Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

Ett

halvtroll som Rollperson


av Daniel Falck
Ett halvtroll som visa sin härkomst eller drag av densamma.
Dock finns det de halvtroll som finner fasta
rollperson knytpunkter och förankrar dessa väl. De
lever bland folk som har kommit att
acceptera dem för vad de är och de har
En spelare som väljer att spela ett halvtroll därför kommit till frid med sig själva och
som hjälte kan vid sidan av reglerna i deras härkomst. De finns olika sorters
Hjältarnas bok få tillgång till speciella halvtroll runt om i Trudvang. Den
förmågor och kunskaper som detta häfte vanligaste är gråehjonet som är avkomman
ger tillgång till. Det är alltid upp till av en människa och gråtroll. De andra
spelledaren att avgöra om en rollperson ska halvtrollen är ovanliga och svåra att
få tillgång till dessa saker eller inte. särskilja från gråehjonen då de till det yttre
tenderar att vara varandra lika.
Personligheten präglas dock av den
uppväxt de fått. Vanligast är en uppväxt
Ett halvtroll… hos människor men det förekommer
halvtroll som växt upp bland trollen.
Är den sorgliga avkomman mellan en Oavsett uppväxtförhållanden så har
människa och ett troll. Dessa bastarder tillvaron varit hård och skoningslös och
skiftar så till den grad i utseende och halvtrollet har ett hårt liv framför sig utan
beteende att de i vissa fall inte bär några någon större acceptans från omgivningen,
som helst synliga spår av sitt släktskap särskilt om deras drag tydligt pekar på
med trollen, medan de i andra fall lika släktskapet med trollen.
gärna skulle kunna tas för ett renrasigt
troll. Vanligast är dock att de bär på ett
buskigt och tjockt, svart eller brunfärgat,
hår med ett eller mindre mänskligt anlete.
Bakgrundsmiljöer
Halvtrollen är oftast mycket storväxta och
muskulösa, dock inte lika storväxta på Alla rollpersoner har en bakgrundsmiljö,
längden som på bredden. Deras använd listan i Trudvangs hjältar eller
hårbeklädda lekamen och gula ögon är listorna i respektive världsbok beroende
vanliga tecken som vittnar på deras vars du vill att din rollperson skall komma
släktskap med trollen. ifrån.
Denna avkomma kommen ur två världar
lever oftast ett liv där den ena rasen
framhävs mer framför den andra vilket ofta
ger halvtrollet många själsliga
Förmågor och
frågeställningar och inre kriser. Att leva uppväxthändelser
som om börden endast stod ur en enda ras,
medan den andra rasens natur och Det är mycket som kan ligga bakom en
härkomst undertrycks, kan i många fall persons bakgrundshistoria och uppväxt.
vara mycket frustrerande. Känslan av att Mycket kan ha hänt som på ett eller annat
inte höra hemma är väldigt stor och ofta sätt satt sina spår i personens liv. Vissa
lever halvtrollet ett kringflackande liv som halvtroll visar på släktskap med andra än
nomader utan fast knytpunkt i tillvaron. På gråtrollen och har ovanliga förmågor som
grund av omgivningens misstänksamma kan vara nyttiga och onyttiga för
och avvaktande natur är halvtrollet ofta en rollpersonen. Följande tabell för särskilda
tillbakadragen person som inte gärna vill förmågor och uppväxtförhållanden kan
användas av den som vill ge lite extra endast 2T6 guldmynt och 2T10
krydda och färg till sin rollperson. Spelaren silvermynt av den forna skatten.
– som då måste ha bestämt sig för att skapa Dessa mynt adderas till
en rollperson som är halvtroll – slår 2T20. rollpersonens startkapital. Varför
Ytterst är det dock upp till spelledaren att rollpersonen var utlagd kan man
bestämma om spelaren skall få slå på endast spekulera i.
tabellen eller om det framslagna resultatet 6. Näspetare. Halvtrollet har en ful
lämpar sig. ovana att peta i näsan och krafsa ut
stora snorbusar som han inte riktigt
vet vart han skall göra av…
7. Feg. Rollpersonen har ärvt
2T20 Förmåga/Uppväxthändelse gråtrollens feghet vad gäller strid
som inte är i numerärt överläge.
