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超级漫画素描技法,体育格斗篇
超级漫画素描技法,体育格斗篇
C 功;经非1: 编著
览室
C.C 动漫社编著
ftllll. 唰
2.1 足球………………………… .37
2.4 网球…………………………· 43
1 骨髓的构造………. . . . . . . .……… .6 2.5 橄榄球……………………….. 45
5.3 射箭…………………………· 68
5.4 柔道………………………… .70
5.5 攻击者击中防御者
的瞬间画面描写…………….. 72
t 田径类…………….. · .. · ... ... ... 30
1.1 扔铁饼……………………… ..30
-
的表现方法………………….. 7-4 1.2 蓄力……………………….. 106
1.2 身体和头部朝向 •
1.3 冲击………. . . . . . . . ! • • • a • • • • • • •• 108
不同时的表现方法…………… 75 1.4 抬膝………………………… 110
"
CG 惆览室 ~UlipjAoglbodysoUlLeasysom
•
Chapte .r
,
…-回回·
一
……..
.. ‘3
骨幡的名称 不同角度的骨"简化
积极探索具有运动效果的人
体,尝试将零碎的骨筒幽成
额骨
简单的形状,这对于掌握人
⑩也@就 锁骨
体基础桓架是非常重要的.
、咽,
、.
正面的胸腔形状,匡正卡,
颈椎 简化了肋骨.盆骨也
胸骨
成了腑的形状。 f G
自甲骨
B在骨 λ4
肋骨
E .』 咀 、 .•
~
尺骨
脊柱
..._ 1+ """.、白~写5、 \ \ 飞 ~,F 唱-』 11 fY 、 I I 仁- 1
• .. , 侧面的胸腔
与盆骨稍肩
挽骨
腾骨 / x'"、也 、唱矗宙L _ 飞\\ \ 飞亏、马1\ 平些。
慨骨
坐骨关节 F- 1 ,
腕骨
尾骨
掌骨
股骨
指骨
骸骨
腔骨
E付骨
依照骨船基本的排列结构和
形状 , 简化它们的外形.
蹋骨
用t骨
趾骨 •
根据脊椎的生长趋
势,高出胸腔与盆骨
榈应的位盟与形态 .
二 yj
百句
、,人
•
•
动作的
•
体腔
,
身胸
意.化
注时变
向幅『
后度~
仰的~
.
《《川
1 川
脊椎连接上下半
身,起着扭折的
作用. 注意盆骨随身体
扭动的变化.
9 I 已
地 f
w
ft 棉间的缝隙.为 ,
人体的运动留下了
必要空间.
关节足连接恃椭与恃怖
肌肉与皮肤的构造.
之间的重凄部分.它起
呈现 7 形体的外轮 骨偏是构成人休
到了扭折的功能作用.
廓汀貌. 的框架,起着支
撑的作用"
GG阅览室阳~rPJ :!!CCfQJfg)(Q)(Q)ksdUU@as队~(Q)I!frrìJ
人体外轮廓线的形态变化与人体内部各大肌肉的形状有着密切的联系,只有了解这些肌肉的具体形
态和分布情况 , 才能更准确地画出人体的外轮廓 。
胸大肌
胸锁乳突肌
斜方肌
舷三头肌
三角肌
胸大肌
胸大肌在三角肌的旁边,连接着锁骨.控
舷二头肌
制上肢运动.
旋后肌
尺侧屈腕肌
•
腹直肌
伸指总肌 ~ .J~ _jl
股内肌 /
缝匠肌
大腿直肌
腔前肌
m~肠肌
肌肉一块一块分布在骨船上面.
组成肌肉梆.各个肌肉群组成
一个整体.在人体 的外轮廓上
可以看到肌肉的形状.
CG阅览室 h说1p>~llJ~~J~(Q)~~~JVJVJCê1~J~~~~(Q)1[í:lfn
胸锁乳突肌 严"、
斜方肌
产FV
•
舷三头肌
由覆盖子骨路表面的肌肉, 一块 一块牛目
连组成了肌肉群.
J
•
舷二头肌
旋后肌
尺侧屈腕肌
仰指总肌 部的筋络与肌肉 a画
幢大肌
缝匠肌
大腿直肌
股外肌
排骨长肌肉
腔前肌
剧t肠肌
韧带
韧带去?可. 弯曲的,具有像纤维 - 样
敛密的结缔组织.韧带连接骨与骨.
相对肌!破;王攘的是骨和肌肉.
人物三面图
在这里,我们会通过男女身体的对比来进行人物身体构造的讲解,比较男女人体的正面、侧面 、 背
面来了解人物的不同.以为便我们绘制体育格斗漫画 。
.- - --一-一-一- -- 一'一'一·一-一- - -
\1 、副.
-- -一-一-一-
肩: 2.3头身 肩: 2头身
一-一_..... -一·牛毛/气--?¥.可飞~…·一- - -
- -一- -- 工- -)~- --~
腰: 1 头身 腰: 1 头身
臀: 2头身 I \L \ / JI I 臀: 1.5头身
•
一'一- --一- - • - - . . . - ,__. - - - .一-一- - - --一.
--------一- - . . - -- -- _.- ...一-------
CG阅览室 阳fPJ:IICfi;g_lbJ,(þ)也整日山雪@jJ~~#:J~(Q)!fífU
Z问
•
.
肩膀较为宽阔. 肩膀娇小圆润 ,
线条刚硬. 使用线条上比
-- -..--
男性柔和"
一·一 - 一 -
、4
-- 一 ~ - ~ - .. - .. - . ....... .. - .. 一-
腰部有曲线感,
一一 一 _ _ _ l__1. 二 ι一 一-一- 一 线条圆润柔和 。
腰部外轮廓比较
硬顶.变化幅度
不大 .
- -一·一_ a-- • _ _. _
臀部肌肉含量较 臀部丰满圆滑,
多, 线条刚硬有 含脂肪量比男
- • - • - • - .. .._ .. - , - - • - -一 ~ 一-一-
明显的转折感. 性多,使用线
条较为柔滑。
- -----
- . - . - -- -- . . - -- -. 甲 --- - ,---
- - - - - .. _ - - - - • - .. - - 1- _ - _ _ -
一- 一 -一·一 - 一 - I - -- •- -一 · 一 _ - -
v主二
、俨·
------一-一·一·
一'一-- ----- - ---
一·一·一- - _
·一·一-
·一-一_
2.3头身
2头身
-- - _一-
.. - .'_ _- -一-一_ . 一- 一·一·
-- -- - 一·
1 头身
1 头身
- - ·一- ‘.,. -- - . - -
- - 1- .. - ,- . - •- -- . - . - --‘- _
、,
2头身 1.5头身
一------
-------
-- -一-一-
-------
I , j 飞
-------- -- -- .. • ·一 · 一 • - --一.. - -_.
一-一- .… 1 - 飞- - --一_ --
•
'
•
•
T 头身
………… ……… - .. - .• .. .. .. - I .. - .. - . . …………·四……
•
•
Il
、唱
- 4ll H阳MH
-HHHI-
男性背部的肌肉相比女性会有明显凹凸感 . .ê.女性站姿会羞涩一点,以双腿紧闭来表示,而男性则开放很多双腿会站得比较开. 细
ll
节还可以通过男性腹部的肌肉来表现.男性腹部会比女性粗壮一些. .
仰视时人物胸部有去呈
半圆形.
让人物的视线向下
会增强画面感染力。
创作仰视人物的时候,注意人物的下半身会显得比
较修长而上半身则会导得较为短小,某些部分还
会被适当忽略,比如入物的颈部.绘画时可以让人
仰视时,会看见人
物的视线向下看并与读者的目光相 对以增强画 面的
\ I 物腋下的肌肉.
效果,让人物产生种俯视读者的感觉这时就要
注意将人物的颈部画得低下.可以将人物上半身的动
作画得有气势一点 . 突出人物俯视的威严感"
双腿张开-呈大字型.
俯视时人物的头
仰视时,人物的脖 俯视
部会显得很大 •
子会显得较短.
•
注意人物两条
手臂的动作几
‘
仰视 乎呈三角形状.
\、
仰视时人物的腿
部会显得(告|关. _"
---
'-卢.......,.,
:.. /
泣意人物腹部的透视与
转忻.叶以看做是一条
创作 俯视人物的时候.注意.tt头部与上半身会
弧线日. 服部邃渐缩小.
很大.下半身生IJ要 ElfS 很小 . 这与仰视的入物
正好相反.绘画日,J 注意人物的上半身会越缩
越小直到腹部位宣.在把上半身画得修长的同
\、__./'
时也要注意人物的孚臂和身体的关系 , 因为上
半身变大的同时手臂也要画得很大.给 i阴时更
俯随杭州
视角小
时度
部越
物大
腿而
会来
立一_ L
人交
随时注意人物企身的比例和时.以免人物走形.
而- 1'半身只需要将脚'住足为消失点进行绘制即
可.即将下=1己身慢慢缩小直至脚尖l司
一
--』E
AHUE- · ....
ι忖俨宫
飞
、,
俨Ea
,,
一 -- --
肌力
l -ZEta-EE
MI
,
,,
t
这 些 动作是通过 肌肉运动来撑起
{ ,
- 手臂从而使身体运动起来 .
•
|
礼画图肘 , 必须充分地把握肌肉的
分布 . 作用以及运动时的状 态.
俯卧撑中肌肉的文障作用.
对于运动员
运动中肌肉的拉和1~ .收缩作用. 来说 , 友达
的肌肉是必
- 须具备的 .
•
•
CG惆览室的t~ttlP~11(fJ;rQJ胁。。随d!!Aueai笠YL:~CQJt[ífñJ
重力
重力又称万有引力 , 指的是在地球上重力的吸引作用下赋予物体重量并使它们向地面下落的物理现象 。
•
•
如果想象人的身 体 中有一个钟摆,那么当钟
摆的正下为是脚时,人是不会动的.只要将
钟摆荡出体外.就能够打哝平衡.
•
向前倾倒 •
• 1I 少/
尝试将钟摆
4臼
荡出休外.
进一步向前倾倒.
重心
一八物体的各部分都要受到军力的
作用.从效果上看.我们可以认为各
部分受到的1ft)]件用集中子点,这
点叫做物体的叶 1 心.
一
没有脚的义州.
快 31; 障制j IH 的 •
悴子.
边 tl3右脚.保
附平衡.
右脚稳应i也踩
在地面,稳固
身休.
CG 阪j 览室 h忧|9:MCQjbooksd明U@agvuoom
惯性力
惯性力是指当物体运动加速肘 , 惯性会使物体有保持原有运动状态的倾向,若是以该物体为坐标原
点,看起来就仿佛有←股与运动方向相反的力作用在该物体上。
离心力
•
向心力 通过改变物体的运动方向并使其发
生旋转来增大运动的能量.离心力的
大小因力量 、 速度.动态程度的不同
湾心力 而不同.
向心力
所谓的向心力,是与离心力反方向的 -
4再向圆心的力.
、
、
只要是有质量的物体.都具有惯性.
惯性是一种固有的属性.
-. -
、
-…·‘ι
质量的大小是惯性的惟一量度标准.
-
...、
‘ 向心力 离心力
物体一旦开始运动,这种运动就会产
生(防线运动下去的倾向.当改变运动
的方向或停止运动 lH . 惯悦的表现就
更为必要7.
人物的运动是由不同的动作支配组成的.动作也是人类的基本肢体语言 。 下面我们将介绍漫画创作
中一些人物基本动作的绘制 , 并且配以相应的面部表情来表现人物的个性。
站立
站立是日常生活中的基本动作 , 但是因为不同的个体习惯差异造成站立姿势的不向,下面我们就来
看看不同人物的站姿吧 。
v-
高高上挑的眉毛.富有棱
角的眼睛.炯炯有神. --v-
抚摸发梢的ïVJ i.乍.
传达出性格叫-lfJ 一
‘-
点小小的傲慢 •
•
要绘制出神采洋溢的面部表
情 .就 要注意五宫的刻画
抓住其特点.特别是眉毛的
商度与眼睛瞪孔的表现.
上岸身微微j己{印.注一
,- 意腹部与丁=半身的
。
可爱的迷你栩轻轻
扬起,很有动!成
\ :::::::.-
分开的腿脚.具有
完全的稳足1~:.
自信的微笑,透 倾斜的肩膀,要
着成熟的气息. .........- 注意手臂的连接
关系 •
•
头略微低下.表现
很腼腆的笑容.
腰身的扭 1jgtA
垂下的手臂.
/ 有曲线感.表现
女性魅力.
手指自然地
弯曲,很轻
松的感觉.
飞\
/
根据不同的动作.要多注意人
向外跨出的右 物的衣纹褐级等细微之处.
腿,为人物的
动作增添了不
少均感.
"" r;
不同的乡lk注::可以我现不同性#l的人物角包.但是在绘制
腿脚 II;J. -JÈ要注想它的稳定性. / -# ~
双腿 f在 11 地站立.要注意关节位
的细微轮机与小腿的幅度变化,
人物坐着的时候结构较难把握,注意下半身是处于弯曲状态并且腰部会有些许裙皱。可以从人物坐
姿来表现出人物的性格或者心情,这些都是需要在细节上慢慢刻画的。
•
眼睛睁得很穴,视线
集中在下元以此来暗
不人物悚恐的来源.
俨'.
小手遮住嘴巴会让
人物看起来像是惊
由于抬起了手臂且带点仰
讶得说不出话一样.
视效果 , 因此整个人物看
起来是稍微向后仰的.
稍微向前弓着背来
衬托出人物害怕的
心理.
为了表现人物出于不小心跌倒
在地而尴尬.可以画成摸着脑
袋犯难的均作和表情.
两只脚翠柏刘的内八
字形状费 1JiJ 出人物的
性格特点.
注意平部的弯曲.脑袋
υJ
嘴角微微上扬,有
与平臂似直角三角形.
点难堪的笑容.
τ7
〉r二 二升」 飞
可以仔细剧画人物裙 :胆的 32 向 . 从栩
拙的ii2 向农现tH人物的坐姿.
。
由 于 视角是从人物左边
… 过去的.所以人物的
ZI~ JIì"只有1 会 br.牧民 一点.
中.嘴唇张开表示 人物的头顶要画得
,.,;:- ~
疑惑的样子. 很清晰.
.,
。..___..
e 1; ' }
俯视的人物肩
画俯视的人物时,注 &
膀都带一些下
意人物 上半身的部分 。..___.,
叠的感觉.
在遥视效呆下慢慢向
且收缩,五到朦的部分.
左手抓住椅子边缘.
以此来增强人物坐
的样予.
为了让人物有点弓着背.我
女孩子的坐姿几f
们可以将他画成埋着脑袋
都是内八字.向现.
让脑袋位置稍微低一点.
因为透视的原因,
双腿也是慢慢向下
变小的.
因为双手交义
人物伤心的时候比较安静. 所以肩部会微
JEI毛垂下, n纯属紧闭.给人 微抬起·点.
一种沉默不语的感觉。
-
\
由于人物向前弓
背,所以双手交叉
旦fG 里加自然. 画出阴影来材
托人物伤I 心的
心理气氛.
HJ 孩子的坐姿会比较大气-点.比
如|双 j山 l~汗, , @l平Jl~足放在脐带上
的,绘画 11中注意双腿的前后关东.
走路是我们生活中常见的动作 , 在绘制的时候我们可以根据自己的需要和人物的性格特点来创作 。
-、\ sl(
- 头部微微地垂下从我们的角度看
二人头脸
卫的态
r一候不 人物就是闭上眼睛的状态.
二
~侧的变
]制到物
-在外…使
一 面形形
一绘意入
一物都部
~气\
时
要要
1, 1 ..-
"
在绘制侧面的时候. 人在向前走的时
要注意人物的身体 侯,童心就会向
不要显得太单薄. 前倾斜.
s~(.
...,
J •
在位 fþIJ后面的那 - ~
JLl!的时候可以尽量少
在人物的Jlli!部弯曲
绘制 - 些相蚀与细节.
的地方给 1M -些 栩
区分前后j出.
很会卫工为n华动.
人物给我 们 的第一感觉就是舒
适. 因此绘制的时候不要忽略
人物的西部表情。
绘制抬起的手的 . 风吹动长发时候的
时候注意人物孚 飘逸感.
的比例问 ß.
人物在 走 路的时候
步伐通常比较大,
因此可以看见人物
臀部的裤缝.
、-
J~'J圳的|办tJtJ'I'i . 正面起来的人物,以
后面的脚被挡住了.
『可'
绘制抬起的手臂时,
人物的 上 臂会比抬
起的小臂短.
人物在跑步的时候 .一只手向后.
只手向前摆动.要注意前后的
/ 透视变化.表现出大小和粗细的
变化 •
人物在向前跑的时候.
衣服会随着风而飘动,
绘制的时候要注 意衣服
上的制皱.
人物的 -只 腿 ~l台也 .另
外一只 }ill! ItJ )~ 111 1 ,TI I t
体 [fTI Îf1H:脱俗↓.始人- lrll
.... It\)前静地的~在此.
1 21 一
人物的身体向下弯曲时.要注意腹
部和臀部的联系.不要有脱节的
现象.
444a
all
44,咽'
ll
A
帽 E··1
l
a
au
人物的上半身是向下弯
庐"
曲的.我们可以在人物
的腹部绘制一些衣服
的榴皱.
?宁意人物腿部 •
的前后关系.
画
唱ß 讪
在人物身体弯曲的
地方绘制一些福皱a
来强调身体的弯曲 究
程度. 周
辐
我们以俯视来绘制一个向前倾斜
的人物 . .t 绘制的时候要注意人物
的倾斜角度和透视的关系.
身体向前倾斜的时候,由
于透视的变化,人物的脚
会比较J h.
掌心向外,自己合眼睛
脸部添加'些小 的动作表现出文孩可
装饰可以让人物 爱的面.
显得时尚起来.
绘画时让脑袋微 "- ./
-./
微偏向一例可以
使人物具有俏皮
的感觉. τ1= ~
;2\
~ 注意人物跳起肘脚尖
会规挝并且是向后的.
