av Daniel Falck Ett halvtroll som visa sin härkomst eller drag av densamma. Dock finns det de halvtroll som finner fasta rollperson knytpunkter och förankrar dessa väl. De lever bland folk som har kommit att acceptera dem för vad de är och de har En spelare som väljer att spela ett halvtroll därför kommit till frid med sig själva och som hjälte kan vid sidan av reglerna i deras härkomst. De finns olika sorters Hjältarnas bok få tillgång till speciella halvtroll runt om i Trudvang. Den förmågor och kunskaper som detta häfte vanligaste är gråehjonet som är avkomman ger tillgång till. Det är alltid upp till av en människa och gråtroll. De andra spelledaren att avgöra om en rollperson ska halvtrollen är ovanliga och svåra att få tillgång till dessa saker eller inte. särskilja från gråehjonen då de till det yttre tenderar att vara varandra lika. Personligheten präglas dock av den uppväxt de fått. Vanligast är en uppväxt Ett halvtroll… hos människor men det förekommer halvtroll som växt upp bland trollen. Är den sorgliga avkomman mellan en Oavsett uppväxtförhållanden så har människa och ett troll. Dessa bastarder tillvaron varit hård och skoningslös och skiftar så till den grad i utseende och halvtrollet har ett hårt liv framför sig utan beteende att de i vissa fall inte bär några någon större acceptans från omgivningen, som helst synliga spår av sitt släktskap särskilt om deras drag tydligt pekar på med trollen, medan de i andra fall lika släktskapet med trollen. gärna skulle kunna tas för ett renrasigt troll. Vanligast är dock att de bär på ett buskigt och tjockt, svart eller brunfärgat, hår med ett eller mindre mänskligt anlete. Bakgrundsmiljöer Halvtrollen är oftast mycket storväxta och muskulösa, dock inte lika storväxta på Alla rollpersoner har en bakgrundsmiljö, längden som på bredden. Deras använd listan i Trudvangs hjältar eller hårbeklädda lekamen och gula ögon är listorna i respektive världsbok beroende vanliga tecken som vittnar på deras vars du vill att din rollperson skall komma släktskap med trollen. ifrån. Denna avkomma kommen ur två världar lever oftast ett liv där den ena rasen framhävs mer framför den andra vilket ofta ger halvtrollet många själsliga Förmågor och frågeställningar och inre kriser. Att leva uppväxthändelser som om börden endast stod ur en enda ras, medan den andra rasens natur och Det är mycket som kan ligga bakom en härkomst undertrycks, kan i många fall persons bakgrundshistoria och uppväxt. vara mycket frustrerande. Känslan av att Mycket kan ha hänt som på ett eller annat inte höra hemma är väldigt stor och ofta sätt satt sina spår i personens liv. Vissa lever halvtrollet ett kringflackande liv som halvtroll visar på släktskap med andra än nomader utan fast knytpunkt i tillvaron. På gråtrollen och har ovanliga förmågor som grund av omgivningens misstänksamma kan vara nyttiga och onyttiga för och avvaktande natur är halvtrollet ofta en rollpersonen. Följande tabell för särskilda tillbakadragen person som inte gärna vill förmågor och uppväxtförhållanden kan användas av den som vill ge lite extra endast 2T6 guldmynt och 2T10 krydda och färg till sin rollperson. Spelaren silvermynt av den forna skatten. – som då måste ha bestämt sig för att skapa Dessa mynt adderas till en rollperson som är halvtroll – slår 2T20. rollpersonens startkapital. Varför Ytterst är det dock upp till spelledaren att rollpersonen var utlagd kan man bestämma om spelaren skall få slå på endast spekulera i. tabellen eller om det framslagna resultatet 6. Näspetare. Halvtrollet har en ful lämpar sig. ovana att peta i näsan och krafsa ut stora snorbusar som han inte riktigt vet vart han skall göra av… 7. Feg. Rollpersonen har ärvt 2T20 Förmåga/Uppväxthändelse gråtrollens feghet vad gäller strid som inte är i numerärt överläge. 