Professional Documents
Culture Documents
HBEC3403 Kreativiti DLM Pendidikan Awal Kanak2 - Esept21 (CS)
HBEC3403 Kreativiti DLM Pendidikan Awal Kanak2 - Esept21 (CS)
HBEC3403 Kreativiti DLM Pendidikan Awal Kanak2 - Esept21 (CS)
Kreativiti dalam
Pendidikan Awal Kanak-kanak
www.oum.edu.my
PENGENALAN
HBEC3403 Kreativiti dalam Pendidikan Awal Kanak-kanak ialah salah satu
kursus yang ditawarkan di Open University Malaysia (OUM). Kursus ini
bernilai 3 jam kredit dan harus dijalankan selama 8 hingga 15 minggu.
AUDIENS KURSUS
Kursus ini ditawarkan kepada semua pelajar yang mengambil program
Sarjana Muda Pendidikan Awal Kanak-kanak dengan Kepujian dan program
lain yang berkaitan dengan pendidikan.
Sebagai pelajar terbuka dan jarak jauh, anda seharusnya mampu belajar secara
kendiri dan mengoptimumkan kaedah pembelajaran dan persekitaran sedia ada.
Sebelum anda memulakan kursus ini, sila pastikan anda mempunyai bahan
kursus yang betul serta memahami keperluan kursus dan cara kursus tersebut
dikendalikan.
JADUAL PEMBELAJARAN
Berdasarkan piawaian amalan OUM, pelajar perlu memperuntukkan 40 jam
pembelajaran bagi setiap jam kredit. Oleh itu, kursus yang bernilai 3 jam kredit
memerlukan masa pembelajaran selama 120 jam. Rajah 1 menunjukkan masa
pembelajaran pelajar (SLT ă student learning time).
SINOPSIS KURSUS
Kursus ini dibahagikan kepada 10 topik. Sinopsis bagi setiap topik dinyatakan
seperti yang berikut:
Topik 3 menerangkan ciri-ciri guru yang kreatif dan tujuh cara guru memberi
inspirasi kepada pemikiran kreatif kanak-kanak. Topik ini akan membincangkan
kerjasama dan interaktif pemikiran, konsep pengajaran untuk kreativiti dan
empat fasa utama dalam proses kreatif.
Topik 7 mengkaji unsur permainan dramatik, cara bermain secara peribadi dan
projektif, jenis permainan yang berkaitan dengan seni drama kreatif, jenis drama
kreatif dan faedah drama kreatif dalam bilik darjah awal kanak-kanak.
Rumusan: Pada akhir topik, pelbagai isi penting topik tersebut disenaraikan.
Komponen ini membantu anda untuk mengingat dan mengimbas semula
keseluruhan topik. Dengan membaca komponen ini, anda seharusnya dapat
mengukur tahap pengekalan pengetahuan anda tentang topik tersebut. Jika anda
dapati terdapat bahagian yang anda tidak faham dengan sepenuhnya, sila
kembali membaca topik berkenaan.
Kata Kunci: Pada akhir topik, disenaraikan beberapa perkataan dan frasa penting
yang digunakan dalam topik berkenaan. Anda seharusnya membaca komponen
ini untuk mengingat kembali perkataan dan frasa penting yang digunakan.
Jika terdapat perkataan atau terma yang anda tidak boleh jelaskan, sila kembali
mencari terma berkenaan dalam modul.
Rujukan: Bahagian ini menyatakan senarai buku teks, jurnal, artikel, kandungan
elektronik atau sumber yang boleh ditemui yang berkaitan dan bermanfaat.
Senarai ini boleh dilihat dalam beberapa bahagian seperti dalam Panduan
Kursus (pada bahagian Rujukan), pada akhir setiap topik atau pada akhir modul.
Anda digalakkan membaca bahagian yang berkaitan dalam senarai rujukan
tersebut untuk mendapatkan maklumat lanjut dan memperkukuhkan
kefahaman anda berkenaan kursus ini.
PENGETAHUAN ASAS
Pengetahuan asas mengenai perkembangan kanak-kanak diperlukan.
KAEDAH PENILAIAN
Sila rujuk myINSPIRE.
RUJUKAN
Essa, L. E. (2014). Introduction to early childhood education (Ed. ke-7). Belmont,
CA: Wadsworth Cengage Learning.
Heroman, C., Dodge, D.T., Berke, K. L., Bickart, T., Colker, L., Jones, C., Copley, J.
& Dighe, J. (2010). The creative curriculum for preschool (Ed. ke-5).
Washington, DC: Teaching Strategies.
Herr, J. (2013). Creative resources for the early childhood classroom (Ed. ke-7).
Belmont, CA: Wadsworth Cengage Learning.
Isbell, T. R., & Raines, T. S. (2013). Creativity and the arts with young children
(Ed. ke-3). Belmont, CA:Wadsworth Cengage Learning.
Mayesky, M.(2015). Creative activities and curriculum for young children (Ed.
ke-11). Clifton Park, NY: Delmar.
PENGENALAN
Ameera yang berusia tiga tahun sedang leka dalam membuat garisan dengan
berus cat. Dia meletakkan berus pada kertas, mencelup berus dalam cat merah
dan meletakkannya semula di atas kertas dan mengheretnya ke seluruh kertas.
Dia mengulangi proses itu berulang kali, memberi tumpuan untuk mewujudkan
garisan yang berbeza-beza pada kertas.
Dia menemui kualiti fizikal berus cat yang jelas menjadi tidak rata dan rapi
apabila ia kehabisan cat. Apabila dia penat meneliti berus cat, lakarannya telah
meliputi seluruh kertas. Bentuk awal sebuah rumah dan matahari telah hilang.
Hanya ada kertas yang kesemuanya diliputi dengan cat merah.
Keupayaan untuk berfikir secara kreatif adalah penting dalam semua aspek
kehidupan, selain muzik, seni dan drama. Keupayaan kreatif diperlukan dalam
penyelesaian masalah, menjana idea yang mendalam, mencipta produk serta
menghasilkan semua bentuk seni.
(a) Membayangkan dan berfikir dengan cara yang unik dan luar biasa;
(c) Menggabungkan dua atau lebih idea yang sedia ada untuk menghasilkan
yang baharu;
(e) Menghasilkan kerja yang asli dan luar biasa, yang kedua-duanya baharu,
berguna dan sesuai dengan kekangan tugas (Sternberg & Lubart, 1999);
(f) Berfikir secara fleksibel dalam pelbagai cara dalam domain yang sama atau
merentasi domain pengetahuan yang berbeza seperti daripada nombor
kepada bahasa lisan kepada imej visual (McKim, 1972); dan
Sternberg (2012) mengenal pasti lima persamaan dalam kalangan orang kreatif
merentasi budaya seperti yang berikut:
(c) Gaya pemikiran yang unik seperti pilihan untuk berfikir dan keputusan
untuk berfikir dengan cara baharu;
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
4 TOPIK 1 KREATIVITI DAN KANAK-KANAK KECIL
(d) Sifat personaliti untuk fungsi kreatif yang merangkumi keberkesanan diri
serta kesediaan untuk mengatasi halangan, mengambil risiko yang waras,
bertolak ansur terhadap kekaburan; dan
(c) Ia menghasilkan sesuatu yang asli: Semua ini berhubung kait dengan kerja
terdahulu seseorang, kumpulan rakan sebaya mereka atau keluaran
terdahulu seseorang dalam bidang tertentu; dan
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, sudut pandang yang tidak konvensional
boleh digunakan untuk mentakrifkan kreativiti dalam diri kanak-kanak. Setiap
kanak-kanak boleh dilihat sebagai mempunyai potensi yang kreatif dan berbakat
dengan ekspresi yang kreatif (Sharp, 2004). Hasil kerja kanak-kanak kecil
sentiasa unik, merupakan prototaip yang tersendiri.
Kanak-kanak kecil menghasilkan kerja asli secara semula jadi. Namun, mereka
mungkin tidak mempunyai semua kemahiran yang diperlukan untuk
menghasilkan produk „kreatif‰ mengikut piawaian orang dewasa. Lebih kerap
lagi, tidak ada sebarang produk kreatif untuk dinilai. Oleh itu, kreativiti untuk
kanak-kanak kecil perlu menonjolkan proses kreatif dan bukan produknya
(Sharp, 2004).
Jadi, bolehkah kanak-kanak yang tidak boleh mencipta produk dikenal pasti
sebagai kreatif? Ya! Menurut Sharp (2004) dan Malaguzzi (1993), untuk kanak-
kanak kecil, inti pati kreativiti terletak lebih banyak pada proses berbanding
dengan menyiapkan produk yang dikenali.
Semua kanak-kanak kecil adalah kreatif. Kanak-kanak ini sama ada kekal kreatif
semasa mereka membesar adalah sebahagian besarnya bergantung pada orang
dewasa dalam persekitaran mereka. Jika orang dewasa (ibu bapa atau guru)
menggalakkan kreativiti mereka, mereka boleh kekal kreatif sehingga dewasa.
(c) Menyampaikan cerita atau pengalaman melalui kerja seni atau drama;
(d) Menghasilkan seni yang luar biasa dari garisan, bentuk dan warna dengan
menggunakan pelbagai alat (seperti cat, krayon, kapur, bermain plastisin,
pasir, bahan daripada alam semula jadi);
(e) Membina struktur unik menggunakan blok binaan, mainan yang dipasang
dan bahan daripada alam semula jadi;
Tingkah laku ini adalah aktif, berpusatkan kanak-kanak dan muncul dalam
kebanyakan kanak-kanak pada masa yang berlainan pada zaman awal kanak-
kanak. Ciri-ciri kanak-kanak kreatif ini adalah pelbagai. Gabungan ciri-ciri unik
yang membuat setiap kanak-kanak menjadi kreatif adalah tidak terbatas.
Tingkah laku yang boleh diperhatikan membantu kita mengenal pasti kreativiti
dalam kanak-kanak kecil dan menghargai kebolehan luar biasa mereka.
Namun begitu, apabila kanak-kanak menjadi lebih matang dan mahir dalam
menggunakan pelbagai bahan dan teknik, mereka boleh jadi lebih berminat
kepada produk. Walaupun begitu, produk akhir mesti dimulakan oleh kanak-
kanak dan bukan didesak oleh guru.
Potensi kreatif kanak-kanak kecil adalah jelas jika kita meluangkan masa untuk
melihat mereka bermain. Ahmad yang berusia tiga tahun menuang pasir ke
dalam bekas gam. Kemudian dia menambah cat tempera biru dan mengacaunya
dengan gembira menggunakan berus cat. Dia memercikkan cat tersebut pada
rumah yang telah dilukisnya. Adakah dia mengambil risiko? Bagaimanakah ia
akan terbentuk di atas kertas? Apakah yang guru akan katakan?
Kanak-kanak kecil ialah contoh pemikir kreatif yang hebat kerana mereka
sentiasa bermain dengan idea dan menonjolkan kualiti yang dijumpai dalam
kalangan orang dewasa yang kreatif. Albert Einstein mengakui bahawa beliau
dulunya kanak-kanak kecil yang paling kreatif kerana beliau bermain dengan
pelbagai idea (Schilp, 1949).
Penyelidik mendapati kanak-kanak yang dilihat sebagai sangat kreatif pada awal
zaman kanak-kanak tidak boleh diklasifikasikan kreatif di kemudian hari
(Meador, 1992). Setiap kanak-kanak mempunyai potensi kreatif dan berbakat
dengan ungkapan kreatif. Setiap kreativiti kanak-kanak mesti dihakimi dalam
lingkungan tingkah laku mereka sendiri. Runco mengkaji perkembangan
kreativiti dan membuat kesimpulan bahawa kebolehan kreatif kanak-kanak
berkait rapat dengan peringkat perkembangan semasa mereka (Runco, 2007).
Penurunan awal dalam kreativiti mereka mungkin disebabkan oleh beberapa
kemungkinan: proses kematangan semula jadi atau mematuhi peraturan sosial
atau penindasan yang disebabkan oleh disiplin dan latihan.
AKTIVITI 1.1
Jalankan satu kajian ringkas ke atas empat orang. Anda boleh pilih
rakan-rakan sekerja, jiran-jiran atau ahli keluarga sebagai subjek kajian
anda. Tanya soalan-soalan berikut:
Subtopik ini hanya mengkaji tiga dimensi, manakala dimensi persekitaran yang
memupuk kreativiti akan dibincangkan dengan lebih lanjut dalam Topik 9.
(c) Penisilin
Saintis Sir Alexander Fleming sedang mencari ubat untuk menyembuhkan
penyakit. Hanya apabila beliau berputus asa dan mula membuang
eksperimen beliau, beliau mengesan satu kejadian menarik. Hidangan Petri
(petri dish) yang telah tercemar yang beliau telah buang telah ditutupi
dengan tompok kulat yang telah merembeskan sesuatu yang telah
membunuh semua bakteria di sekitarnya. Beliau mula menanam kulat yang
ternyata menjadi antibiotik yang kuat (penisilin) boleh digunakan untuk
merawat penyakit yang terdiri daripada radang paru-paru hingga ke
penyakit kelamin.
John Hopps, Percy Spencer, Alexander Fleming, Ben Franklin, Frank Lloyd
Wright, Picasso dan Mozart adalah antara orang yang kreatif yang mencipta
ciptaan yang memberikan impak besar dalam kehidupan kita. Kajian terdahulu
ke atas orang dewasa yang sangat kreatif memberi tumpuan kepada orang yang
telah menghasilkan seni yang mengagumkan, reka bentuk yang unik atau
penemuan saintifik yang bermakna.
Sekarang, mari kita lihat dengan lebih jauh tentang dua jenis kreativiti ini:
Orang kreatif ini berfikir secara inovatif dan mencabar orang lain untuk
menyiasat di luar andaian tradisional. Kebanyakan individu dengan
kreativiti kebudayaan telah mencipta produk yang luar biasa yang
memberi kesan berterusan ke atas kehidupan orang lain, lama selepas
mereka tiada. Kreativiti mereka memberi ilham kepada pakar dalam
bidang masing-masing. Mereka juga telah membentuk pemikiran
kumpulan manusia dan masyarakat yang lebih luas.
Kreativiti peribadi berlaku setiap hari dan dicapai secara rutin oleh orang
biasa. Contoh kreativiti peribadi termasuk mengarang cerita, mengambil
jalan yang baharu ke rumah dan juga menyediakan hidangan dengan cara
yang berbeza.
Ciri-ciri orang kreatif termasuk imaginasi secara perseptif, suka bermain dan
keupayaan untuk menghargai nilai estetika:
(a) Imaginasi
Ramuan penting dalam kreativiti ialah imaginasi yang bersungguh-
sungguh. Imaginasi adalah kapasiti menjana gambaran yang banyak
tentang manusia, tempat, benda dan situasi (Isenberg & Jalongo, 1997).
Imaginasi kanak-kanak kecil amat hebat dan sering digunakan dalam
permainan dan penerokaan. Imaginasi berada di kemuncaknya pada
zaman awal kanak-kanak. Kanak-kanak kecil adalah lebih bebas dalam
imaginasi mereka berbanding kanak-kanak yang lebih tua.
(c) Estetika
Estetika, keupayaan untuk melihat dan menilai keindahan sesuatu di
persekitaran, boleh dicapai melalui pengalaman deria. Kita patut biarkan
setiap kanak-kanak membuat keputusan mengenai apa yang mereka dapati
cantik dan menikmati kecantikan dengan cara mereka sendiri.
Sekarang, mari kita belajar dengan lebih lanjut mengenai empat langkah yang
terlibat dalam model proses kreatif Wallas (rujuk Jadual 1.1).
Jadual 1.1: Deskripsi bagi Langkah-langkah dalam Model Proses Kreatif Wallas
Langkah-langkah Deskripsi
Pada zaman awal kanak-kanak, semasa proses kreatif, guru berbincang dan
meneroka kemungkinan dengan kanak-kanak. Contohnya, keputusan bersama
dibuat serta-merta untuk meletakkan kerja seni di papan paparan. Kanak-kanak
dan guru bersama-sama menentukan bagaimana kerja seni itu akan
dibentangkan. Mereka bergabung tenaga untuk mencari penyelesaian kreatif
untuk dilema tersebut kerana kedua-duanya menyumbang dengan penuh
semangat kepada proses tersebut.
Rossman (1931) mengkaji proses kreatif bagi 710 pencipta dan menambah model
Wallas menjadi tujuh langkah, iaitu:
(g) Proses penyiasatan untuk menguji dan memilih penyelesaian yang terbaik
serta memperelok untuk membentuk ciptaan yang akhir.
Pada tahun 1953, Alex Osborn telah mencipta dan menubuhkan „sumbang
saran‰ dan Sidney Parnes muncul dengan model penyelesaian masalah secara
kreatif (CPS ă creative problem-solving). Model CPS ini menggariskan tujuh
langkah untuk pemikiran kreatif, iaitu:
(b) Dapatan fakta melalui pengumpulan data mengenai fakta yang berkaitan;
CPS ialah proses mental yang mencari penyelesaian kreatif yang asli untuk
sesuatu masalah. Ia memudahkan masalah untuk difahami, menjana
penyelesaian yang mungkin dan membuat keputusan mengenai penyelesaian
yang paling sesuai. Ramai orang kreatif seperti Einstein, melalui langkah-
langkah ini secara mental, tanpa berfikir mengenainya. Langkah 1, 2, 6 dan 7
melibatkan kebolehan konvensional dan pemikiran analitis. Langkah 3, 4 dan 5
memerlukan pemikiran inovatif dan berbeza atau menghasilkan banyak idea.
Tema keseimbangan kreatif dan analitis dalam model CPS itu dipindahkan ke
dalam model yang seterusnya. Misalnya, proses Bandrowski (1985) bagi
perancangan strategik kreatif mempunyai lima langkah (lihat Rajah 1.2).
Rajah 1.2: Lima langkah dalam proses untuk perancangan strategik kreatif Bandrowski
(a) Persediaan;
(b) Imaginasi;
(d) Tindakan.
Sumbang Saran
Sumbang saran ialah proses yang penting dalam pemikiran kreatif. Ia
membolehkan kanak-kanak untuk meluahkan perasaan dan pendapat mereka
secara bebas. Dalam sesi sumbang saran, semua idea dibenarkan dan keputusan
ditangguhkan untuk masa yang tertentu. Proses ini memberi peluang untuk
mencurah semua jenis idea yang kemudiannya akan dinilai dan dipilih untuk
pelaksanaan.
Ellis Paul Torrance (dari 1915 hingga 2003) yang kini diiktiraf sebagai Bapa
Kreativiti, menumpukan kerjanya untuk meningkatkan pengetahuan dan
pemahaman kita tentang makna kreativiti. Torrance sangat prihatin dengan
kreativiti sejak timbulnya kesukaran semasa beliau bekerja dengan pelajar yang
cuba untuk menyesuaikan diri dalam tuntutan rutin kelas biasa. Beliau
mendapati bahawa banyak ketidaksesuaian ini kemudian berkembang dalam
kerjaya mereka (dalam politik, perniagaan, sains, seni dan bidang lain).
(b) Fleksibiliti (menukar fokus): Keupayaan untuk berfikir dengan cara yang
lain, menjana pelbagai jenis idea dan untuk mengenal pasti idea daripada
pelbagai perspektif;
(c) Keaslian (idea yang benar-benar unik dan tersendiri): Keupayaan untuk
menghasilkan novel, idea tersendiri yang tidak serupa dengan yang
dihasilkan oleh orang lain; dan
Torrance (1969) percaya bahawa kita sangat kreatif pada usia empat tahun. Jika
ini benar, ia mungkin menarik untuk mengkaji ciri-ciri kanak-kanak kecil yang
menunjukkan bahawa mereka adalah kreatif. Apakah ciri-ciri khas yang dimiliki
oleh mereka yang boleh membantu kita untuk memahami cara unik mereka
menikmati dunia? Kanak-kanak yang berusia empat tahun adalah:
(a) Bebas;
Kreativiti dapat dilihat dalam variasi yang tidak terbatas pada tahun awal.
Kreativiti diperhatikan apabila bayi menarik selimut ke arahnya untuk
mendapatkan mainan yang telah bergolek jauh daripada beliau. Ia dikesan
apabila seorang kanak-kanak mendapati sukar untuk duduk di atas bangku,
telah menterbalikkannya dan duduk di antara kaki bangku untuk „membaca‰
buku. Ia juga disaksikan apabila kanak-kanak prasekolah menceritakan semula
cerita kegemaran mereka, menambah unsur baru dan pengakhiran yang tidak
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 1 KREATIVITI DAN KANAK-KANAK KECIL 19
Pada awal tahun 1900 juga membawa inovasi dalam pendidikan awal kanak-
kanak. Patty Smith Hill menggabungkan idea John Dewey dengan pendekatan
Froebel untuk membentuk model latihan pendidik awal kanak-kanak. Sejak itu,
seni kreatif dan estetika telah sentiasa menjadi sebahagian penting dalam
perkembangan kanak-kanak. Idea beliau telah membawa kepada gabungan
bermain dan seni kreatif dalam program awal kanak-kanak hari ini.
peringkat antarabangsa yang lain. Projek luar biasa ini mendedahkan potensi
kreatif yang tiada tandingan dalam diri kanak-kanak kecil.
Pendidik mengiktiraf nilai seni dalam pendidikan, termasuk yang berikut, dalam
menguatkan kebolehan kognitif kanak-kanak (Posner & Patoine, 2009):
Setiap seni tadi menyediakan kanak-kanak dengan cara yang berbeza untuk
belajar, dan membangunkan kemahiran melalui penglihatan, bunyi dan
pergerakan. Ia membolehkan kanak-kanak untuk menyatakan makna dan emosi
yang mendalam. Seni juga meningkatkan kualiti pengalaman estetika. Ia
memberi inspirasi kepada kanak-kanak untuk melihat dan menghayati
keindahan alam semula jadi dan kehidupan di sekeliling mereka. Penglibatan
artistik juga memerlukan kanak-kanak untuk mencuba perkara baharu yang
mengembangkan kemahiran dan strategi penyelesaian masalah mereka. Guru
berperanan untuk memikirkan pelbagai cara untuk setiap kanak-kanak
mengambil bahagian secara aktif dalam proses kreatif.
Seni memberikan jalan untuk kita mengenali cara baharu yang dapat
membuatkan hati berasa yakin tentang diri kita sendiri dalam dunia yang
mewah dan kompleks. Kanak-kanak gemar meneroka bahan seni, mendengar
sesetengah melodi dan boleh membiasakan diri dengan keupayaan badan
mereka untuk bergerak. Seni sangat terbuka dan fleksibel. Seni membolehkan
kita bekerja mengikut tahap kepuasan dan keseronokan kita.
Isbell dan Raines menyimpulkan empat dimensi tertentu yang kerap dikaji
tentang kreativiti; orang kreatif, proses kreatif, hasil daripada tindakan
kreatif dan persekitaran yang memupuk kreativiti.
Terdapat dua jenis orang kreatif, iaitu kreativiti kebudayaan dan kreativiti
peribadi.
Kreativiti kebudayaan ialah satu tindakan, idea atau produk yang telah
memberi kesan kepada dunia.
Kreativiti peribadi hanya melakukan sesuatu yang kita tidak pernah lakukan
sebelum ini.
Proses kreatif merujuk kepada cara dan kaedah yang digunakan apabila
kanak-kanak kecil sedang mencuba bahan dan teknik yang berbeza.
Dalam aktiviti kreatif, kanak-kanak boleh leka dalam perbuatan kreatif itu,
dengan atau tanpa produk. Penekanan adalah pada pemikiran dan
perbuatan, bukan ciptaan.
Dalam program awal kanak-kanak, seni dan proses kreatif adalah penting
kepada proses pembelajaran kanak-kanak kecil. Setiap kanak-kanak berhak
untuk mendapat pengalaman kreatif.
