Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

DYLEMATY KRÓLA

WA Ród , margrabiowie Tork


ERRATA OSIĄGNIĘCIA
Szukając wsparcia większych i bogatszych sąsiadów w celu powstrzymania częstych
ataków łupieżców przybywających zza niepewnych, północnych granic, Tork dołączyło
Instrukcja OSIĄGNIĘCIE FABULARNE
do Ankist w roku 75. To uboga kraina, w której władza walczy o przetrwanie dręczona
Strona 2. Ilustracja kart tajnych
najazdami barbarzyńskich celów
plemion Skaramów,powinna
żyjących wyglądać
na pogórzach utak, jak
stóp gór poniżej: Strona 30. Ilustracja karty tajnych celów powinna wyglądać tak, jak poniżej:
Uwolniłeś świat od zła.
Fola Fuar. Mieszkańcy Lybry i pozostałej części Ankist zawdzięczają spokojny sen
odważnym i dumnym ludziom z Tork, zahartowanym przez liczne konflikty i surowy : +2
klimat tego regionu. Zimowe niebo ciągle jest zasnute chmurami, a w ciemnościach
CHC
długich nocy czają się niezliczone koszmary:IWY ciała zwierząt rozdarte jakąś nieludzką siłą,
po wsiach można natknąć się na pozostałości po mrocznych, bluźnierczych rytuałach
„Kto by się przejm
ował polityką,
kiedy masz złoto”. Na końcu gry znajduje się najwyżej Y
POWŚCIĄGLIW
odprawianych przez tajemniczych kulty0stów, a w rozległych lasach lęgną się dziwaczne
WSKAŹNIKI
na torze wskaźników.
4
cienie. Torkanie nie pozwalają się jednak 1 7 łatwo zastraszyć i na każde zagrożenie
„Stan sprawied liwości i porządku
2
zawsze reagują w ten sam sposób – 3walcząc. 11
Odwaga i siła wojowników to cechy : Za każdym razem, kiedy twoja ie przez
można osiągnąć jedyn ę”.
7
strona wygrywa głosowanie, a ty nie całkowitą równowag
stanowiące również o sile waszego rodu, 4 od4 pokoleń stającego w pierwszym szeregu
5 0
pośród najdzielniejszych wojów. Najczęściej to właśnie wy przewodzicie polowaniom jesteś Liderem, otrzymujesz 2 WSK. AŹNIKI
WYNIKI

1 6
na kultystów i inne koszmary, aby chronić
I 8 ludność. Mimo że jesteście doskonałymi
II 6 2 7
wojownikami, nie znajdujecie przyjemności
III 4 w odbieraniu życia i do walki stajecie tylko Na końcu gry otrzymałeś 2 lub więcej
w jego obronie. W tak rozległej krainie o tak nielicznej populacji nikogo nie posyłacie na 3 10
za żetony skutków.
pewną śmierć. W Tork każdy ma swoją rolę do spełnienia, od wojowników po kapłanki, 4 13
które często same wyruszają na pole bitwy, aby błogosławić walczącym. W rzadkich 5 14
przypadkach zdarza im się nawet dołączyć do walki. Chcielibyście, aby wszyscy : +1 : +2
6 kart tajnych celów
zjednoczyli się w walce przeciwko nękającym świat koszmarom i niebezpieczeństwom, WYNIKI
aby Torkanie nie musieli samotnie przelewać krwi w jego obronie. I 5
Strona 8. Ilustracja preferencji rodu powinna
„Zniesiemy wyglądać tak, jak poniżej:
każdy cios”. Na końcu gry posiadasz najwięcej . II 3
III 1

Ekstremista Buntownik : +1 : +2

Bogacz Oportunista
Powściągliwy Chciwy Strona 31. Ilustracja karty tajnych celów powinna wyglądać tak, jak poniżej:

Strona 26. Karty historii w przykładzie na dole strony powinny być


Y
POWŚCIĄGLIW
podpisane, tak jak poniżej:
ści i porządku
„Stan sprawiedliwo ie przez
można osiągnąć jedyn ę”.
całkowitą równowag

w e WSKAŹNIKI

1
2
6
7
3 10
4 13
5 14

WYNIKI

I 5
II 3
III 1
: ZDOLNO : ZDOLNO
ŚĆ SPECJA ŚĆ SPECJA

Krystian LNA
Krystian LNA

Strona 35. Brak słowa na początku drugiego akapitu. Jest: „naklejamy...”.


Powinno być: „Kiedy naklejamy...”

You might also like