2. Kungstrollsblod. En av När rollpersonen måste slåss själv rollpersonens föräldrar var/är ett och inte har någon förtrogen med Kungstroll och detta blod flyter sig under en strid så får han -2 på kraftfullt i dennes ådror. Detta alla sina färdighetsslag till dess att medför att Halvtrollet begåvats någon vän/allierad kommer inom med en eller flera av de förmågor synhåll. som är så typiska för ett kungstroll. 8. Paddhud. Huden som täcker 1T8. 1-2 Illusionstrick. 3-4 rollpersonen är vårtig och täckt av Bergtagning. 5-6 Övertala. 7 Två blemmor lite här och där. Detta av ovan nämnda förmågor (1T6) 8. medför att folk inte gärna vill Alla tre förmågor komma i direkt hudkontakt med 3. Kort i rocken. Rollpersonen har honom. Kanske skulle rollpersonen skogstrollsblod i släkten. inte ha petat och slickat på de där Halvtrollets kropp är kort och paddorna hela tiden när han var kompakt och är till längden barn… närmare en dvärg. Längd: 60- 9. Boplundrare. Rollpersonen har 120cm levt ett torftigt liv och har under sin 4. Smitthärd. Rollpersonen har under uppväxt bland annat plundrat sin uppväxt bland gråtrollen blivit fågelbon på dess ägg och ungar en bärare av en av många från både träd och klipphylla. sjukdomar. Personer som Rollpersonen har därför tidigt blivit rollpersonen möter som misslyckas en van klättrare och får +2 på alla med ett situationsslag för fysik sina tärningsslag då det kommer till drabbas av kraftig hösnuva och klättring av något slag. klåda i 1T3 dagar. Vidare får den 10. Trollvän. Av olika anledningar så drabbade -1 i alla färdighetsvärden har rollpersonen fått allierade i under denna tid. Rollpersonen själv några troll inom ett visst mindre är dock immun i mot detta. Han område. Trollen betraktar helt kan dock inte bli av med enkelt rollpersonen som en medlem smitthärden vad han än gör eller i deras stam. Kanske på grund av hur många bad han tar. hans tydliga härkomst. 5. Trollguld. Rollpersonen hittades i 11. Stor näsa. Halvtrollet har ärvt en näverkont utanför dörren till ett trollens stora näsa. Den är faktiskt människohus. Näverkonten var, stor även med trolls mått mätt. Han förutom det nyfödda halvtrollet, har även fått ett osvikligt luktsinne full med guld och silver. Nu när som ger honom +2 på rollpersonen är vuxen återstår färdighetsslag för lönndom vid saker som berör luktsinnet (t.ex. slå på den speciella tabellen för finna dolda ting och upptäcka Aruki. överfall) och även Jakt & fiske då 19. Trolldum. Halvtrollet är verkligen det gäller att följa spår. korkad och får automatiskt det 12. Järnmage. Från släktskapet med exeptionella karaktärsdraget trollen så har rollpersonen fått en Trolldum -4 väldigt tålig mage och kan stoppa i 20. Överlevare. Vid sin födsel så var sig det mesta och utvinna näring ur rollpersonen inte särskilt önskvärd det, bara det är organiskt vill säga. och välkommen tillökning till För den skull betyder det inte att familjen. Han sattes ut i vildmarken saker och ting smakar gott. En åt vargarna men lyckades mot alla baksida av detta är att halvtrollet odds att överleva och har klarat sig hela tiden dras med själv under hela livet. Halvtrollet väderspänningar som är allt annat får FV+5 i överlevnad i lämplig är väldoftande. terräng. 13. Långsvans. Rollpersonen har ärvt 21. Våldsam. En kort stubin och kungstrollens långa och stiliga våldsbenägenhet hör till halvtrollets svans. Detta kan medföra problem temperament och han löser gärna då den är tämligen svår att gömma. konflikter med våld, kanske har 14. Orädd. Precis som de skogstroll halvtrollet en Bergsrese i släkten. som rollpersonen släktas på så är I en pressad situation, eller om han helt oförmögen till att känna halvtrollet blir behandlad illa, så rädsla (behöver aldrig slå för måste han klara ett situationsslag skräckpoäng) och har rykte om sig för psyke. Misslyckas han så vill att aldrig backa ur en strid. Otaliga rollpersonen inget annat än lösa den ärr på personens kropp vittnar om uppkomna situationen med våld. detta. 