Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 273

Univerzitet Singidunum

VEKTORSKA I RASTERSKA GRAFIKA - PRAKTIKUM


drugo dopunjeno i izmenjeno izdanje

Autor:
dr Dragan Cvetković, dipl.inž.
Zona Kostić, dipl.inž.

Recenzent:
Prof. dr Slavko Pešić
Mašinski fakultet Univerziteta u Beogradu

Izdavač:
UNIVERZITET "SINGIDUNUM"
FAKULTET ZA INFORMATIKU I MENADŽMENT
Beograd, Danijelova 32

Za izdavača:
Prof. dr Milovan Stanišić

Tehnička obrada:
Dragan Cvetković

Dizajn korica:
Milan Nikolić

Godina izdanja:
2009.

Tiraž:
200 primeraka

Štampa:
ČUGURA Print
Beograd

ISBN:
Sadržaj

Predgovor v

1 CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 1


1.1. Dečija lizalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Pogled kroz tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3. Jednostavna tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.4. Točak sa bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.5. Kreiranje kocke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.6. Kreiranje 3D modela zupčanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.7. Slika u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.8. Ispucao tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.9. Dvobojni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.10. Tekst u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.11. Odsečen trodimenzionalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1.13. Pravljenje šahovske table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
1.14. "Razbijanje" mrežne lopte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
1.15. Kreiranje šarenih simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.16. Kreiranje simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
1.17. Olimpijski logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
1.18. Slagalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
1.19. Žičani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
1.20. Kreiranje kalendara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1.21. Prvi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
1.22. Drugi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
1.23. Treći tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
ii Vektorska i rasterska grafika

2 CorelDRAW X4 - Zadaci 57
2.1. Prvi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.2. Drugi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.3. Treći zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.4. Četvrti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2.5. Peti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.6. Šesti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
2.7. Sedmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.8. Osmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.9. Deveti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.10. Deseti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

3 Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 71


3.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.2. Tekst u plamenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
3.3. Zavrnuti ćoškovi fotografije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.4. Tekst od plastike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.5. Providna lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
3.6. Šumovi u obliku linija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3.7. Tekst sa naglašenom konturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.8. Naglašen tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
3.9. Naglašen tekst kreiranom teksturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
3.10. Tekst za Internet prezentacije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
3.11. Tekst sa ledom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3.12. Metalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
3.13. Hromirani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
3.14. Tekst od tačkica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

4 Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 119


4.1. Radna površina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
4.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
4.2.1. Upotreba alata kod programa Photoshop CS3 . . . . . . . . . . . 121

5 Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 125


5.1. 3D šara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
5.2. 3D tekst u lavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
5.3. Crteži iz fotografija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
5.4. Crvena planeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Sadržaj i predgovor iii

5.5. Efekat slagalice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141


5.6. Efekat vode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
5.7. Eksplozija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
5.8. Futuristički tunel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
5.9. Kiša . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
5.10. Nova šara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
5.11. Drugačija pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
5.12. Pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
5.13. Zanimljiva pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
5.14. Još jedna pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
5.15. Šara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
5.16. Sfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
5.17. Staklena lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
5.18. Pravljenje stare fotografije od nove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

6 Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 209


6.1. Radna površina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
6.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
6.2.1. Upotreba alata kod programa Illustrator CS3 . . . . . . . . . . . 211

7 Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 219


7.1. Kreiranje jednostavnih šablona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
7.2. Konvertovanje u sivu boju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
7.3. Efekat transparentnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
7.4. Vodena tekstura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
7.5. Kombinovanje objekata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
7.6. Kreiranje uvijene zvezde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
7.7. Cvetovi od slova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
7.8. Krila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
7.9. 3D zupčanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
7.10. Efekat vodenih kapljica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
7.11. Kreiranje složenih objekata jednim potezom . . . . . . . . . . . . . . . . 253

Literatura 255
Knjige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Internet adrese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
iv Vektorska i rasterska grafika
Predgovor

Računarska grafika je oblast čije je vreme došlo, bez obzira na skupe hardverske zahteve,
na računarske resurse i na specifične softverske pakete. Postala je spremna da ispuni
obećanja po pitanju komunikacije pomoću slika i postala je glavni oslonac u interakciji
između čoveka i računara. Treba napomenuti da je računarska grafika postala sastavni
deo svakodnevnog života, tako da se i deca predškolskog uzrasta sreću sa njom. U isto
vreme, računarska grafika je postala nerazdvojni deo korisničkih interfejsa, vizuelizacije
podataka i objekata, dok je renderovanje objekata i scena postalo znatno realističnije.
Računarska grafika nije potpuno originalna tema, jer za definisanje i rešavanje problema
koristi neke već uspostavljene tehnike kao što su geometrija, algebra, optika i psihologija.
Geometrija daje okvir za opisivanje 2D i 3D prostora, dok se algebarske metode koriste
za definisanje i evaluiranje jednakosti vezanih za određeni prostor. Nauka o optici omo-
gućava primenu modela za opisivanje ponašanja svetlosti, dok psihologija nudi modele za
vizuelizaciju i percepciju boja.
Računarska grafika i animcija su ostale jedne od najuzbudljivijih oblasti moderne tehno-
logije, a ujedno su i oblasti koje najbrže napreduju i rastu. Postale su i sastavni deo kako
aplikativnog softvera, tako i računarskih sistema uopšte. Računarska grafika i animaci-
ja se rutinski primenjuju u dizajniranju mnogih proizvoda, u simulatorima za obuku, u
produkciji muzičkih videa i televizijskih reklama, u filmovima, u analiziranju podataka, u
naučnim studijama, u medicinskim procedurama i u mnogim drugim aplikacijama.
Ova knjiga spada u grupu stručnih dela iz oblasti računarskih nauka, koja pokriva značajno
područje, koje se izučava na nivou dodiplomskih i poslediplomskih studija danas i u svetu
i kod nas. Predviđena je da bude praktikum iz predmeta Vektorska i rasterska grafika
koji se izučava na Fakultetu za informatiku i menadžment Univerziteta "Singidunum" u
Beogradu i ima za cilj da pomognu studentima u savlađivanju nastave. Ova knjiga može
da se koristi i na ostalim visokoškolskim ustanovama za predmete koji imaju sličan sadržaj.
Tokom pisanja ovog praktikuma ideja je bila da se materija izloži u što popularnijem stilu
da bi bila dostupna i razumljiva i studentima sa manjim obimom predznanja iz ove oblasti.
Prkatikum je namenjen širem spektru potreba i može da koristi studentima koji imaju
dodira sa računarskom grafikom i animacijom u bilo kom obliku, može da koristi dizajneri-
ma i svim ostalim korisnicima primenjene računarske grafike i animacije kroz odgovarajuće
grafičke aplikacije, koje se koriste i u svakodnevnom i u poslovnom okruženju.
Prvi i drugi deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiku sadrže primere koji se odnose
na program CorelDRAW X4, program za vektorsko crtanje, i koristi se prvenstveno u
vi Vektorska i rasterska grafika

oblasti dizajna, pripreme za štampu, DTP-a, ali može da se koristi i pri tehničkoj obradi
izveštaja i radova. Iako CorelDRAW nije sastavni deo paketa Microsoft Office, treba
naglasiti da izuzetno dobro sarađuje sa dostupnim Office aplikacijama. Ovaj deo nije usko
povezan sa udžbenikom i vežbe su nezavisne i samostalne. Pored 23 vežbi, definisano je
i 10 različitih zadataka koje je korisnik u stanju samostalno da izradi.
Treći deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiki sadrži primere koji se odnose na
program Corel PHOTO-PAINT X4, program za kreiranje i obradu slika koji predstavlja
kolekciju efikasnih alatki, predviđenih za editovanje slika i fotografija prema određenim
standardima, a namenjenih profesionalnim dizajnerima koji žele da naprave prefinjene
grafičke objekte za Web, kao i za kvalitetnu štampu. Treba posebno napomenuti da je
ovo izuzetno kvalitetan program za rad sa slikama i fotografijama i ravnopravan je sa
programom Adobe Photoshop. I ovaj deo nije usko povezan sa udžbenikom i vežbe su
samostalne. U ovom delu prikazano je 14 vežbi koje korisnik može da uradi bez dodatne
pomoći.
Četvrti deo je dao kratak osvrt na program Adobe Photoshop CS3, na njegovu radnu
površinu i na prateće komande. Sve komande su praćene odgovarajućom slikom koja
ilustruje šta ta komanda radi.
Peti deo praktikuma posvećen je programu Adobe Photoshop CS3. O njemu ne treba
puno pričati jer je u strahovitoj ekspanziji i postao je nezamenljiv u radu sa rasterskom
grafikom. U ovom delu prikazano je 18 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi
u programu Photoshop, i da probaju da to isto urade unutar programa Corel PHOTO-
PAINT. Ne treba posebno favorizovati neki od navedenih programa za rastersku grafiku,
jer se sjajno dopunjuju.
U šestom delu dat je kratak osvrt na program Adobe Illustrator CS3, na njegovu radnu
površinu i na prateće komande. Sve komande su praćene odgovarajućom slikom koja
ilustruje šta ta komanda radi.
Sedmi deo praktikuma posvećen je programu Adobe Illustrator CS3. Ovaj program je
takmac programu CorelDRAW i koji je bolji to je individualna stvar. U ovom delu prikazano
je 11 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi u programu Illustrator, i da
probaju da to isto urade unutar programa CorelDRAW. Ne treba posebno favorizovati
neki od navedenih programa za vektorsku grafiku, jer se sjajno dopunjuju.
Kako je već navedeno, primeri su opisani detaljno, gde nijedan korak, neophodan za reali-
zaciju istog, nije izostao. Uz opis primera, nalaze se slike koje pomažu boljem razumevanju
svakog njegovog dela.
Na kraju je prikazan spisak literature, s tim što treba napomenuti da je korišćena literatura
prikazana na krajnje proizvoljan način.
Slavko Pešić, redovni profesor Mašinskog fakulteta Univerziteta u Beogradu, pomogao
mi je korisnim primedbama i sugestijama, koje je uputio tokom pisanja ove knjige, i ja
koristim ovu priliku da mu se još jednom zahvalim.
Beograd, decembar 2008. Autori
Glava 1

CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.

1.1. Dečija lizalica


Ovaj model je izuzetno jednostavan i potrebno je nekoliko minuta da se odradi.
1. korak
Treba nacrtati dve kružnice komandom Ellipse Tool i to tako da veća kružnica ima
prečnik 30, a manja ima prečnik 22. Kružnice treba tako nacrtati da im se centri poklapaju,
tj. te dve kružnice su koncentrične (slika 1.1).

Slika 1.1. Koncentrične kružnice

2. korak
Sledeći korak je kopiranje ove dve kružnice. Za to je najbolje iskoristiti Position komandu
unutar Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je cela oblast na slici
2 Vektorska i rasterska grafika

1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost 60 kako bi razmak između
spoljašnjih kružnica bio 30.

Slika 1.2. Kopiranje koncentričnih kružnica

3. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve veće kružnice i donja
kvadrantna tačka desne veće kružnice, kao što je to prikazano na slici 1.3.

Slika 1.3. Crtanje spoljašnjeg pravougaonika

4. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool (uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasterom
Shift trebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve veće kružnice. Kada
su markirana sva tri objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića (slika 1.4),
treba aktivirati komandu Weld (zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljašnja
kontura koja se sastoji od polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika, što je
i bila prvobitna zamisao.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 3

5. korak
Treba aktivirati komandu Rectangle Tool (zaokružena je na slici 1.3) i treba nacrtati
pravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna tačka leve manje kružnice i donja
kvadrantna tačka desne manje kružnice.
6. korak
Treba aktivirati komandu Pick Tool i sa pritisnutim tasterom Shift trebalo bi markirati
(selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje kružnice. Kada su markirana sva tri
objekta, što pokazuju markeri u obliku crnih kvadratića, treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutrašnja kontura koja se sastoji od
polovina kružnica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).

Slika 1.4. Kreiranje spoljašnje konture

Slika 1.5. Kreiranje unutrašnje konture

7. korak
Sledećim korakom treba odstraniti unutrašnji prostor (označen je tekstom na slici 1.6) i
za to treba iskoristiti komandu Trim. Treba aktivirati alatku Pick Tool i treba markirati
unutrašnju konturu. Sa markiranom unutrašnjom oblašću treba aktivirati komandu Trim
4 Vektorska i rasterska grafika

iz Shaping dokera uz desnu ivice ekrana (zaokružena je cela oblast na slici 1.6). U dokeru
za komandu Trim markirana (aktivirana) je opcija Source Object(s) u oblasti Leave
Original i to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom miša kliknuti u
spoljašnji prostor (lokacija kursora miša je prikazana na slici 1.6) i na taj način se dobija
površina između spoljašnje u unutrašnje konture.
8. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levim
tasterom miša na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je na slici
1.7) boji se unutrašnjost oivičena linijama, a pritiskom desnim tasterom miša na isto mesto
boji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.

Slika 1.6. Uklanjanje unutrašnjeg prostora

Slika 1.7. Dodeljivanje boje i unutrašnjosti i konturi


9. korak
Treba komandom Rectangle Tool nacrtati pravougaonik kojim će se odseći desni deo
objekta, kako bi lizalica počela da dobija željeni oblik (slika 1.8).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 5

10. korak
Uklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao što se već radilo. Kursorom miša treba
markirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trim iz dokera (inicijalna se-
tovanja ove komande ne menjati kao što se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levim
tasterom miša na telo lizalice, kako bi se definisalo šta ostaje u dokumentu, a šta se briše.

Slika 1.8. Uklanjanje desnog dela


11. korak
Kao posledica ove komande u dokumentu ostaju, pored tela lizalice, nacrtani pravougaonik
i unutrašnja kontura. Treba markirati (selektovati) te konture i pritiskom na taster Delete
na tastaturi treba ih obrisati. Kao rezultat svih ovih radnji pojavljuje se rezultat prikazan
na slici 1.9.

Slika 1.9. Odstranjen desni deo


12. korak
Na sličan način treba ukloniti i donji deo lizalice (slika 1.10). Postupak je isti kao za
6 Vektorska i rasterska grafika

korake 9, 10 i 11, tako da ne treba gubiti vreme na dodatno objašnjavanje. Kada se


odradi propisana procedura dolazi se do oblika lizalice koji postaje prepoznatljiv (slika
1.11).

Slika 1.10. Uklanjanje donjeg dela

13. korak
Pošto su pravougaoni završeci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji način je cr-
tanjem dve kružnice prečnika 4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka
1). Te kružnice treba smestiti tako da se centar kružnica poklapa sa srednjom tačkom
linije (slika 1.12).

Slika 1.11. Odstranjen donji deo

14. korak
Alatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld
(zaokružena je na slici 1.13). To je sve što treba uraditi, jer program odrađuje sve ostalo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 7

- trimuje kružnice, boji ostatak crvenom bojom (i unutrašnjost i konturu) i pretvara sve
u jedinstveni objekat.

Slika 1.12. Zaobljavanje krajeva lizalice

Slika 1.13. Zaobljavanje krajeva lizalice

15. korak
Sledeći korak je rotiranje lizalice u pravi položaj. Za to je zadužena komanda Rotate iz
Transformation dokera uz desnu ivicu ekrana (zaokružena je ova oblast na slici 1.14)
i u polju Angle treba uneti vrednost −90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni u
smeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14.
16. korak
Sledeći korak je šaranje lizalice, jer ona nije jednobojna. Šara se kreira od tri pravougaonika
dimenzija 15 × 1 koja su na međusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika treba
markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + G na tastaturi treba ih
pretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan složeni objekat.
8 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.14. Uspravljena lizalica

Slika 1.15. Postavljanje šare na lizalicu


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 9

17. korak
Novoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat treba
smestiti duž pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljena
četiri ova objekta.
18. korak
Na zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije složenog objekta, s tim što je svaka
naredna kopija zarotirana za odgovarajući ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranja
su proizvoljni, tako da korisnik može da kreira šaru po nahođenju.
19. korak
Treba aktivirati alatku Pick Tool i sa stalno pritisnutim tasterom Shift treba markirati
(selektovati) sve složene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektuju
svi složeni objekti, treba desnim tasterom kursora miša kliknuti na ikonicu sa belom bojom
(zakružena je na slici 1.15).

Slika 1.16. Gotova šarena lizalica


20. korak
Pošto su se u koraku 19 uklonile crne konture unutar složenog objekta, korisnik treba
sa svim markiranim složenim objektima da aktivira Effects > PowerClip > Place
10 Vektorska i rasterska grafika

Inside Container i da kursorom miša klikne na telo lizalice. Na ovaj način se šara
smešta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16).
21. korak
Korisnik može da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu šaru koju može možda
kasnije da iskoristi za nešto.

Slika 1.17. Zarotirana šarena lizalica

Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat može da se iskoristi za kreiranje
novih entiteta i složenijih elemenata.

1.2. Pogled kroz tekst


Kreiranje "providnog" teksta nije preterano težak posao, a dobijeni efekti su izuzetno
dobri i pogodni za efektnije prikaze. Treba napomenuti da je put ka dobijanju providnog
teksta različit unutar različitih aplikacija.
1. korak
Treba učitati sliku ili fotografiju kojoj se dodaje tekst. To se obavlja putem File >
Import. U ovom slučaju to je fotografija američkog aviona F-14 Tomcat i treba na
fotografiju smestiti upravo naziv aviona i ta fotografija je prikazana na slici 2.1.

Slika 2.1. Fotografija kojoj treba dodati tekst


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 11

2. korak
Treba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba poništiti
markiranje opcije Auto-center new PowerClip contents (uokvirena je na slici 2.2),
tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna.
3. korak
Treba ukucati željeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom.

Slika 2.2. Podešavanje parametra za PowerClip


4. korak
Tekst treba smestiti na željeno mesto. U ovom slučaju (slika 2.3) tekst je ispod aviona,
a ispisan je crnom bojom.

Slika 2.3. Smeštaj teksta na fotografiju


12 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
na slici 2.4), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.4) i klizač za providnost treba pomeriti do kraja
udesno (vrednost 100 i zaokružena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje"
nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).

Slika 2.4. Podešavanje providnosti teksta

6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Pošto je zapamtio gde se nalazi tekst, kada
se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša
da klikne na mesto gde se nalazi tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i
tekst poprima oblik kao što je to prikazano na slici 2.5.

Slika 2.5. Ispuna teksta pozadinskom fotografijom

7. korak
Treba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zadužena komanda Interactive
Drop Shadow Tool (zaokružena je na slici 2.6), a podešavanja mogu da budu kao što su
prikazana na slici 2.6.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 13

Slika 2.6. Definisanje senke za tekst

8. korak
Treba učitati ponovo fotografiju putem File > Import. Treba selektovati fotografiju i
pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown fotografija se smešta po dubinskoj
hijerarhiji ispod teksta, koji se već nalazi unutar tekućeg dokumenta. Korisnik može da
smesti tekst na isto mesto gde je bio u početku (slika 2.7), a može i da ga premesti na
proizvoljnu lokaciju.