伸直的手臂可以让人
物寝得比较随意.
注意细节的刻
画,可以将头发
跳起时'肚子会有点挺. 画得飞散一些.
让人物更有曲线感.
由干跳起 11,1' 腿部
完全弯曲.所以
手臂举向身后
膝 苦处会显得比
日才注惑与肩膀
较方. 的联系 •
• •
由于是向前跃起.//
所以要将胸部画得
J足足来.
;>11:
跃起的同时.也可以
侧面人物跳跃时注 11 ~ ..
表现出衣物的蓬松 Ji岳
腿部的商低位置.由于 阳以加强画画效果.
比较随意,所以腿部不
会紧橡衍臀部.
! ~.
CG!阅览室 ~ût~rp:!j cg~J ~(Q;(Q)lksa 明销毁u <Ç;CQ))[fIfî]
Uolt;' fp ~J!':'~lf U(I )JIJ~V~~~~/~包8174jjrliL世仙
脚尖稍微朔越能让
人物虽然布起来任
生气,但是主也让人
感受到她的可爱。
因为人体结构的原因所
以我们要将斜但j 苟的右边
臀部画的稍微突出 . 让她
表现得丰满'一点. 为了表现出人物腾空的状态.
跳起的一瞬间可以将人物的
头发画得飞扬起来.
.._____
人物跳跃时为了加
强幽面效果,可以
双才L旦弯山状紧跻抓住 将她的腿部画;人j 抬
气球,注意手肘比例的 起状.由于透视的
把握.且.双手是上扬的. 关系,因此腿部是
•
向外的 •
将人物整休动态看f乍
一条弧度.腹部便是
弧度的中 J心.
:tl li
跳起的时候由于身
体前倾人物会失去
心,所以应个人物的
造型可以夸张一点.
将脚尖画得自富起让人
物有跃起来的感觉.
着地是一种动态,就是瞬间人物与地面接触的样子 。 像摔倒、跳跃落地、撞击地面等动作都是基于
重力而着地 。 下面我们来看看着地是如何表现的吧 。
小小的速度线,表示
手想要抓住什么
腿脚摇摇晃晃的科于.
支撑平衡的样子.
、-
.:;)
一一一一臂部重重地降落
在地。
~~ :::::> 一』飞一-、
- 乞〉
…-
'\
、足 1 身体前锁 ,
)i)/- 调节重心.
-
,
1 跳跃着地.身体迅速
的调节平衡性动作•
开心的笑脸表达了
日径小女孩为胜利
手臂的动作也调节 而喜悦的表情.
了身体的平衡.
卜〉
扬起的运动衫
交给人动态的
感觉.
出于透视的原因.若不到
人物的右小腿.
利用透视手法绘制人物,这
样很有亲切感.可以更好地
表达出角色的处境.也给读
者-种视觉上的川d5.
单脚着地的胡作.
腰.臀.腿的透视在角
色绘制中也是很重要的.
飞出去的身
体.有强烈
大大的手革与 的透视感.
地面处于一种
临界状态.
','1.
/飞
心
心
。。
-B Oe 。
•
、. ι- 一
,~.l' p;l
1 岛叩
{jJ.
庄自月右身衣出
••
••
这类运动的动作幅度都很大 e 在绘画前我们应该首先学习人体的结构与人体肌肉的表现,在创作人
物时考虑、好构图 , 由于有时动作摆动比较剧烈,我们还应该注意空间的透视 。
扔铁饼
左处腿将意
扔铁饼的时候主要是手部和腰部用力,因此可以对手臂和腰部的衣物仔细刻画,显示出人物的力
口 注意手部活动时身体各个关节也会随着运动起来 。
绘画时要记住人物在扔铁饼肘子臂是向 注意整个人物造型是白
后伸直的。注意手臂与肩膀处的联系。 前弓的.而且由于手官
向后伸直所以肩膀略~'
s:.~→ 拚起.两腿间的透视4
è'-- 一一~ 要注意前后关系.虽到
人物脑袋微微抬起, 人物身体是弓着的, ~
眼神集中在上面.暗 也可以将他的头部画有
人物弓着背,所以
示将要扔出的方向。 稍微抬起.
背部衣服不用画出
太多榴皱,以此来
\、
表示背部的光涓·.
跑合以
由于身体下弓.所以
在画的时候可以考
注意两腿的透视关 虑将左子画出支撑 V
系,近大选小.旦
;,
在膝盖处. 注意由于3
、
左腿向内弯。 在臂发力
•
、A
因此脑袋3
向左歪的
旦左肩 ttt
川川出相配和加刷刨如
铁饼扔出去后手
、 肩低.
腕是向外弯的,
3
'-.-----、~ 而且整个手臂在
k\二 抬起时也赂微向
r;x 月3 弯曲 .
视的关系所以显
因为透
得较短.
人物扔出铁饼时是处于
由于力量全部1
奔跑状态 , 为了表现此
中在右手。所 5
'情景.可以将只脚画
左手可以画成i
,省
成抬起.且扔出物休的
14
r· 鼻、啤
松的状态。
扩了何向前,会显得短小.
K飞
-
L
K
因为在奔跑中人物突然
发力,所以入物整个身 回
体会歪向没有发力的左 、、, •
臂方向.注意左臂' 也要
比和何低.同时我们也 人物是介跑着向前扔出铁饼.所以可以
接注意衣物榴皱等细防 将下半身画成跑动的状态.注崽抬起
身体向后仰的幅度很大,
以至于脑袋看起来向前
伸得很厉害. 融
、
跑动停止日才·.为了配
合身体的耸起,也可
以将脚微微班起.
两手里交叉状态,左
、\、}
与画, 孚由于没有用力可以
• 画得l 比1战随意.
人物在扔铁饼那一刻有时'会
右臂用力后会挥. 向没
出现重心不稳的情况 , 那么
有用力的手臂 -方 ,
我们 可以通过单腿站立 . 孚
注意手臂是稍微向 F
臂挥洒的走 向与腹部的弯曲
垂的.
来表现注意刻 画出衣物的
•
细节.单腿 站立时选机关系
也要把握好.mt 免人物 iiz 形.
整休动作不自然 "
身体的弯曲在腰部
表现得 -1 分明显
为了画出这种感觉 ,
可以使腹部弯得比
较厉害.并旦添加
一 些裙皱来表尔背
部的走向.
身依向 JR 倾斜的同时使得
布脱哈 ß. 归于透视的关
系记得 l百Jl小腿部分.
-飞 川 u r: 叫马皿3二
tHHH
BZ
,
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a付
HHHH
,,吨
J.. OH F UM
''''- bra-
,
EZ重噩噩理E1)
wt
跳高时最为重要的就是空间的透视与人物身体结构的把握,绘制时我们可以先找好水平线 , 以此来
确定人物位置与空间的距离感 。
人物跃起的时候,身体
E-u叫
要画得微微向上拱起. 手臂向外舒展.基
本仲展为一条直线.
构的以面显比
在跃起的一瞬间,
@
@
头反飞扬起来.
Ð 0
主?二\
tØ é ~
.J
/fL/
注意两只脚掌几乎是对
注肘直
门!U/
着的,让下身呈三角形.
可以先画出一条
线来找出人物 的 平
衡点,然~将人物
整体曲线看作一个
从部·滑
面比
看较
拱形.注意人物查
例是的
腹平
/
人物跃起时注意人
部与民肢的刻画.
物背部的运视关
系.可以将人物的
腿部告作娃一个三 4回-
/,
两
身体亘拱形的
且
时候.颈部要 跃起的时候手掌也会摊河
和þ得很直. 向上伸直.这样表现比强
自然.
双脚l 脚华;几乎相
对 ;足跃起时的耍
点之一. •
L Ji」|
CG 阅览室阳IPJ:!!rc~JlQ)CQJ也圣明销量~~ <g(Q)l[írr~
注意杆子与人体的透视关系。
表现出手臂的肌肉可 在镜头前杆子是上扬的.
以让人物显得健美。
F" 、
可以将表情画得生动一些,
让人物看上去充满活力 .
J
一
通过动作让人物显 通过侧面相对
得自然 , 由于跃起 的双脚来分辨
构图时可以先用商线 比如1 跳高用
的惯性,孚掌也会 腿的前后关系.
的杆子来确定人物的位曾. ,然A后
自然树;开并且下落.
以此来说-?Þ 刻曲人物的细节,侧
面的人物在榴皱上表现不会太过明
显所以可以通过动作来表现人物,
/(汇
比如摊开的手掌与紧张的表情.
下半身要画得微微拱ía 以
表示人物跃起的动作.
注意当人物跃起
酌手臂与手月才' 呈
直角的角度.
/
IE 丽君腿部时
两条腿是分 flj 、气、
很刀的.
快基层百年地时手臂也是
两只脚要画 iii1Zflt 之分. :11
一条且线并.日下需·.
且呈三角形.
l与先应该注意的是下 半身比上半身高.而且胸部几
F括不JAL 并且,两条腿也是分41}很安f-.人物上扬的
-F 臂注意l是立角的角度附微向旦穹 . 而下泣的平
却足 一 条直线.正面楠绘榈划的双脚时 注意商低
关系 , 这样会使人物动作显得校自然.
33
投标枪
由于人吻在蓄力准 将人物罄体看成一个
备投掷.因此左肩 弧度 . 通过这种方边
来确定人物的造型 .
•
应该微微烧起.
左腿抬起使得左
边臀部位置也要
高一些.
人物手臂向后伸展.
绘画时注意手臂的
边视关系.
、---
身体是微微向后仰的.
可以通过在衣物 上 添
加裙皱来表现.
手臂伸直.让 飞扬的头发让人?
人物的动作更 显得更加生动.
潇洒.
颈部的线条可以若
现人物绷室的身体l
因为人物弊休足{则
名身体的 , 所以小
腿也是半i1l~国. 脸
投
臂展¥妃
量一健
子叶之
将点硕
画圳机
尽实的
得人
C:::="I
、r" ..;ν
二\、____/,;
注系肉
直状态.因此不需要添加过
休为意衡部掷
倾万物让来
尽的让外以'吼
身隅拉平头投
料'失入法
以何要另起扣
向但去物
可平不·仰的
H
- 一 入.·此
1VJ 动作;是如跑.所以要记得
将下半身也成跑动的状态.
人物投掷的动作可以画得潇
木
-
洒一点.通过主IJ @i人物的五
宫和四肢来表达.
34 J
这
左手抬起挡在胸
膝盖略微弯曲.和
前,注意空间的透
手臂的画法榈反.
视关系,以免让手
要让脚看起来是
臂向 F垂.
站在地面上的.
可以通过影子来
暗示出地面.
因为俯视的效果.这只脚看起来
是斜着站在地上的.绘画时让右
脚硝显比左脚长.
由于是俯视的效果,再加上投掷时的身体后仰,因此人物看起来似乎
足 一 种要倒的样子4 身体整个斜似j 爸,为了不11 人物看起来稍盟单薄.
所以加上了- 根f良沃的标枪来维J夺画面的平衡.
脸的朝向和标枪 后仰的时候左臂要比
枝掷的方向一致. 右臂高,且因为弯曲的
关系要显衔知小一点.
, -、
,、
注意手臂和躯干的联
系.可以将肩膀的肌
肉画得结实一些.
构圆的时候可以将 人物想鼠成有点防卫的动
\
作.将左手抬起 i划'注想透视关系会让左手显
得短小.右手略微弯 1111 A.j'注意手臂J的结构. I司 、
身体要和l标枪投掷的方向保姆一致.
分,
上
/
, .‘
奔
置,
明二b
4
/
人物在投掷的瞬间会用尽全力.这里可以将人物的表情绘制成呐喊的效果,表现人物发力时的
猛,记住身体是向扔衍、枪的手臂 15 向靠拢的 。 在准备投掷的 - 瞬间 , 没有握材、枪的那只手臂会习惯性
伸直并且上扬指向人物将要投掷的方向.可以使人物目视上方 , 表情需刻画得精细一点 a
将视线全部集中在高处,同时将人物的头发画成飞扬的样子.表示人物正在冲刺 。 细节我们可以
过画出评委来表现此刻人物正在比赛,而且还可以将评委的表情和动作刻画得仔细一点,使他们看起
像在点讲 u 值得注意的是由于空间透视的关系 , 主人公在前,评委们在后并且是坐着的,因此评委要
得较小 内
CG阅览室阳IP:!I(Q;~JfD>~些异!!AUeBj盟u <g(Q)'!rlf1J
Var-dM F 4HUM
。"
aw" •..
、.,,
S-t •
、
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s
球类游戏分两类:非对抗性球类游戏与对抗性球类游戏。 非对抗性球类游戏里,选手无法直接阻挠对方得
分如保龄球 、 高尔夫球等。 对抗性球类游戏里 , 选手可以设法阻挠对方选手得分, 如足球、排球、乒乓球等。
足球
足球运动是以脚支配球为主,两个队在同一场地内进行攻守行为的体育运动项目 。 足球运动是世界
上最受人们喜爱 、 开展最广泛、影响力最强的体育运动项目,被誉为 H 世界第一运动" 。
眼睛环顾四周.找寻
合适的传球人选. 、
弈跑中的踢球姿势,
重心下庄 、 准备 传球.
足球运动对抗性较强,运动员在比赛中可
以采用规则内所允许的各种动作,包括奔
跑 、 急停. 转身. 倒地.跳跃以及冲撞等.
同对手i1t行激烈的争夺.
仨扩-
人体童屹、下压,
腿部微微弯 曲.1 . 握紧着的巨人拳头
具有很强的视觉冲
透视原因.甩在后方的 击效果.
右手臂.和起来较小.
-
\-JJ
,,--一
ss# -F
/
恼'绘运动中的人物 n~ 旷我
一..,.".,
们可以应用夸张放视的
-一
手法刘角但进行改变,这
样就能表现出强烈的却JZS
J部.在刻曲时,应该ft:刀
{v J:也考虑透视的效果以及
手法的正确与否.
极大的透视感觉.有
种主是冲出画面的感觉.
| 37
-E噩噩噩1}1[1噩噩理EE
•
连贯的
单叶将球拦i 凹时,身
体处于琅高点的姿势.
带动足球助跑.
身体向前倾斜.
'fu
自然地扬起手臂.准备利
用腿脚的力量踢飞足球,
心也需要上升一些.
上半身微微向
后倾斜.
女便黯
'
双脚离开地面.显示
出强大的跳跃为.
人物 1TI/I)-"J丑,保:j右身体
平衡,削尖巴结战俐球ifii •
1lJ即}二!工j山的J71动用产佳的
惯1~t. 将足球送出.
-~H
'
脸上的红晕.
有点腼腆.
离离举起的球棒.
加上紧握球棒 的\
手掌. 看 来 小 女
生充满了斗 志.
在绘制棒球基本动作的时候.要
特别注意手握榕的姿势以及棒与手 揭绘挥棒的动作
Q
的角度关系.使其显得更加自然. 时.要注意球棒与
' 手掌的衔接关系.
女孩子平时 穿 的
便装. 看起来很
随意 . 比较轻松.
一般梅球阳上都 EfJ 一
有球队的标志.
身体m倾.
心了iû移•
在绘制棒球运动的时候.需要注意四
脏的动作造型.以及角色 m心的变化, 股Ei 弯 曲 .将 m心
使人物和息来扎布较好的确足1'~1: • 降下来.
l 19
• 身体向 i二伸展.
童心上移.
利用腹部的扭转-
2是集力气.
利
绘制投掷动竹肘,一定要注 量
在投掷的动作上,表现
意线条的勾勒,以表现衣服
出了身体各个部分"扭转侧 、、-
栩皱与人物外形的关系.在
的关系.而这种扭转具
四肢的动作上需要绘制准
体来讲是在各个关节之
确.这样才能很好地表现人
间传递的.
物运动的力量感.
双脚纵向分开封
别踩在地面上.
变成椭圆形的棒球,
充分地表现了投掷
、-
出去的快速.
四肢具有很强
的透视感.
•
•
投掷时手臂向内
屈身投掷,很有力量的样
弯曲,甩手臂的
子,利用强烈的透视感来
均竹二
表现人物的力量感与球
的速度感.
…t!..
CGJ阅览室 lbJ(Q;(Q) [k~ )!JJQjJ~~j副f~ t)CQJlfrìrñJ
、1
• •
f,
rr l] ÎI :1'ff.lJ J ð~?JfI U(I Jlrf均448876也iia咐
排球
微笑的表情显得
•
轻松愉快.
人物在接球的时
候身体可以微微
地向前倾斜•
利用手腕力 •
量垫球 "
人物在接球时必须是双手续球,而在发球的时候
'---…卢J 可以用单手.我们在绘制的时侯可扎根据排球运
动的这些规则来绘制人物的动作.
利用线条来表示排主求
瞬间跃起的速度感.
击球时.身体
向后侧下跪•
体球运动t:1~
-‘"
的护照.
fll:球JiE 动需要
良好的弹跳力.
爆炸形状的线条,表现
7子与球的撞击力度"
性阳
h
J
"-
//
掌握腿都不同关节的弯曲度可以表现
各样的跳跃动作.
自然张开的手指.
无比的轻松感.
4
、-=>
用手臂内侧垫起排
球, 1rl l展手付并日 ---
尽陆向下压.
、、』
身体与球的接
两者相互之间j
用力。j 以让球
稳定在手臂上.
腿脚的位且可以表
现人物仰跳的方向,
lhot 人慨地估 计沼
灿的价r't..
在候前
跨开的,{l 脚 , I陵tft弯曲,
这样绘制 uJ 以让ffJ色
变得亚有稳定性.
跳跃是 一 瞬间的动作.在这个过程中我们见到了起跳 .
跃升飞~徊在的过程.为 7 能更好地绘制跳跃的动态.放们
弘%j很好地抓住画面叫 :J 那种 一瞬间的动态感觉.从四肢 .
