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C.

C 功;经非1: 编著

览室
C.C 动漫社编著

ftllll. 唰
2.1 足球………………………… .37

2.2 棒球………………………… .39

2.3 排球………………………… .41

2.4 网球…………………………· 43
1 骨髓的构造………. . . . . . . .……… .6 2.5 橄榄球……………………….. 45

2.6 篮球………………………… .47


2 人体肌肉的表现. . . . . . . . . . . . . . . . .… .8
2.7 投篮的画面描写…………… ..49
3 男女身体的构造和特点… .........10
3 舞蹈类. . . . . . . . . . . . . . . .…. ......….. 50
3.1 人物三面图………………….. 10
3.1 国标舞……………………… ..50
3.2 不同视角的人物…………….. 13
3.2 艺术体操…………………….. 52
4 使人运动的三种基本力的作用…" 3.3 花样滑冰…………………… ..54
4.1 肌力………………………… .14 3.4 在舞台上练习
4.2 重力…………………………. 15 花样滑冰的画面描写……… ..56
4.3 惯性力………………………. 16
4 水上运动类· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 5~
5 人物的基本动作与表情…………仔 4.1 跳水………………………… .57
5.1 站立…………………………· 17 4.2 冲浪………………………… .59
5..2 坐……………………. · . . . . . . .. 19 4.3 游泳…………………………· 61
5..3 走……………………. .……. . 21 4.4 努力游向终点的画面描写…… 63
5.4 跑…………………………… .23
5 功夫类· · · · · · · · · · · · · · •· · · · · · · · · · · · · · .. t:Þ~
5.5 跳……………………………· 25 5.1 武术………………………… .64
5.6 着地………………………… .27
5.2 拳击………………………… .66

5.3 射箭…………………………· 68
5.4 柔道………………………… .70

5.5 攻击者击中防御者
的瞬间画面描写…………….. 72
t 田径类…………….. · .. · ... ... ... 30
1.1 扔铁饼……………………… ..30

1.2 跳高………………………… .32

1.3 投标枪……………………… ..34

1.4 努力投掷标枪的画面描写…… 36 1 身体不同的扭转表现方法………~~


2 球类……………. . . . . . . . . . . . . . . . .… 3~ 1.1 身体和头部朝向一致时

CG 阅览室 ~Uilit~:11rcgj 19~rQ)~~~ 0 (LJJVJ~~)5J~ (Ç(Õ) [flrU


0
医一

-
的表现方法………………….. 7-4 1.2 蓄力……………………….. 106
1.2 身体和头部朝向 •
1.3 冲击………. . . . . . . . ! • • • a • • • • • • •• 108
不同时的表现方法…………… 75 1.4 抬膝………………………… 110

2 人物面部表情的表现 11 • 11 11 • . . .…… .76 1.5 踢腿……………. ""…………. 1 位

2.1 害怕………………………… .76


1.6 扫腿和铲腿………………… '114

2.2 痛苦· . . · . · · · · · . . · · · · · · · · . . · . · · · · . .. 77 丁 7 反制与束缚………………… .116


1.8 躲闪………. ..~ · . . . . . . . . . . . . _. _, • • 1'18
2.3 愤怒……………………. . .… .78

2.4 认真………………………… .79 2 攻击者的动作表现…………· JI 120


2.5 傲慢………………· . . . . . . . · . . . . 80 2.1 用头撞击对方……………… 120
2.6 惊讶……………………. . .… .81 2.2 用拳头攻击对方……………丁 22
2.7 邪恶…………. . .…………… .82 2.3 用脚攻击对方……………… 124
2.8 大笑………………………… .83 2.4 运用格斗技攻击对方……… 126
2.9 暴走………………………… .84 2.5 用器物抽打对方…………… 128

3 手与手臂的动作. . . . . . .………… -85 2.6 掐住对方咽喉……………... 130


3.1 舒展的动作………………… ..85 2.7 抓住对方的头……………… 132

3.2 紧握的动作………………….. 87 2.8 抓对方衣领………………… 134

3.3 微张的动作. 11 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •• 89 2.9 勒住对方…………甸. · . · · · · · · .. 136


3.4 伸指头的动作……………….. 91 3 防御者的动作表现………....... 138
3.5 握东西的动作……………….. 93 3.1 防御对方攻击……………… 138
3.6 抱着物品的动作…………… ..94 3.2 遭受拳头袭击………………丁 40

4 脚与腿部的动作……………… ..95 3.3 遭受脚攻击………………… 141

4.1 蹲下的动作………………….. 95 3.4 遭受格斗技攻击…………… 142

4.2 踢踹的动作………………….. 97 3.5 遭受抓扯…………………… 143

4.3 蹄脚的动作. . . . . . . . · . . . . . . . . . . · . .. 99 3.6 与对方扭打…………. ……. 144 01

3.7 遭受勒脖子~ . . . . . . . .‘……….. 145


4.4 行走的动作………………… 101
3.8 挣脱…………………II! . . . . . .丁 46
4.5 跑动的动作………………… 102
,.

4 械斗时的动作表现……….. 11..... 147


4.1 用手枪射击………………… 147
4.2 用刀砍……"……………….. 148
4.3 用三节棍砸………‘.‘. · . · · . . .. 149
1 人物的基本格斗动作,因.. ..... 11 • • .. • • 104 4.4 用炸弹攻击………………… 150
1.1 打耳光……………………… 104

CG]阅览室 tll~~~:I!(Cg [ö)(Ö)(Ö)~~~ J!JJ M能l~~JC(Q)m


5 衣物的榴皱表现…..... 11 11........ 175
5.1 抓扯时的衣物裙皱………… 175
~j_肘画面"、 理 5.2 攻击瞬间的衣物裙皱……… 176
1 构图的表现方式… 11. . . . . . .…… .152 5.3 被袭击瞬间的衣物裙皱……· 177
1.1 攻击者的表现方式………… 152 5.4 衣物破烂时的表现………… 178
1.2 被攻击者的表现方式……… 155 6 拟声字的画面效果…. . . . . . . .… ..179
1.3 混战场面的表现方式……… 158 6.1 受伤的呻吟………………… 179
1.4 特写的构图方式…………… 159 6.2 激怒的吼叫………………… 180
2 效果线的表现方式………....... 160 6.3 失败的嘀咕…………………丁 8 丁
2.1 速度效果线………………… 160 6.4 惊吓的尖叫………………… 182
2.2 爆炸效果线………………… 161 6.5 砸到人时发出的响声……… 183
2.3 集中效果线………………… 162 6.6 开枪与中枪时的声音……… 184
2.4 压迫感效果线……………… 163 6.7 刺到人时的声音…………… 185
2.5 光影效果线………………… 164 7 格斗场景中的各种道具· 11 · · 11 1 1 · · .. 186
3 战斗结束后人物的处理· 11........ 165 7.1 木制道具…………… ··7 ….. 186
3.1 两人战斗结束后的画面……. 165 7.2 金属道具…………………… 187

3.2 战斗结束后单个人物特写… 166 7.3 特制道具…………………… . 188

4 被攻击者受伤后的身体表现… .167 7.4 生活道具…………………… 189

4.1 起身………………………. .丁 67 8 格斗在场景中的结合…… 11. 11 11... 19。

4.2 支撑……………………….. 168 8.1 在拳击场上与对手的格斗….. 190


4.3 蹲下………~ · · . . . . . . . . · . . . . · . .. 169 8.2 在草坪上与朋友发生争斗…… 191
4.4 跪下……………………….. 170 8.3 在巷子里与敌人对峙……… 192
4.5 倒地· . . . . . . . . . . · . . . . . . . . . . . . . . . .. 171 8.4 在封闭的空间里突破障碍…. 193
4.6 击飞……………………….. 172 8.5 在道场上射箭攻击………… 194
4.7 被攻击者受伤后的面部 8.6 在庭院中练习剑术………… 195
及身体表现…. · . . . . · '. . . . . . · · . .. 173

"

CG 惆览室 ~UlipjAoglbodysoUlLeasysom

Chapte .r
,

…-回回·


……..

.. ‘3

。G 阅览室 :#1~cal [b)(QJ~~~ u 四ug军司~YI且cα例


在众多的漫画作品中,校园漫画数不胜数,风格类型多样,并且以自身独特的魅力吸引着广大青少
年朋友们,对于广大学生朋友们来说,校园漫画就是他们现实生活的夸张与特写。

骨幡的名称 不同角度的骨"简化

积极探索具有运动效果的人
体,尝试将零碎的骨筒幽成
额骨
简单的形状,这对于掌握人

⑩也@就 锁骨
体基础桓架是非常重要的.
、咽,
、.

正面的胸腔形状,匡正卡,
颈椎 简化了肋骨.盆骨也
胸骨
成了腑的形状。 f G
自甲骨
B在骨 λ4

肋骨

E .』 咀 、 .•
~
尺骨
脊柱
..._ 1+ """.、白~写5、 \ \ 飞 ~,F 唱-』 11 fY 、 I I 仁- 1
• .. , 侧面的胸腔
与盆骨稍肩
挽骨
腾骨 / x'"、也 、唱矗宙L _ 飞\\ \ 飞亏、马1\ 平些。

慨骨

坐骨关节 F- 1 ,
腕骨
尾骨

掌骨
股骨
指骨

骸骨

腔骨

E付骨

依照骨船基本的排列结构和
形状 , 简化它们的外形.
蹋骨
用t骨

趾骨 •

根据脊椎的生长趋
势,高出胸腔与盆骨
榈应的位盟与形态 .

lCG|i阅览室附rfJJ :11~~ f!Jod也明锦!盟u~(Q)l(WU


fu比」

-

二 yj
百句
、,人


动作的

体腔
,

身胸
意.化
注时变

向幅『
后度~
仰的~
.

《《川
1 川
脊椎连接上下半
身,起着扭折的
作用. 注意盆骨随身体
扭动的变化.

9 I 已

当身体向前倾斜时 , 全身重心落在右 当身体向后仰时.脊椎也随之弯曲. 双脚叉开站立地面.上身挺胸.重力


脚上. 8,ß起脚父.童心落在双脚尖上. 均匀地落在双脚上.

人体的肌肉与筋络紧密包裹在骨锦上,加 之皮肤的包裹才最终呈现了人体外轮廓的形态 。 以下是身体各


个部分的图例 。

地 f
w

ft 棉间的缝隙.为 ,

人体的运动留下了
必要空间.

关节足连接恃椭与恃怖
肌肉与皮肤的构造.
之间的重凄部分.它起
呈现 7 形体的外轮 骨偏是构成人休
到了扭折的功能作用.
廓汀貌. 的框架,起着支
撑的作用"

手臂与躯干的骨锵 手臂的骨锵 腿与脚的骨韬

GG阅览室阳~rPJ :!!CCfQJfg)(Q)(Q)ksdUU@as队~(Q)I!frrìJ
人体外轮廓线的形态变化与人体内部各大肌肉的形状有着密切的联系,只有了解这些肌肉的具体形
态和分布情况 , 才能更准确地画出人体的外轮廓 。

胸大肌

胸锁乳突肌

斜方肌

舷三头肌
三角肌

胸大肌
胸大肌在三角肌的旁边,连接着锁骨.控
舷二头肌
制上肢运动.

旋后肌

尺侧屈腕肌

腹直肌
伸指总肌 ~ .J~ _jl

股内肌 /
缝匠肌

大腿直肌

腔前肌
m~肠肌

肌肉一块一块分布在骨船上面.
组成肌肉梆.各个肌肉群组成
一个整体.在人体 的外轮廓上
可以看到肌肉的形状.

CG阅览室 h说1p>~llJ~~J~(Q)~~~JVJVJCê1~J~~~~(Q)1[í:lfn
胸锁乳突肌 严"、

斜方肌

产FV

舷三头肌
由覆盖子骨路表面的肌肉, 一块 一块牛目
连组成了肌肉群.
J

舷二头肌

旋后肌

尺侧屈腕肌

仰指总肌 部的筋络与肌肉 a画

幢大肌

缝匠肌

大腿直肌

股外肌

排骨长肌肉

腔前肌

剧t肠肌
韧带

韧带去?可. 弯曲的,具有像纤维 - 样
敛密的结缔组织.韧带连接骨与骨.
相对肌!破;王攘的是骨和肌肉.

GG 阅览室恻IPJ:l陶~b;(QJ(Q)~毛~ !blJJ1JJ~~J ~~ JgtQ}~rrtl


ti
男性女性的身体结构特征可以通过胸、属与臀等部位的差异来表现 。 在绘画时需要注意的是,女性
的这些部位都会比较丰满一些 。 •

人物三面图

在这里,我们会通过男女身体的对比来进行人物身体构造的讲解,比较男女人体的正面、侧面 、 背
面来了解人物的不同.以为便我们绘制体育格斗漫画 。

.- - --一-一-一- -- 一'一'一·一-一- - -
\1 、副.
-- -一-一-一-

肩: 2.3头身 肩: 2头身

一-一_..... -一·牛毛/气--?¥.可飞~…·一- - -
- -一- -- 工- -)~- --~
腰: 1 头身 腰: 1 头身

--- '_" -- '_←·一- - .. 一- - -一 ... ...... - -1... _ _ _ _ '


- - .... ..
,

一·一- .... -一-一-

臀: 2头身 I \L \ / JI I 臀: 1.5头身

一-一- -- --一-一 . - -- - - -一-一--- .... ._--- ← ·一- - .... _..一.一·一-

-------- _.... -一- -- - --------- 一-一-一'一-一川、 J - - _...一·一-


一'一- --一- - • - - . . . - ,__. - - - .一-一- - - --一.
--------一- - . . - -- -- _.- ...一-------

女性的胸部比较丰满 初次创作时可以看作一个圆形来描绘.男性的胸部比较发达旦男性身体上的肌肉也会比女性 多,这些可以从


人物的手臂等细节来表现.另外,男性身体的线条处理也要比女性刚硬许多,女性的身体线条处理上通常会柔和一些.

CG阅览室 阳fPJ:IICfi;g_lbJ,(þ)也整日山雪@jJ~~#:J~(Q)!fífU
Z问


.

肩膀较为宽阔. 肩膀娇小圆润 ,

线条刚硬. 使用线条上比
-- -..--
男性柔和"
一·一 - 一 -

、4

-- 一 ~ - ~ - .. - .. - . ....... .. - .. 一-

腰部有曲线感,
一一 一 _ _ _ l__1. 二 ι一 一-一- 一 线条圆润柔和 。
腰部外轮廓比较
硬顶.变化幅度
不大 .

- -一·一_ a-- • _ _. _

臀部肌肉含量较 臀部丰满圆滑,
多, 线条刚硬有 含脂肪量比男
- • - • - • - .. .._ .. - , - - • - -一 ~ 一-一-
明显的转折感. 性多,使用线
条较为柔滑。
- -----

- .. - . . _ . . - - - ... .... - - - - -""- - - - - ,-

- . - . - -- -- . . - -- -. 甲 --- - ,---

- - - - - .. _ - - - - • - .. - - 1- _ - _ _ -

一- 一 -一·一 - 一 - I - -- •- -一 · 一 _ - -

女性的例而在胸部位世会挺一些. 臀部也要翘一点. 而且女性腹部的线条也会比男性的朵和很多.

CG 阅览室 h句~IPJ :11(Ç;<<dJfg([))(f)) ~~ r1JJ~锦11 ~,# u, (Ç)1α[fûìJ


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v主二

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一'一-- ----- - ---

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2.3头身

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1 头身
1 头身

- - ·一- ‘.,. -- - . - -
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、,

2头身 1.5头身

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I , j 飞
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一-一- .… 1 - 飞- - --一_ --

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………… ……… - .. - .• .. .. .. - I .. - .. - . . …………·四……

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、唱
- 4ll H阳MH
-HHHI-

男性背部的肌肉相比女性会有明显凹凸感 . .ê.女性站姿会羞涩一点,以双腿紧闭来表示,而男性则开放很多双腿会站得比较开. 细
ll

节还可以通过男性腹部的肌肉来表现.男性腹部会比女性粗壮一些. .

CGd 览室 ksu UU@as ,~~οm


不同视角的人物

了解 了前面人物 三个面的比对 , 这里我们再概括地讲解一下从不同的角度如何展现人物 , 并且讲解


当 视角发生变化的时候 , 人物的身体结构又会发生怎样的变化 。

仰视时人物胸部有去呈
半圆形.

让人物的视线向下
会增强画面感染力。

创作仰视人物的时候,注意人物的下半身会显得比
较修长而上半身则会导得较为短小,某些部分还
会被适当忽略,比如入物的颈部.绘画时可以让人
仰视时,会看见人
物的视线向下看并与读者的目光相 对以增强画 面的
\ I 物腋下的肌肉.
效果,让人物产生种俯视读者的感觉这时就要
注意将人物的颈部画得低下.可以将人物上半身的动
作画得有气势一点 . 突出人物俯视的威严感"

双腿张开-呈大字型.

俯视时人物的头
仰视时,人物的脖 俯视
部会显得很大 •
子会显得较短.

注意人物两条
手臂的动作几

仰视 乎呈三角形状.

\、

仰视时人物的腿
部会显得(告|关. _"
---
'-卢.......,.,

:.. /
泣意人物腹部的透视与
转忻.叶以看做是一条
创作 俯视人物的时候.注意.tt头部与上半身会
弧线日. 服部邃渐缩小.
很大.下半身生IJ要 ElfS 很小 . 这与仰视的入物
正好相反.绘画日,J 注意人物的上半身会越缩
越小直到腹部位宣.在把上半身画得修长的同
\、__./'
时也要注意人物的孚臂和身体的关系 , 因为上
半身变大的同时手臂也要画得很大.给 i阴时更­
俯随杭州
视角小
时度

部越
物大
腿而

会来

立一_ L
人交

随时注意人物企身的比例和时.以免人物走形.
而- 1'半身只需要将脚'住足为消失点进行绘制即
可.即将下=1己身慢慢缩小直至脚尖l司

!-7理| CGl阅览室 [Q;(QJíQ) lk~)bJJ QJJ⑤a受YL: ~CQ)1lrlr~


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ι忖俨宫

、,
俨Ea
,,

一 -- --

人是在肌力、重力 、 惯性力这三种力量的相互作用下产生了运动 , 它们是无法分离 、 相互作用的 。


下面我们来具体地介绍这三种使人运动的基本力 。

肌力

肌力是指肌肉收缩所产生的力 量 ,是人体维持姿势和完成动作等一切生理活动所必需的 , 它是通过


附着于骨路 之外的肌肉运动 来实现的 。

l -ZEta-EE
MI
,
,,
t
这 些 动作是通过 肌肉运动来撑起
{ ,
- 手臂从而使身体运动起来 .

|

礼画图肘 , 必须充分地把握肌肉的
分布 . 作用以及运动时的状 态.

俯卧撑中肌肉的文障作用.

对于运动员
运动中肌肉的拉和1~ .收缩作用. 来说 , 友达
的肌肉是必
- 须具备的 .


CG惆览室的t~ttlP~11(fJ;rQJ胁。。随d!!Aueai笠YL:~CQJt[ífñJ
重力

重力又称万有引力 , 指的是在地球上重力的吸引作用下赋予物体重量并使它们向地面下落的物理现象 。


如果想象人的身 体 中有一个钟摆,那么当钟
摆的正下为是脚时,人是不会动的.只要将
钟摆荡出体外.就能够打哝平衡.

向前倾倒 •
• 1I 少/
尝试将钟摆
4臼

荡出休外.

进一步向前倾倒.

重心
一八物体的各部分都要受到军力的
作用.从效果上看.我们可以认为各
部分受到的1ft)]件用集中子点,这
点叫做物体的叶 1 心.

没有脚的义州.
快 31; 障制j IH 的 •

悴子.

边 tl3右脚.保
附平衡.

右脚稳应i也踩
在地面,稳固
身休.

CG 阪j 览室 h忧|9:MCQjbooksd明U@agvuoom
惯性力

惯性力是指当物体运动加速肘 , 惯性会使物体有保持原有运动状态的倾向,若是以该物体为坐标原
点,看起来就仿佛有←股与运动方向相反的力作用在该物体上。

离心力

向心力 通过改变物体的运动方向并使其发
生旋转来增大运动的能量.离心力的
大小因力量 、 速度.动态程度的不同
湾心力 而不同.

向心力
所谓的向心力,是与离心力反方向的 -
4再向圆心的力.


只要是有质量的物体.都具有惯性.
惯性是一种固有的属性.
-. -
、­
-…·‘ι
质量的大小是惯性的惟一量度标准.
-

...、

‘ 向心力 离心力
物体一旦开始运动,这种运动就会产
生(防线运动下去的倾向.当改变运动
的方向或停止运动 lH . 惯悦的表现就
更为必要7.

CGI阅览室阳[fP :l!~~J [b;(QJ(Q) lks忽略rr~~)皇YL:~CQ)'~If~




人物的运动是由不同的动作支配组成的.动作也是人类的基本肢体语言 。 下面我们将介绍漫画创作
中一些人物基本动作的绘制 , 并且配以相应的面部表情来表现人物的个性。

站立

站立是日常生活中的基本动作 , 但是因为不同的个体习惯差异造成站立姿势的不向,下面我们就来
看看不同人物的站姿吧 。

v-
高高上挑的眉毛.富有棱
角的眼睛.炯炯有神. --v-

抚摸发梢的ïVJ i.乍.
传达出性格叫-lfJ 一
‘-
点小小的傲慢 •

要绘制出神采洋溢的面部表
情 .就 要注意五宫的刻画
抓住其特点.特别是眉毛的
商度与眼睛瞪孔的表现.

上岸身微微j己{印.注一­
,- 意腹部与丁=半身的

-圄- 连接关系. 已::::J


可爱的迷你栩轻轻
扬起,很有动!成

\ :::::::.-
分开的腿脚.具有
完全的稳足1~:.

如~i "!i. 0才通常蹄起其中一只


脚,这是角包习惯的表现 .

GG 阅览室 ~u1f[l~ :!I~~J foJ~<Q)~~~ d IJJJ ßJJCê)@JJ~~ u COCQJ (í;ú1J


。JlI} 1}I~ll(t )} . (t}l "J)~ 7(1}#

自信的微笑,透 倾斜的肩膀,要
着成熟的气息. .........- 注意手臂的连接
关系 •

头略微低下.表现
很腼腆的笑容.

腰身的扭 1jgtA

垂下的手臂.
/ 有曲线感.表现
女性魅力.
手指自然地
弯曲,很轻
松的感觉.

飞\

/
根据不同的动作.要多注意人
向外跨出的右 物的衣纹褐级等细微之处.
腿,为人物的
动作增添了不
少均感.
"" r;

在!路绷2. 企身!Iì j:J


3·许柏:右脚 |二.

不同的乡lk注::可以我现不同性#l的人物角包.但是在绘制
腿脚 II;J. -JÈ要注想它的稳定性. / -# ~

双腿 f在 11 地站立.要注意关节位
的细微轮机与小腿的幅度变化,

ClGJ 阅览室 ~uJ~æIPJ :!J~gJJb;r>>(Q)lk~ ~J (JJJ~~J$)~f ~ t)(Q)lrriflJ


d

, 的) ((5r 咐

人物坐着的时候结构较难把握,注意下半身是处于弯曲状态并且腰部会有些许裙皱。可以从人物坐
姿来表现出人物的性格或者心情,这些都是需要在细节上慢慢刻画的。

眼睛睁得很穴,视线
集中在下元以此来暗
不人物悚恐的来源.

俨'.

小手遮住嘴巴会让
人物看起来像是惊
由于抬起了手臂且带点仰
讶得说不出话一样.
视效果 , 因此整个人物看
起来是稍微向后仰的.

稍微向前弓着背来
衬托出人物害怕的
心理.
为了表现人物出于不小心跌倒
在地而尴尬.可以画成摸着脑
袋犯难的均作和表情.

两只脚翠柏刘的内八
字形状费 1JiJ 出人物的
性格特点.

注意平部的弯曲.脑袋
υJ

嘴角微微上扬,有
与平臂似直角三角形.
点难堪的笑容.

τ7

〉r二 二升」 飞

可以仔细剧画人物裙 :胆的 32 向 . 从栩
拙的ii2 向农现tH人物的坐姿.


由 于 视角是从人物左边
… 过去的.所以人物的
ZI~ JIì"只有1 会 br.牧民 一点.

CG 阅览室 rb)(Q)(Q)~~u {!JHlJJ~~J~~:J。ο[frfO


眼睛的视线向上集 由于是俯视,所以 ,
./

中.嘴唇张开表示 人物的头顶要画得
,.,;:- ~

疑惑的样子. 很清晰.

.,

。..___..
e 1; ' }

俯视的人物肩
画俯视的人物时,注 &
膀都带一些下
意人物 上半身的部分 。..___.,

叠的感觉.
在遥视效呆下慢慢向
且收缩,五到朦的部分.

左手抓住椅子边缘.
以此来增强人物坐
的样予.
为了让人物有点弓着背.我
女孩子的坐姿几f
们可以将他画成埋着脑袋
都是内八字.向现.
让脑袋位置稍微低一点.
因为透视的原因,
双腿也是慢慢向下
变小的.

因为双手交义
人物伤心的时候比较安静. 所以肩部会微
JEI毛垂下, n纯属紧闭.给人­ 微抬起·点.
一种沉默不语的感觉。
-
\
由于人物向前弓
背,所以双手交叉
旦fG 里加自然. 画出阴影来材
托人物伤I 心的
心理气氛.

HJ 孩子的坐姿会比较大气-点.比
如|双 j山 l~汗, , @l平Jl~足放在脐带上
的,绘画 11中注意双腿的前后关东.

CGM阅览室 h忧[PJ :!/1f);~Jb。她辜 !!Auea盟u~(þ)1[f~J



hi111bjjj她iop3446包768J{恒们fd每jlf-J1)ι6)!l)~1旷

走路是我们生活中常见的动作 , 在绘制的时候我们可以根据自己的需要和人物的性格特点来创作 。

-、\ sl(

- 头部微微地垂下从我们的角度看
二人头脸

卫的态

r一候不 人物就是闭上眼睛的状态.

