Pistoleiro DD 5e

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O ATIRADOR assassino cai goad noch Sanu vermelho como opie do sol se esvai eset coro, a cransa desaba a chorar ea JB micauraioce a Deus pelo ocorid, J 339388920 logs itl asiopra sua arma fumeganteeagradeoe& sua mira por io sr obrigado aver mais uma familia sendo dizimada perante seus olhos CaRACTER{STICAS DE CLASSE (Como um Atirador, voc’ ganha as seguintes caractersticas de classe Hr Poryts Pontos de vids: 146 por nivel de atirador Pontos de vida no 1° Nivel: 6+ seu modificador de Constitui Pontos de Vida nos Niveis Seguintes: 1d6 (or 4) + seu ‘modificador de Constituisio por nivel de atirador aps 0 i PROFIGIENGIES ‘Armadura: Armadura Leve ‘Armas: Armas de Fogo e Armas Simples ‘Ferramentas: Ferramentas de Artexio ‘Testes de Resisténcia: Destreza, Carisma Periclas: CDuas dentre Acrobacia, Inestigaco, Pereepsio, Prestdigitagio, Furtvidade e Intuisio EQurraMENTO Voc! comera com o seguinte equipamento, aim do equipamento concedido peo seu antcoedente: + @Umapistola ou @)um mosquete ‘= (@um pacote de explorador (2) pacote de aventureiro + Armadura de couro, ferramentas de artesio, uma pistola e 30 balas ConsrRugio RAPIDA ‘Voc? pode construir um atiador rapidamente seguindo cessas sugestes. Primeiro, coloque seu valor de habilidade ‘mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria, OArIRADOR Bonus de Nivel Proficiéncla Caractersticas Vst 12 Mestre das armas, Erra Fatal Pontos de precisto, Mira lmpectvel Caminho do Atirador, ‘lho do falczo Incrernento no Valor cde Habilidade Aiague extra Melhora no Caminho do Atirador 2nd 42 3rd ath 42 sth 43. 6th 43 wth 43 8th 43 Tito Perfurante Incremento no Valor de Habilidade oth 44 Toth +4 Saque Répida Melhora no Caminho cdo Alirador th 44 12th +4 Trugue com Arma Incremento no Valor de Habilidade ‘Acessérios do Atirador Melhora no Caminho do Alirador atilhos Prontos th 45 14th sth V6th Incremento no Valor cde Habilidade ath Melhora no Caminho cdo Atirador 18th Tivo Odioso 19th Incremento no Valor 410 de Habilidade Hernorragia Interna limitado Erro FaTaL (Quando suas armas erram crticamente, elas falham no tiro, elas ficam incapacitadas at! que voc® gaste uma aio binus as reparando fazendo um teste de sabedoria com ‘DC=5 caso falhe a arma se quebra e woe! ter de fazer um “descanso longo ou um descanse curto para que Woe’ possa usar novamente, MESTRE DAS ARMAS ‘Voc! como um conhecedor profundo de armas, pode usar ‘suas ferramentas de artesio para construire reparar ‘armas (materiais a critério do DM) Pontos DEPreatsho eee eras sltiapfea permbado que ee pens ben em sue ten ‘oot fazendo parte deste grupo tam post easa capacidede, tendo pontos de preciso, woo! gan 1 pont tiximo ncaa dol nivel, comezando com um pont, Hi tre jeloe de recuperar eases ponte, um descaneo curio fru dencanao ong recupeam ite ea, tain (Gets unbealieciperee aa eee or toietes PV as ac waa tee 7S essa ces ioe eae para que vocé tome agces adicionais, algumas dessas acces Dototio ah pare realcar um trie Goresielaci, DC Bonus de Proficiénca + Seu modiicador de Desire Mrra ImPecAVEL ‘A partir do segundo nivel, woo? pode gastar 1 ponto de preciso para fazer um ataque impondo vantagem na rolagem. Ouno po Fatcko ‘A partir do 3° nivel voc® pode gastar uma aso inteira para, ‘mirar, gstando 2 pontos de precisio, com uma arma de ogo, quando woo! mira seu ataque no préximo turno tem +#3.em armas de fogo, se voc’ nio receber dano ou trocar de arma ate li. INGREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE (Quando vor? atinge © 4° nivel e novamente-no 8°, 12°, 16° ‘¢ 19° nivel voc: pode aumentar um valor de habilidade, ‘sua escolhs, em 2 ou voc? pode aumentar dois valores de ‘habilidade, 4 sua escotha, em 1. Como padrio, voc? io pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa ‘caracteristica. ATAQUE EXTRA ‘A partir do 5° nivel woo: pode atacar duas veres, ao invés de uma, sempre que voc! realizar a aglo de Ataque no seu tumno ‘Treo PERFURANTE A partir do 6° nivel seus ataques com armas de fogo conta come