Ahmadi, N. T., Mustaffa, S., & Ahmadi, A. (2014). The barriers of enhancing
creativity developed by parents in developing countries. Procedia-Social
and Behavioral Sciences, 114, 257ă261.
Egan, K. (1997). The educated mind: How cognitive tools shape our
understanding. Chicago, IL: University of Chicago Press.
Isbell, R. T., & Raines, S. C. (2013). Creativity and the arts with young children
(Ed. ke-3). Belmont, CA: Wadsworth/Thomson Learning.
Isenberg, J., & Jalongo, M. R. (1997). Creative expression and play in early
childhood. Upper Saddle River, NJ: Merrill.
Kagan, J. (1984). The nature of the child. New York, NY: Basic Books.
Lowenfeld, E. P., & Brittain. (1987). Creative and mental growth (Ed. ke-8). New
York, NY: Macmillan.
Posner, M. I., & Patoine, B. (2009). How arts training improves attention and
cognition. Dicapai dari http://www.dana.org/Cerebrum/2009/How_Arts
_Training_Improves_Attention_and_Cognition/
Plsek, P. E. (1997). Creativity, innovation, and quality. New York, NY: Quality
Press.
Schirrmacher, R. (2006). Art and creative development for young children (Ed.
ke-4). Clifton Park, NY: Delmar Thomson Learning.
Sharp, C. (2004). Developing young childrenÊs creativity: What can we learn from
research? Dicapai dari https://www.nfer.ac.uk/publications/55502/55502.
pdf
Sternberg, R. J., & Lubart, T. I. (1999). The concept of creativity: Prospects and
paradigms. Dlm. R. J. Sternberg (Pnyt.), Handbook of creativity. London,
England: Cambridge University Press.
Tubbs, J. (1992). Cultural diversity and creativity in the classroom. Kertas Kerja
pada Mesyuarat World Organization for Early Childhood Education.
Dicapai dari http://files.eric.ed.gov/fulltext/ED351121.pdf
Wallas. (1926). The art of thought. New York, NY: Harcourt, Brace.
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menyenaraikan empat syarat yang diperlukan untuk menghasilkan
kreativiti;
2. Menghuraikan teori kognitif konstruktivisme dan teori sosial
konstruktivisme;
3. Menyatakan sembilan jenis kecerdasan pelbagai;
4. Membincangkan bagaimana tabiat pemikiran kreatif boleh
dibangunkan; dan
5. Menjelaskan bagaimana pendedahan awal terhadap muzik boleh
meningkatkan perkembangan otak kanak-kanak.
PENGENALAN
Bagaimanakah teori menjelaskan kreativiti? Kebanyakan teori menganggap
kanak-kanak kecil sangat kreatif. Kanak-kanak mempunyai kecenderungan
naluri untuk meneroka, membayangkan dan mencuba objek dalam persekitaran
mereka. Malangnya, seperti yang dibincangkan sebelum ini dalam Topik 1,
kecenderungan kreatif awal ini mungkin tidak berterusan sehingga dewasa.
Kreativiti (pemikiran mencapah) merosot apabila kanak-kanak memasuki
prasekolah, iaitu sekitar usia lima atau enam tahun.
Topik ini mengkaji teori dan model berkaitan dengan alam semula jadi dan
pemupukan kreativiti. Teori yang dibincangkan termasuk psikoanalitik,
behaviorisme, humanistik, konstruktivisme serta teori kecerdasan pelbagai. Kita
akan cuba fikirkan beberapa idea yang dibincangkan dalam teori ini dan menilai
sejauh manakah teori boleh digunakan untuk kanak-kanak.
Semasa membincangkan setiap teori, kita juga akan menyentuh aplikasi teori ini
terhadap perkembangan kanak-kanak kecil. Dengan berbuat demikian, kita juga
mempertimbangkan cara yang boleh digunakan guru berdasarkan konsep teori
ini untuk membesarkan kanak-kanak kreatif.
(a) Id iaitu set dorongan naluri yang sentiasa menuntut kepuasan segera;
(b) Super-ego bertindak sebagai kawalan dalaman (hati nurani atau peraturan
budaya yang diajar oleh ibu bapa dan guru) yang menahan kita daripada
berbuat sesuatu diluar nilai moral kita; dan
(c) Ego iaitu bahagian praktikal (akal atau keupayaan penaakulan) yang
menguatkan gesaan id dengan kawalan super-ego itu.
Setiap hari, super-ego kita mempunyai konflik bawah sedar dengan id. Id kita
mungkin mahu melakukan sesuatu tetapi dilarang oleh super-ego apabila ia
tidak bermoral. Contohnya, kita lapar tetapi kita tidak mempunyai wang untuk
membeli makanan. Id kita tidak peduli jika kita perlu mengemis, meminjam atau
mencuri tetapi superego akan menghalang kita daripada melakukan sesuatu
yang salah dari segi moral. Ego kita mencari penyelesaian kreatif yang boleh
diterima oleh kedua-dua id (makan) dan super-ego (kerja untuk makanan).
Id ini dilihat sebagai „takungan besar‰ bagi libido, tenaga intuitif untuk
mencipta. Libido membentuk pemacu naluri yang mencari keseronokan hidup
dan menuntut kepuasan segera. Super-ego membentuk matlamat rohani yang
unggul dan hati nurani yang melarang kita daripada memenuhi fantasi id yang
tidak bermoral.
Konflik bawah sedar antara id dan super-ego memaksa kita untuk mencari
penyelesaian. Ini menyebabkan konsep bagi tindakan kreatif atau idea ini
memenuhi keperluan id kita dengan cara yang boleh diterima oleh nilai super-
ego kita. Freud juga menganggap regresi seperti kanak-kanak dan bermain
secara bebas sebagai aktiviti kreatif.
AKTIVITI 2.1
Dalam persekitaran yang kreatif, aktiviti kreatif dihargai dan digalakkan. Oleh
itu, kanak-kanak menjadi bermotivasi untuk mengambil bahagian dalam aktiviti
kreatif. Contohnya, jika kanak-kanak kecil diberi ganjaran untuk mencipta
muzik, mereka menjadi lebih asyik untuk meningkatkan kemahiran muzik
mereka. Guru yang menghargai penulisan kreatif memberi ganjaran kepada
kanak-kanak kecil atas usaha mereka untuk menulis. Guru yang menekankan
Guru yang mendidik kanak-kanak kecil perlu memastikan keperluan asas kanak-
kanak dipenuhi sebelum memindahkan mereka kepada aktiviti peringkat yang
lebih tinggi. Malah, kebanyakan program awal kanak-kanak bertujuan
membolehkan setiap kanak-kanak mencapai potensi mereka. Program ini
menghimpunkan pelbagai aktiviti pengayaan untuk kanak-kanak memupuk
kreativiti mereka melalui kerja pembinaan, penyelesaian masalah, pengalaman
serta meneroka muzik dan seni.
Memupuk dengan cara yang betul dan persekitaran yang menyokong akan
mengekalkan minat kanak-kanak untuk kekal kreatif. Dalam persekitaran di mana
pelbagai idea dihargai, kanak-kanak lebih berani untuk mencuba sesuatu yang
baharu dan meneroka mana-mana tempat yang baharu. Kanak-kanak yang
merealisasikan potensi penuh mereka akan menjalani kehidupan yang lebih
produktif dan melakukan perkara dengan cara yang lebih kreatif. Maslow (1970)
menjelaskan pendidikan seni adalah penting, bukan sahaja untuk membangunkan
artis atau produk, tetapi untuk membangunkan seseorang menjadi lebih baik.
Rogers (1962) percaya bahawa untuk kreativiti berlaku, syarat tambahan yang
berikut adalah penting:
(b) Kesediaan utuk Bermain dengan Idea dan Kemungkinan yang akan
Berlaku
Sifat yang membenarkan kita mempamerkan humor yang baik dan
kegembiraan hidup.
Menurut Carl Rogers, terdapat empat syarat yang harus ada untuk
kreativiti berlaku. Apakah syarat-syarat tersebut?
Pengetahuan yang dibina bersama antara seorang guru dan kanak-kanak melalui
komunikasi dialog dikenali sebagai perancah (scaffolding). Perancah ialah kualiti
bantuan yang berbeza-beza yang telah diubah suai untuk disesuaikan dengan
tahap prestasi kanak-kanak yang sedia ada dalam satu episod pembelajaran.
Bimbingan langsung diberikan dalam tugas yang baharu. Bantuan akan
berkurangan secara beransur-ansur apabila kemahiran kanak-kanak meningkat.
(a) Membolehkan kanak-kanak untuk mencapai satu tugas yang mereka tidak
akan dapat lakukannya tanpa bantuan;
Kecerdasan pelbagai Gardner dihuraikan dengan lebih lanjut dalam Jadual 2.1.
Kecerdasan Penerangan
Teori beliau juga menyokong cara pengajaran dan pembelajaran yang berbeza-
beza. Guru perlu mengoptimumkan pembelajaran kanak-kanak dengan memberi
tumpuan kepada kekuatan khusus mereka dan mempelbagaikan gaya
pembelajaran, mungkin dalam muzik, lukisan atau bereksperimen. Kanak-kanak
harus dibenarkan untuk meneroka pengetahuan baharu menggunakan teknik
baru „luar daripada kotak‰ yang lebih bermakna kepada mereka dan memberi
inspirasi kepada inisiatif penyelesaian masalah kreatif.
Di samping itu, kreativiti boleh dilihat sebagai sifat yang berubah-ubah wujud
dalam kecerdasan pelbagai dan bukannya terhad kepada domain tertentu.
Misalnya, kanak-kanak yang mempunyai gabungan kecerdasan lisan, muzik dan
kinestetik badan mungkin memaparkan kreativiti beliau dalam bercerita
menggunakan persembahan teater atau drama muzik. Kanak-kanak lain dengan
campuran kecerdasan logik matematik, kinestetik badan dan ruang boleh
memaparkan kreativiti beliau dalam ciptaan sains.
(b) Pengetahuan;
(d) Personaliti;
(f) Persekitaran.
(a) Kemahiran sintetik untuk melihat masalah dengan cara baharu dan keluar
daripada batas pemikiran konvensional;
(b) Kemahiran analitis untuk mengenali idea seseorang yang bernilai untuk
digunakan dan mana yang tidak; dan
2.6.2 Pengetahuan
Kita perlu cukup tahu tentang suatu subjek atau objek, sebelum kita boleh
menambahbaikkannya lagi. Pengetahuan yang mencukupi dalam sesuatu bidang
perlu bagi kita untuk menghasilkan sesuatu yang baharu atau menyelesaikan
masalah dengan cara yang baharu.
Menurut Mark McGuinness (2010), terdapat empat jenis gaya pemikiran kreatif,
iaitu:
(a) Merangka semula atau mengubah persepsi kita tentang peristiwa, situasi,
tingkah laku, manusia atau objek. Merangka semula mengubah perasaan
kita terhadap manusia, acara, tingkah laku atau objek dan menjana
kemungkinan kreatif yang baharu. Beberapa cara merangka semula
termasuk melihat acara, objek atau tingkah laku dengan kanta, makna,
konteks, kemungkinan pembelajaran atau peluang baharu. Contohnya,
dengan bertanya bagaimana lagi objek boleh menjadi berguna.
(b) Pemetaan minda atau mencari corak bersekutu antara konsep utama dan
idea terpancar yang berkumpul di sekitarnya.
(c) Pemahaman atau idea spontan yang muncul dalam minda kita entah dari
mana, tanpa fikiran sedar atau usaha sedia ada. Banyak penemuan kreatif
yang dibuat mempunyai corak pemahaman yang sama seperti yang
berikut:
(iii) Satu idea yang muncul entah dari mana, dalam menyelesaikan
masalah.
(d) Aliran kreatif berlaku apabila segala-galanya (idea atau perkataan) seolah-
olah mengambil tempat dan kita diserap sepenuhnya dalam kerja kita.
2.6.4 Personaliti
Ciri-ciri personaliti tertentu berharga dalam prestasi kreatif. Ciri-ciri ini termasuk
rasa keberkesanan diri serta keinginan untuk mengatasi kesusahan, mengambil
risiko dengan sedar dan menerima kekaburan. Ia memerlukan keberanian untuk
mencabar norma dan berkeras walaupun ditentang. Ciri-ciri yang memudahkan
pemikiran kreatif berbeza mengikut keadaan dan cabaran.
(a) Mereka sangat imaginatif, suka bermain dan mempunyai banyak idea;
(b) Mereka tidak berpegang pada peraturan dan perjanjian. Keinginan mereka
untuk melakukan sesuatu yang berbeza membuka minda mereka untuk
meneroka dan mencari idea baharu sebagai inspirasi;
(d) Mereka mempunyai banyak tenaga, semangat dan minat terhadap kerja
mereka. Mereka boleh bekerja dengan penuh penumpuan untuk tempoh
yang lama;
(e) Mereka didorong oleh cita-cita mereka untuk mencapai sesuatu serta
keperluan mereka untuk berasa penting dan dihargai; dan
(f) Mereka fleksibel, boleh melihat dari pelbagai perspektif dan memberikan
penyelesaian baharu. Mereka amat mudah menyesuaikan diri, pandai
mencari jalan dan boleh menggunakan apa-apa yang ada untuk mencapai
matlamat mereka.
2.6.5 Motivasi
Terdapat dua bentuk motivasi: motivasi intrinsik dan motivasi ekstrinsik.
Motivasi intrinsik ialah melakukan sesuatu untuk kepentingan diri semata-mata
kerana kita berasa puas atau menghiburkan. Contohnya, kita bermain piano
kerana kita menyukainya.
Motivasi intrinsik kita berbeza mengikut tugas. Motivasi intrinsik yang dipaksa
oleh semangat dalaman untuk sesuatu tugas jauh lebih kreatif daripada sesuatu
yang dimulakan oleh keperluan luaran untuk menyiapkannya.
Perkara yang sama berlaku kepada kebanyakan kita. Apa yang bermula sebagai
hobi kehilangan keseronokannya apabila kita mula memberi tumpuan kepada
ganjaran yang bakal diterima (seperti wang) yang kita akan dapat apabila kita
menyelesaikan kerja tersebut. Perkara seperti itu akan mencerminkan keupayaan
yang tidak menarik dan membosankan didorong oleh permintaan untuk
menyampaikan apa-apa saja, bukannya semangat bersungguh-sungguh untuk
mencipta sesuatu yang asli dan bermakna.
Eisenberger dan Shanock (2003) menambah bahawa motivasi dan kreativiti kita
bergantung pada ganjaran oleh „orang yang bertanggungjawab‰. Ganjaran
untuk prestasi baharu (seperti mengarang sebuah lagu baharu) meningkatkan
motivasi intrinsik dan kreativiti. Ganjaran untuk prestasi yang diramal (seperti
mempersembahkan satu ciptaan muzik piano yang popular dengan sempurna).
Sebaliknya, ia mengurangkan motivasi intrinsik dan kreativiti. Orientasi
motivasi kreatif yang dipertingkatkan oleh ganjaran, sangat mempengaruhi
prestasi inovatif.
2.6.6 Persekitaran
Kita memerlukan persekitaran yang membantu dan mengukuhkan idea kreatif,
terutamanya bagi kanak-kanak kecil. Kita mungkin mempunyai sumber dalaman
yang diperlukan untuk berfikir secara kreatif tetapi tanpa sokongan persekitaran,
kita tidak dapat mendedahkan potensi kreativiti kita.
Idea kreatif dan inovatif adalah tidak ternilai tetapi berbeza daripada amalan
biasa. Kesimpulannya, ia biasanya dilihat sebagai bercanggah, bermusuhan dan
berbahaya kepada status quo sesebuah kumpulan. Oleh itu, mereka sering
ditolak dalam mempertahankan kepentingan bersama sesebuah kumpulan.
Dalam usaha untuk idea kreatif terus hidup, pencipta perlu memperoleh
kemahiran untuk meyakinkan orang lain bahawa idea beliau amat berguna
untuk mereka.
(a) Hemisfera kanan menguruskan bahagian kiri badan dan berfungsi dalam
cara yang intuitif, bukan lisan dan holistik; dan
Ketika lahir, otak terdiri daripada 100 bilion neuron. Hubungan antara neuron
dicipta semasa kita berinteraksi dengan persekitaran kita dengan cara yang
bermakna. Neuron yang tidak digunakan dibuang apabila otak telah matang
dalam sistem pemprosesan maklumat yang teratur. Pembelajaran awal kanak-
kanak kekal seumur hidup. Maklumat mengenai perkembangan awal otak
menyokong kepentingan program yang berkualiti untuk kanak-kanak kecil.
Minat dalam bunyi muzik dan komposisi bermula antara umur 3 dan 10 tahun.
Kebolehan menentukan nota muzik tanpa merujuk kepada nota penalaan (nada
sempurna) diperoleh sebelum berumur 7 tahun. Penglibatan aktif dalam muzik
pada zaman awal kanak-kanak memberi banyak manfaat untuk perkembangan
serebrum korteks.
Menurut Russ dan rakan sekerjanya, hubungan antara proses kreativiti dan
afektif (iaitu, emosi) adalah kedua-duanya kekal dan boleh diramal dari semasa
ke semasa (Russ & Cooperberg, 2002; Russ & Kaugars, 2000). Dalam kajian ini,
kanak-kanak ditanya soalan seperti „Ceritakan kepada saya pada satu ketika
apabila anda berasa marah‰ dan „Ceritakan kepada saya tentang hari pertama
anda di sekolah‰. Penemuan mereka menunjukkan bahawa kesan positif (kualiti
fantasi dan imaginasi) memudahkan pemikiran kreatif. Kanak-kanak yang
mengalami lebih emosi cenderung untuk memberi jawapan yang sebenar yang
lebih banyak.
Hasil kajian telah mendapati bahawa kedua-dua kesan positif dan negatif
memudahkan kreativiti. Isen, Daubman dan Nowicki (1987) mendapati kesan
positif membawa kepada penyelesaian masalah yang lebih kreatif. Jausovec
(1989) juga mendapati dorongan kesan positif memudahkan pencapaian ke atas
tugas pemindahan analogi yang difikirkan penting dalam pemikiran kreatif.
Lieberman (1977) mendapati kespontanan dan kegembiraan dalam permainan
meningkatkan pemikiran berbeza. Walau bagaimanapun, dalam kajian bermain
dan fantasi, tema bermain yang negatif adalah berkaitan dengan kreativiti. Tema
berkaitan bahaya dan kuasa ada dalam pemain yang berimaginasi tinggi (Singer
& Salovey, 1999).
Kreativiti mungkin boleh berlaku apabila kesan positif dan negatif adalah
rendah, iaitu ke tahap yang sederhana untuk beberapa sebab. Pada peringkat
tersebut, kanak-kanak bertanggungjawab bagi kelajuan kesan bahan negatif yang
mungkin mencetuskan kenangan dan hubungan adalah penting kepada proses
kreatif. Memandangkan kanak-kanak bertanggungjawab terhadap bahan dalam
permainan fantasi yang baik, kesan negatif menjadi tegang.
Kreativiti dan seni kreatif ialah komponen penting untuk perkembangan holistik
kanak-kanak. Pengalaman muzik membantu kanak-kanak mengingati melodi
(kognisi), beralih ke irama (fizikal), dan mengenal pasti liputan rakaman
kegemaran (literasi). Apabila beliau mengambil bahagian dalam kitaran masa
(circle time), kanak-kanak menyanyi lagu dengan rakan (sosial). Pada masa
rehat, dia berhibur dengan muzik yang tenang (emosi). Apabila dia pulang ke
rumah, dia berkongsi sebuah lagu baharu dengan bapanya (keyakinan emosi
dipaparkan dalam bentuk keyakinan diri). Pengalaman dengan muzik
memperkayakan kehidupan kanak-kanak dan menggalakkan perkembangan
dalam semua domain ini.
Kurikulum ini sepatutnya membolehkan murid untuk berfikir secara kreatif dan
kritis, untuk menyelesaikan masalah dan untuk membuat perubahan kepada
yang lebih baik. Ia seharusnya memberi peluang kepada mereka untuk menjadi
kreatif, inovatif, berdaya usaha dan layak untuk kepimpinan dalam
melengkapkan mereka untuk kehidupan masa depan mereka sebagai pekerja
dan rakyat.
Carl Rogers percaya bahawa untuk kanak-kanak menjadi orang dewasa yang
matang dengan sendirinya, mereka memerlukan persekitaran psikologi yang
selamat untuk bermain dengan idea dan kemungkinan, keterbukaan kepada
pengalaman dan penilaian lokus dalaman.
Flack, J. D., & Meador, K. S. (1997). Creative thinking and problem solving for
young learners. Englewood, CO: Teacher Ideas Press.
Hallam, S. (2010). The power of music: Its impact on the intellectual, social and
personal development of children and young people. International Journal
of Music Education, 28(3), 269ă289.
Isen, A. M., Daubman, K. A., & Nowicki, G. P. (1987). Positive affect facilitates
creative problem solving. Journal of Personality & Social Psychology, 52,
1122ă1131.
Isenberg, J. P., & Jalongo, M. R. (2010). Creative thinking and arts-based learning.
Upper Saddle River, NJ: Pearson.
Maslow, A. (1970}. Motivation and personality. New York, NY: Harper & Row.
Russ, S. W., & Kaugars, A. S. (2000ă2001). Emotion in childrenÊs play and creative
problem solving. Creativity Research Journal, 13(2), 211ă219.
Singer, J. A., & Salovey, P. (pnyt.). (1999). At play in the fields of consciousness:
Essays in honor of Jerome L. Singer. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum
Associates.
Skinner, B. F. (1971). Beyond freedom and dignity. New York, NY: Knopf.
PENGENALAN
Anis telah mencari maklumat di Internet menggunakan enjin carian Google
untuk menyediakan aktiviti untuk kelasnya tentang tema „buah-buahan‰. Dia
akhirnya mengambil keputusan untuk memulakan hari dengan membuat jus
buah-buahan dengan kanak-kanak. Dia tiba awal pada pagi Selasa,
mengumpulkan buah-buahan, bahan dan peralatan di atas meja.
Guru yang tegas secara tidak langsung menyekat kreativiti kanak-kanak kerana
terlalu mengarah. Mereka enggan menukar perancangan asal mereka apabila
kanak-kanak kurang menunjukkan minat dalam aktiviti yang dirancang.
Kesannya, mereka membendung fantasi kanak-kanak dan menahan potensi
mereka daripada mencapai sesuatu.
Malah, kanak-kanak adalah lebih kreatif apabila bekerja dengan guru kreatif
(Torrence, 1987). Mereka mempamerkan sikap positif terhadap idea, bahan dan
strategi pembelajaran baharu. Guru kreatif yang bijak:
(c) Tidak pernah berpuas hati dengan cara yang ada sekarang. Mereka mencari
setiap peluang untuk membuat pelajaran lebih berinspirasi, dinamik dan
memberangsangkan bagi murid di bawah jagaan mereka. Mereka belajar
daripada kesilapan dan kejayaan mereka: mempertimbangkan dan
mendiagnosis amalan yang sedia ada, mengubah suai yang mantap dan
menyelidik idea baharu.
(d) Berusaha untuk menggambarkan aktiviti dan bahan dengan cara yang luar
biasa yang menarik kepada perasaan ingin tahu kanak-kanak itu. Mereka
memberi pelbagai pilihan kepada kanak-kanak dan bertolak ansur dengan
perbezaan dalam idea dan penerokaan.
(e) Menarik, lucu, spontan, prihatin, terbuka dan menerima. Guru kreatif
adalah inovatif dalam strategi pengajaran mereka. Mereka bereksperimen
dengan idea, bahan pembelajaran dan pendekatan baharu untuk
melibatkan minat dan pertanyaan kanak-kanak. Mereka selesa dengan
kekeliruan yang seketika dan kegembiraan dalam menjangkakan
bagaimana sesuatu projek akan berkembang.