~侧的变
]制到物
-在外…使

一 面形形
一绘意入

一物都部

~气\

要要

1, 1 ..-

"

在绘制侧面的时候. 人在向前走的时
要注意人物的身体 侯,童心就会向
不要显得太单薄. 前倾斜.
s~(.

...,

J •

在位 fþIJ后面的那 - ~
JLl!的时候可以尽量少
在人物的Jlli!部弯曲
绘制 - 些相蚀与细节.
的地方给 1M -些 栩
区分前后j出.
很会卫工为n华动.

C,G惆览室 lbJ<Q;(Q) ~~)lJJ f!JJ@)@J~~ ~rg1[(rrU


u
可以在人吻的头 /-:-\
发上绘制出可爱
的装饰.

人物给我 们 的第一感觉就是舒
适. 因此绘制的时候不要忽略
人物的西部表情。

绘制抬起的手的 . 风吹动长发时候的
时候注意人物孚 飘逸感.
的比例问 ß.

人物在 走 路的时候
步伐通常比较大,
因此可以看见人物
臀部的裤缝.

、-

1E 绘 fM :i1~ B币的人物侧丽的时'(民主5元1: 飞、、h、、

J~'J圳的|办tJtJ'I'i . 正面起来的人物,以
后面的脚被挡住了.

CG!阅览室阳10> :11CCfQJfQ)(QJ(Q)~~ OJJ[!)J~@jJ鲤u ~CQJ1!í!fÙ


rJ
"

我们常常会用奔跑的动作来表现人物的爆发力和冲击感 , 尤其在绘制格斗场面的时候 , 也可以用它


来增加人物的冲击力 , 使其在 画 面上显得更加生动 。

『可'

绘制抬起的手臂时,
人物的 上 臂会比抬
起的小臂短.

人物在跑步的时候 .一只手向后.
只手向前摆动.要注意前后的
/ 透视变化.表现出大小和粗细的
变化 •

人物在向前跑的时候.
衣服会随着风而飘动,
绘制的时候要注 意衣服
上的制皱.

人物拍协" ~ t.. 的 11;1 偏


要集剧 fI \ 肢体的两!
后关珉, iDLAZ 沽,
绘制 人物的j障 ;在113 .

人物的 -只 腿 ~l台也 .另
外一只 }ill! ItJ )~ 111 1 ,TI I t
体 [fTI Îf1H:脱俗↓.始人- lrll
.... It\)前静地的~在此.

1 21 一

CG 阅览室 ~û1g~[p :!.!~~J ~(Q;(þ)~sJ哩A~~J豆~rg(þ)1rr~


人物的身体向下弯曲时.要注意腹
部和臀部的联系.不要有脱节的
现象.

444a
all
44,咽'
ll
A
帽 E··1
l
a
au
人物的上半身是向下弯

庐"
曲的.我们可以在人物
的腹部绘制一些衣服
的榴皱.

?宁意人物腿部 •

的前后关系.


唱ß 讪

在人物身体弯曲的
地方绘制一些福皱a
来强调身体的弯曲 究
程度. 周

我们以俯视来绘制一个向前倾斜
的人物 . .t 绘制的时候要注意人物
的倾斜角度和透视的关系.
身体向前倾斜的时候,由
于透视的变化,人物的脚
会比较J h.

CG 阅览室 ~J1n~ID :i.lrg~J ~(þ)(Q)~~@) D !!JJ[山锦IJ ~ ~ !J ~CQJI[nrn


问 BOUtnkf 气自

当人物跳起 时 , 要 注意衣物也会 随 着 身体的扭动而摆动 , 有时跳起时人物会抬腿 , 这时就要 注意人


物腿部的 比例 关系了。

掌心向外,自己合眼睛
脸部添加'些小 的动作表现出文孩可
装饰可以让人物 爱的面.
显得时尚起来.

绘画时让脑袋微 "- ./
-./
微偏向一例可以
使人物具有俏皮
的感觉. τ1= ~
;2\
~ 注意人物跳起肘脚尖
会规挝并且是向后的.

伸直的手臂可以让人
物寝得比较随意.

注意细节的刻
画,可以将头发
跳起时'肚子会有点挺. 画得飞散一些.
让人物更有曲线感.

由干跳起 11,1' 腿部
完全弯曲.所以
手臂举向身后
膝 苦处会显得比
日才注惑与肩膀
较方. 的联系 •

• •

由于是向前跃起.//
所以要将胸部画得
J足足来.

;>11:

跃起的同时.也可以
侧面人物跳跃时注 11 ~ ..
表现出衣物的蓬松 Ji岳
腿部的商低位置.由于 阳以加强画画效果.
比较随意,所以腿部不
会紧橡衍臀部.

! ~.
CG!阅览室 ~ût~rp:!j cg~J ~(Q;(Q)lksa 明销毁u <Ç;CQ))[fIfî]
Uolt;' fp ~J!':'~lf U(I )JIJ~V~~~~/~包8174jjrliL世仙

肩二É v.起,嘴角下垂, 为了表现生气的样子


略微歪着脑袋.表现 可以将双手画成拳头.
出满脸不悦的神情.

脚尖稍微朔越能让
人物虽然布起来任
生气,但是主也让人
感受到她的可爱。

因为人体结构的原因所
以我们要将斜但j 苟的右边
臀部画的稍微突出 . 让她
表现得丰满'一点. 为了表现出人物腾空的状态.
跳起的一瞬间可以将人物的
头发画得飞扬起来.

.._____
人物跳跃时为了加
强幽面效果,可以
双才L旦弯山状紧跻抓住 将她的腿部画;人j 抬
气球,注意手肘比例的 起状.由于透视的
把握.且.双手是上扬的. 关系,因此腿部是

向外的 •

将人物整休动态看f乍
一条弧度.腹部便是
弧度的中 J心.

:tl li

跳起的时候由于身
体前倾人物会失去
心,所以应个人物的
造型可以夸张一点.
将脚尖画得自富起让人
物有跃起来的感觉.

C.GI阅览室 h忧[p) :11~gJ b;(Q)(Q) lk~ JtJJ!]JJ~~J ~~ ~(QJ [(ilfìJ u



"

着地是一种动态,就是瞬间人物与地面接触的样子 。 像摔倒、跳跃落地、撞击地面等动作都是基于
重力而着地 。 下面我们来看看着地是如何表现的吧 。

小小的速度线,表示
手想要抓住什么
腿脚摇摇晃晃的科于.
支撑平衡的样子.

、-

.:;)

一一一一臂部重重地降落
在地。

~~ :::::> 一』飞一-、

- 乞〉
…-

'\
、足 1 身体前锁 ,
)i)/- 调节重心.

-
,
1 跳跃着地.身体迅速
的调节平衡性动作•

上身弯 曲f1t ~J:撒服特的关系.

OG 阅览室 lQ)[JJ(Q) ~~~ CI四Q)J~@l盟lJ <g(Q)I!rTñJ


开心的笑脸表达了
日径小女孩为胜利
手臂的动作也调节 而喜悦的表情.
了身体的平衡.

卜〉

扬起的运动衫
交给人动态的

感觉.

出于透视的原因.若不到
人物的右小腿.

利用透视手法绘制人物,这
样很有亲切感.可以更好地
表达出角色的处境.也给读
者-种视觉上的川d5.

单脚着地的胡作.

腰.臀.腿的透视在角
色绘制中也是很重要的.

飞出去的身
体.有强烈
大大的手革与 的透视感.
地面处于一种
临界状态.

','1.

Q,G饲 J览室 lb;(Q)(Q)~~ Jk1HUJ~~J$)队。:CQJ,!r:!f~


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、. ι- 一
,~.l' p;l
1 岛叩
{jJ.

庄自月右身衣出
••
••
这类运动的动作幅度都很大 e 在绘画前我们应该首先学习人体的结构与人体肌肉的表现,在创作人
物时考虑、好构图 , 由于有时动作摆动比较剧烈,我们还应该注意空间的透视 。

扔铁饼

左处腿将意
扔铁饼的时候主要是手部和腰部用力,因此可以对手臂和腰部的衣物仔细刻画,显示出人物的力

口 注意手部活动时身体各个关节也会随着运动起来 。

绘画时要记住人物在扔铁饼肘子臂是向 注意整个人物造型是白
后伸直的。注意手臂与肩膀处的联系。 前弓的.而且由于手官
向后伸直所以肩膀略~'
s:.~→ 拚起.两腿间的透视4
è'-- 一一~ 要注意前后关系.虽到
人物脑袋微微抬起, 人物身体是弓着的, ~
眼神集中在上面.暗 也可以将他的头部画有
人物弓着背,所以
示将要扔出的方向。 稍微抬起.
背部衣服不用画出
太多榴皱,以此来
\、
表示背部的光涓·.

跑合以
由于身体下弓.所以
在画的时候可以考
注意两腿的透视关 虑将左子画出支撑 V
系,近大选小.旦
;,
在膝盖处. 注意由于3

左腿向内弯。 在臂发力

、A

因此脑袋3
向左歪的
旦左肩 ttt

川川出相配和加刷刨如
铁饼扔出去后手
、 肩低.
腕是向外弯的,
3
'-.-----、~ 而且整个手臂在
k\二 抬起时也赂微向

r;x 月3 弯曲 .
视的关系所以显
因为透

得较短.

人物扔出铁饼时是处于
由于力量全部1
奔跑状态 , 为了表现此
中在右手。所 5
'情景.可以将只脚画
左手可以画成i
,省

成抬起.且扔出物休的
14
r· 鼻、啤

松的状态。
扩了何向前,会显得短小.
K飞

-
L
K

因为在奔跑中人物突然
发力,所以入物整个身 回

体会歪向没有发力的左 、、, •

臂方向.注意左臂' 也要
比和何低.同时我们也 人物是介跑着向前扔出铁饼.所以可以

接注意衣物榴皱等细防 将下半身画成跑动的状态.注崽抬起

的刻幽, 的腿部向 j口,左腿义撑着全部重力.


CGll阅览室 的制lpj他g 险。okgd UU@asyacom


twv

由于身体 皮i 上抬起, 人吻运动突然停止


脑袋抬起让:视线望
所以应该画出左肩比 时腿部会暂时处于
向高处,以此来表
右肩低 .而日右手向 ‘ 已('-飞 悬空状态. f=l向 上
, 现铁饼飞起的方向。
身体内侧 靠拢使得 翘,注意人物身体
衣服由于运动的挤压 的止向.且人物孚
出现役多宿皱 . 臂紧绷,应该仔细
刻画衣物的裙皱,
运动中可以用衣角的 脚部蹄起时可以让
上扬米表现人 物的 人物看起来更具有
/ 途j支感. 运动感。
左腿在跑司) ~事 .11: rr:~仍
-"'!T 1 s /' 、 , / ; I , , •
~ .处于抬起状态,注意
腿部的 透视关系,应
将小腿 画得短小.注
丁一
意小腿不要高过臀部. L二
一一----,

身体向后仰的幅度很大,
以至于脑袋看起来向前
伸得很厉害. 融

跑动停止日才·.为了配
合身体的耸起,也可
以将脚微微班起.
两手里交叉状态,左
、\、}
与画, 孚由于没有用力可以

• 画得l 比1战随意.

人物在扔铁饼那一刻有时'会
右臂用力后会挥. 向没
出现重心不稳的情况 , 那么
有用力的手臂 -方 ,
我们 可以通过单腿站立 . 孚
注意手臂是稍微向 F
臂挥洒的走 向与腹部的弯曲
垂的.
来表现注意刻 画出衣物的

细节.单腿 站立时选机关系
也要把握好.mt 免人物 iiz 形.
整休动作不自然 "

身体的弯曲在腰部
表现得 -1 分明显
为了画出这种感觉 ,
可以使腹部弯得比
较厉害.并旦添加
一 些裙皱来表尔背
部的走向.

身依向 JR 倾斜的同时使得
布脱哈 ß. 归于透视的关
系记得 l百Jl小腿部分.

CG惆览室阳r[r~ :f!ccrQJ lb>(Q)(Q)~~~ )L1JQlJ~~l到~~(Q)lrúll


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wt
跳高时最为重要的就是空间的透视与人物身体结构的把握,绘制时我们可以先找好水平线 , 以此来
确定人物位置与空间的距离感 。
人物跃起的时候,身体

E-u叫
要画得微微向上拱起. 手臂向外舒展.基
本仲展为一条直线.

构的以面显比
在跃起的一瞬间,
@
@
头反飞扬起来.
Ð 0

主?二\
tØ é ~
.J
/fL/
注意两只脚掌几乎是对

注肘直
门!U/

着的,让下身呈三角形.

可以先画出一条
线来找出人物 的 平
衡点,然~将人物
整体曲线看作一个
从部·滑

面比
看较

拱形.注意人物查
例是的

腹平

/
人物跃起时注意人
部与民肢的刻画.
物背部的运视关
系.可以将人物的
腿部告作娃一个三 4回-

角形来绘制.而且 、--- __-/


应该注意人物衣物 '卜三〉一
的硝(玻利人物的头
衣等细节.

/,

身体亘拱形的

时候.颈部要 跃起的时候手掌也会摊河
和þ得很直. 向上伸直.这样表现比强
自然.
双脚l 脚华;几乎相
对 ;足跃起时的耍
点之一. •

L Ji」|
CG 阅览室阳IPJ:!!rc~JlQ)CQJ也圣明销量~~ <g(Q)l[írr~
注意杆子与人体的透视关系。

表现出手臂的肌肉可 在镜头前杆子是上扬的.

以让人物显得健美。
F" 、

可以将表情画得生动一些,
让人物看上去充满活力 .
J

通过动作让人物显 通过侧面相对
得自然 , 由于跃起 的双脚来分辨
构图时可以先用商线 比如1 跳高用
的惯性,孚掌也会 腿的前后关系.
的杆子来确定人物的位曾. ,然A后
自然树;开并且下落.
以此来说-?Þ 刻曲人物的细节,侧
面的人物在榴皱上表现不会太过明
显所以可以通过动作来表现人物,
/(汇

比如摊开的手掌与紧张的表情.
下半身要画得微微拱ía 以
表示人物跃起的动作.

注意当人物跃起
酌手臂与手月才' 呈
直角的角度.

/
IE 丽君腿部时
两条腿是分 flj 、气、

很刀的.

快基层百年地时手臂也是
两只脚要画 iii1Zflt 之分. :11
一条且线并.日下需·.
且呈三角形.

l与先应该注意的是下 半身比上半身高.而且胸部几
F括不JAL 并且,两条腿也是分41}很安f-.人物上扬的
-F 臂注意l是立角的角度附微向旦穹 . 而下泣的平
却足 一 条直线.正面楠绘榈划的双脚时 注意商低
关系 , 这样会使人物动作显得校自然.

33

CG 闵览室 hi觉I~ :IJ~~J lbJ~(Q)lk~ ø UdJ QjJ锦~~~ u ~CQ;l[(:rr~


hilt卡~':ð#~;;I: I\(()}~)/}:~Jf句;475i"

投标枪

人物在投掷物体的时候身体是稍稍向后仰的 ,注意手臂与身体的关系 , 尝试多用线条描绘人物的血


肉感 , 以此来表现人物的健美 。

由于人吻在蓄力准 将人物罄体看成一个
备投掷.因此左肩 弧度 . 通过这种方边
来确定人物的造型 .

应该微微烧起.

左腿抬起使得左
边臀部位置也要
高一些.
人物手臂向后伸展.
绘画时注意手臂的
边视关系.
、---

身体是微微向后仰的.
可以通过在衣物 上 添
加裙皱来表现.
手臂伸直.让 飞扬的头发让人?
人物的动作更 显得更加生动.
潇洒.

颈部的线条可以若
现人物绷室的身体l

因为人物弊休足{则
名身体的 , 所以小
腿也是半i1l~国. 脸

臂展¥妃
量一健
子叶之
将点硕

画圳机
尽实的

得人

C:::="I
、r" ..;ν

二\、____/,;
注系肉

在向前投:掷 IH. 身体会呈绷 由于腹部弯曲因


此略微添加一些
·画

直状态.因此不需要添加过
休为意衡部掷

倾万物让来
尽的让外以'吼
身隅拉平头投

料'失入法
以何要另起扣

向但去物
可平不·仰的

H
- 一 入.·此

多的相皱.而且:投掷 i时的 141 搁皱线条.

1VJ 动作;是如跑.所以要记得
将下半身也成跑动的状态.
人物投掷的动作可以画得潇

-

洒一点.通过主IJ @i人物的五
宫和四肢来表达.

34 J

PG阅览室 hJ1.t~rÆllrcrQJ lbJ(Q)CQ~~~ {LJJ(l)J~~l ~~f (g(Q) [í~U


D !l
手臂是微微弯曲
握着标枪的.


左手抬起挡在胸
膝盖略微弯曲.和
前,注意空间的透
手臂的画法榈反.
视关系,以免让手
要让脚看起来是
臂向 F垂.
站在地面上的.

可以通过影子来
暗示出地面.

因为俯视的效果.这只脚看起来
是斜着站在地上的.绘画时让右
脚硝显比左脚长.

由于是俯视的效果,再加上投掷时的身体后仰,因此人物看起来似乎
足 一 种要倒的样子4 身体整个斜似j 爸,为了不11 人物看起来稍盟单薄.
所以加上了- 根f良沃的标枪来维J夺画面的平衡.

脸的朝向和标枪 后仰的时候左臂要比
枝掷的方向一致. 右臂高,且因为弯曲的
关系要显衔知小一点.

, -、
,、

注意手臂和躯干的联
系.可以将肩膀的肌
肉画得结实一些.

构圆的时候可以将 人物想鼠成有点防卫的动
\
作.将左手抬起 i划'注想透视关系会让左手显
得短小.右手略微弯 1111 A.j'注意手臂J的结构. I司 、

身体要和l标枪投掷的方向保姆一致.

CG 阅览室 ~u1][IPJ :!J<g~J lbJ~~lk~ ~J VJ锦11~~ ~(þj[í:lf~


tt u
努力投掷标枪的画面描写
目'

分,


/
, .‘


置,

明二b

4
/

人物在投掷的瞬间会用尽全力.这里可以将人物的表情绘制成呐喊的效果,表现人物发力时的
猛,记住身体是向扔衍、枪的手臂 15 向靠拢的 。 在准备投掷的 - 瞬间 , 没有握材、枪的那只手臂会习惯性
伸直并且上扬指向人物将要投掷的方向.可以使人物目视上方 , 表情需刻画得精细一点 a
将视线全部集中在高处,同时将人物的头发画成飞扬的样子.表示人物正在冲刺 。 细节我们可以
过画出评委来表现此刻人物正在比赛,而且还可以将评委的表情和动作刻画得仔细一点,使他们看起
像在点讲 u 值得注意的是由于空间透视的关系 , 主人公在前,评委们在后并且是坐着的,因此评委要
得较小 内

CG阅览室阳IP:!I(Q;~JfD>~些异!!AUeBj盟u <g(Q)'!rlf1J
Var-dM F 4HUM

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球类游戏分两类:非对抗性球类游戏与对抗性球类游戏。 非对抗性球类游戏里,选手无法直接阻挠对方得
分如保龄球 、 高尔夫球等。 对抗性球类游戏里 , 选手可以设法阻挠对方选手得分, 如足球、排球、乒乓球等。

足球

足球运动是以脚支配球为主,两个队在同一场地内进行攻守行为的体育运动项目 。 足球运动是世界
上最受人们喜爱 、 开展最广泛、影响力最强的体育运动项目,被誉为 H 世界第一运动" 。

眼睛环顾四周.找寻
合适的传球人选. 、

弈跑中的踢球姿势,
重心下庄 、 准备 传球.
足球运动对抗性较强,运动员在比赛中可
以采用规则内所允许的各种动作,包括奔
跑 、 急停. 转身. 倒地.跳跃以及冲撞等.
同对手i1t行激烈的争夺.

仨扩-
人体童屹、下压,
腿部微微弯 曲.1 . 握紧着的巨人拳头
具有很强的视觉冲

透视原因.甩在后方的 击效果.

右手臂.和起来较小.

-
\-JJ
,,--一
ss# -F

/
恼'绘运动中的人物 n~ 旷我

一..,.".,
们可以应用夸张放视的
-一
手法刘角但进行改变,这
样就能表现出强烈的却JZS
J部.在刻曲时,应该ft:刀
{v J:也考虑透视的效果以及
手法的正确与否.

极大的透视感觉.有
种主是冲出画面的感觉.

| 37

CG 阅览室 ~uttitlP; :11cç~Jf!J([))(()) ~~ ~ (L1JQJJ<êJ.@}1 ~ ~ ~ cg(þ)l[fw~


J

-E噩噩噩1}1[1噩噩理EE

连贯的

单叶将球拦i 凹时,身
体处于琅高点的姿势.

带动足球助跑.
身体向前倾斜.

'fu

自然地扬起手臂.准备利
用腿脚的力量踢飞足球,
心也需要上升一些.

上半身微微向
后倾斜.

女便黯
'

双脚离开地面.显示
出强大的跳跃为.

人物 1TI/I)-"J丑,保:j右身体
平衡,削尖巴结战俐球ifii •
1lJ即}二!工j山的J71动用产佳的
惯1~t. 将足球送出.

守门员的川'! f~j (r~J n~J 候,刷刷 /


很大~Jtð 庭的动 11: . 扩张手臂跳跃起来.
l以lÎl快的速反才兰似几咪地入球门.

-~H

CG 阅览室的忱。 :!!cg~1 ~~<r>>lk@) ~ V1UJJ~@jJ~~ ~ ~CQJlf1íl1îJ


飞.

'

棒球运动是一种以棒打球为主要特点 , 集体性 、 对抗性很强的球类运动项目 。 它在国际上开展较为


广泛并且影响较大 , 被誉为"竞技与智慧的结合" 。 在美国、日本尤为盛行 , 被称作"国球 "。

脸上的红晕.
有点腼腆.

离离举起的球棒.
加上紧握球棒 的\
手掌. 看 来 小 女
生充满了斗 志.

在绘制棒球基本动作的时候.要
特别注意手握榕的姿势以及棒与手 揭绘挥棒的动作
Q
的角度关系.使其显得更加自然. 时.要注意球棒与

' 手掌的衔接关系.

女孩子平时 穿 的
便装. 看起来很
随意 . 比较轻松.

一般梅球阳上都 EfJ 一

有球队的标志.

身体m倾.
心了iû移•

在绘制棒球运动的时候.需要注意四
脏的动作造型.以及角色 m心的变化, 股Ei 弯 曲 .将 m心
使人物和息来扎布较好的确足1'~1: • 降下来.

l 19

CG 阅览室 bJ(Q)(Q)Ik~ !UJ!)JJ~&J1垒~ cg(Q)l!rrrU


u
υ
。 \
上举的双臂.
牵引着身体 .

• 身体向 i二伸展.
童心上移.

利用腹部的扭转-
2是集力气.


绘制投掷动竹肘,一定要注 量
在投掷的动作上,表现
意线条的勾勒,以表现衣服
出了身体各个部分"扭转侧 、、-
栩皱与人物外形的关系.在
的关系.而这种扭转具
四肢的动作上需要绘制准
体来讲是在各个关节之
确.这样才能很好地表现人
间传递的.
物运动的力量感.

双脚纵向分开封
别踩在地面上.

变成椭圆形的棒球,
充分地表现了投掷
、-

出去的快速.

四肢具有很强
的透视感.


投掷时手臂向内
屈身投掷,很有力量的样
弯曲,甩手臂的
子,利用强烈的透视感来
均竹二
表现人物的力量感与球
的速度感.

…t!..
CGJ阅览室 lbJ(Q;(Q) [k~ )!JJQjJ~~j副f~ t)CQJlfrìrñJ
、1
• •
f,
rr l] ÎI :1'ff.lJ J ð~?JfI U(I Jlrf均448876也iia咐

排球

排球 是一种 运 动 量适 中,富 于趣味性且男女老少都能参与的娱乐性项目 。 它具有广泛的群众性、技


术的全面性 与 激烈的对抗性等特点。 •

微笑的表情显得

轻松愉快.

人物在接球的时
候身体可以微微
地向前倾斜•

利用手腕力 •

量垫球 "

人物在接球时必须是双手续球,而在发球的时候
'---…卢J 可以用单手.我们在绘制的时侯可扎根据排球运
动的这些规则来绘制人物的动作.

利用线条来表示排主求
瞬间跃起的速度感.

击球时.身体
向后侧下跪•

体球运动t:1~
-‘"
的护照.

fll:球JiE 动需要
良好的弹跳力.

爆炸形状的线条,表现
7子与球的撞击力度"

GG 问览室 [b;~(QJ [k~ (kJJUJJ CBì@) ~~ ~ ([;(Q)l[ffñJ


0
球与手撞击而发生位移.绘
制空中的排球时.要注怠它
的运动方向与轨迹.
表信
得充
、放满

性阳
h

J
"-

//
掌握腿都不同关节的弯曲度可以表现
各样的跳跃动作.

自然张开的手指.
无比的轻松感.
4
、-=>

用手臂内侧垫起排
球, 1rl l展手付并日 ---
尽陆向下压.

、、』

身体与球的接
两者相互之间j
用力。j 以让球
稳定在手臂上.

腿脚的位且可以表
现人物仰跳的方向,
lhot 人慨地估 计沼
灿的价r't..
在候前

跨开的,{l 脚 , I陵tft弯曲,
这样绘制 uJ 以让ffJ色
变得亚有稳定性.

跳跃是 一 瞬间的动作.在这个过程中我们见到了起跳 .
跃升飞~徊在的过程.为 7 能更好地绘制跳跃的动态.放们
弘%j很好地抓住画面叫 :J 那种 一瞬间的动态感觉.从四肢 .
.î十休和平掌之丰富IS分*弘}见 •


CGI阙览室 ~(DJ(þ)lk~ !UJ VJ~~J@)~ 。α~rñJ
a u

网球

网球是一项优美而激烈的运动 , 网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国.诞生在
英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大的球类运动。

人物在段球的
时候.身体往
绘 ~I: 向 下倾斜的肩
作会向下弯曲
麟肘 ,要注意人物
f-飞~ 使自己有一定
的肩路是 有弧度的.
的前冲力量.
并不是-条直线.