migicos com os prop‘sitos de ultrapassar resistencia imunidade a ataques ¢ danos nio-migicos Sague Rirrpo ‘Appartir do 9 nivel voc? pode quardar ¢ sacar armas de {fogo de uma miio como uma agio live, ‘TRUQUE GoM ARMA A partir do nivel 11, voc? concentra-se em atirar e miraem ‘um local especifico em um ser humanoid, gastando 2 pontos te precisio, se o tio errar os pontos continuam ‘sendo gastos. Se otiro pegar no(a): TABELA DE AcERTOS Local Acertos Cabeca aE imposto um teste de Constituigzo, se ‘acriatura falhar ele tem desvantagern nos Staquesro proxitmo turo ‘Ombro € imposto urn teste de Destreza, sea Cratrafalhar ela dernuba o iter que ela esta segurando Peito £ imposto um teste de Forca, se acriatura falharela é empurrada 1,5 para tds Joelhos€imposto um teste de Forga se actiatura fahar ‘la cai no chao Em todos 0s casos, se a criatura passar ela no sofre efeitos adicionais ACESSORIOS DO ATIRADOR ‘A pantr do nivel 13, voe® se apega a uma arma ou a um ‘objeto suficiente para eriar um vinculo com ele, implicando que ele nio possa ser destruide atrav:s de meios nio ‘migicos ou meios magicos que envolvam magias de nivel {gual ou menor seu nivel de atirador, todas as vezes que voc! rolar 0 dano dessa arma, divida o nimero do dado por ‘Se ganhe esse nimero de pontos de precisio e, se for um ‘objeto, tanhe 1 ponto de precisio para cada ver que voc? 0 stiiza, GatiLHos Prontos A partir do nivel 18, seus ataques com armas de fogona distincia méxima ndo implicam em rolagens com dosvantagem ‘Tiro Opioso A partir do nivel 18, todos 08 seus ataques com arma de {ogo causam eritico numa rolagem de 18 a 20 nos dados HEMORRAGIA INTERNA ‘A partir do 20° nivel todas as rodadas que houverem criticos com armas de fogo feitos por voc, 0 alvo sofre um, aicional de motade do dano causado por voo! no seu ‘urno no final do turno dele, ele também tem de fazer urn teste de constitucio, caso ele falhe, ele receberi 1246 de ano, caso ele passe, receberi 1/4 deste dano desse dano, CAMINHO DO ATIRADOR ois tipos de franco-atiradores so encontrados no mundo, 0s atiradores rinicos e os pistoleiros, cada um utilizandose de seus métodos para chegar ao ipice da matanca, ja ela por um bom propésito ou nio. PISTOLEIRO ‘Woo! focou sua vida inteira em atirar excelentemente bem, ‘suas armas sio seu maior bem e voc? mio se separa delas ‘de maneira nenhiuma, elas si extremamente valiosas para ‘voc! € voc® as protegeri a todo custo, voc® também focow ‘em aprender a atrar com uma precisio sobre-humana. AENGAO A RETAGUARDA ‘Woo! a partir do 3° nivel quando woo! seleciona esse ‘camino, pelas suas experiéncias como pistoleiro, sempre ‘pode somar seus pontos de precisio i sua inicativa, quado ‘eoquanto estiverem disponiveis. Quando woe? chega 20 20° nivel voc! sempre possuio primeiro tuo. APINIDADE BELICA ‘A partir do 6° nivel voe® destranca suas armas e libera um, ‘certo "potencial” nelas, eas passam a ter +2, VeLocrane pa Luz A partir do 10° nivel devido i imensa quantidade de vezes ‘que voe! ji fez isso, o tempo que woo demora para recarregar& desprezivel isto ¢, condivio "recarga’ ni 9¢ aplica i voo?. ‘Sem NENHUMA ABERTURA ‘A partir do 14” nivel voc? nio possullimitayes de mira, ‘entio voo® passa a ignorar 1/2 e 3/4 de cobertura,além de ‘oe? também poder gastar 4 pontos de precisio por acerto para rolar 0 dano da sua arma 1 ver mais para cada ponto ‘que voo® gastou, porsm seu erro critico aumenta em +2,por onto gasto no acerto, PisroLero Louco ‘Seu acerto causa um estrago horrendo no oponente, a partir do 17° nivel voo? pode gastar um turno mirando em ‘um ponto vital, gastando 4 pontos de precisio, eas0 woo! rio tome dano ou troque de arma, o seu préximo acerto nessa criatura implica nela ter que fazer um teste de Constituisio contra seus pontos de precisio, caso ela falhe, ‘03 pontos de vida dela caem para 0, caso ela passe, ela voc! infingiri o dado de dano da sua arma 3vezes +os binus. Esta habilidade pode ser usada uma vez por descanso Tonge ou descanso curto. Artrapor RGwico ‘Segquindo esse caminho, seu atirador se torna