2. Kungstrollsblod. En av När rollpersonen måste slåss själv
rollpersonens föräldrar var/är ett och inte har någon förtrogen med
Kungstroll och detta blod flyter sig under en strid så får han -2 på
kraftfullt i dennes ådror. Detta alla sina färdighetsslag till dess att
medför att Halvtrollet begåvats någon vän/allierad kommer inom
med en eller flera av de förmågor synhåll.
som är så typiska för ett kungstroll. 8. Paddhud. Huden som täcker
1T8. 1-2 Illusionstrick. 3-4 rollpersonen är vårtig och täckt av
Bergtagning. 5-6 Övertala. 7 Två blemmor lite här och där. Detta
av ovan nämnda förmågor (1T6) 8. medför att folk inte gärna vill
Alla tre förmågor komma i direkt hudkontakt med
3. Kort i rocken. Rollpersonen har honom. Kanske skulle rollpersonen
skogstrollsblod i släkten. inte ha petat och slickat på de där
Halvtrollets kropp är kort och paddorna hela tiden när han var
kompakt och är till längden barn…
närmare en dvärg. Längd: 60- 9. Boplundrare. Rollpersonen har
120cm levt ett torftigt liv och har under sin
4. Smitthärd. Rollpersonen har under uppväxt bland annat plundrat
sin uppväxt bland gråtrollen blivit fågelbon på dess ägg och ungar
en bärare av en av många från både träd och klipphylla.
sjukdomar. Personer som Rollpersonen har därför tidigt blivit
rollpersonen möter som misslyckas en van klättrare och får +2 på alla
med ett situationsslag för fysik sina tärningsslag då det kommer till
drabbas av kraftig hösnuva och klättring av något slag.
klåda i 1T3 dagar. Vidare får den 10. Trollvän. Av olika anledningar så
drabbade -1 i alla färdighetsvärden har rollpersonen fått allierade i
under denna tid. Rollpersonen själv några troll inom ett visst mindre
är dock immun i mot detta. Han område. Trollen betraktar helt
kan dock inte bli av med enkelt rollpersonen som en medlem
smitthärden vad han än gör eller i deras stam. Kanske på grund av
hur många bad han tar. hans tydliga härkomst.
5. Trollguld. Rollpersonen hittades i 11. Stor näsa. Halvtrollet har ärvt
en näverkont utanför dörren till ett trollens stora näsa. Den är faktiskt
människohus. Näverkonten var, stor även med trolls mått mätt. Han
förutom det nyfödda halvtrollet, har även fått ett osvikligt luktsinne
full med guld och silver. Nu när som ger honom +2 på
rollpersonen är vuxen återstår färdighetsslag för lönndom vid
saker som berör luktsinnet (t.ex. slå på den speciella tabellen för
finna dolda ting och upptäcka Aruki.
överfall) och även Jakt & fiske då 19. Trolldum. Halvtrollet är verkligen
det gäller att följa spår. korkad och får automatiskt det
12. Järnmage. Från släktskapet med exeptionella karaktärsdraget
trollen så har rollpersonen fått en Trolldum -4
väldigt tålig mage och kan stoppa i 20. Överlevare. Vid sin födsel så var
sig det mesta och utvinna näring ur rollpersonen inte särskilt önskvärd
det, bara det är organiskt vill säga. och välkommen tillökning till
För den skull betyder det inte att familjen. Han sattes ut i vildmarken
saker och ting smakar gott. En åt vargarna men lyckades mot alla
baksida av detta är att halvtrollet odds att överleva och har klarat sig
hela tiden dras med själv under hela livet. Halvtrollet
väderspänningar som är allt annat får FV+5 i överlevnad i lämplig
är väldoftande. terräng.
