoughts   have   a  way   of   making   their   way   into   the   minds   of   athletes. 

By   learning   techniques   to   manage   these   thoughts,   reflecting   them   back   into   positive 

motivations,   an   athlete   can   better   manage   the   pressures   of   games   and   poor 

performance.    Thought   stoppage   in   the   manners   discussed   above   are   more   effective 

than   attempting   to   ignore   the   messages   completely   and   should   be   practiced   at   every 

opportunity   available   for   athletes.    The   strategy   can   be   used   in   practice   and   competition 

situations,   but   it   is   recommended   by   this   manual,   to   begin   with   practice   situations   before 

moving   on   to   competitive   settings. 

 
 

   
PST   manual   for   eAthletes         56 

Conclusion 

A   psychological   skills   training   manual   has   benefits   for   athletes   of   every   sport. 

These   findings   can   easily   be   extrapolated   towards   its   application   to   emerging   eSports 

athletes.    By   making   use   of   a  number   of   specific   strategies   inside   each   skill   covered, 

this   manual   provides   a  guide   for   coaches   and   athletes   into   the   world   of   sports 

psychology   consulting   and   the   skills   employed   within.    Addressing   Achievement   Goal 

Theory   also   conveys   to   coaches   the   idea   of   motivational   climates   within   training 

environments   and   how   these   climates   can   affect   the   performances   of   athletes. 

Achievement   Goal   Theory   (AGT)   highlights   the   basic   motivations   towards   goal 

achievement   in   humans.    Athletes’   goals   exist   in   a  2x2   framework,   horizontally   from   ego 

(performance)   to   task   (skill)   and   vertically   from   approach   to   avoidance.    An   athlete, 

therefore,   may   establish   four   different   goal   orientations.   The   difference   between 

ego­avoidance   or   ego­approach   is   if   an   athlete   is   determined   to   achieve   success   by 

beating   the   competition   (approach)   or   to   avoid   looking   bad,   compared   to   competition 

(avoidance).    The   difference   between   task­approach   and   avoidance   is   if   an   athlete   is 

seeking   to   improve   on   the   athlete’s   current   skillset   (approach)   or   to   avoid   being 

incompetent   based   on   self­referenced   performances   (avoidance).   

All   of   these   different   goal   orientations   of   athletes   have   advantages   and 

disadvantages   when   it   comes   to   setting   goals   and   achieving   them   in   their   sports. 

Research   supports,   as   highlighted   above,   that   typically   task­approach   and   avoidance   in 

concert   with   ego­approach   goals   lead   to   higher   performance.    Athletes   who   exhibit 

tendencies   towards   ego­avoidance   will   not   always   have   the   same   positive   results   from 
PST   manual   for   eAthletes         57 

goal   setting   or   other   mental   training   skills. 

It   is   for   this   reason   that   the   manual   has   made   the   recommendation   towards 

fostering   an   environment   that   is   high   on   task   involvement   while   acknowledging   the 

benefits   of   ego­approach   tendencies.    When   fostering   the   environments   suggested   by 

this   manual,   it   is   beneficial   to   apply   the   foundations   of   AGT   to   each   of   the   skills   and 

specific   strategies   this   manual   expands   on.    By   maintaining   a  focus   on   skill,   while 

striving   for   high   levels   of   performance,   an   athlete   stands   to   benefit   the   most   from   the 

manual.    The   specific   skills   and   strategies   presented   in   this   manual   are   easily   applied   in 

a   variety   of   situations   and   have   evidence   to   support   a  link   between   their   usage   and 

performance   increases. 

The   use   of   goal­setting,   imagery   and   self­talk   in   the   literature   point   towards 

increases   in   performance.    Goal­setting   has   been   used   by   athletes   to   create   a  plan   of 

action   towards   achieving   long   range   goals   in   sports.    Used   in   concert   with   imagery   and 

self­talk,   athletes   can   maintain   high   levels   of   positivity   and   motivation   to   achieve   goals 

and   learn   new   skills.    While   this   manual   makes   use   of   simple   methods   and   instructions, 

its   results   and   the   theories   that   underpin   them   are   not.    Mental   skills   training   for   athletes 

is   simple   to   start,   but   difficult   to   master,   and   this   manual   provides   a  starting   point   for 

athletes   and   coaches   looking   to   increase   their   performance   now   and   into   the   future.   

 
PST   manual   for   eAthletes         58 

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Appendix   A:   Example   Performance   Profile   (Adapted   from   Jones,   1993) 
PST   manual   for   eAthletes         65 

Construct  I  ISA  SSA  ISA­SSA  D 


(ISA­SSA)   x  I 

Confidence  10  10  5  5  50 

Concentration  10  10  8  2  20 

Composure  10  10  5  5  50 

Commitment  10  10  8  2  20 

Organization  8  10  4  6  48 

Discipline  9  10  6  4  36 

Will  6  10  8  2  12 

   
PST   manual   for   eAthletes         66 

Appendix   B:   SMART   Goals   Worksheet 

Specific:   
S  What   do   you 
want   to 
accomplish? 

Measurable :   
M  How   will   you 
know   when 
you   have 
accomplished 
it? 

Attainable:   
A  Can   I  reach 
this   goal? 

Reasonable:   
R  Is   it 
reasonably 
likely   that   I 
will   be   able   to 
reach   this? 

Timely:   
T  In   what   period 
of   time   will   I 
accomplish 
this? 

   
PST   manual   for   eAthletes         67 

Appendix   C:   Staircase   Goal   Setting   Sheet   (Blank) 

   
PST   manual   for   eAthletes         68 

Appendix   D:   Staircase   Goal   Setting   Sheet   (Completed   Example   in   Text) 

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