22. Trollpäls. Rollpersonens kropp är 15. Skräckspridare. Rollpersonen är täckt av en kraftig gråaktig sannerligen likt ett fullblodstroll. behåring. Detta medför att all Detta medför att sprider skräck vart köldskada mot halvtrollet utsätts han än går. Skräckfaktor 1T5 för minskar med 2 (RV 2 mot köld) 16. Fläskläpp. Halvtrollets har vad värre är så tenderar eld att ovanligt stora och köttiga läppar åsamka värre skada på rollpersonen som hänger och slappar och (eldskada ökar med +1) då elden blottlägga tänderna. Personen lätt flammar upp och får fäste i den tenderar att dregla och sickla och täta behåringen. hans/hennes haka är ofta blöt av 23. Bråkig uppväxt. Halvtrollet har saliv. under hela sin uppväxt bland 17. Hamingjespotent. Rollpersonen är människor fått mottaga hugg och en mycket lovande andebesvärjare. slag, spott och spe från både vuxna Halvtrollet får +3 i FV i färdigheten och barn. Han/hon har tidigt fått stå Religion: Hamingjes. upp för sig själv och har ofta 18. Aruki. Rollpersonen är en tvättäkta hamnat i slagsmål. Rollpersonen Aruki (Kattguldsmänniska, se har därför lärt sig fördjupningen Osthem sid 31) från Vildland. Då holmgång även om färdighetskravet de få Aruki som överlever födseln för strid inte uppfyllts. ofta drabbas av kraftiga 24. Människoätare. Spelarens sinnesrubbningar och rollperson har under sin uppväxt missbildningar på grund av den hos trollen fått mersmak på kraftiga inaveln så måste spelaren människokött, vilket han/hon inte drar sig för att förtära om tillfälle 31. Trollsömn. Den ena föräldern till bjuds. halvtrollet var ett stentroll och på 25. Trollstark. Halvtrollet är riktigt grund av detta så har rollpersonen stark och det märks tydligt att han en ovana att sova väldigt djupt och fått sin fysiska styrka ifrån sitt länge när han väl går och lägger släktskap med trollen. En av sig. Misslyckas han/hon med ett rollpersonens positiva exceptionella situationsslag på fysik på morgonen karaktärsdrag blir automatiskt så orkar han helt enkelt inte kliva Trollstark +4. upp utan sover vidare i 1T2 dygn. 26. Bortbyting. Rollpersonen blev När han sen vaknar så är han utbytt som spädbarn. Antingen är väldigt hungrig och kan utan han ett renrasigt troll som sattes i problem vara vaken lika länge som en mänsklig vagga, en vanlig han tidigare sov utan att behöva människa som växt upp i trollens vila/sova. våld (troligast som träl) eller en 32. Fällfantast. Uppväxten hos Aruki (se sid32 i Osthem) Hur kungstroll som skyddade sitt hem rollpersonens uppväxt varit bestäms och skatter med fällor av olika slag i samtycke mellan spelare och har fått rollpersonen att fatta tycke spelledare. Ras bestäms med 1T6. för denna ädla konst. Detta medför 1-2 Renrasigt gråtroll. 3-4 att rollpersonen får +2 på sina Människa. 5-6 Aruki (slå på aruki färdighetsslag på jakt och fiske då tabellen) det handlar om att konstruera eller 27. Stortand. Halvtrollet har förärats desarmera fällor. ett par riktigt stora och kraftiga 33. Trollbane. Redan sedan barnsben trollbetar och en stor mun för att så har halvtrollet fått höra av sin rymma dessa. Detta är självklart, mänskliga mor hur fruktansvärda tillsammans med andra synliga och bestialiska troll är. Kanske blev attribut, något som avslöjar han fullmatad av historier kring sin rollpersonens ursprung. egen tillkomst och hur värdelös han 28. Långskank. Halvtrollet har fått är. Hur som helst så känner långa ben med välutbildad halvtrollet ett brinnande hat muskulatur. Detta ökar hans gentemot troll och har gjort det till förflyttning med +1m/SR sitt kall att döda alla troll han 29. Trollsmed. Det kan hända att möter. rollpersonen på håll är släkt med 34. Huvudjägare. Under sin uppväxt istroll. Han har nämligen en har rollpersonen varit omgärdad av naturlig fallenhet för metallsmide Hamingjesdyrkande troll och detta vilket är ovanligt bland andra troll. har satt sin prägel på honom/henne. Rollpersonen får +1T2 på sitt FV i Halvtrollet samlar därför kranium färdigheten Hantverk(metall) och kvarlevor från besegrade 30. Samlare. Rollpersonen har djupa fiender för att vinna kraft. Bara för fickor och en ovana att samla på sig att rollpersonen samlar kvarlevor så saker som inte