Slika 2.7. Modifikovani tekst na fotografiji

9. korak
Treba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskom
na funkcijski taster F8. U ovom slučaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se font
Arial veličine 36 pt i aktiviranom Bold opcijom. Jedina razlika je što ovaj tekst treba
obojiti belom bojom.
14 Vektorska i rasterska grafika

10. korak
Novokreirani tekst treba smestiti preko postojećeg providnog teksta sa senkom na foto-
grafiji (slika 2.8).

Slika 2.8. Beli tekst preko modifikovanog teksta

Slika 2.9. Tekst sa novim atributima

11. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Transparency Tool (ova ikonica je zaokružena
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 15

na slici 2.9), a unutar prateće palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniform način
raspodele (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Klizač za providnost je po automatizmu
podešen na vrednost od 50% (zaokružena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "po-
javljuje" tekst sa novim atributima.
Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.

Slika 2.10. Tekst na fotografiji

1.3. Jednostavna tabela


Često korisniku zatreba da kreira tabelu i da je ispuni odgovorajućim podacima unutar
tekućeg dokumenta. Procedura je jednostavna i nije teška.
1. korak
Treba aktivirati komandu Table Tool (zaokružena je na slici 3.1 uz levu ivicu ekrana).
Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i
kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 4 × 3 i ovo podešavanje se
nalazi unutar uokvirene oblasti na slici 3.1). U dokeru Transformation > Size podešava
se veličina tabele u apsolutnim jedinicama. U ovom slučaju podešena je veličina tabele
na 60 mm × 15 mm, kao što se vidi na slici 3.1, uz desnu ivicu ekrana.
2. korak
Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi komanda
16 Vektorska i rasterska grafika

Outline Tool (uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to
vidi u dijalogu na slici 3.2.

Slika 3.1. Inicijalno kreiranje i podešavanje tabele

3. korak
Treba podesiti širinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajući
meni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao što se to vidi u dijalogu
na slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slična kako se podešavaju elementi
tabele unutar programa Microsoft Word.

Slika 3.2. Podešavanje linija tabele

4. korak
Treba aktivirati komandu Shape Tool ili pritiskom na ikonicu (zaokružena je na slici 3.3)
ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisnik
treba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj način je izvršena selekcija (marki-
ranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati još neko polje, onda korisnik mora
da drži stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom slučaju markirana su četiri proizvoljna polja
kojima mogu da se dodele različiti elementi, kao ťo su vrste ispune (slika 3.3).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 17

Slika 3.3. Markiranje proizvoljnih polja unutar tabele

Slika 3.4. Bojenje pozadine pojedinih polja tabele

Slika 3.5. Unos i uređenje teksta u pojedinim poljima


18 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Otvaranjem menija unutar polja Background korisnik podešava boju pozadine markiranih
polja (slika 3.4). Na ovaj način korisnik može da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnosti
od toga šta mu treba.
6. korak
Aktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreće
unos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamišljeni pra-
vougaonik u koji treba uneti tekst. Način uređenja teksta unutar odgovarajućeg polja je
uobičajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogući izgled tabele prikazan je na slici
3.5.
Prikazan je najjednostavniji način za kreiranje složenijeg izgleda tabele, ali korisnik ima
punu slobodu da primeni odgovorajuće efekte prema sopstvenom nahođenju.

1.4. Točak sa bojama


Unutar ovog dela prikazaće se kako korisnik može da kreira točak sa odgovarajućim bo-
jama, i to primenom komandi Weld i Trim.
1. korak
Treba nacrtati kružnicu koja će predstavljati točak. U ovom slučaju definisana je kružnica
čiji je prečnik 30 mm. Nakon toga treba nacrtati vertikalnu liniju koja spaja gornju i
donju kvadrantnu tačku, s tim što je treba malo produžiti kako bi "izašla" van kružnice i
sa jedne i sa druge strane (slika 4.1).

Slika 4.1. Inicijalna kružnica

2. korak
Treba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotation iz dokera Trans-
formation uz desnu ivicu ekrana. U polju Angle treba definisati ugao rotacije od 30 ste-
peni, a centar rotacije treba da bude srednja tačka same linije. Ove lokacije su zaokružene
na slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne taster
Apply to Duplicate pet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 19

Slika 4.2. Inicijalna kružnica


3. korak
Treba selektovati sve objekte sem kružnice. Nakon toga treba aktivirati komandu Weld
iz palete alatki sa osobinama, koja je zaokružena na slici 4.3.

Slika 4.3. Grupisanje linija na specifičan način


4. korak
Dok su linije još uvek selektovane, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša
treba izabrati i kružnicu. Na taj način je kružnica dodata u izabarni skup elemenata.
20 Vektorska i rasterska grafika

Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati zatečeno setovanje,
kao što je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom miša treba kliknuti na kružnicu, kao
što se vidi na slici 4.4.

Slika 4.4. Skraćivanje (trimovanje) linija do kružnice

5. korak
Treba obrisati sve elemente koji se nalaze van kružnice ili na samoj graničnoj liniji kružnice.
Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.

Slika 4.5. Kružnica sa isečcima

6. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 4.6), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvo
bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu
treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod
konturnih linija kružnice i isečaka.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 21

Slika 4.6. Bojenje isečaka

Kao rezultat pojavljuje se točak sa bojama koji je prikazan na slici 4.7.

Slika 4.7. Točkovi sa bojama i različito obojenim konturnim linijama

Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik može da "pođe" i
drugim putem. Možda će tako dobiti i kvalitetnije rezultate.

1.5. Kreiranje kocke


Sledi kratka priča o načinu kreiranja kocke unutar programa CorelDRAW.
1. korak
Komandom Rectangle Tool treba nacrtati kvadrat, a za to korisnik treba da drži stalno
pritisnut taster Ctrl (slika 5.1 levo).
2. korak
Kada se nacrta kvadrat, korisnik treba dva puta da klikne na njega kako bi se pojavile
vođice za smicanje po jednoj ili drugoj osi. Treba vođicu za smicanje leve vertikalne
22 Vektorska i rasterska grafika

stranice povući nagore kako bi se došlo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao što se to
vidi na slici 5.1 desno.

Slika 5.1. Leva strana kocke

Slika 5.2. Dobijanje desne strane kocke

3. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 23

na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.2 da bi se izvršilo
preslikavanje oko Y ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobija se desna strana
kocke.
4. korak
Treba aktivirati komandu Mirror unutar dokera Transformation (zaokružena je oblast
na slici 5.3) i treba podesiti parametre kao što se to vidi na slici 5.3 da bi se izvršilo
preslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornje
strane naredne kocke, a poslužiće za definisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.

Slika 5.3. Dobijanje strana gornje pomoćne kocke


5. korak
Treba startovati komandu Freehand Tool pritiskom na zaokruženu ikonicu na slici 5.4 ili
pritiskom na funkcijski taster F5. Na ovaj način se kreira gornja horizontalna strana kocke
spajanjem krajnjih tačaka donje dve vertikalne strane kocke (zaokružene na slici 5.4).
6. korak
Treba obrisati dve vertikalne strane gornje pomoćne kocke koje više ne trebaju.
7. korak
Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
24 Vektorska i rasterska grafika

tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool (zaokružena je na slici


5.5). Kao rezultat pojavljuje se dijalog Outline Pen (slika 5.5) i treba podesiti parametre
za sve linije kao što je to prikazano u tom dijalogu.

Slika 5.4. Iscrtavanje gornje horizontalne strane kocke

Slika 5.5. Podešavanje linija


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 25

8. korak
Kopiranjem odgovarajućih strana kocke korisnik može da dobije krajnje zanimljive rezultate
(slika 5.6).

Slika 5.6. Kombinovanje kocki


Ovo je krajnje jednostavan način za dobijanje kocki i na ovaj način je korisniku omogućeno
da modifikuje svaku stranu kocke ponaosob, što je ponekad potrebno, a izlazni rezultati
mogu da budu zaista sjajni.

1.6. Kreiranje 3D modela zupčanika


Ovaj primer pokazuje kako korisnik može da kreira proizvoljan 3D model i da vidi kako to
nije teško. U ovom slučaju kreiraće se zupčanik.
1. korak
Komandom Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati kružnicu
prečnika 20 mm (slika 6.1). Komandom Rectangle Tool treba nacrtati pravouganik
dimenzija 3 mm × 24 mm i treba ga smestiti tako da se njegova centralna tačka poklapa
sa centrom kružnice (slika 6.1).

Slika 6.1. Inicijalni elementi zupčanika


26 Vektorska i rasterska grafika

2. korak
Treba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotate
unutar dokera Transformation (zaokružena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angle
treba definisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet puta
taster Apply to Duplicate kako bi se dobile kopije kao što je to prikazano na slici 6.1.
3. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Weld (zaokružena je na slici 6.2). Kao
rezultat pojavljuje se kontura zupčanika sa zupcima (slika 6.2).

Slika 6.2. Kontura zupčanika

4. korak
Treba nacrtati kružnicu prečnika 10 mm koju treba smestiti unutar definisane konture i
ona predstavlja otvor kroz koji treba da prođe osovina. Izgled zupčanika je prikazan na
slici 6.3.

Slika 6.3. Pogled odozgo na zupčanik

5. korak
Dok je manja kružnica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miša
treba izabrati i spoljašnju konturu zupčanika. Na taj način je kružnica dodata u izabarni
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 27

skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadržati
zatečeno setovanje, kao što je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom miša treba
kliknuti na spoljnu konturu zupčanika, kao što se vidi na slici 6.4.

Slika 6.4. Uklanjanje površine unutrašnje kružnice

6. korak
Treba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numeričkom
delu tastature izvršiti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom miša treba pomeriti kopiju
udesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + PageDown treba je smestiti
ispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliti
crnu boju (slika 6.5.).

Slika 6.5. Originalna kontura i kopija


28 Vektorska i rasterska grafika

7. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 6.6) i treba
je primeniti na dve postojeće konture. Najbolje je prihvatiti ponuđene opcije i pustiti
aktiviranu komandu da odradi posao do kraja.

Slika 6.6. Kreiranje 3D modela zupčanika

Kao rezultat pojavljuje se jednostavan 3D model zupčanika.

Slika 6.7. 3D model zupčanika


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 29

Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj način može da se dođe
do krajnje kompleksnih oblika i pratećih 3D modela.

1.7. Slika u tekstu


Često zatreba varijanta, prilikom kreiranja oglasa, da se slika smesti unutar teksta. To
nije neki problem i to će se u ovom primeru objasniti.
1. korak
Primenom komande File > Import treba učitati željenu sliku ili fotografiju (slika 7.1
levo) koja će ispuniti odgovarajući tekst. Prilikom učitavanja slike ili fotografije korisnik
treba da podesi njenu veličinu u odnosu na prateći tekst. Prilikom učitavanja fotografije
bilo bi poželjno da korisnik zna veličinu teksta, kao i prateći raspored.

Slika 7.1. Fotografija aviona Su-27 i odnos fotografije i teksta

2. korak
Treba ukucati željeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veličinu prema veličini
učitane fotografije (slika 7.1 desno). U ovom slučaju ukacan je tekst SU-27 i fotografiju
tog aviona treba smestiti unutar konture teksta.
3. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na mesto gde se nalazi
tekst. Površina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao što je to
prikazano na slici 7.3.
4. korak
Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa
tastature Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje
se dijalog Outline Pen (slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao što je to
prikazano u tom dijalogu.
30 Vektorska i rasterska grafika

Slika 7.2. Podešavanje konturne linije teksta


Krajnji rezultat je prikazan na slici 7.3.

Slika 7.3. Slika unutar teksta


Kao što se vidi, priča je krajnje jednostavna, a u novijim verzijama programskog paketa
CorelDRAW tekst ne mora da se pretvara u krive linije kako bi se gorepomenute komande
primenile.

1.8. Ispucao tekst


Sledi jednostavan primer kreiranja trodimenzionalnog teksta koji je "ispucao".
1. korak
Treba ukucati željeni tekst i obojiti ga proizvoljnom bojom. U ovom slučaju reč je o tekstu
FPI čija je unutrašnjost obojena crvenom bojom, a kontura crnom bojom.
2. korak
Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature
Ctrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 31

Outline Pen i unutar njega u padajućoj listi Width treba izabrati širinu ("debljinu") linije
konture da bude 0.5 mm. Rezultat dosadašnjeg rada prikazan je na slici 8.1.

Slika 8.1. Kreiran tekst sa definisanim osobinama

3. korak
Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastature
Ctrl + A) i treba startovati komandu Eraser Tool pritiskom na odgovorajuću ikonicu
ili pritiskom na taster X na tastaturi. Kursorom miša treba obrisati odgovarajuće delove
slova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).

Slika 8.2. Obrisani delovi slova

4. korak
Treba aktivirati komandu Effects > Extrude kako bi se aktivirao i prikazao doker uz
desnu ivicu ekrana, zaokružen na slici 8.3.

Slika 8.3. Izvlačenje treće dimenzije slovima


32 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Parametre izvlačenja treba podesiti kao što su podešeni na slici 8.3. Kao rezultat ove
primene pojavljuje se slika 8.4.

Slika 8.4. 3D tekst koji je "ispucao"

1.9. Dvobojni tekst


Sledi primer kreiranja dvobojnog teksta i odgovarajuće pozadine.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije. Pored ovoga, trebalo bi
nacrtati dva pravougaonika kao što je to prikazano na slici 9.1.

Slika 9.1. Priprema


2. korak
Treba markirati (selektovati) i tekst i gornji pravougaonik. Nakon toga treba aktivirati
Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Kao rezultat pojavljuje
se slika 9.2.

Slika 9.2. Dvobojni tekst


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 33

3. korak
Treba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tool trebalo bi iz-
jednačiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika.
4. korak
Treba primeniti komandu Smart Fill Tool (zaokružena je na slici 9.3) kako bi se is-
punile odgovarajuće zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da ne
treba dodatno objašnjenje.

Slika 9.3. Ispuna teksta i pozadine odgovarajućom bojom

Na slici 9.4 prikazani su primeri sa konturnom linijom i bez nje.

Slika 9.4. Krajnji rezultat

Kao što se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik može na lagan način da dođe do
odgovarajućih efekata.

1.10. Tekst u tekstu


Sledi jednostavan primer kreiranja teksta unutar teksta kao da se primenjuje komanda
Offset.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 10.1).
34 Vektorska i rasterska grafika

Slika 10.1. Priprema teksta


2. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool (zaokružena je na slici 10.2) i pa-
rametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama na slici 10.1.

Slika 10.2. Podešavanje parametara za kopiranje konture teksta ka unutra


3. korak
Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se po-
javio odgovarajući dijalog (slika 10.3) gde parametre za gradijentnu ispunu treba podesiti
kao što je to prikazano na pomenutoj slici.

Slika 10.3. Podešavanje gradijentne ispune


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 35

Primenom podešenih parametara dolazi se do slike 10.4.

Slika 10.4. Mogući izgled teksta u tekstu

Ovo je jednostavan način kako korisnik može da kreira odgovarajuće efekte i rezultati
mogu da budu zaista sjajni.

1.11. Odsečen trodimenzionalni tekst


Sledi primer kako korisnik može da kreira 3D tekst koji izgleda kao da je isečen.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu žutom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 11.1).

Slika 11.1. Priprema teksta

2. korak
Treba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim što unutrašnje ivice pravougaonika
definišu liniju odsecanja (slika 11.2).

Slika 11.2. Isecanje donje polovine teksta

3. korak
Treba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati
36 Vektorska i rasterska grafika

Arrange > Shaping > Intersect i unutar dokera treba prihvatiti ponuđeno setovanje
i levim tasterom miša kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj način odsečen je
donji deo teksta i napravljena je kopija isečenog dela (slika 11.3).
4. korak
Trebalo bi ponoviti korak 3 i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).

Slika 11.3. Isecanje gornje polovine teksta


5. korak
Treba obrisati originalni tekst i unutar dokumenta ostaju isečene polovine (slika 11.4).

Slika 11.4. Isečene polovine teksta


6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 11.5) i
parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama (uokvirena
je na slici 11.5) i unutar dokera Extrude uz desnu ivicu ekrana.

Slika 11.5. Izvlačenje treće dimenzije isečenim polovinama teksta


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 37

7. korak
Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi se
pojavio odgovarajući dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podešava po
želji. Mogući izgled isečenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.

Slika 11.6. Različito obojene polovine teksta


Ovo je samo jedan od načina za kreiranje ovakvog efekta, ali korisnik može da primeni i
druge komande i da dođe do sličnog efekta.

1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu


Sledi primer gde korisnik može da vidi kako se kreira 3D tekst i kako mu se dodeljuje
odgovarajuća tekstura.
1. korak
Treba otkucati željeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.
Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije (slika 12.1).

Slika 12.1. Inicijalni tekst


2. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool (zaokružena je na slici 12.2) i
parametre treba podesiti kao što je to prikazano u paleti alatki sa osobinama.

Slika 12.2. Izvlačenje treće dimenzije tekstu


38 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Treba aktivirati Lighting komandu i podesiti odgovarajuće svetlosne izvore, kao što je
to prikazano na slici 12.3.

Slika 12.3. Podešavanje svetlosnog izvora


4. korak
Treba aktivirati Texture Fill Dialog (slika 12.4) i unutar dijaloga treba izabrati željenu
teksturu koju treba primeniti na kreirani tekst.

Slika 12.4. Biranje teksture


Kao rezultat pojavljuje se slika 12.5.

Slika 12.5. 3D tekst i primenjena tekstura


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 39

1.13. Pravljenje šahovske table


Sledi jednostavan primer kreiranja šahovske table.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool (zaokružena je na slici 13.1 uz levu ivicu
ekrana). Pre nego što se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj
redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč je o tabeli veličine 8×8 i ovo podešavanje
je uokvireno na slici 13.1). Veličina tabele je proizvoljna.

Slika 13.1. Tabela koja je pretvorena u šahovsku tablu

2. korak
Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se složena tabela "razbila" na
jednostavnija polja.
3. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena crnom bojom.
4. korak
Treba pritisnuti taster Shift i držati ga stalno pritisnutim i levim tasterom miša treba
40 Vektorska i rasterska grafika

markirati (selektovati) naizmenična polja koja će biti obojena belom bojom.


5. korak
Treba aktivirati Effects > Add Perspective i redefinisanjem položaja temena šahov-
ske table treba podesiti izgled da liči na sliku 13.2.