..___、二

d,,卢 在人物身体的弯曲的地
方给制上一些榴皱.

头上的飘情方向是
根据人物均刊的反 •

向来定的.

- ...."",..

人物在向下弯曲的
时候 . 可以在这里
的衣服绘制很多的
榈皱.

到生的臀部和腹部
并不像女生那么明
显 .PJ 生的臀部相
)1.~ ' 比较小,

在绘制人物 211侧面的 f I'Ì


!是要注意人物两只仰的
前后失系. •

| 43
CGE阅览室 1b>{>>(Q)~~ MJ ~J~~l豆~ t;(Q)I[í~~
d
、e

. •

人物双手拿东西时双
肩要自然向下倾斜.

女生的网球服饰
和男生有一定的
不同,女生的
身是一条网
裙,方便来自
动和跳跃 •

手x

因为人物是半侧面
网球裙并不是真正的裙
所以在绘制时只
. 子,里面是有一条短裤.
看见一曲的手臂.
绘制的时候可以适当将
裙子的形态绘制得比较
宽松.
-ta'' ,,

EE·E·
s
··

ti
、‘‘

当有风吹过的时候.衣
服的摆动比较人,我们
- -
可以用妖线条来表现"

在人物的臀部
制定的裙皱.
可以1.f 人吻的 性底 匕
二〉
阳绘制 fi 阴影来' 区 当

分阀球悔。

叮以细致地刻画出
可角着

人物橙子上的花纹.
使整幅画着起来史
加精细.

GGl阅览室 h 1bJ[);(Q)lk~ JUHUJCê)~l ~队。(Q)[jífrU


'

橄榄球

橄榄球主 要 靠 的是运动员身体的冲撞 , 让人们感觉到激烈的对抗性 。在绘制时我们 应该着重表现人


物的这种力 量感,可以 通 过 肌肉和动作来表 现 。

橄榄球的护后是很 ;人很厚的.
所以在绘曲时要将Jñ Jj劳画得圆
而厚实一点.

需将背部描绘
由于人物果向前俯冲的.所以上半
得厚实一点.
身会比下半身大很多, 同时手臂动

人物在向前冲刺 作t+?..要画出正在进行防卫的样子,

时可以忽略抬起 让人物显得勇猛起来。

腿部的小腿细节.

因为透视的关系,这种手
在后面要画得很小.
将人物的关节和肌
肉表现得明显 ,里
布出 人物的 7J 且·

透视的关系槽要将
总试画出头盔上的
这只脚处理的很IJ'. •
花纹可以计人物的
个性更加鲜明.

二F气/

J、
人吻 11:奔跑 1-1 J 平心也
向卜的.斗句半剖'盯在1
夸张点来表示人物的
力量感. .--

可,,~~号人物的两条腿和作 :是一个丑
角 让奔跑的动作夸张 一点 .比如侧
j当在 胸前的年盯在平 镜头前的左臂主要凹l
着身体.奸像在奔跑遍+商对方一 样Ja JJ :J 处是 2.圳 一个rï f(1 得很大来样~, lYJ 视
但是注意耍保j~Hfi'心的平愤i.
~号农示 (~J • 觉上的效纣l 感受.

| 45 |E
CG 阻j 览室阳1ìlP :!!~~J lôJ!Q)(þ)~saqueei笔'y! ~CQJJlrlr~ u
|iImpi:ff$1ur啡此44621;703ilubbd106;二(Qlf{rul

脑袋和身体是保持一 因为人物是俯身冲
个方向的,以此表示 所以可以将人物动
人物的目标方向. 设计得夸张一点,
图时可以考虑将人坡
的上半身以弧线表示
且双腿都是向皇弯
来表现人物俯冲的
度,增强人物的感
由于人物是俯身向 力。细节方面可以着
前冲刺的,所以身 重刻画出入物的衣物
体忌和|轩的.特别 花纹和防具以及人物
是上半身几乎趋向 的字势等.
下带点俯冲的架势,

为了让人物动作事 •
细节上也可以刻画
得更加自然.可以
得详细一点.增加
将手臂画成向内弯
画商美感.
曲的效果.
为了表现出人物
力护着身上的
球. 将手臂画为
因为是大步向前跨 .所以 走三十包球的姿势.
这只脚画得稍大一点来增
强画面的冲击力. 将手势画得充满力度也
是突出人物的方法之一.

可以将这条
得夸张一点增
画面透视效果.
11、

/月 1

人物扫地冲刺时可以通过灰尘来暗示
入物川刺时的剧烈抨度.而且 äJ 子仰
视节选视关系.入物|、半身特别是抬
起的脚部会明显大很多,绘画时可以稍
显夸低点来增强画面感染力与气氛.
通来速
过表度

侧蛊
灰现

…陶和
个人
的物

扬力
飞的

CGl阅览室lhJtt1rlPJ :f!(Ç;gJ fg (Q;(Q) ~~ UJJ [JJJ锦jSYυ (g(Q)~lfU


ø

i i -l al 、合

篮球

篮球起源于 1891 年 ,由 美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会国际训练学校的体育教师詹姆


斯奈史密斯博 士 发明 , 是一项具有活力的运动,深受年轻人的喜爱 。

绘制穿篮球服的女生时.要在人物
的J]~袋里面添加-件衣服 , 具体绘
制的衣服可以根据个人的喜好来定.

在弯腰的部位绘制一
些褐皱增强表现力 •

二ζ二
我们在看篮球比赛的时赁经
常会看见运动员的背面,但
在绘制时,我们要注意人物
因 的背部和腿部之间的关系.

;虽 不要使人物产生脱节.

两手作1 J 后运球的时候,要在
手臂和衣服处绘制 一 些宿 .

皱,注意身体动态的把握.

脚在抬起的时候 . 鞋的正面 人物在向后倾斜时要将人物的腿



是君不见的.只能看见鞋底 部与上半 身向 F弯曲.使人物的童
和一些楼的边缘。 心向「飞

CG 阅览室的~[IPJ :ll(Q;~J bqQKS刽毕U~@l笔~~ <g(þ)llírr~


qh

人物在灌篮的时候.会向上跳起.这时
候会有很强的冲击力量.可以把人物绘
制得很有力 量感.

在人物的大腿根部添加一些阴
影,使人物的大腿更加主休,
注意透视的把握.

因为人物是向上跳跃的,所以 •

我们在绘制的时候要汁意表现
一定的俯视透视关系.

绘制宽松的服饰时 .
-- ..

可以在腹部适 当 添
加一些精皱.

人不E 向 l 的时候 , 身体的惯


性会伙人物的身体向上弯曲,
一__./
~
注意农现身体的扭转.

在快步跑的时候
可以和见人物抬
起脚的鞋底部分.

在绘制 1W咪地步的时候 , 人物的 这只脚因为弯曲而


身体趋向前倾斜的,这样可以保 在身体后面 , 只

州有: 快速运动 Il~1. 11 体的协tFJ 性. 耻的前半部分.

CG腕j 览室阳IPJ圳望I lb>lDJ(Q)~~ JldJ [JJJe;@J)~~ ~ ~(QJ[nrÛ


投篮的画面描写 •

d
Q
a

我们选择了人物在扣篮时的俯视镜头来绘制,人物凌空跃起.将球扣向球篮,这个画面极具动感。
篮的动作加上超强的透视都会美化画面,在剧情中也能有效渲染气氛.给读者身临其境的感受白

GGl阅览室 h忧~ :!/~~ lbJ(Q;(Q)lk~ ~J喧望!钮pom


á

Jl l
r-z··f
‘,,
d

现在的舞蹈是一个多元化的产物 , 和我们的生活有着非常紧密的联系 。 用简明的话来说,舞蹈是一种人


动作的 艺术。 但是 ,这些人体动作,必须是经过提炼 、 组织和美化了的人体动作即舞蹈化了的人体动作。

国标舞

国际标准交谊舞,又称"体育舞蹈\原名称为"社交舞\ 国际标准舞起源于古代的土风舞,其间经历
对舞 、 圈舞 、 行列舞 、 集体舞等演变过程 . 并与欧洲贵族在宫廷举行的交谊舞会相结合 , 成为如今流传广
社交舞 。

人物在抬起于的时候 . 衣服
会跟着人物的抬起而向上拱
起.在绘制的时候可以根据
也可以绘制出很多的
具体情况而定 。
手锡来装饰人物 . 表
现舞蹈的华美.
伸直后的孚腕,
与胳膊皇室角.

在胳膊和女性身体接
触的部位可以绘制 出一
定的裙皱 .

用长线条来画出人物衣 6
服的下摆 , 表现人物在舞
动时的飘逸感 .

腹部会有 一 定的弧
度 . 绘制时要注意 •

任绘制的时候拢们 可 以给 人
ξ! 牛 挠的服饰 fli点就在
物的 JJg t~J ;4 )Ju1孟当 的阴影. 给人吻种向 上 的感
褐 j巳 |二 面. s; 有JV- :î[t 感
觉. 使人物的身休线
和 力 度感 .
东优又好石 .

一一一 旦】j
GG 阅览室 ~ü~!tIP;~j#~~J fb;[JJOJ~~~ ~ [皿QJ]e;@lJ~~f ~CQJ[nrU :1

拉 J-舞 的 裙子都是裸背的,
这样可以很好地展现人物 •

身 体的优美线条.
人物是用一种向后跳跃的动作
来表现的.在绘制的时候要注
意人物的重心是企身体的前方, 工-卢卢

用上半身向前倾斜来保持身体
的平衡.

人物的手臂伸 直 向
后.给人一种迎风
展翅的感觉.

用比较均 匀的线条
表现出人物 向槽
的柔软感觉.

/y 脚向上抬起.在膝革的弯
曲处绘制定的榴皱 . 求
农现腿部的弯曲也

般在rs L': 1交.{i b)J!i唤 . Jn Li)J 竹米表现入物欢快的感觉 . · 侈a 入物的


富有激悄 .
绘制时要泣怠人物

鞋 上 曲的细节.

jipg uueasva 。ο们到


d
艺术体操

艺术体操是 一项新型的女子竞技体育运动 艺术体操也叫韵律体操 是一种艺术性很强的女子竞4


体操项目 。 一般分为球、圈、棒带等几种比赛项目 。

在绘制的时候先要找好人
物的重心点 , 再绘制出入
物的整体形状.

一 只手放在腿上.一只手伸
长持球,使人物的整个身体
重心保持在一个中心位置.
体操很大程度上是展现人物
的平衡感,使人物看起来更加
修长.

绘制的时候要根据人物的柔
韧性来绘制出人物的动作.
人物展现的是正在跳跃时向

- 望的动作 . 看起来非常的轻盈

绘制时要注意

人物在跳跃的时候 . 的手.不要使

头发 随 之飘动. 的手看起来很

透视原因.使得人
?主意 双
物的上臂变短.
状和位
系的把

绘制人物腰部时
要汁意人物腹部
的曲线.

GG 阅览室 , Ull[!tIPJ :#jtQ;rtJ fr>>@)JfOt(~ .~ .~锦~.~队cοm


u
体操服是一件连体的紧
身衣,在这里我们可以
为日一些裙皱来表现.
电之

这里表现的是高高跳起的姿势双手向
、、』一一一'

给人的腹部处添 飞、}
前,使人物保持一种向前倾斜的动态。
加上一定的裙皱.

-一/

腿在绷直 后这里仍然 腿尖绷直 .


要绘制 一定的弧度 ,
褒现自然柔韧的感觉 .

在人物身体弯曲的地方绘
制出很多裙皱,表现出人
物腰部的弯曲线条 。

\、心

给胸部处添加上一点裙
皱 .使人物的胸部有立
体感.

///
m 一些 细线条来农J.Ji人
物衣服的初{虫剂皱.

c- 、,芒
-
'

啦 注 意给 ~fjtl 脚尖 EN 不
出A 像 绘制民 蕾舞 · 样

-只脚在后面离离拍 Aè , 脚尖微微的日店 去;兮地用脚尖 _g 起. r币


但 这种 姿势倍 人物们 和11{1 1 '展的州 觉. J起~ 11 定的弧 皮.
曲线更 加优矢"绘制日、j 泣 A单身体的耐
心和平衡.

CG 阅盟军 ~(QJ@JJk孟ULUUeas以t~i[nñJ

)'~ 1(0 1: (,

噩噩,ti4ûi!i1ât噩噩噩噩互理E噩

花样滑冰

渭冰是运动员穿上 用 长而薄的金属刀 片装在靴底的冰鞋 , 靠自身力 在冰上渭行的 一 项运动 。 而


样滑冰基本上是从跳舞 " 移植 H 过来形成 的一种新的滑冰样式 。 .

用手去扶鞋,使人
体呈现一个椭圆型. 绘制溜冰时.人物的上
半身是很重要的.很多
动作都比较类似于芭蕾
舞 ,但不像芭蕾那么的
优雅,有定的力度感
包含在里面,绘制时要
注意这些.

ζ二〉
可以用较多的
裙皱来强调人
物腹部的弯曲
程度 .

j/
,

人物在向前移动
时. 衣服是向后
飘动的 .

两条腿基本上呈一根直
线,但不是完全的直线.
腿部的肌肉和关节要有
一定的弧度. 当身体向前倾斜 创·

的时候,舞者双 脚
下分开立起来 保
体的平衡.

向前伸展的动作 . 3是注
腑的r' tTIl ~ - 个像 7J - 样 存-t坷 人物童心点的位置
的铁片 . 用 J 1.'1 冰面 l二?fff j. 使人物向肩倾斜.

]bJ(QJ(þ)~~ :1础:u)J~iJJ@t~皿~<QJ[(:lftl
l, EE ,

由于俯视的关 系我们无法完全看
见人物的背部 , 在绘制的时候不
要把人物的背部画得很厚.以免
出现透视问题 .

唱F

人物的两只 手 向两边 伸展 . 整 个人物


呈 一 个展翅的 姿势 同时 . 要 注意人物
的透视关系.
当人物呈俯视的 时候
以很明显 的看
出掏部形状.

Q一

根据人物 的动 态与风的方向 ,
绘制出人物 衣服 的摆动方向和
位置.另外,给 人 物 服饰添加
四肢伸展 .
-定的阴影增强 画面立体~队
动作协调.
~

半侧面的滑行姿势 . 可以很明白地
-出人物优美的体型.

不F 人物衣服的 适 1 /
吨位 fil 绘制 一足 飞

的稍微 .

绘制人物腿部时丧
注熄政视关系.

| 何一

fbJ@CQ;Ik~glVJv.J~~J~~ :J~~!fìfù •

-磊磊漫画素描按法 一 体育格斗篇 l

在舞台上练习花样滑冰的画面描写

、、 .

‘ -‘

/'
'IIIIJJ/ III/.踹醉 1/I/IßJ/ 11/111111

我们用双人花样滑冰的动作来表现人物在舞台上练习滑冰的画面,花样滑冰是一种参 照舞蹈改编来
冰动作 ,当台 上的舞者伸展自 己的身 体 , 展现出美丽的舞姿时, 他们的动作非常有魅力 。
这类运动对服饰的要求很少,大都是紧身服装.在绘画时要注意区分衣物与皮肤 口 而且这类运动在动作
的技巧方面要求很高 , 所以我们在画之前应该多看多记,看的是现实里面人物的动作,记的是书上所讲的人体
肌肉和结构方面的知识 。 接下来 , 我们就举一部分例子来分析人物在水上运动中的表现 。

跳水

跳水是一项很受年轻人欢迎的运动,标准的跳水动作要求是很高的 。 在这里,我们将从多个角度来

看跳水的标准动作 , 将跳水的镜头慢放来学习绘制跳水时的动作 。

在跳水时某比动作要求手臂是 入水前的动作表现
必须打茧 的,绘画时注意舒展
开手臂的 透视关系.
注意双眼是必须紧
闭在一起的.而且
- 脚尖要向前伸@

\J f

画出人物 身体的肌肉,
让人物 iP得阳光 W~店 ,
符合总琐的 T 题。

下落的 过程中.腿 当向FIì烙~到这


都 是向 L 翔足的, 步骤时.动作
要画 出人物的肉感. 要求人体是要展
严于帘的.
】E飞飞Jrt

绘制 这种tJJ作时.
11111111

可以把它似象 成 一
快要按触木面时
个 - 角形,以此* ­
飞〈
人物的 T~J 作可以
为起点仔细去IJ IH1J•
/ ,( ì11战条白线.

~- /'

向 下 落 11才 人物的肘
子#向 rr 绵的 百!
以用阴影来衣现.
....._ ‘

CG |阅览圣旨-t~ílílrPJ:l!~~J laJ(Q)CQJh~~g OJJVJ~@j~YI gccCQJrnrn


- •
f~.:~(í

五运面前再一体育格斗篇 E

入水前的动作表现

山 子透视的关系 . 上 像这样人物慢慢 后 f~P , 手


半身比下半身大.左手 臂也从高举到 放平的一个
也要比右手大。 跳水过 程图 .这一 系 列人
物 前 期 动作都是挺直了身
体的 .只 有在后 期快要落
水的 时候人物身体才稍微

/ " 呈一 条弧 线 。
注 意人物在入水时腿部是保持紧
闭的姿势, 旦注意入水动作时的
身体结构变化与透视关系 •

-
将人物的视线画
成望向地面 , 这 \
样让人物显得更 、工<.
- γ/
加生动 。 -
飞、

. ν

脚尖要伸直以此来表
现腿部紧绷的感觉 。

双手紧紧抱住双腿 , 绘画时
尽量让腿靠近自 己 的身体以
显示人物的力量,避免腿部
外扬显得人物松垮.

夕? •

整个身体可 以叫 /

做 个 U 字 形.

'-

、、』
7

臀都要画出丰满 一
点.以免让人物布
起来没街肌肉感 . 一二三?飞

~ !!]J [J}~@jJ 且~lQ)


[ 跑级漫画索一组技一法一二 体育格斗篇 "_

l?ln~ 入水前的动作表现

由于透视的关系,上 像这样人物慢慢后仰.手
半身比下半身大.左手 臂也从高举到放平的一
也要比右手大. 跳水过程图。这一系列人

// 物前期动作者但是挺直 f身
体的.只有在后期快要 热
\飞
水的时候人物身 体 才稍搬
/ \ 呈一条弧线.

注怠人物在入水时腿部是保持紧
闭的姿势,且注意入水动作时的
身体结构变化与透视关系.

将人物的视线画
成电向地面.这
样让人物显得更
加华动.

、J

脚尖实伸直以此来表 曲,

示增川 K
现腿部紧绷的感觉.

双手紧紧抱住双腿,绘画时
尽量 Ll hii 相近自己的身体以
显示人物的为 ß. j也免腿部 /
外扬显得人物松垮.

/
/

路个身体可以和
(故一个 U 字形.

id


廓.

4部古!~耍画出半满一
点.以免让人物也l

- 跑来没有肌肉感. - 、
『唁

CG 阅览室~~tl即~!!ccgþCQ;(Q)lk~J旦Pleaj到)~(Q)

[ 第2意

;中浪

由于冲浪是在大海中进行的 运 动 , 因此我们在描绘时不仅要表现出人物的身体结构和动作,还应该
表现出 海浪的感觉 , 并且可以将冲浪的动作画得花哨一点 。
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现视背面

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不仅可以在人物背后画出
j俨气2气'飞¢
-hr?P 浪花.冲浪板的两旁也可
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ø"l J ' ~. .._

~..:> 、_,. iAFA h 可、少」uhA 以画在坚溅出的浪花.


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血肉-牛 ‘tf>
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~ rJ' 'G.~~) J 、

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义、一z
几~--

画些涨 起的浪花以比来农
因为人物是背对着我们 ,
示曲面的 大气与情嗨从而
人物采用半路的姿势注意背部 而且是采用蹲着的姿势,
增强画 商的冲击力.突出
弓着时是比较平滑的.所以只用 所以在描绘时我们可以想
人物的气纯
添加过多衣裙.注意人物的丘 f 象成这 一 整个人物只有 半
和左脚都起括文撑作用, 1口可1 心 身来址行塑造。 注意推 敲
tfJ足落在扩丁腿 . 人物腹部的转折与 手 臂的
姿势来让人物显得自然.

可以将冲;良板描
绘得绚日日一点.让
人物石起来很由2 .•

主j ↑ru '11/1 í内丁创下哲:n日币 l'


斗 Jd,注息人物肌肉的时沾"

}I]飞溅的浪花衣坏人
'陶巴经f~支浪而出.

~.
-气
I~S、\广飞
画出线 条来我现 zl牙白I~ 伦
〈又
.. 突 出人物的饥λ ·

r1:1 子先『侧面 司组背 ìq1 1' ~也 l来.所以


版刊1) 以下就几乎L',经被 υ I:. :C-! i也销
巳\
、飞
位 λ 沽雄人物身体fli 构的J巴仰"
~ 飞飞

E1曾在紧莘莘窍想理军司

险为 j 顶着海浪,可以将 将头发画得飞扬起来.使
双手画成大鹏展翅的姿 人物变得潇洒.头部也要
势, 让人物企汩浪的时 画得稍微上抬.
候保持平衡.
臀部是重心所在.所以为二
保持平衡,人物背部 M
- 弯下.注意身体的内在 1
、』
构以免人物走形,两只? 、

t

可以展开以表示控制平费
Jfi,~部也要稍微弯曲这样,
J 物会显得更加自然.
夕、翘的臀盲目注意画
出人体的肉感.身
同-

体要努力向内靠以
侠持身体平衡.

斜踩JI 冲浪板时· .踏板子的左


lY ~

腿可以画为倾斜组 , 但是右腿
3 < ~ '::1
_品,
用来固定且心不能斜得太厉
,一卢卢
F
一一 -
窑,应该保州与水面垂直角度
一一 在 90 . 左右.

做 注 曲黯
JI顶着海水冲下来时,人物努力
控制其身体的平衡.所以身
注意人物背部与肩 膀间的联
体要画得尽:@低下.
系.将背画得厚实一些已.让
人物打起来显得比1饺健壮。

口. .5

飞、
、工
飞; 弓曲

va--/
·要

ì'l I 泯 q、j 人往往为 了保 川 、F 俯身


休栩如|可 lli11节并 1~1 斗iw:Wj lls、 Jrl
1C[J , 必~ 1,.1础ì. ~j! i 1 ~y.人40/1 I'}休 的
选机叉' 系.才'JIL |山而中也可以 1m )
一 i 匕{川 平 衡的小 j支巧来让 l坦I /

WIT '-1二动有他也米.比如l 将平插


入水 J:t I L X.Jl低身体与.

梢微低l'身体.将 T 插入水
此术保抖丰硕i 也是冲浪的一个1
15. 绘制时 开始就要老鼠幻
与人 的 bll~ ;勾以免人物?何,,1 形,

h忱rg:f!组申)。她雪u1AueEj掣u~(QJfñJU
4!UU43- 『‘ _ ,、

游泳

在比赛中,游泳是十分激烈的运动 . 讲求的是速度与技巧 , 所以在 描绘游泳这一动 作 时 . 我们要抓


准人体的 结构 ,同 时还应该画出游泳者的力量感与速度感 。

注意人物 弓下身体时臀 在背部可以幽出脊椎


都是向 外翘起的. 的线条来凸显人物的
动作力度.

人物弓背的时候背部是一条很平滑的弧线,而
做准备 运动的时候. 且由于臀部的翘起耍画得具有些已肉感.描绘时可
注意双 腿膝盖稍稍弯 以把人体看成 - 个 n 字型.以此来慢慢刻画.
曲 , 使 人物整体造型
显得更加 自然.

弓下腰时注意细节
的刻画 , 比如头发
也做落下来.

跳跃别的人物整体
是呈一条弧线的.

号背 ß1 由 4 腿部弯
曲 手 臂 路里得比 双手伸皇并且指
腿要长一些. 尖是合拢的 •

去IJ @j衣价以此米增
强人物的元 L势.

人物向前冲刺跳水时 ,注 恋人物的侧
面是是一个弧线的.而且要注意入物
. f 部足仰点并 n;手骨;二合开的.

hmlod吗J [b)CQ;(Q)h~s、 [!JJJJ~@}J~l '~ CC(Q)


部共
~.'τ":,,,_\r",",..'!":.';.?.I':'!.业、~~.'IJ市~且也J町. . . .炮 'ätM'A"1IIr、墨皿田--二二~啕.

凶rf.湿33FJ菇圣叹:蒂渴~宣言Z理~雪-
6油鸣曲"阻. :~. _ ..... ... 、.. .‘ -:_ . .,.... __,.、……………ζ--二~._--, :::-: …-

由于人水的的冲击力.头发应该亘
成向后飘散的状态,以此来说明人
水时人物勺水面碰撞的力量。

3
二UVa
t串r-'!、
hw
、气二、
j


c

紧闭的双腿让身体的 飞j

造型呈现侧面感觉. 。

人物有刚入水的那·刻子 将人物的丁三 臂画得稍稍下垂 刚入水时人物的即


臂是没有运动的,因此为 一点会使胡作更自然. 是伸直的。
了表示人物的静可以不画
出气泡也

在人吻入水的那·衷11.人吻整体是呈一条斜线的. ~
绘时注意透视关系而且人物的双腿是合拢的问
脚掌在运动.再加 J 入水时的冲击力.所以还应该
身后产生巨大的水泡礼此来增强画面效果.

人物在浙泳时的t.VJ1t 可以参照现实的阁片来讪
行给幽. ):1 Jæ.人物的身体足略微俱j 轩的,因此
注意牛仍不口腿部的--p-头以免画成罔平同脚.~
j眼也要区分 JT 前后关系.

双腿走上下摆动的.而且身
三到
体是侧省的,所以应该雪中
JF 愣摆动时的动作可以
握好人体的结构洪免飞半身
参照真实图像进行绘画.
和上半身不协调而立形.