(f) Bermotivasi secara semula jadi dan mahu berkembang sebagai guru.
Mereka menanam pelbagai minat dan keinginan untuk mencapai
kecemerlangan. Mereka sering menghadiri bengkel yang berbeza, seminar
dan membaca tentang teknik dan kaedah baharu untuk meningkatkan
pengalaman pembelajaran kanak-kanak. Mereka meningkatkan kreativiti
mereka sendiri melalui latihan otak dan permainan biasa seperti silang
kata, Sudoku atau susun suai gambar.
(g) Berangkaian dengan guru berinspirasi yang lain melalui persatuan guru,
ceramah, seminar dan bengkel. Melalui aktiviti ini, mereka mengumpul
idea pengajaran yang akan digunakan dalam kerja mereka. Mereka juga
berkongsi pengalaman pengajaran dan pembelajaran mereka dengan rakan
mereka untuk merangsang lebih banyak idea.
(b) Memerhati kanak-kanak dan tahu bila untuk bertanyakan soalan mencapah
dan terbuka. Mereka meningkatkan keupayaan kanak-kanak untuk berfikir
dengan cara yang berbeza dengan bertanyakan soalan mencapah dan
mendedahkan mereka kepada aktiviti yang terbuka. Banyak kemungkinan
wujud apabila soalan ditimbulkan dengan cara yang menyokong kepada
pelbagai jawapan.
(c) Mereka biasanya menambah bahan yang unik pada bahagian kerja untuk
mengembangkan idea kanak-kanak. Mereka percaya bahawa kanak-kanak
boleh memilih aktiviti yang selaras dengan zon perkembangan semasa
mereka. Mereka mampu membuat keputusan dan boleh melengkapkan
aktiviti mereka dengan pengawasan dan peraturan yang minimum.
(d) Menyokong inisiatif, rasa humor, semangat, rasa ingin tahu, keaslian, suka
menyelidik, bereksperimen dan ketekunan murid dengan memaparkan
pemikiran dan tingkah laku yang kreatif (Aljughaiman & Mower-Reynolds,
2005).
(g) Menetapkan peraturan bilik darjah yang jelas dan fleksibel, menggalakkan
risiko logik untuk merangsang aktiviti kreatif. Mereka membina hubungan
yang rapat, harmoni, memotivasikan guru-murid, bersesuaian dengan
persekitaran pembelajaran kognitif yang mencabar.
Sekarang, mari kita lihat ciri-ciri guru kreatif iaitu seseorang guru itu boleh
mempunyai beberapa ciri tersebut atau kesemua ciri berikut (Isbell & Raines,
2013):
(a) Yakin;
(b) Sanggup mencuba idea baharu;
(c) Berminat dalam banyak perkara;
(d) Fleksibel;
(e) Mengambil berat tentang perasaan kanak-kanak;
(f) Menghargai kecantikan;
(g) Mempunyai rasa humor yang menarik;
(h) Memahami keperluan untuk bertindak balas terhadap tindakan beliau;
(i) Menyesuaikan diri dengan idea yang banyak;
(j) Keinginan belajar sepanjang hayat;
(k) Menikmati barangan dan pengalaman baharu;
(l) Santai, tidak terganggu oleh perubahan atau cabaran;
(m) Berterusan;
(n) Suka mengajar kanak-kanak kecil; dan
(o) Membina kepercayaan.
Guru boleh bertindak sebagai penyokong dan jurulatih, fasilitator dan model
kreativiti kepada kanak-kanak. Walau bagaimanapun, mereka juga boleh
menyekat kreativiti mereka apabila terlalu didaktik atau tegas. Mereka boleh
menyekat kreativiti dengan menghalang fantasi atau memandang rendah
tentang apa yang kanak-kanak kecil boleh capai. Unsur lain yang boleh
memadamkan pembangunan kreatif dalam seting tahun awal termasuk tekanan
kepada guru untuk memberi tumpuan kepada literasi dan celik angka dan
kekurangan latihan dalam bidang pendidikan awal kanak-kanak.
AKTIVITI 3.1
Dalam pemikiran koperatif dan interaktif, guru mereka bentuk struktur interaksi
sosial dan mengatur persekitaran pembelajaran. Mereka merancang aktiviti
pembelajaran dan membentuk pasukan kerja. Apabila kanak-kanak bekerja
bersama-sama, mereka mengoptimumkan pemikiran mereka sendiri dan
pemikiran satu sama lain. Elemen kritikal dalam pemikiran koperatif ialah kerja
berkumpulan dan matlamat pasukan (Heller & Heller, 2004).
(a) Idea kanak-kanak itu penting. Mereka menyerap lebih banyak pengetahuan
apabila mereka seronok dengan apa yang mereka lakukan;
(b) Guru kreatif cuba mencungkil idea kanak-kanak dan mengukuhkan minat
mereka sebelum merancang aktiviti;
Ciri utama zaman awal kanak-kanak ialah interaksi yang positif, ceria dan
terbuka antara orang dewasa dan kanak-kanak. Kebanyakan aktiviti yang
memupuk kreativiti ialah bermain secara membina dan diselitkan dengan
penggunaan humor yang positif. Mereka memancarkan suasana pembelajaran
yang meriah dan bermotivasi, dengan merangsang kanak-kanak untuk
berinteraksi dan berkongsi idea mereka.
Pada pagi Isnin, kanak-kanak berumur enam tahun di Tadika Bintang diberi
tugas untuk membina menara di Suria Menara Berkembar PETRONAS
menggunakan blok kayu dalam ruang pilihan mereka. Mereka bekerja dalam
kumpulan tiga orang dengan seorang guru yang menyokong tugas tersebut
dengan bertanya soalan terbuka. Semasa mereka membuat tugasan mereka,
mereka meneroka pelbagai penyelesaian. Kumpulan yang mengambil
kawasan yang tidak rata terpaksa memikirkan bagaimana untuk
mengimbangi bangunan mereka supaya ia tidak terlalu condong,
menyebabkan ia senget dan jatuh sebelum mereka boleh melengkapkan
menara KLCC. Kanak-kanak bertindak balas terhadap cabaran tersebut
dengan baik. Mereka memilih tapak pembinaan dan bahan mereka dengan
serta-merta. Mereka kemudiannya berbincang tentang tugas dengan
menggunakan ungkapan seperti „apa yang perlu kita lakukan...‰ dan
„mengapa kita perlu mengelakkan...‰. Setiap ahli kumpulan membuat
cadangan yang berguna, berkongsi dan berunding tentang idea semasa
mereka bekerja secara koperatif terhadap bangunan mereka. Kanak-kanak
gemar melakukan aktiviti tersebut dan seronok mencuba idea mereka
bersama-sama. Suasana adalah santai dan kanak-kanak tahu mereka tidak
perlu memberikan jawapan yang „betul‰.
Kapsyen tadi ialah contoh kerja berkumpulan yang berfaedah yang memberi
peluang kepada kanak-kanak untuk mengalami pemikiran koperatif dan
interaktif. Kanak-kanak yang pengalaman sedia ada tentang kerja berkumpulan
biasanya akan menunjukkan penghargaan terhadap proses kreatif dalam kerja
berkumpulan. Mereka boleh menyesuaikan diri, berunding, menyelesaikan
masalah dan bekerja bersama-sama untuk tampil dengan ciptaan yang telah
persetujui.
Sebagai guru, kita perlu belajar untuk menunggu dan menahan jawapan kita!
Jangan berikan penyelesaian semasa kali pertama mereka bertanya. Menjawab
soalan terlalu awal memberikan mereka bahawa kita tidak percaya bahawa
mereka benar-benar boleh memikirkan perkara untuk diri mereka sendiri. Sering
kali, kita mensabotaj kebolehan kanak-kanak dengan membantu terlalu awal
atau bertindak balas apabila kita perlu menunggu sebelum kita memberikan
terlalu banyak maklumat.
Kanak-kanak kecil biasanya boleh memberi tumpuan hanya untuk satu masa
yang singkat. Namun, keupayaan mereka untuk memberi tumpuan bergantung
kepada sejauh mana sesuatu aktiviti dapat membuatkan mereka terus terlibat.
Aktiviti dan objek yang menarik dapat menarik perhatian kanak-kanak. Apabila
mereka leka dengan projek yang menarik, mereka menunjukkan keupayaan luar
biasa untuk bertahan lebih lama. Setiap kanak-kanak mempunyai minat yang
berbeza. Guru dan pengasuh awal boleh mengenal pasti apa yang diminati
kanak-kanak dengan memerhatikan tingkah laku penerokaan mereka.
Trostle dan Yawkey (1982) membezakan tujuh cara guru memberi inspirasi
kepada pemikiran kreatif kanak-kanak seperti yang ditunjukkan dalam Rajah
3.1.
Rajah 3.1: Tujuh cara guru memberi inspirasi kepada pemikiran kreatif kanak-kanak
Sumber: Trostle dan Yawkey (1982)
Sekarang, mari kita belajar dengan lebih lanjut tentang tujuh cara guru memberi
inspirasi kepada pemikiran kreatif kanak-kanak:
Contohnya, orang dewasa berdiri tegak beraksi seolah-olah dia ialah orang
mekanikal dan berkata „Saya ialah Robot Rumi. Berikan saya arahan anda
dan saya akan patuh‰.
(c) Penerokaan
Mereka memberikan masa yang cukup untuk kanak-kanak meneroka,
bermain, menyiasat dan menggunakan objek dan bahan baharu, sebelum
menggunakan pemikiran kreatif mereka. Untuk menggunakan penerokaan
sebagai strategi pembelajaran, guru boleh:
(ii) Menunggu untuk tempoh yang lama sehingga bahan dan objek yang
dipilih digunakan; dan
(iii) Bercakap tentang objek dan sifat fizikal objek tersebut (warna, tekstur
dan bentuk) dan bagaimana objek tersebut berfungsi (melantun,
menahan, menolak, menarik dan menyusun).
Contohnya, guru menanam penyu mainan di bawah tanah liat tebal yang
banyak. Berpura-pura ketakutan, dia menangis, „Terry dalam masalah!
Mari kita menggunakan tali, penyodok dan air ini untuk membantu Terry
yang malang‰.
Contohnya, Ali berkata, „Lompat, lompat di atas api dan kayu!‰ Orang
dewasa boleh mengulangi dan menambah, „Lompat di atas, api merah
yang panas dan kayu berwarna coklat dan bulat itu‰.
(i) Objek yang biasa digunakan dikeluarkan dari bilik untuk satu
tempoh masa. Apabila dikembalikan ke dalam bilik, minat dan
kreativiti kanak-kanak meningkat; dan
(i) Orang dewasa boleh menambah objek yang berkaitan secara fizikal ke
dalam tema pemikiran kreatif. Misalnya, kanak-kanak membayangkan
bahawa dia ialah saintis yang berada di tempat kerja sedang
menghasilkan raksasa. Menambah objek fizikal yang berkaitan dengan
tema ini bermakna memperkenalkan bahan yang boleh dimuatkan ke
dalam kandungan pemikiran kreatif kanak-kanak tersebut; dan
(ii) Guru boleh memperkenalkan objek yang tidak berkaitan secara fizikal
ke dalam tema pemikiran kreatif seseorang kanak-kanak.
Menggunakan tema tentang „Cara Menghasilkan Raksasa‰ misalnya,
orang dewasa boleh memberikan kanak-kanak objek seperti lencana
polis dan beberapa batang kapur. Dengan menggunakan kedua-dua
objek yang berkaitan dan tidak berkaitan, kanak-kanak
bertanggungjawab untuk menggunakan bahan tersebut dan
menggabungkannya ke dalam aktiviti pemikiran kreatif mereka.
Sebagai satu pasukan, guru dan ibu bapa boleh membentuk kreativiti kanak-
kanak melalui tabiat harian yang elok yang kemudiannya menjadi satu amalan.
Seterusnya, mewujudkan sikap tidak berbelah bahagi terhadap pemikiran dan
pelakuan kreatif.
Daya tahan kreatif melibatkan kepercayaan dan tindakan yang boleh diambil
dan dirangsang melalui amalan. Untuk berbuat demikian, kanak-kanak
memerlukan bilik darjah yang menawarkan peluang untuk memulakan dan
membolehkan mereka terus berlatih dalam beberapa bentuk kreativiti setiap
hari. Daya ketahanan kreatif melibatkan gabungan kemahiran dan ciri-ciri yang
kanak-kanak dapat daripada pengalaman dan interaksi. Ciri-ciri ini
Hargai dan raikan kepelbagaian dan idea kreatif kanak-kanak. Berikan mereka
peluang yang berbeza-beza untuk menyatakan pandangan dan kenal pasti
kekuatan mereka. Berikan sebanyak mana masa yang mereka perlukan untuk
mengeluarkan idea. Dengari mereka secara aktif dan terima keputusan mereka.
Berikan mereka ruang yang mencukupi untuk meluahkan keperibadian dan
autonomi mereka.
Kanak-kanak kecil belajar dapat belajar dengan lebih baik melalui bermain yang
mengandungi idea dan penerokaan objek dan bahan di persekitaran mereka.
Adakan aktiviti yang menyeronokkan dan menarik untuk mereka. Bermain-main
dengan tepung, menghiasi diri dengan pakaian yang menyeronokkan dan
perhiasan mewah, mencari cangkerang di dalam dasar laut dan melihat pasir
tenggelam di bawah kaki anda semasa ombak surut dari pantai.
(f) Kerjasama yang konstruktif antara murid dan guru dan di mana yang
sesuai, antara murid; dan
Proses kreatif bukan misteri. Sebahagian daripada kita secara semula jadi
cenderung kepada kreativiti. Sebahagian besar daripada kita boleh belajar
kemahiran kreatif. Orang yang bijak berkreatif tidak semestinya dianugerahkan
dengan keupayaan intelektual. Mereka berkembang maju di dalam kalangan
orang bertahap tinggi, tahap sederhana dan juga kanak-kanak yang dicabar
secara intelek.
Kami percaya bahawa kanak-kanak kecil secara semula jadinya kreatif. Setiap
kanak-kanak mempunyai potensi yang luar biasa untuk berkeupayaan kreatif.
Kelas kita dipenuhi dengan minda yang sangat kreatif, menunggu peluang
untuk berkembang. Oleh itu, bagaimanakah kita dapat melatih guru dan mereka
bentuk persekitaran pembelajaran untuk menyuburkan dan menggilap
kebolehan ini? Bagaimanakah kita boleh memupuk kreativiti semula jadi mereka
supaya ia matang dalam kemahiran produktif? Bagaimanakah kita boleh
membantu anak kita membesar menjadi penyumbang cemerlang kepada dunia
kita?
Howard, Culley dan Dekoninck (2008) mengkaji 19 model yang berbeza dan
membuat kesimpulan bahawa fasa utama daripada proses kreatif merangkumi
perkara berikut:
(a) Analisis
Guru mewujudkan aktiviti atau cabaran untuk kanak-kanak lakukan.
Kanak-kanak mencari maklumat yang relevan untuk mengenal pasti dan
membiasakan dengan masalah. Guru membantu kanak-kanak mengagak
jenis maklumat yang diperlukan untuk menyelesaikan cabaran tersebut.
(b) Generasi
Proses fasa Kreatif sesuatu, iaitu semasa kanak-kanak mencari maklumat
berkaitan tugas yang relevan di persekitaran, untuk menghasilkan output
yang ketara. Melalui latihan, kanak-kanak menjadi lebih cekap dalam
menghasilkan penyelesaian untuk mencabar diri mereka sendiri.
(d) Penilaian
Penilaian mendalam dalam pembelajaran yang mencerminkan kreativiti
peribadi tersendiri kanak-kanak. Guru kreatif adalah guru yang kaya
dengan pujian dan maklum balas positif terhadap kerja dan idea kanak-
kanak. Mereka memberi tumpuan kepada kualiti tertentu pada setiap kerja
kanak-kanak dan memupuk kreativiti unik kanak-kanak tersebut.
Cabaran kreatif yang benar-benar memberi inspirasi terletak di luar zon selesa
setiap orang (termasuk guru). Cabaran itu harus mengandungi „sesuatu yang
lama dan sesuatu yang baharu‰. Kekangan baharu yang tidak biasa dengan
tugas harian mendorong kanak-kanak dan guru ke dalam zon berisiko yang
tidak diketahui, seterusnya mewujudkan satu ciptaan yang unik.
Pergerakan berus mereka, penggunaan warna, tema, imaginasi dan jalan cerita
adalah sememangnya luar biasa dan unik untuk kanak-kanak kecil.
(b) Menyediakan mereka ruang, masa dan peluang tanpa had untuk mencuba
sesuatu di luar atau berpura-pura bermain dan melihat reaksi mereka.
Cuba sesuatu yang lain dan lihat jika anda terdapat reaksi yang berbeza.
Proses formal untuk menguji bagaimana sesuatu perkara ini terjadi adalah
penting untuk pemikiran kritis dan kreatif.
(c) Memberi inspirasi kepada mereka untuk berfikir dalam pelbagai gaya.
Menyediakan mereka dengan ruang dan masa untuk mencari jawapan
kepada soalan mereka dan menyelesaikan masalah. Sebaliknya menjawab
soalan mereka dengan soalan lain: „Jika kita melakukan ini, apakah yang
anda fikir akan berlaku?‰ „Apakah lagi yang kita boleh cuba?‰
(i) Bagaimanakah jika pakaian anda kekal saiz yang sama dan tidak
pernah buruk sejak anda dilahirkan sehingga anda meningkat tua?
(i) Jika anda melihat singa memasuki taman anda dan memakan basikal
kegemaran ayah anda, apakah yang akan anda lakukan?
(iii) Apakah yang boleh berlaku jika semua ahli dalam keluarga anda
memakai saiz kasut yang sama?
(iv) Bagaimanakah jika semua yang anda belajar perlu ditulis dalam satu
buku besar?
(v) Apakah yang boleh berlaku jika lembu mengiau, burung menyalak
dan kucing berkicau?
3.4.2 Brain-Waves-on-the-Go
Baca petikan oleh Albert Einstein berikut:
Sementara kreativiti mungkin satu proses mencuba dan susah, namun kita boleh
memudahkan proses ini dengan melakukan permainan yang menghiburkan,
memeriahkan tetapi dapat merangsang pemikiran provokasi. Matlamat utama
adalah untuk memupuk tabiat menggunakan kemahiran pemikiran kreatif untuk
menyelesaikan masalah dalam kehidupan pekerjaan dan permainan.
„Saya suka ais krim strawberi dengan badam‰, kemudian, „Saya suka
ais krim strawberi dengan badam dan kismis‰, dan sebagainya
sehingga seorang kanak-kanak boleh fikirkan perkataan lain untuk
ditambah kepada ayat itu.
Kanak-kanak belajar daripada guru, ibu bapa dan rakan mereka. Mereka
perlu merasai perkongsian idea dan perspektif. Mereka perlu berinteraksi
dan belajar daripada satu sama lain. Bekerja bersama-sama dalam satu
kumpulan membolehkan mereka untuk mengembangkan idea mereka dan
meluaskan pemikiran kerjasama dan interaktif mereka.
Trostle dan Yawkey membezakan tujuh cara guru memberi inspirasi kepada
pemikiran kreatif dalam kanak-kanak, iaitu kemudahan kepada pemikiran
kreatif dalam program awal kanak-kanak; sifat suka bermain-main orang
dewasa; penerokaan; isyarat lisan; keterangan lisan; pengubahsuaian objek;
dan penambahan objek baharu.
Cheung, W. M., Tse, S. K., & Tsang, H. W. (2003). Teaching creative writing skills
to primary children in Hong Kong: Discordance between the views and
practices of language teachers. Journal of Creative Behavior, 37(2), 77ă98.
David, T. (2003). What do we know about teaching young children? Dicapai dari
http://learning.gov.wales/docs/learningwales/publications/121122what
doweknowen.pdf
Gee, J. P. (2007). Good video games and good learning: Collected essays on video
games. New York, NY: Peter Lang.
Heller, K., & Heller, P. (2004). Using the learning knowledge base: The connection
between problem solving and cooperative group techniques. Dicapai dari
http://pkal.org/documents/Heller_using-the-learning-knowledge-base.pdf
Howard, T. J., Culley, S. J., & Dekoninck, E. (2008). Describing the creative design
process by the integration of engineering design and cognitive psychology.
Design Studies, 29(2), 160ă180.
Isbell, R. T., & Raines, S. C. (2013). Creativity and the arts with young children
(Ed. ke-3). Belmont, CA: Wadsworth/Thomson Learning.
Isenberg, J., & Jalongo, M. (1997). Creative expressions and play in early
childhood (Ed. ke-2). Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall.
Morais, M. F., & Azevedo, I. (2011). What is a creative teacher and what is a
creative pupil? Perceptions of teachers. Dicapai dari http://repositorium.
sdum.uminho.pt/bitstream/1822/14863/1/elsevier% 25202011.pdf
Trostle, S. L., & Yawkey, T. D. (1982). Creative thinking and the education of
young children: The fourth basic skill. International Journal of Early
Childhood, 14(2), 67ă71.
Werner, E. E., & Smith, R. S. (2001). Journeys from childhood to midlife: Risk,
resilience and recovery. Ithaca, NY: Cornell University Press.
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan ciri-ciri bermain;
2. Mengenal pasti teori bermain klasik dan kontemporari;
3. Menghuraikan empat peringkat bermain yang dicadangkan oleh
Smilansky;
4. Menerangkan tiga proses kognitif sosial yang penting;
5. Menerangkan bagaimana proses kognitif, afektif dan interpersonal
boleh dilakukan melalui bermain; dan
6. Mencadangkan cara untuk mengintegrasikan bermain di dalam bilik
darjah kreatif.
PENGENALAN
Hubungan antara bermain dan kreativiti telah banyak dibincangkan dalam
kajian penyelidikan dan teori. Bermain tanpa batasan menyediakan lebih banyak
peluang kepada tingkah laku kreatif daripada bermain secara berstruktur
(Kagan, 1984). Ia menawarkan cara yang tidak terbatas untuk belajar,
menyampaikan peristiwa yang unik untuk kanak-kanak teroka, menyelesaikan
masalah dan mengenal pasti kekuatan peribadi.
Kita sering melihat bermain sebagai perkara yang berlawanan dengan bekerja,
sesuatu yang dilakukan apabila kita mempunyai masa lapang, hanya demi
keseronokan. Oleh itu, bermain telah menjadi sinonim dengan kanak-kanak.
Walau bagaimanapun, ramai ahli teori melihat bermain sebagai lebih daripada
aktiviti kanak-kanak yang tidak bermakna. Bermain dianggap sebagai aktiviti
penting yang membolehkan mereka untuk meneroka dan memahami dunia di
sekeliling mereka.
Dalam topik ini, kita akan mengkaji teori bermain, mengapa ia wujud dan
bagaimana ia memberi kesan kepada kita. Kita seterusnya membincangkan
kepentingan bermain dan pelbagai manfaat bermain. Kita juga akan meneroka
cara guru menggunakan pengetahuan ini untuk aplikasi praktikal dalam bilik
darjah yang kreatif.
Kriteria ini meringkaskan proses bermain yang diterangkan oleh teori yang
penting tentang takrif bermain seperti yang berikut.
Erikson (1963) mentakrifkan bermain sebagai sesuatu yang kita pilih untuk
melakukannya tanpa dipaksa oleh keinginan yang terdesak atau minat yang
kuat. Bermain membolehkan kita berasa terhibur tanpa sebarang rasa takut atau
bimbang akan sesuatu yang tidak baik berlaku. Kanak-kanak yang sedang
bermain sama seperti artis sedang melukis. Semasa bermain, kanak-kanak
berkomunikasi tanpa berkata apa-apa. Kanak-kanak kecil sangat kreatif semasa
bermain secara bebas.