Slika 13.2. Šahovska tabla u perspektivi


6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool i treba podesiti izgled senke
po slobodnom nahođenju. Mogući izgled prikazan je na slici 13.3.

Slika 13.3. Šahovska tabla sa senkom


Ovo je bilo krajnje jednostavan način za kreiranje šahovske table sa pratećim elementima.

1.14. "Razbijanje" mrežne lopte


Sledi primer gde će se videti kako korisnik može mrežni model lopte da razloži na sastavne
činioce.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti
alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč
je o tabeli veličine 6 × 6). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster
Ctrl iscrtava se kvadratna tabela.
2. korak
Treba aktivirati komandu Ellipse Tool i držeći stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati
kružnicu proizvoljnog prečnika. Kružnicu treba nacrtati tako da izgleda kao na slici 14.1.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 41

Slika 14.1. Tabela i kružnica


3. korak
Treba markirati (selektovati) kružnicu i pritiskom na kombinaciju tastera Shift+PageUp
treba je smestiti iznad tabele, po dubini. Pošto je kružnica još markirana, trebalo bi
aktivirati Effects > Lens i kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.2.

Slika 14.2. Dijalog za sočiva


4. korak
Unutar pomenutog dijaloga treba izabrati sočivo Fish Eye (slika 14.2) i treba aktivirati
(markirati) opciju Frozen (zaokružena je na slici 14.2). Kao rezultat pojavljuje se prikaz
na slici 14.3 levo.

Slika 14.3. Modifikovana kružnica


5. korak
Treba obrisati tabelu tako da u dokumentu ostaje samo mrežna lopta prikazana na slici
14.3 desno.
42 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U treba "razbiti" složenu strukturu mrežne lopte
na pojedinačne segmente. Treba markirati kružnicu i treba je obrisati. Treba obrisati i
sve elemente koji "štrče" van mrežne lopte, kao što su pojedinačni linijski segmenti ili
nezatovorene konture.
7. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool, koja omogućava korisniku da boji isečke jednim klikom levim tasterom miša
unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Treba
napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu.
Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown
smestiti, po dubini, ispod konturnih linija isečaka.
8. korak
Treba proizvoljno ispremeštati pojedinačne isečke, tako da je mogući izgled prikazan na
slici 14.4.

Slika 14.4. "Razbijena" mrežna lopta


U ovom primeru odrađena je dosta gruba podela lopte na mrežne segmente, a ako korisniku
trebaju "finiji" rezultati, onda treba definisati gušću tabelu (mrežu) na početku.

1.15. Kreiranje šarenih simbola


Sledi primer gde će videti kako se kreiraju sjajne šare na jednostavan način.
1. korak
Treba nacrtati zatvorenu konturu koja će se iskoristiti za kreiranje šare (slika 15.1).

Slika 15.1. Inicijalni oblik za šaru


CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 43

2. korak
Treba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotation unutar Transformation
dokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivom Angle treba definisati ugaio
od 12 stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri tačke, na istom objektu, oko kojih će s vrširi
rotacija, kako bi se videlo da se dobijaju različite šare samo promenom tačke rotacije.
Pritiskom na taster Apply to Duplicate 29 puta kreira se šara koju treba još doraditi.

Slika 15.2. Kreiranje šare rotacijom izvornog oblika

3. korak
Treba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne šare i treba aktivirati komandu
Combine (zaokružena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve šare.
4. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 15.3.

Slika 15.3. Različite šare koje potiču od jednog oblika

Ovo je bio prikaz puta kako korisnik može da kreira krajnje zanimljive šare, a ostalo je na
njemu kakve će šare praviti i kako će ih komponovati.
44 Vektorska i rasterska grafika

1.16. Kreiranje simbola


Kreiranje simbola ima dosta sličnosti sa kreiranjem šara, tako da će se ovde ukratko ob-
jasniti procedura.
1. korak
Treba nacrtati odgovarajuću kombinaciju entiteta ili elemenata koji će učestvovati u
kreiranju simbola. Na slici 16.1 prikazane su tri različite kombinacije sa kružnicama
različitog prečnika.

Slika 16.1. Tri buduća simbola

2. korak
Treba markirati (selektovati) sve objekte koji učestvuju u kreiranju jednog simbola i treba
aktivirati komandu Arrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovo
treba ponoviti za sve simbole.
3. korak
Svaka šara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku šaru
da oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom miša ne određenu boju unutar palete sa
bojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogući rezultat pojavljuje se slika 16.2.

Slika 16.2. Tri različite šare kao tri buduća simbola

4. korak
Treba markirati (selektovati) šaru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 45

Symbol > New Symbol (slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajući dijalog u kome korisnik
definiše naziv simbola.

Slika 16.3. Aktiviranje komande za kreiranje simbola


5. korak
Ako korisnik hoće da upotrebi definisane simbole trebalo bi da aktivira Edit > Symbol >
Symbol Manager ili da pritisne kombinaciju tastera Ctrl + F3. Kao rezultat pojavljuje se
dijalog u kome su prikazani aktivni simboli koji mogu da se upotrebljavaju unutar tekućeg
dokumenta (slika 16.4).

Slika 16.4. Aktivni simboli


6. korak
Uz pomoć ovog dijaloga lako je raditi sa simbolima. Simboli se "ubacuju" u tekući do-
kument jednostavnim prevlačenjem ikonice sa izgledom simbola iz pomenutog dijaloga.
46 Vektorska i rasterska grafika

Kada simboli dospeju u dokument postaju nezavisni i korisnik može da ih modifikuje po


nahođenju. Mogući primeri prikazani su na slici 16.5.

Slika 16.5. Kombinacije učitanih simbola


Simboli su sjajna stvar i treba ih koristiti stalno, jer pružaju odlične mogućnosti.

1.17. Olimpijski logo


Sledi primer kako korisnik može da kreira olimpijski logo (slika 17.1).

Slika 17.1. 3D model olimpijskog logoa


Treba napomenuti da su boje olimpijskih krugova različite i ako se logo gleda sa leve
strane boje su poređane sledećim redosledom: plava, žuta, crna, zelena i crvena.
1. korak
Treba nacrtati dve koncentrične kružnice koje će predstavljati olimpijski krug i koji će biti
sastavni deo olimijskog logoa. Prečnici ovih kružnica su proizvoljni.
2. korak
Treba ovu kombinaciju koncentričnih kružnica iskopirati četiri puta i razmestiti ih tako da
zaista podsećaju na olimpijski logo. Na osnovu slike 17.1 korisnik može da utvrdi koji deo
kruga je iznad, a koji ispod sledećeg kruga.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 47

3. korak
Treba aktivirati komandu Virtual Segment Delete (zaokružena je na slici 17.2) i pri-
menom ove komande se vrši brisanje delova kružnica i na taj način se definiše vidljivost
pojedinačnih segmenata.

Slika 17.2. Isecanje pojedinačnih segmenata

4. korak
Treba ispuniti isečke odgovarajućim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu Smart
Fill Tool (zaokružena je na slici 17.3), koja omogućava korisniku da boji isečke jednim
klikom levim tasterom miša unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki
sa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje
na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera
Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispod konturnih linija kružnica.

Slika 17.3. Bojenje olimpijskih krugova


48 Vektorska i rasterska grafika

Mogući izgled olimpijskog logao sa dodatom senkom prikazan je na slici 17.4.

Slika 17.4. Olimpijski logo

Treba napomenuti da su međusobna rastojanja između krugova proizvoljna, ali korisnik


može i da pronađe geometrijske karakteristike ovog logao i da ih primeni.

1.18. Slagalica
Sledi primer gde može da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti i
za složeniju.
1. korak
Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego što se nacrta tabela, u paleti
alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom slučaju reč
je o tabeli veličine 3 × 3). Veličina tabele je proizvoljna, a držeći stalno pritisnut taster
Ctrl iscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).

Slika 18.1. Inicijalna tabela i delovi za slagalicu


Na slici 18.1 prikazani su i delovi koji će se koristiti kao nastavci unutar slagalice. Ti
nastavci predstavljaju kombinaciju pravougaonika i kružnice, s tim što su spojeni u jedan
entitet komandom Weld.
2. korak
Treba postaviti nastvake po želji (slika 18.2). treba napomenuti da su nastavci duplirani,
jer jedan nastavak služi za dodavanje površine za jedan deo slagalice (slika 18.2 i deo
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 49

Weld), a drugi nastavak služi za oduzimanje površine od susednog dela prethodnog dela
slagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).

Slika 18.2. Kreiranje pojedinačnih delova za slagalicu


3. korak
Kada se kreiraju pojedinačni delovi slagalice (slika 18.3) trebalo bi proveriti da li pojedi-
načni segmenti odgovaraju jedan drugom.

Slika 18.3. Pojedinačni delovi za slagalicu


4. korak
Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ G
treba je pretvoriti u jedan entitet (slika 18.4).

Slika 18.4. Složena slagalica i fotografija za njenu ispunu


50 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba učitati u radni prostor fotografiju ili sliku (slika 18.4) koja će poslužiti da se ispuni
slagalica.
6. korak
Treba markirati (selektovati) učitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >
PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posle
aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miša da klikne na proizvoljno mesto
unutar slagalice. Površina fotografije se preslikava unutar slagalice kao što je to prikazano
na slici 18.5 levo.
7. korak
Složenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+U
treba je "razbiti" na pojedinačne elemente slagaalice. Primenom komande Pick Tool
korisnik može da razmesti pojedinačne elemente elsagalice, kao što je to prikazano na slici
18.5 desno.

Slika 18.5. Ispunjena slagalica fotografijom aviona


Kao što se vidi nije veliki posao oko kreiranja slagalice. Prikazano je kreiranje jednsotaavne
slagalice, ali je put identičan i za kreiranje mnogo složenije slagalice, koju korisnik može
da odštampa, da iseče delove i da je dâ nekom drugom korisniku da proba da je složi u
papirnoj formi.

1.19. Žičani tekst


Sledi primer kreiranja koji će izgledati kao da je napravljen od žice.
1. korak
Treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što je Arial Black.
U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji belom bojom, kon-
tura se boji crvenom bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2 mm (slika 19.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 51

2. korak
Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se
na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije
od 0.15 mm i obojiti je žutom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.

Slika 19.1. Ukucan tekst


3. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima
parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se
"žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.2.

Slika 19.2. Tekst kao da je od žice


4. korak
Često se pominje efekat neonskog svetla i neonke, uopšte. I to može lako da se reši. I
u ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč FAKULTET. Unutrašnjost teksta se boji
belom bojom, kontura se boji roze (pink) bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina"
od 2 mm (slika 19.3).

Slika 19.3. Inicijalni tekst za neonsku reklamu


5. korak
Pritiskom na taster + na numeričkom delu tastature kopira se ukucani tekst i smešta se
na isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linije
od 0.15 mm i obojiti je belom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.4.

Slika 19.4. Unutrašnji tekst za neonsku reklamu


52 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa već ponuđenim vrednostima
parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se
"žičani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.

Slika 19.5. Tekst kao neonska reklama

Kao što se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati šta
treba da se radi, korisnik može da dođe do krajnje iznenađujućih rezultata.

1.20. Kreiranje kalendara


Sledi primer gde se vidi da program CorelDRAW pruža sjajne mogućnosti po pitanju
pratećih stvari, a u te stvari spada i kalendar. Pri samoj pomisli na kalendar odmah se
pomisli na silne brojeve koje treba ukucati, na "kućice" gde te brojeve treba smestiti,
raspored dana i slično. Sve to više nije potrebno jer je CorelDRAW automatizovao posao.
1. korak
Treba aktivirati komandu Tools > Macros > Run Macro i pojavljuje se dijalog prikazan
na slici 20.1. Treba otvoriti padajuću listu Macros in i iz nje bi trebalo izabrati opciju
CalendarWizard (CalendarWizard.gms).

Slika 20.1. Inicijalni dijalog

2. korak
Treba aktivirati taster Run da bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultat
pojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 53

Slika 20.2. Podešavanje izgleda i sadržaja kalendara

Objašnjenje dijaloga bi bilo isuviše dugo, a korisnik može malo da se igra kako bi podesio
izgled kalendara. Pritiskom na taster Expand » proširuje se izgled dijaloga i dodaje se
na desnoj strani Preview ekran gde korisnik može da vidi šta se dešava sa izgledom
kalendara kako koji parametar promeni. Kada se dođe do šireg prikaza dijaloga (slika
20.2), na mestu tastera Expand » pojavljuje se taster « Collapse, koji ima suprotnu
funkciju od prvopomenutog tastera.
Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generate kako bi se generisao kalendar i pojavio
unutar tekućeg dokumenta.

1.21. Prvi tekst za Web


U ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč POP. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 21.1).
2. korak
Iz centra slova O treba povući horizontalnu liniju proizvoljne "debljine" koja će za malo
da prođe početno slovo reči (slika 21.1). Kao što se na slici vidi "debljina" linije je 1.5 pt
i dodeljena joj je crvena boja, radi lakšeg podešavanja.
54 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Treba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotation unutar dokera
Transformation, kao što je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnja
desna tačka linije, a pojedični ugao rotacije je podešen na 12 stepeni.

Slika 21.1. Inicijalni tekst i prateća linija


4. korak
Treba promeniti boju linije u belu i treba aktivirati taster Apply to Duplicate 29 puta.
Kao rezultat pojavljuje se slika 21.2.

Slika 21.2. Tekst za Web


Iz ovog primera očigledno je da je ovo krajnje jednostavna primena par komandi unutar
ptograma CorelDRAW, a rezultati su dobri i zanimljivi.

1.22. Drugi tekst za Web


I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč WEB. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 22.1).
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 55

2. korak
Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru
"debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).
3. korak
Treba nacrtati vertikalnu liniju koja će biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "deb-
ljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa početnom ivicom prvog slova. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 22.1).

Slika 22.1. Inicijalni tekst i odgovarajuće linije


3. korak
Treba markirati (selektovati) vertikalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano
na slici 22.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti
taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst
vertikalnim linijama do kraja (slika 22.2).
4. korak
Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation. Kopiranje vertikalne
linije nagore je podešeno na 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicate onoliko
puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika
22.2).

Slika 22.2. Tekst za Web


56 Vektorska i rasterska grafika

1.23. Treći tekst za Web


I u ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekst
kako bi se dobio tekst koji može da se primeni unutra Internet prezentacije, a i šire.
1. korak
U ovom slučaju treba ukucati željeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao što
je Arial Black. U ovom slučaju ispisuje se reč ART. Unutrašnjost teksta se boji plavom
bojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobičajena
"debljina" (slika 23.1).

Slika 23.1. Inicijalni tekst i odgovarajuća linija


2. korak
Treba nacrtati horizontalnu liniju koja će biti iste dužine kao i tekst. U ovom primeru
"debljina" linije je 0.5 pt i linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentu
liniji je dodeljena crvena boja radi lakše manipulacije (slika 23.1).
3. korak
Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti
parametre komande Position unutar dokera Transformation, kao što je to prikazano
na slici 23.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podešeno na 1 mm. Prvi put treba
pritisnuti taster Apply kako bi se originalna linija pomerila nagore za 1 mm. Treba pritis-
nuti taster Apply to Duplicate onoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani
tekst horizontalnim linijama do kraja (slika 23.2).

Slika 23.2. Tekst za Web


Glava 2

CorelDRAW X4 - Zadaci

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik treba da odradi sâm.

2.1. Prvi zadatak


Prvi zadatak je isti za sve. Treba nacrtati izložene oblike i treba ih postaviti onako kako
se to traži u zadatku. Treba napomenuti da se svi oblici crtaju u razmeri 1 : 1 i da su
sve dimenzije izražene u milimetrima. Raspored senčenja oblika je prikazan sa svaki oblik,
a ispod svakog oblika stoji odgovarajući naziv na koji se korisnik poziva u tekstu. Ovaj
tekst se odnosi na sve tražene oblike unutar ovog zadatka.
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slici
ispod (naziv ispod slike je Centrirani oblici 1). Treba nacrtati kvadrat čije su di-
menzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću
30; treba nacrtati kružnicu prečnika 45; treba nacrtati Davidovu zvezdu dimenzija 35 × 35
i treba nacrtati šestougaonik dimenzija 13 × 15.
Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je to prikazano na slici
ispod (slika ima naziv Centrirani oblici 2). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
60 × 60; treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije 40 × 40 i koga treba zarotirati za 45
stepeni; treba nacrtati kvadrat dimenzija 25×25; i treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
10 × 10 i koji treba zarotirati za −45 stepeni.

Centrirani oblici 1 i Centrirani oblici 2


58 Vektorska i rasterska grafika

Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao to je prikazano na slikama


ispod (nazivi ispod slika su Sendvič i Kofer). Treba nacrtati kvadrat čije su dimenzije
60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness vrednošću 40 i
širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanu
unutar prvog kvadrata.

Sendvič i Kofer

Treba nacrtati sledeće elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kruž-
nica 1. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 20. Nakon toga tu kružnicu treba
iskopirati 8 (osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napome-
nuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i
crnom bojom, kao i podešavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica
dolazi se do pomenute slike.
Treba nacrtati sledeće elemente kao što je to prikazano na slici pod nazivom Kombinacije
kružnica 2. Najpre treba nacrtati kružnicu čiji je prečnik 60. Nakon toga treba nacrtati
kružnicu čiji je prečnik 20. Ovu drugu (manju) kružnicu treba iskopirati kao na pomenutoj
slici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podešavanjem boja
konturnih linija i definisanjem redosleda kružnica dolazi se do pomenute slike.

Kombinacije kružnica 1 i Kombinacije kružnica 2

Treba nacrtati sledeće elemente i centrirati ih međusobno, kao što je prikazano na slikama
ispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno pušenje). Treba nacrtati kvadrat
čije su dimenzije 60 × 60, sa zaobljenim ćoškovima sa Rectangle Corner Roundness
vrednošću 40 i širinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali
moraju da stanu unutar prvog kvadrata.
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 59

Autobus i Zabranjeno pušenje

2.2. Drugi zadatak


Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
60 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 61

2.3. Treći zadatak

Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 100 × 100 mm.
62 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 63

2.4. Četvrti zadatak

Treba nacrtati prikazane crteže. Prilikom crtanja treba voditi računa o tome da veličina
crteža treba da bude unutar granica 120 × 120 mm.
64 Vektorska i rasterska grafika
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 65

2.5. Peti zadatak


Treba nacrtati prikazane vizit karte. Prilikom crtanja treba voditi računa o sledećem:
veličina vizit karti treba da bude unutar granica 90 × 50 mm ili 50 × 90 mm, u zavisnosti
od orijentacije i vizit karte crtati u razmeri 1 : 1.

Tri primera vizit karti


66 Vektorska i rasterska grafika

2.6. Šesti zadatak


Treba nacrtati prikazan račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani
isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 120 × 160 mm.