1~ 、
J气/ 队

tf力 ιJ

4
-
中表激

(..
四l 些气泡讨;四l
zh

J 为日生动.
石'川

为 7!辰1现二j二愣向节}1~t n~1 的 却j
刊. r目气泡来代替速度绒
OllJll JI兰鼠.

h忧。 :jl也L~~CQ)hLs~~{~)J~~j~.~ ~rgCQJ~


.. 二

努力游向终点的画面描写

八川
V

-『-『、-

飞飞之'.
.-; :'::>

← 「

二二〉

,,--飞.. "::>

为 f 讪比赛的 气 氛显浓虚 一 点 , 我们可以 lffil 上观众,让观众的表情变得生动起来 , 将他们的视线集


中 在正在比赛的两位游泳运动员身 上, 使他们轩士 去仿佛仕呐喊 一样 , 存游泳运动员脸上添加线条可以
表现出他为 了 夺取胜利而拼尽全力的'的彤 , 在t 垣 功员周围 画 上飞j贱的水花和速度线来表现出他们游泳的
激烈程度 。 细节方面找们 注 可以通过画出水曲的倒影和观众的动作等来增强 画 面气氛 。

CG 阅览室 h即 :ff句也)<Q;恍Suuμeasyυ~(Q)[nru
功夫是各种搏斗技巧的统称 ,它 包括了很多不同体系的格斗 。 因为地域的不同,每种功夫都有一
引人入胜的特点 。 下面我们一起来学习功夫动作的绘制吧 。

武术

武术是特指中国武术,别的国家的格斗技巧没有这个称呼 。而 中国武术也有狭义和广义之分 。 随着
各国之间文化交流的开展,中国功夫也衍生出 了 许多流派 。

为人物绘制较有特色
的发型.要注意头发 尘IJ 术成为金lJ 演练套路
的代称.被列为全国
的lEÁt密关系.
武术比赛项目.

女孩跪下. 用右腿垫脚支

刀盒lJ 在古代被视 撑身体的重量.头回转的


姿态.要注意身体各个部
为武士的灵魂与
位随之扭转的程度 •
精神象征.

..-'绘制腿部时要注意双
腿的位包关系.


耍'
脚'

tR出剑柄的双手.
硬朗的线条农I坪,
lii j:}fE!iS •


台IJ 术是在飞 :|: 必三j'{12 侃. 因为边祝你周 .
流传·山1'1t~}) 广泛的武艺" 的小距tH交他.

~ù111rrο:!!哩~(Q)(Q)~~ rDJ q)J~@J~~ ~ <GCQJlnrU


u

4JTik hzzj(J
, d

i 第2霞 I I

浓浓的中国风发式.让
小女孩看起来很可爱 •

旗袍是中罔的特色服

饰,可以凸显出女性身
体优关的线条感.

中国功夫博大精深 , 历史源远流
妖.它讲究网 j 柔并济,内外兼修.
既有刚健雄美的夕k形 . 又有典雅
深邃的内涵. 注意肩部的线条表现 。

武术动作 . 要注意四
肢的协调度与准确度。

矿\

金鸡独 守的 pJJ 件.
要把人物事 心放也 J

脚尖L

/(

很踏实的踩在地
J成术中 轩在iFJL 的 擒命 . tF 绘制的 '-. \/ 曲,约人稳、足感.
时低'且中~J 贝," t 撒苟且1$ 的学势.吕E
Jhl. j J~ I-B :t) J 人的 i床边 e 句刚旬柔.

h忧rJ:#!理b<Q;(Q)ksu!queel路。CQJlñfU

拳击

拳击是戴手套进行格斗的运动项目 。 要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛,
赛中拳击运动员要力图避开对方的打击。 拳击被称为 '勇敢者的运动" , 早在古希腊和罗马时代就有许多
关拳击的生动记载 。

爽朗的短发,使
角色充漏活力与
激情.

贴身的运动服.
动作与表情的结合.使 动感十足.
角色塑造更加完美.

跳起夹攻打对方,会
有强烈的均态感.

高高扎起的马尾,
拳击是运 ~J 员双方]ffi过两只拳头的对抗­
给人清爽的感觉.
ülJ丁体能.技术和心理的较母.乱拳击中
句很多跳跃的 zJJ 作,在这里要注意四肢的
动作 tJ q 体的-p. 衡.

1也似的转头, ild
烈的选视娥,有/
种迫近的Eli迫感.

练习用的手套,也
保护子腕的作用. -
~ 在绘制这个动作的时候 .
在注意双平的位;但关系与
_, 弯曲的角度.
、- 微侧的身休,离
注窟捎回的关系 • l' 飞\

F 66

'"

第2意 I

号起的背部与 人物表情的特 拳击比赛时要靠人体的 爆发力来

抬起的手臂, 写从西部中 完成攻防动作 , 只有在最短的时

因为身体处于 散发出的一种 间内将最大的力量发挥出来,才

运动状态所以 挑衅. 能够达到攻防的目的并且有效地


肌肉凸起 ,在 完成攻防动作.这也就要求拳击

这里要注意肌 运动员具有较强劲的爆发力,
肉线条的刻画.

使力肘,全
身矶肉凸 起。

由于拳击需要肌肉的强大
爆发力.所以锻炼全身的肌
肉也是必要的。

"-- 、 、-

-
ξ

金腰带是荣誉与身份的象征。

脚腕 . 是拳击运动员
的必要辅助用品.
运用线条.对手臂 -卢卢

肌肉进行表现。 -飞飞』

传统的拳击手套,
/卢

具有很好的防护作
用,将选手的手很

好地包裹在其中。

--
电F

立在由 运均员 般肌肉

很发达 , 有稳f重感。

ClGI阙览室- u~ni师:J#(Q~bJ{QJ(g~~fJUH1JJ销部二∞m

EZ军噩噩-1*J'f军回

射箭

射箭是借助弓的弹力将箭射出 , 在一定的距离|均比赛准确性的体育运动项目 。 在远古的时候人类就发明


了弓箭来狗猎捕鱼 , 而在现今射箭已经作为人们喜欢的体育运动项目被保留了下来 。

上半身我们选择的
是短款的旗袍上衣,
使人物.f~起来,比较
简洁干练.

很有中因特色的服饰,给人物
增加 f很浓的民族气息.

可以放飞来

的玻璃镜面,
起到保护西
部的作用. 要

在裤子的边缘
老式的 J1 ~' ifi]用羽毛 添加 一ι 花纹.
做成的羽箭.使箭 使得上,- 1, 0乎应 .
史 }J日儿干=1.平 衡感.

用于保护人
物的心脏.

人物所{且'川的弓刊上而· 在 1 、飞』
)TJ的不一 料,这里; 但t J:J]的地
金 属材脱的 弓 .

jJJ~- 腿分 1 1二. 使人的 ~


心点 放名1: [1 1 闸的地方.
有人物裤子下 母的
地 ]'),适当地绘制
-些裆皱线条.

l ω ' CG tG21览室二htilfPJ:II理) [Q} CDJ(Q) Ik~ all:IJ(JJJ ~@) ~1{ ~ (Çj(Q) fñ]iJ
J

八\ 随风而飘动的
头发。

向上跳跃的动作,使人物看上去很
有动感.绘制的时候要注意人物双
手之间的透视关系.

绘乱的时候要注意人
物的动作要自热 . 保持
人物身体的平衡感.

裤子扎进靴子里时,需要
绘制产悖的裙皱.夹表现
古代服饰的特色.

要注意这条腑 的透视关系.
在脚要比左脚 小.

利用平均腰郁的张力
来J立足整个的弓箭.

阳穹 rl ll .脚踩在 11 头上
向后倾斜 4 使人物的中
心点向汇l 移.
人物平i kb AAq 饰的时似的 P 弓抬
起来是导一条11统的.胳膊伸丘,
用脚蹄地只使得弓箭扮刀.

人物的 衣JJ~{I向下贯穿斗 n、1.会句很多 _/--- ./


的南皱. 孜们可以J111关线条来灰飞Jd.

booksdutileas孔。(Q)11ffl1
川时

柔道 到

柔道是一种对抗性很强的竞技运动 , 它强调选手对技巧掌握的娴熟程度,而非单纯力量的对比,在身体
素质上需要很高的要求 。

额头上渗出的汗
水,说明体力均
耗了很多.

抓肩地甩
空手;再斗的
样广,准备
扑山对手.

_,/'

• , 飞' 飞.

一 绘制服身的时候
要注意扭转的曲
度与身体的连接
头系. .. - -, .... .
\ 11 两

'\ .1 飞、 - 1\ \.
整理领口的动作,/
准备罚次出击.
11 I l' • 11 胃、
11: V\ )! 问

柔等将
-JA

这个动作有个扑倒对方的趋
势,只句很强烈的动感.

,占泊的夜服很宽松,跟柑 ;'1休
(~l ji~ lJ, 非迁 悄地绘制衣服织;
四.衣服纹也不应过多,不然
会儿在J. IJ~ 乱.

平躺
双脚 5出jfy. .璇
圃町

i见稳定感.

-i扫技术11有点 I :Iý I坊俐合;:庆中 、-

有|纺. IVj It1 布 J久以义为窍 , 2.


,JJ ,jí] 址 11l:~义~1~fU)J 'j失与防守足牙, f缸巳探 j也且纠拟;习驯圳牙刑[川
l

)('1 írJ 统 ·你.有给lI J II 4J 1才 n~J 一定 n时t斗I . 必 ~~l 矿J~ 崽窍'


吵 d fà0 J!A~ 111 人物的 )J:.ht~成 jiEZ的j上h.

~últ1ìfP:!! ((;~J ~(QJ(Q)h~~ [JJ rVJ@)~J~~ ~(Q)


u u

柔道通过把对于摔倒在地而赢得比赛,它是奥运会比赛中惟一允许使用窒息或扭脱关节等手段来制服
对手的项目 。

被对方抓扯住的
肩头衣裙表现.

用强大的臂力压
制刘方选人

抓住对 方的 y
肩膀 a 准备 乒二/ 主r
迅速地把 他
结脚力绊倒对方,使其
甩出去. / 跌落在地,在这里要
注意脚与地面的关系.

商人引目 的-31\扯,积聚全力压制对力.企绘制中 :要担惊好


商人的位同 关系. B.' W 价足灯明自吨部仅被遮 t-1J1主 .

柔道比赛;要求池子对对手的内以.即于做出‘锁饵'.飞U巳f纠伽
事'~f舍,将对手仍倒或 J:~ 品。有地 , 直到对手认输或 i111 楚地
将对手切例在地. 方可取得胜利.

平躺在地上的动作要注意入物摆放的水平面.在绘制的
时候要注意人物的交约匀地曲的采系,表达出 种制1岛
的状念.
于 / γ\

平躺的-ltt|iλ.

注意通视与x lJè.

被L1=i倒在地的选手o X 形
的 OLi n~l 相} Jnrl l 的 n们I i . J':γ
刊号张的衣 'h'J . 衣!.hl角色
的败涂地.

CG 阅览室-mt~ :11~gj [g(Q)(Q)h~~ [LÛtLJj~@lJ~ YJυ(Q(Q)'!rrn


u

腰事明建塑理理堕暨军军暨

攻击者击中防御者的瞬间画面描写

要表现一瞬间发生的事情 , 就要抓住动态的特点 。 在双方对决的时候,一定要注意两人的 位置关系、 承


力量的感觉以及事件发生的场景等要素。
m山
/1 卒件发生的场地描绘.

近大远小的透视感.

t B 「=

~ 人物配合场景能准确地交代格斗发生的背景.在绘制的
/
丁 时候要注意场景与人物的结合是否恰当.

\ 双方开始组打.有丰富的动作变化.配合速度线的绘制,能让读
意力吸引在人物之上 . 在人物的刻画上除了抓住动态之外, 还节节、

刻画他们的表情.

提注意角色面部绘
制 . 表现恼络鼠 应.

_,/

/ ........
/
/

l也 jEf鱼的 绘 ~
/
IJ|. 约人 \.E ‘'
-
制的〉l |1flTYJ.

约λ 物内['._I二击!i 凹 的场荣 可以为 ikzjllf;节增添 it~J 感.来 i自仙.

ItfifYP:173JJPE
CGl到览室--~u'IDI~ :他也9ok垒些!L1J~@l到, :J (Ç;(Q) [nfU
Chapter

..
~ ~

V\ - 飞\

p\ ~ I 11
" ζ

-/I\\ 唱、

J / / 飞
、\ f \ \ \

λ~-U

CG 阅览室 ~tlltit[p):!!~~booksuuuea鲤g fCjCQ) [fffll


-

人物身体的扭动在绘画中是至关重要的 , 为了把握好这种关系,我们可以先画出人物头部朝 向的动


作 , 然后再进一 步对身体的扭动进行绘画 。 以

身体和头部朝向一致时的表现方法

当人物的头部和身体的方位保持一致时 ,注意人物的颈部是不会扭转的 , 在这里 , 我们列举一些动


作来反复练习以达到人物结构绘画准确的目的 。
_,--
川队、
m轨
平得
面伸
侧子

朝 L
正脖


割。

正面俯视的朝
ν'

向脖子较知.
/
//{
- .1
,///

// \飞 于
JJJ
/门门V\

、,

仰视的朝向
画成斜仰苟, 伎
正面三r-视的朝向 •
物有抬头的感觉.

/
••
----
‘BEBE‘E‘-.

•.•
-

,1

C,G 阅览室 ~ù1r~rP :f!~~JrQJ(D)(Q)~~ IQJUJJ~~J到)Q;<QJlníú D


町.N -~
,

身体和头部朝向不同时的表现方法

朝向不同是表示人物的头部和身体没有保持同一方位 , 这种动作在体育格斗中会经常出现 口 我们可


以多注意人物颈部的细节 。

τγ'-----4 正面的扭动,身
/"
一一← 吹一体是正面头部
是略微侧面的.
侧面的扭动 . 身
体是侧面 . 而头
部是正面的 .

身体是半侧面的 ,
头部是侧面的 .

\ 飞
/' ....__一一飞
.._,
I ,
"r ~ '-i. • J J

\、l \ '-'
J

, J

/ i飞 /\

/
./ 7-
,吨v
自各侧的扭动,身体
是半侧面并伴有仰
视 , 脑袋是正面 .

-回国-

背面的扭曲 . 身
体扯背面的 ,头
部是转成计丽的.
身体是仰视的角度 , /
而头部主iL俯视的 f(jJ变 . /

/
/
1 /
r
/
(/ / 、

飞、/ \ '\ \ /


lbJ(Q)ÇQ)fk~u [1] (!JJ@)@lJ~~ ~ ~(Q).m
-"·-EE-
•••••

在前面我们讲了很多体育运动的动作,但都还没有具体讲过人物的面部应该用什么样的表情,人 1
表情其实有很多 , 有的写实有的夸张 , 接下来我们来介绍几种表情的表现方式 。

'1白

害怕是指面临险境而心中恐惧 、 惊慌,有时候则由于遇到不明事物而感到精神上的紧张 。 害怕的 F


候根据人物性格的不同会做出惊恐 、 呆滞 、 傻笑等不同反应 。

>
人在很害怕的时候,嘴角会
自然地向下弯曲, 一 副快要
哭的感觉。

不同角色的表现

看见恐怖事物
飞....-

时的阴影.
5重举 t 、4~\ 张得很大的嘴巴。
b一 , )嗯

、4

夸张的荷包
萤 眼睛.

吓得嘴巴张大.
眼神呆滞 .
可怜巴巳的眼神,
~乒
让人担JL、.

毛=工3
·四-飞

也 C\~阅览室 - rrn~~~'j!ß(g~[Q)OJ(Q)(焰llJLll~~~}~W)C~llJf('n
痛苦

痛苦是最容易感染别人和影响气氛的表情,我们往往会因为这样的情感在心里纠结,有时候甚至比
角色自 己还要难过,叮见它的影响力是不可忽视的 。

ρ 悲伤难过时后头会皱起.眼角
和眉角下垂.嘴角向下弯曲. ,,--
,同‘、

古画唱

", _- 、

'

色的表现

眉头皱起.

,阳、

k
~

眉毛紧锁.很 二/一

鹏已微微张开 . 无奈的感觉.
双眼含泪.

眼角含朽 5H 光,
- 削 MAA 的感觉,

电, er1

... •-

/
忧俐的
表情
-j以 ltl! ìfit .n 11民泊.

CG 阅览室~- lfìJi11ìrp:!I~!QJ~<Q>qk至四 1基ij~@)~ïu <g~I[f~


二超级明素描技法 一 体育恪斗篇 !

愤怒

愤怒是人类感情的一种宣泄方式 , 而且根据不同的感情程度 , 会有着不同阶段的表现 。 在漫画中有


些时候为了烘托 气氛 , 也会用许多夸张的手法 。 E

眉毛竖起来· .形状发生改
变.眼角上扬并且眼神变
得锐利可怕.

不同角色的表现
很生气的皱眉瞪眼.

瞪得很圆
的眼 6t1.
、/

C二二3

咬牙切齿.

的毛略
微皱A_è. 、f

嘴巴怅伺很人.发
)~I 心巾的小满。
>-

1嘴 巴 *l~ 出
;,
您吼的科 λ

CGl阅览F室-tu悔:!I匈booksnquea盟"。。 •
‘ •

理掉 ;二 .

认真

认真是人物在对待事物时仔细用心的外化表现 , 我们可以把这个表情升级 , 运用到格斗 的动作里


面,比如在格斗前面对对手时认真的表情 。

---...~

-. ....←-一-
在绘制的时候我们可以给
人物一个专注的表情 , 用
眼神来表现入物的认真。

4阜一- ..
--

不同角色的表现

睁大的眼睛, ---...-飞

仔细凝视.

-- •

人物向下
又L 凝视.

认占:Jn 1tr刘方.

千1+注}愤怒感
觉的 日刷 11 .
飞F一、

吃雪

,
向前为凝视.
,
-
捞画画画­

n妨IrJ 微微
向 J工 弯 IJ U .

| 79 一」
CG.!阙览室; ~ll忧!PJ :/1ç;~ ~(QJCQ) ~~~ J1JJIUJJ锻lSYJGom

F『
傲慢
-回国F

傲慢指一种精神状态 , 含有自高自大 、 目空一切的意味,用于形容人的态度、表情、举止,有时候


也有指看不起别人,对人不敬重的意思 。 I ~

Qt'#

骄 傲 的人一 般会很自信也很自恋,他 。
们的眉毛总是扬得高高的.眼神 白,总
是给人很不屑的感觉.

自民 自肯向上凝视川

‘-

人物 从~
不屑一顾的表情. 下有去.
1阳下.

/ ykiZ 认为自己公别的
[E安1':1 大 的 li~~ 11 il.
、、、、
| 分可店的和t~.

\\ /dk/ ... .,,_

()
~
被人呢|不 7
(r.J 人小到l.

.,-

二JFJgp 干』
CG 阅览室-h~~i验:!!盟Lro;CQ>g~~ 0 明@)~J~~ uCOCQJ
惊讶

受到惊吓或者是遇到意想不到 的事情,人物会露出惊讶的表情。 根据受到影响的程度不同 , 人物表


现出的反应强度也不 同 ,创作时还可以根据情况需要 , 进行较大幅度夸张变形处理 。

f‘ ,、

吃惊时·.导致眉
毛上扬.

抬高眉毛瞪大眼陆、张大嘴
巴都是吃惊的典型特征. 嘴巴张大,

嘴巴张开幅度
很大.看得到
牙齿和舌头 •
很无奈的眉毛表现.

11j

• 、

/ 不敢相信略带
怀疑的表怕.
自良附睁大
凝视!罚方.
户》五飞

... 、

々三3 。

阶孔纠aJJ \
nbt(l 很人.
川 flJ 了一 1lj二木可能在1
~I- 的节啊!iH4·. 难以(9-,

们的 H民书11 •

ttl/[~fPJ :!!CC;~J fg~(Q)[kssl婴ß~@J豆~rgrg[(tr~


[ 超级漫画素描按法一体育格斗篇 |

邪恶

邪恶不是只针对角色的行为动作 , 有的就表现在面部的表』情上 。 可以用于表现漫画中黑恶势力的坏

仔何'
人,邪恶的阴谋或怪怪的念头等 。

邪恶是一个贬义词,形容为人凶
f 狠.阴险.诡计多端 ,动 漫中称
之 λ)}段黑 •

..

不同角色的表现
面孔上的奇色,石起
来很阴冷. 孤僻.

-啊-…-
町、..:::..

___,.

阴狠而锐利的眼神.

tllj7功的哟角.眉毛扬.tê" f民负l

。可言 。

、=、 嘴角 向上呼 1111 . -


/IIlH民~1~ 1鼠 的感觉.

iE在思考'阴 '~!t~
UI仲11 我 j或因|国 . ?!;;点古j
I J;J的样子.
uaJ挠的邪点<<悄衡
大笑

当人物情绪高涨时,会放声大笑来表达自己开心的情绪 。 遇到某些高兴的事情时 , 所表现 出的不能


抑制的愉悦情感 。

,, 、、

笑的时候 , 脸部的肌肉从嘴角开
始往两侧向上拉伸,幅度 越 大,
表现人物越开 1 心.

本同角色的表现

笑起来很顽皮 眼泪都笑出来的
的 付 7二. 夸张表现。 !l l?
-1


C
rJ

3 、
d 才
1阳怪的~K ,I 嘴笑.

咧:1- 1二 阶尖的

感觉.


/r

,由、 / ~

dfb 兴 ft i 张
)JU妨巳. "
~
怅) I (向大昕 .
尖利很狂妄"

h忧~:II(Ç;~~<QJ~kss uug皇室~!I~~fñ1}J

超级漫画素描按法 一 体育格斗篇-



暴走就是人物情绪达到一定高点的时候所爆发出来的极端感情,在漫画中我们经常可以看见人例
剌激而暴走的夸张表情。 I 动

绘制上青筋和圆圈眼.

L~坛
走时人物是处于精神极度亢

于向起
奋的状态.奔放而又收敛.所
以表情夸张,特别要注意五宫
的捕绘 , 给人留下深刻印象.

不同角色的表现

用动物的特征来
表现人物.

在脸上绘制上 嘴巴占?
阴影和青筋. 半的脸.

人物的头发部1号Æt.~*
J . 农川队也倾斜. . 因阳彤的Ill{附和
l ou t 牙刷 峭 的衣怕.

飞v'

ur

流 7f民多 ~J
>.-f J.扎

CG 惆施窒?-h此tp:!!盟Lfg(Q)(QJ~皇啡lea豆~_/~(Þ)HV~
4

手臂是人体重要的组成部分之一 。 在生活中,几乎事事都会用到手,所以在这里我们将手部的各种
动作展现给大家 , 让我们深层次地了解手臂与身体的关系。

舒展的动作

人物子部舒展肘,手臂可以伸直表现,且手掌是张开的 。

人物舒展手臂时,要表 稍微低着点头的人物
正对着画面的左手
现出手臂伸得很直。 略带点俯视的感觉. •

手背向里 手掌 看上去会短很多.

向外,让人物看
也股自然。 •

脑袋稍微向左叠让人
物显得更具活力.

由于举起手右肩
比左肩要高很多.

注意举起手臂时人物整
体是会倾向 一边 的.

将动作者成弧线画出

/ 手臂的上扬,使人物
看起来充满动感.

"'-l)
由附!宜采阳的如 ..........._
ι 侧而自因此 jfi 胁
\ /~ - •

处比较细.

ìi!' ~ J 归 r:}元,假3 蚓j

/仁 f午)J~ ,J,..l jfit线 J~IJ •

\, .)

-、

| 85
将手臂画得很直,表现
人物的振奋状态.

手臂的动作呈现一
的!
个括号状展开.

f由革的手臂可以不同
过多褐皱来表现.

立刻岳镜头的手会
' 显得很大很长. 举起
、\
f飞 / 1\ ~ tl Â
臂显l

于被
, 、"‘. - ‘

, ~ UAII/ 1f I
\ I 、气 、 飞司气

J三二
紧握
K

让人
远黯镜头 的手 I i臼 ;
\、~一 会导得比较IJI,
由于人物 JE 平侧面' . 人物身体向前
所以t.t休还足应该 ;朵 . n 她的胸
表现出的月二反系. 部出得很大.

将院子画得向后仰 . i 1:
技体和起来更加向然.

‘---

男肘攀
刊似的

、』

,l ···EE--- ja
冉〕,皮

侦泣
脱均

山可
A

础例
hvw 川

/

AHM
'n卜,
M竹

、v
-
t
d1i

q
·

因为身体向前;在 , H斤 J / 12倍儿子可以ZI做
以注籍;只 tU 1.均由1> • 条弧线来农来 •

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j二牢:;lt子|哨ii ij; 创
作贝力{间'~.

-二:ð'l

Mp:JJ理booksm queel翌日。。
--峙

紧握的动作

人物手部在紧握时手掌是呈拳 头 状的 , 所以我们应该画出人物的力量感,在绘画时要注意人物手部
的肌肉表现 , 让人物显得强壮起来 。

抬起的拳头可用来表
现肌肉感,来增强人
物的气势,
由于人物是侧着身体,
所以背部的肌肉应该
适当表现出来,

注意略微平抬的
手臂是可以够得着
嗯F
飞\
肩膀的位置的.

举 起的拳头使手
曾显得烦小,以至 \
手被头发挡住"

紧 握拳头的手悴
让人物莉起来具
上抬后手臂
有一切J 度感 . 会显得短小.

'-一

、』

、-

注意可以以食捎来!茨
分手略的 ilt后关系 .

男'I'f! 贵阳1、| 很劣
~h~: t~ ÁL •j 'tt 血
事的科{.
、、 过了 息入物的遥视
‘,_…
~系.身体应该
</ 利做侧札

i中息' 人物主i 猝~时头邮 ω


址向自可以出的. 、... ..

GG 阙览室~ ~u~[illIP :Ø!~~ bJ(Q)~~~ dfVJ QJj~@;J~~ ~αlíí


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E噩噩 .flå1ij~ -1*.理E噩


双手紧扣时注意双手
手指的前后关系.·也 注意透视的关
要仔细刻高手腕处. 系,可以从人
物的肩膀来表
、.

- 现前后关系 d:l

/
/"一-

脑袋可以画得夸张一 点.
米表现人物的肢体动J乍.