.î十休和平掌之丰富IS分*弘}见 •
•
CGI阙览室 ~(DJ(þ)lk~ !UJ VJ~~J@)~ 。α~rñJ
a u
•
网球
网球是一项优美而激烈的运动 , 网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国.诞生在
英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大的球类运动。
人物在段球的
时候.身体往
绘 ~I: 向 下倾斜的肩
作会向下弯曲
麟肘 ,要注意人物
f-飞~ 使自己有一定
的肩路是 有弧度的.
的前冲力量.
并不是-条直线.
..___、二
d,,卢 在人物身体的弯曲的地
方给制上一些榴皱.
头上的飘情方向是
根据人物均刊的反 •
向来定的.
- ...."",..
人物在向下弯曲的
时候 . 可以在这里
的衣服绘制很多的
榈皱.
到生的臀部和腹部
并不像女生那么明
显 .PJ 生的臀部相
)1.~ ' 比较小,
| 43
CGE阅览室 1b>{>>(Q)~~ MJ ~J~~l豆~ t;(Q)I[í~~
d
、e
. •
人物双手拿东西时双
肩要自然向下倾斜.
女生的网球服饰
和男生有一定的
不同,女生的
身是一条网
裙,方便来自
动和跳跃 •
手x
因为人物是半侧面
网球裙并不是真正的裙
所以在绘制时只
. 子,里面是有一条短裤.
看见一曲的手臂.
绘制的时候可以适当将
裙子的形态绘制得比较
宽松.
-ta'' ,,
-·
EE·E·
s
··
ti
、‘‘
当有风吹过的时候.衣
服的摆动比较人,我们
- -
可以用妖线条来表现"
在人物的臀部
制定的裙皱.
可以1.f 人吻的 性底 匕
二〉
阳绘制 fi 阴影来' 区 当
分阀球悔。
•
叮以细致地刻画出
可角着
人物橙子上的花纹.
使整幅画着起来史
加精细.
橄榄球
橄榄球的护后是很 ;人很厚的.
所以在绘曲时要将Jñ Jj劳画得圆
而厚实一点.
需将背部描绘
由于人物果向前俯冲的.所以上半
得厚实一点.
身会比下半身大很多, 同时手臂动
人物在向前冲刺 作t+?..要画出正在进行防卫的样子,
时可以忽略抬起 让人物显得勇猛起来。
腿部的小腿细节.
因为透视的关系,这种手
在后面要画得很小.
将人物的关节和肌
肉表现得明显 ,里
布出 人物的 7J 且·
透视的关系槽要将
总试画出头盔上的
这只脚处理的很IJ'. •
花纹可以计人物的
个性更加鲜明.
二F气/
J、
人吻 11:奔跑 1-1 J 平心也
向卜的.斗句半剖'盯在1
夸张点来表示人物的
力量感. .--
可,,~~号人物的两条腿和作 :是一个丑
角 让奔跑的动作夸张 一点 .比如侧
j当在 胸前的年盯在平 镜头前的左臂主要凹l
着身体.奸像在奔跑遍+商对方一 样Ja JJ :J 处是 2.圳 一个rï f(1 得很大来样~, lYJ 视
但是注意耍保j~Hfi'心的平愤i.
~号农示 (~J • 觉上的效纣l 感受.
| 45 |E
CG 阻j 览室阳1ìlP :!!~~J lôJ!Q)(þ)~saqueei笔'y! ~CQJJlrlr~ u
|iImpi:ff$1ur啡此44621;703ilubbd106;二(Qlf{rul
脑袋和身体是保持一 因为人物是俯身冲
个方向的,以此表示 所以可以将人物动
人物的目标方向. 设计得夸张一点,
图时可以考虑将人坡
的上半身以弧线表示
且双腿都是向皇弯
来表现人物俯冲的
度,增强人物的感
由于人物是俯身向 力。细节方面可以着
前冲刺的,所以身 重刻画出入物的衣物
体忌和|轩的.特别 花纹和防具以及人物
是上半身几乎趋向 的字势等.
下带点俯冲的架势,
为了让人物动作事 •
细节上也可以刻画
得更加自然.可以
得详细一点.增加
将手臂画成向内弯
画商美感.
曲的效果.
为了表现出人物
力护着身上的
球. 将手臂画为
因为是大步向前跨 .所以 走三十包球的姿势.
这只脚画得稍大一点来增
强画面的冲击力. 将手势画得充满力度也
是突出人物的方法之一.
可以将这条
得夸张一点增
画面透视效果.
11、
/月 1
人物扫地冲刺时可以通过灰尘来暗示
入物川刺时的剧烈抨度.而且 äJ 子仰
视节选视关系.入物|、半身特别是抬
起的脚部会明显大很多,绘画时可以稍
显夸低点来增强画面感染力与气氛.
通来速
过表度
侧蛊
灰现
…陶和
个人
的物
扬力
飞的
篮球
绘制穿篮球服的女生时.要在人物
的J]~袋里面添加-件衣服 , 具体绘
制的衣服可以根据个人的喜好来定.
在弯腰的部位绘制一
些褐皱增强表现力 •
二ζ二
我们在看篮球比赛的时赁经
常会看见运动员的背面,但
在绘制时,我们要注意人物
因 的背部和腿部之间的关系.
;虽 不要使人物产生脱节.
两手作1 J 后运球的时候,要在
手臂和衣服处绘制 一 些宿 .
皱,注意身体动态的把握.
qh
、
人物在灌篮的时候.会向上跳起.这时
候会有很强的冲击力量.可以把人物绘
制得很有力 量感.
在人物的大腿根部添加一些阴
影,使人物的大腿更加主休,
注意透视的把握.
因为人物是向上跳跃的,所以 •
我们在绘制的时候要汁意表现
一定的俯视透视关系.
绘制宽松的服饰时 .
-- ..
可以在腹部适 当 添
加一些精皱.
在快步跑的时候
可以和见人物抬
起脚的鞋底部分.
d
Q
a
我们选择了人物在扣篮时的俯视镜头来绘制,人物凌空跃起.将球扣向球篮,这个画面极具动感。
篮的动作加上超强的透视都会美化画面,在剧情中也能有效渲染气氛.给读者身临其境的感受白
国标舞
国际标准交谊舞,又称"体育舞蹈\原名称为"社交舞\ 国际标准舞起源于古代的土风舞,其间经历
对舞 、 圈舞 、 行列舞 、 集体舞等演变过程 . 并与欧洲贵族在宫廷举行的交谊舞会相结合 , 成为如今流传广
社交舞 。
人物在抬起于的时候 . 衣服
会跟着人物的抬起而向上拱
起.在绘制的时候可以根据
也可以绘制出很多的
具体情况而定 。
手锡来装饰人物 . 表
现舞蹈的华美.
伸直后的孚腕,
与胳膊皇室角.
在胳膊和女性身体接
触的部位可以绘制 出一
定的裙皱 .
用长线条来画出人物衣 6
服的下摆 , 表现人物在舞
动时的飘逸感 .
腹部会有 一 定的弧
度 . 绘制时要注意 •
任绘制的时候拢们 可 以给 人
ξ! 牛 挠的服饰 fli点就在
物的 JJg t~J ;4 )Ju1孟当 的阴影. 给人吻种向 上 的感
褐 j巳 |二 面. s; 有JV- :î[t 感
觉. 使人物的身休线
和 力 度感 .
东优又好石 .
一一一 旦】j
GG 阅览室 ~ü~!tIP;~j#~~J fb;[JJOJ~~~ ~ [皿QJ]e;@lJ~~f ~CQJ[nrU :1
•
拉 J-舞 的 裙子都是裸背的,
这样可以很好地展现人物 •
身 体的优美线条.
人物是用一种向后跳跃的动作
来表现的.在绘制的时候要注
意人物的重心是企身体的前方, 工-卢卢
用上半身向前倾斜来保持身体
的平衡.
人物的手臂伸 直 向
后.给人一种迎风
展翅的感觉.
用比较均 匀的线条
表现出人物 向槽
的柔软感觉.
/y 脚向上抬起.在膝革的弯
曲处绘制定的榴皱 . 求
农现腿部的弯曲也
鞋 上 曲的细节.
在绘制的时候先要找好人
物的重心点 , 再绘制出入
物的整体形状.
一 只手放在腿上.一只手伸
长持球,使人物的整个身体
重心保持在一个中心位置.
体操很大程度上是展现人物
的平衡感,使人物看起来更加
修长.
绘制的时候要根据人物的柔
韧性来绘制出人物的动作.
人物展现的是正在跳跃时向
- 望的动作 . 看起来非常的轻盈
绘制时要注意
人物在跳跃的时候 . 的手.不要使
头发 随 之飘动. 的手看起来很
透视原因.使得人
?主意 双
物的上臂变短.
状和位
系的把
绘制人物腰部时
要汁意人物腹部
的曲线.
这里表现的是高高跳起的姿势双手向
、、』一一一'
给人的腹部处添 飞、}
前,使人物保持一种向前倾斜的动态。
加上一定的裙皱.
-一/
在人物身体弯曲的地方绘
制出很多裙皱,表现出人
物腰部的弯曲线条 。
\、心
给胸部处添加上一点裙
皱 .使人物的胸部有立
体感.
///
m 一些 细线条来农J.Ji人
物衣服的初{虫剂皱.
c- 、,芒
-
'
啦 注 意给 ~fjtl 脚尖 EN 不
出A 像 绘制民 蕾舞 · 样
CG 阅盟军 ~(QJ@JJk孟ULUUeas以t~i[nñJ
专
)'~ 1(0 1: (,
噩噩,ti4ûi!i1ât噩噩噩噩互理E噩
花样滑冰
用手去扶鞋,使人
体呈现一个椭圆型. 绘制溜冰时.人物的上
半身是很重要的.很多
动作都比较类似于芭蕾
舞 ,但不像芭蕾那么的
优雅,有定的力度感
包含在里面,绘制时要
注意这些.
ζ二〉
可以用较多的
裙皱来强调人
物腹部的弯曲
程度 .
j/
,
人物在向前移动
时. 衣服是向后
飘动的 .
两条腿基本上呈一根直
线,但不是完全的直线.
腿部的肌肉和关节要有
一定的弧度. 当身体向前倾斜 创·
的时候,舞者双 脚
下分开立起来 保
体的平衡.
向前伸展的动作 . 3是注
腑的r' tTIl ~ - 个像 7J - 样 存-t坷 人物童心点的位置
的铁片 . 用 J 1.'1 冰面 l二?fff j. 使人物向肩倾斜.
]bJ(QJ(þ)~~ :1础:u)J~iJJ@t~皿~<QJ[(:lftl
l, EE ,
由于俯视的关 系我们无法完全看
见人物的背部 , 在绘制的时候不
要把人物的背部画得很厚.以免
出现透视问题 .
唱F
Q一
•
根据人物 的动 态与风的方向 ,
绘制出人物 衣服 的摆动方向和
位置.另外,给 人 物 服饰添加
四肢伸展 .
-定的阴影增强 画面立体~队
动作协调.
~
半侧面的滑行姿势 . 可以很明白地
-出人物优美的体型.
不F 人物衣服的 适 1 /
吨位 fil 绘制 一足 飞
的稍微 .
绘制人物腿部时丧
注熄政视关系.
| 何一
fbJ@CQ;Ik~glVJv.J~~J~~ :J~~!fìfù •
一
-磊磊漫画素描按法 一 体育格斗篇 l
在舞台上练习花样滑冰的画面描写
、、 .
‘ -‘
/'
'IIIIJJ/ III/.踹醉 1/I/IßJ/ 11/111111
我们用双人花样滑冰的动作来表现人物在舞台上练习滑冰的画面,花样滑冰是一种参 照舞蹈改编来
冰动作 ,当台 上的舞者伸展自 己的身 体 , 展现出美丽的舞姿时, 他们的动作非常有魅力 。
这类运动对服饰的要求很少,大都是紧身服装.在绘画时要注意区分衣物与皮肤 口 而且这类运动在动作
的技巧方面要求很高 , 所以我们在画之前应该多看多记,看的是现实里面人物的动作,记的是书上所讲的人体
肌肉和结构方面的知识 。 接下来 , 我们就举一部分例子来分析人物在水上运动中的表现 。
•
跳水
跳水是一项很受年轻人欢迎的运动,标准的跳水动作要求是很高的 。 在这里,我们将从多个角度来
看跳水的标准动作 , 将跳水的镜头慢放来学习绘制跳水时的动作 。
在跳水时某比动作要求手臂是 入水前的动作表现
必须打茧 的,绘画时注意舒展
开手臂的 透视关系.
注意双眼是必须紧
闭在一起的.而且
- 脚尖要向前伸@
\J f
画出人物 身体的肌肉,
让人物 iP得阳光 W~店 ,
符合总琐的 T 题。
绘制 这种tJJ作时.
11111111
可以把它似象 成 一
快要按触木面时
个 - 角形,以此*
飞〈
人物的 T~J 作可以
为起点仔细去IJ IH1J•
/ ,( ì11战条白线.
~- /'
向 下 落 11才 人物的肘
子#向 rr 绵的 百!
以用阴影来衣现.
....._ ‘
五运面前再一体育格斗篇 E
入水前的动作表现
/ " 呈一 条弧 线 。
注 意人物在入水时腿部是保持紧
闭的姿势, 旦注意入水动作时的
身体结构变化与透视关系 •
-
将人物的视线画
成望向地面 , 这 \
样让人物显得更 、工<.
- γ/
加生动 。 -
飞、
. ν
脚尖要伸直以此来表
现腿部紧绷的感觉 。
双手紧紧抱住双腿 , 绘画时
尽量让腿靠近自 己 的身体以
显示人物的力量,避免腿部
外扬显得人物松垮.
夕? •
整个身体可 以叫 /
做 个 U 字 形.
'-
、、』
7
臀都要画出丰满 一
点.以免让人物布
起来没街肌肉感 . 一二三?飞
l?ln~ 入水前的动作表现
由于透视的关系,上 像这样人物慢慢后仰.手
半身比下半身大.左手 臂也从高举到放平的一
也要比右手大. 跳水过程图。这一系列人
// 物前期动作者但是挺直 f身
体的.只有在后期快要 热
\飞
水的时候人物身 体 才稍搬
/ \ 呈一条弧线.
注怠人物在入水时腿部是保持紧
闭的姿势,且注意入水动作时的
身体结构变化与透视关系.
将人物的视线画
成电向地面.这
样让人物显得更
加华动.
、J
脚尖实伸直以此来表 曲,
示增川 K
现腿部紧绷的感觉.
双手紧紧抱住双腿,绘画时
尽量 Ll hii 相近自己的身体以
显示人物的为 ß. j也免腿部 /
外扬显得人物松垮.
/
/
路个身体可以和
(故一个 U 字形.
id
画
廓.
4部古!~耍画出半满一
点.以免让人物也l
- 跑来没有肌肉感. - 、
『唁
CG 阅览室~~tl即~!!ccgþCQ;(Q)lk~J旦Pleaj到)~(Q)
•
[ 第2意
;中浪
由于冲浪是在大海中进行的 运 动 , 因此我们在描绘时不仅要表现出人物的身体结构和动作,还应该
表现出 海浪的感觉 , 并且可以将冲浪的动作画得花哨一点 。
1l
L 节♂、
KJ\? 毛
UWJqJf
AW化飞俨
dbEALf
但 Ed
J
水机梢
人下景的
-F
表透将海
现视背面
顺人得也
州构牛报
为注可现
下但
物的
而切如美
了意以出
臼H
训、
o铲气 ~hj
t
J俨
h
J月俨
〉仇 尸
卜口剧 --
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、
一幽敌
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一
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扩
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7 呵,
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74h/ν
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户、
3 飞J\ ·
J
、
环L i
ι
不仅可以在人物背后画出
j俨气2气'飞¢
-hr?P 浪花.冲浪板的两旁也可
\民 4 /
ø"l J ' ~. .._
þ
义、一z
几~--
画些涨 起的浪花以比来农
因为人物是背对着我们 ,
示曲面的 大气与情嗨从而
人物采用半路的姿势注意背部 而且是采用蹲着的姿势,
增强画 商的冲击力.突出
弓着时是比较平滑的.所以只用 所以在描绘时我们可以想
人物的气纯
添加过多衣裙.注意人物的丘 f 象成这 一 整个人物只有 半
和左脚都起括文撑作用, 1口可1 心 身来址行塑造。 注意推 敲
tfJ足落在扩丁腿 . 人物腹部的转折与 手 臂的
姿势来让人物显得自然.
可以将冲;良板描
绘得绚日日一点.让
人物石起来很由2 .•
}I]飞溅的浪花衣坏人
'陶巴经f~支浪而出.
~.
-气
I~S、\广飞
画出线 条来我现 zl牙白I~ 伦
〈又
.. 突 出人物的饥λ ·
E1曾在紧莘莘窍想理军司
险为 j 顶着海浪,可以将 将头发画得飞扬起来.使
双手画成大鹏展翅的姿 人物变得潇洒.头部也要
势, 让人物企汩浪的时 画得稍微上抬.
候保持平衡.
臀部是重心所在.所以为二
保持平衡,人物背部 M
- 弯下.注意身体的内在 1
、』
构以免人物走形,两只? 、
t
•
可以展开以表示控制平费
Jfi,~部也要稍微弯曲这样,
J 物会显得更加自然.
夕、翘的臀盲目注意画
出人体的肉感.身
同-
体要努力向内靠以
侠持身体平衡.
腿可以画为倾斜组 , 但是右腿
3 < ~ '::1
_品,
用来固定且心不能斜得太厉
,一卢卢
F
一一 -
窑,应该保州与水面垂直角度
一一 在 90 . 左右.
做 注 曲黯
JI顶着海水冲下来时,人物努力
控制其身体的平衡.所以身
注意人物背部与肩 膀间的联
体要画得尽:@低下.
系.将背画得厚实一些已.让
人物打起来显得比1饺健壮。
口. .5
飞、
、工
飞; 弓曲
va--/
·要
腿
梢微低l'身体.将 T 插入水
此术保抖丰硕i 也是冲浪的一个1
15. 绘制时 开始就要老鼠幻
与人 的 bll~ ;勾以免人物?何,,1 形,
h忱rg:f!组申)。她雪u1AueEj掣u~(QJfñJU
4!UU43- 『‘ _ ,、
游泳
人物弓背的时候背部是一条很平滑的弧线,而
做准备 运动的时候. 且由于臀部的翘起耍画得具有些已肉感.描绘时可
注意双 腿膝盖稍稍弯 以把人体看成 - 个 n 字型.以此来慢慢刻画.