Račun
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 67

2.7. Sedmi zadatak


Treba nacrtati prikazanu dostavnicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu dostavnicu 110 × 160 mm.

Dostavnica
68 Vektorska i rasterska grafika

2.8. Osmi zadatak


Treba nacrtati prikazanu prijavu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje (iscrtani
isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu prijavu 90 × 170 mm.

Prijava i raspored
CorelDRAW X4 - Samostalne vežbe 69

2.9. Deveti zadatak

Treba nacrtati prikazani hotelski račun i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj račun 125 × 155 mm.

Hotelski račun
70 Vektorska i rasterska grafika

2.10. Deseti zadatak


Treba nacrtati prikazanu priznanicu i treba voditi računa o veličini lista za opsecanje
(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu priznanicu 120 × 90 mm.

Priznanica
Glava 3

Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne


vežbe

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program Corel PHOTO-PAINT i njegov interfejs.

3.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst


U ovom primeru biće prikazana primena specijalnih efekata na tekst unutar programa.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 1.1.

Slika 1.1. Podešavanje novog dokumenta


72 Vektorska i rasterska grafika

2. korak
Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u
pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 60% Black u padajućoj listi Name, kao što je
to prikazano na slici 1.2.

Slika 1.2. Podešavanje boje prednjeg plana

3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa veličinom 200 pt. Nakon toga
se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa
otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 1.3.

Slika 1.3. Tekst

4. korak
Treba dodati malo šuma na tekst, čiji je sloj i dalje selektovan i aktivan. Treba startovati
Effects > Noise > Add Noise i u pripadajućem dijalogu treba podesiti sledeće vred-
nosti: Noise Type:Uniform, Level:100, Density:50 i Color Mode:Intensity.
5. korak
Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikaza-
nom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa
tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 1.4.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 73

Slika 1.4. Zaključavanje providnosti


5. korak
Treba aktivirati Effects > Blur > Motion Blur i u pripadajućem dijalogu traba najpre
aktivirati taster Reset kako bi se poništila prethodna setovanja (podešavanja). Nakon
toga treba podesiti parametar Distance na vrednost 75 pixels. Kako izgleda tekst posle
primene ove komande može da se vidi na slici 1.5.

Slika 1.5. Tekst posle zamućivanja


6. korak
Treba poništiti selekciju tastera Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects
prikazanom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu).
7. korak
Levim tasterom miša treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj pod nazivom
Background u dijalog u doker oblasti. Na taj način se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavlja
da radi u njemu.
8. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu crnom bojom. Ako crna
boja nije podešena, onda najpre treba podesiti crnu boju kao aktivnu boju za ispunu, a
onda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogući izgled slike prikazan je na slici 1.6.
9. korak
Treba levim tasterom selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj na kome se nalazi tekst
unutar dijaloga u doker oblasti. Na ovaj način se aktivira sloj sa tekstom i nastavlja se
rad na tekstualnom objektu.
74 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.6. Tekst sa crnom pozadinom


10. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss. U pripadajućem dijalogu treba po-
desiti parametre na sledeće vrednosti: Depth:5 i Level:450. Kako izgleda tekst posle
primene ove komande može da se vidi na slici 1.7.

Slika 1.7. Završni izgled teksta


Kao što se vidi procedura nije preterano teška, a efekti su zaista sjajni.

3.2. Tekst u plamenu


U ovom primeru biće prikazan put ka kreiranju teksta koji se nazlazi u plamenu.
1. korak
Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa plamenom (slika 2.1). Fo-
tografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

Slika 2.1. Inicijalna fotografija plamena


2. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucano je slovo V i izabran je proizvoljan font sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga
se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina slova sa
otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 2.2.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 75

Slika 2.2. Inicijalno slovo

3. korak
Treba selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj sa tekstom u dijalogu u doker oblasti,
uz desnu ivicu ekrana. Na ovaj način se aktivira sloj sa tekstom ili omogućava se rad na
tekstu.
4. korak
Treba aktivirati Effects > Distort > Whirlpool i u pripadajućem dijalogu (slika 2.3)
treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 2.3

Slika 2.3. Aktiviranje filtra Whirlpool

5. korak
Treba levim tasterom miša pritisnuti ili na pozadinu slike ili na sloj Background kako bi
taj sloj postao aktivan za rad.
6. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D vrši se kopiranje aktivnog sloja, a to je u ovom
slučaju pozadinski sloj. U dijalogu u doker oblasti formira se novi sloj sa sadržnom sloja
Background i smešta se odmah iznad sloja Background. Program nudi uobičajene nazive
za kopirane slojeve, a u ovom slučaju dodeljen je naziv Object 2.
76 Vektorska i rasterska grafika

7. korak
Treba selektovati novokreirani sloj i levim tasterom miša treba ga prevući na položaj iznad
sloja sa tesktom (slika 2.4).

Slika 2.4. Preraspodela slojeva

8. korak
Treba promeniti naziv sloju Object 2. Treba dva puta brzo kliknuti na njegov naziv i
otvara se novi dijalog (slika 2.5). U polju Name treba ukucati novi naziv Kopija, a iz
padajuće liste Merge treba izabrati Diference (slika 2.5). Ne treba menjati ništa više i
pritiskom na taster OK treba zatvoriti dijalog i primeniti promenjene parametre.

Slika 2.5. Promena parametara aktivnog sloja

9. korak
Treba registrovati promenu izgleda u dijalogu u doker oblasti (slika 2.6), jer je promenjen
naziv sloja i pojavio se simbol koji pokazuje na odgovarajuću vezu sa ostalim slojevima.
Mogući izgled slike sa primenjenim parametrima slojeva prikazan je na slici 2.7.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 77

Slika 2.6. Promena aktivnog sloja

Slika 2.7. Slovo u plamenu

10. korak
Treba promeniti boju ispune na belu i to aktiviranjem ikonice Fill pri dnu palete sa
alatima, uz levu ivicu ekrana.
11. korak
Treba aktivirati komandu Object > Create > New Object ili aktivirati ikonicu New
Object (zaokružena je na slici 2.6), kako bi se kreirao novi sloj (novi objekat). Kreiran
je sloj sa nazivom Object 3 i uobičajeno je da se nalazi na vrhu liste slojeva u dijalogu
u doker oblasti.
12. korak
Treba markirati (selektovati) sloj Object 3 i levim tasterom miša treba ga prevući na
mesto ispod sloja sa tekstom (slika 2.8).
13. korak
Treba selektovati sloj Object 3 kako bi bio aktivan i kako bi se komande primenjivale na
njega. Treba aktivirati komandu Fill Tool (F) i ispuniti aktivni sloj belom bojom, koja
je već podešena kao aktivna boja ispune. Mogući izgled teksta u plamenu sa primenjenim
parametrima prikazan je na slici 2.9 levo.
78 Vektorska i rasterska grafika

Slika 2.8. Promena položaja sloja

14. korak
Ako se aktivira komanda Fill Tool (F) i ispuni aktivni sloj (Obejct 3) crnom bojom,
onda je mogući izgled teksta u plamenu sa primenjenim parametrima prikazan na slici 2.9
desno.

Slika 2.9. Dva moguća izgleda teksta u plamenu

Ovo je malo komplikovaniji primer, ali ova varijanta može da se primeni za srodne efekte.

3.3. Zavrnuti ćoškovi fotografije


U ovom primeru će se prikazati vrlo jednostavna procedura oko zavrtanja ćoškova slika i
fotografija.
1. korak
Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa čamcem (slika 3.1). Fo-
tografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.
2. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Page Curl i kao rezultat se pojavljuje di-
jalog prikazan na slici 3.2. Unutar tog dijaloga treba podesiti parametre kao što je to
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 79

prikazano na slici 3.2. Na slici 3.2 zaokružene su vrednosti koje treba aktivirati (polja
za markiranje ili čekiranje) ili definisati nove vrednosti (klizači ili polja za unos brojnih
vrednosti) za prvo podešavanje.

Slika 3.1. Inicijalna fotografija

Slika 3.2. Prvo podešavanje

Mogući izgled fotografije kao posledica podešavanja unutar dijaloga na slici 3.2 prikazan
je na slici 3.3.

Slika 3.3. Rezultat prvog podešavanja


80 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Ako korisnik hoće da zavrne još jedan ćošak, treba aktivirati Effects > 3D Effects >
Page Curl i kao rezultat se pojavljuje dijalog prikazan na slici 3.4. Unutar tog dijaloga
treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 3.4. Na slici 3.4 zaokružene su
vrednosti koje treba aktivirati ili definisati nove vrednosti za prvo podešavanje.

Slika 3.4. Drugo podešavanje

Mogući izgled fotografije kao posledica podešavanja unutar dijaloga na slici 3.4 prikazan
je na slici 3.5.

Slika 3.5. Rezultat drugog podešavanja

Treba napomenuti da je ovaj efekat dosta kompleksan, ali se unutar programa Corel
PHOTO-PAINT svodi na trivijalno podešavanje nekoliko parametara, što nije slučaj kod
drugih programa koji se bave rasterskom grafikom.

3.4. Tekst od plastike


Ovaj primer će prikazati proceduru kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od
neke plastične mase.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 81

Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 4.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 4.1.

Slika 4.1. Podešavanje novog dokumenta


2. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst PLASTIKA i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom.
Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina
teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 4.2. Sa slike se vidi da je
tekst obojen crnom bojom.

Slika 4.2. Tekst


3. korak
Treba aktivirati komandu za kreiranje maske od aktivnog objekta putem Mask > Create
> Mask from Object(s) ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+M. Ovo je potrebno
da bi se sačuvao originalni izgled teksta.
4. korak
Treba aktivirati komandu putem Mask > Save > Save as Channel i u pripadajućem
dijalogu treba ukucati naziv Originalni oblik.
5. korak
Treba ukloniti masku putem Mask > Remove ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+R.
82 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba po-
desiti veličinu Radius na vrednost 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.3.

Slika 4.3. Zamućen tekst

7. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajućem dijalogu treba po-
desiti parametre kao što je to prikazano na slici 4.4. Prikaz modifikovanog teksta prikazan
je na slici 4.5.

Slika 4.4. Podešavanje parametara

Slika 4.5. Tekst posle podešenih Emboss parametara

8. korak
Treba učitati zapisanu masku putem Mask > Load > Originalni oblik.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 83

9. korak
Prelaz između oblika se podešava putem Mask > Mask Outline > Expand i unutar di-
jaloga treba definisati vrednost od 2 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.6.

Slika 4.6. Tekst posle podešenog Expand parametra


10. korak
Treba selektovati (markirati) sloj pod nazivom Background u dijalogu unutar doker oblasti
o pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ ↑ kreira se novi objekat sa oblikom bele pozadine
(slika 4.7). Ako se objekat ne vidi (na slici 4.7 se vidi i uobičajeno je da se vidi), onda treba
aktivirati taster Lock Object Transparency (zaokružen je na slici 4.7) i ispuniti konturu
crnom bojom. Nakon toga treba deaktivirati taster Lock Object Transparency.

Slika 4.7. Kreiranje novog objekta


11. korak
Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba po-
desiti veličinu Radius na vrednost 3 piksela. Kao rezultat pojavljuje se slika 4.9.

Slika 4.8. Tekst posle poslednjih podešavanja


84 Vektorska i rasterska grafika

Slika 4.9. Tekst posle primenjenog Blur efekta

12. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i u pripadajućem dijalogu treba po-
desiti parametre kao što je to prikazano na slici 4.10.

Slika 4.10. Podešavanje Emboss efekta

Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 4.11.

Slika 4.11. Teskt posle primenjenog Emboss efekta

13. korak
Levim tasterom miša treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj Background u
dijalogu u doker oblasti. Tako se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavlja da radi u njemu.
14. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom teksturom.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 85

Ako odgovarajuća tekstura nije podešena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kao
aktivnu boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogući izgled
slike prikazan je na slici 4.12.

Slika 4.12. Završni izgled teksta

Ovo je jedan od mogućih puteva ka kreiranju plastičnog teksta, a korisnik može da upotrebi
i druge komande i druge načine kako bi došao do sličnog rezultata.

3.5. Providna lopta


Realističnu loptu (sferu) je izuzetno lako napraviti unutar programa Corel PHOTO-PAINT.
U ovom primeru konvertovaće se celokupna fotografija u sferu. Za to je potrebno samo
tri koraka. Postoji sijaset načina da se ovo napravi, a korisnik je ograničen samo svojom
maštom.
1. korak
Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju šume (slika 5.1). Fotografija
se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

Slika 5.1. Inicijalna fotografija

2. korak
Treba aktivirati Image > Resample i pojavljuje se dijalog koji je prikazan na slici 5.2.
Unutar njega treba podesiti novu veličinu fotografiju, a to je u ovom slučaju 400 × 400
piksela (zaokruženo je na slici 5.2). Treba napomenuti da opcija Identical values mora
86 Vektorska i rasterska grafika

da bude čekirana, kako bi se dobio oblik kvadrata, jer je najlakše kvadratnu fotografiju
pretvoriti u sferu.

Slika 5.2. Kreiranje kvadratne fotografije


3. korak
Treba startovati Effects > 3D Effects > Sphere i unutar dijaloga treba čekirati op-
ciju Quality unutar oblasti Optimize i treba veličini Percentage dodeliti vrednost 25.
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 5.3.

Slika 5.3. Sfera unutar fotografije


4. korak
Treba aktivirati Effects > Camera > Lens Flare i parametre treba podesiti kao što
su podešeni u dijalogu koji je prikazan na slici 5.4. Kao rezultat primene ovih parametara
pojavljuje se slika 5.5 levo.
5. korak
Treba startovati komandu Image Sprayer Tool (I) pritiskom na odgovarajuću ikonicu
unutar palete sa alatima uz levu ivicu ekrana ili jednostavnim pritiskom na taster I. Kada se
startuje ova komanda iz padajuće liste palete alatki sa osobinama treba izabrati Butterfly
(ubacivanje leptira) i sa tri pritiska levim tasterom miša unutar sfere na fotografiji treba
smestiti tri leptira (slika 5.5 desno).
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 87

Slika 5.4. Podešavanje Lens parametara

Slika 5.5. Svetlosni izvor na fotografiji i dodati leptiri


6. korak
Treba startovati Ellipse Mask Tool (J) (zaokružena je na slici 5.6 u paleti sa alatima
uz desnu ivicu ekrana) kako bi se napravila kružna maska oko sfere unutar fotografije.
U paleti alatki sa osobinama iz padajuće liste treba izabrati Fixed Size opciju i treba
definisati tu fiksnu veličinu na 390 × 390 piksela (zaokruženo je elipsom na slici 5.6). Kao
rezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 5.7 levo.
7. korak
Treba startovati komandu putem Mask > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + Shift + I. Vrši se invertovanje maske, tako da će korisnik sada moći da menja
okruženje oko sfere unutar fotografije. Kao rezultat primene gorepomenute komande
pojavljuje se slika 5.7 desno.
88 Vektorska i rasterska grafika

Slika 5.6. Definisanje kružne maske

Slika 5.7. Kružna maska i inverzna kružna maska

8. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom teksturom.
Ako odgovarajuća tekstura nije podešena, onda najpre treba podesiti tu teksturu kao ak-
tivnu boju za ispunu (slika 5.8), a onda treba primeniti gorepomenutu komandu.
9. korak
Treba startovati Mask > Remove ili pritisnuti kombinaciju tastere Ctrl + R. Kao rezultat
primene izabrane teksture unutar dijaloga prikazanom na slici 5.8, pojavljuje se slika 5.9
levo.
10. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu belom bojom. Ako odgo-
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 89

varajuća boja prednjeg plana nije podešena, onda najpre treba podesiti tu boju kao aktivnu
boju za ispunu, a onda treba primeniti gorepomenutu komandu.

Slika 5.8. Podešavanje teksture

11. korak
Treba startovati Mask > Remove ili pritisnuti kombinaciju tastere Ctrl + R. Kao rezultat
bojenja pozadine belom bojom pojavljuje se slika 5.9 desno.

Slika 5.9. Sfera sa dve različite pozadine

3.6. Šumovi u obliku linija


Sledi jednostavan primer koji će simulirati šumove u obliku linija koji se pojavljuju na
kućnim televizorima.
90 Vektorska i rasterska grafika

1. korak
Treba putem File > Open učitati odgovarajuću fotografiju sa čamcem (slika 6.1). Fo-
tografija se učitava i smešta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

Slika 6.1. Inicijalna fotografija

2. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 6.2 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 6.2.

Slika 6.2. Novi pomoćni dokument

3. korak
Pošto je kreirana slika veličine 1 × 4 piksela, onda tu sliku treba uvećati komandom Zoom
za 1600% ili je uvećati do ovog procenta jednostavnim okretanjem točkića na mišu. Bez
obzira kako korisnik zumira (uveličava) ovu sliku rezultat je isti i prikazan je na slici 6.3.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 91

Slika 6.3. Šablon


4. korak
Treba promeniti da boja prednjeg plana bude crna boja.
5. korak
Treba aktivirati komandu Paint Tool (P) ili pritiskom na ikonicu u paleti sa alatima uz
desnu ivice ekrana ili aktiviranjem tastera P. U paleti alatki sa osobinama treba izabrati
najmanju veličinu četkice, a to je 1 piksel, jer se slika sastoji od 4 piksela (slika 6.3).
Primenom ove četkice treba obojiti gornja dva piksela i oni će, kasnije, simulirati liniju
(slika 6.3). Ostala dva piksela ostaviti da budu ispunjeni belom bojom.
6. korak
Treba aktivirati Edit > Create Fill from Selection i u pripadajućem dijalogu treba
definisati naziv pod kojim se čuva selekcija za buduću ispunu.
7. korak
Treba aktivirati komandu Object > Create > New Object i kao rezultat pojavljuje se
novi sloj (novi objekat) pod nazivom, u ovom primeru, Object 1 (slika 6.4).

Slika 6.4. Novi sloj


8. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti sloj Object 1 definisanim šablonom,
koji je po automatizmu aktivan i spreman za primenu. Kao rezultat ispune ovim šablonom
pojavljuje se slika 6.5.
92 Vektorska i rasterska grafika

9. korak
Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za aktivni sloj Object 1
promeniti môd iz Normal (slika 6.4) u Overlay (slika 6.6), iz padajuće liste (zaokružena
je na slici 6.6).

Slika 6.5. Horizontalne linije

Slika 6.6. Promena moda

Primenom podešenih parametara dolazi se do krajnjeg rezultata prikazanog na slici 6.7.