alltid är hans. Det betyder det inte att han/hon kan behöver inte vara särskilt värdefulla utnyttja och aktivera dem. För detta saker, speciellt inte om krävs FV i Religion (Hamingjes) rollpersonen i fråga råkar vara 35. Storörad. Rollpersonen har fått ett trolldum, men han tjafsar och par stora och trollika öron. Tack bråkar ofta med sina medresenärer vare dessa får han +2 på sina om vem som äger vad. färdighetsslag på lönndom då det gäller att tjuvlyssna och vara vaksam på ljud. 36. Hackkyckling. Under sin uppväxt bland trollen så har halvtrollet alltid stått längst ner i hierarkin och har ofta stått i centrum för diverse elakheter. Hans/hennes kropp har blivit fysiskt härdad vilket ger +2 extra kroppspoäng. Rollpersonen har där i mot blivit väldigt hunsad och får automatiskt ett till negativt exceptionellt karaktärsdrag; tvehågsen -1. 37. Mjuka trampdynor. Halvtrollet har på grund av sina mjuka fotsulor automatiskt fördjupningen smyga oavsett om färdighetskravet i lönndom uppfyllts eller inte. 38. Hårdhudad. Den hårda huden från stentrollen gör sig påmind i halvtrollet som har fått ett naturligt skydd på RV1. Huden är lite mörkare än normalt, är grov som på baksidan av en välanvänd häl och bär en svagt gråaktig nyans. Nackdelen är att rollpersonen är lite stel i kroppen och alla färdighets- och situationsslag som rör smidighet och rörlighet minskar med -2 (dock ej strid) 39. Långlivad. Halvtrollet har förlänats en del av kungstrollens långa liv. Maxåldern blir istället 110-130. 40. Trolkraft. Lite av fjoltrollens stora kraft flyter runt i halvtrollets blod. Rollpersonen uppvisade tidigt en förståelse för besvärjelsekonst och får således 5 FV i denna färdighet gratis. Aruki skapade för. Ibland hör man hur de byter sina egna fula och vanskapta barn mot ett vackert och rent människobarn. I Svartlidens nordöstra skogar, i Hos människorna kallas dessa barn för skuggorna av det mäktiga jarngand bortbytingar. Aruki lever isolerade i lever ett helt folkslag som alla är Vildlands skogar. De är svåra att ha att halvtroll. Av människorna kallas de för göra med och ansluter sig mer än gärna Aruki, av dvärgarna som lever i till härjningståg och plundringar som Thrillheims östra lydriken kallas de för troll och andra lågsinnade varelser drar Domratja – kattguldsmänniskor. Sedan igång i oroliga tider. många tusen årstider tillbaka har de levt i skuggan av det folkslag de en gång var. Men tiden går hårt åt ett folk som lever i vildmarken och som Aruki som rollperson ständigt beblandar sig med troll av olika slag. Det är just detta som hänt Om en spelares rollperson blivit en det en gång så högresta människofolk aruki enligt tabellen ovan så ska han som förut kallade sig för arkundi och först slå 1T6. Blir resultatet jämnt så var ett systerfolk till arkerna. Arkundi har rollpersonen klarat sig helt utan träffade oftare och oftare trollen i sinnesrubbningar eller missbildningar skogarna, både i goda och onda syften och fungerar speltekniskt som ett helt och beblandade sig med varandra på ett vanligt halvtroll. Slår man där i mot ett sådant sätt att de kom att skapa ett helt ojämnt tal så måste man slå på den nytt släkte av halvtroll: aruki. speciella arukitabellen nedan. Risken Detta halvtrollssläkte lever djupt inne i för en något rubbad och missbildad skogarna och träffar troll oftare än de rollperson är överhängande. träffar vare sig alfer, människor eller dvärgar. Det råder kraftig inavel bland arukis släkte som har gjort att fem av tio barn dör vid födseln och hälften av dem som överlever dras med kraftiga 2T20 Symtom sinnesrubbningar. Många aruki har samma våldsamma sinne som trollen 2. Sinnesslö. Halvtrollet är sinnesslö och det är inte ovanligt att de anammar och får på grund av detta -1 på alla den mörka tron Hamingjes. Ibland fös slag och färdigheter där intelligens en aruki som ärvt mycket lite av är inblandad. trollens sinne och intelligens och tänker 3. Katatonisk. Halvtrollet är drabbat och handlar som en människa. Dessa