(a) Bermain ialah satu cara untuk mengurangkan kesan daripada tindakan
seseorang dan pembelajaran seseorang, mengurangkan potensi
berulangnya situasi yang sama; dan
Bagi Bruner, bermain dan kreativiti adalah berkait rapat. Bermain membolehkan
kanak-kanak untuk bereksperimen dengan bebas. Hasil kreatif kanak-kanak
boleh dikenal pasti semasa bermain kerana mereka tidak bimbang tentang apa-
apa kesan negatif.
Sekarang, mari kita meneroka teori klasik ini dengan lebih lanjut:
Selain teori klasik yang dinyatakan tadi, dua ahli teori yang memberikan
pengaruh utama kepada teori bermain ialah Friedrich Froebel (dari 1782 hingga
1852) dan Maria Montessori (dari 1870 hingga 1952). Froebel, pengasas bagi
tadika yang pertama, sangat menekankan pendekatan berpusatkan kanak-kanak
dan bermain secara bebas. Beliau percaya bahawa kanak-kanak memerlukan
pengalaman sebenar dan menjadi aktif secara fizikal. Pembelajaran dikaitkan
dengan bermain, lagu aksi dan puisi. Beliau memperjuangkan permainan luar
dan pembelajaran bahan semula jadi sebagai alat pembelajaran.
(b) Bermain merupakan aktiviti yang nilainya terletak bukan pada penghujunh
permainan. Bermain tumpuan kepada proses bukannya produk;
(d) Bermain melibatkan satu rangka minda yang aktif dan berjaga-jaga tetapi
tidak melibatkan kanak-kanak rasa tertekan; dan
(e) Bermain adalah imaginatif, bukan literal dan kreatif. Aktiviti bermain
kebiasaannya serius tetapi tidak serius, nyata tetapi tidak nyata. Bagi
kanak-kanak, berpura-pura ibarat mereka bertindak seperti orang dewasa.
Mereka menggunakan imaginasi mereka untuk meniru aktiviti harian
orang dewasa dan juga senario fantasi seperti perjalanan ke tempat jauh
atau berjumpa dinosaur. Montessori memerhatikan bahawa kanak-kanak
membangunkan tumpuan melalui bermain ă dan mereka yang betul-betul
memberi tumpuan dalam permainan adalah sangat gembira.
(i) Imitatif
Apabila kanak-kanak meniru tindakan dan ucapan orang atau situasi
sebenar.
(ii) Imaginatif
Apabila mereka menggunakan imaginasi mereka untuk mewujudkan
permainan mereka.
Dalam teori kognitif beliau, Vygotsky (1967) mengutarakan tiga proses kognitif
sosial yang penting:
Mari kita pelajari lebih lanjut mengenai enam kategori bermain yang diutarakan
oleh Parten (1933):
AKTIVITI 4.1
(a) Pecahkan enam kategori ini ke dalam permainan sosial dan bukan
sosial.
Russ (2004) mendapati terdapat beberapa proses utama yang dinyatakan semasa
permainan olok-olok. Ini termasuk proses kognitif, afektif, interpersonal dan
proses penyelesaian masalah yang penting dalam banyak bidang pembangunan
kanak-kanak (rujuk Jadual 4.1).
Proses bermain seperti proses kognitif, afektif dan interpersonal telah digunakan
oleh ahli terapi bermain untuk perubahan emosi (Russ, 2004). Proses ini
membantu memudahkan tingkah laku penyesuaian seperti pemikiran kreatif,
penyelesaian masalah, menyesuaikan diri dan tingkah laku sosial. Kanak-kanak
dibenarkan menggunakan kuasa untuk memilih dan membuat keputusan
semasa proses bermain.
Tanah liat dan bahan lukisan ialah bahan yang baik untuk bermula. Bahan
permainan yang tidak berstruktur membolehkan kanak-kanak menggunakan
imaginasi mereka adalah yang paling sesuai. Ini termasuk tanah liat, krayon,
kereta, lori, boneka, anak patung dan blok. Ahli terapi boleh juga menggalakkan
kanak-kanak untuk membawa mainan mereka sendiri dari rumah.
Interaksi sosial suka bermain bermula pada peringkat awal bayi. Apabila kanak-
kanak membesar, mereka memerhati, meniru, bereksperimen dan memahami
peranan sosial dalam persekitaran melalui bermain sosio-drama. Bermain drama
secara kreatif juga menggalakkan keupayaan untuk menghargai keperluan, nilai,
pandangan dan perspektif yang berbeza.
Apabila bayi matang, bermain memupuk mereka dengan cara pemikiran baharu
dan penyelesaian masalah. Semasa bermain konstruktif, mental mereka
menghadapi banyak cabaran mental yang meningkatkan pemahaman mereka
tentang pengukuran, kesamaan, imbangan, bentuk, hubungan ruang dan ciri-ciri
fizikal.
AKTIVITI 4.2
Seperti yang dibincangkan sebelum ini, beberapa ahli teori mengaitkan main
dengan kreativiti. Vygotsky (1967) menyatakan imaginasi dan keupayaan untuk
menggabungkan sesuatu perkara adalah berkembang semasa kanak-kanak
bermain. Piaget (1962) menganggap bermain sebagai ruang untuk asimilasi dan
penyesuaian.
Erikson (1994) percaya kanak-kanak sangat kreatif dan kreativiti ini banyak
muncul semasa bermain bebas. Erikson menyatakan terdapat persamaan antara
permainan kanak-kanak dan proses kreatif orang dewasa. Beliau memerhatikan
bahawa fungsi bermain sebagai bentuk ekspresi kreatif dan juga sebagai cara
untuk menyelesaikan masalah. Kedua-dua fungsi ini digabungkan dengan
proses kognitif dan afektif akan selalunya menghasilkan kreativiti.
(d) Kanak-kanak meluahkan dan berfikir tentang tema positif dan negatif.
Setelah masa berlalu, kanak-kanak akan belajar mengakses pelbagai
memori, perkaitan dan kognisi afektif dan bukan afektif; dan
Permainan sosial berlaku dalam kalangan dua atau lebih kumpulan kanak-kanak
(Coplan, Rubin & Findlay, 1998). Permainan sosial memerlukan kanak-kanak
untuk lebih bermotivasi untuk terus terlibat dengan orang lain dalam aktiviti
bermain. Untuk melibatkan diri dalam permainan sosial, kanak-kanak juga
mestilah boleh mengawal rangsangan emosi. Mereka mesti mempunyai
kemahiran untuk memulakan interaksi dengan kanak-kanak lain dan interaksi
sosial itu mesti diterima oleh pihak yang satu lagi.
Bermain secara selari juga boleh menjadi satu cara untuk kanak-kanak terlibat
dengan kanak-kanak lain atau sekumpulan kanak-kanak. Kanak-kanak mungkin
bergerak hampir kepada kumpulan yang mereka ingin sertai, bermain di
samping mereka, sehingga mereka berjaya menggabungkan diri mereka dalam
permainan pihak lain. Ini adalah cara untuk kanak-kanak merasa selesa antara
satu sama lain dan membuktikan diri mereka sebagai pemain yang sesuai.
Apabila kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan turut serta atau asosiatif
mereka sedar bahawa perhubungan adalah lebih penting daripada bermain
sendiri. Mereka boleh membentuk kumpulan kecil dan bergerak dari satu aktiviti
kepada yang lain sambil kekal bersama.
Bermain olok-olok menggalakkan proses afektif yang kreatif seperti yang berikut
(Russ & Wallace, 2013):
(a) Ekspresi tema emosi dan imej (raksasa menakutkan atau parti yang
menyeronokkan);
Mengikut Catron dan Allen (2007), kanak-kanak kecil banyak bergantung pada
pembelajaran melalui deria dan sentuhan fizikal dengan persekitaran mereka.
Permainan berdasarkan deria menggalakkan kanak-kanak untuk terlibat secara
aktif dalam aktiviti tersebut. Apabila permainan adalah praktikal, tulen dan
merangsang, kanak-kanak merasa lebih mudah untuk kekal berminat dengan
penuh perhatian.
AKTIVITI 4.3
Kanak-kanak boleh tampil dengan banyak idea kreatif apabila mereka diberi
masa untuk berbuat demikian. Guru seharusnya memberi masa yang mencukupi
untuk aktiviti kreatif mereka. Sesetengah kanak-kanak hanya perlu beberapa
minit pada satu masa. Kanak-kanak lain mungkin memerlukan lebih banyak
masa dan mungkin kembali kepada satu-satu aktiviti tertentu dari semasa ke
semasa.
Sesetengah aktiviti dapat merangsang kreativiti lebih daripada aktiviti yang lain.
Sekarang kita akan membincangkan bagaimana untuk melaksanakan seni
kreatif, muzik, pergerakan kreatif dan aktiviti drama kreatif.
AKTIVITI 4.4
Bermain boleh dianggap sebagai pelbagai aktiviti atau tingkah laku seperti
berlari, melompat, berayun, gelongsor, menggali, menari atau berpura-pura.
– Bermain adalah dipilih sendiri dan diarah sendiri; pemain sentiasa bebas
untuk berhenti;
– Bermain merupakan satu aktiviti yang mana cara adalah lebih bernilai
daripada penghujungnya;
Pelbagai jenis teori klasik main boleh diringkaskan sebagai teori tenaga
lebihan, teori bersantai, teori rekapitulatif dan teori pralatihan.
Kanak-kanak melibatkan diri dalam objek kombinasi bebas dan idea yang
menyerupai proses yang terlibat dalam pemikiran kreatif. Melalui bermain
bebas, kanak-kanak boleh bereksperimen dengan idea dan objek baharu
untuk mencipta sesuatu yang sepenuhnya baharu.
Catron, C. E., & Allen, J. (2007). Early childhood curriculum: A creative play
model (Ed. ke-4). Princeton, NJ: Pearson-Merrill Prentice Hall.
Coplan, R. J., Rubin, K. H., & Findlay, L. C. (1998). Social and nonsocial play.
Dlm. D. P. Fromberg & D. Bergen (Pnyt.), Play from birth to twelve
(Ed. ke-2). New York, NY: Garland.
Fein, G. G. (1987). Pretend play: Creativity and consciousness. Dlm. D. Görlitz, &
J. F. Wohlwill (Pnyt.), Curiosity, imagination, and play: On the development
of spontaneous cognitive and motivational processes. Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
Freud, S. (1923). The ego and the id. Dicapai dari http://www.sigmundfreud.
net/the-ego-and-the-id-pdf-ebook.jsp
Gray, P. (2014). Why children protest going to school: More evo. mismatch.
Dicapai dari https://www.psychologytoday.com/blog/freedom-learn/
201111/whychildren-protest-going-school-more-evo-mismatch
Hughes, F. (2003). Spontaneous play in the 21st century. Dlm. O. N. Saracho &
B. Spodek (Pnyt.), Contemporary perspectives on play in early childhood
education. Greenwich, CT: Information Age.
Johnson, J. E., Christie, J. F., & Yawkey, T. D. (1999). Play and early childhood
development (Ed. ke-2). New York, NY: Longman.
Kagan, J. (1984). The nature of the child. New York, NY: Basic Books.
Piaget, J. (1962). Play dreams and imitation in childhood. New York, NY: Norton.
Rubin, K. H., Fein, G., & Vandenberg, B. (1983). Play. Dlm. E. M. Hetherington
(Pnyt.), Handbook of child psychology (Vol. 4): Socialization, personality,
and social development. New York, NY: Wiley.
Russ, S. W., & Wallace, C. E. (2013). Pretend play and creative process. American
Journal of Play, 6(1), 136.
Singer, J. L. (1973). The childÊs world of make-believe. New York, NY: Academic
Press.
Smilansky, S., & Shefatya, L. (1990). Facilitating play: A medium for promoting
cognitive, socio-emotional and academic development in young children.
Gaithersburg, MD: Psychosocial & Educational Publications.
Thompson, E., & Varela, F. J. (2001). Radical embodiment: Neural dynamics and
consciousness. Trends in Cognitive Sciences, 5(10), 418ă425.
Wasserman, S. (1992). Serious play in the classroom: How messing around can
win you the Nobel Prize. Childhood Education, 68(3), 133ă139.
Wehman, P., & Abramson, M. (1976). Three theoretical approaches to play. The
American Journal of Occupational Therapy, 30(9), 551ă559.
Vygotsky, L. S. (1967). Play and its role in the mental development of the child.
Soviet Psychology, 5(3), 6ă8.
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Membincangkan bagaimana seni kreatif dapat memberi kesan kepada
aspek yang berbeza dalam perkembangan kanak-kanak;
2. Menghuraikan peringkat-perkembangan artistik;
3. Menerangkan perbezaan antara pengalaman seni berfokuskan proses
dengan berfokuskan produk;
4. Membincangkan cara yang sesuai untuk memperkenalkan pelbagai
bentuk seni kepada kanak-kanak kecil; dan
5. Menjustifikasikan matlamat mewujudkan program seni dan konsep
yang terlibat.
PENGENALAN
Nawal (berusia 10 tahun) dan adiknya Yusof (berumur lima tahun) duduk
sebelah menyebelah di meja, sedang melukis. Masih teruja dengan lawatan
mereka ke zoo pada hari itu, mereka mengambil keputusan untuk menzahirkan
pengalaman mereka di atas kertas.
Perbezaan antara kedua-dua karya seni tersebut adalah sangat jelas. Nawal telah
tampil dengan sesuatu yang kelihatan lebih biasa dilihat, haiwan bermain di
kandang, lengkap dengan butiran latar belakang seperti pokok dan tumbuh-
tumbuhan. Manakala Yusof tampil dengan imej yang kelihatan lebih rawak,
dengan haiwan berbentuk aneh dalam pelbagai warna. Walaupun mereka
mungkin melihat keadaan yang sama, ia diterjemahkan dengan cara yang sangat
berbeza dalam karya seni mereka.
Dalam topik ini, kita meneroka peringkat perkembangan artistik yang berbeza
berdasarkan usia kanak-kanak. Kita juga membincangkan apa yang perlu
dipertimbangkan apabila mewujudkan program seni bersama dengan aktiviti
yang bersesuaian untuk kanak-kanak meneroka dan mencuba seni. Dalam
konteks topik ini, seni ditakrifkan sebagai seni visual seperti lukisan, ukiran dan
kraf visual yang lain.
(ii) Bermatlamat;
(ii) Menamakan
Pada sekitar umur 3 atau 4 tahun, seseorang kanak-kanak mula
menamakan contengan. Contengan tersebut menjadi bermakna dan
menjadi simbol yang mewakili pemikiran atau pengalaman mereka.
Kedudukan dan saiz objek selalunya akan bergantung kepada apa yang
dimaksudkan kanak-kanak. Objek penting mungkin lebih besar, manakala
objek kurang penting mungkin disingkirkan kesemuanya. Kanak-kanak
juga mengubah saiz sesuatu objek untuk memuatkannya ke dalam ruang
yang ada.
Kita perlu ingat bahawa tidak semua kanak-kanak melalui peringkat ini secara
kronologi. Tidak semua kanak-kanak boleh melengkapkan satu peringkat dan
bergerak ke peringkat seterusnya.
Pada peringkat ini, kanak-kanak masih membina kawalan otot mereka dan
mungkin tidak sedar dari mana tanda itu datang. Mereka segera
memahami bahawa mereka yang membuat tanda dan akan menconteng
dengan lebih bersemangat.
Klasifikasi Deskripsi
Gabungan Ini unit daripada dua bentuk yang bertindih atau bergabung antara
satu sama lain.
Agregat Ini contengan yang banyak dilukis berdekatan antara satu sama
lain.
AKTIVITI 5.1
Terdapat juga yang menganggap seni sebagai satu keperluan biologi, diperlukan
untuk ekspresi diri. Kanak-kanak digalakkan untuk menghargai keindahan
persekitaran mereka dan untuk menggunakan seni sebagai medium untuk
menghubungkan perkara yang mungkin sukar untuk dinyatakan sebaliknya.
Ernest Boyer (1988) melihat seni sebagai „salah satu daripada bentuk bahasa
manusia yang paling visual dan penting‰. Boyer percaya bahawa jika kita tidak
mendidik anak-anak kita dengan sistem simbol yang dikenali sebagai seni, kita
tidak hanya kehilangan budaya dan kesopanan kita, tetapi kemanusiaan kita
juga.
(c) Meneroka konsep yang berkaitan dengan unsur (garisan, bentuk, warna,
tekstur dan ruang) dan prinsip (pergerakan, pengulangan, keseimbangan,
kontras, penekanan dan perpaduan) reka bentuk;
Dua pendekatan biasa untuk pendidikan seni adalah seperti yang berikut:
AKTIVITI 5.2
Konsep Seni
Unsur reka bentuk ialah unit asas seni visual seperti yang berikut:
(a) Garisan
Garisan mungkin berbeza daripada segi ketebalan, panjang, bentuk dan
tekstur. Ia digunakan untuk mewujudkan bentuk dan corak (jalur atau zig-
zag) yang lebih kompleks. Garisan boleh mencadangkan arah atau
pergerakan. Satu garisan boleh membawa pandangan mata melalui satu
gambar atau menunjukkan sisi atau bentuk sesuatu objek.
(c) Warna
Terdapat warna utama (merah, kuning dan biru) dan warna sekunder
yang merupakan hasil daripada dua warna utama dicampurkan bersama-
sama (oren, hijau dan ungu). Hitam, putih dan kelabu ialah warna neutral.
Warna akan menjadi lebih pudar apabila putih ditambah dan lebih gelap
apabila hitam ditambah. Warna boleh menjadi terang atau pudar, kuat atau
lemah, legap atau telus dan panas atau sejuk. Peletakan warna boleh
menunjukkan ruang dalam lukisan.
(d) Tekstur
Tekstur dapat kedua-duanya, dirasai dan dilihat. Sesetengah tekstur adalah
biasa dan sama manakala yang lain adalah tidak biasa dan tidak sekata.
Jika tekstur itu jelas, objek mungkin adalah sangat dekat. Kemunculan itu
mungkin juga bergantung pada sudut dan keamatan cahaya yang menarik
perhatiannya.
(e) Ruang
Ruang boleh jadi semula jadi (padang, gua dan pantai) atau dibina (bilik
dan di dalam kereta). Objek yang dekat dengan kita mungkin kelihatan
bertindih dengan orang yang lebih jauh. Objek yang lebih jauh kelihatan
lebih kecil. Objek yang dekat dengan bahagian bawah karya seni dilihat
sebagai lebih dekat.
Prinsip reka bentuk ialah penggunaan unsur reka bentuk. Anda boleh menyusun
atur garisan, bentuk, warna dan tekstur untuk mewujudkan prinsip berikut yang
ditunjukkan dalam Jadual 5.4.
Prinsip Deskripsi
Pergerakan Unsur yang menggalakkan mata kita untuk bergerak melalui imej
tersebut kepada bahagian yang paling penting.
Keseimbangan Keseimbangan boleh jadi formal (simetri) atau tidak formal (tidak
bersimetri).
Perbezaan Ini membenarkan sesuatu objek untuk keluar dalam imej melalui
penggunaan warna, tekstur atau bentuk.
Irama Unsur diulang, secara sama atau dengan sedikit perbezaan untuk
mencipta irama.
Kemahiran Seni
Untuk membolehkan kanak-kanak untuk menyatakan diri mereka sendiri secara
artistik, mereka mesti diberi peluang untuk menggunakan pelbagai bahan seni
dan mengamalkan kemahiran yang diperlukan untuk memanipulasi bahan ini.
Kanak-kanak belajar kemahiran ini melalui pelbagai cara termasuk
bereksperimen dengan bahan, melihat demonstrasi, membincangkan bagaimana
pelukis menggunakan bahan dan melalui amalan.
Kanak-kanak perlu belajar cara yang betul untuk memegang gunting dan
bagaimana untuk memotong, bagaimana untuk menggerakkan kertas dan
bagaimana untuk memotong secara sama. Kanak-kanak juga boleh
mengoyak bahan dengan tangan mereka sendiri tetapi mesti diajar cara
yang betul untuk memegang kertas dan bagaimana untuk menarik bagi
mengawal tangan semasa mengoyak.
Aktiviti seni yang dirancang dengan baik harus mempunyai ciri-ciri yang
berikut:
Yang berikut ialah beberapa garis panduan bagi menjalankan aktiviti seni untuk
bayi dan kanak-kanak:
Yang berikut ialah beberapa garis panduan bagi menjalankan aktiviti seni untuk
kanak-kanak prasekolah:
Dengan berpandukan perkara ini, elakkan mengubah aktiviti seni ini setiap hari
atau setiap minggu kerana kanak-kanak memerlukan masa untuk menjadi biasa
dengan media untuk membolehkan mereka membuat seni yang bermakna.
Contoh yang direka oleh orang dewasa perlu juga dielakkan kerana ia mungkin
menyekat kemampuan kanak-kanak untuk mencipta perwakilan simbolik.
(a) Cat
Satu media seni yang sangat fleksibel yang memberikan banyak peluang
untuk mencuba dan meneroka. Yang berikut ialah cara kanak-kanak boleh
melakukan percubaan menggunakan cat:
(ii) Gunakan alat cat yang berbeza seperti jari, span, berus gigi: Ini akan
membolehkan kanak-kanak untuk memahami sebab dan akibat. Anda
juga boleh membenarkan mereka untuk menggunakan berus cat yang
pelbagai saiz.
Menghasilkan seni boleh menjadikan sesuatu tempat kotor, maka anda mungkin
perlu ada kawasan khas yang memudahkan untuk anda membersihkannya
selepas itu. Tutup ruang kerja dengan akhbar atau alas meja berlapis. Untuk
karya seni yang kotor terutamanya seperti lukisan, beri pakaian lama kepada
kanak-kanak untuk menutup pakaian mereka sendiri.
Yang berikut ialah beberapa tentang bagaimana untuk meneroka seni rakyat di
dalam kelas:
(b) Menghasilkan kalendar yang menonjolkan acara dan perayaan khas yang
penting kepada kanak-kanak dan budaya rakan sekelas mereka;
(c) Membawa kraf dan makanan dari pasar tempatan untuk berkongsi dengan
kelas dan menggalakkan kanak-kanak melakukan perkara yang sama.
Terokai teknik yang digunakan untuk mewujudkan kraf ini dan cerita di
sebalik karya seni; dan
Seni moden selalunya menggunakan warna utama dan bentuk yang besar yang
boleh menjadi agak menarik perhatian kepada kanak-kanak. Pendedahan
kepada seni boleh mengukuhkan apa yang telah dipelajari di dalam kelas.
Contohnya, mengira objek atau belajar tentang warna.
Ia mungkin berbaloi untuk mencari kerja seni tertentu dalam talian atau dalam
buku sebelum atau selepas anda melawat muzium di mana ia terletak.
AKTIVITI 5.3
Piaget melihat karya seni kanak-kanak sebagai penanda aras untuk tahap
perkembangan kognitif yang berbeza; peringkat sensorimotor, peringkat
praoperasi, peringkat operasi konkrit dan peringkat operasi formal.
Unsur reka bentuk, unit asas seni visual, termasuk garisan, bentuk (shape/
form), warna, tekstur dan ruang.
Boyer, E. (1988). The arts, language and schools. Dlm. Discipline-based art
education: What forms will it take? Santa Monica, CA: Getty Center for
Education in the Arts.
Bullard, J. (2010). Creating environments for learning: Birth to age eight. Upper
Saddle River, NJ: Pearson.
Koster, J. B. (2012). Growing artists: Teaching the arts to young children (Ed.
ke-5). Belmont, CA: Wadsworth.
Lowenfeld, V., & Brittian, L. (1982). Creative and mental growth (Ed. ke-7). New
York, NY: Macmillan.
Piaget, J., & Inhelder, B. (1967). The childÊs conception of space. New York, NY:
Norton.
Seefeldt, C., & Wasik, B. A. (2006). Early education: Three, four and five year olds
go to school. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Wright, S. (2003). The arts, young children, and learning. Upper Saddle River, NJ:
Prentice Hall.