To je fotografija sa čamcem koja se vidi kroz skup horizontalnih belih linija koji simuliraju
smetnje na televizoru. Korisnik može malo i da se igra sa providnošću (prozirnošću) hori-
zontalnih linija, ako bude menjao vrednosti pomoću klizača koji je uokviren na slici 6.6.
Što je vrednost manja to je providnost manja i samim tim smetnje veće, i obrnuto. Koju
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 93

vrednost će korisnik usvojiti zavisi od njega samog i rezultata koje treba da postigne. U
ovom primeru providnost se nije menjala i ostala je na maksimalnoj vrednosti, tj. 100%.

Slika 6.7. Slika sa šumovima u obliku linija

Kao što se videlo u ovom primeru, rešenje ovog problema je jednostavno i nije teško za
upotrebu.

3.7. Tekst sa naglašenom konturom


Ovaj primer će prikazati proceduru kreiranja teksta kome je naglašena kontura.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 7.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 7.1.
2. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon
toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta
sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 7.2. Sa slike se vidi da je tekst
obojen crnom bojom.
3. korak
Treba kreirati masku od teksta i to se postiže pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + M.
4. korak
Treba sačuvati ovu masku putem Mask > Save > Save as Channel i u ovom slučaju
94 Vektorska i rasterska grafika

izabran je naziv Kontura.


5. korak
Treba definisati "debljinu" konture koju treba naglasiti i to se postiže putem Mask >
Mask Outline > Reduce i unutar dijaloga polju Width treba definisati vrednost 6.

Slika 7.1. Podešavanje novog dokumenta

6. korak
U paleti alatki sa osobinama treba aktivirati odgovarajući môd za maske i to se postiže
aktiviranjem tastera Select the Overlap mode for mask operations (naglašen je
na slici 7.3).

Slika 7.2. Inicijalni tekst

7. korak
Treba učitati sačuvanu masku i to se postiže putem Mask > Load > Kontura.
8. korak
Treba ispuniti odgovarajućom teksturom prostor koji je predviđen za isticanje konture
teksta. Treba aktivirati komandu za ispunu putem Edit > Fill ili pritiskom na kom-
binaciju tastera Ctrl + Backspace. Kao rezultat pojavljuje se dijalog Edit Fill &
Transparency, koji je prikazan na slici 7.4.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 95

Slika 7.3. Podešavanje moda maske

9. korak
Treba izabrati željenu teksturu (slika 7.4) i priitiskom na taster OK treba je primeniti na
definisanu konturu "debljine" 6 piksela. U Preview ekranu unutar dijaloga korisnik uvek
ima mogućnost da vidi kako će da izgleda primena teksture koju izabere.

Slika 7.4. Dijalog za ispunu

10. korak
U paleti alatki sa osobinama treba aktivirati odgovarajući môd za maske i to se postiže
aktiviranjem tastera Select the Normal mode for mask operations (naglašen je na
slici 7.5).
11. korak
Treba ponovo učitati sačuvanu masku i to se postiže putem koji je već jednom korišćen u
ovom primeru, a to je Mask > Load > Kontura.
96 Vektorska i rasterska grafika

Slika 7.5. Podešavanje moda maske

12. korak
Aktiviranjem komande Mask > Remove ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + R
uklanja se maska iz dokumenta.
13. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu odgovarajućom bojom ili
teksturom (slika 7.6).
14. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta
unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 7.6.

Slika 7.6. Završni izgled teksta

Kao što se videlo u ovom primeru, rešenje ovog problema nije komplikovano i nije teško
za upotrebu.

3.8. Naglašen tekst


Sledi jednostavniji primer kako korisnik može da kreira zanimljivi prikaz teksta.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 97

Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500 × 300 piksela sa belom
pozadinom.
2. korak
Treba definisati boju prednjeg plana da bude braon boja i to sa sledećim koordinatama
R:94, G:45 i B:10.
3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst FPI i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom. Nakon
toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta
sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 8.1. Sa slike se vidi da je tekst
obojen definisanom braon bojom.

Slika 8.1. Inicijalni tekst

4. korak
Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 8.2.

Slika 8.2. Podešavanje Noise parametara

5. korak
Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 8.3.
6. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što
je to prikazano na slici 8.4.
98 Vektorska i rasterska grafika

Slika 8.3. Podešavanje Plastic parametara

Slika 8.4. Podešavanje Emboss parametara

7. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta
unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 8.5.

Slika 8.5. Završni izgled teksta


Kao što se vidi primenjeni su jednostavni efekti, a rezultati su sjajni.

3.9. Naglašen tekst kreiranom teksturom


Sledi jednostavniji primer, kao prethodni, kako korisnik može da kreira zanimljivi prikaz
teksta.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl+N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500×300 piksela sa belom pozadi-
nom.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 99

2. korak
Treba definisati boju prednjeg plana da bude svetlobraon boja i to sa sledećim koordi-
natama R:186, G:84 i B:11.
3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst FPI i izabran je font Comic Sans MS sa proizvoljnom veličinom. Nakon
toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta
sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 9.1. Sa slike se vidi da je tekst
obojen definisanom braon bojom.

Slika 9.1. Inicijalni tekst

4. korak
Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 9.2.

Slika 9.2. Podešavanje Noise parametara

5. korak
Treba aktivirati Effects > Art Strokes > Watercolor i treba podesiti parametre kao
što je to prikazano na slici 9.3.
6. korak
Treba aktivirati Effects > Contour > Edge Detect i treba podesiti parametre kao što
je to prikazano na slici 9.4.
7. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što
je to prikazano na slici 9.5.
100 Vektorska i rasterska grafika

Slika 9.3. Podešavanje Watercolor parametara

Slika 9.4. Podešavanje Edge Detect parametara

Slika 9.5. Podešavanje Emboss parametara

8. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta
unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 9.6.

Slika 9.6. Završni izgled teksta

Kao što se vidi primenjeni su jednostavni efekti, a rezultati su sjajni.


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 101

3.10. Tekst za Internet prezentacije


Sledi primer kreiranja teksta na specifičan način i takav prikaz teksta je zahvalan za
Internet prezentacije.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 10.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 10.1.

Slika 10.1. Podešavanje novog dokumenta

2. korak
Treba podesiti da boja prednjeg plana Foreground Color bude bela, kako bi se ta boja
primenila na ukucani tekst, jer je pozadina podešena da bude crna.
3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst CUBIC i izabran je font Arial Black sa veličinom od 100 pt.
4. korak
Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Do-
cument kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 10.2).

Slika 10.2. Inicijalni tekst


102 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift+ ↓ vrši se kombinacija sloja sa tekstom i
Background sloja, tako da postaju jedno i to pod nazivom Background.
6. korak
Treba aktivirati Effects > Blur > Gaussian Blur i u pripadajućem dijalogu treba
podesiti veličinu Radius na vrednost od 4 piksela. Rezultat primene ove komande je
prikazan na slici 10.3.

Slika 10.3. Zamućen tekst

7. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba izvršiti kopiranje sloja Background.
Po automatizmu kopija sloja mora da bude aktivna, a ako to nije onda pritiskom levim
tasterom miša na nju treba je aktivirati (markirati).
8. korak
Treba aktivirati Effects > Distort > Pixelate i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 10.4. Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 10.5.

Slika 10.4. Podešavanje Pixelate parametara

Slika 10.5. Tekst posle primene Pixelate filtra


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 103

9. korak
Treba smanjiti providnost sadržine kopije sloja povlačenjem klizača (zaokružen je na slici
10.6) u dijalogu unutar doker oblasti uz desnu ivicu ekrana. Providnost treba smanjiti na
vrednost 50%.

Slika 10.6. Smanjenje providnosti

10. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift+ ↓ vrši se kombinacija kopije sloja i
Background sloja, tako da postaju jedno i to pod nazivom Background.
11. korak
Treba aktivirati Effects > Sharpen > Sharpen. Unutar dijaloga treba pritiskom na
taster Reset poništiti sva prethodna setovanja i vratiti ih na uobičajeno podešene vred-
nosti, a onda komandu treba aktivirati pritiskom na taster OK.
12. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F treba primeniti ovu komandu još jednom. Kao
mogući rezultat pojavljuje se slika 10.7.

Slika 10.7. Tekst posle primene Sharpen filtra

13. korak
Treba aktivirati Adjust > Color Hue i treba podesiti parametre kao što je to prikazano
na slici 10.8. Kao mogući izgled teksta pojavljuje se slika 10.9.
104 Vektorska i rasterska grafika

Slika 10.8. Dodavanje boje tekstu

Slika 10.9. Dodata boja tekstu


14. korak
Treba aktivirati Effects > Distort > Ripple i treba podesiti parametre kao što je to
prikazano na slici 10.10. Prikaz modifikovanog teksta prikazan je na slici 10.11.

Slika 10.10. Podešavanje Ripple parametara

Slika 10.11. Završni izgled teksta


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 105

3.11. Tekst sa ledom


Sledi primer kreiranja teksta koji je zaleđen i koji ima leda po sebi.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 11.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 11.1.

Slika 11.1. Podešavanje novog dokumenta


2. korak
Treba definisati boju prednjeg plana da bude svetloplava boja i to sa sledećim koordi-
natama R:185, G:232 i B:255.
3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst LED i izabran je font Arial Black sa veličinom od 100 pt.
4. korak
Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Do-
cument kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 11.2).

Slika 11.2. Inicijalni tekst


106 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba aktivirati Effects > Custom > Bump Map i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 11.3.

Slika 11.3. Podešavanje Bump Map parametara


6. korak
Treba aktivirati Effects > Distort > Wind i treba podesiti parametre kao što je to
prikazano na slici 11.4.

Slika 11.4. Podešavanje Wind parametara


7. korak
Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 11.5.

Slika 11.5. Podešavanje Plastic parametara


Kao rezultat ovih podešavanja pojavljuje se slika 11.6.
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 107

Slika 11.6. Modifikovani tekst


8. korak
Treba pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + M kreirati masku od teksta. Aktiviranjem
komande Mask > Invert ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Shift + I vrši se
invertovanje maske. Nakon toga, treba aktivirati Effects > 3D Effects > The Boss
i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 11.7.

Slika 11.7. Podešavanje The Boss parametara


9. korak
Treba aktivirati Mask > Remove ili treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + R kako bi
se uklonila maska iz dokumenta.

Slika 11.8. Položaj novog sloja


108 Vektorska i rasterska grafika

10. korak
Treba aktivirati Object > Create > New Object kako bi kreirao novi sloj (novi ob-
jekat). U ovom primeru taj sloj je nazvan Object 2. Taj sloj treba premestiti na lokaciju
između sloja Background i sloja sa tekstom (slika 11.8) i treba ga ispuniti crnom bojom.
Kao rezultat pojavljuje se slika 11.9.

Slika 11.9. Završni izgled teksta

Kao što se vidi primenjeni su malo složeniji efekti, a rezultatima korisnik može da bude
prijatno iznenađen.

3.12. Metalni tekst


Sledi primer kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od metala.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 400 × 400 piksela sa belom
pozadinom.

Slika 12.1. Podešavanje boje prednjeg plana


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 109

2. korak
Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u
pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 60% Black u padajućoj listi Name, kao što je
to prikazano na slici 12.1.
3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst W i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga
se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa
otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 12.2. Sa slike se vidi da je tekst
obojen definisanom sivom bojom.
4. korak
Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Do-
cument kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 12.2).

Slika 12.2. Inicijalni tekst


5. korak
Treba aktivirati Effects > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 12.3.

Slika 12.3. Podešavanje Noise parametara


6. korak
Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikaza-
nom na slici 12.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa
tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 12.4, jer je njegov naziv obojen plavom
bojom.
110 Vektorska i rasterska grafika

Slika 12.4. Zaključavanje providnosti

7. korak
Treba aktivirati Effects > Blur > Motion Blur. Unutar dijaloga treba pritiskom na
taster Reset poništiti sva prethodna setovanja i vratiti ih na uobičajeno podešene vred-
nosti, a onda treba podesiti veličinu Distance na vrednost 75 piksela. Rezultat delovanja
zamućenja na tekst prikazan je na slici 12.5.

Slika 12.5. Zamućen tekst

8. korak
Treba deaktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prika-
zanom na slici 12.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu).
9. korak
Treba kliknuti levim tasterom miša ili na pozadinu slike ili na naziv sloja Background u
dijalogu Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako
bi korisnik mogao da radi u njemu.
10. korak
Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i
u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 20% Black u padajućoj listi Name (ova
padajuća lista je zaokružena na slici 12.1).
Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 111

11. korak
Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu sivom bojom koja predstavlja
20% crne boje, kako je definisano u prethodnom koraku.
12. korak
Treba kliknuti levim tasterom miša ili na tekst ili na naziv sloja sa tekstom u dijalogu
Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako bi
korisnik mogao da radi u njemu.
13. korak
Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss i treba podesiti parametre kao što
je to prikazano na slici 12.6.

Slika 12.6. Podešavanje Emboss parametara


14. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta
unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 12.7.

Slika 12.7. Završni prikaz teksta


Ovaj primer spada u jednostavnije, ali završni rezultati mogu da prevaziđu očekivanja
korisnika, u pozitivnom smislu.

3.13. Hromirani tekst


Sledi primer kreiranja teksta koji izgleda kao da je napravljen od hromiranog metala, tako
da to korisnik može da iskoristi kasnije u radu.
112 Vektorska i rasterska grafika

1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Treba definisati veličinu dokumenta da bude 500 × 200 piksela sa belom po-
zadinom.
2. korak
Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i u
pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 10% Black u padajućoj listi Name, kao što je
to prikazano na slici 13.1.

Slika 13.1. Podešavanje boje prednjeg plana

3. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst W i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom. Nakon toga
se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina teksta sa
otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 13.2. Sa slike se vidi da je tekst
obojen definisanom sivom bojom.
4. korak
Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Do-
cument kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 13.2).

Slika 13.2. Inicijalni tekst


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 113

5. korak
Treba aktivirati Effects > Texture > Plastic i treba podesiti parametre kao što je
to prikazano na slici 13.3.

Slika 13.3. Podešavanje Plastic parametara

6. korak
Treba aktivirati putem Adjust > Tone Curve ili aktiviranjem kombinacije tastera sa
tastature Ctrl + T i treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 13.4.

Slika 13.4. Podešavanje Tone Curve parametara

7. korak
Treba kliknuti levim tasterom miša ili na pozadinu slike ili na naziv sloja Background u
dijalogu Objects u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, kako bi se aktivirao taj sloj i kako
bi korisnik mogao da radi u njemu.
8. korak
Treba aktivirati komandu Paint Tool (zaokružena je na slici 13.5 u paleti sa alatima
uz levu ivicu ekrana) i kao rezultat se menja i paleta alatki sa osobinama. Parametre u
paleti alatki sa osobinama treba podesiti na vrednosti koje su zaokružene i prikazane na
slici 13.5. Kada se podese parametri, korisnik može da krene u ispunjavanje pozadine
slikarskom četkicom.
114 Vektorska i rasterska grafika

Slika 13.5. Oslikavanje pozadine

Kao rezultat primene ovih parametara i pratećih podešavanja pojavljuje se slika 13.6.

Slika 13.6. Tekst sa pozadinom

9. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba iskopirati sloj Background i novonastali
sloj treba smestiti iznad sloja sa tekstom u dijalogu Object u doker oblasti uz desnu ivicu
ekrana (slika 13.7).

Slika 13.7. Rad sa slojevima


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 115

10. korak
Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za trenutno aktivni sloj
Background Copy promeniti môd iz Normal u Overlay, iz padajuće liste (oivičena je na
slici 13.7).
11. korak
Treba u dijalogu Objects, u doker oblasti uz desnu ivicu ekrana, za trenutno aktivni sloj
Background Copy smanjiti providnost sloja na 75% (klizač je oivičen na slici 13.7). Kao
rezultat svih podešavanja pojavljuje se slika 13.8.

Slika 13.8. Završni izgled teksta

Ovaj primer spada u malo složenije, ali završni rezultati mogu da iznenade korisnika, u
pozitivnom smislu.

3.14. Tekst od tačkica


Sledi primer teksta koji će biti aproksimiran tačkicama i koji je, u zadnje vreme, vrlo
popularan za Internet prezentacije.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 14.1.
2. korak
Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati željeni tekt. U ovom slučaju
ukucan je tekst TACKE i izabran je font Arial Black sa proizvoljnom veličinom.
3. korak
Nakon toga se primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veličina
teksta sa otvorenim prozorom, kao što je to prikazano na slici 14.2. Sa slike se vidi da je
tekst obojen crnom bojom, što je uobičajeno.
4. korak
Treba aktivirati Object > Arrange > Align and Distribute > To Center of Do-
cument kako bi se tekst centrirao unutar tekućeg dokumenta (slika 14.2).
116 Vektorska i rasterska grafika

Slika 14.1. Podešavanje novog dokumenta

Slika 14.2. Inicijalni tekst

5. korak
Treba aktivirati taster Lock Transparency (zaokružen je na dijalogu Objects prikaza-
nom na slici 14.3, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj sa
tekstom i dalje aktivan, kao što se to vidi na slici 14.3.

Slika 14.3. Zaključavanje providnosti


Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vežbe 117

6. korak
Treba proveriti da li je pozadina dokumenta bela (da li je papir beo), a ako nije onda sloj
Background treba ispuniti belom bojom.
7. korak
Treba aktivirati dugme Foreground Color u paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i
u pripadajućem dijalogu treba aktivirati boju 50% Black u padajućoj listi Name (ova
padajuća lista je zaokružena na slici 14.4).

Slika 14.4. Podešavanje boje prednjeg plana


8. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Fill Tool (G) ili pritiskom na odgovarajuću
ikonicu u paleti alata uz levu ivicu ekrana (zaokružena je na slici 14.5) ili pritiskom na
taster G.

Slika 14.5. Gradijentna ispuna


U paleti alatki sa osobinama treba izabrati linearnu gradijentnu ispunu i to metodom From
Paint to Paper (ovi parametri su uokvireni na slici 14.5). Gradijentnu ispunu teksta
118 Vektorska i rasterska grafika

obaviti od vrha teksta ka dnu teksta, kao što je to prikazano na slici 14.5.
9. korak
Treba aktivirati Effects > Color Transform > Halftone i treba podesiti parametre
kao što je to prikazano na slici 14.6.

Slika 14.6. Podešavanje Halftone parametara

Kao rezultat pojavljuje se slika 14.7 levo.


10. korak
Treba aktivirati komandu Interactive Drop Shadow Tool (S) i podesiti senku teksta
unutar tekućeg dokumenta. Mogući izgled teksta prikazan je na slici 14.7 desno.