国为斜侧宿脑袋.
所以人物的后脑
勺会显得比较厚.

体她
身前
物向
人是

助笠协 刊
付1 A
-E·E-

低物
半侧面的时候由于透视人物
的左眼会略高 , 旦左边脸部

、-
也应该由出全部 •
由子足句左侧 . 所
以人物的左边肩膀
舟该比右边要高.


/
-

上始的协认t!崽牛
腕扑的 ~C<{ I此 I r~1J JI
人物的|二tfz15形.

侧丽的时候.这只手 /
会被人物的衣服挡住rm
只露 Hj 一部分.
f /\/ 17
, ..
因 1约镜头如j 牙?这只手 ?3. 所
、 \

之.J',-
\l2) 以牙,?朽生 !n J (ll ru负微竹ι.
微张的动作

人物的 手 臂在微张时拇指间的缝隙很大,因此在绘画时可以着重表现人物掌心与指间的缝隙 。

注怠抬起来的手臂
手臂略微 张开并且举
部分会显得较短.
起让 人物看起来有
点爱搞 恶作剧的感觉.

/_ . /
注意手臂的空
间透视关系 .

\」二~\

头部是抵在手背上
的 . 所以可以将头
部且得稍微歪~

低着脑袋能更增加入 因为右手垫着头

明搞哇的竹格. 部, 所以肩膀会
显得比左边略高 .

由 于 害怕入
物的脑袋有
点和IJ越.

-'
•• . I/L1 J _,.., λI飞、\.. _-=、
-
电.

、...: J 1‘ , 、 1 __."

k 、 U/ 川 I 、, !.,A ~ ~ \ 飞/

‘ ' • • • , , A 、

r 飞
i 1// I J / 八 '\1 '\\ 1 1\. \ I f

将人物的脑孔画小.
飞、
/' 1 /' VA I f \ 飞、 \、 U // /
表现出人物的恐惧感 ,
/ r
A 飞
3增强 画面氛刨 .
/ -、

构 平 钊 i画儿J}台 Aè . 微微张斤 的 r 1f' lL 提琪


放 l.hl lll 人物本能 的 平 头石竹丛:加放松 •

l~J.拟保护 (JL. .

Q
将 习i臂 画约自 然下i:@ . 会
1Y! 人物挝起来因 为恐↑Hifñ \j
吓衍,1.引以无力 .

.... - \ ")

可以肘 人物 张川 的 牙 ,
仔细刻 IlilJ , 放 i兑人物 ,恋 -
'以才,, )J 的状杰割
/ο

ÜltffiftfP) :~!cçgJ fQJ(Q;(Q) [k~ [IJlVJ~@Jl @).~ ~(Q)'[{irrtl


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i超级漫画素描按法 一 体育格斗篇 l

眉头紧锁很为难的时候.人物 由于侧面略微仰视的原
的动作常常可以画得特殊一点. 因 .左 肩微微耸起看着
比右肩苟. •

将手掌画成摊开的样子,
能计人物事得很无奈.

,,--

手指的动作可以画
得夸张一点 , 表现
占人物郁闷的样子.

\ 运二二h
.~----圄

人大要透

;
人物的身体有些向
前提.可以通过腰
部来表现.

因为很放松地躺在地 飞 I q
上.所以人物的手掌姿
势可以自得自然一点.
人吻的手掌略微张开 弯下身的
2了肘之间几乎 托着下巴 . 表现归特 注意左肩 ~t

是 J' t 角" 有所思的样手. 肩离出一点.


k

、r斗)

由于右肩上抬.因
此在府会低很多.

、. '"

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\
/ 内个
他j 1. •
手指1

/
,
4

CG 阅览室 ~u111rLQJ:!I<Ç~~(Q)(Q)~~~~ 比O~~l~~~(Q)


..... •

!;第~量

伸指头的动作

在生活 中 有很多伸手指的动作 . 在绘 制 的时候 , 我们可以通过不同的伸指动作好好地把握住人物的性格


特点和画面中所要表达 的内 容。

大 J母 J旨和食指向前伸直.
其他手但收拢 , 绘制肘可
以把人物的食指绘制得比
较粗,使画面看起来更具
空间感。

人物 的两只手 头向右下方倾斜。
大 小不 样.
要注意人物的
透视关系.

手指自然张开.

--
_"

/'"(

牙抬 J己来 , 差不多
到肩膀的高度 .

/
'-
人物的内儿了向
两讪 frpJ抖, 在平提紧 . -t 1 平{巾) r . 嗖汗
肉 1 ~T~ 11 ; ~~: Jl ~ ;t~. jJ
,:
意; 人物 T flr~f[IJ怕的绘制.
他川,个微~)'& ír.J 呵 1111 . 1出
手HWI N 排~ Î: I 然i'1IH仁 。 ,.,

CGI阙览室一 ttliE~fPJ :11(Q;fJ ~cg<Q)~~ JVJ l!JJ~~J~)f~ (Q(QJ1lrrn


古部边窜去跟法-时也斗需1 ‘

人物钓头微微向上仰起.

飞/

从人物的侧面看手我们无
法看见人物的手掌部分,而
能很清楚地看见人物每个手
指的关节剑、.

注意人物大拇指却
食指之间的关系

人物用 7 撑起身体,在绘制
肩膀的时候要把人物的肩膀
绘制得拱起.

-~

从侧面绘制人物的手时,
注足人物手指的粗 细
的绘制价坦.不要忽 略

/一-
部的细队

/
i归门 从 'iE而和λ 物 1111 f ((.J '~1 11:时 ,会午 1弘
I,IIJ 的卦~' f~~ J:来. " 'J 以H~!λ 伪币 11tH 的 ijJI~λ.:]
给 1Wf~I'. lt 较 大.民: 111 2E JJl 的 ìLll也关系.

~tlihftro :!!([};.~ lbJ~<Q)险d哩~~铿Yl_uCOCO)


握东西的动作 •

在上面我们给大家讲了怎样绘制人物伸手指的动作 , 那么下面我们来给大家讲讲怎 么样绘制出手紧握东

西的动作。 握东西是我们日常生活中经常会做的动作。 握东西肘 , 手掌弯曲并且拇指与其他四指呈相反方向围


绕来抓紧物体 , 将其攥在手里 。

双手合拢的时候
要注意手掌部分
的变化.

绘制 平 的时候,要注意人物子
的位置 . 四指手日拇指之间的关
系不安变形.

-...,.-


__....

~飞飞、

人物用双平 U,/ f 1 自示Jl即, ,从 lì~ Ï(fj


露出 了四才出年 'l l1关节.22(lJ j 的时
候斟注娘入1却 l 盯 闷 的 1日合*1J~ ..

93
tllfo~fPJ :~lrg(pj boo险d (LJJUJJ<êJ~l皇~cgcglFú]
醒画量盘西噩噩噩因 •

抱着物品的动作

人物在抱着东西的时候,手臂会收拢并将抱的东西围在胸前 。 如绘制放在胸上的手时,要将人物的

肩膀绘制为微微拱起使人物的身体自然而协调 。 I 丰
--

-咽_,.

双手重盛放在胸前,

? 胸前抱着的衣服遮
挡住了人物的手臂,

一只子抬着小动物的腿,
一只手抱着动物的身子.

弯关起
川阻啥 Mf的川


--

、、
~ 脊柑 f
. ./
在给自
与 J位。
限制!向市íI ~f 悦 n.

~ ~blJ líqjl~ ',) 1((,) n.J 低. :1戈


们原 址 烧; 人物 fJ JI穷的绞 十 :Hl?飞忱Hl'~~人物胸前
你11. 宫i 州|扒入物的叫l 竹
\
的叶 i 俐 .. ·但 个平 :JH 相 h
交 V 川呼j~.

4 9.. CG 鼠j 览室~ ~1出fPJ :1!~~~(Q)(Q)[k~a (!)JUJ]~@1~~!l ~CQ)fñrU


腿和脚是人体 下半身的重 要部位,它起到了支撑和移动身体的作用 。 在这里我们要抓住关节、骨髓


和肌肉的特点来对腿脚进行准确的描绘 , 当然也要与上半身配合表现不同的动作才能使其协调起来 。

蹲下的动作

蹲与坐是人们常见的动作,两者都需要弯曲双腿 , 不过蹲着肘 , 臀部的位置不会着地 。

脚扭日才·.出现 难过
的表情.眉毛皱起,
很痛苦的样手. 气\

刻画丰满的女性腿部.表现出肌肉感.

俯视的角度.所以人物
头部只能和到头顶了.

青曲着的膝盖. 因为
关有的尿囚,旦现 '::J
起的外表轮廓.

{I 绘制蹲的时候,要注意
仰 ;那与大胆的巡搜关系­

fY郁的弯 [111 皮也Zilj 巴恨 !è( •

骨棉内 111 1 川、 1 , ' ,' rnIUif,'旦珊的灿 j仍 飞\


-
,,, , ,
在刑, 1 的 时以呢?jji1虫叮 IIIJ ((.] 1 '1' 应
习准喻|叶,

-
r押拍 的时候为 f保 M
/ ~, {t\牛街 , 上半身 月I~~
微向前做 ~t
『气\

从 1立1 个 f(I }~~lffiIJ


沪、监11 11 :. åu 的川 " ~人.
问!r .1例
. 向}M崎!咄 一

白驯服描技ι= 体育格斗篇 L

头上的缎带.更
添加可爱感.
手指顶着下巴小
女生的一贯动作.

双腿并忧,脚尖点地的 『蝇-

动作带着少女的羞涩.

坐在支撑物上.腿 脚垂落下来 .根
据角色的性别.1f龄. 个性的不同.
可以把腿脚绘制不同的动作来表现
人物的特色.

半侧着的身子, 以
注意侧面外形
的轮廓变化.

向两侧分开的双腿.表
双手搭在腿上,左手
现出小女生的俏皮.
抓住右手臂的样子.

/
,
飞飞飞

骂人物 I '1~防线布 :J也」二 时 , 4普击IS 与脚


14 仰处 于啊~I I可J(~J- 个.51乙:面,她个人
的 2 血 rtl 略部牙 111剪辑rs共同又如.

."

布j山10性。也l性,在~l 制If内小却! ~I~ m~Wi币i: 他'ftrì J- fI中, 业


你,人物且何 -f才)' I~l ,然. 祉 地弧线的刷 {iffl'l" I •

(?一 96-
忖ltp:JJ盟Lro(Q)(Q)~皇=!queas丛1

I!. 矗

踢踹的动作

踢踹时用力会很猛,肌肉有强烈的拉伸感,在绘制踢踹动作时一定要注意力道的表现 。 为了表达更
强的视觉冲击效果 , 我们可以采用透视的手法来对人物进行夸张变形 。

高高抬起的腿.


超过头顶。

通过运用透视,画
出很人的脚掌.冲
击苟画面.

踢腿主要表现通过肌肉的拉仰
而显现出一种力蓝感 . 在绘制
的时候要注意腿关节处的刻画
以及特部与大腿的连接.
略微仰视若到
的胸部形状 .

埋下的头.由于重 )J
国素头友散落不米.

,..

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辽:1
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地占

CGil阅览室一 ÜiJ~~fPJ :!j.(Q;rpj [切cg~~J!JJlUJ~@l@)r~ CO(Q)I[í!fU


拳感
紧力
握有


的 量

同民
整个身体向上位伸.

-
M问口/茵痕 付附
绘制向上抬起的左


只有抓住瞬间的动作才能使画面
腿时.人腿与 小 腿 、

更加生动有更强的视觉冲击力.
保持中直状态.

一瞬间的动作.右
踹腿的动作, 膝
脚点地的样子. 被遮沪
盖赂微弯曲.
的左腿.

以人线脚
服与背部出现1n~专肘 , 妥
注怠缓和地江 j度.不能
使用过硬的线条.

非|4始;却J 竹/J r; 可.凹| 二


出飘逸的农 22.
仰因发

卢 98
CG 阅览室.~ ~ut1ìfP:!!望lÞ(þ)也$1盟eBl皇ï)~(þ)rrtf~
踞脚的动作

用两只脚的脚尖接触地面并抬起整个身体 , 这样的动作称之为蹄脚,当脚尖路起时,应该注意人物
整体的平衡以及衣物裙皱的处理 。

因为侧身的原因
民能看到左边的
肩膀.右肩被身
体措住了.

裙摆的外轮廓要根据人 黯脚可以单脚踏,也可以双

物身体的外轮廓来画并 脚踏.在应用仰视透视的时

很好地问343 在上面. 候.要把握好大小腿的形状


以及上下半身的比例.根据
透视大小情况来决定变形的
强度.

士身后仰.快要摔 |、来的
样子.在绘制的时候要注
意背部扭曲的弧度.
以仰视的角 戚来观察 ,,,』

人物剧 。视线在水平
线以下表现为头小
脚大院视觉效果.

3
hμ友
哨的
陋-


3
阿旷

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怀明j罚和剧的 火* ((.J Næ )fÏ:..


因为1州已脚尖.华 I K\.l丛踉 ‘
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发生鸣 IUI~'I 呻 j队

时ttrP :!#~g 1bJ(Q;o脸型uee垦坠 COCQ)'fl!lfiJ


偏着头,会让人物 脚尖承受着整个身体的重力.在

更 加俏皮可爱 • 绘制人物静态的路脚动作时 ,­
定要使角色看起来比较具有稳
定性 , 使其保持平衡 •

\ \)J/

贴身的裤纹.
• •
榴皱绘制不
宜过多,不然
显得凌乱。 '.翩帽- •

t}

在稍稍弯 曲 的膝
盖处适当的表现
裙皱.

微微抬起的脚掌
更要注意外形与
透视的关系.

裙摆在腿部抬起处
会有些许榈 皱.
/

当童心全部,
中在 一只脚。
当人物单腿路起脚尖
脚尖时注$
肘, 脚尖是雷心所在 .
脚掌瞧起

所以能否把据住人物
脚跟的表现.
身体的平衡就全靠这
υ 只 脚了•

;j11lJJ lUl~~J
行走的动作

走路是 一个向前倾并及时迈步站稳、 向前跨的行为过程 。 行走也是人类日常生活中基本的运动方式 。


以下是人们走路时的连贯动作分解图 , 随着腿脚的交替人的重心也随之在变换着位置 。 行走的时候总是
一只脚着地而另 一 只脚离地 。

胳膊与异侧的腿来配合 力量夹源于小 替换脚的时候 , 尽 腺脚交替地运动 . 脚跟着地,起


~~保持平衡 . 产生力皿· 腿的肌肉. 少把脚抬离地面. 只脚向前跨出. 到了缓冲作用 •

利用重力 向
前迈址.

一只脚与地
这条腿的殷商
面接触 .
是仰血的 .

在主常的走路中 , 胳膊 勺 脚边步, 将身体和头 跨出步子的时候,双腿


量的方句总足相反 . 这样 部抬高剑最高位且. 弯曲 . 身体审心下降. .
身体才 能保抽年衡.
跑动的动作

跑和走路一样,也是我们生活中经常会用到的动作,它的速度比走快并且跨越距离也比走要远 。 画

漫画时 , 要把握好跑的动态并且抓住人体结构特征进行描绘 。

大幅度奔跑的连续动作

在绘制奔跑时,要注意表现人物的力度.我们可以从四肢伸展的幅度来调整,还要把握好人体的童心,特别要注意的是脚掌承受重
力的位置 , 以及腿脚的动态.

手臂与腿脚的运
动相互配合. 奔跑的时候,
双脚有时候会
离开地面.

、-

腿脚的交替动作.
一只脚与地面接触 .
侧面奔跑的树
不同奔跑的动作
人类做跑的动作时 , 其于臂和腿脚会前后交替运动,身体前倾以保姆平衡.根据脚的跨度与手摆动的幅度
来表示胞的速度 ω


人物士下半身的角
调节四肢以保
度在不断的变化.
忖纠体 字 ?如.

奔跑时腿脚的 为保持?衡,双腿
交换功竹. 跨度不停地在调节.

i02
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Chapter

/份

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CG 阅览室 h血色:!l盟Lfo>~也Sm(些~@)@j~~ u rg(Qj!ftf~


人物的基本格斗动作中没有太多复杂的大动作 , 运动规律主要表现在手臂部和腿部上 。 面部表情也
是刻画的重点部分 , 攻击者与被攻击者的动态把握是本章需要强调和讲解的 。

打耳光

注意攻击者手挥动的方向.被攻击者的脸部被击中,头部的运动方向应该与攻击者挥动手的方向­
致,这样才能表现出是打在被攻击者的脸部上 。

由于受到手从右至左的外力攻击 . 故头发的方向是朝左 飘动的.


打耳光时出现的速度
脸部受到外力突如 其
线,注意是从右到左
来的攻击,脸上的凯
的方向并且手指 上也
肉有凸起的形状 , 注
要画上表明迅速移动
意人物面部带有痛苦
的斜线.
的表情.

表现击打速度的效果线 , 注息是从 iE 到近的方向.所以效果线是远小近大旦


离对方被打的部位很近.

防部受到攻击时,可
用阴影表现出受伤的
感觉.

妙'攻 ltr 哉?受外)J 的打t Þ)J. ~在个身体制后仰 .注 意人物的运动 J~~t ll及由部的表性ij 刻 画.

lbJ(QJ(Q)~~ )gJ {u)~~J@)'W ~.~。


民』

'
南石一

长距离的速度线,由远到近
的方向,效果线是远小近大。

脸部受打击而受伤,
用阴影表现伤痕的
感觉。

U
Q •
可,
~

/
'


女生被男人骚扰时.整个身体朝左倾斜以躲避男人手的动作.

女生手臂 人物的透视关系要注意把
的动作设 握,女生距离稍远处要小
ìi 表现为 些。男生位于画面的主体位
鹏间 扇完 置,有面部的特写效果.
耳光后停
留的状态.
为向 是从
左到 右。 , . 、,
一 ,

---
/

头发朝"L
飘动, 以
表现出 用 \
力为向日
更加生动.

~O{GI阅览室-~J咄fPJ:!jco~ fQ)CDJ[))[}%~ JjJ;OJJ~@J~,W ~ (Q;(QJrrmu


t二 - 1

蓄力

人物在准备攻击时 , 通常会摆出格斗的架势 , 要攻击的拳头一般是收在身后凝聚力量再出拳攻击,


这一过程就叫做蓄力 。 在此小节中,我们会逐步剖析人物蓄力的动作姿态 。

可以参考真实
图片将人物的
动作画得标准
起来,这时的
人物摆出动作
准备开始蓄力.

-- -
_.-/

注意画出人物的肌肉感,以此来显示人物的强壮‘
在画的时候应 掌握好人体肌肉的分布与形态.
该考虑好人物
的重心. 注意
在膝盖处会微
微弯曲.

以左脚为重心. 注意应该将脚画为偏向内侧.
注意膝盖弯曲.

将手臂画向后缩表现
人物在鼓积力 ι·

人物在蓄力的时候.身体会向
里倒 . 而雷力的手臂向后.注

时以用泞t rJ] f1t1 汗'景来表现人物 意把握人体的结构变化 .

的 j7111 证泉。

人物侧身时
在X!J腿部也

会向且弩,
两ffil!:Aî!拢 .

::川叫 10m -
CG阅览室_. ~ll/[~~ :!t~gj ~(Q;CQ)~~ oIgJJQ)J锦iJ ~)f cg(Q)lílftl
!l
E军军J4iðRi噩噩噩~Jåli;1固

冲击

在绘制格斗漫画肘,冲击这个动作也是经常应用得到的 。 冲击是指物体之间运动产生了速度将要碰
撞的 一种动态趋势 . 因为强度的不同而受到的力量冲击程度及表现就不同 。

整个人形为阴影状,强调了人物的魄力。

快速地冲向
对方.囚为
速度极快而
产生的暗影
形态.

画 满阴影的手.汇聚了 力 量.

虚化的腿脚.
表现了速度
之 '1尖用力
之猛.

上身倾斜得很厉害, 胸部呈
现图中的效果.

月号仰的冲击动作.撞击在对孚身上, 部分的速度线 , 说明力 手脚的阴影线表现 了双


用脚缠绕胖手.对对方进行绞。侯. 情赋予任蹬出的脚上 . 腿锁喉的速度感.

一兰 Ll 1
f要泞~主IJ jSll 被j豆制者的商部表'恼。

莓"

/

次纹 1~1:居东IJ lUlj 身休的 î J l ~部分.
一 一

不IJm~日小的钱条.次 rUf~ 也J}v队的颤抖.

I~ JJllUl~~J~~ ~,cg。
2
响,二

E军军力 何.. :r.;


r hg
军--,'可'"

角色在五相搏斗的过程中.双
方的情绪都有相应的变化。比
如攻击者的亢奋与防御者的害
\ 怕等表情。

屈服跪下的动作. 用排线的方式.表 冲撞的力量很大.身体向前倾


现身体的伤痕. 斜的幅度自然也会拉伸很大.

以仰视的视角表现人
物向前俯身冲击的动
态,更具视觉冲击力.

衣服与头发的垂落方向与人物运动的
方向息息相关.

巧妙地应用速度线
来表达人物运动的
方向与力量的大小
变化.

-

仰视的角度来绘制人
物角色,要注意"近
大远小"的透视原理.

!ω9 呵「
C\Gi随j 览室Ü1lJirùpjß!l(g~ 胁。。随;J ~MUJJJI销部(]~lílfJf
……z…回-四- 由 ......
一 Z叠

E理蓝袒因埠函5iíIÜ画温iEZ

抬膝

人物在踢腿前 , 膝盖会有一 定 的弯曲 , 所以接下来我们会列举不同程度的抬膝动作来为大家讲解人


物膝盖弯曲时要注意的地方 。

让 人物的表情生动起来.

注意人物的身体是向 右侧倾
一 注 意手 臂的动作可 斜的。
以 画得随意 一 点, '

以免人物显得僵硬 •
『『『』』

-‘-
‘ -…-

'1 11 1
庐,

高高抬 起的 膝盖.注
意腿部透视关系.

-
F
-
"
二,

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注 意脚 常为l 向 l与 侧 叮 i陆 的. 可以将予 四i 成 KlI )J 的 斗r f.

一皿一 !一!。一 ' C\G I阙览室 ~ll也~f9J :!I(ß~ 胁。íQ)~~,,,iMlJJlJJ~摇号f~,<g(Q)lm


注意转头的人物脸部透视,
右眼应该要比左眼略高.

手臂抬起.让人物的动作看起来很矫捷.

F主二
,

~L

大腿和小腿是紧紧贴在一
起的.用裙皱表现出这种
紧绷感.

可以将脚掌 画jJ,~附起,
使人物显得轻盈.

商品抬腿时的膝盖处会弯
曲得很厉窑,小腿上揣
紧贴过1· 太腿自8分.

注撒捅 ~(作j 三jL 何可以川 mR.价: )m


的肩膀'* -h L.'A'.剑

比较iI [fu í内的牒 ,人物的 lill\


阳 i哺 1 1 1 扩怅状.

:f!cg(gI lb>(Q)~~他(1JJ IL1J~~J叼υCCCQJ rrrru


- 一 ←

( 超级漫画素描按法一体育格斗篇 .

踢腿

踢腿就是 一个人 一 只腿高高抬起并向另一个人快速出击 , 而另一只腿保持身体平衡的动作 。 当踢腿


运 用到格 斗中的时候 , 人物的上半身会跟着人物的腿部运动而发生变化 。

因为有远近的关系.所
以可以给人物的裤子上
添加上一些阴影.
-、

因为人物的快速运功 人物的脚向对方 在人物的背景上 添


而出现的波动线 . 表 快速地横踢过去. 加上速度线.来 表
示运动的走向. 现出人物的速度感.

、vζ

用很多的线条来衣圳人物 腿
脚子T快速运动时的速反感.

GG 阅览~~~ ~Ù,J[trrp; :!i(Ç;fQJ fg (Q)CQ) ~~组[JJ{b1J~~J~~;:I~~)'[f!fÚ


倒置身体的回旋踢.
把对方击飞.
月弧形的长运动线标
示人物的运动轨迹.

利用速度线的发散来展现腿部的
速度感.
"

强烈的撞击会有爆破的声
两腿向左右张开 音我们可以在人物撞击
成 180 ·. 一前 的部分绘制上ι 些爆破的
一后运均. • 线条来表现 •

在给制高速运矶的时候.孜
们可以只J巴人物运动轨迹的
-方绘制成!据线 , 把人物的
前为绘制成实线 这样可以
便肉面史有 zJJ 1,~扎
-

9会制 H:i入物的将 ~IS I (内线


条,农 l~ 双肌人人分开.

:I!((J(f), ~<QJ(D)~~ J!JJ[}J~~J~~ ~ ~CQ>rrrrtl


1

扫腿和铲腿

扫腿就是一个人物用身体的一个部位支撑,用脚向另外一个人物的下方或上方踢去,在格斗里这个
动作并不是经常用到的,绘制的时候要注意两腿之间的比较和距离 。

一 τ;;>'
飞之\ 9·

/ 三~

我们用速度线来捕绘出人物脚部的轮
廓.从而表现出当时人物的速度感。

用手来当支撑点.支撑身体向对手的
正面进行攻击。

4 人物快速 l~ i!}J的时候. J.戈们可以


把人物J$应域'1央的地方股化,米衣 U

I.w,人物的地度感.
~

月] -F作为义点,立十拉
身体攻 J.1 对力。

CG,阅览室 I 明IP :1t~g ~<OJ~~岱JljJ (JJ~@J ~YJ D (g(Q)lrñfU


以给人物的脚都添加.1 - 平的
速度线来表现'b)]感.

‘-、

2 •

ζ: , - r \ 、 R 、 _..".. 、十- • 、

L__1 //

飞1
E 1 ι-, -
‘' ι
正 1/ \ \ 毡,
b

在人物的边缘 绘制路速度线来
V{
、.

.....
. . .跑回IJU \.-//I _ l J) •
ι- 〉

ι斗,
表现人体呐运胡轨迹.