曲 , 使 人物整体造型
显得更加 自然.
弓下腰时注意细节
的刻画 , 比如头发
也做落下来.
跳跃别的人物整体
是呈一条弧线的.
号背 ß1 由 4 腿部弯
曲 手 臂 路里得比 双手伸皇并且指
腿要长一些. 尖是合拢的 •
去IJ @j衣价以此米增
强人物的元 L势.
人物向前冲刺跳水时 ,注 恋人物的侧
面是是一个弧线的.而且要注意入物
. f 部足仰点并 n;手骨;二合开的.
凶rf.湿33FJ菇圣叹:蒂渴~宣言Z理~雪-
6油鸣曲"阻. :~. _ ..... ... 、.. .‘ -:_ . .,.... __,.、……………ζ--二~._--, :::-: …-
由于人水的的冲击力.头发应该亘
成向后飘散的状态,以此来说明人
水时人物勺水面碰撞的力量。
3
二UVa
t串r-'!、
hw
、气二、
j
飞
c
紧闭的双腿让身体的 飞j
。
造型呈现侧面感觉. 。
在人吻入水的那·衷11.人吻整体是呈一条斜线的. ~
绘时注意透视关系而且人物的双腿是合拢的问
脚掌在运动.再加 J 入水时的冲击力.所以还应该
身后产生巨大的水泡礼此来增强画面效果.
人物在浙泳时的t.VJ1t 可以参照现实的阁片来讪
行给幽. ):1 Jæ.人物的身体足略微俱j 轩的,因此
注意牛仍不口腿部的--p-头以免画成罔平同脚.~
j眼也要区分 JT 前后关系.
双腿走上下摆动的.而且身
三到
体是侧省的,所以应该雪中
JF 愣摆动时的动作可以
握好人体的结构洪免飞半身
参照真实图像进行绘画.
和上半身不协调而立形.
1~ 、
J气/ 队
tf力 ιJ
4
-
中表激
(..
四l 些气泡讨;四l
zh
J 为日生动.
石'川
为 7!辰1现二j二愣向节}1~t n~1 的 却j
刊. r目气泡来代替速度绒
OllJll JI兰鼠.
努力游向终点的画面描写
八川
V
-『-『、-
飞飞之'.
.-; :'::>
← 「
二二〉
。
,,--飞.. "::>
CG 阅览室 h即 :ff句也)<Q;恍Suuμeasyυ~(Q)[nru
功夫是各种搏斗技巧的统称 ,它 包括了很多不同体系的格斗 。 因为地域的不同,每种功夫都有一
引人入胜的特点 。 下面我们一起来学习功夫动作的绘制吧 。
武术
武术是特指中国武术,别的国家的格斗技巧没有这个称呼 。而 中国武术也有狭义和广义之分 。 随着
各国之间文化交流的开展,中国功夫也衍生出 了 许多流派 。
为人物绘制较有特色
的发型.要注意头发 尘IJ 术成为金lJ 演练套路
的代称.被列为全国
的lEÁt密关系.
武术比赛项目.
女孩跪下. 用右腿垫脚支
..-'绘制腿部时要注意双
腿的位包关系.
金
耍'
脚'
tR出剑柄的双手.
硬朗的线条农I坪,
lii j:}fE!iS •
•
台IJ 术是在飞 :|: 必三j'{12 侃. 因为边祝你周 .
流传·山1'1t~}) 广泛的武艺" 的小距tH交他.
i 第2霞 I I
浓浓的中国风发式.让
小女孩看起来很可爱 •
旗袍是中罔的特色服
•
饰,可以凸显出女性身
体优关的线条感.
中国功夫博大精深 , 历史源远流
妖.它讲究网 j 柔并济,内外兼修.
既有刚健雄美的夕k形 . 又有典雅
深邃的内涵. 注意肩部的线条表现 。
武术动作 . 要注意四
肢的协调度与准确度。
矿\
金鸡独 守的 pJJ 件.
要把人物事 心放也 J
脚尖L
/(
•
•
很踏实的踩在地
J成术中 轩在iFJL 的 擒命 . tF 绘制的 '-. \/ 曲,约人稳、足感.
时低'且中~J 贝," t 撒苟且1$ 的学势.吕E
Jhl. j J~ I-B :t) J 人的 i床边 e 句刚旬柔.
•
h忧rJ:#!理b<Q;(Q)ksu!queel路。CQJlñfU
•
拳击
拳击是戴手套进行格斗的运动项目 。 要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛,
赛中拳击运动员要力图避开对方的打击。 拳击被称为 '勇敢者的运动" , 早在古希腊和罗马时代就有许多
关拳击的生动记载 。
爽朗的短发,使
角色充漏活力与
激情.
贴身的运动服.
动作与表情的结合.使 动感十足.
角色塑造更加完美.
跳起夹攻打对方,会
有强烈的均态感.
高高扎起的马尾,
拳击是运 ~J 员双方]ffi过两只拳头的对抗
给人清爽的感觉.
ülJ丁体能.技术和心理的较母.乱拳击中
句很多跳跃的 zJJ 作,在这里要注意四肢的
动作 tJ q 体的-p. 衡.
1也似的转头, ild
烈的选视娥,有/
种迫近的Eli迫感.
练习用的手套,也
保护子腕的作用. -
~ 在绘制这个动作的时候 .
在注意双平的位;但关系与
_, 弯曲的角度.
、- 微侧的身休,离
注窟捎回的关系 • l' 飞\
F 66
咱
'"
第2意 I
这里要注意肌 运动员具有较强劲的爆发力,
肉线条的刻画.
使力肘,全
身矶肉凸 起。
由于拳击需要肌肉的强大
爆发力.所以锻炼全身的肌
肉也是必要的。
"-- 、 、-
-
ξ
金腰带是荣誉与身份的象征。
脚腕 . 是拳击运动员
的必要辅助用品.
运用线条.对手臂 -卢卢
肌肉进行表现。 -飞飞』
传统的拳击手套,
/卢
具有很好的防护作
用,将选手的手很
•
好地包裹在其中。
--
电F
』
很发达 , 有稳f重感。
ClGI阙览室- u~ni师:J#(Q~bJ{QJ(g~~fJUH1JJ销部二∞m
•
EZ军噩噩-1*J'f军回
射箭
上半身我们选择的
是短款的旗袍上衣,
使人物.f~起来,比较
简洁干练.
很有中因特色的服饰,给人物
增加 f很浓的民族气息.
可以放飞来
的玻璃镜面,
起到保护西
部的作用. 要
在裤子的边缘
老式的 J1 ~' ifi]用羽毛 添加 一ι 花纹.
做成的羽箭.使箭 使得上,- 1, 0乎应 .
史 }J日儿干=1.平 衡感.
用于保护人
物的心脏.
人物所{且'川的弓刊上而· 在 1 、飞』
)TJ的不一 料,这里; 但t J:J]的地
金 属材脱的 弓 .
l ω ' CG tG21览室二htilfPJ:II理) [Q} CDJ(Q) Ik~ all:IJ(JJJ ~@) ~1{ ~ (Çj(Q) fñ]iJ
J
•
八\ 随风而飘动的
头发。
向上跳跃的动作,使人物看上去很
有动感.绘制的时候要注意人物双
手之间的透视关系.
绘乱的时候要注意人
物的动作要自热 . 保持
人物身体的平衡感.
裤子扎进靴子里时,需要
绘制产悖的裙皱.夹表现
古代服饰的特色.
要注意这条腑 的透视关系.
在脚要比左脚 小.
利用平均腰郁的张力
来J立足整个的弓箭.
阳穹 rl ll .脚踩在 11 头上
向后倾斜 4 使人物的中
心点向汇l 移.
人物平i kb AAq 饰的时似的 P 弓抬
起来是导一条11统的.胳膊伸丘,
用脚蹄地只使得弓箭扮刀.
booksdutileas孔。(Q)11ffl1
川时
•
柔道 到
柔道是一种对抗性很强的竞技运动 , 它强调选手对技巧掌握的娴熟程度,而非单纯力量的对比,在身体
素质上需要很高的要求 。
额头上渗出的汗
水,说明体力均
耗了很多.
抓肩地甩
空手;再斗的
样广,准备
扑山对手.
_,/'
• , 飞' 飞.
一 绘制服身的时候
要注意扭转的曲
度与身体的连接
头系. .. - -, .... .
\ 11 两
'\ .1 飞、 - 1\ \.
整理领口的动作,/
准备罚次出击.
11 I l' • 11 胃、
11: V\ )! 问
柔等将
-JA
这个动作有个扑倒对方的趋
势,只句很强烈的动感.
,占泊的夜服很宽松,跟柑 ;'1休
(~l ji~ lJ, 非迁 悄地绘制衣服织;
四.衣服纹也不应过多,不然
会儿在J. IJ~ 乱.
平躺
双脚 5出jfy. .璇
圃町
泣
i见稳定感.
柔道通过把对于摔倒在地而赢得比赛,它是奥运会比赛中惟一允许使用窒息或扭脱关节等手段来制服
对手的项目 。
被对方抓扯住的
肩头衣裙表现.
用强大的臂力压
制刘方选人
抓住对 方的 y
肩膀 a 准备 乒二/ 主r
迅速地把 他
结脚力绊倒对方,使其
甩出去. / 跌落在地,在这里要
注意脚与地面的关系.
柔道比赛;要求池子对对手的内以.即于做出‘锁饵'.飞U巳f纠伽
事'~f舍,将对手仍倒或 J:~ 品。有地 , 直到对手认输或 i111 楚地
将对手切例在地. 方可取得胜利.
平躺在地上的动作要注意入物摆放的水平面.在绘制的
时候要注意人物的交约匀地曲的采系,表达出 种制1岛
的状念.
于 / γ\
平躺的-ltt|iλ.
注意通视与x lJè.
被L1=i倒在地的选手o X 形
的 OLi n~l 相} Jnrl l 的 n们I i . J':γ
刊号张的衣 'h'J . 衣!.hl角色
的败涂地.
腰事明建塑理理堕暨军军暨
攻击者击中防御者的瞬间画面描写
近大远小的透视感.
口
t B 「=
一
~ 人物配合场景能准确地交代格斗发生的背景.在绘制的
/
丁 时候要注意场景与人物的结合是否恰当.
\ 双方开始组打.有丰富的动作变化.配合速度线的绘制,能让读
意力吸引在人物之上 . 在人物的刻画上除了抓住动态之外, 还节节、
刻画他们的表情.
提注意角色面部绘
制 . 表现恼络鼠 应.
_,/
/ ........
/
/
l也 jEf鱼的 绘 ~
/
IJ|. 约人 \.E ‘'
-
制的〉l |1flTYJ.
ItfifYP:173JJPE
CGl到览室--~u'IDI~ :他也9ok垒些!L1J~@l到, :J (Ç;(Q) [nfU
Chapter
..
~ ~
V\ - 飞\
p\ ~ I 11
" ζ
-/I\\ 唱、
J / / 飞
、\ f \ \ \
λ~-U
身体和头部朝向一致时的表现方法
朝 L
正脖
向
割。
正面俯视的朝
ν'
如
向脖子较知.
/
//{
- .1
,///
// \飞 于
JJJ
/门门V\
、,
仰视的朝向
画成斜仰苟, 伎
正面三r-视的朝向 •
物有抬头的感觉.
/
••
----
‘BEBE‘E‘-.
、
•.•
-
,1
Ií
身体和头部朝向不同时的表现方法
τγ'-----4 正面的扭动,身
/"
一一← 吹一体是正面头部
是略微侧面的.
侧面的扭动 . 身
体是侧面 . 而头
部是正面的 .
身体是半侧面的 ,
头部是侧面的 .
\ 飞
/' ....__一一飞
.._,
I ,
"r ~ '-i. • J J
\、l \ '-'
J
, J
/ i飞 /\
/
./ 7-
,吨v
自各侧的扭动,身体
是半侧面并伴有仰
视 , 脑袋是正面 .
-回国-
背面的扭曲 . 身
体扯背面的 ,头
部是转成计丽的.
身体是仰视的角度 , /
而头部主iL俯视的 f(jJ变 . /
/
/
1 /
r
/
(/ / 、
飞、/ \ '\ \ /
•
lbJ(Q)ÇQ)fk~u [1] (!JJ@)@lJ~~ ~ ~(Q).m
-"·-EE-
•••••
在前面我们讲了很多体育运动的动作,但都还没有具体讲过人物的面部应该用什么样的表情,人 1
表情其实有很多 , 有的写实有的夸张 , 接下来我们来介绍几种表情的表现方式 。
'1白
>
人在很害怕的时候,嘴角会
自然地向下弯曲, 一 副快要
哭的感觉。
不同角色的表现
看见恐怖事物
飞....-
时的阴影.
5重举 t 、4~\ 张得很大的嘴巴。
b一 , )嗯
、4
夸张的荷包
萤 眼睛.
吓得嘴巴张大.
眼神呆滞 .
可怜巴巳的眼神,
~乒
让人担JL、.
毛=工3
·四-飞
也 C\~阅览室 - rrn~~~'j!ß(g~[Q)OJ(Q)(焰llJLll~~~}~W)C~llJf('n
痛苦
痛苦是最容易感染别人和影响气氛的表情,我们往往会因为这样的情感在心里纠结,有时候甚至比
角色自 己还要难过,叮见它的影响力是不可忽视的 。
•
ρ 悲伤难过时后头会皱起.眼角
和眉角下垂.嘴角向下弯曲. ,,--
,同‘、
古画唱
", _- 、
'
色的表现
眉头皱起.
,阳、
k
~
眉毛紧锁.很 二/一
鹏已微微张开 . 无奈的感觉.
双眼含泪.
眼角含朽 5H 光,
- 削 MAA 的感觉,
电, er1
、
... •-
/
忧俐的
表情
-j以 ltl! ìfit .n 11民泊.
二超级明素描技法 一 体育恪斗篇 !
愤怒
眉毛竖起来· .形状发生改
变.眼角上扬并且眼神变
得锐利可怕.
不同角色的表现
很生气的皱眉瞪眼.
瞪得很圆
的眼 6t1.
、/
C二二3
咬牙切齿.
的毛略
微皱A_è. 、f
嘴巴怅伺很人.发
)~I 心巾的小满。
>-
1嘴 巴 *l~ 出
;,
您吼的科 λ
CGl阅览F室-tu悔:!I匈booksnquea盟"。。 •
‘ •
理掉 ;二 .
认真
---...~
-. ....←-一-
在绘制的时候我们可以给
人物一个专注的表情 , 用
眼神来表现入物的认真。
、
4阜一- ..
--
不同角色的表现
睁大的眼睛, ---...-飞
仔细凝视.
-- •
人物向下
又L 凝视.
认占:Jn 1tr刘方.
千1+注}愤怒感
觉的 日刷 11 .
飞F一、
吃雪
•
,
向前为凝视.
,
-
捞画画画
n妨IrJ 微微
向 J工 弯 IJ U .
| 79 一」
CG.!阙览室; ~ll忧!PJ :/1ç;~ ~(QJCQ) ~~~ J1JJIUJJ锻lSYJGom
•
F『
傲慢
-回国F
Qt'#
骄 傲 的人一 般会很自信也很自恋,他 。
们的眉毛总是扬得高高的.眼神 白,总
是给人很不屑的感觉.
自民 自肯向上凝视川
‘-
人物 从~
不屑一顾的表情. 下有去.
1阳下.
/ ykiZ 认为自己公别的
[E安1':1 大 的 li~~ 11 il.
、、、、
| 分可店的和t~.
()
~
被人呢|不 7
(r.J 人小到l.
.,-
二JFJgp 干』
CG 阅览室-h~~i验:!!盟Lro;CQ>g~~ 0 明@)~J~~ uCOCQJ
惊讶
f‘ ,、
吃惊时·.导致眉
毛上扬.
抬高眉毛瞪大眼陆、张大嘴
巴都是吃惊的典型特征. 嘴巴张大,
嘴巴张开幅度
很大.看得到
牙齿和舌头 •
很无奈的眉毛表现.
11j
• 、
/ 不敢相信略带
怀疑的表怕.
自良附睁大
凝视!罚方.
户》五飞
... 、
々三3 。
阶孔纠aJJ \
nbt(l 很人.
川 flJ 了一 1lj二木可能在1
~I- 的节啊!iH4·. 难以(9-,
们的 H民书11 •
邪恶
仔何'
人,邪恶的阴谋或怪怪的念头等 。
邪恶是一个贬义词,形容为人凶
f 狠.阴险.诡计多端 ,动 漫中称
之 λ)}段黑 •
..
不同角色的表现
面孔上的奇色,石起
来很阴冷. 孤僻.
-啊-…-
町、..:::..
___,.
阴狠而锐利的眼神.
tllj7功的哟角.眉毛扬.tê" f民负l
。可言 。
iE在思考'阴 '~!t~
UI仲11 我 j或因|国 . ?!;;点古j
I J;J的样子.
uaJ挠的邪点<<悄衡
大笑
,, 、、
笑的时候 , 脸部的肌肉从嘴角开
始往两侧向上拉伸,幅度 越 大,
表现人物越开 1 心.
本同角色的表现
笑起来很顽皮 眼泪都笑出来的
的 付 7二. 夸张表现。 !l l?
-1
少
飞
C
rJ
3 、
d 才
1阳怪的~K ,I 嘴笑.
咧:1- 1二 阶尖的
感觉.
、
/r
,由、 / ~
dfb 兴 ft i 张
)JU妨巳. "
~
怅) I (向大昕 .
尖利很狂妄"
h忧~:II(Ç;~~<QJ~kss uug皇室~!I~~fñ1}J
一
超级漫画素描按法 一 体育格斗篇-
暴
走
暴走就是人物情绪达到一定高点的时候所爆发出来的极端感情,在漫画中我们经常可以看见人例
剌激而暴走的夸张表情。 I 动
绘制上青筋和圆圈眼.