Upitis, R. (2011). Arts education for the development of the whole child. Toronto,
ON: Elementary TeachersÊ Federation of Ontario.
PENGENALAN
Ameera sentiasa menunjukkan bahawa dia sangat menyukai muzik dan
pergerakan. Sebagai bayi, dia akan menggerakkan badannya setiap kali dia
mendengar lagu atau rentak. Minatnya terhadap muzik tidak pernah pudar,
walaupun dia semakin besar. Ibu bapanya sentiasa boleh kenal bila dia sedang
bermain kerana dia akan menyanyi dengan kuat bagi setiap perlakuannya.
Mereka boleh mendengarnya menyanyi, The blue block goes on the red block,
and the yellow block goes on the red block.
Dalam topik ini, kita akan meneroka lebih lanjut mengenai apa yang
membuatkan muzik dan pergerakan menjadi perkara penting dalam proses
pembesaran. Kita akan membincangkan teori yang berbeza mengenai manfaat
muzik dan pergerakan serta bagaimana ia berguna kepada kanak-kanak
daripada pelbagai peringkat umur.
(a) Melodi dicipta apabila siri kombinasi nota muzik dimainkan bersama-sama
untuk mewujudkan nada atau irama muzik;
(b) Harmoni ialah gabungan nota muzik yang dimainkan bersama serta
hubungan antara kombinasi nota muzik. Harmoni biasanya dimainkan di
belakang melodi dan memberikan tekstur kepada muzik;
(c) Irama berlaku apabila urutan bunyi yang berbeza dalam masa, tempoh
atau tekanan berulang-ulang untuk membentuk corak. Ia boleh digunakan
untuk muzik, pergerakan atau perkataan yang dituturkan;
(d) Warna suara atau timbre melibatkan kualiti bunyi yang dihasilkan oleh
bunyi yang berbeza atau alat muzik (seperti biola lawan dengan gitar); dan
(e) Pic adalah bagaimana bunyi atau nada yang muncul secara rendah atau
tinggi. Ia berdasarkan kekerapan dan getaran objek. Objek yang lebih besar
menghasilkan bunyi yang lebih rendah. Contohnya, dabel bes (double bass)
menghasilkan nada yang lebih rendah berbanding biola.
Sekarang kita sudah biasa dengan komponen asas muzik, kita boleh
membincangkan kepentingan mendalami muzik dan bagaimana ia boleh
mempengaruhi kehidupan kita.
Gordon (1988) mengenal pasti peringkat awal kanak-kanak sebagai tempoh masa
yang sesuai untuk memperkembangkan kebolehan muzik. Gordon perhatikan
bahawa tanpa rangsangan yang mencukupi, kanak-kanak mungkin kehilangan
potensi semula jadi mereka dalam perkembangan muzik. Beliau percaya
kebolehan muzik hendaklah diberi sama rata dalam kalangan kanak-kanak sama
dengan kebolehan intelek. Beliau mencadangkan kanak-kanak perlu
mengekalkan pendedahan yang berulang kali sejak lahir sehingga umur
sembilan tahun yang kanak-kanak mencapai kestabilan dalam kebolehan muzik.
Ini merupakan sebab mengapa pentingnya kanak-kanak diberi peluang untuk
meneroka bidang muzik lebih awal dalam kehidupan mereka.
Gordon mengenal pasti dua faktor yang mempengaruhi keupayaan orang untuk
bermain muzik:
(a) Audation
Berlaku apabila seseorang mencipta gambaran mental untuk memahami
rangsangan pendengaran seperti bunyi dan muzik. Melalui audation,
kanak-kanak belajar untuk memperoleh bunyi dan memprosesnya.
Sama seperti bagaimana pemahaman linguistik bergantung pada saiz satu kosa
kata dan pemahaman sintaks, pemahaman muzik memerlukan pengetahuan
tentang gaya suara dan corak berirama dan pemahaman tentang bagaimana
corak tersebut serasi bersama untuk menghasilkan muzik.
(a) Diskriminasi
Ia sama dengan pembelajaran hafalan yang seseorang belajar melalui
pendedahan berulang.
6.1.2 Mendengar
Mendengar melibatkan lebih daripada pendengaran. Ia memerlukan keupayaan
untuk memberi tumpuan dan memproses bunyi tersebut. Keupayaan untuk
memberi perhatian bukan datang secara semula jadi sebagaimana kanak-kanak
masih memerlukan latihan untuk membantu memperolehnya (Haines & Gerber,
2000).
Proses auditori berlaku apabila otak mengamati dan mentafsir maklumat bunyi.
Kemahiran berikut bekerjasama untuk membolehkan kita untuk mendengar
bunyi dengan baik:
Mendengar Muzik
Kanak-kanak akan berasa seronok apabila mendengar muzik tidak kira
peringkat umur. Kanak-kanak seawal usia tiga tahun yang mempunyai latar
belakang yang mencukupi dalam bidang muzik boleh mendengar dengan penuh
perhatian yang mereka dapat mengenal pasti bunyi alat tertentu yang mereka
sudah biasa. Menurut Persidangan Pendidik Muzik Kebangsaan (MENC ă Music
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
164 TOPIK 6 MUZIK DAN PERGERAKAN KREATIF
Oleh itu, adalah penting untuk mendedahkan kanak-kanak kepada pelbagai jenis
muzik terutamanya dalam budaya dan tempoh masa yang berbeza kerana ini
boleh membuka minat dalam pelbagai jenis muzik. Walaupun dengan
mendengar muzik berulang kali, ia tidak akan menjejaskan keutamaan
mendengar, persetujuan orang lain seolah-olah mempunyai pengaruh positif
kepada pilihan kanak-kanak terhadap muzik (Callihan & Cummings, 1985).
6.1.3 Menyanyi
Muzik ialah cara terbaik untuk melibatkan kanak-kanak kerana ia adalah semula
jadi dan bahagian yang menyeronokkan dalam kehidupan mereka. Kanak-kanak
mendengar lagu di televisyen dan radio. Sebahagian daripada mereka
mendengarnya sebelum tidur.
(b) Elakkan lagu yang tidak boleh dinyanyikan oleh semua orang. Lagu
seharusnya mempunyai melodi yang kuat dan boleh diikuti oleh kanak-
kanak. Pastikan lagu anda menggunakan pengulangan irama dan melodi
serta melodi bergerak mengikut langkah (tidak melangkau skala);
(a) Pilih lagu yang anda boleh perkenalkan dengan penuh semangat;
(c) Anda boleh menggunakan visual prop (mainan, gambar atau buku) untuk
menggambarkan lagu;
(d) Menyanyi lagu dengan terus menggunakan irama dan tempo yang sesuai;
(e) Semasa menyanyi, temuan mata dengan kanak-kanak. Mimik muka yang
dramatik atau pergerakan tangan membantu kanak-kanak untuk
menghayati lagu; dan
Muzik merupakan alat pembelajaran yang sangat baik dan boleh disesuaikan
dalam pelbagai bidang pengajian. Muzik boleh meningkatkan kemahiran
linguistik kanak-kanak termasuk kefasihan, sebutan,ungkapan dan kosa kata
(Aquino, 1991).
Lagu boleh membantu dalam menghafal apabila maklumat yang hendak dihafal
dimasukkan ke dalam lagu. Ramai antara kita masih menyanyi lagu ABC untuk
mengingati abjad. Lagu juga boleh digabungkan dengan siri bunyi atau tindakan
ă seperti lagu Head, Shoulders, Knees and Toes.
AKTIVITI 6.1
Kanak-kanak ialah pencipta muzik semula jadi walaupun tanpa campur tangan
orang dewasa. Pendedahan awal kepada muzik bermakna kanak-kanak boleh
menjadi cekap dan dapat memperkembangkan kemahiran muzik pada usia
awal. Ini disokong oleh kajian yang dijalankan oleh Kelley dan Sutton-Smith
(1987).
Subjek kajian ialah tiga orang kanak-kanak perempuan yang mula-mula lahir
diperhatikan sejak lahir sehingga berumur dua tahun dan dipelihara dalam
keluarga yang mempunyai latar belakang muzik yang berbeza. Salah seorang
kanak-kanak tersebut dibesarkan oleh ibu bapa yang bekerja sebagai ahli muzik
profesional. Manakala seorang lagi dibesarkan dalam keluarga yang
berorientasikan muzik tetapi tidak mengamalkan muzik secara profesional. Yang
terakhir oleh keluarga yang tidak berorientasikan muzik.
Guru tidak perlu menjadi mahir dalam mana-mana alat muzik. Sebaliknya,
biarkan mereka mendengar perbezaan bunyi alat muzik untuk menggalakkan
minat mereka. Rajah 6.3 menunjukkan beberapa alat muzik yang biasa
dimainkan.
Satu lagi cara untuk memperkenalkan mereka kepada alat muzikal adalah
dengan membuatnya sendiri. Anda boleh menggunakan gelang getah dan kotak
kasut kosong untuk membuat alat muzik yang menggunakan tali. Anda boleh
menukar periuk, kuali atau tin kosong menjadi dram. Setelah bekas diisi bekas
dengan beras atau kacang, anda boleh membuat marakas.
Alat muzik yang terbaik untuk dimulakan ialah piano. Kanak-kanak boleh mula
belajar sebaik sahaja mereka duduk dan menumpukan perhatian dalam satu
tempoh masa. Alat muzik yang menggunakan tali seperti biola atau gitar juga
boleh dipelajari tetapi dicadangkan untuk menggunakan versi berskala rendah
(bersaiz kanak-kanak).
(a) Tetapkan sempadan yang jelas supaya kanak-kanak tahu bahawa bahagian
tersebut ditetapkan untuk bahan muzik sahaja;
(c) Tempatkannya jauh dari kawasan yang senyap (pusat membaca atau
menulis);
(e) Paparkan imej yang berkaitan (alat muzik atau hasil seni yang berkaitan
dengan muzik) dan bercetak (lirik atau skor muzik);
(f) Menyediakan tempat menyimpan barang untuk pemain muzik dan fon
kepala;
Satu lagi variasi aktiviti ini melibatkan penggunaan botol kaca atau balang.
Ikuti arahan yang sama tetapi tanpa menggunakan pengetuk. Minta kanak-
kanak untuk meniup ke dalam botol dan perhatikan bunyi berbeza yang
dihasilkan.
AKTIVITI 6.2
Kanak-kanak kecil secara fizikal boleh bertindak balas kepada muzik dengan
bergoyang atau bergerak mengikut irama muzik. Kanak-kanak sering tertarik
dengan melodi atau irama muzik yang didengari oleh mereka.
Pada umur tiga tahun, kanak-kanak hanya meneroka apa yang mereka dapat
lakukan dengan tubuh mereka. Pergerakan mereka adalah spontan dan secara
umumnya adalah selaras. Manakala kanak-kanak berumur empat tahun dapat
mengekalkan rentak sambil bertepuk tangan tetapi mempunyai masalah apabila
diberi tugas motor berentak mudah yang ditetapkan kepada tempo yang cepat
atau serentak (bergerak dan menyanyi).
Pada umur lima tahun, kanak-kanak dapat bergerak ke arah muzik dengan lebih
lancar, lebih baik dan mengikut rentak. Mereka juga boleh menggunakan
pergerakan untuk menonjolkan diri mereka secara simbolik. Ini mungkin dalam
bentuk tarian, sketsa atau drama. Ia mungkin disebabkan oleh gabungan
kemahiran motor yang lebih halus dan imaginasi.
Lima unsur tersebut dihuraikan dengan lebih lanjut seperti yang berikut:
(a) Badan
Bahagian tubuh mana yang digunakan: Kanak-kanak menjadi lebih mahir
dalam lokomotor, bukan lokomotor dan kemahiran manipulatif.
(b) Usaha
Bagaimana tindakan yang akan dibuat: Kanak-kanak memahami
bagaimana untuk menggunakan masa (cepat dan perlahan), berat (kuat
atau ringan), aliran (bebas atau dikawal), ruang (lurus atau fleksibel) untuk
meningkatkan kualiti pergerakan.
(c) Ruang
Di mana tindakan itu berlaku: Kanak-kanak belajar untuk memahami
bagaimana untuk menggunakan ruang peribadi dan umum, dan
bagaimana untuk bergerak dalam pelbagai arah, pada laluan berbeza,
tahap yang berbeza dan sambungan.
(d) Bentuk
Bentuk ialah sesuatu gaya yang dilakukan oleh badan.
Guru boleh menggunakan analisis pergerakan Laban dalam usaha mereka untuk
mengajar kanak-kanak tentang asas „kosa kata‰ pergerakan. Anda boleh
menggalakkan kanak-kanak untuk berfikir lebih mendalam tentang bagaimana
sesuatu bergerak. Anda boleh menunjukkan diri anda (atau dengan subjek lain)
pergerakan yang berbeza dan meminta mereka untuk menceritakan daripada
pengalaman peribadi mereka sendiri.
(a) Fasa Pergerakan Refleksif (Bayi Baru Lahir hingga Satu Tahun)
Bayi mula melibatkan diri dalam pergerakan refleksif.
(ii) Kemahiran bahagian atas badan dan lengan seperti membaling dan
menangkap bola.
(iii) Kesedaran arah: Pemahaman lokasi badan dan arah badan dalam
ruang dengan memahami pengarahan dan objek di dalam ruang; dan
AKTIVITI 6.3
Menurut Van der Linde (1999), berikut ialah beberapa sebab mengapa aktiviti
muzik dan pergerakan perlu digalakkan:
6.4.2 Tarian
Tarian kreatif sejajar dengan perkembangan fizikal yang berlaku antara umur
dua hingga tujuh tahun. Tarian dapat meningkatkan koordinasi, fleksibiliti dan
kemahiran motor. Kanak-kanak akan lebih sedar mengenai badan mereka dan
dapat meningkatkan keyakinan diri.
(c) Anda juga boleh memasukkan pergerakan asas seperti berjalan, berlari atau
melompat dan mengubah saiz, tempo dan arah pergerakan ini sewajarnya.
Dengan menggunakan asas ini, anda boleh mengajar kanak-kanak
bagaimana untuk mengikut urutan dan membuat pola pergerakan dalam
tarian;
(e) Membawa kanak-kanak untuk melihat pelbagai gaya tarian atau mainkan
video tarian yang berbeza. Ambil kira tentang umur mereka dan tempoh
tumpuan kerana mereka mungkin akan mudah hilang minat sekiranya
prestasi mereka tidak bagus; dan
(b) Membuat cerita sementara mereka melibatkan diri dalam aktiviti ini ă
Bayangkan anda bergerak dalam persekitaran yang berbeza (turun bukit,
atau di atas arang panas) atau dalam gaya yang berbeza (menggunakan
kasut ais atau menunggang kuda); dan
(c) Mencipta kotak yang mengandungi objek yang boleh digunakan untuk
memberi inspirasi penceritaan melalui pergerakan. Ia termasuk tudung
yang boleh digunakan untuk berayun atau untuk melantun bola.
(b) Memastikan lantai dikendalikan dengan baik. Elakkan lantai konkrit atau
berjubin yang boleh menyebabkan kecederaan semasa pergerakan yang
lebih kuat seperti melompat. Lantai berkarpet atau kayu juga boleh
digunakan; dan
(c) Ruang lantai yang disediakan haruslah dapat menampung jumlah kanak-
kanak (ukuran yang ideal, 100 kaki persegi bagi setiap kanak-kanak).
(a) Langkah 1
Kanak-kanak diminta berdiri di atas satu kaki, biarkan mereka memegang
kaki yang terangkat dalam tangan yang sama.
(b) Langkah 2
Menyanyi lagu berikut bersama-sama sementara mereka cuba untuk
mengekalkan keseimbangan badan mereka (untuk lagu Wheels on the Bus).
(c) Langkah 3
Apabila mereka semakin pandai mengimbang, suruh mereka melompat
dengan satu kaki dahulu dan kemudian yang satu lagi, tukarkan kaki
secara berselang-seli sepanjang aktiviti tersebut.
Dalam buku mereka Worlds Muzik, Titon, Cooley, Locke, McAllester dan
Rasmussen (2008) mengenal pasti empat komponen „budaya muzik‰ yang kita
boleh ambil kira untuk mendidik kanak-kanak tentang kepelbagaian muzik dan
pergerakan dalam budaya yang berbeza.
(i) Apakah gaya dan genre yang akan anda kategorikan muzik itu?
(ii) Adakah muzik biasanya dicipta terlebih dahulu atau diubah suai?
Malaysia kaya dengan lagu asli, nyanyian dan tarian (dan persembahan seni
lain) yang boleh diperkenalkan kepada kanak-kanak. Ini mungkin termasuk
mereka yang memang asalnya Melayu, India, Cina dan juga orang asli Sabah dan
Sarawak.
Ia boleh membantu untuk melihat ke dalam muzik dan tarian tradisi budaya
tempatan. Cari mana-mana acara yang menggalakkan seni persembahan dan jika
boleh, adakan lawatan untuk membawa kanak-kanak melihatnya. Jika anda
mempunyai akses kepada institusi atau kumpulan persembahan, cuba ketahui
sekiranya mereka terbuka untuk menerima kelas anda dan sertai mereka semasa
membuat latihan atau persembahan. Galakan kanak-kanak untuk bertanya
soalan dan juga untuk mengambil bahagian.
Meneroka alat muzik ialah cara yang menyeronokkan untuk mempelajari muzik
daripada budaya tertentu. Milikilah koleksi alat muzik dari seluruh dunia.
Kastenet, cangkerang siput, loceng tembaga, mainan kerincing, seruling kayu
dan marakas ialah cara yang mudah untuk menambah kepelbagaian di dalam
pusat muzik anda.
Terdapat banyak juga alat muzik yang unik di Malaysia seperti gamelan atau
sape. Guru akan mendedahkan kanak-kanak dengan alat muzik yang unik ini
melalui rakaman audio atau video. Alat bantuan visual sangat berguna sejak alat
muzik ini sudah jarang dilihat dalam kehidupan seharian. Galakan kanak-kanak
untuk membuat perbandingan dengan alat muzik mereka lebih biasa seperti
zilofon (untuk gamelan) atau gitar (untuk sape).
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 6 MUZIK DAN PERGERAKAN KREATIF 185
Apabila kanak-kanak mampu untuk melakukan tarian, pilih tarian khusus untuk
kanak-kanak berlatih dan membuat persembahan. Pilih tarian tempatan yang
cukup mudah bagi kanak-kanak ikuti atau sesuai dengan kebolehan mereka. Ia
juga masa yang terbaik untuk menggalakkan penyertaan daripada ahli keluarga
yang mempunyai pengetahuan atau kemahiran dalam koreografi atau muzik.
Harus diingat bahawa objektifnya adalah untuk keseronokan dan penerokaan,
bukan pencapaian.
AKTIVITI 6.3
Tahun Baharu Cina semakin dekat dan pelajar anda teruja untuk
mengetahui lebih lanjut mengenai peristiwa tersebut. Gunakan ini
sebagai peluang untuk menerapkan muzik dan pergerakan di dalam
kelas. Cadangkan satu aktiviti yang relevan untuk kelas anda yang
terdiri daripada kanak-kanak yang berumur empat tahun.
Komponen asas muzik ialah melodi, harmoni, irama, warna suara atau
timbre dan pic.
Terdapat dua faktor yang memberi kesan terhadap satu kebolehan untuk
mempersembahkan muzik adalah audation dan pengetahuan teknikal.
Lima elemen sistem LMA termasuklah badan, usaha, ruang, bentuk dan
ungkapan.
Idea tentang budaya muzik termasuk muzik dan sistem kepercayaan, estetika
muzik, konteks muzik dan sejarah muzik.
Aslin, R. N., Pisoni, D. B., & Jusczyk, P. W. (1983). Speech and auditory
processing during infancy: Constraints on and precursors to language.
Auditory development and speech perception in infancy. Dlm. P. H.
Mussen (Pnyt.), Handbook of child psychology, Vol. II: Infancy and
developmental psychology. New York, NY: Wiley.
Aquino, F. (1991). Cantos para jugar 1 (Songs for playing 1). Mexico, DF: Trillas.
Bullard, J. (2010). Creating environments for learning. New York, NY: Prentice
Hall.
Edwards, L. C., Bayless, K. M., & Ramsey, M. E. (2005). Music: A way of life for
the young child. New York, NY: Prentice Hall.
Flohr, J. W. (2004). Musical lives of young children. Upper Saddle River, NJ:
Prentice Hall.
Frost, J. L., Wortham, S. C., & Reifel, S. (2008). Play and child development. New
York, NY: Prentice Hall.
Gardner, H. (1993). Multiple intelligences: The theory in practice. New York, NY:
Basic Books.
Haines, B., & Gerber, L. (2000). Leading young children to music. Upper Saddle
River, NJ: Merill.
Isenberg, J. P., & Jalongo, M. R. (1993). Creative expression and play in the early
childhood curriculum. New York, NY: Prentice Hall.
Jensen, E. (2001). Arts with the brain in mind. Alexandria, VA: Association for
Supervision and Curriculum Development.
Kelly, L., & Sutton-Smith, B. (1987). A study of infant musical productivity. Dlm.
J.C. Peery, I. W. Peery & W. Thomas (Pnyt.), Music and child development.
New York, NY: Springer-Verlag.
Miche, M. (2002). Weaving music into young minds. Clifton Park, NY: Delmar
Cengage Learning.
Moorehead, G. E., & Pond, D. (1941). Music of young children. Santa Barbara,
CA: Pillsbury Foundation.
Peery, J. C., & Peery, I. W. (1986). Effects of exposure to classical music on the
musical preferences of preschool children. Journal of Research in Music
Education, 34(1), 24ă33.
Seefeldt, C., & Wasik, B. A. (2006). Early education: Three, four and five year old
go to school. New York, NY: Prentice Hall.
Stellacio, C. K., & McCarthy, M. (1999). Research in early childhood music and
movement education. Dlm. C. Seefeldt (Pnyt.), The early childhood
curriculum: Current findings in theory and practice (Ed. ke-3). New York,
NY: Teachers College Press.
Titon, J. T., Cooley, T. J., Locke, D., McAllester, D. P., & Rasmussen, A. K. (2008).
World of music: An introduction to the music of the worldÊs peoples.
Boston, MA: Cengage Learning.
Weikart, P. S. (1987). Round the circle: Key experiences in movement for children
ages three to five. Ypsilanti, MI: High/Scope Press.
Wright, S. (2003). The arts, young children, and learning. New York, NY: Prentice
Hall.
Van der Linde, C. H. (1999). The relationship between play and music in early
childhood: Educational insights. Education, 119(4), 610.
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan enam unsur permainan dramatik;
2. Menerangkan penggunaan permainan perseorangan dan tayangan
(projected);
3. Mengenal pasti tujuh jenis permainan yang berkaitan drama kreatif;
4. Membezakan antara drama berorientasikan proses (process-directed)
dengan drama berorientasikan produk (product-directed);
5. Membincangkan manfaat drama kreatif di peringkat awal kanak-
kanak di dalam bilik darjah; dan
6. Menghuraikan jenis drama kreatif.
PENGENALAN
Sam sedang duduk seorang diri di ruang tamu dan asyik bermain dengan anak
patungnya. Dia memegang anak patung itu dengan tangannya dan
menggoyangkannya dari ke sisi ke sisi sambil menyanyikan lagu kanak-kanak
kegemarannya. Ibu Sam menghampiri dan bertanya, „Apakah yang kamu
sedang buat, anakku? Sam mengeluarkan suara yang perlahan dan berbisik,
„Shh.. Bayi hendak tidur‰. Sejak adik perempuannya dilahirkan, Sam telah
memerhatikan ibu bapanya menjaga adik perempuannya. Walaupun dia sendiri
belum pernah mendukung adiknya itu, dia mengandaikan dirinya sebagai
pengasuh dengan melakonkan semula situasi itu dengan anak patung.