incrivelmente animado para fundir magias, runas ¢ armas, ‘le ¢ praticamente um inventor que faz iniimeras methorias nas armas que ele usa Inventor Louco A partir do 3° nivel, quando woe! seleciona esse caminho, ‘yoo! seleciona um dos tipos de dano a seguir para ser 0 ‘dano das suas balas:fogo, fio, necritico ou eltrico. Sua arma ¢ considerada uma arma migica +1. Para cada 1 hora trabalhando com a munigio, vc? consegue encantar 12 balas, cada hora que voc® passar encantando balas pode ser considerada um descanso curto, mas voc? nio tomar, ‘utra aso enquanto isso. Mere IMpardvet A partir do 6 nivel voc? desenvalveinvenses que extrapolam a mente humana, especificamente methorias ‘para armas, uma lista com todas as melhorias estar no fim dessas caracteristicas, Cada arma 90 pode ser modificada ‘0seu nimero de Inteligencia + 1 vezes. Ruwas ENCANTADAS ‘partir do nivel 10, suas runas ficam infundidas com ‘magia e, para cada tipo de dano, um efeito diferente seri splicado. BALAs RONICAS Runa Efeito Fogo Todas as craturas ¢ objetosinlamaveis num rato de } metros de onde voc® atiou fcam incenciadas Frio Armovimentarao do Inigo acertado e de todos num rag de-4,5mca para Necrdico 0 alvorecebe 18 a mais de dano e no pode curar PV ao inl do proto turro bale Elético_ © alo tem de spassar em um teste de Constuigso ou ficardparaizado por tumo Sague Maguinapo Vo inventou ima miquina, no 14 nivel para sacar sua rma muito pido, mas que consome 1 pontode precisio Por se, que faz sacar armas de fogo uma ao Ie. Seo sparelho for quebrado ease efeto se anil c, fora de combate ele tem de ser consertando a partir de um teste de Inwliginca de CD= 10. Anmas RUNICAS ‘partir do 17° nivel voc® comesa a encantar suss armas, Voc! precisa fazer um ritual de 4 horas initerruptas para, encantar suas armas com “iogo, fro, necritico e el:trico’, ‘que nio contam como descanso, encantar uma arma faz com que ela, em todas as balas, aplique os efeitos das suas respectivas balas rinicas nos trés primeiros ataques depois de um descanso longo ou curto. ‘ARMAS RUNICAS Runa Efelto Fogo Todas as craturas e objetosinlamayeis num ‘aio de 3 metros apartr de onde a bala Sling voce atrouticam incendiadas € no podem apagar o fogo carn meios nso Fragicos por Td84+1 turnos, recebendo 348 or tutna Frio A movimentasso do inirigo cai para 0 por 2 turnos eee faz um teste de Coretitulgdo Cora seus prox depres se lena sassr ele ndo term agBes nem reagbes por Yaa tumose recede 1d612 de caro. Necrética 0 avo recebe 2d8 a mais de dano e no pode curar BV até o final do proximo turno Bele, caso ele nao passe em urn teste de Sabédoria, tamibérn ficaré amedrortado Elétrico © alvo tem de passar em um teste de Constituigao ou ficard paralizado por 144 turnos e teceberd 2d8 de dano Mooiricagées Nivel Modificagao Caractersticas 3 Cano Longo Seus ataques com armas de fogo com disténcia maxima no sofrem desvantagem. 3° Queimadura ‘Seus ataques com armas de fogo causarn 144 a mais de dano ‘de morte 6 Mirade Para cada um de seus ataques com essa arma de fogo voe® ganha +3 no acerto Ponto Vermelho 6 Armas do Voce pode criar armas mgicas que ganharn +1 para cada +1 de sua Inteligéncia, Oficio 14 Munigzo ‘Sous alaques com aquela arma de fogo causa 146 de dano em dea Explosiva 14 Munig0 —Seus ataques com aquela arma de fogo ricocheteiam, para cada inimigo num raio de 6m do seu Ricochete _alvoprincipal tm de fazer umm teste de destreza, ou eles recebern 1d6 + Seu modificador de Destreza + seu bonus de proficiéncia, 17) Munigao— Seus ataques com aquela arma de fogo causam dano necrdico, causando Ya a mals e,caso sea cone eS ae ieee aan aS pa er ORE RE ea 17 Controle de Sua arma com esta modificapao se trata de uma arma eve, caso seja uma ara de uma mo, no caso Peso de seruma.arma de duas maos, voce pode guardare puxar ela sem gastar pontos de preci sao Mopiricages Nivel "Prego 3 10 PO 4horas 6 — 20PO 4horas 14 40PO 6 horas 17 70PO 9horas Cada modificasio 86 pode ser usada no nivel de atirador arcano igual ao nivel dela

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