13. Långsvans. Rollpersonen har ärvt 21. Våldsam. En kort stubin och
kungstrollens långa och stiliga våldsbenägenhet hör till halvtrollets
svans. Detta kan medföra problem temperament och han löser gärna
då den är tämligen svår att gömma. konflikter med våld, kanske har
14. Orädd. Precis som de skogstroll halvtrollet en Bergsrese i släkten.
som rollpersonen släktas på så är I en pressad situation, eller om
han helt oförmögen till att känna halvtrollet blir behandlad illa, så
rädsla (behöver aldrig slå för måste han klara ett situationsslag
skräckpoäng) och har rykte om sig för psyke. Misslyckas han så vill
att aldrig backa ur en strid. Otaliga rollpersonen inget annat än lösa den
ärr på personens kropp vittnar om uppkomna situationen med våld.
detta. 22. Trollpäls. Rollpersonens kropp är
15. Skräckspridare. Rollpersonen är täckt av en kraftig gråaktig
sannerligen likt ett fullblodstroll. behåring. Detta medför att all
Detta medför att sprider skräck vart köldskada mot halvtrollet utsätts
han än går. Skräckfaktor 1T5 för minskar med 2 (RV 2 mot köld)
16. Fläskläpp. Halvtrollets har vad värre är så tenderar eld att
ovanligt stora och köttiga läppar åsamka värre skada på rollpersonen
som hänger och slappar och (eldskada ökar med +1) då elden
blottlägga tänderna. Personen lätt flammar upp och får fäste i den
tenderar att dregla och sickla och täta behåringen.
hans/hennes haka är ofta blöt av 23. Bråkig uppväxt. Halvtrollet har
saliv. under hela sin uppväxt bland
17. Hamingjespotent. Rollpersonen är människor fått mottaga hugg och
en mycket lovande andebesvärjare. slag, spott och spe från både vuxna
Halvtrollet får +3 i FV i färdigheten och barn. Han/hon har tidigt fått stå
Religion: Hamingjes. upp för sig själv och har ofta
18. Aruki. Rollpersonen är en tvättäkta hamnat i slagsmål. Rollpersonen
Aruki (Kattguldsmänniska, se har därför lärt sig fördjupningen
Osthem sid 31) från Vildland. Då holmgång även om färdighetskravet
de få Aruki som överlever födseln för strid inte uppfyllts.
ofta drabbas av kraftiga 24. Människoätare. Spelarens
sinnesrubbningar och rollperson har under sin uppväxt
missbildningar på grund av den hos trollen fått mersmak på
kraftiga inaveln så måste spelaren människokött, vilket han/hon inte
drar sig för att förtära om tillfälle 31. Trollsömn. Den ena föräldern till
bjuds. halvtrollet var ett stentroll och på
25. Trollstark. Halvtrollet är riktigt grund av detta så har rollpersonen
stark och det märks tydligt att han en ovana att sova väldigt djupt och
fått sin fysiska styrka ifrån sitt länge när han väl går och lägger
släktskap med trollen. En av sig. Misslyckas han/hon med ett
rollpersonens positiva exceptionella situationsslag på fysik på morgonen
karaktärsdrag blir automatiskt så orkar han helt enkelt inte kliva
Trollstark +4. upp utan sover vidare i 1T2 dygn.
26. Bortbyting. Rollpersonen blev När han sen vaknar så är han
utbytt som spädbarn. Antingen är väldigt hungrig och kan utan
han ett renrasigt troll som sattes i problem vara vaken lika länge som
en mänsklig vagga, en vanlig han tidigare sov utan att behöva
människa som växt upp i trollens vila/sova.