Slika 14.7. Završni izgled teksta bez senke i sa njom

Kao što se vidi procedura je izuzetno jednostavna i laka za primenu, tako da korisnik može
ovakvu vrstu teksta da kreira kad hoće i da je primeni kada mu zatreba.
Glava 4

Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3

Program Adobe Photoshop je moćan paket namenjen crtanju u boji, retuširanju fotografija
i obradi slika. Sa svojim obimnim skupom alata za retuširanje, bojenje, crtanje i Web
dizajn ovaj program je nenadmašan kada je reč o likovnim radovima. Program je svakako
standard među grafičarima koji sjedinjuju ili uređuju slike u boji, zatim za fotografe koji
retuširaju gotove fotografije i za grafičke dizajnere koji stvaraju novo umetničko delo,
kolaže ili foto-montažu za štampanje ili elektronsko izdavaštvo. Pomoću svojih odlika,
kao što je na primer paleta History i slojeva efekata koji se mogu uređivati, korisnik
može slobodno da eksperimentiše a da ne izgubi na efikasnosti.

Početnici u radu sa Photoshopom imaće priliku da upoznaju osnovne alate i postavke


pomoću kojih dalje mogu da usavršavaju svoje radove. Korisnici koji već poznaju osnove
ovog programa svakako će saznati i neke napredne tehnike rada, savete i postupke.

4.1. Radna površina


Program Adobe Photoshop se pokreće na standardan i uobičajen način (ili preko prečice
koja se nalazi u Desktopu ili iz menija Start > Programs .... Kada se pokrene pro-
gram, na ekranu se pojavljuje linija sa menijima na vrhu radne površine, alatnica sa leve
strane, paleta opcija alata neposredno ispod linije sa menijima i grupe paleta sa desne
strane radne površine. Izgled radne površine u Photoshopu prikazan je na slici 4.1.
Na slici 4.1 prikazani su glavni delovi radne površine i ti delovi su tekstualno označeni.
Linija menija sadrži komande i menije, koji su organizovani po oblastima, a služe za izvrša-
vanje određenih zadataka. Na primer, meni Layers sadrži komande za rad sa slojevima.
120 Vektorska i rasterska grafika

Prvi put kada se pokrene Photoshop, alatnica (paleta sa alatima) se nalazi sa leve strane
ekrana. Neki od alata imaju opcije koje se prikazuju u paleti opcija alata. U ove ala-
te spadaju oni koji omogućavaju kucanje teksta, selektovanje, bojenje, crtanje, uzima-
nje uzorka, uređivanje, pomeranje, anotiranje i pregledanje slika. Drugi alati u alatnici
omogućavaju promenu boje prednjeg plana ili pozadine, odlazak na sajt Adobe Online,
rad u različitim režimima ili za prelazak između aplikacija Photoshop i ImageReady.

Slika 4.1. Radna površina programa


Korisnik uvek može da vrati podešavanja na prvobitno stanje. Da bi alat ili sve alate vratili
na početne postavke, potrebno je da korisnik klikne na ikonu alata u paleti sa opcijama,
zatim iz dopunskog menija treba da izabere komande Redet Tool ili Reset All Tools.

4.2. Komande
Paleta sa alatima (alatnica) sa svim alatima i sa svim objašnjenjima prikazana je na slici
4.2. Treba objasniti tri oznake na slici 4.2: malim crnim kvadratićima označene su uo-
Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 121

bičajene komande; u zagradama su prikazane prečice sa tastature i malim krstićem su


prikazane komande koje se nalaze u proširenoj verziji programa Photoshop CS3.

Slika 4.2. Komande

4.2.1. Upotreba alata kod programa Photoshop CS3


Komande mogu da se startuju na jedan od sledećih načina:
• Treba kliknuti levim tasterom miša na ikonicu u paleti sa alatima uz levu ivicu
ekrana. Ako postoji mali crni trougao u donjem desnom uglu ikonice, treba pritisnuti
levi taster miša i držati ga pritisnutim kako bi se pojavio podmeni sa skrivenim
alatima. Tada treba kliknuti levim tasterom miša na željenu ikonicu, tj. na željenu
komandu.
122 Vektorska i rasterska grafika

Slika 4.3. Komande i skrivene komande

• Treba pritisnuti taster ili kombinaciju tastera na tastaturi koji predstavljaju prečicu
za željenu komandu. Prečica sa tastature je prikazana u propratnom nazivu same
komande (engleski tooltips). Na primer, korisnik može da aktivira komandu Move
pritiskom na V taster.

Slika 4.4. Raščlanjene komande - prvi deo


Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 123

Slika 4.5. Raščlanjene komande - drugi deo

Na slikama 4.4 i 4.5 prikazane su sličice koje slikovito prikazuju šta alati rade i šta je
njihova funkcija. Sledi njihov spisak i kratko objašnjenje:

1. Color Replacement Tool omogućava zamenu izabrane boje novom.

2. Patch Tool omogućava reparaciju oštećenih delova slika.

3. Healing Brush Tool omogućava reparaciju oštećenih slika.

4. Zoom Tool omogućava umanjenje ili uvećanje prikaza slike.

5. Hand Tool pomera sliku unutar aktivnog većeg prozora.

6. Red Eye Tool uklanja efekat crvenih očiju koji se dobija kada se osoba fotografiše
sa aktivnom upotrebom blica.

7. Pattern Stamp Tool oslikava površinu delovima slike kao šablonima.

8. Marque Tool pravi pravougaone, kružne i jedinične selekcije.

9. Quick Selection Tool omogućava da se oslika oblast selekcije četkicom.

10. Shape Tool i Line Tool iscrtavanju predefinisane figure i linije.

11. Spot Healing Brush Tool uklanja sitnije nepravilnosti sa slike.

12. Slice Select Tool omogućava izbor isečaka ili rezova za kreiranje Web slike.

13. Slice Tool kreira isečke ili rezove za formiranje Web slike.

14. Crop Tool iseca ili odseca delove slike.

15. Magic Wand Tool omogućava selektovanje oblasti slične boje.

16. Laso Tool kreira slobodoručne selekcije.

17. Move Tool pomera selekcije, slojeve i linije vodilje.


124 Vektorska i rasterska grafika

18. Art History Tool omogućava slikanje stilizovanom četkicom i simulira drugačiji
stil slikanja.
19. History Brush Tool oslikava kopiju unutar prozora slike.

20. Clone Stamp Tool omogućava oslikavanje kopiranjem određenih delova slike.

21. Pencil Tool omogućava crtanje "oštrijih" linija.

22. Brush Tool omogućava slikanje četkicom.

23. Type Mask Tool kreira selektovanu oblast u obliku ukucanog teksta.

24. Ruler Tool meri rastojanje, definiše lokaciju i uglove.

25. Paint Bucket Tool omogućava bojenje sličnih boja bojom pozadine.
26. Gradient Tool ispunjava gradijentnim prelazima zatvorene konture.

27. Magic Eraser Tool briše delove slike koje su ispunjene uniformnom bojom.
28. Background Eraser Tool briše pozadinu slike do prozirnosti.

29. Eraser Tool omogućava brisanje.

30. Path Selection Tool markira putanju oblika i prikazuje čvorove i tangente u tim
čvorovima.

31. Sponge Tool menja osvetljenost delova slike.

32. Burn Tool zatamnjuje delove slike.

33. Dodge Tool osvetljava delove slike.


34. Smudge Tool mrlja delove slike.

35. Sharpen Tool izoštrava umekšane ivice na slici.

36. Blur Tool omogućava umekšavanje oštrih ivica.

37. Eyedroper Tool bira boje sa slike.


38. Annotation Tool omogućava kreiranje komentara ili postavljanje zvučnih komen-
tara unutar slike.

39. Custom Shape Tool kreira predefinisane figure i oblike iz ponuđene liste.

40. Pen Tool omogućava iscrtavanje linija koje se sastoje iz pravolinijskih i krivolinijskih
segmenata.

41. Type Tool omogućava ukucavanje teksta u sliku.


Glava 5

Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program Adobe Photoshop CS2 i njegov interfejs.

5.1. 3D šara
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju 3D šare, koja može da bude krajnje
zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku
ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 300 × 300
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.

Slika 1.1.
2. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
126 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Treba aktivirati Gradient Tool gde treba izabrati sledeće parametre: tip gradijenta je
Foreground to Background, vrsta treba da bude Linear Gradient, u padajućoj listi
Mode treba aktivirati Difference, a ostala polja treba da ostanu nemarkirana.
4. korak
Ovu komandu treba primeniti proizvoljan broj puta kako bi se dobila slika koja liči na onu
koja je prikazana na slici 1.1.
5. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem prikazanim
na slici 1.2.

Slika 1.2.

6. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 1.3.

Slika 1.3.

7. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Pixelate > Mezzotint > Long Strokes, a kao
rezultat se pojavljuje slika 1.4.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 127

Slika 1.4.

8. korak
Sledeći korak je ponovno aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem
prikazanim na slici 1.2. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.5.

Slika 1.5.

9. korak
Treba pritisnuti 3 puta kombinaciju tastera Ctrl + F. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.6.
10. korak
Treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + J kako bi se duplirao Background sloj i kako
bi se kreirao sloj pod nazivom Layer 1.
11. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Ripple sa setovanjem prikazanim na
slici 1.7.
12. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 1.8.
128 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.6.

Slika 1.7.

Slika 1.8.

13. korak
Sledeći korak je ponovno aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur sa setovanjem
prikazanim na slici 1.2. Kao rezultat se pojavljuje slika 1.9 levo.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 129

Slika 1.9.
14. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Twirl sa setovanim uglom na vrednost
od 250◦ . Rezultat primene ove komande prikazan je na slici 1.9 desno.
15. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + E spajaju se slojevi u jedan, tako da ostaje jedino
jedan sloj i to pod nazivom Background. Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + U
aktivira se dijalog Hue/Saturation i setovanje treba podesiti kao što je na slici 1.10.

Slika 1.10.
16. korak
Kao rezultat primene ovog setovanja pojavljuje se slika 1.11.
17. korak
Treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + J kako bi se duplirao Background sloj i kako
bi se kreirao sloj pod nazivom Layer 1.
18. korak
Treba aktivirati Edit > Transform > Flip Horizontal. U padajućoj listi Set the
blending mode for the layer u Layers kartici treba izabrati opciju Lighten. Kao
rezultat se pojavljuje slika 1.12.
130 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.11.

Slika 1.12.

Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do 3D šare, ali korisnik ove
parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.

5.2. 3D tekst u lavi


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju specifičnog teksta, koji je, u ovom slučaju,
izgleda kao da "pliva" u lavi.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi.
2. korak
Pozadinu treba ispuniti crnom bojom, i to putem Edit > Fill.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 131

3. korak
Korišćenjem alatke Horizontal Type Tool treba otkucati željeni tekst belom bojom. U
ovom slučaju to će biti reč LAVA.
4. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + T treba aktivirati komandu Free Transform i
treba podesiti veličinu teksta na željenu dimenziju.
5. korak
Nakon ovoga treba aktivirati Layer > Flatten Image. Kao rezultat se pojavljuje slika
2.1.

Slika 2.1.

6. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind. Unutar pripadajućeg dijaloga trebalo bi
podesiti vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Left.
7. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F trebalo bi ponovoiti ovaj filter sa prethodno
podešenim parametrima još jednom.
8. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind. Unutar pripadajućeg dijaloga trebalo bi
podesiti vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right.
9. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + F trebalo bi ponovoiti ovaj filter sa prethodno
podešenim parametrima još jednom.
10. korak
Kao rezultat ovog podešavanja i aktiviranja ovog filtera po dva puta, pojavljuje se slika
2.2.
11. korak
Treba aktivirati da bela boja bude aktivna za sledeće akcije.
132 Vektorska i rasterska grafika

Slika 2.2.
12. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Difference Clouds. Kao rezultat se pojavljuje
slika 2.3.

Slika 2.3.

Slika 2.4.

13. korak
Treba otkucati isti tekst belom bojom kao što je u 3. koraku to odrađeno. Trebalo bi
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 133

podesiti da tekst bude iste veličine kao i prethodni, i treba ga "smestiti" preko postojećeg
teksta. Trebalo bi podesiti opciju Opacity (u dijalogu uz desnu ivicu ekrana za tekući
sloj) na vrednost od 55%. Na ovaj nanačin se pojavljuje tekst koji je svetliji od teksta
posle primenjenog filtera Difference Clouds. Rezultat je prikazan na slici 2.4.
14. korak
Nakon ovoga treba aktivirati Layer > Flatten Image.
15. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Extrude i treba podesiti parametre kao na slici
2.5.

Slika 2.5.

16. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 2.6 levo.

Slika 2.6.

17. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili aktivirati kombinaciju tastera na
tastaturi Ctrl + I. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.6 desno.
18. korak
Posle ovoga treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance... ili aktivirati
kombinaciju tastera Ctrl + B. U polju Tone Balance treba podesiti parametre za sve tri
opcije, a podešavanja treba obaviti kao što je to prikazano na tri dijaloga na slici 2.7.
134 Vektorska i rasterska grafika

Slika 2.7.
19. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se konačna slika tekst koji "pliva " lavom, kao
što se to vidi na slici 2.8 levo.

Slika 2.8.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 135

20. korak
Ovaj postupak može da se primeni i za proizvoljne elemente. Na slici 2.8 desno prikazano
je kamenje koji nosi lava, a kamenje je kreirano alatkom Laso Tool.
Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati
mogu da budu krajnje neočekivani.

5.3. Crteži iz fotografija


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju crteža i skica iz gotovih fotografija i ovo
može da bude krajnje zanimljivo. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop
pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba učitati fotografiju iz koje treba "izvući" crtež. U ovom slučaju učitana je fotografija
na kojoj je prikazan džojstik (slika 3.1).

Slika 3.1.

2. korak
Treba aktivirati Filter > Blur > Smart Blur i treba podesiti parametre u otvorenom
dijalogu kao što je to prikazano na slici 3.2.

Slika 3.2.
136 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 3.3.

Slika 3.3.
4. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili kombinaciju tastera Ctrl + I kako
bi se inertovala slika, tj. pozadina postaje bela, a linije postaju crne. Rezultat se vidi na
slici 3.4.

Slika 3.4.
5. korak
Poslednji korak je aktiviranje Filter > Artistic > Cutout i parametre unutar dijaloga
treba podesiti na sledeće vrednosti: Number of elements = 2, Edge Simplicity = 4
i Edge Fidelity = 3. Kao rezultat se pojavljuje slika 3.5, desno. Na slici 3.5 prikazani
su i fotografija i crtež džojstika.
6. korak
Na slici 3.6 prikazani su fotografija digitalnog fotoaparata i odgovarajući crtež dobijen
opisanim putem i sa definisanim parametrima.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 137

Slika 3.5.

Slika 3.6.

7. korak
Na slici 3.7 prikazani su i fotografija flaše šampanjca sa čašama, kao i odgovorajući crtež
dobijen na gore opisani način.

Slika 3.7.
Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do odgovarajućeg crteža iz
postojeće fotografije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio
drugačije rezultate.

5.4. Crvena planeta


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju crvene planete, tako da korisnik ovo može,
kasnije, da iskoristi i za kreiranje drugih i drugačijih planeta.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
138 Vektorska i rasterska grafika

piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi.
2. korak
Pozadinu treba ispuniti crnom bojom, i to putem Edit > Fill.
3. korak
Treba podesiti da Foreground boja bude bela, a Background da bude crna boja.
4. korak
Treba aktivirati alatku Ellpitical Marque Tool i držeći pritisnut Shift taster treba
definisati kružnu selekciju, i to što je moguće veću. Moguća varijanta je prikazana na slici
4.1 levo.

Slika 4.1.
5. korak
Sledeći korak je kreiranje novog sloja i markiranje tog istog kao aktivnog sloja.
6. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Clouds. Rezultat se vidi na slici 4.1 desno.
7. korak
Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Levels ili aktivirati kombinaciju
tastera Ctrl + L. Podešavanja treba izvršiti kako je to pokazano na slici 4.2.

Slika 4.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 139

8. korak
Rezultat primene ovih podešavanja je prikazan na slici 4.3, gde unutar kružne selekcije
ima više tamnijih delova, nego na slici 4.2.

Slika 4.3.

9. korak
Nakon ovoga treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i u sve tri opcije
(Shadows, Midtone i Highlights) unutar polja Tone Balance treba podesiti vrednosti
ovim redom 70, 0, −70. Rezultat primene ovih parametara prikazan je na slici 4.4.

Slika 4.4.

10. korak
Treba aktivirati Filter > Distort > Spherize. U polju Amount treba podesiti vred-
nost na 100%.
11. korak
Treba aktivirati Filter > Distort > Spherize. U polju Amount treba podesiti vred-
nost na 70%.
12. korak
Rezultat je prikazan na slici 4.5.
140 Vektorska i rasterska grafika

Slika 4.5.
13. korak
Treba napraviti kopiju sloja sa planetom i treba ga aktivirati da bude aktivan. Nakon toga
treba aktivirati Filter > Artistic > Plastic Wrap. Unutar dijaloga treba podesiti
parametre na sledeće vrednosti: Highlight Strength = 20, Detail = 10 i Smooth-
ness = 6. Rezultat je prikazan na slici 4.6.

Slika 4.6.
14. korak
Sada treba podesiti pozadinu da izgleda kao zvezdano nebo. Treba isključiti vidljivost
svih slojeva osim sloja Background. Treba markirati ovaj sloj da bude aktivan.
15. korak
Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise. Parametre unutar dijaloga treba pode-
siti kao što je prikazano na slici 4.7 levo.
16. korak
Rezultat primene ovih parametara prikazan je na slici 4.7 desno.
17. korak
Treba podesiti da Foreground boja bude crna (ako to već nije podešeno) i treba aktivirati
alatku Paint Bucket Tool (kantica sa bojom). Treba je primeniti nekoliko puta kako bi
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 141

se smanjio broj zvezda na crnoj pozadini, sve dok korisnik ne bude zadovoljan izgledom.
U ovom slučaju ova alatka je primenjena tri puta.

Slika 4.7.

18. korak
Treba aktivirati vidljivost ostalih slojeva i konačan rezultat je prikazan na slici 4.8.

Slika 4.8.

Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati
mogu da budu krajnje neočekivani.

5.5. Efekat slagalice


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka formiranju efekta slagalice od postojeće slike. U
ovom slučaju iskoristiće se slika aviona SU − 30Mk ruskog vazduhoplovstva.
1. korak
Treba učitati željenu fotografiju, a to je fotografija aviona SU − 30Mk prikazana na slici
5.1 levo.
142 Vektorska i rasterska grafika

Slika 5.1.

2. korak
Prvi korak je aktiviranje prikazivanja lenjira i to putem View > Rulers ili jednostavnim
pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + R. Kao rezultat pojavljuje se slika 5.1 desno.
3. korak
Komandom Rectangular Marque Tool treba napraviti proizvoljnu pravougaonu selek-
ciju kao što je to prikazano na slici 5.2 levo.

Slika 5.2.