av katatoni som är ett allvarligt aruki blir oftast framgångsrika ledare psykiatriskt syndrom som eller hövdingar över sina byar eftersom karakteriseras av förändrad de har lättare för att lära sig hur saker muskelspänning och störd motorik. och ting fungerar. Ofta har arukis fått I detta fall är rollpersonen extremt smak på människokött liksom många överaktiv med ändamålslösa, andra trollraser vilket gör att de har en upprepade och stereotypiska naturlig fiende i människorna. Ibland rörelser. Allt han företar sig söker de sig ner ifrån sina skogar sent minskar färdighetsvärdet med -5 på om nätterna för att smyga runt grund av det allvarliga tillståndet. människogårdar och röva bort Lyckas rollpersonen där i mot med människor, eller bara smaka och lukta ett situationsslag för fysik inför på det liv som de från början var varje handling lyckas han kväsa muskelspänningarna så pass halvtrollet -3 på alla sina mycket att modifikationen endast smidighets- och rörlighetsslag. blir -1. Detta är extremt tröttsamt 9. Födelsemärke. Halvtrollet är ett för personen som även lider av eller flera mycket stora och mindre förhöjd temperatur, pulsfrekvens vackra födelsemärken i ansiktet och blodtryck. Rollpersonen måste eller på andra synliga kroppsdelar. vara mycket noga med så att han Folk tenderar att peka och stirra på inte torkar ut då den katatona rollpersonen. rollpersonen inte alltid äter och 10. Socialt inkompetent. Halvtrollet dricker. Vid matdags, slå 1T10. Ett saknar det som kallas för social resultat på 1-4 betyder att förmåga. Det är svårt att sätta rollpersonen vägrar äta och dricka. fingret på exakt vad det är men Om detta fortgår drabbas personen rollpersonen fungerar helt enkelt tillslut av reglerna ”Utan mat och inte i sociala sammanhang, vilket vatten” sid.47 i Trudvangs stigar. folk runt omkring lätt märker. 4. Polydaktyli. Halvtrollet lider av 11. Kannibal. Halvtrollet har inte bara polydaktyli – övertaliga ingrar och fått smak på människokött utan tår. Detta medför endast att skor även uppmärksammat troll och och handskar tenderar att passa halvtroll. Ingen går säker för dåligt och kännas trånga. rollpersonen när han är hungrig. Halvtrollet går gärna barfota då det 12. Harmynt. Gommen är hög och inte är för kallt. smal och kluven ända ut till läppen. 5. Tandröta. Halvtrollet saknar i Detta leder till svårigheter vid princip alla tänder eller så är matintag och försämrad tänderna ruttna och i mycket dåligt talutveckling för halvtrollet som får skick. Rollpersonen har svårt att -2 på alla slag då han skall göra sig förtära fast föda. Behöver det sägas förstådd via tal. att dålig andedräkt tillkommer som 13. Klumpfot. En kraftig deformation en bonus? på ett ben medför att halvtrollet 6. Nedsatt syn. Halvtrollets haltar fram och är lite otymplig i mellanskikt i ansiktet är dåligt sina rörelser. Rollpersonen får -2 i utvecklat och överkäken är liten. förflyttning och alla situations- och Detta medför att ögonhålorna är färdighetsslag rörande smidighet grunda och ögonen blir utstående. och rörlighet. Vidare ser rollpersonen dåligt på 14. Dålig språkförståelse. Alvtrollet långt håll och erhåller -3 på alla kommer aldrig att kunna lära sig att avståndsattacker och på att kasta. läsa eller att skriva något språk, ej 7. Förvirrad. Halvtrollet är förvirrad heller köpa några fördjupningar och varje gång rollpersonen företar gällande språk. Han förstår oftast sig något så är det 25 % risk (1-5 på inte vardagligt språk allt för bra och 1T20) att han plötsligt irrar sig bort stundvis står han som ett från uppgiften/platsen eller frågetecken. försvinner in i sig själv. Blir 15. Vanföreställning 1. Denna Aruki halvtrollet utsatt för våld så tar lider av storhetsparanoia. överlevnadsinstinkten över. Rollpersonen har storhetsidéer 8. Motorikprobelm. På grund av beträffande sin egen identitet eller sammanväxningar av tår och föreställningar om en speciell fingrar som i sin tur leder till relation till en viktig- eller rörelseproblem