Professional Documents
Culture Documents
СЕМИНАРСКИ РАД - ДИГИТАЛНЕ ИГРЕ У РАЗРЕДНОЈ НАСТАВИ
СЕМИНАРСКИ РАД - ДИГИТАЛНЕ ИГРЕ У РАЗРЕДНОЈ НАСТАВИ
СЕМИНАРСКИ РАД - ДИГИТАЛНЕ ИГРЕ У РАЗРЕДНОЈ НАСТАВИ
СЕМИНАРСКИ РАД
Ментор: Студент:
Проф. др Синиша Минић Јасминка Гаљак
РМ 15 / 2017
Лепосавић, 2018.
Садржај
Увод ..................................................................................................................... 3
1. Дигиталне игре ................................................................................................... 4
2. Класификација дигиталних игара ..................................................................... 6
3. Дигиталне игре у настави ................................................................................ 10
3.1. Позитиван утицај дигиталних игара у настави ......................... 14
3.2. Негативан утицај дигиталних игара у настави .......................... 16
4. Учење кроз дигиталне игре ............................................................................. 17
4.1. Дигиталне игре и мотивација ...................................................... 18
4.2. Значај избора дигиталних игара у разредној настави ............... 19
5. Примери дигиталних игара у разредној настави ........................................... 20
Закључак ............................................................................................................ 25
Литература ......................................................................................................... 26
2
Увод
1
Ј. Маравић, Игре у настави, Загреб, 2007, 13.
4
Свима је опште познато како деца све уче кроз игру, уче поштовати
правила, друге и старије, поштовати туђа мишљења, како се сналазити у
одређеним ситуацијама и како решити одређени проблем. Ученик који
понавља школско градиво кроз игру учи једноставно и без напора те са
могућношћу коришћења свих својих интелектуалних, емоционалних и
психофизичких ресурса. Али, учење и игра нису повезани само са дечијом
доби, игром учимо и као одрасли. У било које доба игра ће задржати и
унапредити смислени контекст.
Слика 1.
Дечије дигиталне игре
5
ђ) Игре у настави као техничка учења – овде можемо убројити углавном
све горе наведене врсте игара, али креативно осмишљене тако да буду у
складу са градивом, а у циљу побољшања квалитете учења на настави.
Слика 2.
Авантуристичке игре
2
М. Ристић, Улога дигиталних игара у настави, Београд, 2011, 170-183.
6
2. Игре симулације - циљ симулације је да прикаже могућу стварну
ситуацију у којој се одређени параметри могу мењати. Тако се ствара
проблемска ситуација коју ученик треба решити. Игра симулације подстиче
ученике на анализу.
Слика 3. Игре
симулације
Слика 4. Игре за
размишљање
7
4. Акционе игре подстичу рефлексе играча. Овој групи припадају игре
прецизности (голф, тенис, билијар); платформске игре (играч прелази
платформу на платформу да избегне опасност - Супер Марио); игре пуцања
(играч уништава непријатеље који се појављују на екрану). Ове игре
побољшавају способност играча и његову прецизност и моторичке вештине.
Слика 5.
Акционе игре
8
Слика 6. Игра стратегије у реалном времену
6. Игре играња улога где у овој игри играч преузима улогу ликова и
пролази кроз игру путем нарације, односно интеракције са осталим
рачунарски вођеним ликовима.
Слика 7. Игре
играња улога
9
Слика 8. Игре виртуалне реалности
3
Д. Нонис, Дигиталне игре у образовању, Загреб, 2006, 49.
10
Игре морају бити прилагођене и интересовању ученика: различите игре се
користе за различите узрасте и различите наставне предмете. Игре у настави
могу се користити за понављање и утврђивање градива или као мотивација за
обраду новог материјала. Дигиталне игре имају велику могућност мотивације
ученика: ученицима су блиске и прихваћене још од најранијег периода.
Сл
ика 9. Дигиталне игре у настави
12
Слика 9. Ученик за рачунаром
13
Слика 10. Ученици пред почетак решавања дигиталне игрице
14
Слика 11. Учење уз рачунар
4
М. Ристић. , И. Радовановић, Интернет у образовању, Београд, 2013, 111.
15
Слика 12. Дете учи кроз дигиталне игре
1. зависност деце.
2. насиље,
3. мањак социјализације,
16
Слика 13. Негативан утицај дигиталних игрица на децу
17
4.1. Дигиталне игре и мотивација
18
4.2. Значај избора дигиталних игрица у разредној настави
19
5. Примери дигиталних игара у разредној
настави
20
Слика 14. Игрица "Stop the Clockl"
Пример 2: Игрица "Seven Times Tables Practice"
21
Слика 14. Игрица "Seven Times Tables Practice"
22
Слика 15. Оркестар у музичкој игри "Орашар"
Пример 4: Учење енглеског језика кроз програм "British Council"
23
Слика 15. Учење језика у игри "British Council"
24
Слика 16. Препознавање дрвећа у игрици "Меmory" у настави Природе и
друштва
Закључак
25
способност мишљења, закључивања, решавања проблема, креативност и
интелигенцију, односно способност сналажења у новим ситуацијама. Игре
омогућавају истраживање ученика и буде радозналост код играча који се
налазе у различитим улогама. Оно што треба истаћи је да деца стварно са
пуно воље и уживања учествују у таквим играма, као и атмосфери која се
ствара током њих. Усхићење, ентузијазам и пожртвованост коју они показују
у моментима када желе да победе, насмејана лица и задовољство које излази
из њих су стварно показатељи колико уживају и воле овакве активности.
Посебно су заинтересовани за игре које подразумевају физичку активност.
Кроз игре у којима дете игра са другом децом, оно учи да ради у групи, да
преговара и решава конфликте. Веома је важно схватити да је игра значајна за
дечји развој, колико и ментални рад и учење. Кроз игру деца такође откривају
свет око себе, сазнају, уче нове ствари, али и социјализују се, уче да сарађују,
да се поставе, поштују друге ставове и одлуке.
Литература
27