4. korak
Treba napraviti novi sloj sa izabaranom selekcijom i to može da se uradi ili kombinacijom
tastera Ctrl + J ili putem Layer > New > Layer via Copy.
5. korak
Korake 3 i 4 treba ponoviti šest puta kako bi se napravilo šest slojeva sa različitim
pravougaonim selekcijama. Treba napomenuti da sloj Background treba da bude aktivan
kada se radi sa ovim selekcijama i kada se kreiraju novi slojevi sa pomenutim selekcijama.
6. korak
Kao rezultat pojavljuje se sledeći sadržaj Layer kartice uz desnu ivicu ekrana (slika 5.2
desno).
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 143

7. korak
Sledeći korak je brisanje originalne fotografije prevlačenjem sloja Background do "kante
za đubre" u donjem desnom uglu Layer kartice.
8. korak
Treba markirati prvi kreirani sloj Layer 1 da bude aktivan.
9. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Layer Style > Blending Options i treba pode-
siti parametre kao što je to prikazano na slici 5.3 levo i 5.3 desno.

Slika 5.3.
10. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 5.4 sa očiglednim rezultatom na sadržinu
sloja pod nazivom Layer 1.

Slika 5.4.
11. korak
Efekat primenjen na Layer 1 treba iskopirati na sve ostale slojeve.
12. korak
Sa aktivnim slojem Layer 1 treba aktivirati komandu putem Layer > Layer Style >
Copy Layer Style.
144 Vektorska i rasterska grafika

13. korak
Treba aktivirati Layer 2 da bude aktivan i nakon toga treba aktivirati kopiranje željenog
stila putem Layer > Layer Style > Paste Layer Style.
14. korak
Korak 13 treba ponoviti i za slojeve 3, 4, 5 i 6. Kao rezultat ove primene pojavljuje se
slika 5.5.

Slika 5.5.
15. korak
Aktiviranjem pojedinih slojeva korisnik može da pomera delove fotografije na željene
lokacije.
16. korak
Može i primenom Edit > Free Transform ili pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + T
da rotira odgovarajuće sadržaje.
17. korak
Kao mogući izlaz pojavljuje se slika 5.6.

Slika 5.6.
Ovo je samo jedna od ideja i samo jedan od načina da se dođe do zanimljive kombinacije,
a korisniku se ostavlja na volju da proba neke svoje varijante i svoja podešavanja.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 145

5.6. Efekat vode


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju efekta vode, koji može da bude krajnje
zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku
ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
2. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
3. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Clouds.
4. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Radial Blur i parametre treba podesiti
kao što je to prikazano na slici 6.1 levo.

Slika 6.1.

5. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 6.1 desno.
6. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Bas Relief i parametre unutar di-
jaloga treba podesiti na sledeće vrednosti: Detail = 14, Smoothness = 10 i Light =
Bottom. Kao rezultat se pojavljuje slika 6.2 levo.
7. korak
Treba aktivirati Filter > Sketch > Crome i parametre unutar dijaloga treba podesiti
na sledeće vrednosti: Detail = 6 i Smoothness = 3. Kao rezultat se pojavljuje slika
6.2 desno.
146 Vektorska i rasterska grafika

8. korak
Poslednji korak je Image > Adjustments > Hue/Saturation i parametre unutar tog
dijaloga treba podesiti kao što je prikazano na slici 6.3.

Slika 6.2.

Slika 6.3.
9. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 6.4.

Slika 6.4.
Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do jednostavnog efekta vode,
ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 147

5.7. Eksplozija
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju efekta eksplozije, koji, u ovom slučaju,
izgleda kao da je slikana stvarna eksplozija.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi.
2. korak
Pritiskom na taster D treba vratiti uobičajeno setovanje boja unutar radnog okruženja
ovog programa, a to je: Foreground boja je crna, a Background boja je bela.
3. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filters > Render > Clouds. Kao rezultat se pojavljuje
slika 7.1.

Slika 7.1.

4. korak
Nakon toga trebalo bi aktivirati Filters > Render > Difference Clouds. Kao rezul-
tat se pojavljuje slika 7.2.

Slika 7.2.
148 Vektorska i rasterska grafika

5. korak
Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + F tri puta kako bi se pomenuti filter Diffe-
rence Clouds primenio na datu sliku tri puta. Rezultat ovog je prikazan na slici 7.3.

Slika 7.3.
6. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Levels. Ova komanda može da se
aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl+L. Unutar datog dijaloga treba podesiti
parametre kao što su podešeni na slici 7.4.

Slika 7.4.
7. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Invert. Ova komanda može da
se aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl + I. Kao rezultat ovoga pojavljuje se
slika 7.5.
8. korak
U sledećem koraku treba aktivirati Filters > Stylize > Extrude i u pripadajućem
dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 7.6.
9. korak
Kao rezultat primene ovog filtra pojavljuje se slika 7.7.
10. korak
Treba jedini postojeći sloj iskopirati putem Layer > Duplicate Layer. Naziv novog
sloja može da bude proizvoljan.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 149

Slika 7.5.

Slika 7.6.

Slika 7.7.

11. korak
Treba aktivirati novi sloj i unutar njega treba aktivirati taster Add a layer mask koji se
nalazi u donjem delu dijaloga sa slojevima, uz desnu ivicu ekrana.
12. korak
Treba isključiti vidljivost prvog sloja (reč je o sloju Background) da bi se videlo šta se
radi.
13. korak
Vidljiva je samo kopija sloja i aktiviranu masku tog sloja treba ispuniti gradijentnom
raspodelom crne i bele boje, i to radijalna raspodela od centra slike. Znači treba aktivirati
Gradient Tool i treba izabrati Black, White boje sa Radial Gradient ispunom. Kao
rezultat ovoga pojavljuje se slika 7.8.
150 Vektorska i rasterska grafika

Slika 7.8.
14. korak
Treba aktivirati vidljivost i prvog sloja. Sa aktivnom kopijom sloja treba aktivirati komandu
putem Image > Adjustments > Hue/Saturation (ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + U) i u praidajućem dijalogu treba podesiti parametre kao što je to prikazano na
slici 7.9.

Slika 7.9.
15. korak
Kao rezultat ovoga pojavljuje se slika 7.10.

Slika 7.10.
16. korak
Sledeći korak je spajanje postojećih slojeva u jedan i to se obavlja putem Layer >
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 151

Flatten Image.
17. korak
Na sliku treba primeniti filtar Filter > Blur > Radial Blur i u pripadajućem dijalogu
treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 7.11.

Slika 7.11.
18. korak
Kao rezultat ovog podešavanja i aktiviranja pomenutog Blur filtra pojavlju se slika 7.12.

Slika 7.12.
19. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Invert. Ova komanda može da
se aktivira i istovremenim pritiskom na tastere Ctrl + I. Kao rezultat pojavljuje se slika
7.13.

Slika 7.13.
152 Vektorska i rasterska grafika

20. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Variations i unutar dijaloga tre-
ba tri puta aktivirati polja More Yellow i More Red (slika 7.14).

Slika 7.14.

21. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 7.15 levo.

Slika 7.15.

22. korak
Ako se čovek malo "igra" u gorepomenutom dijalogu može da dođe i do izgleda eksplozije
koji je prikazan na slici 7.15 desno.
Ovo su samo neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da
rezultati mogu da budu krajnje neočekivani.

5.8. Futuristički tunel


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju futurističkog dubokog tunela, gde može
da se "dođe" do scena koje liče iz naučnofantastičnih filmova.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 153

1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi.
2. korak
Treba podesiti da Foreground boja bude crna boja, a Background boja da bude bela
boja.
3. korak
Treba ispuniti dokument crnom bojom, i to putem Edit > Fill.
4. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Difference Clouds. Delovanje ovog filtra treba
ponoviti još dva puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat delovanja je
prikazan na slici 8.1.

Slika 8.1.

5. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.2.

Slika 8.2.
154 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW.
7. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.3.

Slika 8.3.
8. korak
Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW.
9. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.4.

Slika 8.4.
10. korak
Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CCW.
11. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 155

na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtera treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.5.

Slika 8.5.

12. korak
Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar
dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.6.

Slika 8.6.

13. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 8.7.
14. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtra treba ponoviti još osam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.8.
15. korak
Treba zarotirati sliku putem Image > Rotate Canvas > 90 CW.
156 Vektorska i rasterska grafika

Slika 8.7.

Slika 8.8.

16. korak
Treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i unutar dijaloga treba podesiti parametre
na sledeće vrednosti: Method = Wind i Direction = From the Right. Delovanje ovog
filtra treba ponoviti još sedam puta aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + F. Rezultat
delovanja je prikazan na slici 8.9.

Slika 8.9.

17. korak
Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar
dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.10.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 157

Slika 8.10.

18. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 8.11.

Slika 8.11.

19. korak
Naredni korak je aktiviranje Filter > Distort > Polar Coordinates gde u datom
dijalogu treba markirati opciju Rectangular to Polar. Rezultat je prikazan na slici
8.12.

Slika 8.12.
158 Vektorska i rasterska grafika

20. korak
Očigledno je da na slici 8.12 smeta i narušava sliku vertikalna linija. To se rešava na
sledeći način. Treba napraviti kopiju sloja, markirati ga kao aktivan sloj i tada aktivirati
Edit > Transform > Flip Vertical.
21. korak
Nakon ovoga treba aktivirati gumicu za brisanje Eraser Tool i podesiti da prečnik gumice
bude 300 px. Sada treba obrisati vertikalnu liniju na kopiji sloja.
22. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Flatten Image. Rezultat je prikazan na slici 8.13.

Slika 8.13.
23. korak
Treba aktivirati Filter > Sharpen > Unsharp Mask. Podešavanja parametara unutar
dijaloga treba obaviti kao što je prikazano na slici 8.14.

Slika 8.14.
24. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 8.15.
25. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lighting Effects. Podešavanje parametara tre-
ba obaviti kako je pokazano na slici 8.16. Koordinate plave boje su R:36, G:76 i B:193.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 159

Slika 8.15.

Slika 8.16.

26. korak
Rezultat ovog podešavanja se javlja u obliku slike 8.17.

Slika 8.17.
27. korak
Treba aktivirati Elliptical Marque Tool kako bi se napravila kružna selekcija. Kružnu
selekciju je moguće napraviti ako se stalno drži pritisnut taster Shift. Kružnu selekciju
treba napraviti što je moguće veću. Moguća selekcija je prikazana na slici 8.18.
160 Vektorska i rasterska grafika

Slika 8.18.
28. korak
Treba aktvirati Filter > Distort > Spherize i unutar dijaloga treba vrednost u polju
Amount podesiti na vrednost −55%. Kao rezultat pojavljuje se slika 8.19.

Slika 8.19.
29. korak
Nakon ovoga može da se aktivira Image > Crop.
30. korak
Korisnik sada može malo da se "igra". Treba napraviti novi dokument (File > New).
Veličina dokumenta neka bude 700 × 700 piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB
Color, a rezolucija bi trebala da bude 75 dpi.
31. korak
Treba definisanu selekciju iz prvog dokumenta prevući u novi dokument.
32. korak
Pozadinu novog dokumenta ispuniti bojom gradijentnim prelazom između crne boje i plave
boje sa koordinatama R:15, G:49 i B:123.
33. korak
Nakon toga treba aktivirati novi sloj i treba aktivirati Layer > Layer Style > Drop
Shadow i podešavanja unutar dijaloga treba obaviti proizvoljno. Mogući rezultat prikazan
je na slici 8.20.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 161

Slika 8.20.

Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati
mogu da budu krajnje neočekivani.

5.9. Kiša
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju kiše na tekućoj slici. U ovom radu su
iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i da
pronađe nova rešenja.
1. korak
Najpre treba učitati u Photoshop sliku koju treba "preurediti" da na njoj pada kiša. U
ovom slučaju to je slika pod nazivom Kisa i prikazana je na slici 9.1.

Slika 9.1.

2. korak
Treba kreirati novi sloj i to je najbolje aktiviranjem ikonice Create a new layer unutar
Layers kartice. Novoformirani sloj treba markirati da bude aktivan.
3. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Clouds. U Layers kartici u meniju Opacity treba
smanjiti vrednost na 65%. Kao rezultat pojavljuje se slika 9.2.
162 Vektorska i rasterska grafika

Slika 9.2.
4. korak
Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise i unutar dijaloga treba podesiti parame-
tre kako je to prikazano na slici 9.3.

Slika 9.3.
5. korak
Kao rezultat primene ovih podešavanja slika ima izgled kako je to prikazano na slici 9.4.

Slika 9.4.
6. korak
Sledi aktiviranje Filter > Blur > Motion Blur i unutar dijaloga treba podesiti para-
metre kako je to prikazano na slici 9.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 163

Slika 9.5.
7. korak
Kao rezultat primene ovih podešavanja slika ima izgled kako je to prikazano na slici 9.6.

Slika 9.6.
8. korak
U padajućoj listi Set the blending mode for the layer u Layers kartici za aktivan
Layer 1 treba izabrati opciju Screen. Kao rezultat se pojavljuje slika 9.7.

Slika 9.7.
Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do kiše na postojećoj slici,
ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.
164 Vektorska i rasterska grafika

5.10. Nova šara


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju šare, koja može da bude krajnje zanimljiva.
U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da
eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
96 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
2. korak
Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill.
3. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
4. korak
Sledeći korak je kreiranje novog sloja putem Layer > New > Layer From Background.
Usvojiti sve ponuđene opcije i sa OK zatvoriti dijalog.
5. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre kao na slici
10.1.

Slika 10.1.
6. korak
Kao rezultat pojavljuje se slika 10.2.
7. korak
Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati.
8. korak
Nakon toga treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 90 CW.
9. korak
Sledeći korak je aktiviranje Screen opcije u padajućem meniju Set the blending mode
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 165

for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).

Slika 10.2.

10. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika
10.3.

Slika 10.3.

11. korak
Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati.
12. korak
Nakon toga treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 180.
13. korak
Sledeći korak je aktiviranje Screen opcije u padajućem meniju Set the blending mode
for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
14. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika
10.4.
15. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Chrome i unutar tog dijaloga treba
166 Vektorska i rasterska grafika

podesiti parametre na sledeće vrednosti: Detail = 5 i Smoothness = 10. Kao rezultat


se pojavljuje slika 10.5.

Slika 10.4.

Slika 10.5.

16. korak
Aktiviranjem kombinacije tastera sa tastature Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba
ga aktivirati.
17. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Twirl i unutar tog dijaloga treba
podesiti parametar Angle na sledeću vrednost: Angle = 260.
18. korak
Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending
mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
19. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika
10.6.
20. korak
Aktiviranjem kombinacije tastera sa tastature Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba
ga aktivirati.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 167

Slika 10.6.
21. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Polar Coordinates i unutar tog di-
jaloga treba aktivirati opciju Polar to Rectangular.
22. korak
Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending
mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
23. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika
10.7.

Slika 10.7.
24. korak
Aktiviranjem kombinacije tastera Ctrl + J treba iskopirati aktivni sloj i treba ga aktivirati.
25. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Distort > Wave i unutar tog dijaloga ne treba
menjati vrednosti parametara. Treba aktivirati 5 (pet) puta taster Randomize unutar tog
dijaloga.
26. korak
Sledeći korak je aktiviranje Lighten opcije u padajućem meniju Set the blending
mode for the layer (gornji levi ugao Layers kartice uz desnu ivicu ekrana).
168 Vektorska i rasterska grafika

27. korak
Nakon toga treba aktivirati Layer > Merge Visible. Kao rezultat pojavljuje se slika
10.8.

Slika 10.8.
28. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Color Balance i treba podesiti parametre
kao što je to prikazano na slici 10.9.

Slika 10.9.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 169

29. korak
Kao rezultat se pojavljuje slika 10.10.

Slika 10.10.
30. korak
Sledeći korak je Image > Rotate Canvas > 90 CW.
31. korak
Nakon toga treba aktivirati Filter > Stylize > Wind i parametre unutar dijaloga treba
podesiti kao što je to prikazano na slici 10.11.

Slika 10.11.
32. korak
Sledeći korak je Image > Rotate Canvas > 90 CCW. Rezultat se vidi na slici 10.12.

Slika 10.12.
170 Vektorska i rasterska grafika

33. korak
Poslednji korak bio bi aktiviranje Image > Adjustments > Brightness/Contrast i u
dijalogu treba podesiti parametre na vrednosti: Brightness = -12 i Contrast = +22.
Kao rezultat se pojavljuje slika 10.13.

Slika 10.13.
Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do šare, ali korisnik ove
parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.

5.11. Drugačija pozadina


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju pozadine, koja može da bude krajnje
zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku
ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
2. korak
Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill.
3. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
4. korak
Treba aktivirati komandu Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre
kao na slici 11.1.
5. korak
Korak 4 treba ponoviti još 3 puta, a svetlosni izvor treba smestiti u uglove kao što je to
prikazano na slici 11.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 171

Slika 11.1.

Slika 11.2.

6. korak
Treba aktivirati komandu Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao
što je to prikazano na slici 11.3.

Slika 11.3.
172 Vektorska i rasterska grafika

7. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 11.4.

Slika 11.4.
8. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Stylize > Find Edges.
9. korak
Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili pritiskom na kombi-
naciju tastera Ctrl + I sa tastature izvršiti invertovanje boja.
10. korak
Kao rezultat gorepomenutih komandi pojavljuje se slika 11.5.

Slika 11.5.
11. korak
Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u
kartici Layers dva sloja: Layer 0 i Layer 0 copy.
12. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Edit > Transform > Flip Verti-
cal.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 173

13. korak
U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer
izabrati opciju Lighten.
14. korak
Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi
Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy. Kao
rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.6.

Slika 11.6.

15. korak
Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u
kartici Layers dva sloja: Layer 0 copy i Layer 0 copy 2.

Slika 11.7.

16. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 2 treba aktivirati Edit > Transform > Flip Hori-
zontal.
17. korak
U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer
izabrati opciju Lighten.
174 Vektorska i rasterska grafika

18. korak
Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi
Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy 2. Kao
rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.7.
19. korak
Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u
kartici Layers dva sloja: Layer 0 copy 2 i Layer 0 copy 3.

Slika 11.8.
20. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 3 treba aktivirati Edit > Transform > Rotate 90
CW.
21. korak
U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer
izabrati opciju Lighten.
22. korak
Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera na tastaturi
Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan, pod nazivom Layer 0 copy 3. Kao
rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 11.8.

Slika 11.9.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 175

23. korak
Putem Image > Adjustments > Hue/Saturation treba podesiti boju. Jedan primer
podešavanja parametara prikazan je na slici 11.9.
24. korak
Kao rezultat pojavljuje se slika 11.10.

Slika 11.10.
25. korak
Sa gorepomenutom komandom korisnik može da se "igra" i da dobije neočekivane rezul-
tate. Na slici 11.11 prikazana su još dva primera.