在被攻Jj的人物的身上
可以绘制上一些线条.
来表示被攻击的部位。
一一

--=
回回·圃- - --
在人物抬起的右脚上
加上一些速度线来表
现运动感,统整体
效果。
-,---

卢/

在人牧身体的 . J ) J )JD I二·速反线.我现人物


的速皮~~.可 以恨归·人物的阴影来绘制.

卢.-"

CG 到览室 ~tllt1ìrPJ :1! cc~J ro;。她塾型理a到二~(Q)rrtl


反制与束

在漫画中经常有一些反 败为胜的剧情,胜利者抓住了对方的弱点 , 看出招数 的破绽并且 巧妙地出


击,打败了对手 , 对敌方做出了压制性动作 。

用俯视的角度来捕绘
背商人物 , 因此只能
看到人物的头顶和平
拾的大腿 .

用胳膊夹紧对方的腿 ,反 制对方.

用脚狠狠的踩住对
方, 使他动弹不得.

攻击者的脚l 狠狠地踩将对方的肩 大幅度地跨出脚 , 有


头。 脚 下的 阴影配合被压制者的 一种恶狠狠的气势。
表情 , 表达了格斗中反制的放果。

横向的速度线表明了双方
人物的运动轨迹. 也激
了气氛.

…-晶晶

(~均

1>>': 齿形的线条~现 7&

- 制占抓 M 的剧烈.

、l
川 )J 土。1, }JI\仆刘方的 j险,
侦 J.J小 fj b2. 队, :11~'巴
刘 }J 'rJ.才' 夕k 土队 4民朗
〈一
的线条可以也Jl.祸'川、
1hlJ 吁吁 I圳市 小行的状态,

lQ)(DJ(Q)~~~L lUJllJJ~@J~~f ~ ~~ffiJ~


jf.A规则的线条犬表达人物的伤痕累累.

/飞

/f

绘制时不要忽略受缚者的表怡刻画 .

、-一

.。
e
~
c

.,
~ .
气口

飞D
绘制腿脚部分时,要特别注意双腿的位置

关系以及关节骨锵的特点.

人物坐在地上的时候,腹部有弯
双盹分开,亟心下移. 曲,绘制 D~~要注意衣纹的裙皱.

速度线主要集中在反制者人
物身 1 , . 突出士角的地位.

--
……-

aE -
‘‘tI .••‘
•• - ili-
,,,i .•••
,1 th 所有力值集
中在于腕上, Y
将对方摔倒.

立 rH \

.
死死地fJ;\il 对为的了臂.

注:忘脱部')腹部的成接关系.

|帕IHftí'F 1.见的州市I~)惨状. 人物与地面的巨大ì1 I li ll:)J . 可以川火 $Ii~ [jJIft~佣的统米衣 JJAJ.

CG 阅览室 ~tlf[IPJ :!ICO{QJlbJ(Q)(Q) ~也!lJjUJJ~~J ~队~CQ)lnñJ


躲闪

躲闪是格斗中的一种防御姿态 , 它可以通过跳跃、奔跑等动作快速移动而躲避对方的进攻 , 巧妙地


进行位置与动作变化而减少受打击与伤害的可能性 。

人物跃起并坠落的姿态.充分地表现了躲闪的动态感和及时性。 头部朝下时胸部的表现.

~
~

....::t.

弯曲时.注意双腿膝盖部分的绘制.

Q~
飞〉

)J)
皂、

凌空跳跃,以及用圆规碎的 腰身边i 行人幅度的扭转时有很自由


有块来表现人物的越强功力。 的感觉.在绘制衣物榴皱的时候也
变注意根据身体的形态而绘制.

简单的速度线会让视觉集中在某个角 色上,

躲闪时 F 臂会做
很多动作以保持
平衡.在绘制时
;要注意肩臂的关
系.

…- …--

因的时~ r而 )''1 J I 仅
服纹rr 的 JI~J.!t •

-<二
HH『··

CG:I阅览室阳悟:I!<agj lbJ(QJ(QJ1~~ JUJltJJ~.~J~~)[;(þ) lfrrJJ


i豆
,气

·护价【

南届71

向后闪避时,身 体略微后仰 ,
腹部收缩. •


、-

---
腿脚间的关系 处理,可以表现
两个人物的不 同空间位置。 用曲线来表示躲闪轨迹. 踉跄躲避时的腿脚姿势. 用爆炸图形效果来表现两人格
斗时所产生的地板冲击力。

f聚在画面中心的速度线用 以强
调角色动态也斗宫了t.~j 面效果。 手部形状的 2日j 画也是非常重要的.

很完美地躲过一 击并反制
对方的手部动作.

j应过动件可以分辨格斗时
的 ÜL攻者与防御者.

L
~

(/
一 -

lI '9
C\G阅览室 ~u1~:J,l((j~ lbJα'(Q)~~:u'lUH!JJ@J@J.~~:j"cgαm
当 人物攻击对方时,身体的动作幅度会比较大 , 力量也很强,这时就要注意掌握好人体的结构进行
刻画 , 并且人物在攻击对方时 , 空间的透视也会产生变化 。

用头撞击对方

当人物用头攻击对方时,注意绘制出奔跑冲击的速度感 , 而且当人物用头部进行攻击时,还要注意表现身
体的透视变化 。

背后的线条可以表现出人
物所受到的伤害效果.

注意被撞的人物也
要保持好重心.与过
攻人物处于同一水平
线。

在选攻人物身后画出线条
表现出人物仕冲刺,暗示人
物的速度感 •

注意人物的视线要针锋相对表现
因为被攻击 . 所以人物
出矛历的感觉 , 通过人物位齿的高
的背部主是幽得以起.
低 7 分来增强画面的冲击力.

J 飞
之1(1
为了让画面组二均起 来 , 可以
将双方人物的表情凹得生动
h/,歹
也/ 而各不相同.
、司、


时1 f身高的区别 ,
注意人物的颈部
食向 1 1fPÙ..

巳二且11.
lbJ~(Q)h~~)LlJ~J~~J~~ ~ca<DJtrrU
-.:-… E 在人物头部画出夸张的爆炸
线条表示出人物受到的打白
、 不轻.

将人物表情画得扭曲点.比
如睁大了眼睛.缩小了晓孔,
表尔出人物受到突然袭击时
伤窑很大.
用速度线来, 表示 让人物身体前倾农现
攻击时的突然111.. 出向前撞击的感觉.
攻击者由于紧张耸
肩膀,给人一种阴尽
全力的感觉.

,在

为 7 斗~现 JiJI 入物 1m 头向 mr
Fli圳的感觉.有33: 把头部
仰11~1 i~l F生"

向前大 jj 如!也 rN'人物的小腿


是最~W如大腿的.

可以将 j削认、 l~ f~ l'航 AJ~ 形成种人力奔


跑的始觉,以 llt -* J~~{I{ il5 JJ.
l'.!l ll(n ìtl1

~últítlPJ :I!(ÇrQJ lbJ~CQJh~~ f!JJ VJ~~J雪~~(Q)[(ff~


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ua
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用拳头攻击对方

在格斗中最基本的武器就是拳头和腿 , 在这一章中我们给大家展现了不同速 度下人 物 用 拳头攻击对


手的方式 。

人物身体某部分受到强烈攻击
时.就会有冲击线条的出现。 ~
挣扎时.腿脚的
动态效果.

由于角度的关
系, 两边人物
在攻击刘方肘 , 因为速度很快
都会略微 侧着
所以人物的子要处理成从实到
身体.注意善于
店的变化。
用衣服 的精组
来表现。

要注意人物手部的绘

制.尤其要把人物的
~」~

关怡绘制出来.

人物表现为俯视效果,
在绘制时注意人物篱
膜的摆放位"'-'- 0

CG~到览室阳IPJ :/1理LÞ<QJ(þ)~~~a 嗖JJ@)~j雪14 )C(Q) [ílD!


仨』

二>;

i附

在攻击的部位上绘制出爆破
的线条@

用很多线条来表现手臂运动
的速度感。

咱』酬『

日11交为机矶的线 强烈的 j中 m下产 在内说 法 动的时候,人的肉眼 )i 右


条米~;]'~皮. IL T'4' fV,U ~\队 不见 ì~ ~J .rf 的物体的.这时我们可
4?

以脂化巾'购{本来衣占!1!~虫不III;<RJ.主感.

"'-
;::;>-

1 g τ.

C.G 阅览室 [[=nil~1OJ :1! (Q;~ lQ)(Q)(Q) ~~JLJJ ru 锦~'~.W ~ (Q(Q)!UïfU


用脚攻击对方

在角色人物用脚攻击对方的时候,聚集了全身的力量使腿部肌肉收缩狠狠地踢出去,给予对方致命
性的一击 。 在绘制的时候要特别注意力量感与速度感的表现 。

用爆炸状的图形表
现双方的撞击.

因为速度很快.肉眼
看到的残影。在这里
用排线来表示.

人物商部表情的刻画。

角色被踢出去
时的轨迹线条
与身体连接.
/
,.-自』

,..自
/
./L\_


-- -圃- 用线条的密度米区分身体不同的块面.

?于患脚部关币的
J丑转.

汁意不同方向 11 1! 奸的腿脚,也?部
/
的绘制也无很ill_ .业的,尤其生是 )t /

怠腿脚从)ft~ 击IS}ù {r1 1 的 )J 向.

- 一

~
身体们在大OiZ庶的地转.在绘
制的时候导注意调将好上下半
身的 r ~妥关系.

)1 底 !' j 然iTiFl、 的!啦 l j年旧的会主化IJ.

一一
htilowcgbooksa uueag丛~(Q)lnru
[, -lt u#

双手伸张的时候肩 百部的培写既能表现出角色的状态.还能炼托整个画面的气氛­ 用腿死死地抵住对方.使


臂的关系要准确. E部流下的汗珠和张大的嘴巴说明了人物在很吃刀地反抗. 其受创。

运已\

网单平娘在对方的脚上.作为全 在人物运动的时候.受 ?了忘乎曾与背部衣纹福皱


身的支摊 , i112ji支悔全身的篮力. ?力的影响.头发次 lJbt 的农现.企绘能1 1 祺皱的时
都会自然地垂落下来. :在 候要注 ~线条不要过密.
绘制的时候 1营恨 ;据 迁、 ZJJ 不然会出 fS 很凌2ïL •
77 向和动 11 来绘制.
.

J11 ) 1J在钱来
来运人吻jT 注意受 lli)Jt~n向
动的方向. l怪:在下的头发.

(1 绘制习宫l~rJJ 刊的时候.监汗怠
手臂与]腕 f内义节转 ffr处l!F .

hiltp:jjcgjbCOJ(Q)~~~ J~ [~J~~j @)14 ~ ~(QJ[fff~


运用格斗技攻击对方

人物运用格斗 技能攻击对方时 , 招式各有不同,而在这些招式中我们应该注意 把握好人物的身体结


构及其 重心。

抱 J率对手时为了表现人物的力度,可以用集中线来衬托.

p
f
/

可以将被降者的双 JjJ画得很
开.夸张地表现攻击者的力度
和速度感.周围可以用震开的
灰尘等细节来表现.注意攻击
者的双于是环抱石被摔者的.

一卢-----

f故只1m 心要将双眼画得很稳
俯视此动作时.被捧者的下 半身
并 H注意发双版的遥视关系.
是正对着镜头的。注意被 悍者右
眼由于透视关系应该要画得很短

注怠妥画出细节动
j乍.人吻是用手材、
注息被怀的人物是石不
抱住几万的.
见面郁的.以引自由出头
l页剧、可以 f ..

攻中-ð抱拌别人时.由于均 11梦
!门力的关系. niJl部也有I~会有一
万·的弯 tlll .对; 怠Jl'~扒 !J r人物 í(~
TiTICJ- 「市 li Jil ) J IY~ Jlli~部在1 JV~~
剑、会肮足.

泸'巧巧

111 J:' 32\ 视的实系. I欠 rlJ 骂骂'押三J:.!&~ I :t ~己主jE大 .7日


I I 剧只)~人 11 1.人物的 中 指可以 11 时

C,Q 闵览室 ~tltrttlP:1f íG~J[b)<OJ(Q)h~~ ~ lUJ llJj~~)~~f ~ ~(Q)rfffl


<<ß
| : 第4章 .I

用弧线来表现人物手
部的动作.暗示比咯
L 技的招数方向.

过肩摔对方时,
人物的身体向前
倾,应该画为倾
斜状态.

在细节中刻画动作,
比如画出人物撞击地
面的线条.攻击者摔
人时手腕旋转的线条,
背景的速度线,都是
完善画面衬托格斗紧
张气氛的技巧.

用表现强烈撞击的线条将
对方人吻画得狼狈些,表
现主人公的力皿·

飞 可以将人物以协躺的
姿揭开画 .771ijgi 凌空
的时低邸部朵白热!、
瓷的.

足球技囚丽的关 ~fh所 fftj别有


他的 f.(] )}J., ii.!)! J~~ {fI]视.

/
(...J

iiÆ W 泼空 H才的灰尘与树荫
衬托人物处于~ t:j:1 的样子.

CG 咽览室 ~uílttrp> :11~~J lbCQJ<Q)~~~ JJJJ (LJJ~@j~~ ~ cg创n


,

用器物抽打对方

运用人物瞬间的手部力量,迅速地做出攻击动作并不给对手留下任何喘息的机会,在绘制 抽打动作
的时候要注意力量方向的体现 。

被打飞了的人物,绘制时要注
意主体人物与其之间的关系。

在背景部分绘制上线条来使画
面丰富,同时也加强画面气氛.

人物的头发随芯人物的扭动
而发生变化.

J/1、
\Tt )与 t 旷
An-- " 'v/b
1"1
hy
,
忠尸 同 ν1 jJ\
~~
z 一
双丁 -:出位武器.利用于腕的

·、

.,/ )J 悦向对元友起攻山.

月议人'协衣服 L的1 {r 人物的 lr 如 l罚的1 吹


1 向rlll \J 去I!Jlfll .
I

~tJIJ 'JJ'" 的机 '1~ * jMs击 ,


场剧的批现.

"-' ,

F. rm -_

CG~豆l 览室 h忧p:M盟J lbJ<QJ哇皇g !kJJueasyzc(Q)[f!fU


| 第 4 嚣 i:1:111
.

人物居高临 F 用
帽子和头发遮挡
一 半的脸,注意
刻画表情.

人物西部
l 专张处理.

-一二J
-R 萨抓紧鞠lf·. 注意此角 左脚抬高踩 1 1:被攻山人物的 K1
E下的J$.视衣况。 膀,这个角度吁以扑去IJr 个 性 j点.

-一 , 、 n- 飞‘飞..........._/// -Jr
安注意人物的五官在仰
视怕况下的变化.

不IJm 仰视的 1rJ JQ *~见野人物,


3
( ~rp 11) Jhl! j山l 怕 别伺 l已 J~个 角
度给人斗IIJ~/ "ì:主人的感觉.

可以把人物的附l 绘制
c:_
的大一也.
‘二-
ζ
/ 、
~

.,
足- ~ 〈二

| ~9 il

CG 阅览室 ~~I[ltlP> :/!(f;rQJ lt>>(þ)(QJ ~~5) {LJJ!lJJ~@J ~ ~f ~(Q) WlfU


u u

掐住对方咽喉

在格斗技巧中 , 人物常常为了先发制人,首先会掐住对 方的 咽喉 部位 。 在 此小节中我们需要学习的


就是人物掐住对方肘的画面表现 。 •

人物被掐住咽喉时会本能地
用手去保沪,因而挡 吐了对
方的手臂.

嗣…-

注意细节的刻画在 人物下
巴处添加部分阴影.

1CIJ 视角度 ' 1:1 ,但握好 绘制仰视的人物时,注意


活视的关系与细节. 可以油认他们的衣物 l用出
亨 体感 .

,
四‘-嗣-

\、
-~
立二P

\ - ~一

有 iFifñ饱眼的动作 t: "J ,注 忽平 常的遥相J . 另夕l' , 带 {仰印视角 ro 的 ;掐


j陷臼哝划{竹牛{小收

I 1飞, 完注注
t 珉入 侧:荫h
丽丽丽
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j阶品 9绞全此 d
矶]作 自
时-,1' , 汀意在人物 的姗
叶以 j也 2 人物的 h ↑" '1 来我 :1见难受与恐 惧的 心JlH ,吻陶z平
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CG 阅览室 ~u1t1ìrP :!!(O~J lbJ<g(Q) ~
在二

因为是将人物举了起来,所以
可以将受攻击者的头部画成后
仰,表示因为快要窒息而难受
的样子.
r哼( ,

为了配合画面,可以将
进攻人物的头部也画成
恼起『望着举起的人 4
还应该进意人物的手臂
是斜伸出去的.

\ 为了让画面变得生动起来,可
、、

以将被掐住咽喉的人物画成正 "-
在竭力反抗的样子,双手紧紧
抓住对方的手腕.

、』F

处于失 EE状态下的人物,脚可
以画得别扭一点,暗示人物被
掐住后在做悔扎。

因为足斜视.所以应该
注志走边的人物 ZZJ也来
比右边的人物要高些 , ...
、、

且有边人物的干臂会显
在j 锻长.

,.........二....-::: ;;. I _,),.一

mμJ11 矶的细节I~是朱现
/ 问

人物被的竹 111*1 r股 1 I、t. 的如


怅心仙,比如 l 脸部的冷 \
-j幽i 一
‘,,
」 ‘ 立

.31
CiGI阅览室 ~u1即:J#(fj~ lb(Q)(Q) h~~íu" VJQJJ~@J:~W JÇjαm
r 嗣" . 鸳..足Z 司 _.

-E 坦.~Jt~臼量:;牵引:萄理 I iH~~- 气~~,:窍'

抓住对方的头

把力量聚集在手臂上来按住对方 。头是 人身体上的弱点部位,一般被对手抓到头部就会被对方压制


或产生很大的伤害,因此,抓头也是一个充满爆发力的动作 。

赂粗的线条表7J飞角色的 手臂凸起的肌肉充 用竖直的线条来


尖叫声波的形状. 满了力血· 营造气氛.

用五富的刻画来表达被抓者
痛抖的感觉 .

l ! ll
''
EEEE' -

飞 I I i
-
l

\ /

利用强人的腕 jJ 死死地扒住
对为的头颅.

}日碎线米.t<尔人物在颤抖。

4.E、、

"鼻、自- 也

川 j三插1:};){才力的 j贱,在1:注意孚与脸按 触), I 发仕的商制HI三32. 在2会例如\H合 ,JJ 竹 11~'.平部特写如极其强畏的 .在这旦阳


要注;患手指关节的!t4 Jft 久系 ,还有 常部与手臂的过;实处理.

lbJ(Q)(Q)h~~,u I1)JlL1J @J~l~~# ~CQjfnrtl


u
强大的撞击
力玻坏了平
滑的墙壁.

c
单手把对方的
头手11在墙上.

被扒沓的 面部衷iJ[i]j.

表现冲击程度
的线条刻画.


y

背向 延i 轨 H才, fj. 胸.服与悍


的外的郁郁发 ik fJ变化.

强烈遥视下的腿JWl变化近大这小.

抓iJ:物体 O-j' .引|二,盲目的肌肉就宇:绷 1号2. 在绘制上 NL ~生íI 底线


条的faJ山川哩· úW I~l. !问i: 5)IJ 灶处现关节庆们的 1[1'~~-i斗[)1)) •
fiU4 饥 非钊上的肌肉还会 l巳lsiijl 来.应该注意支JJ iilli 认剧,
细节,



U
JHU
t--

!豆豆

CG11阅览室 ~~~títLO> :!!(f;gj lb;.(Q)化革!且{uJ@)~J塑~ cç;(Q)'[nr~


抓对方衣领

当人的愤怒情绪达到一定程度肘,往往会用比较极端的方式来表现,比如用抓住对方的衣服来发泄
自 己 的愤怒情绪 。

不同衣服的抓法

抓T恤衫 抓有领子的衬衣 抓领带

双-f抓住
人物的衣
领.

被抓的地方衣服
/) 榴皱袅缸中.
仰视 俯视

协1)>) ,
1 VI fl 衣服)ç._j n Itl l}守, J~ I 以执
j脱产1-的耐'彼)( Ä\ 右. 1 的烛仰力 I~~
~II' fl l l 的"

平视

~-一 ~

CG阅览室 ~J1[~jp) :t#(fj.~ lbJ~(Q) lk~ JklJ [)JJ<@j@J~W ~ [ð(Q)ì[í1fì


E王 山

面带恼怒的表
情,愤怒地盯
住对方。

/二:7

为字的抓扯而出现的裙皱,要注意人物 人物手臂抬起时,
部的动作和位置。 被抓住的人物就会
有被抬起的感觉.

双车拉扯对方衣
服时的表现, 注
意两人的目光基
本是平视的.
.
勒住对方

勒脖子是指用手臂从人物的脑后绕过直接绞住对方的脖子, 使对方受到控制的动作 。

1\

、-
J


\-

-FW

、11/


、 J''

手臂从下巴以下的位置卡
住人物的脖子,有效制住
• 对方的动作.

当人受到j 突然的攻击时. ·反射地


张开创只Zji.

后面人物的在平向前拉住
前面人物的脑袋,使其脖
骨突出以至窒息、.

攻 i11 力量 的 'X .q:. :fi主交叉


的.由此产 tlL 力量; 11山
/1/
tRZJTTe

侈111111r'时, 制住的人物1I~1 ,注贯主人物的


1171 4'「fk111·

「 ID L
C,G 阅览室 ~ú1títfP):!!~~J lbJ~(Q)h~~u !lJJ[!JJ~~)~~ ucg(Q) lnfu
.
~ 'Yufl

绘制从后面双手勒 住
脖子的场 面 时.如 果
人物之间有 身 离差距
.
就会显得比较自然.

如果两个人物的
身高差一个头的
长度 . 就要注意
两人手臂的长短
和粗细也不相
同,表现勒住时
的动作也不同. 义1

'-- 一

当人物进攻时 . 举义向内侧旋转可以增强
其力度 .
_ .‘ 一-

人物的 ~t 头 接向 回 收 . 表现快速勒住
的功科.

-
电『』『

.,.
产1、」

>
/

/'

fzlA!人物rJ :但与JivJ' HI; 向 后'1 [11 的 豆、 I~J 织以 践雷

|37

CGt阅览窑 lb~(Q)1k~lu UJHL))~~J塾t;CQJlnrù


当人物在防御对方攻击肘,身体肌肉就会本能收缩 , 注意身体肌肉的表现与人体结构的把握,并且
要配合人物的神情与画面辅助线来增强画面效果 。

防御对方攻击

当防御对方袭击的时候 , 人物的动作幅度会比较小 a 注意身体是处于收缩状态,并且用手或道具来

抵挡对方的攻击 。

、- 用速度线来表现人物
快速地运动.

飞 ,,/

t
‘-

,
b 人物把双于交叉放在

飞三毛 前方挡住自己的头部.
以防御对方的攻击.
μ

d
d

可以绘制一比碎
石或烟雾来衣现
激战的气氛.

双手上下靠位拖把剑.抵
r与对方的政iti.

,,,,
2什λ 士会 ílllJ .J二平稳3f是i? J户人
物 ((J J三位IS.

C
左/

ÎI; 柏 左|Ji:臼?贝多 JEJ


叶以 1i j i [1] ~布 i,fØ~ ß}i tlll ,
, ,
呐竹的川侠执们 可 以
4HUl; 人物}l)l 1~ i 川的迫 )11 呱 J!乡的钱那段 :f见 lii 人
11勿 F粤东|lJiUilolll子|:1 4

lbJ(Q)(Q) Ik~ lUJ {!JJ~@jJ ~ ~ )gCQ) lrU=U


g
//Y/l1 //111

--.... 用人物的手部来挡住人物的身
体 , 因为受到攻击 . 脸都表情十
分惊恐 .

~
注意人物双手的摆放仿市. •

用线条组成圆形的方式来表 现

, 人物 在 防御时受到的攻击,以此
作为背累的部分.

'心
、占

"-
f
t Tt)1 竹人物的 头郁 。右习=
护世阶 ~It
引人I1街悴伊J ít~ ì~~'Úl
纶 1lJlt l -1:兰、也应约
=*农 驯 bJH必 .

可以{I 人物H',俐的部分 4. )JlI


上. 11l.阴影.

JbJ[)).(QJ1~~u {LlJlUJ~~J~~ u{;~~~tl


E?事理整自理理理E匮望盟军噩

遭受拳头袭击

当人物被突然袭击时,他们的反应各不相同,有阻挡的也有未能挡住而受伤的 。 在这一小节中,就
让我们把这些被拳头攻击时的防御动作表现出来吧 。

叩门|

由于透视的关系 , 左边人物的
手臂伸向远处会变小,而右边
人物的手会显得较大 •

注 意入物之间的透视关系,左
边的人物会显得比右边的人物

- 大一些 .

人物用手~j~. 护住脸部米阻
挡刘方的犯t.,I~攻fU .

), IJ ,Jñ,1VJ 的统条不rl 熠生仁的气 ,,r


一暨卢 __;þ 军

穷末在 i见攻flì朽的油度才 1 1
被攻ih 人物l 叹" flJ 的 11J; 汀 ,

C,G顺j 览室 h忧p:.tl((J~ b;(Q}(Q) lk~ JUJ l1JJ@)@Ì@;~W ~ (C)(Q)1fnfu


受脚攻击

人物被脚攻击 时 , 会暂 时 性地失去力 并且四肢处于放松的状态 。 所以我们 可 以将被攻击者的姿势


画得随意一些 。

将被打的人头部线条画得
夸张一点,表现出攻击者的
爆发九

防御者双手架
起呈交叉状来
防御对方的攻
击.注意用爆
炸式的线条来
暗示手臂与膝
• 盖的通撞,增
.1_-

'一 ·•
强画面的视觉
,

冲击力.

将攻击者的脚
尖用线条表
示.突出入物
的速度之快.

将手郎和腿部形状简化并用线条来表现 .突山人物攻击
时的血速.

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用纯东 ω 山爆州的 交1{ r机 ,并且将入吻), 1 仰 fMEJ
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遭受格斗技攻击

人物被格斗技攻击时,常常处于被紧锁的状态或是身体无法动弹,但仍 有 一些招式可以反 制对方。


下面我们通过防 御者的招式来表现这些难度较高的动作 。

当进攻人物采用三角窒息这一招式
的时候,对方的头部会面对自己的
腰部位置。

注意人物身体会略微上始以便控制 、

对手的动作.