våld (troligast som träl) eller en 32. Fällfantast. Uppväxten hos
Aruki (se sid32 i Osthem) Hur kungstroll som skyddade sitt hem
rollpersonens uppväxt varit bestäms och skatter med fällor av olika slag
i samtycke mellan spelare och har fått rollpersonen att fatta tycke
spelledare. Ras bestäms med 1T6. för denna ädla konst. Detta medför
1-2 Renrasigt gråtroll. 3-4 att rollpersonen får +2 på sina
Människa. 5-6 Aruki (slå på aruki färdighetsslag på jakt och fiske då
tabellen) det handlar om att konstruera eller
27. Stortand. Halvtrollet har förärats desarmera fällor.
ett par riktigt stora och kraftiga 33. Trollbane. Redan sedan barnsben
trollbetar och en stor mun för att så har halvtrollet fått höra av sin
rymma dessa. Detta är självklart, mänskliga mor hur fruktansvärda
tillsammans med andra synliga och bestialiska troll är. Kanske blev
attribut, något som avslöjar han fullmatad av historier kring sin
rollpersonens ursprung. egen tillkomst och hur värdelös han
28. Långskank. Halvtrollet har fått är. Hur som helst så känner
långa ben med välutbildad halvtrollet ett brinnande hat
muskulatur. Detta ökar hans gentemot troll och har gjort det till
förflyttning med +1m/SR sitt kall att döda alla troll han
29. Trollsmed. Det kan hända att möter.
rollpersonen på håll är släkt med 34. Huvudjägare. Under sin uppväxt
istroll. Han har nämligen en har rollpersonen varit omgärdad av
naturlig fallenhet för metallsmide Hamingjesdyrkande troll och detta
vilket är ovanligt bland andra troll. har satt sin prägel på honom/henne.
Rollpersonen får +1T2 på sitt FV i Halvtrollet samlar därför kranium
färdigheten Hantverk(metall) och kvarlevor från besegrade
30. Samlare. Rollpersonen har djupa fiender för att vinna kraft. Bara för
fickor och en ovana att samla på sig att rollpersonen samlar kvarlevor så
saker som inte alltid är hans. Det betyder det inte att han/hon kan
behöver inte vara särskilt värdefulla utnyttja och aktivera dem. För detta
saker, speciellt inte om krävs FV i Religion (Hamingjes)
rollpersonen i fråga råkar vara 35. Storörad. Rollpersonen har fått ett
trolldum, men han tjafsar och par stora och trollika öron. Tack
bråkar ofta med sina medresenärer vare dessa får han +2 på sina
om vem som äger vad. färdighetsslag på lönndom då det
gäller att tjuvlyssna och vara
vaksam på ljud.
36. Hackkyckling. Under sin uppväxt
bland trollen så har halvtrollet alltid
stått längst ner i hierarkin och har
ofta stått i centrum för diverse
elakheter. Hans/hennes kropp har
blivit fysiskt härdad vilket ger +2
extra kroppspoäng. Rollpersonen
har där i mot blivit väldigt hunsad
och får automatiskt ett till negativt
exceptionellt karaktärsdrag;
tvehågsen -1.
37. Mjuka trampdynor. Halvtrollet
har på grund av sina mjuka fotsulor
automatiskt fördjupningen smyga
oavsett om färdighetskravet i
lönndom uppfyllts eller inte.
38. Hårdhudad. Den hårda huden från
stentrollen gör sig påmind i
halvtrollet som har fått ett naturligt
skydd på RV1. Huden är lite
mörkare än normalt, är grov som på
baksidan av en välanvänd häl och
bär en svagt gråaktig nyans.
Nackdelen är att rollpersonen är lite
stel i kroppen och alla färdighets-
och situationsslag som rör
smidighet och rörlighet minskar
med -2 (dock ej strid)
39. Långlivad. Halvtrollet har
förlänats en del av kungstrollens
långa liv. Maxåldern blir istället
110-130.
40. Trolkraft. Lite av fjoltrollens stora
kraft flyter runt i halvtrollets blod.
Rollpersonen uppvisade tidigt en
förståelse för besvärjelsekonst och
får således 5 FV i denna färdighet
gratis.
Aruki skapade för. Ibland hör man hur de
byter sina egna fula och vanskapta barn
mot ett vackert och rent människobarn.