Seperti yang diterangkan dalam senario tadi, kanak-kanak memproses apa yang
dilihat oleh mereka di sekeliling mereka dan biasanya melakukannya semula
melalui permainan dramatik. Inilah cara mereka mempelajari cara dunia di
sekeliling mereka berfungsi serta jangkaan sosial dan tingkah laku. Dalam topik
ini, kita akan meneroka bagaimana drama boleh digunakan sebagai
pembelajaran yang berkesan.
(e) Interaksi
Permainan dramatik menggalakkan perkembangan interaksi dengan
semua orang yang terlibat dalam aktiviti tersebut. Sekurang-kurangnya
dua orang kanak-kanak bermain bersama dalam aktiviti tertentu. Mereka
boleh bermain olok-olok pada masa yang sama tanpa interaksi sebenar
seperti permainan selari. Kemudian, mereka akan belajar untuk melibatkan
orang lain dalam mereka permainan dramatik mereka dan ia akan
berkaitan antara satu sama lain, berdasarkan perspektif peranan yang
diberi.
AKTIVITI 7.1
Tahap Deskripsi
Tahap 1: Aktiviti olok- Kanak-kanak itu sendiri berada dalam aktiviti olok-olok.
olok sendiri Contohnya, „Saya sedang memandu kereta‰.
Bermula sejak lahir hingga usia lima tahun, kanak-kanak berada dalam peringkat
permulaan ujian drama kreatif. Pada peringkat ini, kanak-kanak mula
berkembang secara sosial dan emosi dan bermulanya kelakuan sosial seperti
perkongsian. Mereka akan mencuba dengan tarian dan irama melalui permainan
perseorangan. Mereka mula menunjukkan penyerapan, kesunyian fizikal dan
ketenangan melalui permainan tayangan.
Dari usia lima hingga tujuh tahun, kanak-kanak mula memahami pergerakan
sebagai bahasa. Permainan dramatik kreatif mula menjadi lebih canggih seperti
kanak-kanak mula mempamerkan ucapan melalui pergerakan. Pada peringkat
ini, drama kreatif mereka menjadi lebih serius.
(i) Tindakan
Tumpuan diberi kepada tindakan itu sendiri (memandu, memasak
dan sebagainya) dan bukan pada watak.
Berdasarkan kajian oleh Fisher dan Watson (1988), sebagai kanak-kanak yang
semakin meningkat usia, mereka menunjukkan kemajuan yang lebih besar
dalam membangunkan sempadan yang jelas antara fantasi dan realiti. Melalui
imaginasi, kanak-kanak mampu menyatukan kedua-duanya, membolehkan
mereka untuk berfikir lebih jelas dan membina pandangan yang lebih realistik
tentang diri mereka dan dunia.
mereka sebelum ini. Jenis permainan ini selalunya bermula sebagai permainan
bersendirian.
Pada usia tiga tahun, kanak-kanak mula menyertai permainan olok-olok dengan
kanak-kanak lain. Permainan mereka menjadi lebih rumit dan kompleks. Pada
usia empat atau lima tahun, kanak-kanak akan mula melibatkan diri dalam
bermain sosiodrama bagi membolehkan mereka melakonkan peranan sebagai
orang dewasa.
Mari kita meneroka butiran berikut tentang tujuh jenis permainan yang relevan
dengan dramatik kreatif:
Drama kreatif melibatkan dua aspek, iaitu „pembikinan drama‰ dan „literasi
drama‰ seperti huraian berikut:
(b) Literasi drama melibatkan pemahaman sejarah dramatik, teks, terma dan
alat serta penghargaan untuk persembahan teater. Kanak-kanak belajar
tentang kosa kata yang digunakan semasa aktiviti teater. Mereka juga mula
memahami struktur dan tradisi teater. Kanak-kanak akan dapat
memperkembangkan pemahaman mereka tentang drama kreatif dengan
menghubungkannya kepada disiplin lain dan bentuk seni. Kanak-kanak
boleh belajar untuk menghargai drama dengan membuat hubungan
peribadi dengan tema dan konteks.
Way percaya semua aspek tersebut dapat dikembangkan melalui tunjuk ajar di
pusat permainan kanak-kanak dan swasta.
Drama perlu dipilih oleh kanak-kanak untuk kanak-kanak, tidak kira berapa
nilainya kepada orang dewasa. Penciptaan perlu menjelmakan wawasan kanak-
kanak dan bukan orang dewasa. Way (1967) percaya drama berorientasikan
produk akan menghalang keperluan dan pengalaman pembelajaran kanak-
kanak.
Way (1967) mempersoalkan sama ada kanak-kanak perlu dilatih sebagai pelakon
profesional atau tidak perlu sekiranya pengalaman dramatik itu sendiri
memberikan nilai pendidikan. Drama dalam Pendidikan (DIE ă Drama in
Eduction) telah digunakan untuk menggambarkan kefahaman baharu tentang
apa yang pendidikan drama dapat berikan apabila ia tidak semata-mata
memfokuskan kepada produk.
Terdapat beberapa kaedah yang berkaitan dengan proses drama yang boleh
digunakan di dalam bilik darjah (Weltsek-Medina, 2007):
(b) „Andai Kata‰ (As-if) dan Permulaan Dunia yang Lebih Baik
Selepas menanyakan soalan permulaan, guru akan melangkah keluar
daripada kedudukan sebagai orang yang mengawal pengalaman yang
dramatik. Terpulang pada kanak-kanak untuk menentukan aspek yang
lebih jelas tentang dunia fiksyen yang mereka ingin wujudkan. Guru akan
membantu mereka dengan mengajukan soalan seperti dunia apa yang
mereka mahu tinggal, peranan apa yang mereka ingin bermain, apa mereka
bimbangkan dan apa yang memotivasikan mereka.
Terdapat juga kes yang guru akan melangkah keluar daripada peranan
tanpa menghentikan lakonan. Sebaliknya, mereka akan memasukkan
sedikit maklumat yang relevan seperti beberapa frasa terkenal atau fakta
penting yang boleh diserap ke dalam situasi. Guru perlu berhati-hati untuk
tidak menggunakannya terlalu kerap kerana ia akan mengganggu proses
kreatif.
AKTIVITI 7.2
Menurut Mellou (1994), nilai permainan dramatik terletak pada lima fungsi
asasnya, iaitu:
Mengambil alih peranan atau tingkah laku orang lain menyediakan banyak
peluang pembelajaran yang bermakna. Ia cara terbaik untuk kanak-kanak untuk
memproses situasi yang mereka tidak faham sepenuhnya atau dalam beberapa
kes yang mereka tidak biasa. Apabila ia dilakukan dengan betul, aktiviti ini
boleh membantu dalam semua aspek perkembangan kanak-kanak.
Drama kreatif ialah alat ekspresif yang menyeronokkan dan memuaskan hati. Ia
memenuhi sosioemosi, kognitif dan psikomotor dalam domain pembelajaran
dengan membenarkan kanak-kanak untuk melakukan perkara berikut:
(b) Peka terhadap domain sosioemosi mereka (perasaan dan emosi); dan
Kanak-kanak akan dapat membina rasa empati yang lebih baik apabila mereka
mencuba peranan dan watak yang berbeza. Dengan „menjiwai‰ watak tertentu,
kanak-kanak dapat memahami dengan lebih baik mengapa orang membuat
pilihan yang berbeza dan boleh memutuskan apa yang akan mereka dilakukan
dalam keadaan yang sama.
Kanak-kanak yang melalui masa yang sukar akan mendapat manfaat melalui
beberapa peranan. Kanak-kanak akan merasa lebih mudah untuk meluahkan
emosi yang hanya dapat difahami sesetengahnya oleh mereka apabila memakai
kostum yang boleh yang menjadi semudah memakai topi (McCaslin, 1981).
Mereka yang menghadapi sesuatu isu seperti kehilangan orang yang tersayang
atau sedang pulih dari peristiwa yang trauma atau mendapat manfaat dengan
mengeluarkan perasaan mereka.
(b) Bagaimana untuk bekerja secara baik dengan orang lain dan bagaimana
untuk mengimbangi pemikiran sendiri dengan orang lain;
(c) Bagaimana untuk merancang sesuatu situasi atau cerita dan bagaimana
untuk melaksanakannya ke atas mereka;
(e) Bagaimana untuk membaca isyarat sosial, mengenal pasti dan mengawal
emosi; dan
Drama kreatif akan memberi manfaat walaupun untuk kanak-kanak yang tidak
suka diberi perhatian. Kanak-kanak boleh memainkan peranan mereka bersama-
sama yang dapat memberikan mereka pendedahan dramatik dengan tekanan.
Pendedahan secara berperingkat akan memberi mereka peluang untuk menjadi
selesa dalam peranan dramatik dan akhirnya lebih banyak menyertai dengan
menambah lebih banyak aksi dan perkataan dalam watak mereka.
Kanak-kanak akan meneroka dan mengenal pasti ciri-ciri objek yang berbeza dan
meneroka konsep bagaimana sesuatu perkara berfungsi. Beberapa pengetahuan
saintifik asas boleh dipelajari apabila mereka memainkan peranan sebagai bayi,
roda atau alam semula jadi.
Konsep matematik asas seperti wang, kapasiti, saiz, berat badan atau
kesepadanan satu sama lain boleh digunakan semasa melakonkan aksi mudah.
Kanak-kanak akan meneroka konsep tersebut sambil berpura-pura
menggunakan mesin daftar tunai, sambil mendail telefon atau memandang pada
jam untuk melihat waktu.
Melalui drama kreatif, kanak-kanak belajar bagaimana teks atau perkataan yang
ditulis digunakan dalam kehidupan seharian. Menurut Roskos dan Neuman
(1998), bilik darjah yang kaya dengan bahan bercetak akan memberi lebih
inspirasi terhadap permainan dramatik literasi-fokus. Ini akan menyebabkan
kanak-kanak memiliki kecekapan literasi yang lebih bagus.
Anda juga boleh memasukkan prop literasi dalam aktiviti permainan dramatik.
Contohnya, doktor mungkin memerlukan buku temu janji atau risalah mengenai
keadaan kesihatan yang dirawat oleh mereka. Persekitaran dramatik juga boleh
dilengkapi dengan bahan literasi; anda boleh memasukkan menu dan papan
tanda pada persekitaran restoran dan atau senarai runcit dan label harga dalam
tetapan membeli-belah. Ia amat berguna untuk mempunyai pelbagai format
sastera bagi kanak-kanak membiasakan diri dengannya seperti peta, menu,
tanda, buku atau majalah.
AKTIVITI 7.3
Kanak-kanak juga boleh meneroka lebih banyak sistem sosial yang rapat dengan
mereka seperti keluarga dan rakan. Semasa aktiviti bermain, kanak-kanak akan
berlakon bersama-sama dengan orang lain memainkan peranan yang berbeza
membolehkan mereka untuk memahami hubungan antara peranan yang
berbeza.
Yang berikut ialah beberapa penerangan bagi jenis drama kreatif utama:
(a) Improvisasi
Lokasi lakonan boleh disediakan oleh guru atau kanak-kanak. Tujuan
utama improvisasi adalah guru atau kanak-kanak perlu melakukan sedikit
persediaan atau tidak. Kanak-kanak diberitahu tentang lokasi lakonan dan
diminta melakonkan sesuatu dengan segera.
(d) Pantomim
Pantomim hanya boleh digunakan untuk ekspresi wajah dan bahasa badan
untuk melakonkan sesuatu situasi atau untuk menyampaikan sesuatu
mesej. Aktiviti-aktiviti berikut menggabungkan pantomim:
Anak patung, haiwan yang disumbat dan boneka boleh menjadi prop
dramatik yang berguna. Manakala anda boleh membelinya di kedai,
menghasilkannya boleh menjadi aktiviti yang tersendiri. Anda boleh
menggunakan bahan yang mudah didapati seperti stoking atau kertas.
Rajah 7.5 menunjukkan kanak-kanak bermain dengan pupet.
(g) Bercerita
Bercerita memainkan peranan yang penting dalam pendidikan awal dan
drama membolehkan kanak-kanak untuk mengambil bahagian dalam
cerita. Pencerita boleh menggunakan kata-kata, gerakan isyarat dan objek
untuk menyampaikan makna cerita.
(b) Pantomim
AKTIVITI 7.4
Pada usia tiga tahun, kanak-kanak akan mula menyertai permainan olok-
olok dengan kanak-kanak lain. Permainan mereka akan menjadi lebih rumit
dan kompleks.
Pada usia empat atau lima tahun, kanak-kanak akan mula melibatkan diri
dalam bermain sosiodrama bagi membolehkan mereka melakonkan peranan
orang dewasa.
Kanak-kanak berumur lima tahun boleh mendapat idea untuk bermain dan
kemudian akan melakukannya tidak seperti rakan mereka yang lebih muda.
Kaedah berikut berkaitan dengan proses drama yang boleh digunakan dalam
kelas: mengemukakan soalan (soalan yang dikemukakan perlu diselesaikan),
andai kata (aspek yang lebih diperlukan di dunia fiksyen ditakrifkan),
melalui kehidupan (penambahbaikan khusus bagi watak), melangkah keluar
daripada peranan (menggambarkan tempat kejadian) dan guru memainkan
peranan atau guru sebagai peserta yang setara.
Bullard, J. (2010). Creating environments for learning: Birth to age eight. New
York, NY: Prentice Hall.
Edwards, L. C., Bayless, K. M., & Ramsey, M. E. (2005). Music: A way of life for
the young child. Upper Saddle River, NJ: Merrill.
Fein, G. G. (1987). Pretend play: Creativity and consciousness. Dlm. D. Gorlitz &
J. Wohlwill (Pnyt.), Curiosity, imagination and play: On the development
of spontaneous cognitive and motivational processes. Hillsdale, NJ:
Erlbaum.
Giles, R. M., & Tunks, K. W. (2010). Children write their world: Environmental
print as a teaching tool. Dimensions of Early Childhood, 38(3), 23ă30.
Hendy, L., & Toon, L. (2001). Supporting drama and imaginative play in the
early years. Buckingham, PA: Open University Press.
Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). A mandate
for playful learning in preschool: Presenting the evidence. New York, NY:
Oxford University Press.
Isbell, R., & Raines, S. C. (2012). Creativity and the arts with young children (Ed.
ke-3). Belmont, CA: Cengage Learning.
Jensen, E. (2001). Arts with the brain in mind. Alexandria, VA: Association for
Supervision and Curriculum Development.
Koste, V. G. (1978). Dramatic play in childhood: Rehearsal for life. New Orleans,
LA: Anchorage Press.
McCaslin, N. (1981). Children and drama (Ed. ke-2). London, England: Longman.
McCaslin, N. (1987). Creative drama in the primary grades. New York, NY: New
York University.
Piaget, J. (1962). Play dreams and imitation in childhood. New York, NY: Norton.
Roskos, K., & Neuman, S. B. (1998). Play as an opportunity for literacy. Dlm. O.
N. Saracho & B. Spodek (Pnyt.), Multiple perspectives on play in early
childhood. Albany, NY: State University of New York Press.
Smilansky, S., & Shefatya, L. (1990). Facilitating play: A medium for promoting
cognitive, socio-emotional and academic development in young children.
Gaithersburg, MD: Psychosocial and Educational.
Wright, S. (2003). The arts, young children, and learning. Boston, MA: Allyn &
Bacon.
PENGENALAN
Seperti yang dibincangkan dalam topik terdahulu, bermain menyumbang secara
langsung kepada perkembangan kanak-kanak. Walau bagaimanapun, bahan
permainan dan mainan memainkan peranan penting dalam merangsang
imaginasi kanak-kanak dan memanjangkan tempoh mereka bermain.
Charlie duduk diam-diam di meja kerana dia sedang memasang beberapa blok
bangunan. Dia mula menggerakkan rekaannya di atas meja sambil
mengeluarkan bunyi. Dia melihat kepada gurunya dan berkata, „Ada sesuatu
yang hilang‰. Dia mengambil dua patung kecil dan meletakkannya di atas bahan
rekaannya. „Ini saya dan itu cikgu‰, dia berkata sambil menunjuk kepada patung
kecil itu. „Kita akan menaiki bot saya‰.
Seperti yang ditunjukkan oleh Charlie dalam senario tadi, kanak-kanak sangat
mahir dalam menyesuaikan objek di sekeliling mereka untuk
menggabungkannya dalam permainan mereka. Peranan kita adalah membantu
kanak-kanak dengan menyediakan bahan untuk dihasilkan oleh mereka.
Dalam topik ini, kita akan membincangkan cara pemikiran yang berbeza tentang
bermain dan bahan permainan yang sama padan. Yang paling penting, kita akan
membincangkan pelbagai jenis bahan bermain yang ada, bagaimana untuk
memilihnya dan cara terbaik untuk menggunakan bahan ini bagi memupuk
perkembangan kanak-kanak.
Idea Froebel dan bahan bermain termasuk blok, mengenal pasti corak dan
mainan lain berbentuk struktur adalah antara sumbangan terpenting beliau
kepada pendidikan awal kanak-kanak (Provenzo, 2009). Froebel mencipta „gifts‰
mudah untuk membolehkan kanak-kanak kecil memupuk keinginan mereka
terhadap pengetahuan dan pembelajaran. Hadiah ini, termasuk benang, blok
kayu dan objek semula jadi yang lain, digunakan untuk membimbing deria dan
perkembangan rohani dalam kanak-kanak ini.
(b) Gift Dua: Alat yang Diperbuat daripada Tiga Kepingan Kayu
Hadiah ini terdiri daripada sfera berukuran kira-kira tiga inci dalam
diameter, kiub kayu dan silinder kayu (lihat Rajah 8.2). Froebel menggelar
gift ini sebagai „kegembiraan kanak-kanak‰ kerana ia melibatkan
kegembiraan dalam mencari perbezaan antara sfera dengan kiub bagi
setiap kanak-kanak. Ia bertujuan mendedahkan perpaduan yang terdapat
dalam semua benda hidup dan benda tidak bernyawa; sfera itu bulat dan
berterusan, kiub mempunyai sisi-sisi persegi dan silinder mempunyai
kedua-kedua bahagian, iaitu rata dan bulat.
Kanak-kanak biasa dengan bentuk sfera kayu yang sama dengan bola
dalam gift pertama. Sfera kayu sentiasa kelihatan sama apabila dilihat dari
mana-mana arah. Seperti kanak-kanak, sfera kayu sentiasa bergerak. Ia
menghasilkan bunyi apabila digolekkan pada permukaan yang keras.
Sebaliknya, kiub kayu ialah gift kejutan dalam gift kedua. Ia kekal di mana
ia diletakkan dan mempamerkan satu bentuk berbeza daripada satu arah
yang berlainan.
(e) Gift Lima hingga Sepulug: Lebih Banyak Kiub Pelbagai Saiz dan Bentuk
Yang berikut ialah penerangan tentang gift lima hingga sepuluh:
(ii) Gift Enam ă Gabungan blok bangunan klasik yang terdiri daripada
kiub, blok berbentuk bujur dan tiang bulat;
Gift dua Froebel dan seterusnya adalah bertujuan mencetuskan imaginasi kanak-
kanak. Kanak-kanak mula mencipta bentuk yang lebih mudah, membuat
perkaitan dan tampil dengan cerita yang berkaitan. Mereka mengambil konsep
matematik asas seperti penyusunan, pembezaan, pengiraan, penambahan,
penolakan, pembahagian dan pendaraban. Baki hadiah diteruskan untuk
berurusan dengan konsep yang berkaitan dengan garis, corak, warna dan
struktur.
Gift Froebel akhirnya dilanjutkan hingga ke gift 20. Kebanyakan gift ialah variasi
gift sebelumnya. Froebel tidak menekankan kepada perbezaan antara gift
tersebut. Walau bagaimanapun, beliau dengan sengaja telah menyusun struktur
hadiah tersebut daripada konsep dan kemahiran mudah kepada kompleks.
Montessori juga mengatakan bahan permainan yang paling ekstensif yang kita
boleh bayangkan, adalah menyediakan kanak-kanak dengan pengalaman yang
mengasah sensori mereka dan juga kemahiran motor, sosial emosi dan mental
secara progresif. Bahan permainan beliau memperkayakan imaginasi dan
kreativiti kanak-kanak kecil, meningkatkan perolehan mereka terhadap bahasa,
budaya dan seni. Mereka juga memperkenalkan konsep matematik melalui
aktiviti yang membolehkan mereka untuk menyusun, mengelaskan, membuat
seriasi dan menggambar impresi sensori terhadap panjang, lebar, suhu, jisim dan
warna.
Setiap objek mengajar hanya satu kemahiran atau konsep pada satu masa.
Misalnya, „kerangka baju‰ (dressing frame) mengajar kanak-kanak kecil
bagaimana untuk mengenakan butang dan mengikat reben. Kerangka tersebut
membantu kanak-kanak melakukan tugas dengan lebih mudah.
Rajah 8.5 menunjukkan kerangka baju. Kanak-kanak melihat satu kerangka baju
dengan dua lipatan kain; satu lipatan mempunyai lima lubang butang sementara
satu lagi lipatan mempunyai lima butang besar. Tugasnya adalah cukup mudah
tetapi jika dia membuat kesilapan, dia boleh membetulkannya dengan mudah.
Menara merah jambu boleh digunakan juga oleh kanak-kanak yang lebih besar
untuk mengkaji perspektif, pembahagian dan pengukuran. Rajah 8.6
menunjukkan seorang kanak-kanak sedang menyusun blok menara merah
jambu.
Bahan yang diilhamkan oleh Reggio selalunya menambat dan menarik hati
kanak-kanak. Bahan ini membenarkan kanak-kanak untuk merangsang deria
mereka. Bahan semula jadi atau autentik (yang sebenar, bukannya plastik atau
versi kanak-kanak) sentiasa dianggap berhasil (lihat Rajah 8.7).
AKTIVITI 8.1
Yang berikut ialah bahan kemahiran atau konsep yang membantu kanak-kanak
memperkembangkan kemahiran:
Bahan yang paling biasa merangkumi alat muzik. Sesetengah alat sukar
untuk digunakan kanak-kanak jika ia tidak bersaiz kanak-kanak. Dalam kes
ini, adalah wajar bagi guru untuk membantu kanak-kanak menghasilkan
alat muzik mereka sendiri (rujuk Topik 6).
Bahan lain yang berkaitan muzik dan bunyi mungkin merangkumi radio,
muzik dan/atau pemain video lengkap dengan rakaman media.
Rajah 8.8: Kompang dan gamelan sebagai alat tradisi untuk kanak-kanak
Sumber: www.google.com
(i) Kain kasa yang nipis daripada tekstur dan warna yang berbeza;
(ii) Meja ringan atau projektor untuk memaparkan bahan lut sinar yang
pelbagai bentuk, saiz, tekstur dan warna;
(iii) Cadar putih yang digunakan untuk bermain wayang kulit dengan
bentuk dan prop yang dipotong;
(iv) Cermin dengan saiz dan sudut yang berbeza untuk menunjukkan
pantulan;
(vi) Cat yang pelbagai warna bersama-sama dengan titisan air dan dulang
ais kiub.
Kanak-kanak juga sangat terpesona dengan sains semula jadi dan benda
hidup. Walaupun adalah baik untuk memilikinya di dalam bilik darjah,
guru perlu lebih berhati-hati kerana ia memerlukan usaha yang lebih untuk
menjaganya. Kanak-kanak sepatutnya digalakkan menggunakannya; walau
bagaimanapun, mereka perlukan pengawasan orang dewasa.