L~坛
走时人物是处于精神极度亢
于向起
奋的状态.奔放而又收敛.所
以表情夸张,特别要注意五宫
的捕绘 , 给人留下深刻印象.
不同角色的表现
用动物的特征来
表现人物.
在脸上绘制上 嘴巴占?
阴影和青筋. 半的脸.
人物的头发部1号Æt.~*
J . 农川队也倾斜. . 因阳彤的Ill{附和
l ou t 牙刷 峭 的衣怕.
飞v'
ur
流 7f民多 ~J
>.-f J.扎
CG 惆施窒?-h此tp:!!盟Lfg(Q)(QJ~皇啡lea豆~_/~(Þ)HV~
4
手臂是人体重要的组成部分之一 。 在生活中,几乎事事都会用到手,所以在这里我们将手部的各种
动作展现给大家 , 让我们深层次地了解手臂与身体的关系。
舒展的动作
人物子部舒展肘,手臂可以伸直表现,且手掌是张开的 。
人物舒展手臂时,要表 稍微低着点头的人物
正对着画面的左手
现出手臂伸得很直。 略带点俯视的感觉. •
手背向里 手掌 看上去会短很多.
•
向外,让人物看
也股自然。 •
脑袋稍微向左叠让人
物显得更具活力.
由于举起手右肩
比左肩要高很多.
注意举起手臂时人物整
体是会倾向 一边 的.
将动作者成弧线画出
/ 手臂的上扬,使人物
看起来充满动感.
"'-l)
由附!宜采阳的如 ..........._
ι 侧而自因此 jfi 胁
\ /~ - •
处比较细.
ìi!' ~ J 归 r:}元,假3 蚓j
\, .)
-、
| 85
将手臂画得很直,表现
人物的振奋状态.
•
手臂的动作呈现一
的!
个括号状展开.
f由革的手臂可以不同
过多褐皱来表现.
立刻岳镜头的手会
' 显得很大很长. 举起
、\
f飞 / 1\ ~ tl Â
臂显l
于被
, 、"‘. - ‘
、
, ~ UAII/ 1f I
\ I 、气 、 飞司气
J三二
紧握
K
让人
远黯镜头 的手 I i臼 ;
\、~一 会导得比较IJI,
由于人物 JE 平侧面' . 人物身体向前
所以t.t休还足应该 ;朵 . n 她的胸
表现出的月二反系. 部出得很大.
将院子画得向后仰 . i 1:
技体和起来更加向然.
、
‘---
、
男肘攀
刊似的
、』
,l ···EE--- ja
冉〕,皮
侦泣
脱均
山可
A
础例
hvw 川
/
人
问
AHM
'n卜,
M竹
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因为身体向前;在 , H斤 J / 12倍儿子可以ZI做
以注籍;只 tU 1.均由1> • 条弧线来农来 •
/
•
j二牢:;lt子|哨ii ij; 创
作贝力{间'~.
-二:ð'l
•
Mp:JJ理booksm queel翌日。。
--峙
紧握的动作
人物手部在紧握时手掌是呈拳 头 状的 , 所以我们应该画出人物的力量感,在绘画时要注意人物手部
的肌肉表现 , 让人物显得强壮起来 。
抬起的拳头可用来表
现肌肉感,来增强人
物的气势,
由于人物是侧着身体,
所以背部的肌肉应该
适当表现出来,
注意略微平抬的
手臂是可以够得着
嗯F
飞\
肩膀的位置的.
举 起的拳头使手
曾显得烦小,以至 \
手被头发挡住"
紧 握拳头的手悴
让人物莉起来具
上抬后手臂
有一切J 度感 . 会显得短小.
'-一
、』
、-
注意可以以食捎来!茨
分手略的 ilt后关系 .
男'I'f! 贵阳1、| 很劣
~h~: t~ ÁL •j 'tt 血
事的科{.
、、 过了 息入物的遥视
‘,_…
~系.身体应该
</ 利做侧札
•
双手紧扣时注意双手
手指的前后关系.·也 注意透视的关
要仔细刻高手腕处. 系,可以从人
物的肩膀来表
、.
- 现前后关系 d:l
/
/"一-
脑袋可以画得夸张一 点.
米表现人物的肢体动J乍.
国为斜侧宿脑袋.
所以人物的后脑
勺会显得比较厚.
体她
身前
物向
人是
助笠协 刊
付1 A
-E·E-
低物
半侧面的时候由于透视人物
的左眼会略高 , 旦左边脸部
、-
也应该由出全部 •
由子足句左侧 . 所
以人物的左边肩膀
舟该比右边要高.
队
将
/
-
上始的协认t!崽牛
腕扑的 ~C<{ I此 I r~1J JI
人物的|二tfz15形.
侧丽的时候.这只手 /
会被人物的衣服挡住rm
只露 Hj 一部分.
f /\/ 17
, ..
因 1约镜头如j 牙?这只手 ?3. 所
、 \
之.J',-
\l2) 以牙,?朽生 !n J (ll ru负微竹ι.
微张的动作
人物的 手 臂在微张时拇指间的缝隙很大,因此在绘画时可以着重表现人物掌心与指间的缝隙 。
注怠抬起来的手臂
手臂略微 张开并且举
部分会显得较短.
起让 人物看起来有
点爱搞 恶作剧的感觉.
/_ . /
注意手臂的空
间透视关系 .
\」二~\
头部是抵在手背上
的 . 所以可以将头
部且得稍微歪~
低着脑袋能更增加入 因为右手垫着头
明搞哇的竹格. 部, 所以肩膀会
显得比左边略高 .
由 于 害怕入
物的脑袋有
点和IJ越.
-'
•• . I/L1 J _,.., λI飞、\.. _-=、
-
电.
、...: J 1‘ , 、 1 __."
k 、 U/ 川 I 、, !.,A ~ ~ \ 飞/
‘ ' • • • , , A 、
r 飞
i 1// I J / 八 '\1 '\\ 1 1\. \ I f
将人物的脑孔画小.
飞、
/' 1 /' VA I f \ 飞、 \、 U // /
表现出人物的恐惧感 ,
/ r
A 飞
3增强 画面氛刨 .
/ -、
Q
将 习i臂 画约自 然下i:@ . 会
1Y! 人物挝起来因 为恐↑Hifñ \j
吓衍,1.引以无力 .
.... - \ ")
可以肘 人物 张川 的 牙 ,
仔细刻 IlilJ , 放 i兑人物 ,恋 -
'以才,, )J 的状杰割
/ο
眉头紧锁很为难的时候.人物 由于侧面略微仰视的原
的动作常常可以画得特殊一点. 因 .左 肩微微耸起看着
比右肩苟. •
将手掌画成摊开的样子,
能计人物事得很无奈.
,,--
手指的动作可以画
得夸张一点 , 表现
占人物郁闷的样子.
\ 运二二h
.~----圄
人大要透
、
;
人物的身体有些向
前提.可以通过腰
部来表现.
因为很放松地躺在地 飞 I q
上.所以人物的手掌姿
势可以自得自然一点.
人吻的手掌略微张开 弯下身的
2了肘之间几乎 托着下巴 . 表现归特 注意左肩 ~t
、r斗)
由于右肩上抬.因
此在府会低很多.
、. '"
\/
\
/ 内个
他j 1. •
手指1
/
,
4
!;第~量
伸指头的动作
大 J母 J旨和食指向前伸直.
其他手但收拢 , 绘制肘可
以把人物的食指绘制得比
较粗,使画面看起来更具
空间感。
人物 的两只手 头向右下方倾斜。
大 小不 样.
要注意人物的
透视关系.
手指自然张开.
--
_"
/'"(
牙抬 J己来 , 差不多
到肩膀的高度 .
/
'-
人物的内儿了向
两讪 frpJ抖, 在平提紧 . -t 1 平{巾) r . 嗖汗
肉 1 ~T~ 11 ; ~~: Jl ~ ;t~. jJ
,:
意; 人物 T flr~f[IJ怕的绘制.
他川,个微~)'& ír.J 呵 1111 . 1出
手HWI N 排~ Î: I 然i'1IH仁 。 ,.,
人物钓头微微向上仰起.
飞/
从人物的侧面看手我们无
法看见人物的手掌部分,而
能很清楚地看见人物每个手
指的关节剑、.
注意人物大拇指却
食指之间的关系
人物用 7 撑起身体,在绘制
肩膀的时候要把人物的肩膀
绘制得拱起.
-~
从侧面绘制人物的手时,
注足人物手指的粗 细
的绘制价坦.不要忽 略
/一-
部的细队
/
i归门 从 'iE而和λ 物 1111 f ((.J '~1 11:时 ,会午 1弘
I,IIJ 的卦~' f~~ J:来. " 'J 以H~!λ 伪币 11tH 的 ijJI~λ.:]
给 1Wf~I'. lt 较 大.民: 111 2E JJl 的 ìLll也关系.
双手合拢的时候
要注意手掌部分
的变化.
绘制 平 的时候,要注意人物子
的位置 . 四指手日拇指之间的关
系不安变形.
-...,.-
也
__....
~飞飞、
93
tllfo~fPJ :~lrg(pj boo险d (LJJUJJ<êJ~l皇~cgcglFú]
醒画量盘西噩噩噩因 •
抱着物品的动作
人物在抱着东西的时候,手臂会收拢并将抱的东西围在胸前 。 如绘制放在胸上的手时,要将人物的
肩膀绘制为微微拱起使人物的身体自然而协调 。 I 丰
--
-咽_,.
双手重盛放在胸前,
? 胸前抱着的衣服遮
挡住了人物的手臂,
一只子抬着小动物的腿,
一只手抱着动物的身子.
弯关起
川阻啥 Mf的川
‘
--
、、
~ 脊柑 f
. ./
在给自
与 J位。
限制!向市íI ~f 悦 n.
蹲下的动作
脚扭日才·.出现 难过
的表情.眉毛皱起,
很痛苦的样手. 气\
刻画丰满的女性腿部.表现出肌肉感.
俯视的角度.所以人物
头部只能和到头顶了.
青曲着的膝盖. 因为
关有的尿囚,旦现 '::J
起的外表轮廓.
{I 绘制蹲的时候,要注意
仰 ;那与大胆的巡搜关系
飞
fY郁的弯 [111 皮也Zilj 巴恨 !è( •
-
r押拍 的时候为 f保 M
/ ~, {t\牛街 , 上半身 月I~~
微向前做 ~t
『气\
白驯服描技ι= 体育格斗篇 L
头上的缎带.更
添加可爱感.
手指顶着下巴小
女生的一贯动作.
双腿并忧,脚尖点地的 『蝇-
动作带着少女的羞涩.
•
坐在支撑物上.腿 脚垂落下来 .根
据角色的性别.1f龄. 个性的不同.
可以把腿脚绘制不同的动作来表现
人物的特色.
半侧着的身子, 以
注意侧面外形
的轮廓变化.
向两侧分开的双腿.表
双手搭在腿上,左手
现出小女生的俏皮.
抓住右手臂的样子.
/
,
飞飞飞
."
(?一 96-
忖ltp:JJ盟Lro(Q)(Q)~皇=!queas丛1
•
I!. 矗
踢踹的动作
踢踹时用力会很猛,肌肉有强烈的拉伸感,在绘制踢踹动作时一定要注意力道的表现 。 为了表达更
强的视觉冲击效果 , 我们可以采用透视的手法来对人物进行夸张变形 。
高高抬起的腿.
•
超过头顶。
通过运用透视,画
出很人的脚掌.冲
击苟画面.
踢腿主要表现通过肌肉的拉仰
而显现出一种力蓝感 . 在绘制
的时候要注意腿关节处的刻画
以及特部与大腿的连接.
略微仰视若到
的胸部形状 .
埋下的头.由于重 )J
国素头友散落不米.
,..
'"
辽:1
)J 制'屯在ZI出 (1f, (1 制 i l i 的
.t Hì!.t 1~ , n
~:l.u~ HV L[:切成
拳感
紧力
握有
头
的 量
同民
整个身体向上位伸.
-
M问口/茵痕 付附
绘制向上抬起的左
,
只有抓住瞬间的动作才能使画面
腿时.人腿与 小 腿 、
更加生动有更强的视觉冲击力.
保持中直状态.
一瞬间的动作.右
踹腿的动作, 膝
脚点地的样子. 被遮沪
盖赂微弯曲.
的左腿.
以人线脚
服与背部出现1n~专肘 , 妥
注怠缓和地江 j度.不能
使用过硬的线条.
卢 98
CG 阅览室.~ ~ut1ìfP:!!望lÞ(þ)也$1盟eBl皇ï)~(þ)rrtf~
踞脚的动作
用两只脚的脚尖接触地面并抬起整个身体 , 这样的动作称之为蹄脚,当脚尖路起时,应该注意人物
整体的平衡以及衣物裙皱的处理 。
因为侧身的原因
民能看到左边的
肩膀.右肩被身
体措住了.
裙摆的外轮廓要根据人 黯脚可以单脚踏,也可以双
物身体的外轮廓来画并 脚踏.在应用仰视透视的时
士身后仰.快要摔 |、来的
样子.在绘制的时候要注
意背部扭曲的弧度.
以仰视的角 戚来观察 ,,,』
人物剧 。视线在水平
线以下表现为头小
脚大院视觉效果.
3
hμ友
哨的
陋-
刊
3
阿旷
λ
叫
偏着头,会让人物 脚尖承受着整个身体的重力.在
更 加俏皮可爱 • 绘制人物静态的路脚动作时 ,
定要使角色看起来比较具有稳
定性 , 使其保持平衡 •
\ \)J/
贴身的裤纹.
• •
榴皱绘制不
宜过多,不然
显得凌乱。 '.翩帽- •
t}
在稍稍弯 曲 的膝
盖处适当的表现
裙皱.
微微抬起的脚掌
更要注意外形与
透视的关系.
裙摆在腿部抬起处
会有些许榈 皱.
/
当童心全部,
中在 一只脚。
当人物单腿路起脚尖
脚尖时注$
肘, 脚尖是雷心所在 .
脚掌瞧起
•
所以能否把据住人物
脚跟的表现.
身体的平衡就全靠这
υ 只 脚了•
;j11lJJ lUl~~J
行走的动作
利用重力 向
前迈址.
一只脚与地
这条腿的殷商
面接触 .
是仰血的 .
跑和走路一样,也是我们生活中经常会用到的动作,它的速度比走快并且跨越距离也比走要远 。 画
漫画时 , 要把握好跑的动态并且抓住人体结构特征进行描绘 。
大幅度奔跑的连续动作
在绘制奔跑时,要注意表现人物的力度.我们可以从四肢伸展的幅度来调整,还要把握好人体的童心,特别要注意的是脚掌承受重
力的位置 , 以及腿脚的动态.
手臂与腿脚的运
动相互配合. 奔跑的时候,
双脚有时候会
离开地面.
、-
腿脚的交替动作.
一只脚与地面接触 .
侧面奔跑的树
不同奔跑的动作
人类做跑的动作时 , 其于臂和腿脚会前后交替运动,身体前倾以保姆平衡.根据脚的跨度与手摆动的幅度
来表示胞的速度 ω
。
人物士下半身的角
调节四肢以保
度在不断的变化.
忖纠体 字 ?如.
奔跑时腿脚的 为保持?衡,双腿
交换功竹. 跨度不停地在调节.
i02
. ._ _ _
_~ t FA"tli-: _ C 画
Chapter
/份
JW '乡
-,-"
r-"'
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>
-
打耳光
注意攻击者手挥动的方向.被攻击者的脸部被击中,头部的运动方向应该与攻击者挥动手的方向
致,这样才能表现出是打在被攻击者的脸部上 。
打耳光时出现的速度
脸部受到外力突如 其
线,注意是从右到左
来的攻击,脸上的凯
的方向并且手指 上也
肉有凸起的形状 , 注
要画上表明迅速移动
意人物面部带有痛苦
的斜线.
的表情.
防部受到攻击时,可
用阴影表现出受伤的
感觉.
长距离的速度线,由远到近
的方向,效果线是远小近大。
脸部受打击而受伤,
用阴影表现伤痕的
感觉。
U
Q •
可,
~
/
'
•
女生被男人骚扰时.整个身体朝左倾斜以躲避男人手的动作.
女生手臂 人物的透视关系要注意把
的动作设 握,女生距离稍远处要小
ìi 表现为 些。男生位于画面的主体位
鹏间 扇完 置,有面部的特写效果.
耳光后停
留的状态.
为向 是从
左到 右。 , . 、,
一 ,
---
/
头发朝"L
飘动, 以
表现出 用 \
力为向日
更加生动.
蓄力
可以参考真实
图片将人物的
动作画得标准
起来,这时的
人物摆出动作
准备开始蓄力.
-- -
_.-/
注意画出人物的肌肉感,以此来显示人物的强壮‘
在画的时候应 掌握好人体肌肉的分布与形态.
该考虑好人物
的重心. 注意
在膝盖处会微
微弯曲.
以左脚为重心. 注意应该将脚画为偏向内侧.
注意膝盖弯曲.
将手臂画向后缩表现
人物在鼓积力 ι·
人物在蓄力的时候.身体会向
里倒 . 而雷力的手臂向后.注
的 j7111 证泉。
人物侧身时
在X!J腿部也
会向且弩,
两ffil!:Aî!拢 .
::川叫 10m -
CG阅览室_. ~ll/[~~ :!t~gj ~(Q;CQ)~~ oIgJJQ)J锦iJ ~)f cg(Q)lílftl
!l
E军军J4iðRi噩噩噩~Jåli;1固
冲击
在绘制格斗漫画肘,冲击这个动作也是经常应用得到的 。 冲击是指物体之间运动产生了速度将要碰
撞的 一种动态趋势 . 因为强度的不同而受到的力量冲击程度及表现就不同 。
整个人形为阴影状,强调了人物的魄力。
快速地冲向
对方.囚为
速度极快而
产生的暗影
形态.