och försämrad gudomlig person/varelse. Annars grov- och finmotorik så får fungerar halvtrollat tämligen normalt men han uppfylls helt av med -4 eller få ett raseriutbrott som sin vanföreställning. varar i 4SR innan det går över. 16. Skräckfobi. Halvtrollet lider av en Halvtrollet slår gärna målet för sitt permanent fobi mot något lämpligt raseri och skriker och kastar saker som spelledaren kan komma på. omkring sig. Varje gång rollpersonen utsätts för 22. Hudutslag. Halvtrollets hy är täckt det han/hon har fobi i mot så av kliande eksem och blemmor som erhåller denne 1T10(ÖP 9-10) gör livet sur för de sura. skräckpoäng. Rollpersonen har svårt att 17. Deformation. Sedan födseln har koncentrera sig och vid slag där halvtrollet saknat en kroppsdel, koncentration krävs får han eller då är denna kraftigt modifikationen -1. Folk undviker deformerad och förkrympt och hudkontakt med halvtrollet på rollpersonen är oförmögen att grund av dess utseende. använda det. 1T6. 1-3 En arm. 4-6 23. Döv. Sedan unga år har halvtrollet Ett ben (Förflyttningen halveras. varit oförmögen att höra någonting. Den drabbade måste ta sig fram Färdighetsslag där lyssna ingår med kryckor/käpp eller med hjälp reduceras kraftigt. Rollpersonen av andra. kan endast tala modersmål till FV5. 18. Stum. Halvtrollets tunga saknas Han får dock fördjupningen helt eller är kraftigt förtvinad och läppläsning (modersmål) gratis. rollpersonen saknar normal 24. Tvångstankar. Halvtrollet är talförmåga. Han kan endast utstöta besatt av tvångstankar kring olika gutturala oljud men får automatiskt saker. Han kanske måste dra sitt fördjupningen teckenspråk svärd tio gånger ur skidan innan (modersmål) han kan använda det eller så måste 19. Puckelrygg. En stor puckelrygg han kanske stå med ryggen åt varje gör att halvtrollet får ta sig fram i människa han möter när han talar hukande ställning. Han kan med till dem. I regel så handlar det om andra ord inte räta ut sig i sin fulla saker som rollpersonen känner sig längd (total längd -10cm) och får -3 tvingad till att göra eller absolut på alla situations- och inte får göra. Detta ger rollpersonen färdighetsslag rörande smidighet +5 i initiativ och -2 i alla och rörlighet. situationsslag där logiskt tänkande 20. Desorienterad. Halvtrollet har är avgörande. stora problem ed rumslig 25. Psykopat. Halvtrollets uppväxt har orientering och går ofta vilse. Han kantats av långtida sängvätning, är även dålig på att finna saker som grymhet mot djur, pyromani och han söker efter. Kartläsning annan grov vandalism. kommer inte på fråga. Rollpersonen Rollpersonen är en psykopat som får -5 på alla slag där orientering saknar medkänsla och empati. Han kommer in i bilden och vid sökande är egoistisk och uppvisar en stark av olika slag. ovilja att underordna sig 21. Raseriutbrott. Halvtrollet får auktoriteter som han inte anser sig raserianfall flera gånger varje dag. behöva lyda. Vidare ljuger När någon frågar rollpersonen rollpersonen frekvent bara för det något eller när han ställs inför höga nöjets skull och precis som problem utan självklar lösning alla andra aruki så föraktar han måste han lyckas med ett människor men även andra levande situationsslag för psyke modifierat varelser. 26. Extra lemmar. Halvtrollet har små allt för att vara denne nära vilket förtvinade extra kroppsdelar som inte alltid uppskattas. hänger ut från hans kropp. Kanske Vanföreställningen upptar i princip är de från en outvecklad tvilling. rollpersonens all vakna tid. 1T6. 1 En extra arm/hand. 2 Ett 32. Deformerat anlete. Rena extra ben/fot. 3 Ben/fot och uppenbarelsen av halvtrollet gör att arm/hand. 4 Två armar/händer. 5 folk undviker honom på flera Två ben/fötter. 