Yang berikut adalah beberapa bahan semula jadi yang anda mungkin ingin
sertakan:
(vii) Koleksi pelbagai jenis bahan semula jadi seperti kayu yang pelbagai
bentuk, bijirin dan saiz; dan
(ii) Alat elektronik kecil (kalkulator, radio, telefon) ă sama ada berkuasa
bateri atau berkuasa solar;
(iii) Penukul dan paku, pemutar skru dan skru serta bahan lembut (kayu,
dan lain-lain);
(viii) Bekas dengan bentuk dan saiz yang berbeza, pemukul air (water
whisks) dan corong;
(x) Bekas plastik, takal dan tali yang boleh digunakan untuk membina
lerengan;
Buku juga boleh ada dalam pelbagai kategori dan perlu merangkumi
kedua-duanya, iaitu fiksyen dan fakta. Buku-buku fiksyen yang sesuai
untuk kanak-kanak sering ada dalam bentuk buku cerita atau cerita rakyat.
Buku fakta mungkin termasuk maklumat mengenai alam dan sains
(haiwan, tumbuh-tumbuhan dan sebagainya). Guru digalakkan untuk
memasukkan buku yang meliputi bahan mengenai orang yang pelbagai
budaya dan kebolehan.
Memandangkan aktiviti ini adalah sangat bersifat fizikal dan aktif, beberapa
kebimbangan tentang keselamatan mungkin timbul. Guru seharusnya menyelia
kanak-kanak dan juga mengarahkan cara yang selamat untuk melaksanakan
sebarang aktiviti dan menetapkan peraturan asas kepada apa yang tidak boleh
dilakukan (contohnya, membaling bola ke atas kepala seseorang).
(a) Pelbagai jenis bola (bola lembut, bola sepak, bola pingpong);
(d) Kolam randuk (paddling pool) dan alat terapung akan membolehkan
bermain air yang selamat;
(e) Lubang pasir dan alat menggali akan membolehkan bermain pasir;
Yang berikut ialah beberapa bahan manipulatif boleh digunakan di dalam kelas
anda:
(a) Teka-teki
Banyak teka-teki yang disasarkan kepada kanak-kanak yang lebih kecil
adalah bertujuan meningkatkan kemahiran motor halus. Teka-teki seperti
teka silang kata atau bingkai teka-teki mungkin berbeza berdasarkan
jumlah keping atau kerumitan imej.
Bahan seni juga boleh dimasukkan dalam kategori ini kerana mencipta seni
biasanya melibatkan penggunaan kemahiran motor halus. Ini mungkin
termasuk alat berikut:
Yang berikut ialah beberapa bahan yang boleh anda pertimbangkan untuk
menyediakannya di dalam bilik darjah anda:
(i) Set bangunan seperti blok meja, mainan saling berkait, set DUPLO,
blok, kiub dan set Lego (untuk kanak-kanak yang lebih besar) adalah
selalunya selamat dan mudah untuk kanak-kanak gunakan. Guru
seharusnya sentiasa memastikan bahawa ia adalah saiz yang betul
berdasarkan umur kanak-kanak. Kanak-kanak daripada semua
peringkat umur tertarik kepada blok bangunan berwarna-warni dan
menyeronokkan ini;
AKTIVITI 8.2
(a) Pakaian atau prop yang boleh dipakai seperti topi dan tudung;
(c) Anak patung, haiwan disumbat atau pupet dengan dengan aksesori seperti
pakaian anak patung;
(d) Prop tertentu yang boleh digunakan untuk situasi main peranan seperti
rumah (telefon, penyapu dan berus) dan penyimpanan stor (daftar tunai,
barangan runcit); dan
(e) Bahan yang boleh digunakan untuk bermain olok-olok seperti kotak
kosong, kepingan styrofoam dan penutup botol.
Yang berikut ialah beberapa cadangan untuk memilih mainan untuk bayi
kecil:
(iii) Berikan mereka sesuatu yang mereka boleh lihat. Gantung gambar di
atas tempat tidur mereka atau sediakan mereka dengan cermin yang
tidak pecah.
Yang berikut ialah beberapa cadangan untuk memilih mainan bayi yang
lebih besar:
(ii) Benda yang boleh dijatuhkan dan diambil seperti mainan bersarang
(nesting toys) atau bola;
(iv) Yang menggunakan dan membina otot mereka (benda yang boleh
mereka boleh panjat) seperti bola, dan mainan tolak dan tarik.
Yang berikut ialah beberapa cadangan untuk memilih mainan untuk yang
berumur setahun:
(iii) Mainan pembinaan seperti kadbod atau blok kayu (sedikit lebih kecil
daripada yang untuk bayi); dan
(i) Bahan kreatif seperti krayon, berus cat besar, cat, kertas besar, gunting
bersaiz kanak-kanak kecil dengan hujung tumpul dan instrumen
berirama;
Yang berikut ialah beberapa cadangan untuk memilih mainan untuk kanak-
kanak prasekolah:
AKTIVITI 8.3
Mengambil kira ketahanan bahan yang anda ingin gunakan dan sama ada atau
tidak ia akan dipegang dalam keadaan yang anda ingin gunakannya. Ingat
bahawa mainan tertentu adalah hanya untuk digunakan oleh seorang atau dua
orang kanak-kanak pada satu masa dan mungkin tidak sesuai untuk aktiviti
berkumpulan.
Mainan perlu dibersihkan dan dibasmi kuman secara teratur untuk melindungi
kesihatan kanak-kanak di dalam kelas anda. Oleh itu, adalah penting anda
memilih mainan yang senang dibersihkan dan boleh tahan sehingga mengikut
tempoh untuk pembasmian kuman yang biasa.
Petua Deskripsi
Menjadi rakan Lebih muda kanak-kanak itu, lebih banyak masa mereka perlukan
bermain dengan orang dewasa. Guru digalakkan untuk membenarkan
kanak-kanak untuk menerajui dan bertindak balas terhadap
tindakan dan komunikasi mereka (Post & Hohmann, 2000).
Mungkin terdapat kanak-kanak dalam kelas anda yang bercakap bahasa lain
selain daripada bahasa yang biasa digunakan. Untuk memudahkan komunikasi,
cari jalan untuk menggalakkan cara bukan lisan untuk berinteraksi ă bahasa
badan atau lukisan. Ia juga amat berguna untuk melabelkan bahan dengan visual
berbanding perkataan (penggunaan gambar atau carta).
Kanak-kanak yang amat berbakat mungkin mudah bosan dengan bahan yang
sedia ada. Anda boleh pertimbangkan untuk menambah, membuang dan
menggantikan bahan dari semasa ke semasa seperti yang berikut:
(b) Membuang bahan mungkin mencabar mereka untuk mencari cara baharu
untuk menggunakan bahan selebihnya ă Misalnya, jika anda membuang
warna cat tertentu; dan
(c) Buku
Ia adalah sangat baik untuk mengajar individu yang mempunyai
kebolehan berbeza. Buku biasanya membincangkan bagaimana orang yang
mempunyai kebolehan yang berbeza melakukan tugas secara berbeza dan
bagaimana mereka mengatasi cabaran. Ia juga boleh membantu kanak-
kanak berkeperluan khas untuk menjadi lebih selesa menggunakan alat
bantu seperti cermin mata, alat bantuan pendengaran atau sebuah kerusi
roda.
(f) Seni
Untuk membolehkan kestabilan yang lebih baik, anda boleh lekatkan pada
kertas pada meja atau betulkannya pada kuda-kuda (easel). Anda boleh
menggunakan kuda-kuda biasa atau lipatan ringkas atau kuda-kuda meja
atas. Beberapa alatan lukisan berfungsi lebih baik daripada yang lain. Anda
boleh menggunakan krayon besar untuk cengkaman yang lebih baik atau
penanda yang menjadikan garisan lebih tebal. Satu lagi helah mungkin
memasukkan alat penulisan di dalam sebiji bola tenis untuk genggaman
mudah. Anda juga boleh menggunakan bahan lain yang lebih mudah
untuk digenggam seperti kentang mentah, span, memerah cat atau
penyedut minuman untuk meniup cat.
(g) Lain-lain
Sediakan bahan yang merangsang pelbagai jenis deria seperti sentuhan
(tekstur yang berbeza), visual (warna yang terang dan kontras) dan bau (cat
wangi atau plastisin atau play dough). Keterangan perlu dibuat secara
verbal (aural) dan bertulis (visual).
Penyesuaian Aktiviti
Tidak semestinya perlu untuk membeli „bahan khas‰ untuk kanak-kanak yang
istimewa. Malah, adalah dinasihatkan untuk hanya menyesuaikan bahan atau
aktiviti sejauh mana ia perlu. Ambil perhatian bahawa kanak-kanak yang
dikategorikan sama dengan kanak-kanak keperluan khas, mungkin lebih jauh
berbeza daripada persamaan mereka. Oleh sebab itu, ia mungkin lebih baik
untuk memikirkan penyesuaian untuk kanak-kanak dan bukannya yang
berkeperluan khas.
Guru juga boleh mengambil kira penyertaan separa jika kanak-kanak tidak dapat
melengkapkan sesuatu aktiviti khas. Biarkan kanak-kanak melakukan
sebahagian daripada aktiviti yang mereka mampu atau mengenal pasti bahagian
mana yang mereka mempunyai kesukaran dan membantu kesukaran itu. Adalah
lebih bermanfaat untuk kanak-kanak dapat mengambil bahagian dalam aktiviti
tersebut dengan rakan mereka berbanding melakukan satu aktiviti berasingan.
Berikan petunjuk atau isyarat untuk memberitahu masa untuk beralih daripada
satu aktiviti kepada aktiviti yang lain. Isyarat ini boleh jadi seperti yang berikut:
(b) Visual (buka dan tutup lampu atau bangunkan petunjuk gambar); atau
AKTIVITI 8.4
Kanak-kanak prasekolah boleh memberi tumpuan yang lebih lama dan amat
terpesona dengan dunia di sekeliling mereka. Kanak-kanak suka melakukan
eksperimen menggunakan kebolehan fizikal mereka dan boleh melibatkan
diri dalam semua jenis permainan kasar.
Bullard, J. (2013). Creating environments for learning: Birth to age eight. New
York, NY: Prentice Hall.
Edwards, L. C., Bayless, K. M., & Ramsey, M. E. (2005). Music: A way of life for
the young child. Upper Saddle River, NJ: Merrill.
Fraser, S., & Gestwicki, C. (2002). Authentic childhood: Exploring Reggio Emilia
in the classroom. Albany, NY: Delmar/Thomson Learning.
Froebel, F., Fletcher, S. S. F., & Welton, J. (1912). FroebelÊs chief writings on
education. London, England: Edward Arnold.
Frost, J. L., Wortham, S. C., & Reifel, S. (2008). Play and child development.
Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Isenberg, J. P., & Jalongo, M. R. (2014). Creative thinking and arts-based learning:
Preschool through fourth grade (Ed. ke-6). Boston, MA: Pearson.
Morrison, G. S. (2009). Early childhood education today. Upper Saddle River, NJ:
Pearson.
Post, J., & Hohmann, M. (2000). Tender care and early learning: Supporting
infants and toddlers in child care settings. Ypsilanti, MI: High/Scope Press.
Wright, S. (2003). The arts, young children, and learning. Boston, MA: Allyn &
Bacon.
PENGENALAN
Ada sesuatu tentang bilik darjah Liyana yang membuatkan anda rasa selesa.
Sangat mudah untuk berjalan di dalamnya dan anda tahu dengan serta-merta di
mana terletaknya semua barang dengan hanya mengimbas di persekitaran.
Memang sedap mata memandang. Bukan sahaja karya seni atau carta menghiasi
dinding. Semuanya kemas, berada dalam kedudukan yang baik dan
diselenggarakan dengan baik.
Semua bilik darjah boleh jadi harmoni dan menyeronokkan seperti bilik darjah
ini. Bahkan sebelum kita berinteraksi dengan sesiapa, kita perlu terlebih dahulu
mempunyai rasa selesa. Kita mudah menyedari bahawa persekitaran banyak
memberikan kesan kepada kita apabila kita membandingkan persekitaran
teratur dengan persekitaran yang tidak teratur.
(a) Fizikal;
(b) Sosial;
(c) Emosi; dan
(d) Kognitif.
Pada tahun awal kehidupan, otak berkembang dengan cepat. Otak kita akan
menghasilkan lebih banyak sikap atau rangkaian lebih daripada jumlah yang
mungkin digunakan. Sikap yang digunakan boleh mewujudkan hubungan yang
kuat, manakala mana yang tidak digunakan akan dikeluarkan. Oleh itu, adalah
penting bagi kanak-kanak mempunyai pengalaman yang sesuai yang membawa
kepada perkembangan kemahiran kognitif, fizikal, sosial dan emosi mereka.
Guru ialah perkara penting dalam persekitaran. Mereka ialah orang yang
menyediakan dan memberi akses kepada persekitaran dan bahan yang perlu.
Guru juga memerhatikan kanak-kanak; mengenal pasti keperluan mereka serta
memberi panduan dan sokongan kepada mereka, apabila perlu. Mengikut
Standing (1957), guru yang cekap menjadikan kehadiran mereka dirasai oleh
mereka yang memerlukan bantuan dan bersembunyi daripada mereka yang
tidak memerlukannya.
(ii) Scaffolding ialah sokongan sosial dan mental yang diberi oleh orang
dewasa atau rakan sebaya semasa proses pembelajaran yang
disesuaikan dengan keperluan peribadi setiap kanak-kanak.
Prinsip pendekatan Reggio Emilia berikut menyokong konsep ini (Fraser &
Gestwicki, 2002):
(g) Perlu ada ruang biasa yang menggalakkan kanak-kanak untuk bekerja
dalam kumpulan kecil atau bekerja secara individu (jika mereka memilih
untuk berbuat demikian). Ini membolehkan semua anggota masyarakat
(termasuk kanak-kanak, guru dan ibu bapa daripada kumpulan yang
berbeza) untuk berinteraksi;
Boleh disimpulkan bahawa ahli teori ini (dan banyak lagi yang lain)
menganggap bahawa persekitaran fizikal sama penting dengan guru, kanak-
kanak atau penjaga. Mereka juga mengakui peranan guru dalam membentuk
persekitaran mereka dan memastikan hasil yang optimum apabila mereka
berinteraksi dengan persekitaran.
AKTIVITI 9.1
Sebagai guru, kita perlu mengambil kira petua berikut apabila merancang dan
mengurus persekitaran pembelajaran (Bullard, 2013):
(d) Kita Perlu Tahu Standard Kurikulum dan Garis Panduan Pembelajaran
Awal
Kita perlu tahu apa yang mampu dibuat oleh kanak-kanak daripada umur
yang berbeza, dalam usaha untuk mewujudkan persekitaran yang paling
sesuai dengan mereka dan untuk membolehkan kita untuk melakukan
scaffolding pengalaman pembelajaran mereka dengan berkesan.
Kita perlu berhati-hati merancang „pelan lantai‰ bilik darjah. Ciri-ciri tertentu
seperti laluan bulatan atau laluan berterusan panjang boleh menggalakkan
kanak-kanak untuk berlari. Wujudkan laluan yang cukup intuitif untuk
membuatkan ia mudah bagi mereka berpindah ke kawasan berbeza dengan cara
yang selamat.
Cuba untuk tidak membuat kawasan aktiviti atau pusat pembelajaran dalam
bentuk bulatan di sekeliling sisi sebuah bilik. Ini membuatkan kawasan itu
kurang ditakrifkan dengan jelas, menjadikan kawasan-kawasan itu bercampur-
aduk. Satu ruang terbuka di tengah-tengah bilik boleh membuatkan kanak-
kanak hilang tumpuan atau mundar mandir di sekitar tanpa tujuan.
(a) Kawasan seni, pasir dan air selalunya adalah kawasan yang paling
berselerak. Jika kita sedang menyusun atur kawasan dalaman ini, pastikan
ia disediakan di atas lantai yang terdedah, bukannya kawasan yang
berkarpet;
(b) Kawasan literasi dan blok lebih baik disediakan di kawasan yang
berkarpet. Ini memberikan lebih keselesaan (untuk membaca di atas lantai)
dan membolehkan kawalan bunyi bising (apabila bermain dengan blok);
dan
(c) Kawasan sains atau kawasan penemuan adalah paling sesuai apabila
diletakkan berhampiran tingkap atau di suatu tempat dengan cahaya
semula jadi. Ia membolehkan tumbuh-tumbuhan untuk tumbuh dan
membolehkan kanak-kanak menggunakan cahaya untuk prisma dan
aktiviti ringan lain yang berkaitan.
Rajah 9.1 dan 9.2 menunjukkan contoh pelan lantai bilik darjah prasekolah.
Rajah 9.2: Satu lagi contoh pelan lantai bilik darjah prasekolah
Sumber: http://kidzexec.com
Secara umumnya, elakkan daripada sentiasa menukar reka letak bilik darjah
tanpa sebab yang munasabah. Ini dapat membantu kanak-kanak berasa
konsisten dan selamat. Ini membantu kanak-kanak berasa semangat kekitaan
dan terikat kerana mereka sudah biasa dengan persekitaran. Dalam persekitaran
yang sebegitu, kanak-kanak akan berasa lebih selesa menggunakan bahan dan
peralatan yang ada.
Salah satu kaedah untuk menjadi isu pengantara seperti kepadatan adalah untuk
memastikan terdapat peralatan bermain yang cukup bagi setiap kanak-kanak.
Kita perlu mengambil kira jumlah dan jenis bahan yang disediakan (rujuk Topik
8). Sumber yang terhad boleh menyebabkan kanak-kanak bergaduh sepanjang
masa untuk menggunakan bahan ini. Adalah penting untuk memasukkan bahan
yang menyeronokkan dan menarik di setiap kawasan, untuk mencegah kanak-
kanak daripada bersesak di satu kawasan tertentu.
Perlu diingat untuk memastikan perabot dan bahan dalam keadaan baik kerana
ini akan menggalakkan kanak-kanak untuk menjaganya dengan baik (atau
mengekalkannya dalam keadaan asal).
Yang berikut ialah garis panduan am yang kita boleh patuhi dalam usaha untuk
memastikan bahawa kanak-kanak adalah selamat dan sihat:
(f) Penjaga perlu sentiasa menyelia mana-mana bekas berisi air (baldi atau
kolam) kerana ia boleh menimbulkan bahaya lemas;
(g) Semua peralatan (seperti kisi-kisi, tali pintal atau tali uncang) perlu
diperiksa untuk kemungkinan risiko tercekik;
(j) Pastikan terdapat singki dan tandas yang mencukupi (bersaiz kanak-
kanak), sabun dan tisu disediakan untuk pembersihan; dan
(k) Pastikan semua bekalan pembersihan, ubat atau bahan kimia lain berada
dalam almari berkunci. Pastikan bahawa tiada tumbuh-tumbuhan beracun
atau berduri di premis.
Kanak-kanak yang terlibat dengan aktiviti yang menarik dan bersesuaian dengan
perkembangan adalah kurang menunjukkan masalah tingkah laku. Persekitaran
yang direka dengan baik biasanya mengambil kira kebolehan dan minat yang
berbeza yang ada pada kanak-kanak. Dengan berbuat demikian, kita lebih
mudah melibatkan semua kanak-kanak berdasarkan tahap kemahiran unik dan
gaya pembelajaran mereka sendiri.
Menyediakan bahan dan aktiviti yang sesuai dengan tahap kebolehan yang
berbeza juga membantu kanak-kanak untuk terus maju dengan sendiri (rujuk
Topik 8). Contohnya, selepas menyiapkan puzzle, mereka boleh terus melakukan
aktiviti yang lebih kompleks.
AKTIVITI 9.2
(b) Cadangkan satu reka letak untuk bilik darjah prasekolah anda
(anda boleh melukiskannya). Terangkan asas kepada reka letak
anda.
Apabila berada di luar, kanak-kanak dapat melibatkan diri dalam projek besar
yang kotor yang sukar untuk dibersihkan jika dilakukan di dalam bangunan.
Persekitaran luaran memberikan faedah serta-merta terhadap pendedahan alam
semula jadi. Ia membolehkan kanak-kanak untuk merasai suasana, keterbukaan,
hidupan liar, dan landskap yang berbeza seperti bukit, lubang, sungai dan lopak
(Greenman, 1993).
Walaupun kebanyakkan kelengkapan luar boleh kekal, sebagai guru, kita boleh
memadankan peralatan tertentu untuk mewujudkan persekitaran yang baharu
dan menarik untuk kanak-kanak. Kita boleh mencipta laluan intuitif dan
halangan yang boleh kerap berubah. Dengan mengatur ruang dengan cara
Alat dan bahan tertentu adalah sangat sesuai untuk kegunaan luar. Misalnya,
kanta pembesar boleh digunakan untuk mengkaji serangga secara dekat.
Peralatan tertentu seperti peralatan beroda atau peralatan sukan adalah sangat
sesuai dengan aktiviti luar kerana ia memerlukan lebih banyak ruang untuk
digunakan sepenuhnya. Ingat untuk menyediakan tempat simpanan untuk
peralatan, menjadikannya mudah untuk kanak-kanak menyimpan peralatan luar
selepas selesai menggunakannya.
Berikan peluang untuk penerokaan di luar untuk sepanjang hari. Ia juga berguna
untuk memperuntukkan sedikit masa untuk dihabiskan di luar pada setiap hari.
Kanak-kanak perlu melalui pengalaman musim dan cuaca yang berbeza. Walau
bagaimanapun, sentiasa pertimbangkan keselamatan terlebih dahulu.
AKTIVITI 9.3
Jenis taman permainan manakah yang anda fikir paling sesuai dengan
prasekolah anda sendiri? Bincangkan jawapan anda dengan rakan
sekuliah anda.
(b) Kita perlu ingat bahawa kanak-kanak adalah pelajar aktif dan mungkin
mengalami beberapa perlanggaran kecil dan menumpahkan air. Perlu
diingat bahawa kanak-kanak belajar melalui kesilapan dan kanak-kanak
tersebut mampu mengatasi masalah tertentu dengan sendiri; dan
(c) Peneduh yang sesuai perlu disediakan. Ini mungkin dalam bentuk pokok,
peneduh, payung atau khemah. Kita perlu berhati-hari ketika membiarkan
kanak-kanak berada di luar semasa cuaca yang melampau.
„Suasana kreatif‰ ialah suasana yang merangsang hasil yang kreatif. Sesetengah
komponen suasana kreatif ialah keselamatan psikologi, tahap kebebasan
peribadi, galakan, sokongan, hubungan yang positif, kejelasan tugas dan sumber
sedia ada (Denti, 2011).
Komponen Deskripsi
Fleksibiliti dan Percubaan kreatif adalah secara semula jadi tidak menentu. Tiada
mengambil jaminan bahawa pemikiran kreatif akan bertukar menjadi produk
risiko baharu. Oleh itu, pengambilan risiko adalah sebahagian daripada
proses kreatif. Maka, suasana kreatif membolehkan eksperimen
penerimaan risiko dan bertoleransi terhadap kegagalan.
Sokongan Satu lagi komponen penting dalam suasana kreatif ialah persepsi
sokongan. Sokongan ini termasuklah menunjukkan contoh, bertanya
soalan terbuka, mendengar secara aktif, maklum balas positif kepada
idea, memudahkan usaha dan menggalakkan pembaharuan.
Dimensi Deskripsi
Hubungan Sifat hubungan peribadi dalam persekitaran (seperti guru dan kanak-
kanak, kanak-kanak dan rakan sebaya).
Suasana bilik darjah boleh berkisar daripada suasana bermusuhan atau toksik
kepada mesra dan menyokong, dan ini boleh berubah-ubah setiap hari.
Persekitaran yang sihat boleh mencapai perkara berikut (Adelman & Taylor,
2005):
(c) Membolehkan guru untuk menjadi berkesan dengan barisan murid yang
ramai; dan
9.4.2 Ruang
Terdahulu dalam topik ini, kita telah membincangkan bagaimana menguruskan
ruang untuk mewujudkan persekitaran pembelajaran yang terbaik untuk kanak-
kanak. Komposisi sesuatu persekitaran boleh menentukan dengan mudah
bagaimana orang rasa dan berkelakuan di dalamnya. Sesuatu yang mudah
seperti penyusunan boleh menjadikannya lebih mudah atau lebih sukar untuk
bertindak melalui cara tertentu.