画 满阴影的手.汇聚了 力 量.
虚化的腿脚.
表现了速度
之 '1尖用力
之猛.
上身倾斜得很厉害, 胸部呈
现图中的效果.
一兰 Ll 1
f要泞~主IJ jSll 被j豆制者的商部表'恼。
莓"
/
一
次纹 1~1:居东IJ lUlj 身休的 î J l ~部分.
一 一
I~ JJllUl~~J~~ ~,cg。
2
响,二
角色在五相搏斗的过程中.双
方的情绪都有相应的变化。比
如攻击者的亢奋与防御者的害
\ 怕等表情。
以仰视的视角表现人
物向前俯身冲击的动
态,更具视觉冲击力.
衣服与头发的垂落方向与人物运动的
方向息息相关.
巧妙地应用速度线
来表达人物运动的
方向与力量的大小
变化.
-
•
仰视的角度来绘制人
物角色,要注意"近
大远小"的透视原理.
!ω9 呵「
C\Gi随j 览室Ü1lJirùpjß!l(g~ 胁。。随;J ~MUJJJI销部(]~lílfJf
……z…回-四- 由 ......
一 Z叠
E理蓝袒因埠函5iíIÜ画温iEZ
抬膝
让 人物的表情生动起来.
注意人物的身体是向 右侧倾
一 注 意手 臂的动作可 斜的。
以 画得随意 一 点, '
以免人物显得僵硬 •
『『『』』
-‘-
‘ -…-
'1 11 1
庐,
高高抬 起的 膝盖.注
意腿部透视关系.
-
F
-
"
二,
r
, ..,.....
rl ll\;I
注 意脚 常为l 向 l与 侧 叮 i陆 的. 可以将予 四i 成 KlI )J 的 斗r f.
注意转头的人物脸部透视,
右眼应该要比左眼略高.
手臂抬起.让人物的动作看起来很矫捷.
F主二
,
~L
大腿和小腿是紧紧贴在一
起的.用裙皱表现出这种
紧绷感.
可以将脚掌 画jJ,~附起,
使人物显得轻盈.
商品抬腿时的膝盖处会弯
曲得很厉窑,小腿上揣
紧贴过1· 太腿自8分.
( 超级漫画素描按法一体育格斗篇 .
踢腿
因为有远近的关系.所
以可以给人物的裤子上
添加上一些阴影.
-、
、vζ
用很多的线条来衣圳人物 腿
脚子T快速运动时的速反感.
倒置身体的回旋踢.
把对方击飞.
月弧形的长运动线标
示人物的运动轨迹.
利用速度线的发散来展现腿部的
速度感.
"
强烈的撞击会有爆破的声
两腿向左右张开 音我们可以在人物撞击
成 180 ·. 一前 的部分绘制上ι 些爆破的
一后运均. • 线条来表现 •
在给制高速运矶的时候.孜
们可以只J巴人物运动轨迹的
-方绘制成!据线 , 把人物的
前为绘制成实线 这样可以
便肉面史有 zJJ 1,~扎
-
扫腿和铲腿
扫腿就是一个人物用身体的一个部位支撑,用脚向另外一个人物的下方或上方踢去,在格斗里这个
动作并不是经常用到的,绘制的时候要注意两腿之间的比较和距离 。
一 τ;;>'
飞之\ 9·
/ 三~
我们用速度线来捕绘出人物脚部的轮
廓.从而表现出当时人物的速度感。
用手来当支撑点.支撑身体向对手的
正面进行攻击。
I.w,人物的地度感.
~
月] -F作为义点,立十拉
身体攻 J.1 对力。
一
以给人物的脚都添加.1 - 平的
速度线来表现'b)]感.
‘-、
2 •
ζ: , - r \ 、 R 、 _..".. 、十- • 、
L__1 //
4ι
飞1
E 1 ι-, -
‘' ι
正 1/ \ \ 毡,
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在人物的边缘 绘制路速度线来
V{
、.
.....
. . .跑回IJU \.-//I _ l J) •
ι- 〉
。
ι斗,
表现人体呐运胡轨迹.
在被攻Jj的人物的身上
可以绘制上一些线条.
来表示被攻击的部位。
一一
--=
回回·圃- - --
在人物抬起的右脚上
加上一些速度线来表
现运动感,统整体
效果。
-,---
卢/
卢.-"
用俯视的角度来捕绘
背商人物 , 因此只能
看到人物的头顶和平
拾的大腿 .
用胳膊夹紧对方的腿 ,反 制对方.
用脚狠狠的踩住对
方, 使他动弹不得.
横向的速度线表明了双方
人物的运动轨迹. 也激
了气氛.
…-晶晶
(~均
一
- 制占抓 M 的剧烈.
、l
川 )J 土。1, }JI\仆刘方的 j险,
侦 J.J小 fj b2. 队, :11~'巴
刘 }J 'rJ.才' 夕k 土队 4民朗
〈一
的线条可以也Jl.祸'川、
1hlJ 吁吁 I圳市 小行的状态,
jf.A规则的线条犬表达人物的伤痕累累.
/飞
/f
绘制时不要忽略受缚者的表怡刻画 .
、-一
.。
e
~
c
.,
~ .
气口
飞D
绘制腿脚部分时,要特别注意双腿的位置
一
关系以及关节骨锵的特点.
人物坐在地上的时候,腹部有弯
双盹分开,亟心下移. 曲,绘制 D~~要注意衣纹的裙皱.
速度线主要集中在反制者人
物身 1 , . 突出士角的地位.
--
……-
aE -
‘‘tI .••‘
•• - ili-
,,,i .•••
,1 th 所有力值集
中在于腕上, Y
将对方摔倒.
立 rH \
.
死死地fJ;\il 对为的了臂.
注:忘脱部')腹部的成接关系.
人物跃起并坠落的姿态.充分地表现了躲闪的动态感和及时性。 头部朝下时胸部的表现.
~
~
....::t.
弯曲时.注意双腿膝盖部分的绘制.
Q~
飞〉
)J)
皂、
简单的速度线会让视觉集中在某个角 色上,
躲闪时 F 臂会做
很多动作以保持
平衡.在绘制时
;要注意肩臂的关
系.
…- …--
因的时~ r而 )''1 J I 仅
服纹rr 的 JI~J.!t •
-<二
HH『··
·护价【
南届71
•
向后闪避时,身 体略微后仰 ,
腹部收缩. •
一
、-
---
腿脚间的关系 处理,可以表现
两个人物的不 同空间位置。 用曲线来表示躲闪轨迹. 踉跄躲避时的腿脚姿势. 用爆炸图形效果来表现两人格
斗时所产生的地板冲击力。
f聚在画面中心的速度线用 以强
调角色动态也斗宫了t.~j 面效果。 手部形状的 2日j 画也是非常重要的.
很完美地躲过一 击并反制
对方的手部动作.
j应过动件可以分辨格斗时
的 ÜL攻者与防御者.
L
~
(/
一 -
lI '9
C\G阅览室 ~u1~:J,l((j~ lbJα'(Q)~~:u'lUH!JJ@J@J.~~:j"cgαm
当 人物攻击对方时,身体的动作幅度会比较大 , 力量也很强,这时就要注意掌握好人体的结构进行
刻画 , 并且人物在攻击对方时 , 空间的透视也会产生变化 。
•
用头撞击对方
当人物用头攻击对方时,注意绘制出奔跑冲击的速度感 , 而且当人物用头部进行攻击时,还要注意表现身
体的透视变化 。
背后的线条可以表现出人
物所受到的伤害效果.
注意被撞的人物也
要保持好重心.与过
攻人物处于同一水平
线。
在选攻人物身后画出线条
表现出人物仕冲刺,暗示人
物的速度感 •
•
注意人物的视线要针锋相对表现
因为被攻击 . 所以人物
出矛历的感觉 , 通过人物位齿的高
的背部主是幽得以起.
低 7 分来增强画面的冲击力.
J 飞
之1(1
为了让画面组二均起 来 , 可以
将双方人物的表情凹得生动
h/,歹
也/ 而各不相同.
、司、
』
时1 f身高的区别 ,
注意人物的颈部
食向 1 1fPÙ..
巳二且11.
lbJ~(Q)h~~)LlJ~J~~J~~ ~ca<DJtrrU
-.:-… E 在人物头部画出夸张的爆炸
线条表示出人物受到的打白
、 不轻.
将人物表情画得扭曲点.比
如睁大了眼睛.缩小了晓孔,
表尔出人物受到突然袭击时
伤窑很大.
用速度线来, 表示 让人物身体前倾农现
攻击时的突然111.. 出向前撞击的感觉.
攻击者由于紧张耸
肩膀,给人一种阴尽
全力的感觉.
,在
为 7 斗~现 JiJI 入物 1m 头向 mr
Fli圳的感觉.有33: 把头部
仰11~1 i~l F生"
,、EEE
AEZJH
hHHHH"
}} l f
』
用拳头攻击对方
人物身体某部分受到强烈攻击
时.就会有冲击线条的出现。 ~
挣扎时.腿脚的
动态效果.
由于角度的关
系, 两边人物
在攻击刘方肘 , 因为速度很快
都会略微 侧着
所以人物的子要处理成从实到
身体.注意善于
店的变化。
用衣服 的精组
来表现。
要注意人物手部的绘
→
制.尤其要把人物的
~」~
关怡绘制出来.
人物表现为俯视效果,
在绘制时注意人物篱
膜的摆放位"'-'- 0
二>;
i附
•
在攻击的部位上绘制出爆破
的线条@
用很多线条来表现手臂运动
的速度感。
咱』酬『
『
以脂化巾'购{本来衣占!1!~虫不III;<RJ.主感.
可
"'-
;::;>-
1 g τ.
用脚攻击对方
在角色人物用脚攻击对方的时候,聚集了全身的力量使腿部肌肉收缩狠狠地踢出去,给予对方致命
性的一击 。 在绘制的时候要特别注意力量感与速度感的表现 。
用爆炸状的图形表
现双方的撞击.
因为速度很快.肉眼
看到的残影。在这里
用排线来表示.
人物商部表情的刻画。
角色被踢出去
时的轨迹线条
与身体连接.
/
,.-自』
,..自
/
./L\_
一
一
-- -圃- 用线条的密度米区分身体不同的块面.
?于患脚部关币的
J丑转.
汁意不同方向 11 1! 奸的腿脚,也?部
/
的绘制也无很ill_ .业的,尤其生是 )t /
- 一
~
身体们在大OiZ庶的地转.在绘
制的时候导注意调将好上下半
身的 r ~妥关系.
一一
htilowcgbooksa uueag丛~(Q)lnru
[, -lt u#
•
运已\
J11 ) 1J在钱来
来运人吻jT 注意受 lli)Jt~n向
动的方向. l怪:在下的头发.
(1 绘制习宫l~rJJ 刊的时候.监汗怠
手臂与]腕 f内义节转 ffr处l!F .
运用格斗技攻击对方
抱 J率对手时为了表现人物的力度,可以用集中线来衬托.
p
f
/
可以将被降者的双 JjJ画得很
开.夸张地表现攻击者的力度
和速度感.周围可以用震开的
灰尘等细节来表现.注意攻击
者的双于是环抱石被摔者的.
一卢-----
f故只1m 心要将双眼画得很稳
俯视此动作时.被捧者的下 半身
并 H注意发双版的遥视关系.
是正对着镜头的。注意被 悍者右
眼由于透视关系应该要画得很短
注怠妥画出细节动
j乍.人吻是用手材、
注息被怀的人物是石不
抱住几万的.
见面郁的.以引自由出头
l页剧、可以 f ..
攻中-ð抱拌别人时.由于均 11梦
!门力的关系. niJl部也有I~会有一
万·的弯 tlll .对; 怠Jl'~扒 !J r人物 í(~
TiTICJ- 「市 li Jil ) J IY~ Jlli~部在1 JV~~
剑、会肮足.
泸'巧巧
用弧线来表现人物手
部的动作.暗示比咯
L 技的招数方向.
过肩摔对方时,
人物的身体向前
倾,应该画为倾
斜状态.
在细节中刻画动作,
比如画出人物撞击地
面的线条.攻击者摔
人时手腕旋转的线条,
背景的速度线,都是
完善画面衬托格斗紧
张气氛的技巧.
用表现强烈撞击的线条将
对方人吻画得狼狈些,表
现主人公的力皿·
飞 可以将人物以协躺的
姿揭开画 .771ijgi 凌空
的时低邸部朵白热!、
瓷的.
/
(...J
iiÆ W 泼空 H才的灰尘与树荫
衬托人物处于~ t:j:1 的样子.
用器物抽打对方
运用人物瞬间的手部力量,迅速地做出攻击动作并不给对手留下任何喘息的机会,在绘制 抽打动作
的时候要注意力量方向的体现 。
被打飞了的人物,绘制时要注
意主体人物与其之间的关系。
在背景部分绘制上线条来使画
面丰富,同时也加强画面气氛.
人物的头发随芯人物的扭动
而发生变化.
J/1、
\Tt )与 t 旷
An-- " 'v/b
1"1
hy
,
忠尸 同 ν1 jJ\
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双丁 -:出位武器.利用于腕的
俨
·、
.,/ )J 悦向对元友起攻山.
场剧的批现.
"-' ,
F. rm -_
•
人物居高临 F 用
帽子和头发遮挡
一 半的脸,注意
刻画表情.
人物西部
l 专张处理.
-一二J
-R 萨抓紧鞠lf·. 注意此角 左脚抬高踩 1 1:被攻山人物的 K1
E下的J$.视衣况。 膀,这个角度吁以扑去IJr 个 性 j点.
-一 , 、 n- 飞‘飞..........._/// -Jr
安注意人物的五官在仰
视怕况下的变化.
可以把人物的附l 绘制
c:_
的大一也.
‘二-
ζ
/ 、
~
.,
足- ~ 〈二
| ~9 il
掐住对方咽喉
人物被掐住咽喉时会本能地
用手去保沪,因而挡 吐了对
方的手臂.
嗣…-
注意细节的刻画在 人物下
巴处添加部分阴影.
一
,
四‘-嗣-
\、
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立二P
\ - ~一
--币Ir
CG 阅览室 ~u1t1ìrP :!!(O~J lbJ<g(Q) ~
在二
因为是将人物举了起来,所以
可以将受攻击者的头部画成后
仰,表示因为快要窒息而难受
的样子.
r哼( ,
为了配合画面,可以将
进攻人物的头部也画成
恼起『望着举起的人 4
还应该进意人物的手臂
是斜伸出去的.
\ 为了让画面变得生动起来,可
、、
以将被掐住咽喉的人物画成正 "-
在竭力反抗的样子,双手紧紧
抓住对方的手腕.
、』F
处于失 EE状态下的人物,脚可
以画得别扭一点,暗示人物被
掐住后在做悔扎。
因为足斜视.所以应该
注志走边的人物 ZZJ也来
比右边的人物要高些 , ...
、、
且有边人物的干臂会显
在j 锻长.
mμJ11 矶的细节I~是朱现
/ 问
.31
CiGI阅览室 ~u1即:J#(fj~ lb(Q)(Q) h~~íu" VJQJJ~@J:~W JÇjαm
r 嗣" . 鸳..足Z 司 _.
抓住对方的头
用五富的刻画来表达被抓者
痛抖的感觉 .
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''
EEEE' -
飞 I I i
-
l
\ /
利用强人的腕 jJ 死死地扒住
对为的头颅.
}日碎线米.t<尔人物在颤抖。
一
4.E、、
"鼻、自- 也
c
单手把对方的
头手11在墙上.
被扒沓的 面部衷iJ[i]j.
表现冲击程度
的线条刻画.
一
y
强烈遥视下的腿JWl变化近大这小.
咀
、
U
JHU
t--
!豆豆
当人的愤怒情绪达到一定程度肘,往往会用比较极端的方式来表现,比如用抓住对方的衣服来发泄
自 己 的愤怒情绪 。
不同衣服的抓法
-ι
双-f抓住
人物的衣
领.
被抓的地方衣服
/) 榴皱袅缸中.
仰视 俯视
协1)>) ,
1 VI fl 衣服)ç._j n Itl l}守, J~ I 以执
j脱产1-的耐'彼)( Ä\ 右. 1 的烛仰力 I~~
~II' fl l l 的"
平视
~-一 ~
面带恼怒的表
情,愤怒地盯
住对方。
/二:7
为字的抓扯而出现的裙皱,要注意人物 人物手臂抬起时,
部的动作和位置。 被抓住的人物就会
有被抬起的感觉.
双车拉扯对方衣
服时的表现, 注
意两人的目光基
本是平视的.
.
勒住对方
勒脖子是指用手臂从人物的脑后绕过直接绞住对方的脖子, 使对方受到控制的动作 。
1\
‘
、-
J
•
\-
-FW
飞
、11/
t·
、 J''
手臂从下巴以下的位置卡
住人物的脖子,有效制住
• 对方的动作.
后面人物的在平向前拉住
前面人物的脑袋,使其脖
骨突出以至窒息、.
1171 4'「fk111·
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C,G 阅览室 ~ú1títfP):!!~~J lbJ~(Q)h~~u !lJJ[!JJ~~)~~ ucg(Q) lnfu
.
~ 'Yufl
绘制从后面双手勒 住
脖子的场 面 时.如 果
人物之间有 身 离差距
.
就会显得比较自然.
如果两个人物的
身高差一个头的
长度 . 就要注意
两人手臂的长短
和粗细也不相
同,表现勒住时
的动作也不同. 义1
'-- 一
当人物进攻时 . 举义向内侧旋转可以增强
其力度 .
_ .‘ 一-
人物的 ~t 头 接向 回 收 . 表现快速勒住
的功科.
-
电『』『
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产1、」
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|37
防御对方攻击
抵挡对方的攻击 。
、- 用速度线来表现人物
快速地运动.
飞 ,,/
t
‘-
,
b 人物把双于交叉放在
飞三毛 前方挡住自己的头部.
以防御对方的攻击.
μ
叫
d
d
可以绘制一比碎
石或烟雾来衣现
激战的气氛.