对手采用三角窒息的招数时,我们 骂=-

可以画出人物用手臂撑在地面来进 一
.一一

行反制的防御.克制了对方夹住自
己头部并使自己窒息的可能.可以
画出也阴影来增强画面的空间感. 飞、、

用腿部的弯曲来表现人物整体被 夹了起来.

注意攻击者的膝品是将人物的子常
犬紧的.透视关系要把握好,细节
方面,可以从人物的表情和人物的
以体语言来表现出被攻击者的精苦创

囚为人物向后拉址,所以只能看得
见人物的下巴部分。

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遭受抓扯

当被对方用手抓扯时 , 防御者在受到外力的作用下,身 体会产生条件反 射 并调 节 身 体 平衡,最终做


出反抗外 力的动作 。

被抓 扯住时 . 另外 一只手想 利用辅助图形来表示人物的惊吓之感. 刻画突然被抓住时面带惊讶的表情。


掀开对方而做的保护动作.

表现出 于失萤双脚乱蹬的动作.

机址时.跌落在地的样 子. 要注
意留部形状的绘制 .

主主-

之飞

表现被抓饨的胳膊, 用力地挣脱的状态.

二严

,卢-

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吁仲、倾斜 n才. 1J)~卿贝讯调节 资 扮 ,以保J夺字 很J.
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J

与对方扭打

双方扭打时 , 防御者已经和对方在身体上有了接触 , 身体有 了大幅度的 扭转并且在被对方压制的时


候会想尽办法脱离束缚 。 我们来看看这种情况下人物动作的表现 。

『、".
角色下半身大幅
度地向上弯曲.
被对方健力所束缚
住的双脚。

攻由者坐在防御者的背部,注 意
双方之间身体的接触 .

眼角的泪水和一张一合的眼睛, 表
刻画身体1m 旬在地的状态 .注意表现人物肩 ‘ 颈 v)l. 及手臂的关系.
现了人物受到伤害时的痛苦表 情.

使劲比 z4J 的 f 回.似摆脱对方的束缚。

「 防御有好I 扎
肘 , 上身倾
斜 . 句往前
ìrl J 的 趋势.

-- ;:::.

'\) Jf l [llj 胁绞 f~mü 刘舟 , 伙儿不能移 4J.


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7
X又平交叉的相 !句~lJJ 竹 . ;曾 〉工 AK 左右


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遭受勒脖子

防御者被对方勒住脖子时 . 呼吸变得困难并且一般会用手去制止对方进一步的动作,并尽力争取时
间得到呼吸和挣脱的机会。

粗壮的手臂和凸
防御者身体被限制移 起的肌肉显得十
动,只能降低霆心身 分有力量!恙。
体半蹲并努力地脱离
束缚状态.

用双手勒住对手的脖子, 并用 \\
手肘力量压制对方.

用大面积的阵线绘 制在人物上.较好地说明了
两人的位自关系,同时也渲染了阴沉的气氛.

C二3
'焦紧 i原成的 4 头.去K LA! 人 d 绘制腿脚的时候 .?i
物夕~--J防御状态、孔 F 它们空间位置的关系.

飞飞~\ 平JH .Jm击 X h11J 圳,所jy,~~ 1:


的动作弧线.

巳〉

川:~~麦1比叫人物悄悄!J.班;;识

和忧虑的农悄.


!oB.u~出 ζj二跻怅 rfTJi国 {jj}J ('手J1刊以 .

Üîj1Jj~rPJ :i/~fÇJ)ibJ[)J(Q)lk~~ !UllUJ~@lJ@)~ )C)CQJlfU1J


挣脱

竭尽全力挣脱束缚 , 通过身体的移动或者手部的动作来表现 。 并且在挣脱的时候人物的情绪大都比


较紧张,努力想用最短的时间完成一系列动作 。

用线条表现入物移动速度之快。

意识到危险,惊讶的
神情刻画。
,

一一 '


-
E

用额头的阴影来
表现敌人阴附狡
猾的特征。



表现全身肌肉绷紧的状态。用弧线表
现人物 挣脱时手划过的轨迹。

绳子随着人物的晃动而左右摇摆的线条表现形式.

表现绳子缠绕伍脖子上的样子,
注意描绘剑宁纹理细节.

被剑-{绑件,双手不停地剪力挣
脱,汗意人物以宁的仿何关系和1

交叉钻构"

惊 郎的线委iι..& J.hl f入物小停地


}制 L 似附川纯了的 tdJjik.

呱线斗(/)"主人物任 rJt!脱口~.身体的 J摇晃.

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肿'EBE
JIιiït1 l\ (r 咱

刊h
用刀砍

利用人物跳跃的力量将于中的武器向敌人砍去,其中多数都是从上方向敌人发起进攻的 , 绘制时要
注意手部力量的表现和人物动态的担握 。

JIJ 线条来表现爆炸的
感觉或是攻击时刀 体
发出的声音.

/,,卢-

应化处理的武器形状.

通过仰视角度表现视觉冲击力.抬起 的胞
的膝盖与头部问离.

-、

-
可以绘制少 lÙifL淳,表 用长线条来表现出 人物的身体是主半侧面的.在
现战斗· 的激烈. 气流的走向. 绘制时事注意人物手臂的摆放
位妇.在门么地方,怎样表现习
能卫:有力 BIg-

双手雨过头顶 . 拿刀向
伙人的1::势'·注意' 空
r 间巡视接准确.

j芷附近大远小的透视即
JJ且将人物脚部}/j.大. \々

……画画·

川任组::r之- |!|甘纠条~号fdZU!
λ才o/J (tJj中)0 贼" - -1

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'opltAZiif

用三节棍砸

三节棍是一个灵活的武术器械 , 它由铁链与 三 根棍子组成 , 具备防御与攻击两方面的特性 。 每种武


器都有适合的使用者 ,在 刻画时一定要注意人物的神情表现 。

利用透视 , 看到
人物不同形态的
四肢动作.

三节棍通过
链接的铁链
吁以栩转不
同的角度.

手臂交叉.玩弄苟三节棍,要注意于义节的
转J斤关系.

用速度线来表现移动方向.

反现武器的运均
轨迹.

-、、

(1' í小 ~且也向左 rR
tJJ . 丁1牙部 m R,! 线
!C< lJt7X彤.

可以 Jfj三个升 rri] 位". 的铁棍边行攻击与防御.

应化的腿部处理效 M击。

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格斗场景的构图可分为四个表现方式 : 攻击者的镜头 、 被打者的镜头 、 特写镜头及混战场面。 每个构图 都


有各自的特点与画法,我们需要把握人物在画面中所处的位置以及这样的构图有助于表现了怎样的主题。

攻击者的表现方式 •

可以用攻击者猛烈的攻击来表现出人物的力量,将其优势感表现出来,让人物看起来在气势上就胜
过被攻击者 。

虚化攻击者动馆的线条,
用速度线来表现人物的速
度感.

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注意人物但J 1" 时脑袋的下


• , 垂与身体的联系.背部是
•-
b
,‘
弓着的并呈 条弧线状.


用爆破场面米增强画面的

- 气势.

采用将防御占处于画面中心的构图位毡,以此来凸显出攻击的猛烈和人物
所受到的伤?it 村 j1 tH防御者的无助感.

由于左予在市i1.因此
会显得比右手:人很多.

"..,.,.,... ..." .., .飞

目击微侧丽的" }休 叮以m衣物的;削级
" / 来夜J儿如在|妥庐j二月刊I~梢级的刻的.

由于人物位大跨步向前边说的.所
以1(î,1旦的注:船只能钉此很少面积.
λ 怡1川(

l川(山1川l川.1占川且
1 才扎
: LI 叫以川阳恻I l.~
U叫飞
认人UU

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剧毒三面阻E瞄
-酷

f 、-

可"y._通过简化防御者的刻间来
突出攻击者.

注意人物跃起时因为俯视是看
、同-
不见下半身的。

f }

注意将体构图日才· .让跳跃的人物与站立的人物视线相刘.以此产生一种俯视的感觉.绘制时注意
衣物皱祠的表现 .比如提金IJ 的手臂.

‘、-

注意人物踢腿时身体
是向内例的,所以头 1::-- '. ./

31 也应该和身体保持
刻画握金j 手郁的细节.
同-方向 .应该画成 攻击的腿都可以用速度线来
半侧面. J衣机,显坏人物的速度感"
汗怠腿部皱稽的走向应该与
~.
攻占腿部保持一致.

、寸γ 、运
J
.飞
飞、
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川功

人物以仰望的视角来观察对手. 有一 跃起的身体受到重力作用衣服纹理 也发
种亲|自感. 生了变化.
倒二角类型构图 , 可以制造不稳定感,增
强均感.

邪恶的笑脸和伤疤.体现了人物的性格特点. 利用不同颜色的网点来区分块面. 空间上的透视感.近大远小.

川4

-、

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可13:& 牙 1 -1到 11
1aJ 衣情. 111 Ø:
也能从 , 1 )J<~:日
仰!末的阴影朵
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··四
被攻击者的表现方式

表现被攻击者时,主要用猛烈的攻击来表现出被攻击者的痛苦感,可以将动作画得扭曲一点 , 这样
可以给人一种失去知觉的失常状态 。

人物向前挥 拳日才身体 会自然前


倾, 所以描绘时要注意人物身
体走向严的,洋葱将手臂画为
抬高以表示挥拳的动作.

J"
·四

• ··

由丁 透视的关系,肩部是士扬的.

主要采用的 构图足攻-d f 者面对镜头 , 防御者背对镜头.并且主监


视梢微侧 面一些.这样能变 }:1.愤地农现出人物的爆发 ~J , 增强凹l
E视觉效 F t ':•

人物 λ 吕fS 幻侧 o,J 注撒到J 81S


与才可巴的 衣剧,

凹j l.U 吠甘苦的何, XJI 轨


迹.让iiIii íú1贝儿切感.

,,, 飞

飞l~m ØI, ~JlII í(lj (~J 构 lfl.这~~'(~可


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以 ~l~ fr 1今 i|I451.j!|ltiiii应:Jj(i!j
~' I'(~I , ' 1i~ 赴现.

| 15.'5

CG 阅览室 ~tllìl1IP :l!~~J ~(QJ(Q)fr;~ u {LJJ I!J)~@J~~ CC(Ö)[f[ftl


u
:(rp~

给予被攻击者特
写画面来表现出
人物所受到的
乏J
危险处境。

-
咽c: _ :::!)

多IJ æ'表现场景气

氛的细节车"i:i~ 构图时可以考虑简化人物全身而给予被攻i!î者面部特写来表现所受到的迫害.注意考虑人物特写画面的具体方位.
画面.

叩n

|ωi t|1 背部交圳


的线条门f 以 A
J.R出人物受到的
伤tTJ.

L 1-'_.t.-.l


-…~

『幅幅-同『

~……

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111 ~义训布的:I,&.
ll74JLj旦.

将被l~.fJf~1j背对镜头,通过背部215较:I;~~人物月132到的伤也.外mJlJ IVJ 附关系 ;权力u侃日而ìljl ûi力.

lbJ(QJ(Q)h~~~ VJßjJ~~)~~ ~~(Q)!nttl


iI第 5章 :I
,l) , ,(( ;(1

透视强烈的砖霜,饱满了整个画面. 利用网点、.可以让树穴与天空出现层次感.

将人物画成防卫的姿势
以此来衬托出的方人物
的烛惧.

,何可b、

用墙壁的透视来表现出
人物的空间关系 •

~形

/铲/ 呵'、d
…-

E 出夜晚的寒气来突出夜晚阴 由于透视关系.可以在画面近
森的 气氛,增强画面冲击力. 处画上双很大的脚来增加视觉
压迫感.凶沟人物背对号:镜头,
户f 以在腿责任可以用阴影来表示.

注怒由子遥视的关系,主
人公身体赂侧.且为 J 1*
惰平衡.右脚向前做出稳
定的架势•

记过隧道就Tk1 (: 1 加, 视的
感觉,才有机均可 lG豆囚面

飞飞 :;在他的构["rr]1 v ~...t. 隧诅-


l宣部处安 ÏÏ. (~J :E I1内.将
弧线导向她的 J21.L.

有:;f'~Ir;r之;也 q J. 5[Ú过构图 ,,..._,圃.,

叩 ftí"就披从客观|坠机引 ζ;

!lilJ 虫刊所蚀的绘画 i业界注i


~\

|157 i|

CGI阅览宫 :jjfGC|ibooiksu uuegjS立ωm


混战场面的表现方式

混战场面的表现主要是以战斗人物居多以及战斗场面比较激烈和混乱为特点 。 各种人物的一些特殊
透视角度都会 出现 , 还需要提前构思好每个人物在画面中的位置以使整个 画 面看起来更加有层次感 。

远处用来衬托立角的
背景人物.注意远小近
大的空间透视.还句人
物企空中的初态结构.
棚,

远近结合的构图.给人一种整
体的空间感.其中的特写镜头
是从观看看角度去构思整个画
面的。
气、--f t t

-~rr~I. 1时人物的西部表情农
现件很严饰.甚至很醋.

)))
/
:1=- J址'λ 物 1 r主 1 . 11,1经常弘 : I吕 UJ ­
JI I .!.I, I 川的咀 JIll. 这些姿势强设

川~.l l' i今 11|;11|117·R引动 iik

CG 阅览室Ü1læ1ìlP .:1Jca~J lbJ(Q)(Q) ~~~ :lI1JJ I1JJ~@}J@)~ )QrQJ lífIìJ


南豆 " :',

特写的构图方式

特写镜头的表现 主 要是把握人物的局部动作特征 , 比如手部 、 脸部或者一个瞬间动态的 特 写等 。 一


般攻击者是采取主动的进攻模式,而被攻击者防御或者被打的镜头则较多 。

·
••

衣现速度的效果线.注意排线的
. 规律及荫法.

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‘、. x
‘ .飞飞飞咽-. 飞飞飞 、、 、 、 、 司- 喝、~ 、、‘

‘ . . .唱 、 、

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fV I 以:是三J~祠' 帜 下,芋1 M 华 枫拍子F" I二、
怀jZF 护?"部队 !瞬I'f Jj Æ多功的 J束以先
徊'1犬的, Zi: 白 1'1' 1.9忱 的 }< J~! •

战攻;lif击" 的iÚI 仰弗lJ iilli .[I},11~ l lÏ ~ .尤抖是fIltllC 切~l1l. iJ刊号 头 部啊?与饥芬的


快32 规挠的感觉 1m_!二年{1 371 的耐 '|iMii 我 IJtl tlj 主IJ 函,破fi-74号的路头J,'从
~~正的 1J 皮. 1" 在H J二扩 r '1: 1 被攻f l545fFj| 、
i 旦的 ,所以被攻击榕的 1
巳岳阳上的.而 Jå r:l:1 号- ~fI:.
二 ilE143;gLfli7日被 :lqlfQjWJm
IWi',11n..

C,G 阅览室 ~U)~ILfP) :IJcc!~Jb (QJCQJlk~ :IIVJI!JJ~~)~~ )~(Q) [(rrtl


仨』
漫画中表现打斗场面的各种效果线是我们需要研究与掌握的 , 这些效果线不仅能表现出于丁斗时人物的不
同状态,而且也能传达出我们想要给读者的画面意境 。 那么接下来就让我们学习效果线的使用吧!
量』

iI 速度效果线

--13·

F

用连续的直线表现出人物移动的速度以及拳 头 出拳时的力度 , 人物局部的速度线和两个人物一起运


动的背景速度线都要画出来 ,这样才能使画面显得更加有动感 。

背景速度效果线 , 方向与出拳的
方向一致。背景效果线与出 拳的
速度线相互结合使整个画面更有

动感.

- _./

人物遭到攻击后.头部受 伤.头发
随力而飘动.

农现出拳速迅猛的效果 攻击者出重拳击中被攻击者的脸部. 背最速度线用


线 , 所有的线集 rl' 在某一 因为要表现山辈儿的 )J 度.所以拳头 来衬托整幅画
. 点♀发散状|句外延伸. 要画成虚线 . 以体现由于边度末快, 面的效果.以
恨本看不沾拳头的具体形状.背景也 表现人物的移
集加上谅皮线. 动速度极快.

人物j 被 T失山 j门'霄'于IJ r~m 烈的


t1'rfhI 农 f见 tlj)JM 的 H~ J.立效
与|伐"

ïJ~JJ\l HD虫 fi: 精 lii 咛 |节jj草


原1J L~J6J jfíJ 们 )J. 阿布的 ­
~‘
l瞬间,外i jg 十11 气快, 因此
不 1j[: -{ ~ )~I{-r.. 钊的儿体}限公,
j业啤侦川 tfJ立钱来恼怜.

L 一一 |60 '

CGl鼠|览室(hJ~ill1OJ:1j(fj~ lQ)~~lk~fJ1lJ I!JJ~~I~W )C[)Jìlìl


爆炸效果线

爆炸效果线主要需要画出云雾缭绕的感觉,因为有物体爆炸 , 所以会产生大量的爆炸烟雾 。 它们呈


灰色的云朵状 , 并且其中还掺杂有颗粒与碎渣 。

.


‘『、

‘、 爆炸现场出现的浓浓的烟

雾.人物的面部表情要注意
把握恰当,在忍受高温混乱
\ 的环境下,神情显得比较难

",., / 受与焦躁.
飞~
o _

4
打斗时一般穿得很单薄以便

于运动.男人身体的肌肉也

需要表现出来.给人种很 f 爆炸效果线成云朵状态.
有气魄的感觉. 注意阴影的表现 •

/ /

.....

人物起1. 全体部分 - 比细节的刻画起很

1·耍的,注 1益表现头发的 Yt 5平和 17休感.

从某处引 发的规灼 ,
政呆fk 飞:bj民认在
井11.注恕把她:9飞往
的1日 tUl.

爆炸吻休在 人物的
的万,由于受到俨
t的作用.使她个
人的乌休 1:~1 后冈天JJ ..
2意沪;斗 11 1 焊灼 lW 节
目111 - ~lll 物体飞刷 咽. . . 人'阴气F 忖 炜州的 ;中山 )j 而付跳A正米. JJ~

版的础悦" RBmíit说~t'lH 1" . Jli陆 1 1 d 付自然吧f rlh .

lb;~(Q)~ç~ :,.UJj :,CÇj<Q) w:rfU


压迫感效果线

压迫感的效果线一般是 呈)旋涡形状的斜线 , 由 远到近朝焦点集中 。

画面的焦点集中在手心中
间并且手部运用了近剑、特

写镜头.感觉离读者的距
离很近.波涡朝手心聚集,
给人一种压迫感.

效 果线旦浓涡状,注意排
线规律是网状斜线并错落
有致.

'_卢-

人物的表情略显狰狞,紧
载 的眉头表现了一种紧张
严峻的气氛.

幽面的焦点在手心的位.-....
也是压迫感效果线的游涡

- 中心位 h…

男主人公安营异 个画面lr1伺比较阴森恐怖.特别是背景的效果往处理.使画面 51勾及有压抑的气氛.


成怦物时. . "1 眼
里妖出 7 可怕的
物体.;十崽抖形
状的纠L!!!J.

iW ftlH段悄惊恐 ,脸」二的骨fiji
熄 IU . 却12 :现7变Fi; 时 的状态.

问l格斗人怀J J:l1 约 .元i二,


N巾的议共:1戈古1)也!:!) J
Iml 苗时J 1it~ }~J..:(:i Ill~ J州
的.并.R izi旋涡 l状 .
这茹 j果迫感 l效供纹
的统 l~l./J J汇.

:J!~<Q,llbJ(QJ~~~J!J.HLJJe;~~~ :jωm
光影效果线

光影的效果处理稍微复杂一些,主要是区分受光与背光关系,并加以强调 , 渲染气氛 。

人物头发的光彩处理并不
足很难,需要我们掌握发
丝的走向和规律,还要画
归亮部的白色高感.

表现蜡烛的光彩时要注意:
蜡烛燃烧后滴下的蜡凝固在
了烛台的底郁,蜡滴的暗部要
画上表现体积感的黑色阴影.

人物处于烛光照光源
处企画面有边,背光面
处于画面1r边.

衣服的光影效果线运用了
规律的斜线来排列.光源
从同面右照射过来,暗部
作左.阴影的形状是和衣
纹相符的.

人物西部阴影
效果线呈渐变
的斜线,头发
下面是暗部 .
画上密度较高

L 的阴影线.

喊~(阳[11 门需jt 囚出均匀的阴影线


,) 1li-tr ,门!现的 IJ向部较深处加深 I~ J 彤
的颜色.衣服的 'j(. 彤可用同状线41卡

夕。-

Iml 曲的 1i~)且有三FJ;i 的巾(口〕位何川 er


白 t13 - 个圆形.级矶山即将有某种

力 u 从l|122!|1"

光源处在人物的芷前方.衣服 k 的褐皱反映出光线的方向 .3峰和近光源人物身上的 阴影就越坐

cG 阅;览览室 ~u1忧
li览出ttl恼
IPJ:l归~JlbJ
ωO创〈S&
创创JλUJJ凶蚓
儿 i)ιJ
通常一场战斗结束后 , 攻击者与被攻击者分别会有固定的姿势,也会出现两者同时摆出不同造型的情
况 。 背景可以设定成最后两人战斗的场景定格 , 一般漫画中是以人物为主体,场景只是起到衬托的作用 。

两人战斗结束后的画面

两人之间的战斗 已经结 束了, 攻击者压制住了被攻击者。 被攻击者处于被动地位 ,显得十 分弱势。

攻击者带着激动.愤恨.

紧握肴的拳 头,表 极端的情绪 .眉毛竖立.


/
现出攻 击者刚刚战 注意表情的刻画.

斗时的愤怒'情结.
·、、

."

涉攻 I (轩的功竹 ifl
前来lC(阶护斗日躲 吹 1 1r节 ;人部分采用↑动的 ~J
脏的'f}例, 头~ :J三 刊 itiJlljo 子 竹才学 n楠 , 农j见
放在 l向 ,)1J HL1~O 吹 l l i llh AM 很强'问的 气势.午 r1
担的 ~H~) li 迫. ~f 哼 1111 II~ I 汁忠斗' 川划、衣,削的
U 自 己斜 31j niAEI ffj F飞 ,.. 衣 l见.
机会. 一

四l 面 ~7 Jl]了平视的角!豆.闲人.t.E面 1m X~j',均约似l灿灿~. )t~我1儿人休侧的l

A 的原j立.以及衣服的初报.

lbJ(Q)(Q)~~Jt)H以1@J@J~~u ~(Q)[nftl
E
N

战斗结束后单个人物特写 '

我们经常可以看到在激烈的战斗结束后,会有单个的被攻击者或攻击者的人物镜头特写,这也i
了战斗的情况与战斗最终的结果,是攻击者获胜还是被攻击者获胜对战斗来说是 很重要的结局 。

被攻击者遭到严重殴打后,
抬高被捆住,一般是捆绑手
位置,要注意绳子的形态描结

<:::、

人物的面部表情能体现出当
心情.由于他的鼻子和脸
因此露出一副很痛苦的样子•

\
\


衬衣的边缘征战斗中被攻击者撕碎了.这
些衣服的边缘成锯齿状破损,还要表现 ~
出衣服被抓扯撕烂后的洞,并且润的形 •

状如不热!则的,最后画出衣角土的阴影. 被攻击者的衬衣被攻击者撕
露出了身体的肌肉.这时可以
几道 鞭伤的痕 迹,注意 人体"
构与肌肉的描绘 .

v.

tJg国 且JY] ~l~町JTÐ


-
被攻击者受伤后的体态一般为蹲地 、 脆地或倒地等等这些离地面很近的角度与姿势能表现出一名伤者
的受伤程度 。 另外,由丁受伤无法保持身体平衡, 所以人物人多无法挺直站立 。 接下来让我们看看人物在受伤
后有哪些动态吧!

起身

被攻击者遭到严重的攻击后,很艰难地从地上起身的动态 。 在表现动作的同时还要表现出被攻击者的精
神状态和身体受伤的状况。

被攻击者受伤后准备挣扎着
起身钢材j 作 .她的脸部和嘴
角被打伤后留着血渍 ,一脸
1m ~l~ ‘可1怜 的感咒
人物左腿单跪.脚跟义降苟
臀部 ,右腿支撑着身体的平
衡,慢慢往上艰难地移动.
注意腿部的结构.

具有动感的手指姿势表现.这
种角度的透视感很粥 ,年雄通
常为1 名~ f:.1 旨挡住的.

/ 人物也身怀j 瞬间的动作 : 1.;:,腿


半跪,右j惊 Ilh 服 又抓如身体丸ii j协
;监.两 P 脚罚[S 址。可刷l 华;扫地 .
j兄姐身 l 时'用土J j 1} J~.~ (.~J 感觉.
--

CG i羽览室 ~wlt1trPJ :/1<GgJlb;(þ)(Q)~~~ UJJI!)J Cê)@J@)~f ~ cg(Q)rrrru



噩噩罩噩噩噩噩噩圈

支撑

人物在战斗过程中负伤并继续顽强地战斗着 ,十 分艰难地站起并且用手或双腿支撑着整个身体的平衡。

被攻击者的表情比
较乍寓,因为受伤
人物的面部告些扭
曲,眼神凌厉,充
满了对敌人的恨意.

人物即将站起身时,有腿已向前跨出了一步左
腿配合使力并让身体直立起来,尤其注意右腿大
腕部分的遥视关系.

被攻击名副部统怕主
现阳 1的抢手[];尼助的样
子.
人物的左腿安{元钱为严
币,弯曲轩膝品,井 月
~J 指 11 仇 r 1

{ 1JUll ,'j 立 ~1.来 :1守 LJ 休


的、l' 布!j.

lb~CQJ~~~,~!VJ~~J@)'MI ~,ω' !~lfO


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(, )~ • (Ç

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,气 I

蹲下

人物半蹲或全蹲的姿势,一般是战败者经常做出的动作, 尤其是躲避或者防御时都会蹲下身体来保护自己。

人物半蹲的造型,战斗巾片
头IJO端息时 战败者呈现出屈
服和窑怕的表情。

"

拍打斗中衣服的处理,攻击
者抓趾扭打被攻击者的次数
一 很多.因而造成双方的衣服 ,
IJ
既脏又破烂.