Ia adalah penting untuk membahagikan bilik darjah kepada laluan dan ruang
bermain yang lapang. Persekitaran yang direka dengan baik sering menyertakan
tempat bersantai persendirian atau pembahagi memberikan kanak-kanak ruang
peribadi mereka sendiri untuk menjalankan aktiviti mereka.
Bukanlah sesuatu yang tidak biasa kepada kanak-kanak untuk berasa kecewa
apabila mereka merasakan bahawa orang lain mengganggu aktiviti mereka atau
menceroboh ruang peribadi mereka. Kanak-kanak yang melukis mungkin berasa
tidak selesa jika kanak-kanak lain sedang bermain dengan sebuah trak di tepi
mereka. Begitu juga, kanak-kanak yang sedang membaca mungkin berasa
terganggu jika orang lain di sekeliling mereka sedang mendengar muzik atau
menonton video.
9.4.3 Masa
Ia adalah baik untuk membiasakan kanak-kanak dengan jadual berstruktur yang
terdiri daripada rutin-rutin dan aktiviti supaya mereka biasa dengan rutin. Rutin
adalah berulang-ulang, memberi boleh diramalkan, konsisten dan selamat
kepada kanak-kanak. Bilik darjah dengan jadual yang konsisten memudahkan
kanak-kanak dalam memahami jangkaan dalam persekitaran pembelajaran.
Kanak-kanak yang dijaga dalam persekitaran yang sebegitu selalunya
mempunyai kurang masalah tingkah laku dan kadar penglibatan yang lebih
tinggi.
(b) Membantu mereka membiasakan diri dengan urutan aktiviti dan rutin;
Jadual biasa nurseri dan tadika mungkin termasuk masa ketibaan, masa mandi,
masa membersihkan, masa tidur, masa makanan ringan, masa aktiviti, masa
peralihan dan pulang. Masa perlu diperuntukkan setiap hari untuk aktiviti dan
minat yang berbeza. Masa perlu diperuntukkan untuk menggunakan semua
kawasan aktiviti yang disediakan. Pada hari-hari yang berbeza, kanak-kanak
boleh melibatkan diri dalam pelbagai jenis minat semasa masa bulatan, masa
aktiviti, masa di luar atau masa bercerita.
(c) Tempoh masa untuk aktiviti (masa yang lebih panjang bermakna lebih
banyak masalah tingkah laku)
Persekitaran fizikal perlu disusun dalam cara yang melengkapkan jadual yang
berstruktur. Sediakan aliran sepanjang hari melalui peralihan dan rutin yang
lancar.
AKTIVITI 9.4
Elakkan sentiasa menukar susun atur bilik darjah kita tanpa sebab yang baik.
Ia berguna untuk kanak-kanak merasai konsistensi dan boleh diramal.
Tiga ciri asas bagi persekitaran kreatif ialah suasana, ruang dan
masa.
Adelman, H. S., & Taylor, L. (2005). Classroom climate. Dlm. S. W., Lee, P. A.,
Lowe & E. Robinson (Pnyt.) Encyclopedia of school psychology. Thousand
Oaks, CA: Sage.
Bullard, J. (2013). Creating environments for learning: Birth to age eight (Ed.
ke-2). Upper Saddle River, NJ: Pearson.
Denti, L. (2011). Leadership and innovation: How and when do leaders influence
innovation in R&D teams? Goteborg, Sweden: University of Gothenburg.
Fraser, S., & Gestwicki, C. (2002). Authentic childhood: Exploring Reggio Emilia
in the classroom. Albany, NY: Delmar/Thomson Learning.
Greenman, J. (1993). It ainÊt easy being green. Redmond, WA: Exchange Press.
Dicapai dari http://tmp.kompan.us/filer/countries/US/docs/It_AinÊt_
Easy_Being_Green_Jim_Greenman.pdf
Kostelnik, M., Whiren, A., Soderman, A., & Gregory, K. (2012). Guiding
childrenÊs social development and learning (Ed. ke-7). Belmont, CA:
Wadsworth.
Standing, E. M. (1957). Maria Montessori: Her life and work. New York, NY:
Plume.
Vygotsky, L. S. (1967). Play and its role in the mental development of the child.
Soviet Psychology, 5(3), 618.
Yerkes, R. (1988). What about the young child? Journal of Experiential Education,
11(2), 2125.
PENGENALAN
Kesedaran tentang kreativiti bermula dengan Plato dan wujud dalam tradisi
Yunani, Yahudi, Kristian dan Islam (Shaheen, 2010). Minat yang diperbaharui
terhadap kreativiti dalam pendidikan muncul dengan pelancaran satelit Sputnik
1 oleh Kesatuan Soviet pada tahun 1957. Kejayaan Soviet menyebabkan perasaan
nasionalisme tentang kebimbangan dalam kalangan orang Eropah dan Amerika
bahawa saintis mereka tertinggal jauh dari segi kemajuan teknologi berbanding
orang Soviet.
(d) Kandungan yang bernilai dipelajari melalui siasatan, bermain dan memberi
tumpuan, pengajaran yang bertujuan;
Laporan NACCCE dalam All Our Future: Creativity Culture and mencadangkan
kreativiti boleh digalakkan dalam semua bidang (seni dan sains) dalam
kurikulum sekolah (NACCCE, 1999). Sebagai guru, kita berbuat demikian
dengan bekerja merentasi dan melangkaui kurikulum untuk menjalankan
kreativiti dalam pendidikan teras. Kita boleh mula dengan menonjolkan
keperluan dan minat kanak-kanak. Kita boleh meningkatkan persekitaran kelas
kita untuk menyediakan lebih banyak peluang kreativiti untuk kanak-kanak.
Dengan berbuat demikian, kita akan menemui cara yang unik untuk kita
mengajar dan kanak-kanak belajar.
Antara ciri-ciri pemikiran dan kelakuan kreatif dikenal pasti oleh QCA adalah
kebolehan kanak-kanak untuk:
(b) Membuat hubungan dari segi kebolehan mereka cipta dan mengaitkan
perkara yang biasanya tidak berkaitan;
Sebagai kesimpulan, arah baharu yang telah diambil oleh banyak negara untuk
memasukkan kreativiti dalam kurikulum kebangsaan memberi tumpuan kepada
perkara berikut:
(b) Perbezaan ini memberi kesan kepada apa yang mereka perlu belajar, kadar
mereka yang mereka perlu belajar mengenainya dan sokongan yang
mereka perlukan daripada guru dan orang lain untuk cemerlang;
(d) Kanak-kanak belajar dengan lebih baik apabila pembelajaran berlaku secara
semula jadi;
(e) Kanak-kanak belajar dengan lebih baik apabila mereka rasa penting dan
dihormati;
Rajah 10.1: Empat cara untuk mengubah suai kurikulum dan pengajaran
Menjadi kreatif melibatkan kedua-dua proses menjana idea yang unik dan kualiti
produk utama itu sendiri. Kanak-kanak ialah pengembara yang berminat untuk
mencari dan mencipta. Mereka boleh bertembung dengan idea baharu dan
inovasi baharu apabila mereka menjalankan eksperimen dengan objek di
persekitaran mereka secara aktif. Kreativiti boleh muncul dalam dialog, kerja
harian, aktiviti formal dan tidak formal serta kerja projek.
Unsur pemikiran dan tingkah laku kreatif dalam kurikulum awal kanak-kanak
seharusnya:
(a) Memupuk rasa ingin tahu semula jadi kanak-kanak dan menghargai bakat
semula jadi mereka untuk bertanya soalan (seperti „Apakah kegunaan alat
ini?‰ atau „Mengapakah ia berlaku sebegini?‰), bertindak balas kepada
tugas atau masalah dengan cara yang luar biasa dan menunjukkan
pemikiran bebas;
(b) Membolehkan mereka untuk membuat hubungan yang luar biasa, melihat
hubungan serta menggunakan pengetahuan dan pengalaman dalam
konteks yang baharu;
(d) Jadikan ia dapat difikirkan untuk mereka mencari idea baharu: meneroka,
bereksperimen, cuba pendekatan yang baharu, menjangka dan mengatasi
halangan;
Perkara tadi ialah petunjuk mengenai tingkah laku kreatif dan pembelajaran
berkesan, terutamanya berhubung dengan penyelesaian masalah, penerokaan
dan penyelidikan. Ia kemahiran penting yang perlu diperkembangkan dalam
konteks norma dan nilai budaya. Kreativiti tidak terhad kepada seni, mungkin
dalam penggunaan dalam semua subjek dan pembangunan domain.
Seni kreatif, muzik, drama kreatif, pergerakan dan seni visual adalah sama
penting dengan sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik dalam memupuk
pemikiran kritis dan kemahiran penyelesaian masalah kreatif dalam kurikulum
awal kanak-kanak. Ia menguatkan sistem ingatan otak dan meningkatkan
kognisinya.
Bagi kanak-kanak kecil, membina kemahiran pemikiran kritis dan kreatif adalah
mengenai penerokaan yang aktif dan bermakna tentang perkara dan peristiwa
dalam persekitaran terdekat mereka. Kurikulum berasaskan bermain
membenarkan kanak-kanak untuk memulakan penerokaan dan penemuan
mereka sendiri. Sebagai guru, kita memudahkan dan membimbing mereka
dengan bertanya soalan terbuka yang menggalakkan mereka untuk
menggambarkan, bertanya lebih banyak soalan dan meneroka lebih banyak lagi.
Dari tahun awal, kanak-kanak terlibat dengan dunia dengan cara kreatif yang
boleh menggalakkan inovasi dan penyelesaian masalah. Mereka bertanya tanpa
henti, semasa mereka bermain dan meneroka persekitaran mereka. Mereka
mengambil idea dan konsep seni dan sains, dan konsep dengan mudah. Mereka
menggunakannya dalam kehidupan harian mereka dengan lancar, semasa
mereka mengimbangi blok untuk membina bangunan pencakar langit; atau
mengakses lagu kanak-kanak dalam YouTube dalam telefon pintar datuk
mereka.
AKTIVITI 10.1
Bentuk satu kumpulan yang terdiri daripada tiga atau empat orang
murid. Dapatkan satu salinan Kurikulum Standard Prasekolah
Kebangsaan Malaysia.
(d) Cadangkan tiga cara yang anda boleh tingkatkan kurikulum yang
sedia ada untuk memupuk atau meningkatkan kreativiti kanak-
kanak kecil.
Semua cabaran ini boleh melemahkan keupayaan kanak-kanak untuk belajar dan
berkembang maju. Ini boleh menyebabkan kedua-dua ibu bapa dan kanak-kanak
berasa kecewa dan tertanya-tanya apa yang perlu dilakukan. Memandangkan
kepelbagaian yang luas dan kerumitan untuk keperluan khas, bahagian ini tidak
akan cuba untuk memikirkan setiap keperluan secara terperinci.
Mereka juga berkongsi kreativiti yang jelas ditakrifkan sebelum ini sebagai
keupayaan untuk:
(a) Berfikir secara fleksibel dalam cara yang berbeza-beza mengenai domain
yang sama atau merentasi pelbagai domain;
Guru perlu mempunyai satu sistem komunikasi dua hala yang kerap dan
berterusan dengan keluarga kanak-kanak tersebut. Jika terdapat sedikit masa
untuk berkomunikasi secara bersemuka, cuba nota bertulis harian yang boleh
dirujuk atau dikongsi dengan ahli keluarga lain.
Bina keyakinan diri dan kreativiti kanak-kanak dengan meraikan usaha seni
mereka. Jadi kreatif. Aktiviti yang tersedia ada memberi manfaat yang kurang
kepada kanak-kanak. Ia menyediakan peluang yang sedikit untuk kanak-kanak
menjadi kreatif. Sebaliknya, lengkapkan mereka dengan bahan seni terbuka yang
boleh digunakan dengan cara yang tidak terkira banyaknya. Beri inspirasi
kepada setiap kanak-kanak agar menggunakan kebolehan unik mereka untuk
mencipta seni mereka sendiri.
Mana-mana aktiviti bilik darjah boleh menjadi aktiviti yang kreatif. Berusahalah
bersungguh-sungguh untuk menambah kreativiti semasa aktiviti biasa di dalam
bilik darjah. Aktiviti matematik atau aktiviti ejaan boleh menjadi lebih menarik
apabila anda menambahkan muzik dan pergerakan. Pastikan terdapat bahan
seni atau lukisan di sekitar untuk digunakan semasa aktiviti harian. Meneroka di
luar boleh menjadi lebih menarik dengan membawa bersama-sama bahan seni
untuk menyatakan apa yang diingati oleh mereka bagi perkara yang telah
dilihat. Malah, apa-apa pengalaman baharu boleh dinyatakan melalui lukisan
dan seni.
Yang paling penting, guru harus memberi penekanan bahawa kreativiti ialah
proses yang menyeronokkan. Seperti yang dibincangkan dalam topik sebelum
ini, ia bukan mengenai produk siap sebaliknya proses mewujudkannya. Kanak-
kanak kecil khususnya, perlu tahu bahawa membuat kesilapan ialah perkara
biasa bagi mana-mana aktiviti baharu. Sebaliknya, guru perlu memberi
penekanan yang berterusan dalam mencari penyelesaian atau mengubah suai
tindakan mereka untuk mencipta pengalaman baharu.
Kanak-kanak Perlu ada kawasan yang tenang dengan bahan dan aktiviti yang
dengan menenangkan apabila kanak-kanak merasa terlebih rangsangan
kecacatan atau penat.
deria
Sediakan aktiviti motor kasar secara harian. Gunakan kawasan
kumpulan besar dengan peralatan yang sesuai untuk mengelakkan
apa-apa kemalangan.
Jadual harian perlu mempunyai keseimbangan antara aktiviti aktif
dan tenang.
Sediakan pelbagai bahan deria yang menarik.
Kanak-kanak seharusnya dibenarkan untuk memilih sama ada dan
bagaimana mereka menggunakan bahan bilik darjah.
Elakkan terlalu banyak rangsangan visual di dalam bilik darjah.
Menurut Fleith (2000), persekitaran bilik darjah yang memupuk tahap kreativiti
yang tinggi seharusnya:
(f) Bilik Darjah ialah Tempat yang Selamat untuk Mencuba Idea
Guru perlu mengambil langkah berjaga-jaga untuk memastikan bahawa
bilik darjah ialah tempat yang selamat untuk kanak-kanak teroka. Setiap
pusat perlu ditentukan dengan jelas dan jauh daripada lalu lintas.
Paparkan bahan dengan cara yang menarik untuk menjemput kanak-kanak
untuk menggunakannya. Perlu ingat untuk menukar bahan yang berbeza
dan menambah perkara baharu untuk memastikan kanak-kanak berminat.
Satu lagi ciri menarik pendekatan ini ialah mereka tidak memasukkan
media elektronik dalam kurikulum dan tidak melibatkan akademik seperti
kerja rumah, ujian atau meja sekali pun.
(vi) Matematik;
Untuk menyediakan satu struktur bagi setiap hari, kita perlu memberi perhatian
khusus kepada jadual dan rutin harian dalam di bilik darjah. Seperti yang telah
dibincangkan dalam Topik 9, ini membolehkan kanak-kanak memahami apa
yang diharapkan daripada mereka. Ini juga membolehkan mereka untuk
menyesuaikan diri dengan pembelajaran dan berfungsi sebagai sebahagian
daripada kumpulan.
Jadual juga membantu guru mengimbangi antara aktiviti aktif atau pasif dengan
aktiviti yang diketuai oleh guru atau kanak-kanak. Pelbagai aktiviti membuatkan
kanak-kanak tidak menjadi bosan atau terlebih aktif di dalam kelas. Sebagai
guru, kita juga harus sedar berapa banyak masa yang diperuntukkan bagi setiap
aktiviti. Jika kanak-kanak menikmati satu-satu aktiviti, pertimbangkan untuk
memperuntukkan lebih banyak masa untuk aktiviti tersebut.
Adalah penting untuk mengambil kira jumlah masa yang diperlukan untuk
beralih daripada satu aktiviti kepada yang lain. Ia amat berguna untuk
mempunyai isyarat audio (menggunakan loceng atau muzik) atau visual (kad
gambar berjadual) untuk menyatakan peralihan. Rancangkan dengan teliti
aktiviti untuk membolehkan peralihan dari satu kawasan ke kawasan yang lain
untuk menjadi selancar yang mungkin.
Kita masih juga perlu ingat bahawa jadual kelas sangat bergantung pada
komposisi kelas. Jangan ragu untuk memerhati, menilai dan membuat
perubahan yang diperlukan. Sepanjang hari, benarkan perancangan dan refleksi.
Ketepikan masa untuk membincangkan apa yang berlaku pada hari tersebut
dalam bilik darjah. Kita juga boleh mengesan pencapaian kanak-kanak secara
perseorangan dan hasil kerja mereka berdasarkan portfolio peribadi. Sebelum
sekolah tamat adalah masa yang terbaik untuk mengulas semula perkara yang
dilakukan pada hari itu dan pemerhatian terhadap setiap kanak-kanak
(kemahiran, keperluan dan minat) dan juga kerja berdasarkan portfolio dan nota
pemerhatian (Heroman, et al., 2010).
Aktiviti/Tempoh/Masa Deskripsi
Ketibaan kanak-kanak Ambil masa ini untuk menyambut keluarga dan kanak-
30 minit kanak. Siap sedia untuk membantu kanak-kanak untuk
(8.30 hingga 9.00 pagi) menyimpan barang mereka, pilih aktiviti yang tenang
atau siapkan makan pagi mereka sendiri.
Masa kumpulan/bulatan Masa kumpulan atau bulatan ialah cara terbaik untuk
10 hingga 15 minit memulakan hari. Gunakan masa ini untuk menyanyikan
(9.00 hingga 9.15 pagi) lagu, melibatkan diri dalam aktiviti mudah atau hanya
berkongsi berita. Ini masa yang baik untuk menerangkan
dan membincangkan tentang jadual aktiviti.
Masa pilihan dan kumpulan Masa pilihan dan kumpulan kecil ă teruskan kepada
kecil dan mencuci aktiviti seterusnya dengan membimbing kanak-
60 hingga 75 minit kanak dalam memilih kawasan kesukaan. Guru
(9.15 hingga 10.15 pagi ) perlu mengambil masa ini untuk memerhati dan
berinteraksi dengan kanak-kanak perseorangan
untuk melanjutkan permainan dan pembelajaran.
Bersihkan atau bantu kanak-kanak menyimpan
bahan dalam setiap kawasan kesukaan.
Masa makanan ringan Pada masa makanan ringan anda boleh sertai kanak-
15 minit kanak atau menyelia mereka untuk mendapatkan
(10.15 hingga 10.30) makanan ringan.
Masa kumpulan Masa kumpulan adalah sesuai untuk aktiviti muzik dan
10 minit pergerakan, aktiviti dramatik, membaca dan/atau
(10.30 hingga 10.40 pagi) aktiviti menulis dan berkongsi dan membincangkan
idea.
Masa cerita Ambil beberapa minit untuk masa cerita dengan kanak-
10 minit kanak. Gunakan prop atau visual untuk membantu
(11.40 hingga 11.50 pagi) menyampaikan cerita.
Makan tengah hari Sediakan kawasan makan untuk makan tengah hari
55 minit bersama-sama dengan kanak-kanak. Guru seharusnya
(11.50 hingga 12.45 tengah menggalakkan kanak-kanak untuk bercakap mengenai
hari) peristiwa hari tersebut, tentang makanan itu sendiri dan
mana-mana topik lain yang menarik. Apabila makan
tengah hari telah berakhir, bantu mereka membersihkan
diri dan bersedia untuk masa yang lain.
Masa rehat Beri masa untuk kanak-kanak berehat dan tidur. Jika
60 hingga 90 minit kanak-kanak tidak dapat tidur sediakan beberapa
(12.45 hingga 2.15 petang) aktiviti tenang untuk mereka lakukan sebaliknya. Masa
ini boleh diubah suai untuk disesuaikan dengan usia
dan keperluan kanak-kanak perseorangan.
Masa makanan ringan/ Sediakan makanan ringan dan aktiviti tenang dan
aktiviti senyap benarkan kanak-kanak untuk memilih mana-mana yang
30 minit mereka inginkan.
(2.15 hingga 2.45 petang)
Masa pilihan aktiviti luar Memberikan kanak-kanak masa di luar bilik darjah
60 minit untuk melibatkan diri dalam aktiviti pilihan.
(3.00 hingga 4.00 petang)
Masa pilihan dan kumpulan Membawa kepada pilihan aktiviti kumpulan kecil.
kecil
60 minit
(4.00 hingga 5.00 petang)
Penutup dan masa pulang Sebelum hari berakhir, pimpin satu perbincangan
60 minit kumpulan dan rancang untuk hari berikutnya. Ambil
(5.00 hingga 6.00 petang) masa ini untuk menyambut ibu bapa dan berkongsi
sesuatu tentang hari anak mereka.
Mari kita terus teroka bahan yang berbeza yang digunakan di pusat aktiviti yang
berbeza:
Bahan kitar semula adalah percuma, mudah didapati dan penuh dengan
kemungkinan inovatif. Ia boleh digunakan dalam pelbagai cara yang mana-
mana kanak-kanak boleh bayangkan. Bahan kitar semula untuk bilik darjah
zaman awal kanak-kanak termasuk surat khabar, kertas, beg kertas, tiub
kertas, kotak kertas, plastik/kepingan buih, botol, kotak telur, penyedut
minuman, sisa kain, sisa reben, kepingan benang, tiub gulung tandas dan
serpihan tebukan lubang yang berwarna-warni.
AKTIVITI 10.2
AKTIVITI 10.2
Ciri-ciri pemikiran dan tingkah laku kreatif yang telah dikenal pasti oleh
QCA adalah kebolehan kanak-kanak untuk mempersoalkan dan mencabar
konvensyen dan andaian; membuat hubungan inventif dan mengaitkan
perkara yang secara biasanya tidak berkaitan; membayangkan apa yang
mungkin berlaku; memastikan pilihan terbuka dan mencuba pendekatan
baharu; dan menggambarkan idea, tindakan dan hasil secara kritikal.
Heroman, C., Dodge, D. T., Berke, K. L., Bickart, T., Colker, L., Jones, C., Copley,
J. & Dighe, J. (2010). The creative curriculum for preschool (Ed. ke-5).
Washington, DC: Teaching Strategies.
Jackman, H. L., Beaver, N. H., & Wyatt, S. S. (2015). Early education curriculum:
A childÊs connection to the world (Ed. ke-6). Stamford, CT: Cengage
Learning.
Jensen, E. (2001). Arts with the brain in mind. Alexandria, VA: Association for
Supervision and Curriculum Development.
Mayesky, M. (2015). Creative activities and curriculum for young children (Ed.
ke-11). Clifton Park, NY: Delmar.
National College for School Leadership (NCSL). (2004). Developing creativity for
learning in the primary school: A practical guide for school leaders. Dicapai
dari https://ww-w.ncsl.org.uk/media-1d7-d8-developing-creativity-in-the
-primary-school.pdf
National Association for the Education of Young Children (NAEYC), & National
Association of Early Childhood Specialists in State Departments of
Education (NAECS/SDE). (1991). Guidelines for appropriate curriculum
content and assessment in programs serving children ages three through
eight. Young Children, 46(3), 21ă38.
Urban, W. J. (2010). More than science and Sputnik: The National Defense
Education Act of 1958. Tuscaloosa, AL: University of Alabama Press.
Watson, A., & McCathren, R. (2009). Including children with special needs: Are
you and your early childhood program ready? Young Children, 64(2), 20ă26.
Dicapai dari https://www.naeyc.org/files/yc/file/200903/BTJWatson.pdf
OR
Thank you.