I Svartlidens nordöstra skogar, i Hos människorna kallas dessa barn för
skuggorna av det mäktiga jarngand bortbytingar. Aruki lever isolerade i
lever ett helt folkslag som alla är Vildlands skogar. De är svåra att ha att
halvtroll. Av människorna kallas de för göra med och ansluter sig mer än gärna
Aruki, av dvärgarna som lever i till härjningståg och plundringar som
Thrillheims östra lydriken kallas de för troll och andra lågsinnade varelser drar
Domratja – kattguldsmänniskor. Sedan igång i oroliga tider.
många tusen årstider tillbaka har de
levt i skuggan av det folkslag de en
gång var. Men tiden går hårt åt ett folk
som lever i vildmarken och som Aruki som rollperson
ständigt beblandar sig med troll av
olika slag. Det är just detta som hänt Om en spelares rollperson blivit en
det en gång så högresta människofolk aruki enligt tabellen ovan så ska han
som förut kallade sig för arkundi och först slå 1T6. Blir resultatet jämnt så
var ett systerfolk till arkerna. Arkundi har rollpersonen klarat sig helt utan
träffade oftare och oftare trollen i sinnesrubbningar eller missbildningar
skogarna, både i goda och onda syften och fungerar speltekniskt som ett helt
och beblandade sig med varandra på ett vanligt halvtroll. Slår man där i mot ett
sådant sätt att de kom att skapa ett helt ojämnt tal så måste man slå på den
nytt släkte av halvtroll: aruki. speciella arukitabellen nedan. Risken
Detta halvtrollssläkte lever djupt inne i för en något rubbad och missbildad
skogarna och träffar troll oftare än de rollperson är överhängande.
träffar vare sig alfer, människor eller
dvärgar. Det råder kraftig inavel bland
arukis släkte som har gjort att fem av
tio barn dör vid födseln och hälften av
dem som överlever dras med kraftiga 2T20 Symtom
sinnesrubbningar. Många aruki har
samma våldsamma sinne som trollen 2. Sinnesslö. Halvtrollet är sinnesslö
och det är inte ovanligt att de anammar och får på grund av detta -1 på alla
den mörka tron Hamingjes. Ibland fös slag och färdigheter där intelligens
en aruki som ärvt mycket lite av är inblandad.
trollens sinne och intelligens och tänker 3. Katatonisk. Halvtrollet är drabbat
och handlar som en människa. Dessa av katatoni som är ett allvarligt
aruki blir oftast framgångsrika ledare psykiatriskt syndrom som
eller hövdingar över sina byar eftersom karakteriseras av förändrad
de har lättare för att lära sig hur saker muskelspänning och störd motorik.
och ting fungerar. Ofta har arukis fått I detta fall är rollpersonen extremt
smak på människokött liksom många överaktiv med ändamålslösa,
andra trollraser vilket gör att de har en upprepade och stereotypiska
naturlig fiende i människorna. Ibland rörelser. Allt han företar sig
söker de sig ner ifrån sina skogar sent minskar färdighetsvärdet med -5 på
om nätterna för att smyga runt grund av det allvarliga tillståndet.
människogårdar och röva bort Lyckas rollpersonen där i mot med
människor, eller bara smaka och lukta ett situationsslag för fysik inför
på det liv som de från början var varje handling lyckas han kväsa
muskelspänningarna så pass halvtrollet -3 på alla sina
mycket att modifikationen endast smidighets- och rörlighetsslag.
blir -1. Detta är extremt tröttsamt 9. Födelsemärke. Halvtrollet är ett
för personen som även lider av eller flera mycket stora och mindre
förhöjd temperatur, pulsfrekvens vackra födelsemärken i ansiktet
och blodtryck. Rollpersonen måste eller på andra synliga kroppsdelar.
vara mycket noga med så att han Folk tenderar att peka och stirra på
inte torkar ut då den katatona rollpersonen.
rollpersonen inte alltid äter och 10. Socialt inkompetent. Halvtrollet
dricker. Vid matdags, slå 1T10. Ett saknar det som kallas för social
resultat på 1-4 betyder att förmåga. Det är svårt att sätta
rollpersonen vägrar äta och dricka. fingret på exakt vad det är men
Om detta fortgår drabbas personen rollpersonen fungerar helt enkelt
tillslut av reglerna ”Utan mat och inte i sociala sammanhang, vilket
vatten” sid.47 i Trudvangs stigar. folk runt omkring lätt märker.