三\

战败 l气囚币 '1们'否)"']泉 r 1i . 均 1 沪'!);.


~n小 Jlli.~此.

....c:::::三
、:;p
人物iEf1ñ 下峭的姿
ø


....c::ζ

势,由于腿部正面
边视的关系.应得
大腿与小腿比较短
柏.注意把握两腿
_J J 的大小关系.

C,G 问览室 ~ù~ttIP :!!cargJloJ<g(Q) h~ss!明铺到)ÇJ(QJ !(ffU


跪下

一般受伤跪下的动态很适合女生使用,双腿跪地或者坐地是女生习惯的姿势.也表现出了人物的柔弱感。

战败者双手遮住脸颊.抢而哭泣。
般这种姿势适合女生受到某些
人欺负后所表现出来的动作 •

双腿正面同时跪下的姿势.双

脚前脚掌智地以保持平衡.注
意双腿间有一定的距间.

在.激烈的战3|· 中. · 被攻击者的卒于号
因受牙IJ 娼的攻击而流血,一平护 1T
伤口 .Jl:. 1也.绘制 u才注意放现 nll 沛流
下时的形状.

/ 人物大腿 ?lt 凶锦创伤后流 11n (~J 状


态.沾自@j上伤口以较现战斗的
Y;~LR
,. , "1'、.

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h忱。:McgJlbJooksuuuegj塾~(Q)lnfù
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倒地

战败者被击倒在地上 , 已经无力再起身进行反抗与还击。 注意倒地的姿势有很多种 , 各个角度也是存在


着很大差异的 , 特别是远小近大的透视关系 , 需要熟练的把握 。

i

面部受伤的表现,人物被打倒在
地后, 脸颊伤痕累累,奄奄 一息.

腿部门面的大透视,并向告仰视
的角度 。 因为远小近大的规伴.
所以小腿和 Jj}~1 在视线的最近处,
要画得比较大.大腿和怦部在
较远处,同得要小一些 。

人物和IH也 fw , 双 f 的 H~ 部放在《阶
f 以支烨牛 "j" 身的 ~trr ,头都已经
无)J 并JU.tlJ 卡末了.

曾 刊IH只 HJ 7 :llli I J' J1.l k. 的边视 关 系 ,


n 干;二I~ 似的 m JSt., I村 子占半 身离视
t飞快).I~ , I显1 j] l',囚 1! l t~安 tI'. 同时':ì1~ ~1
r
i ↑忌Jl~m~抖节ijt' 1f gl~ ' l lí 竹的

C\G ,问 :览-室 h明.fPJ :Jj,//CfJ~ bJαoksuUU@asyuGαm


击飞

被攻击者直接被击飞到半空中肘 ,由 于受力与惯性的作用,整个身体无规律地向后飞出,身体姿态一般
比较扭曲 。

• 被攻击的主要位置在腹部.
冲击力和撞击力也集中在腰
部,所以被攻击者的腹部受
到强烈的 j主力而向后弯曲 •

喝F

被攻击者直接
被攻击者出拳
句F
的强烈气流或
冲击力击飞时.
人物在半空中.
姿势一般为无
规作的失控状
?只


从人物身体的下
• -
方往上福的构
图,属于仰视的
角度 . 其实受到
次击的部位在腰
部 , 臀部 同时受 1 ‘ / J

力后向后弯曲.

-‘ 头友 |乌ji}可拟 I~J . ~凶 ïJ 悦
朽的原理.让息及豆豆的自
然农J.~.
\

注 京人物 ZF郁的
瓦b1午夜现. 由守法视. 脚吉~显向很大.

二 i

CG!到览室 ~u1t1tlP :!!((JIQJ lQ)(Q)(Q) ~~ J L1J{L)J~~J~~ ~∞川!fIfU


V)~ 'æ

被攻击者受伤后的面部及身体表现

被攻击者脸部受伤的特写镜头, 注意脸部与手臂以及伤痕与血迹的处理, 刻画好人物的面部表情与精神状态。

被攻击者一般分两种 :一种
在怕 .胆小. 另种具有一
定的反抗.反击能力.具有
反抗柏树的被攻击者流露出
充满恨意与顽强的眼神.
-、同』

~.L

嘴角.脸颊流血表现
出受伤的状态.

较为懦弱的被攻击者面部
我怕.左眼因受伤严重而
闭上.脸上有多处伤痕­
B良棉非常无助.

在搏斗叫1. 双方纣丘j 激烈地抓


:址撕tJr~ , 被攻击者的衣服~
得很脐很哝烂.

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一叮 护仕己安伤的头苦IS. 一
平惚 d1 战斗的姿势 , 3iiJ~人
物贝,有比较强的防御 tìt j].

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在受到过度的惊 I rr~ 哎似l:J

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CG 阅览室 IbJCQ)lQJ1~~ )J]] lUJ~@J~~f ~(Q)fñrtl
!I
(r.Jl 宵 ~(I .)

-E监显;缸国血i翠噩噩溢Ai星E温

/
/

4>
被攻击者如果是女生 ,一般都较
为软弱,眼神楚楚可怜, 令人怜惜•

手臂大量流血,表现受伤的严
重性。用手指捂住伤口更适合
于女性受伤时的动作反应.

\

具有 一定 反抗能力的女性 ,
眼神硝显坚强 ,尽管脸部有
血迹.

~ ~ 左手紧捏伤口,努力地
想忍住疼痛.提紧的手
指可以表现出人物当时
的心理状态 .

嘴里吐血的状态 ,注意 血吐
出时的形状 .与7.1<比较相似.

突然遭到猛烈袭击时瞬间的 眼神并且由于过度惊讶
睛睁大 。 眼球缩小.眼神灰暗.

!你
/

, ,

)~~@.J!f!11J
-一

画人物的衣物时一定要表现出合理的福皱关系 , 首先要认识裙皱的基本形态与规律,在这基础上再
结合衣服榴皱在身体某个部位的具体形态来描绘 , 这样才能真实地体现出衣物穿在人身体上的立体感 。

抓扯时的衣物榴皱

在画人物衣服的裙皱时一定要注意裙皱形成的规律 。 注意衣服被手抓扯时,裙皱是随着手的用力方
向和程度而变化的 , 还有用阴影明暗关系来表现衣服的质感 。

..

肩部衣服裙皱的表现 , 手臂伸向后
方, 布料会出现拉扯的裙皱.

衬衣的领子 一 般足立领 ,注 意衣
领折叠的形状与规伴.

乎件的影子技别在衣服卜
胸部的衣服被丁抓必. 阴影使用全恕的方式来处
衣服的相饭?现出放射 理.可以]JI j市晰地主现出 ImJ
状. lliilHJ?: 息线条非幽 面的层次烛,绘制fJ领 A~ 泣
i与农j.~tH -J 抓的 ) JJSJ • 折叠的形状与规仰. •

l m.
b~@))[梅 ~~~~in
、‘
,
ll

,ι·
攻击瞬间的衣物榴皱

衣服的纹理变化是随着人物身体的 运 动以及姿势的变化而变化的 , 其中有一定的裙皱规律 。 既不能画得


太复杂也不能画得过于简单 σ 绘制时主要的 大裙皱是需要具体的形状与表现的 , 小裙皱 则 可以忽略 。

--
圃_.....==:>

利用速度线表现挥刀 的
瞬间.凌厉的刀锋让人
感到触目惊心.

『圃,

主J

领口的栩锁,安 )1顶在衣领的走势来画,并且在
额头!的角要涂士阴影线表现出主体感.

---飞

川网点添加 lij 荧光的效呆.使


lllll <<11 究涡7 廊幻JJi以

运h

zF 臂上的农 JJ~ *,1~披配合乎:J~ LS)J 的足向,线条直


illJi 1CJ. 1l ) J Gír.近乎臂 · 侧时要微微突 tii e f出现
衣服的Jð!!1钱,
‘ •
! 176

hlttt[pJ :/1~gj ~(QJ(Q) ~~ JL1J{LJJ@)@j ~1f ~ (Çj(Q)JlfTfù


被袭击瞬间的衣物榴皱

人物被某种神奇的力量所控制住肘, 身体感觉像是被捆绑住了。 衣物随着身体的运动变化而发生改变 , 形


状也是随着身体结构和运动而形成的 。 裙皱的暗部直接用黑色的阴影来表现,裤子的福皱也可参考实物绘制 。

衣领被围绕在主角身上的旋风撕开 J , 边
缘已经破损,要注意画出破烂的感觉 •

./

/(
绘制旋风时 , 茧添加 一 些速度线.让它 ·右

- 起来更共有视觉冲击)].

lT光的 -T币 , 可以 JU~I 双Jliij 少)' 'l l~ 时的档邸, , /


,
统:J 1I': tH 大而以 ((-J 阴影放 , /""
因约 !JUI1~J, 很紧.丰211坡 ,/

,只 iii 人物的立体感. d 画 l圳战线,并添加 L


适当阴影. , ,..
• •

, '
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/"

/'

:JJrg[)'Ilb;(QJ(Q)h~~u I!JJlWJ~@ljê)~ /c(Q)[nrU


-

衣物破烂时的表现

破烂的衣服也可具有独特的美感, 衣服的衣 角和中间楼空的形状需要仔细地推敲和处理,才会比较真实。

头发高光的处理.女土角
的长发随风飘动 . 注意表
现头发的走向与发丝的动
在人物的头部画上 一 些绷带, 感效果 , 还有高光的走向
可以更加突出战斗的的气氛, 是与头发走向相一致的.

i 、民
~与~

- 卢二〉

、飞

/

一〉

、、

l..

I r 点人物 T:. 臂的我现 . 女主 角双手炮和自 衣服在战斗巾 已 经破烂 . 中间j 画上饶空的洞 . 另加上阴影使之更有


己的身体,打料,压缩在一起形成褂彼 . 厚度感.


CG 阅览室 ~tl1ìiìfPJ :Ij(gQJ lb;(Q)(Õ) h~@) ~ [JJ lVJ@)~J@) ~ ~ωlílfU
131

拟声字在漫画中的运用是很频繁的,为了更加生动形象地传达给读者画中的意境 , 常常可以看到模
拟声音效果的对话框与文字说明 。 当添加了这些效果后,我们会发现漫画变得更容易阅读与理解了 。

受伤的呻吟

男主,角被破碎的玻璃刺中身体,为丰富人物的感情 . 渲染画面的效果 , 适当地添加一些模仿声音的


拟声词.这样能更好地把画面意境传达给读者 。

主人公被玻璃片刺伤所
发出的呻吟声.使用了
不规则带尖的 ìÇ5程形式,
呢品
文字后面的省略号生动
表现了声音的断断续续。
••••••••

••••••••

透明又锋利的玻路片 .
注意它是飞溅出来并插
在物体 ι 的.具有一定
的杀伤力,记住刨出玻

飞 璃上的鼠光 •

手那特写镜头的处理.
孚禽读者的视线很近,
l给人一种冲击感.玻璃
片插在平的中问 .i71: 淌
血,显得十分残忍.

h『『

=二主卢/ :1应朋 jLri执 ~ilI.Jtl圳


. 市I~扩J Ii
f自由J~ _'-. 1,记d
从衣物 i且
止 土1:妇黠;罢 l囚iE!i 1.川
.J
i且L5缸在 3于引汗川
~I干归|卡
I ¥(的!拘白
~ l' J感鸣兑.

.1.1.川.j川
1 -

h~[1tfPJ:!!~gj lbJ~(Q)f};I~U UJjIlJJ~~J部cαIffñ}


激怒的吼叫

人物被紧紧地捆绑住,发出愤怒的吼叫声。 为了表现人物的激动情绪,需要添加一些表现叫喊声的拟声
字,并注意画面情景中拟声字的表现形式 。

头发光彩的处理,日音部直接涂黑, 强
调出头发整体的立体感.

"_ ..,,.-

/'

采用接近爆炸形状的话框.结合较X
的文字体现人吻吼叫的声音很大.

人物被绳索紧紧地捆绑住.身 依上的
束缚与痛楚.使他张大嘴暴躁地怒吼.

,.. •••••

/
,,=' 贝 r ffJ .Q- _l 的协伤.由于受
tU 攻T.1:r旬的 咿汀 ,衣服己被
4王二

j阳~ , 脱山一边'1l'1仇 j良 •

~;II 如 不只 是-根.最1好敝 ß 如

, 这样感觉绑何,页紧并?
飞,
l哩i :'H 绳索的原反与j员感.

卢卢'

lDIJ~

CG 阪j J览室 tu'[lt[p) :/1(Q;rrJ [bg(Q)ksu!明gai哩。(Þ)!r!fû


I-jHtjjh|旨,jJ" (1 ,~(f 叫

失败的嘀咕

失败者一般表现出垂头丧气的情绪,由于心里很不服输 , 因此往往会发出一些低声的咒骂 , 可心采用特


殊的拟声字表现形式 。

拟卢字用黑底反白的形式表现,
给画面带来压抑 的感觉.

男主角垂头丧气地低头状态.注
意这种角度是看不见脖子的.面
部要画出阴影的渐变效果.
4

-一 一 一 一 -
男性胸部肌肉的表现 e 运用阴

I , 影的明暗关系突出人物胸肌的
位ι.

……-
a

•••
,,

人物~~.1二被印]iIJ ~~l 成L现.rtll 迹.火 J1n 溅柏: 地上的效 !t!. tf 森纳:


fiJJ识的 ,tln 极 :19.J盐刚刚 l战斗过后激 14\飞溅37l 弘处时)ì.x. lfJ qJ .{k效
劳!! . Jln岖的极l i!iì. !抖,有很多血点';性瑞 Jlt! 11却早
}id I巳I •

.f!Il 11
CG 阅览;穿 :/1 ~v.l lb(Q)(Q)Ik~ J!JJVJ@)@}J略CC(Q)lnru •
-..
惊吓的尖叫

女主角看见眼前恐怖的怪物后脸色大变.随后张大嘴惊声尖叫起来 。 这里需要添加出表示惊叫声的 拟
声字。

在捕绘怪物时,首 由于人物过度惊吓.因此
先要翻造一个形体 整个脸色暗了下来可以
。 r气二
二』、
特征,比如类似利 用阴影夹表现恐惧的表怡.
飞、d

幻片里的异形.

l//

怦物千vH~r~ h' lll1ill才. rn 鼠也坝炸式'~i~ 但 铅Fmq~J 彤的夕 1~ 1且以来 , -)4


i~, -;-ì' j;注命的仍 JI1j 1m 反白的文:寄: l_U­ 用企熙农圳股?烈的 fl~1
I J 飞ll 构 1~N币, j 似 i!A!惊恐的 lì~ftJ.~ • 宫Is. ;庆也农 !现 ct.1 问的
1 q(L: 1归 RI~ (r~ jl乡:{}Ç, 过液也.亮宫ltli ;;在 i到
时以以 -f, 慌物多 白即可. /
中1 I :动物 JU 你的 !Il
f去做抖1.

lb [ì}(Q) lk~!l IUJ~J~~J@)~ )g(QjlI~lrU


'

开枪与中枪时的声音

开枪与 中枪的声音一般都很类似 ,大部分 的机械都可以发出 这种 " 砰 " 的声音, 手枪也不例外。

一.-./

人物头发光影的处理方法.要注意发
丝的走向.暗部直接涂黑表现质感.

运用爆炸状的话框加上粗黑的拟声
字来表现粗重的枪声.

__/
-
-- "

'

叫;刷的描绘.运用了近大远小的透
视规你 . 记得画出缓缓上升的烟据
以利陀人物冷醋的神态.

枪又可参考实物来j 品'绘,注意机悦
细节的刻画J 金属质感的处理.

\\ , 山
才ñ 仰 一 般也 - HI ~ 或刀. : }~ t~ 的 :tY. JTh j

大多是担1 :(.EI血间的位r1" 可参考

fQ)~(D)~~~ ~ UJJ VJ~~j @)队~<Q) W"rfU


d

刺到人时的声音

刀剑等武器在刺到人肘, 大量的鲜血从受伤者被刺的伤口处喷溅出来 , 这时会发出尖锐的利器与肉体发


生摩擦的轻微声响 , 以及血液从体内迅速涌出 、 流动的声音。

头发觉感的处理方法先要确定
发丝的分布以及受光的百数,然
后将暗部用大面积的黑色来处理.

/
刀金IJ 刺入对方的身体时.从东j 入
的伤口处涌出血杖,注意要画出血
在空气中漂矶的感觉.

• @

11111妇111 !'~l 二j:.写导 休 ~JJi1.血 ', -


从伤口流山的悦做 FhUND-

v

?王思剧的农现方式,大而识的 .rtll
igi l放在空 r l' . .形态提似水被泼泊 例如i 人身体后选山的伤口.一般
在~~ 11: 1 的状况.画出亮古 [S目光使 这监的出血会比较多.并 f I Jf I句fr--=
巾!有液体的感觉. IALA-Aj 的.

lbJ~(Q)h~~:.ILJJUJJ~~l~~; :J~~ITftl
在混战中 , 人物所拿的道具是很重要的 , 具有杀伤力和有个性的道具能给画面增添亮点,当然人 物
服饰上的配件也不能忽略 , 各种样式的配件能使服装细节更为丰富 。

木制道具

战L 时常用的攻击木棍.注意 tE 出圆柱体
的体积感.两边是金属材质的棍头.

木质的圆形防卫盾牌.首先要设计出它的形
态与特色,盾的中间是一个金属锥状物.

攻击者战斗时用的人木锤.其实跟平常的水锤
区别不太大 只娃在原有的基础上要设计得夸
张一点,更句试嚣的特色 1j 威力.
点怖的设计不是很复杂,也是建古在
于常来崎的形态却; 础之上.在细节方
面也可以加入个 '1生的元凯·

用来防御与攻击的=截

• 棍 .υJ 以参考~物价制.
注忍细节的刻画.只i 阴影
来吸现出困 ;性的体积扣,~ •

?片'低;下的树枝 .'Jif?;tf血 d
l品fr! 11l f'节约 j民饰.?JIL Aa 因
为是木头的 , 所以树得 JMt

m 址:12 的 f!1r tt凶 ~f: mr~:J ~


J~~IV:Jn Ft'~~.

CG 阅览室阳fPJ:!J~~ lbJ(Q)CQJlk~L lkJJlUJ~@J @) ~ ~ CGcgrrr~


金属道具

菱形的暗器飞镖. · 般数量为 一 对或
几对. 作用是偷袭,注意画出飞镖的
手柄和舍属质感.

具有强 二人攻击力的大铁锤 . 首先设计出个性


的造型.然后添加 一 些有特色的细节,最
后闯出金庸的质感 .

中 国 古代战争中用的长矛, 可参考实物绘制,绘制时要表现
出矛头 的锋利以及中间的纹路.注 意矛杆是木制的.

中国 古代常用的攻击兵 器 一一大刀 . 刀片又宽又厚lIl.具


有很强的杀伤) J . 注意刀把的画法 .

52二卢卢

台IJ 吊; - 般 ?;iYE lpl显!古代的 lidZ场 J二 lj lI比;t ftJ' j11. 多IJ 怕很长 J~ I


在IJ.!,}税 1世纪 lt , ftfjll甘_I二还 系 :1.1红包 (r~J~却很,11.

! 2fzflijl惰的-中10民fiIFt i揣 一-m ztY] .Y]Fj'现任, ) J 俐较钮 ,


f~, 1~I. :n 沁 - 1 -分尖钉1. . 注癌J布 :n 树上航231 121 平'-PJW. ql' 的 J I. 尽 可fl
k .IIJf杂3号实物绘制 •

lb)(QJ(Q) h~~ (1)J ILJJ @)@J ~~ ~(QJ lrTrU


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特荆道具

警察用夹扒捕犯人的手铐,可参
考实物绘制.手铐是全金属制作
约.因此要注意画出金属的反光.

十字型的忍者飞镖具有一定的地域
特色.注意飞镖的形状是有规律
的.并且自音都要加深来突出它的体
积感.

纯金属创作的打火机. 一
般适合男性使用.金属质 特制短柄武器钢叉.很适合女性攻击者使用
感的物体反先较强.要加 要注意三叉头的同法 •
强阴影的表现.

• /
J 11 米」欠 rh {ý Jl I 的中 Ij flllJ ìfit 尼 j扎球休 J二长 iiUl
1

f 很多父悦的圳,斗' 制 ,1 J J求休之间川抖 1~J


r,~l) J 的 91!!-dfJflzJS.. 制'攻巾的范 11d 11 1 另j f 间.

照亮就 :j喝问 r~ 人用的站


烛, 31:怒火灼的1人态 . 以
及如滴凝固时的形状.

- ...
_, 国

:7-41 生活道具
--
圃k33d?

,;
,"
,
~

_/ ;多
用来盛食物的碗 , 可以在碗上画些
花纹 . 使它看起来不太单调.碗里 盛饭菜的为形饭盒,可参考实物绘制.
盛着面条. 注意饭注的特点,并在饭盒的暗部画上
一些淡淡的阴影线.

严、· .

亚洲地区常用的进餐工具一一筷子,一
般用两根木条做成,不面是用来放筷子
的筷架.
盛酒用的敞口碗,这种油碗'般碗口都很宽阔,便
于大 n 地饮酒.注意衣现碗的明 n~ 阴影渐变效果.

破璃酒杯,一般在欧洲地区经常用于就
姐或晚室主 .要画出玻璃杯的透明 J惑,
还有怀子的商光倒

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JJ) f1l沙(~ ) 1,1 米虫在告. :~lll 胖{水 .可以
rt j恒五t , 1 1'''1 I坐斗 if ZY-­
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当格斗融入到场景中的时候 , 我们可以通过刻画场景中的人物与建筑来烘托气氛,用以增强格 斗所
带给我们的氛围 , 接下来我们就将格斗融入到各个场景中去吧 。

在拳击场上与对手的格斗

拳击场是一个充满激烈争斗的地方 . 现场的气氛也是相当热血沸腾 , 我们可以通过人与人之间的动


作造型来诠释全场的角色和气氛 。

摄影是一个常见的动作.这里利用 失败者摔在地上巴经站不起来了 , . oJ
'j'Uiu.!'ipflilif
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速写似的绘制为法,简单表达" 可以用 一 些碎线来表示身体的颤抖.

方形的拳击场地 . 绘制的时侯要注
意空间透视.

衬托土场的一些群众,绘制时进行
了简化处理.

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要视线引导主IJ Lffij宙中 心.

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在自 在草坪上与朋友发生争斗
』离圄

构图时可以考虑、用集中线来表现出人物俯冲向前的效果,注意将两个人物的视线相对 , 且冲刺的人
物注患把握整体透视结构以免走形 , 细节方面可以用冲刺肘产生的灰尘来增强画面效果 。

---

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一 一

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可以将人物的手势画得收为夸 由于采用的是倾斜的视角,所以人物 因为攻击者是俯冲向前的,所以向上抬起的手
张一点 . li|; 人物的攻南妇上去 的站姿31· 画得比较斜.并且. 通过视线 fíH r 锐部.且由于透视关系,要将 k半身
1 力n 强烈 .im结囚1òiìr p f.岛内. 与头郁的:iJl勾J 让他与农;:Ii 有相对. ~J~ i fJ lt/~交知小,注怠人'陶腋下的栩皱农卫ta

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在巷子里与敌人对峙

整体构图时应该注意空间的透视关系,把握好人物之间的距离感,将小巷里面破烂不堪的场面在 细
节方面加强表现出来,人物身上的光影也要好好把握。

将人物的衣服困得宽

大一些,再配合香烟
来让人物显得流里流
气.眼神可以凶狠一
点.也可以为人物添
加道具.

通过涂黑的阴影强调
场景的光影效果,表
现出空间感.

因为 λ 物",~r:盯光,所以注那; 己打倒纳入在1 暗示双方之间的战斗. 通过细节的主IJ i\!ìi ,将战圾桶画得馅黯一点.然后画出制落的墙


身上大部分豆豆放!比儿~ne 阳" 将tQ们的动作囚 KJ.ðR~贝些. 盟与海报来税1见:{!~平破败的 A白宫1.

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在封闭的空间里突破障碍

人物在使用 三节棍的时候是一边挥舞一边向前冲刺的,在画面中我们可以利用场景的透视 与 速度线


来表现这种感觉 。

在绘制人物阴影的时候
要注意排线的密度和影
子的形状,影子的形状
根据人物的动态而定.

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画出有 2瓜度的棍子表现
出物体具有一定方向的
动态、感.
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黑白明显的对比.区分出了空间感


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在道场上射箭攻击

绘制人物射箭的动作时 , 要注意人物手部握剑的姿势, 可 以参考实物描绘 ,注 意 让人物的视线 集中


在箭尖方向 , 而且人物手臂也是略微上扬的 。

é二之士¥二- -~ 结合主题特色设计了古代
风格的场景。
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注意人物握箭的姿势,食指
伸直来衡量弓箭射出的为向,
且手臂上扬。

因为是民族服装.所以可以
因为 35 将人物的视线组 rlJ 在简尖失业.所以找 将衣物幽得复杂一点.也要注
们 $81 珩血京1J画人物头部的细节.另外衍弦在 气一一 衣 lJ的3 皱的袋现.
人物二r 8~灶旦三灯J Jl~ 怅开山去的.

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| 第5意

在庭院中练习剑术

绘制中国古代的人物练剑图时 , 把握好人物动作 , 利用人物与场景的组合关系 , 让整个画面丰富起


来,在绘制场景的时候要特别注意一些细节的取舍.例如对于琉璃、瓦片和叶子的繁简度的把握 。

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为了让人物更加可爱精致.在头发的描
绘上也是要下足功大的,在绘制的时候
要注意友丝的疏密程度与曲线的流畅度。

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责任编辑: 肖辉马志强白 d净

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