双手上下靠位拖把剑.抵
r与对方的政iti.
,,,,
2什λ 士会 ílllJ .J二平稳3f是i? J户人
物 ((J J三位IS.
C
左/
--.... 用人物的手部来挡住人物的身
体 , 因为受到攻击 . 脸都表情十
分惊恐 .
~
注意人物双手的摆放仿市. •
用线条组成圆形的方式来表 现
, 人物 在 防御时受到的攻击,以此
作为背累的部分.
'心
、占
•
"-
f
t Tt)1 竹人物的 头郁 。右习=
护世阶 ~It
引人I1街悴伊J ít~ ì~~'Úl
纶 1lJlt l -1:兰、也应约
=*农 驯 bJH必 .
遭受拳头袭击
当人物被突然袭击时,他们的反应各不相同,有阻挡的也有未能挡住而受伤的 。 在这一小节中,就
让我们把这些被拳头攻击时的防御动作表现出来吧 。
叩门|
由于透视的关系 , 左边人物的
手臂伸向远处会变小,而右边
人物的手会显得较大 •
注 意入物之间的透视关系,左
边的人物会显得比右边的人物
- 大一些 .
•
人物用手~j~. 护住脸部米阻
挡刘方的犯t.,I~攻fU .
穷末在 i见攻flì朽的油度才 1 1
被攻ih 人物l 叹" flJ 的 11J; 汀 ,
将被打的人头部线条画得
夸张一点,表现出攻击者的
爆发九
防御者双手架
起呈交叉状来
防御对方的攻
击.注意用爆
炸式的线条来
暗示手臂与膝
• 盖的通撞,增
.1_-
一
'一 ·•
强画面的视觉
,
冲击力.
将攻击者的脚
尖用线条表
示.突出入物
的速度之快.
将手郎和腿部形状简化并用线条来表现 .突山人物攻击
时的血速.
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用'回暨
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用纯东 ω 山爆州的 交1{ r机 ,并且将入吻), 1 仰 fMEJ
号lk-j;1. 以 JH: ~号附 ~!I' 1111) 1(111:见 此 I't J ÌI!l dr)J ~
~' /,
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lbJ~(Q)n毯u ,{!JJ'ßJJ@)@lJ路。QJlflf~
ωlf
遭受格斗技攻击
当进攻人物采用三角窒息这一招式
的时候,对方的头部会面对自己的
腰部位置。
注意人物身体会略微上始以便控制 、
对手的动作.
对手采用三角窒息的招数时,我们 骂=-
一
一
可以画出人物用手臂撑在地面来进 一
.一一
行反制的防御.克制了对方夹住自
己头部并使自己窒息的可能.可以
画出也阴影来增强画面的空间感. 飞、、
用腿部的弯曲来表现人物整体被 夹了起来.
注意攻击者的膝品是将人物的子常
犬紧的.透视关系要把握好,细节
方面,可以从人物的表情和人物的
以体语言来表现出被攻击者的精苦创
囚为人物向后拉址,所以只能看得
见人物的下巴部分。
T飞C
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I ~ ~~)
11 142 l_
'UH俨
、
i
d
,
HM刊
遭受抓扯
表现出 于失萤双脚乱蹬的动作.
机址时.跌落在地的样 子. 要注
意留部形状的绘制 .
主主-
之飞
表现被抓饨的胳膊, 用力地挣脱的状态.
二严
,卢-
_.
?
/
~
吁仲、倾斜 n才. 1J)~卿贝讯调节 资 扮 ,以保J夺字 很J.
/♂d
r
与对方扭打
『、".
角色下半身大幅
度地向上弯曲.
被对方健力所束缚
住的双脚。
攻由者坐在防御者的背部,注 意
双方之间身体的接触 .
眼角的泪水和一张一合的眼睛, 表
刻画身体1m 旬在地的状态 .注意表现人物肩 ‘ 颈 v)l. 及手臂的关系.
现了人物受到伤害时的痛苦表 情.
「 防御有好I 扎
肘 , 上身倾
斜 . 句往前
ìrl J 的 趋势.
-- ;:::.
Øß'
7
X又平交叉的相 !句~lJJ 竹 . ;曾 〉工 AK 左右
一
、 手 的 {v 'fJ 关系与力 度衣现.
t~c' ;;;
… l-
防御者被对方勒住脖子时 . 呼吸变得困难并且一般会用手去制止对方进一步的动作,并尽力争取时
间得到呼吸和挣脱的机会。
粗壮的手臂和凸
防御者身体被限制移 起的肌肉显得十
动,只能降低霆心身 分有力量!恙。
体半蹲并努力地脱离
束缚状态.
用双手勒住对手的脖子, 并用 \\
手肘力量压制对方.
用大面积的阵线绘 制在人物上.较好地说明了
两人的位自关系,同时也渲染了阴沉的气氛.
C二3
'焦紧 i原成的 4 头.去K LA! 人 d 绘制腿脚的时候 .?i
物夕~--J防御状态、孔 F 它们空间位置的关系.
巳〉
川:~~麦1比叫人物悄悄!J.班;;识
和忧虑的农悄.
•
!oB.u~出 ζj二跻怅 rfTJi国 {jj}J ('手J1刊以 .
挣脱
用线条表现入物移动速度之快。
意识到危险,惊讶的
神情刻画。
,
一
一一 '
二
-
E
用额头的阴影来
表现敌人阴附狡
猾的特征。
一
一
一
表现全身肌肉绷紧的状态。用弧线表
现人物 挣脱时手划过的轨迹。
绳子随着人物的晃动而左右摇摆的线条表现形式.
表现绳子缠绕伍脖子上的样子,
注意描绘剑宁纹理细节.
被剑-{绑件,双手不停地剪力挣
脱,汗意人物以宁的仿何关系和1
交叉钻构"
肿'EBE
JIιiït1 l\ (r 咱
刊h
用刀砍
利用人物跳跃的力量将于中的武器向敌人砍去,其中多数都是从上方向敌人发起进攻的 , 绘制时要
注意手部力量的表现和人物动态的担握 。
JIJ 线条来表现爆炸的
感觉或是攻击时刀 体
发出的声音.
/,,卢-
应化处理的武器形状.
通过仰视角度表现视觉冲击力.抬起 的胞
的膝盖与头部问离.
-、
-
可以绘制少 lÙifL淳,表 用长线条来表现出 人物的身体是主半侧面的.在
现战斗· 的激烈. 气流的走向. 绘制时事注意人物手臂的摆放
位妇.在门么地方,怎样表现习
能卫:有力 BIg-
双手雨过头顶 . 拿刀向
伙人的1::势'·注意' 空
r 间巡视接准确.
j芷附近大远小的透视即
JJ且将人物脚部}/j.大. \々
……画画·
川任组::r之- |!|甘纠条~号fdZU!
λ才o/J (tJj中)0 贼" - -1
用三节棍砸
利用透视 , 看到
人物不同形态的
四肢动作.
三节棍通过
链接的铁链
吁以栩转不
同的角度.
手臂交叉.玩弄苟三节棍,要注意于义节的
转J斤关系.
用速度线来表现移动方向.
反现武器的运均
轨迹.
-、、
(1' í小 ~且也向左 rR
tJJ . 丁1牙部 m R,! 线
!C< lJt7X彤.
应化的腿部处理效 M击。
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自在蜡仙#
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Chapter
L
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……...
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飞\
攻击者的表现方式 •
可以用攻击者猛烈的攻击来表现出人物的力量,将其优势感表现出来,让人物看起来在气势上就胜
过被攻击者 。
虚化攻击者动馆的线条,
用速度线来表现人物的速
度感.
, I
、
用爆破场面米增强画面的
- 气势.
采用将防御占处于画面中心的构图位毡,以此来凸显出攻击的猛烈和人物
所受到的伤?it 村 j1 tH防御者的无助感.
由于左予在市i1.因此
会显得比右手:人很多.
目击微侧丽的" }休 叮以m衣物的;削级
" / 来夜J儿如在|妥庐j二月刊I~梢级的刻的.
由于人物位大跨步向前边说的.所
以1(î,1旦的注:船只能钉此很少面积.
λ 怡1川(
l川(山1川l川.1占川且
1 才扎
: LI 叫以川阳恻I l.~
U叫飞
认人UU
仙
.μ1川1飞山~I山j川J川川|川lt部~I-中扫均 f的白效抖'*灾 J|iλ 吻 rfJ 气剖'·
f 、-
可"y._通过简化防御者的刻间来
突出攻击者.
注意人物跃起时因为俯视是看
、同-
不见下半身的。
f }
注意将体构图日才· .让跳跃的人物与站立的人物视线相刘.以此产生一种俯视的感觉.绘制时注意
衣物皱祠的表现 .比如提金IJ 的手臂.
•
‘、-
注意人物踢腿时身体
是向内例的,所以头 1::-- '. ./
31 也应该和身体保持
刻画握金j 手郁的细节.
同-方向 .应该画成 攻击的腿都可以用速度线来
半侧面. J衣机,显坏人物的速度感"
汗怠腿部皱稽的走向应该与
~.
攻占腿部保持一致.
、寸γ 、运
J
.飞
飞、
-
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J< 产一一
一 -…m回-
i如 li 祀 - n~ !líl~ ~吸现何才iU{E
=-~~
J·. |陀丁'J号!带头;1武ttr){tñ灶,
ß
ziZZt月1· 合JlI I现阔的;攻击仪3.飞.
阻匹注1E i!WBihJJil' 如~ (j J11 i}1 才|
mJ\t~ rl;ìy. 1如l f;ZL
[ g.
CGi闵览密 :!f((;IQJ lb>(Q)CQ)Jk~ VJ VJ~@J~~f组ωm
g
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..
-a
衔
川功
人物以仰望的视角来观察对手. 有一 跃起的身体受到重力作用衣服纹理 也发
种亲|自感. 生了变化.
倒二角类型构图 , 可以制造不稳定感,增
强均感.
川4
-、
/
----
可13:& 牙 1 -1到 11
1aJ 衣情. 111 Ø:
也能从 , 1 )J<~:日
仰!末的阴影朵
l肌1.\ f(J 白, lWYa
II}~ 之Wln
··四
被攻击者的表现方式
表现被攻击者时,主要用猛烈的攻击来表现出被攻击者的痛苦感,可以将动作画得扭曲一点 , 这样
可以给人一种失去知觉的失常状态 。
J"
·四
• ··
由丁 透视的关系,肩部是士扬的.
,,, 飞
| 15.'5
给予被攻击者特
写画面来表现出
人物所受到的
乏J
危险处境。
-
咽c: _ :::!)
多IJ æ'表现场景气
氛的细节车"i:i~ 构图时可以考虑简化人物全身而给予被攻i!î者面部特写来表现所受到的迫害.注意考虑人物特写画面的具体方位.
画面.
•
叩n
L 1-'_.t.-.l
一
-…~
『
『幅幅-同『
…
~……
透视强烈的砖霜,饱满了整个画面. 利用网点、.可以让树穴与天空出现层次感.
将人物画成防卫的姿势
以此来衬托出的方人物
的烛惧.
,何可b、
用墙壁的透视来表现出
人物的空间关系 •
~形
•
/铲/ 呵'、d
…-
E 出夜晚的寒气来突出夜晚阴 由于透视关系.可以在画面近
森的 气氛,增强画面冲击力. 处画上双很大的脚来增加视觉
压迫感.凶沟人物背对号:镜头,
户f 以在腿责任可以用阴影来表示.
注怒由子遥视的关系,主
人公身体赂侧.且为 J 1*
惰平衡.右脚向前做出稳
定的架势•
记过隧道就Tk1 (: 1 加, 视的
感觉,才有机均可 lG豆囚面
叩 ftí"就披从客观|坠机引 ζ;
|157 i|
混战场面的表现主要是以战斗人物居多以及战斗场面比较激烈和混乱为特点 。 各种人物的一些特殊
透视角度都会 出现 , 还需要提前构思好每个人物在画面中的位置以使整个 画 面看起来更加有层次感 。
远处用来衬托立角的
背景人物.注意远小近
大的空间透视.还句人
物企空中的初态结构.
棚,
远近结合的构图.给人一种整
体的空间感.其中的特写镜头
是从观看看角度去构思整个画
面的。
气、--f t t
-~rr~I. 1时人物的西部表情农
现件很严饰.甚至很醋.
)))
/
:1=- J址'λ 物 1 r主 1 . 11,1经常弘 : I吕 UJ
JI I .!.I, I 川的咀 JIll. 这些姿势强设
特写的构图方式
l·
·
••
衣现速度的效果线.注意排线的
. 规律及荫法.
, , .... ,...
‘、. x
‘ .飞飞飞咽-. 飞飞飞 、、 、 、 、 司- 喝、~ 、、‘
‘ . . .唱 、 、
'峰'‘
、
•
þ
y乒
飞 、
q
1
iI 速度效果线
•
--13·
『
F
背景速度效果线 , 方向与出拳的
方向一致。背景效果线与出 拳的
速度线相互结合使整个画面更有
『
动感.
- _./
人物遭到攻击后.头部受 伤.头发
随力而飘动.
L 一一 |60 '
爆炸效果线
.
•
‘
•
‘『、
‘、 爆炸现场出现的浓浓的烟
飞
雾.人物的面部表情要注意
把握恰当,在忍受高温混乱
\ 的环境下,神情显得比较难
",., / 受与焦躁.
飞~
o _
4
打斗时一般穿得很单薄以便
。
于运动.男人身体的肌肉也
飞
需要表现出来.给人种很 f 爆炸效果线成云朵状态.
有气魄的感觉. 注意阴影的表现 •
/ /
.....
从某处引 发的规灼 ,
政呆fk 飞:bj民认在
井11.注恕把她:9飞往
的1日 tUl.
爆炸吻休在 人物的
的万,由于受到俨
t的作用.使她个
人的乌休 1:~1 后冈天JJ ..
2意沪;斗 11 1 焊灼 lW 节
目111 - ~lll 物体飞刷 咽. . . 人'阴气F 忖 炜州的 ;中山 )j 而付跳A正米. JJ~
画面的焦点集中在手心中
间并且手部运用了近剑、特
写镜头.感觉离读者的距
离很近.波涡朝手心聚集,
给人一种压迫感.
效 果线旦浓涡状,注意排
线规律是网状斜线并错落
有致.
'_卢-
人物的表情略显狰狞,紧
载 的眉头表现了一种紧张
严峻的气氛.
幽面的焦点在手心的位.-....
也是压迫感效果线的游涡
- 中心位 h…
iW ftlH段悄惊恐 ,脸」二的骨fiji
熄 IU . 却12 :现7变Fi; 时 的状态.
:J!~<Q,llbJ(QJ~~~J!J.HLJJe;~~~ :jωm
光影效果线
光影的效果处理稍微复杂一些,主要是区分受光与背光关系,并加以强调 , 渲染气氛 。
人物头发的光彩处理并不
足很难,需要我们掌握发
丝的走向和规律,还要画
归亮部的白色高感.
表现蜡烛的光彩时要注意:
蜡烛燃烧后滴下的蜡凝固在
了烛台的底郁,蜡滴的暗部要
画上表现体积感的黑色阴影.
人物处于烛光照光源
处企画面有边,背光面
处于画面1r边.
衣服的光影效果线运用了
规律的斜线来排列.光源
从同面右照射过来,暗部
作左.阴影的形状是和衣
纹相符的.
人物西部阴影
效果线呈渐变
的斜线,头发
下面是暗部 .
画上密度较高
L 的阴影线.
夕。-
力 u 从l|122!|1"
cG 阅;览览室 ~u1忧
li览出ttl恼
IPJ:l归~JlbJ
ωO创〈S&
创创JλUJJ凶蚓
儿 i)ιJ
通常一场战斗结束后 , 攻击者与被攻击者分别会有固定的姿势,也会出现两者同时摆出不同造型的情
况 。 背景可以设定成最后两人战斗的场景定格 , 一般漫画中是以人物为主体,场景只是起到衬托的作用 。
两人战斗结束后的画面
攻击者带着激动.愤恨.
斗时的愤怒'情结.
·、、
."
涉攻 I (轩的功竹 ifl
前来lC(阶护斗日躲 吹 1 1r节 ;人部分采用↑动的 ~J
脏的'f}例, 头~ :J三 刊 itiJlljo 子 竹才学 n楠 , 农j见
放在 l向 ,)1J HL1~O 吹 l l i llh AM 很强'问的 气势.午 r1
担的 ~H~) li 迫. ~f 哼 1111 II~ I 汁忠斗' 川划、衣,削的
U 自 己斜 31j niAEI ffj F飞 ,.. 衣 l见.
机会. 一
A 的原j立.以及衣服的初报.
lbJ(Q)(Q)~~Jt)H以1@J@J~~u ~(Q)[nftl
E
N
战斗结束后单个人物特写 '
我们经常可以看到在激烈的战斗结束后,会有单个的被攻击者或攻击者的人物镜头特写,这也i
了战斗的情况与战斗最终的结果,是攻击者获胜还是被攻击者获胜对战斗来说是 很重要的结局 。
被攻击者遭到严重殴打后,
抬高被捆住,一般是捆绑手
位置,要注意绳子的形态描结
<:::、
人物的面部表情能体现出当
心情.由于他的鼻子和脸
因此露出一副很痛苦的样子•
\
\
•
‘
衬衣的边缘征战斗中被攻击者撕碎了.这
些衣服的边缘成锯齿状破损,还要表现 ~
出衣服被抓扯撕烂后的洞,并且润的形 •
状如不热!则的,最后画出衣角土的阴影. 被攻击者的衬衣被攻击者撕
露出了身体的肌肉.这时可以
几道 鞭伤的痕 迹,注意 人体"
构与肌肉的描绘 .
v.
起身
被攻击者遭到严重的攻击后,很艰难地从地上起身的动态 。 在表现动作的同时还要表现出被攻击者的精
神状态和身体受伤的状况。
被攻击者受伤后准备挣扎着
起身钢材j 作 .她的脸部和嘴
角被打伤后留着血渍 ,一脸
1m ~l~ ‘可1怜 的感咒
人物左腿单跪.脚跟义降苟
臀部 ,右腿支撑着身体的平
衡,慢慢往上艰难地移动.