4. Polydaktyli. Halvtrollet lider av 11. Kannibal. Halvtrollet har inte bara
polydaktyli – övertaliga ingrar och fått smak på människokött utan
tår. Detta medför endast att skor även uppmärksammat troll och
och handskar tenderar att passa halvtroll. Ingen går säker för
dåligt och kännas trånga. rollpersonen när han är hungrig.
Halvtrollet går gärna barfota då det 12. Harmynt. Gommen är hög och
inte är för kallt. smal och kluven ända ut till läppen.
5. Tandröta. Halvtrollet saknar i Detta leder till svårigheter vid
princip alla tänder eller så är matintag och försämrad
tänderna ruttna och i mycket dåligt talutveckling för halvtrollet som får
skick. Rollpersonen har svårt att -2 på alla slag då han skall göra sig
förtära fast föda. Behöver det sägas förstådd via tal.
att dålig andedräkt tillkommer som 13. Klumpfot. En kraftig deformation
en bonus? på ett ben medför att halvtrollet
6. Nedsatt syn. Halvtrollets haltar fram och är lite otymplig i
mellanskikt i ansiktet är dåligt sina rörelser. Rollpersonen får -2 i
utvecklat och överkäken är liten. förflyttning och alla situations- och
Detta medför att ögonhålorna är färdighetsslag rörande smidighet
grunda och ögonen blir utstående. och rörlighet.
Vidare ser rollpersonen dåligt på 14. Dålig språkförståelse. Alvtrollet
långt håll och erhåller -3 på alla kommer aldrig att kunna lära sig att
avståndsattacker och på att kasta. läsa eller att skriva något språk, ej
7. Förvirrad. Halvtrollet är förvirrad heller köpa några fördjupningar
och varje gång rollpersonen företar gällande språk. Han förstår oftast
sig något så är det 25 % risk (1-5 på inte vardagligt språk allt för bra och
1T20) att han plötsligt irrar sig bort stundvis står han som ett
från uppgiften/platsen eller frågetecken.
försvinner in i sig själv. Blir 15. Vanföreställning 1. Denna Aruki
halvtrollet utsatt för våld så tar lider av storhetsparanoia.
överlevnadsinstinkten över. Rollpersonen har storhetsidéer
8. Motorikprobelm. På grund av beträffande sin egen identitet eller
sammanväxningar av tår och föreställningar om en speciell
fingrar som i sin tur leder till relation till en viktig- eller
rörelseproblem och försämrad gudomlig person/varelse. Annars
grov- och finmotorik så får fungerar halvtrollat tämligen
normalt men han uppfylls helt av med -4 eller få ett raseriutbrott som
sin vanföreställning. varar i 4SR innan det går över.
16. Skräckfobi. Halvtrollet lider av en Halvtrollet slår gärna målet för sitt
permanent fobi mot något lämpligt raseri och skriker och kastar saker
som spelledaren kan komma på. omkring sig.
Varje gång rollpersonen utsätts för 22. Hudutslag. Halvtrollets hy är täckt
det han/hon har fobi i mot så av kliande eksem och blemmor som
erhåller denne 1T10(ÖP 9-10) gör livet sur för de sura.
skräckpoäng. Rollpersonen har svårt att
17. Deformation. Sedan födseln har koncentrera sig och vid slag där
halvtrollet saknat en kroppsdel, koncentration krävs får han
eller då är denna kraftigt modifikationen -1. Folk undviker
deformerad och förkrympt och hudkontakt med halvtrollet på
rollpersonen är oförmögen att grund av dess utseende.
använda det. 1T6. 1-3 En arm. 4-6 23. Döv. Sedan unga år har halvtrollet
Ett ben (Förflyttningen halveras. varit oförmögen att höra någonting.