6 En hel överkropp meters håll. Hans ansikte är (utan huvud) eller underkropp i fruktansvärt deformerat och han får miniformat. De extra kroppsdelarna automatiskt det exceptionella är självklart obrukbara. karaktärsdraget Avskyvärd -4 och 27. Orörlig. På grund av skräckfaktor 1T5. sammanväxningar i halskotpelaren 33. Andningsproblem. De trånga så är halvtrollet stel och ovig. Han andningsvägarna har gett halvtrollet får automatiskt det exceptionella andningsproblem. Han blir lätt karaktärsdraget orörlig -4. andfådd och vid fysiskaktivitet 28. Mindervärdig. Halvtrollet lider av måste rollpersonen klara av ett mindervärdighets- och situationsslag för fysik modifierat hopplöshetskänslor. Han tar inga med -4 för att inte tappa andan helt egna initiativ (i strid +3 på initiativ) och få alla färdighetsslag halverade och om han misslyckas med ett tills han stannar upp för att hämta situationsslag för psyke i en pressad andan i minst 3SR. situation så bryter han ihop, lägger 34. Dåligt immunsystem. Kroppens sig ner och ger upp. försvar är kraftig försvagat. 29. Oanpassad. Halvtrollet har Halvtrollets immunförsvar är extra bristande anpassningsförmåga och känsligt mor infektioner och flexibilitet i vardagen. Råkar sjukdomar. Alla fysikslag där rollpersonen ut för en främmande rollpersonen skall motstå situation och misslyckas med ett infektioner och sjukdomar minskas situationsslag för intelligens med -4. Halvtrollet dras ofta med modifierat med -3 så blir han seglivade förkylningar och liknande ambivalent och vet inte riktigt vad lindriga sjukdomar. han skall ta sig till under 4SR. 35. Monster. Halvtrollet är en 30. Överaktiv. Ett kort monstruös skapelse med kraftigt koncentrationsspann är resultatet av vanskapt anlete och kropp, halvtrollets överaktivitet. Han har svällande utväxter och mycket svårt att sitta still och detta abnormaliteter. Folk (människor) medför följaktligen att han får svårt ryggar tillbaka vid blotta åsynen av att lära sig nya saker. Kostnaden för rollpersonen (skräckfaktor 1T10) kunskapsfärdigheter (baserade på Vidare så får halvtrollet det intelligens) ökar sin kostnad med exceptionella karaktärsdraget +4 per steg. Avskyvärd -4. 31. Vanföreställning 2. Halvtrollet 36. Blind. Halvtrollet är född blind och lider av Erotomani – kan aldrig lära sig läsa och skriva föreställningen av att någon person eller utföra något hantverk som av högre rang och status (t.ex. byns kräver synen. Han får även -8 på hövding, landets manliga eller alla tärningsslag gällande strid. kvinnliga regent o.s.v.) är förälskad 37. Hjärtfel. Halvtrollet har ett medfött i honom/henne. Rollpersonen hjärtfel som göra att varje gång han förföljer personen i fråga och gör anstränger sig fysiskt längre än 3SR och misslyckas med ett 39. Fördärvad. Halvtrollet är en situationsslag för fysik så löper han pervetion utan dess like. Få aruki risk att få en hjärtattack och dö. har fötts så fördärvade och Efter 3SR (och ett misslyckas slag) överlevt. Kanske hade det varit bäst är det 60 % risk att rollpersonen om han inte hade klarat födseln. drabbas av hjärtattacken. Varje SR Rollpersonen betraktas som galen utöver detta ökar risken med även bland sina egna och han är i ytterligare 10 % tills den verkligen allra högsta grad oförutsägbar och inträffar. Lyckas slaget där i mot så opålitlig. Han dödar, lemlästar och kan rollpersonen fortsätta i 1 SR till våldtar (inte nödvändigtvis i den för att sedan slå fysikslaget än en ordningen) för det höga nöjets skull gång o.s.v. Vilar halvtrollet i minst och fungerar inte normalt på något 24SR (2 min) och får ner pulsen så sätt. Spelledaren bör överväga att är han utom fara. släppa lös en sådan styggelse i 38. Vanföreställning 3. Halvtrollet ar Trudvang… vanföreställningar om att han är 40. Olyckans ost. Med detta resultat så förföljd av någon eller några måste du slå om, två gånger på individer som vill honom illa. denna tabell och få två olika Denna förföljelse paranoia gör resultat som inte är 40. Frånse detta rollpersonen mycket trött av att resultat om det kommer upp igen. hela tiden vara på sin vakt och att hålla sig undan från sina förföljare. Speltekniskt ger detta koncentrationssvårigheter och rollpersonen får -3 på allt han företar sig p.g.a. att all kraft och uppmärksamhet riktas åt förföljarna.