注意腿部的结构.
具有动感的手指姿势表现.这
种角度的透视感很粥 ,年雄通
常为1 名~ f:.1 旨挡住的.
支撑
人物在战斗过程中负伤并继续顽强地战斗着 ,十 分艰难地站起并且用手或双腿支撑着整个身体的平衡。
被攻击者的表情比
较乍寓,因为受伤
人物的面部告些扭
曲,眼神凌厉,充
满了对敌人的恨意.
人物即将站起身时,有腿已向前跨出了一步左
腿配合使力并让身体直立起来,尤其注意右腿大
腕部分的遥视关系.
被攻击名副部统怕主
现阳 1的抢手[];尼助的样
子.
人物的左腿安{元钱为严
币,弯曲轩膝品,井 月
~J 指 11 仇 r 1
, .. _,、.飞1‘
,气 I
蹲下
、
人物半蹲或全蹲的姿势,一般是战败者经常做出的动作, 尤其是躲避或者防御时都会蹲下身体来保护自己。
人物半蹲的造型,战斗巾片
头IJO端息时 战败者呈现出屈
服和窑怕的表情。
"
拍打斗中衣服的处理,攻击
者抓趾扭打被攻击者的次数
一 很多.因而造成双方的衣服 ,
IJ
既脏又破烂.
三\
彻
一
....c::ζ
势,由于腿部正面
边视的关系.应得
大腿与小腿比较短
柏.注意把握两腿
_J J 的大小关系.
一般受伤跪下的动态很适合女生使用,双腿跪地或者坐地是女生习惯的姿势.也表现出了人物的柔弱感。
战败者双手遮住脸颊.抢而哭泣。
般这种姿势适合女生受到某些
人欺负后所表现出来的动作 •
双腿正面同时跪下的姿势.双
•
脚前脚掌智地以保持平衡.注
意双腿间有一定的距间.
在.激烈的战3|· 中. · 被攻击者的卒于号
因受牙IJ 娼的攻击而流血,一平护 1T
伤口 .Jl:. 1也.绘制 u才注意放现 nll 沛流
下时的形状.
h忱。:McgJlbJooksuuuegj塾~(Q)lnfù
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''1
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倒地
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乡
面部受伤的表现,人物被打倒在
地后, 脸颊伤痕累累,奄奄 一息.
腿部门面的大透视,并向告仰视
的角度 。 因为远小近大的规伴.
所以小腿和 Jj}~1 在视线的最近处,
要画得比较大.大腿和怦部在
较远处,同得要小一些 。
人物和IH也 fw , 双 f 的 H~ 部放在《阶
f 以支烨牛 "j" 身的 ~trr ,头都已经
无)J 并JU.tlJ 卡末了.
被攻击者直接被击飞到半空中肘 ,由 于受力与惯性的作用,整个身体无规律地向后飞出,身体姿态一般
比较扭曲 。
• 被攻击的主要位置在腹部.
冲击力和撞击力也集中在腰
部,所以被攻击者的腹部受
到强烈的 j主力而向后弯曲 •
喝F
被攻击者直接
被攻击者出拳
句F
的强烈气流或
冲击力击飞时.
人物在半空中.
姿势一般为无
规作的失控状
?只
一
从人物身体的下
• -
方往上福的构
图,属于仰视的
角度 . 其实受到
次击的部位在腰
部 , 臀部 同时受 1 ‘ / J
力后向后弯曲.
-‘ 头友 |乌ji}可拟 I~J . ~凶 ïJ 悦
朽的原理.让息及豆豆的自
然农J.~.
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注 京人物 ZF郁的
瓦b1午夜现. 由守法视. 脚吉~显向很大.
二 i
被攻击者受伤后的面部及身体表现
被攻击者一般分两种 :一种
在怕 .胆小. 另种具有一
定的反抗.反击能力.具有
反抗柏树的被攻击者流露出
充满恨意与顽强的眼神.
-、同』
~.L
嘴角.脸颊流血表现
出受伤的状态.
较为懦弱的被攻击者面部
我怕.左眼因受伤严重而
闭上.脸上有多处伤痕
B良棉非常无助.
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一叮 护仕己安伤的头苦IS. 一
平惚 d1 战斗的姿势 , 3iiJ~人
物贝,有比较强的防御 tìt j].
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被攻击者如果是女生 ,一般都较
为软弱,眼神楚楚可怜, 令人怜惜•
手臂大量流血,表现受伤的严
重性。用手指捂住伤口更适合
于女性受伤时的动作反应.
\
一
具有 一定 反抗能力的女性 ,
眼神硝显坚强 ,尽管脸部有
血迹.
~ ~ 左手紧捏伤口,努力地
想忍住疼痛.提紧的手
指可以表现出人物当时
的心理状态 .
嘴里吐血的状态 ,注意 血吐
出时的形状 .与7.1<比较相似.
突然遭到猛烈袭击时瞬间的 眼神并且由于过度惊讶
睛睁大 。 眼球缩小.眼神灰暗.
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)~~@.J!f!11J
-一
画人物的衣物时一定要表现出合理的福皱关系 , 首先要认识裙皱的基本形态与规律,在这基础上再
结合衣服榴皱在身体某个部位的具体形态来描绘 , 这样才能真实地体现出衣物穿在人身体上的立体感 。
抓扯时的衣物榴皱
在画人物衣服的裙皱时一定要注意裙皱形成的规律 。 注意衣服被手抓扯时,裙皱是随着手的用力方
向和程度而变化的 , 还有用阴影明暗关系来表现衣服的质感 。
..
肩部衣服裙皱的表现 , 手臂伸向后
方, 布料会出现拉扯的裙皱.
衬衣的领子 一 般足立领 ,注 意衣
领折叠的形状与规伴.
乎件的影子技别在衣服卜
胸部的衣服被丁抓必. 阴影使用全恕的方式来处
衣服的相饭?现出放射 理.可以]JI j市晰地主现出 ImJ
状. lliilHJ?: 息线条非幽 面的层次烛,绘制fJ领 A~ 泣
i与农j.~tH -J 抓的 ) JJSJ • 折叠的形状与规仰. •
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攻击瞬间的衣物榴皱
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利用速度线表现挥刀 的
瞬间.凌厉的刀锋让人
感到触目惊心.
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主J
领口的栩锁,安 )1顶在衣领的走势来画,并且在
额头!的角要涂士阴影线表现出主体感.
---飞
运h
衣领被围绕在主角身上的旋风撕开 J , 边
缘已经破损,要注意画出破烂的感觉 •
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/(
绘制旋风时 , 茧添加 一 些速度线.让它 ·右
- 起来更共有视觉冲击)].
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衣物破烂时的表现
头发高光的处理.女土角
的长发随风飘动 . 注意表
现头发的走向与发丝的动
在人物的头部画上 一 些绷带, 感效果 , 还有高光的走向
可以更加突出战斗的的气氛, 是与头发走向相一致的.
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131
拟声字在漫画中的运用是很频繁的,为了更加生动形象地传达给读者画中的意境 , 常常可以看到模
拟声音效果的对话框与文字说明 。 当添加了这些效果后,我们会发现漫画变得更容易阅读与理解了 。
受伤的呻吟
主人公被玻璃片刺伤所
发出的呻吟声.使用了
不规则带尖的 ìÇ5程形式,
呢品
文字后面的省略号生动
表现了声音的断断续续。
••••••••
••••••••
透明又锋利的玻路片 .
注意它是飞溅出来并插
在物体 ι 的.具有一定
的杀伤力,记住刨出玻
飞 璃上的鼠光 •
手那特写镜头的处理.
孚禽读者的视线很近,
l给人一种冲击感.玻璃
片插在平的中问 .i71: 淌
血,显得十分残忍.
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激怒的吼叫
人物被紧紧地捆绑住,发出愤怒的吼叫声。 为了表现人物的激动情绪,需要添加一些表现叫喊声的拟声
字,并注意画面情景中拟声字的表现形式 。
头发光彩的处理,日音部直接涂黑, 强
调出头发整体的立体感.
"_ ..,,.-
/'
采用接近爆炸形状的话框.结合较X
的文字体现人吻吼叫的声音很大.
人物被绳索紧紧地捆绑住.身 依上的
束缚与痛楚.使他张大嘴暴躁地怒吼.
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,,=' 贝 r ffJ .Q- _l 的协伤.由于受
tU 攻T.1:r旬的 咿汀 ,衣服己被
4王二
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j阳~ , 脱山一边'1l'1仇 j良 •
~;II 如 不只 是-根.最1好敝 ß 如
, 这样感觉绑何,页紧并?
飞,
l哩i :'H 绳索的原反与j员感.
卢卢'
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失败的嘀咕
拟卢字用黑底反白的形式表现,
给画面带来压抑 的感觉.
男主角垂头丧气地低头状态.注
意这种角度是看不见脖子的.面
部要画出阴影的渐变效果.
4
•
-一 一 一 一 -
男性胸部肌肉的表现 e 运用阴
I , 影的明暗关系突出人物胸肌的
位ι.
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CG 阅览;穿 :/1 ~v.l lb(Q)(Q)Ik~ J!JJVJ@)@}J略CC(Q)lnru •
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惊吓的尖叫
女主角看见眼前恐怖的怪物后脸色大变.随后张大嘴惊声尖叫起来 。 这里需要添加出表示惊叫声的 拟
声字。
在捕绘怪物时,首 由于人物过度惊吓.因此
先要翻造一个形体 整个脸色暗了下来可以
。 r气二
二』、
特征,比如类似利 用阴影夹表现恐惧的表怡.
飞、d
幻片里的异形.
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开枪与中枪时的声音
•
一.-./
人物头发光影的处理方法.要注意发
丝的走向.暗部直接涂黑表现质感.
运用爆炸状的话框加上粗黑的拟声
字来表现粗重的枪声.
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-
-- "
'
叫;刷的描绘.运用了近大远小的透
视规你 . 记得画出缓缓上升的烟据
以利陀人物冷醋的神态.
枪又可参考实物来j 品'绘,注意机悦
细节的刻画J 金属质感的处理.
\\ , 山
才ñ 仰 一 般也 - HI ~ 或刀. : }~ t~ 的 :tY. JTh j
刺到人时的声音
头发觉感的处理方法先要确定
发丝的分布以及受光的百数,然
后将暗部用大面积的黑色来处理.
/
刀金IJ 刺入对方的身体时.从东j 入
的伤口处涌出血杖,注意要画出血
在空气中漂矶的感觉.
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v
•
?王思剧的农现方式,大而识的 .rtll
igi l放在空 r l' . .形态提似水被泼泊 例如i 人身体后选山的伤口.一般
在~~ 11: 1 的状况.画出亮古 [S目光使 这监的出血会比较多.并 f I Jf I句fr--=
巾!有液体的感觉. IALA-Aj 的.
lbJ~(Q)h~~:.ILJJUJJ~~l~~; :J~~ITftl
在混战中 , 人物所拿的道具是很重要的 , 具有杀伤力和有个性的道具能给画面增添亮点,当然人 物
服饰上的配件也不能忽略 , 各种样式的配件能使服装细节更为丰富 。
木制道具
战L 时常用的攻击木棍.注意 tE 出圆柱体
的体积感.两边是金属材质的棍头.
木质的圆形防卫盾牌.首先要设计出它的形
态与特色,盾的中间是一个金属锥状物.
攻击者战斗时用的人木锤.其实跟平常的水锤
区别不太大 只娃在原有的基础上要设计得夸
张一点,更句试嚣的特色 1j 威力.
点怖的设计不是很复杂,也是建古在
于常来崎的形态却; 础之上.在细节方
面也可以加入个 '1生的元凯·
用来防御与攻击的=截
• 棍 .υJ 以参考~物价制.
注忍细节的刻画.只i 阴影
来吸现出困 ;性的体积扣,~ •
?片'低;下的树枝 .'Jif?;tf血 d
l品fr! 11l f'节约 j民饰.?JIL Aa 因
为是木头的 , 所以树得 JMt
金属道具
菱形的暗器飞镖. · 般数量为 一 对或
几对. 作用是偷袭,注意画出飞镖的
手柄和舍属质感.
中 国 古代战争中用的长矛, 可参考实物绘制,绘制时要表现
出矛头 的锋利以及中间的纹路.注 意矛杆是木制的.
52二卢卢
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JB,,U A
,』
、,
锣,
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, ar
特荆道具
警察用夹扒捕犯人的手铐,可参
考实物绘制.手铐是全金属制作
约.因此要注意画出金属的反光.
十字型的忍者飞镖具有一定的地域
特色.注意飞镖的形状是有规律
的.并且自音都要加深来突出它的体
积感.
纯金属创作的打火机. 一
般适合男性使用.金属质 特制短柄武器钢叉.很适合女性攻击者使用
感的物体反先较强.要加 要注意三叉头的同法 •
强阴影的表现.
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J 11 米」欠 rh {ý Jl I 的中 Ij flllJ ìfit 尼 j扎球休 J二长 iiUl
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用来盛食物的碗 , 可以在碗上画些
花纹 . 使它看起来不太单调.碗里 盛饭菜的为形饭盒,可参考实物绘制.
盛着面条. 注意饭注的特点,并在饭盒的暗部画上
一些淡淡的阴影线.
严、· .
亚洲地区常用的进餐工具一一筷子,一
般用两根木条做成,不面是用来放筷子
的筷架.
盛酒用的敞口碗,这种油碗'般碗口都很宽阔,便
于大 n 地饮酒.注意衣现碗的明 n~ 阴影渐变效果.
破璃酒杯,一般在欧洲地区经常用于就
姐或晚室主 .要画出玻璃杯的透明 J惑,
还有怀子的商光倒
在拳击场上与对手的格斗
摄影是一个常见的动作.这里利用 失败者摔在地上巴经站不起来了 , . oJ
'j'Uiu.!'ipflilif
'"í/"'I"
I叮 JJ
,
速写似的绘制为法,简单表达" 可以用 一 些碎线来表示身体的颤抖.
•
方形的拳击场地 . 绘制的时侯要注
意空间透视.
衬托土场的一些群众,绘制时进行
了简化处理.
,
1 1.
- - ..一
1mJ -
在自 在草坪上与朋友发生争斗
』离圄
构图时可以考虑、用集中线来表现出人物俯冲向前的效果,注意将两个人物的视线相对 , 且冲刺的人
物注患把握整体透视结构以免走形 , 细节方面可以用冲刺肘产生的灰尘来增强画面效果 。
---
-
一 一
-
可以将人物的手势画得收为夸 由于采用的是倾斜的视角,所以人物 因为攻击者是俯冲向前的,所以向上抬起的手
张一点 . li|; 人物的攻南妇上去 的站姿31· 画得比较斜.并且. 通过视线 fíH r 锐部.且由于透视关系,要将 k半身
1 力n 强烈 .im结囚1òiìr p f.岛内. 与头郁的:iJl勾J 让他与农;:Ii 有相对. ~J~ i fJ lt/~交知小,注怠人'陶腋下的栩皱农卫ta
~Ü~~I!IPJ:!!CO~JiQ)lQ)(QJ~~)1Jj(kJJ~~J~'~ ~,~(Q)[ó1J
在巷子里与敌人对峙
整体构图时应该注意空间的透视关系,把握好人物之间的距离感,将小巷里面破烂不堪的场面在 细
节方面加强表现出来,人物身上的光影也要好好把握。
将人物的衣服困得宽
‘
大一些,再配合香烟
来让人物显得流里流
气.眼神可以凶狠一
点.也可以为人物添
加道具.
通过涂黑的阴影强调
场景的光影效果,表
现出空间感.
1"
在封闭的空间里突破障碍
在绘制人物阴影的时候
要注意排线的密度和影
子的形状,影子的形状
根据人物的动态而定.
••••
·叫
画出有 2瓜度的棍子表现
出物体具有一定方向的
动态、感.
,.
黑白明显的对比.区分出了空间感
飞
/
躲在地坐后丽的 I~J
持最利 J lJ r~阳!li 的民 i主i 划'l:t. I图蜀的 1'1' . 因为公自己 frJt也
υt~1问
匕 t刊古部目仍乡公分)-虫
二 放 . 111'以在给 lbljk
?但
j4J 足灰黑色构 j成况囚 1而市.加之配合 ~ß' æ各 ] .许多.有这
飞
在道场上射箭攻击
é二之士¥二- -~ 结合主题特色设计了古代
风格的场景。
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/-飞,τ
" -、- …
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". •
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ι 飞一一-
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~,.,.._.回电「
注意人物握箭的姿势,食指
伸直来衡量弓箭射出的为向,
且手臂上扬。
因为是民族服装.所以可以
因为 35 将人物的视线组 rlJ 在简尖失业.所以找 将衣物幽得复杂一点.也要注
们 $81 珩血京1J画人物头部的细节.另外衍弦在 气一一 衣 lJ的3 皱的袋现.
人物二r 8~灶旦三灯J Jl~ 怅开山去的.
>
」 头 」淄川
! -气94
CG 阅览室 lh1iít!PJ:IICGQJ IbJ~(DJ~~~ u IJJJ !UJ~~J~~ ~ CG(DJ rrrru
| 第5意
在庭院中练习剑术
飞\
为了让人物更加可爱精致.在头发的描
绘上也是要下足功大的,在绘制的时候
要注意友丝的疏密程度与曲线的流畅度。
t?
E尹
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-
~ 1 : 1 闷响也 囚仆悦的 )11 知,毛i: 绘 ~t;ù lP' 筑物
的1I~'似 哇I tI J缸" '且大 j& 小"的 i注视 χiA
I l~ :tf5{ A(. !:1'. í牛牛/.!: 斜阳 .jUL 从 1元梁. Ji.忧.
门 ~I! ~q~ ~lll 市人 j二)il: 1守主\l l凹. .iE rif{J J也虫~jm
剑俐的ZF. 因为要把平臂的 官们的~1I1111 )1"向.
力血泪注于主台ILl:. ni 以在绘制
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