Den drabbade måste ta sig fram Färdighetsslag där lyssna ingår
med kryckor/käpp eller med hjälp reduceras kraftigt. Rollpersonen
av andra. kan endast tala modersmål till FV5.
18. Stum. Halvtrollets tunga saknas Han får dock fördjupningen
helt eller är kraftigt förtvinad och läppläsning (modersmål) gratis.
rollpersonen saknar normal 24. Tvångstankar. Halvtrollet är
talförmåga. Han kan endast utstöta besatt av tvångstankar kring olika
gutturala oljud men får automatiskt saker. Han kanske måste dra sitt
fördjupningen teckenspråk svärd tio gånger ur skidan innan
(modersmål) han kan använda det eller så måste
19. Puckelrygg. En stor puckelrygg han kanske stå med ryggen åt varje
gör att halvtrollet får ta sig fram i människa han möter när han talar
hukande ställning. Han kan med till dem. I regel så handlar det om
andra ord inte räta ut sig i sin fulla saker som rollpersonen känner sig
längd (total längd -10cm) och får -3 tvingad till att göra eller absolut
på alla situations- och inte får göra. Detta ger rollpersonen
färdighetsslag rörande smidighet +5 i initiativ och -2 i alla
och rörlighet. situationsslag där logiskt tänkande
20. Desorienterad. Halvtrollet har är avgörande.
stora problem ed rumslig 25. Psykopat. Halvtrollets uppväxt har
orientering och går ofta vilse. Han kantats av långtida sängvätning,
är även dålig på att finna saker som grymhet mot djur, pyromani och
han söker efter. Kartläsning annan grov vandalism.
kommer inte på fråga. Rollpersonen Rollpersonen är en psykopat som
får -5 på alla slag där orientering saknar medkänsla och empati. Han
kommer in i bilden och vid sökande är egoistisk och uppvisar en stark
av olika slag. ovilja att underordna sig
21. Raseriutbrott. Halvtrollet får auktoriteter som han inte anser sig
raserianfall flera gånger varje dag. behöva lyda. Vidare ljuger
När någon frågar rollpersonen rollpersonen frekvent bara för det
något eller när han ställs inför höga nöjets skull och precis som
problem utan självklar lösning alla andra aruki så föraktar han
måste han lyckas med ett människor men även andra levande
situationsslag för psyke modifierat varelser.
26. Extra lemmar. Halvtrollet har små allt för att vara denne nära vilket
förtvinade extra kroppsdelar som inte alltid uppskattas.
hänger ut från hans kropp. Kanske Vanföreställningen upptar i princip
är de från en outvecklad tvilling. rollpersonens all vakna tid.
1T6. 1 En extra arm/hand. 2 Ett 32. Deformerat anlete. Rena
extra ben/fot. 3 Ben/fot och uppenbarelsen av halvtrollet gör att
arm/hand. 4 Två armar/händer. 5 folk undviker honom på flera
Två ben/fötter. 6 En hel överkropp meters håll. Hans ansikte är
(utan huvud) eller underkropp i fruktansvärt deformerat och han får
miniformat. De extra kroppsdelarna automatiskt det exceptionella
är självklart obrukbara. karaktärsdraget Avskyvärd -4 och
27. Orörlig. På grund av skräckfaktor 1T5.
sammanväxningar i halskotpelaren 33. Andningsproblem. De trånga
så är halvtrollet stel och ovig. Han andningsvägarna har gett halvtrollet
får automatiskt det exceptionella andningsproblem. Han blir lätt
karaktärsdraget orörlig -4. andfådd och vid fysiskaktivitet
28. Mindervärdig. Halvtrollet lider av måste rollpersonen klara av ett
mindervärdighets- och situationsslag för fysik modifierat
hopplöshetskänslor. Han tar inga med -4 för att inte tappa andan helt
egna initiativ (i strid +3 på initiativ) och få alla färdighetsslag halverade
och om han misslyckas med ett tills han stannar upp för att hämta
situationsslag för psyke i en pressad andan i minst 3SR.
situation så bryter han ihop, lägger 34. Dåligt immunsystem. Kroppens
sig ner och ger upp. försvar är kraftig försvagat.
