Professional Documents
Culture Documents
Model Addie
Model Addie
MENGGUNAKAN
MODEL ASSURE
ANALISIS PELAJAR PENYATAAN
OBJEKTIF
PEMILIHAN
KAEDAH
RUJUKAN
A S S U R E
Ciri umum Kumpulan sasaran Menepati kurikulum Semak atau uji Murid terlibat Penilaian sepanjang
Pengetahuan sedia ada Bentuk perlakuan Jelas dan menarik bahan atau media secara aktif proses P&P
Gaya belajar Syarat perlantikan Berkualiti dan terlebih dahulu Meningkatkan Memastikan
Standard Pencapaian berkesan Sadiakan motivasi murid objektif, bahan dan
Meningkatkan persekitaran yang media bersesuaian
penglibatan murid sesuai dengan murid
Sediakan
pengalaman belajar
murid
A
ANALISIS PELAJAR
UNIT 6 UNIT 7
UNIT 6 UNIT 7
UNIT 6 UNIT 7
PERMAINAN
MURID LEBIH
BERSEMANGAT DENGAN
ADANYA AKTIVITI
BERUNSUR DIDIK HIBUR
U
PENGGUNAAN MEDIA
UNIT 6 UNIT 7
SLAID SLAID
VIDEO
R
PENGLIBATAN MURID
UNIT 6 UNIT 7
UNIT 6 UNIT 7
FORMATIF FORMATIF
-PENGGUNAAN PADLET - PENGGUNAAN
-KEPUTUSAN QUIZIZZ LIVEWORKSHEET
-PENGGUNAAN JAMBOARD
KEUTAMAAN DALAM REKA BENTUK
aktiviti Think Pair Share Aplikasi gamifikasi Quizizz, padlet Perkongsian pembelajaran antara
RUANG GAMIFIKASI
VIDEO PEMBELAJARAN
KOMEN TUGASAN
RUANG REFLEKSI
TOPIK PENGAJARAN
UNIT 6
ZAMAN PRASEJARAH
UNIT 7
KERAJAAN MELAYU AWAL
01 02 03
Pengenalan kepada murid tentang Standard Penggunaan slaid yang merangkumi Topik 6
Penggunaan grafik dalam slaid bagi memberi
Kandungan yang akan dipelajari yang yang disokong oleh teks, imej, dan audio
gambaran kepada murid situasi Zaman
melibatkan Unit 6. pengajaran dalam slaid.
Prasejarah
04 05 06
Grafik peta dengan label menggunakan teks. Pautan video pada slaid yang mengandungi
Slide dengan teks disokong oleh latar Lokasi Zaman Prasejarah video lagu dengan teks lirik dan audio
belakang dengan grafik pensil dan kapur yang Ciri Kehidupan
melambangkan tulisan Sumbangan
Maksud Zaman Prasejarah
07 08 09
Semua murid menjawab Quizizz pada pautan Semua murid akan dapat melihat kedudukan
Murid diberikan pautan padlet untuk aktiviti
yang telah dikongsikan. terkini dan akan menjawab sehingga berjaya
Think, Pair and Share.
mendapatkan kedudukan tertinggi
01 02 03
04 05 06