29. Oanpassad. Halvtrollet har Halvtrollets immunförsvar är extra
bristande anpassningsförmåga och känsligt mor infektioner och
flexibilitet i vardagen. Råkar sjukdomar. Alla fysikslag där
rollpersonen ut för en främmande rollpersonen skall motstå
situation och misslyckas med ett infektioner och sjukdomar minskas
situationsslag för intelligens med -4. Halvtrollet dras ofta med
modifierat med -3 så blir han seglivade förkylningar och liknande
ambivalent och vet inte riktigt vad lindriga sjukdomar.
han skall ta sig till under 4SR. 35. Monster. Halvtrollet är en
30. Överaktiv. Ett kort monstruös skapelse med kraftigt
koncentrationsspann är resultatet av vanskapt anlete och kropp,
halvtrollets överaktivitet. Han har svällande utväxter och
mycket svårt att sitta still och detta abnormaliteter. Folk (människor)
medför följaktligen att han får svårt ryggar tillbaka vid blotta åsynen av
att lära sig nya saker. Kostnaden för rollpersonen (skräckfaktor 1T10)
kunskapsfärdigheter (baserade på Vidare så får halvtrollet det
intelligens) ökar sin kostnad med exceptionella karaktärsdraget
+4 per steg. Avskyvärd -4.
31. Vanföreställning 2. Halvtrollet 36. Blind. Halvtrollet är född blind och
lider av Erotomani – kan aldrig lära sig läsa och skriva
föreställningen av att någon person eller utföra något hantverk som
av högre rang och status (t.ex. byns kräver synen. Han får även -8 på
hövding, landets manliga eller alla tärningsslag gällande strid.
kvinnliga regent o.s.v.) är förälskad 37. Hjärtfel. Halvtrollet har ett medfött
i honom/henne. Rollpersonen hjärtfel som göra att varje gång han
förföljer personen i fråga och gör anstränger sig fysiskt längre än 3SR
och misslyckas med ett 39. Fördärvad. Halvtrollet är en
situationsslag för fysik så löper han pervetion utan dess like. Få aruki
risk att få en hjärtattack och dö. har fötts så fördärvade och
Efter 3SR (och ett misslyckas slag) överlevt. Kanske hade det varit bäst
är det 60 % risk att rollpersonen om han inte hade klarat födseln.
drabbas av hjärtattacken. Varje SR Rollpersonen betraktas som galen
utöver detta ökar risken med även bland sina egna och han är i
ytterligare 10 % tills den verkligen allra högsta grad oförutsägbar och
inträffar. Lyckas slaget där i mot så opålitlig. Han dödar, lemlästar och
kan rollpersonen fortsätta i 1 SR till våldtar (inte nödvändigtvis i den
för att sedan slå fysikslaget än en ordningen) för det höga nöjets skull
gång o.s.v. Vilar halvtrollet i minst och fungerar inte normalt på något
24SR (2 min) och får ner pulsen så sätt. Spelledaren bör överväga att
är han utom fara. släppa lös en sådan styggelse i
38. Vanföreställning 3. Halvtrollet ar Trudvang…
vanföreställningar om att han är 40. Olyckans ost. Med detta resultat så
förföljd av någon eller några måste du slå om, två gånger på
individer som vill honom illa. denna tabell och få två olika
Denna förföljelse paranoia gör resultat som inte är 40. Frånse detta
rollpersonen mycket trött av att resultat om det kommer upp igen.
hela tiden vara på sin vakt och att
hålla sig undan från sina förföljare.
Speltekniskt ger detta
koncentrationssvårigheter och
rollpersonen får -3 på allt han
företar sig p.g.a. att all kraft och
uppmärksamhet riktas åt
förföljarna.

You might also like