Slika 11.11.
Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija i put kako bi se došlo do odgovarajuće
kombinacije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije
rezultate.

5.12. Pozadina
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju pozadine, koja može da bude krajnje
zanimljiva. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku
ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
176 Vektorska i rasterska grafika

piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
75 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
2. korak
Pozadinu treba ispuniti crnom bojom putem Edit > Fill.
3. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
4. korak
Treba aktivirati komandu Filter > Render > Lens Flare i treba podesiti parametre
kao na slici 12.1.

Slika 12.1.

5. korak
Korak 4 treba ponoviti još 7 puta, a svetlosni izvor treba smestiti u uglove i u centralnoj
oblasti po dijagonalama, kao što se to vidi na slici 12.2.

Slika 12.2.

6. korak
Treba aktivirati komandu Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao
što je to prikazano na slici 12.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 177

Slika 12.3.
7. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.4.

Slika 12.4.

8. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Stylize > Find Edges.
9. korak
Nakon toga treba aktivirati Image > Adjustments > Invert ili pritiskom na kombi-
naciju tastera Ctrl + I sa tastature izvršiti invertovanje boja.
10. korak
Kao rezultat gorepomenutih komandi pojavljuje se slika 12.5 levo.
11. korak
U kartici Layers treba u oblasti pod nazivom Set the blending mode fot the layer
izabrati opciju Lighten, kao što je to prikazano na slici 12.5 desno.
178 Vektorska i rasterska grafika

12. korak
Komandom Layer > Duplicate Layer treba iskopirati postojeći sloj. Sada postoje u
kartici Layers dva sloja: Layer 0 i Layer 0 copy.

Slika 12.5.
13. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i para-
metre treba podesiti kao na slici 12.6.

Slika 12.6.
14. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.7.

Slika 12.7.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 179

15. korak
Treba aktivirati sloj Layer 0. Sa aktivnim slojem Layer 0 treba aktivirati Filter >
Distort > Twirl i parametre treba podesiti kao na slici 12.8.

Slika 12.8.
16. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 12.9.

Slika 12.9.
17. korak
Aktiviranjem Image > Merge Visible ili pritiskom na kombinaciju tastera sa tastature
Shift + Ctrl + E vrši se spajanje slojeva u jedan.
18. korak
Putem Image > Adjustments > Hue/Saturation treba podesiti boju. Jedan primer
podešavanja parametara prikazan je na slici 12.10.
19. korak
Kao rezultat pojavljuje se slika 12.11.
20. korak
Sa gorepomenutom komandom korisnik može da se "igra" i da dobije neočekivane rezul-
tate. Na slici 12.12 prikazana su još dva primera.
180 Vektorska i rasterska grafika

Slika 12.10.

Slika 12.11.

Slika 12.12.

Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija i put kako bi se došlo do odgovarajuće


kombinacije, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije
rezultate.

5.13. Zanimljiva pozadina


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju specifične pozadine koja može da se
iskoristi za razne stvari. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža,
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 181

a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.


1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi.
2. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
3. korak
Komandom Edit > Fill treba pozadinu ispuniti crnom bojom.

Slika 13.1.
4. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je
to prikazano na slici 13.1 levo.

Slika 13.2.
5. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je
to prikazano na slici 13.1 desno.
182 Vektorska i rasterska grafika

6. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je
to prikazano na slici 13.2 levo.
7. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je
to prikazano na slici 13.2 desno.
8. korak
Kao rezultat četvorostruke primene ovog filtra pojavljuje se slika 13.3.

Slika 13.3.

9. korak
Treba aktivirati Filter > Artistic > Plastic Wrap i prateće parametre treba pode-
siti kao na slici 13.4.

Slika 13.4.

10. korak
Kao rezultat pojavljuje se slika 13.5 levo.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 183

Slika 13.5.

11. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Desaturate i kao rezultat se po-
javljuje slika 13.5 desno.
12. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Color Balance i parametre treba
podesiti kao na slici 13.6.

Slika 13.6.
184 Vektorska i rasterska grafika

13. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 13.7.

Slika 13.7.

Ovde je prikazana jedna moguća kombinacije kako bi se došlo do pozadine uz odgovarajući


3D prikaz, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije
rezultate.

5.14. Još jedna pozadina


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju zanimljive pozadine koja može da se
iskoristi za razne stvari. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža,
a korisniku ostaje da eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 500 × 500
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi.
2. korak
Pritiskom na taster D vrši se resetovanje palete boja na crnu i belu boju.
3. korak
Pritiskom na taster X vrši se resetovanje palete boja na početne vrednosti.
4. korak
Komandom Edit > Fill treba pozadinu ispuniti crnom bojom.
5. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare i setovanje treba podesiti kao što je
to prikazano na slici 14.1.
6. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Sketch > Chrome i parametre treba podesiti kao
što je prikazano na slici 14.2.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 185

Slika 14.1.

Slika 14.2.

7. korak
Kao rezultat gorenavedenih koraka pojavljuje se slika 14.3.

Slika 14.3.
186 Vektorska i rasterska grafika

8. korak
Treba aktivirati opciju Lighten u kartici Layers uz desnu ivicu ekrana.
9. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + J treba napraviti 6 (šest) kopija izvornog sloja.
Slojevi imaju sledeće nazive: Layer 0 (original), Layer 0 copy, Layer 0 copy 2, La-
yer 0 copy 3, Layer 0 copy 4, Layer 0 copy 5 i Layer 0 copy 6.
10. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 6 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unu-
tar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 3 (tri) puta aktivirati taster
Randomize.
11. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 5 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unu-
tar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 4 (četiri) puta aktivirati taster
Randomize.
12. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 4 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unu-
tar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 2 (dva) puta aktivirati taster
Randomize.
13. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 3 treba aktivirati Filter > Distort > Wave. Unu-
tar ovog dijaloga ne treba menjati parametre nego treba 5 (pet) puta aktivirati taster
Randomize.
14. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy 2 treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i
treba podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 14.4.

Slika 14.4.
15. korak
Sa aktivnim slojem Layer 0 copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i treba
podesiti parametre kao što je to prikazano na slici 14.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 187

Slika 14.5.
16. korak
Komandom Layer > Merge Visible spajaju se svi slojevi u jedan. Kao rezultat po-
javljuje se slika 14.6.

Slika 14.6.
17. korak
Sledeći korak je aktiviranje Image > Adjustments > Hue/Saturation ili pritiskom na
kombinaciju tastera Ctrl + U i parametre treba podesiti kao što se to vidi na slici 14.7.

Slika 14.7.
188 Vektorska i rasterska grafika

18. korak
Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 14.8.

Slika 14.8.

19. korak
Sledeći korak je aktiviranje Filter > Blur > Gaussian Blur i parametar treba podesiti
kao što je to prikazano na slici 14.9.

Slika 14.9.

20. korak
Nakon ovoga treba aktivirati Edit > Fade Gaussian Blur i parametre treba podesiti
kao što je to prikazano na slici 14.10.

Slika 14.10.

21. korak
Kao rezultat primene gorenavedenih komandi i pratećih parametara pojavljuje se slika pod
rednim brojem 14.11.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 189

Slika 14.11.

22. korak
Ako se korisnik malo "igra" sa napravljenom šarom može da dođe do zanimljivih šara kao
što je to prikazano na slici 14.12.

Slika 14.12.

Ovde je prikazana jedna moguća kombinacije kako bi se došlo do pozadine uz odgovarajući


3D prikaz, ali korisnik ove parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije
rezultate.

5.15. Šara
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju šare, koja može da bude krajnje zanimlji-
va. U ovom radu su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da
eksperimentiše i da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 600 × 600
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi. Boja pozadine treba da ostane bela.
2. korak
Pozadinu dokumenta ispuniti crnom bojom i to putem Edit > Fill.
190 Vektorska i rasterska grafika

3. korak
Aktivirati Filter > Render > Lens Flare i podesiti parametre kao što je to prikazano
na slici 15.1.

Slika 15.1.
4. korak
Aktivirati opet Filter > Render > Lens Flare i podesiti parametre kao što je to
prikazano na slici 15.2.

Slika 15.2.
5. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.3.

Slika 15.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 191

6. korak
Aktivirati opet Filter > Sketch > Chrome i podesiti parametre kao što je to prikazano
na slici 15.4.

Slika 15.4.
7. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.5.

Slika 15.5.
8. korak
Putem Layer > Duplicate Layer treba iskopirati sloj Backround. Novi sloj se po-
javljuje u listi pod nazivom Background copy.
9. korak
U polju Set the blending mode for the layer treba aktivirati vrednost Lighten.
10. korak
Sa aktivnim slojem Background copy treba aktivirati Filter > Distort > Twirl i
unutar dijaloga treba podesiti vrednost parametra Angle na vrednost 630◦.
11. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.6.
192 Vektorska i rasterska grafika

Slika 15.6.
12. korak
Sa aktivnim Background copy slojem treba aktivirati Image > Adjustments > Color
Balance i treba podesiti parametre kao na slici

Slika 15.7.
13. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.8.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 193

Slika 15.8.
14. korak
Treba aktivirati sloj Background.

Slika 15.9.
15. korak
Sa aktivnim Background slojem treba aktivirati Image > Adjustments > Color Ba-
lance i treba podesiti parametre kao na slici 15.9.
194 Vektorska i rasterska grafika

16. korak
Kao rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 15.10.

Slika 15.10.

Ovde je prikazana jedna moguća kombinacija kako bi se došlo do šare, ali korisnik ove
parametre može proizvoljno da menja kako bi dobio drugačije rezultate.

5.16. Sfera
Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju 3D sfere (lopte) unutar ovog programskog
paketa. Detaljno će biti opisana jedna varijanta, a korisniku ostaje da eksperimentiše kako
bi došao do željenih rezultata.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 250 × 250
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi.
2. korak
Treba podesiti da boja pozadine bude crna.
3. korak
Treba aktivirati Elliptical Marquee Tool, i nakon toga, trebalo bi nacrtati kružnu
oblast za selektovanje. Da bi se nacrtala besprekorna kružnica treba držati pritisnutim
kombinaciju tastera sa tastature Shift i Alt. Na ovaj način se kružnica iscrtava iz centra.
Rezultat je prikazan na slici 16.1.
4. korak
Treba definisati boje Foreground i Background pre nego što se primeni Gradient Tool.
U ovom primeru izabrana je sledeća kombinacija: za Foreground boju izabrana je R:45,
G:36 i B:134, a za Background je izabrana R:94, G:236 i B:241.
5. korak
Nakon ovih priprema trebalo bi aktivirati Gradient Tool, kako bi se ispunila unutraš-
njost kružne površi. Treba početi od gornjeg levog ugla, a završiti na donjem desnom
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 195

uglu, kako bi se definisala putanja gradijentnog prelaza između dve definisane boje. Treba
napomenuti da se definisanje uglova radi sa konstantno pritisnutim levim tasterom miša.
Kao rezultat svega pojavljuje se slika 16.2.

Slika 16.1.

Slika 16.2.

6. korak
Nakon ovoga aktivira se Filter > Blur > Gaussian Blur i na ekranu se pojavljuje
istoimeni dijalog. Unutar tog dijaloga treba podesiti polje Radius na vrednost 9 piksela.
Nakon toga treba aktivirati taster OK. Kao rezultat se pojavljuje slika 16.3.

Slika 16.3.
196 Vektorska i rasterska grafika

7. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lighting Effects i na ekranu se pojavljuje is-
toimeni dijalog (slika 16.4). Podešavanja su prikazana na pomenutoj slici. Treba posebno
napomenuti, ovo je samo jedan primer i korisnik može da eksperimentiše sa ovim vred-
nostima.

Slika 16.4.
8. korak
Kao rezultat ovih podešavanja pojavljuje se slika 16.5.

Slika 16.5.
9. korak
U nastavku trebalo bi aktivirati Filter > Render > Lens Flare i na ekranu se po-
javljuje istoimeni dijalog (slika 16.6). Podešavanja su prikazana na pomenutoj slici.
10. korak
Kao rezultat pojavljuje se konačan izgled sfere, kao što je prikazano na slici 16.7.
11. korak
Na slici 16.8 prikazani su neki primeri sfera.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 197

Slika 16.6.

Slika 16.7.

Slika 16.8.

Ovo su neka podešavanja i neke opcije. Korisnik može da izabere šta želi, tako da rezultati
mogu da budu krajnje neočekivani.

5.17. Staklena lopta


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju proizvoljne staklene lopte. U ovom radu
su iskorišćeni neki elementi koje Photoshop pruža, a korisniku ostaje da eksperimentiše i
da pronađe nova rešenja.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 300 × 300
198 Vektorska i rasterska grafika

piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi. Boja pozadine treba da bude crna.
2. korak
Treba aktivirati Filter > Render > Lens Flare. Unutar dijaloga treba u polju Brigh-
tness definisati vrednost 174%, u polju Lens Type treba markirati 50-300mm Zoom
opciju, a Flare Center treba premestiti u gornji levi ugao. Kao rezultat pojavljuje se
slika 17.1.

Slika 17.1.

3. korak
Treba ponoviti korak 2, s tim što treba Flare Center da se pomera malo u desnu stranu
i da se za nijansu spusti niže. Rezultat je prikazan na slici 17.2.

Slika 17.2.

4. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + A korisnik treba da markira ceo dokument.
5. korak
Nakon ovoga treba aktivirati Filter > Distort > Polar Coordinates. Unutar ot-
vorenog dijaloga treba u polju Options aktivirati opciju Polar to Rectangle. Kao
rezultat ovog podešavanja pojavljuje se slika 17.3.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 199

6. korak
S obzirom da je dokument markiran, onda treba aktivirati Edit > Transform > Flip
Vertical.

Slika 17.3.

7. korak
Treba aktivirati Filter > Distort > Polar Coordinates, s tim što u ovom slučaju u
polju Options treba aktivirati opciju Rectangular to Polar. Rezultat je prikazan na
slici 17.4.

Slika 17.4.

8. korak
Nakon ovoga treba pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D poništiti selekciju. Onda
treba aktivirati Elliptical Marque Tool i pomoću ovog alata izabrati kružnu površinu
lopte. Treba napomenuti da bi se dobila kružna površina ovom alatkom korisnik mora sve
vreme da drži pritisnut taster Shift. To je način da se nacrta besprekorna i odgovarajuća
kružnica. Rezultat je prikazan na slici 17.5.
9. korak
Treba aktivirati Select > Inverse, a onda treba aktivirati taster Delete. Rezultat ovih
koraka prikazan je na slici 17.6.
10. korak
Treba aktivirati Select > Inverse. Nakon toga treba ovu selekciju pod proizvoljnim
200 Vektorska i rasterska grafika

imenom, a to se postiže putem Select > Save Selection. Kao rezultat se pojavljuje
dijalog koji je prikazan na slici 17.7.

Slika 17.5.

Slika 17.6.

Slika 17.7.

11. korak
Da bi sve došlo na svoje mesto treba ublažiti vrh lopte (slika 17.6). Zbog toga je
neophodno da se alatkom Elliptical Marque Tool nacrta manja kružna oblast oko
vrha. To je prikazano na slici 17.8.
12. korak
Treba aktivirati Select > Feather, s tim što u pripadajućem dijalogu treba podesiti
traženi poluprečnik na 18 piksela.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 201

13. korak
Treba aktivirati Filter > Blur > Gaussian Blur, a u pripadajućem dijalogu treba
traženi poluprečnik podesiti na vrednost 39.2. Rezultat je prikazan na slici 17.9.

Slika 17.8.

Slika 17.9.
14. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + D treba poništiti selekciju.
15. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation i podesiti parametre kao na
slici 17.10.

Slika 17.10.
202 Vektorska i rasterska grafika

16. korak
Kao rezultat ovog setovanja pojavljuje se slika 17.11.

Slika 17.11.
17. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation i podesiti parametre kao na
slici 17.12.

Slika 17.12.
18. korak
Kao rezultat ovih podešavanja parametara unutar aktivnog dijaloga dovodi do određenih
promena, što se lepo vidi na slici 17.13.

Slika 17.13.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 203

Ovde su prikazane osnovne radnje ka kreiranju staklene lopte što se ponegde traži kao
adekvatno rešenje. Korisnik ne mora da poštuje ceo prikazani put nego može da sam
eksperimentiše što može da dovede do neobičnih rešenja.

5.18. Pravljenje stare fotografije od nove


Ovde će biti ukratko objašnjen put ka kreiranju fotografije koja će izgledati kao da je
"izvađena" iz nekog starog časopisa.
1. korak
Treba napraviti novi dokument (File > New). Veličina dokumenta neka bude 800 × 600
piksela, a u polju Mode treba izabrati opciju RGB Color, a rezolucija bi trebala da bude
72 dpi. Podrazumeva se da je pozadina bele boje. Ova veličina fajla je uzeta jer su te
veličine i slike koje će se koristiti u ovom primeru.
2. korak
Iskoristiće se proizvoljna fotografija koje su prikazana na slici 18.1.

Slika 18.1.

3. korak
Naredni korak je da treba prevući sliku 18.1 u otvoreni fajl i to tako da fotografija bude
na posebnom sloju.
4. korak
Kada se to odradi onda korisnik može da zatvori sliku 18.1 i da je skloni iz radnog prostora
programa Photoshop.
5. korak
Treba aktivirati Filter > Artistic > Film Grain. U tom dijalogu treba podesiti
sledeće vrednosti parametara: Grain = 4, Highlight = 6 i Intensity = 4. Kao rezul-
tat se pojavljuje slika 18.2.
204 Vektorska i rasterska grafika

Slika 18.2.
6. korak
Treba aktivirati Edit > Fade Film Grain i u dijalogu podesiti parametre kako je prika-
zano na slici 18.3.

Slika 18.3.
7. korak
Treba aktivirati Filter > Noise > Add Noise i treba podesiti parametre kao na slici
18.4.

Slika 18.4.
8. korak
Kao rezultat primene ovih parametara pojavljuje se slika 18.5.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 205

Slika 18.5.

9. korak
Treba podesiti da Foreground boja bude bela, a Background boja da bude crna.
10. korak
Nakon toga treba aktivirati Filter > Render > Clouds. Kao rezultat se pojavljuje
slika 18.6.

Slika 18.6.

11. korak
Nakon toga treba aktivirati Edit > Fade Clouds i treba podesiti parametre kako je
prikazano na slici 18.7.
12. korak
Kao rezultat primene ovih parametara prikazuje se slika 18.8.
13. korak
Treba aktivirati Filter > Texture > Grain. U pripadajućem dijalogu treba podesiti
206 Vektorska i rasterska grafika

sledeće parametre: Intensity = 25, Contrast = 4 i Grain Type = Vertical. Kao


rezultat se pojavljuje slika 18.9.

Slika 18.7.

Slika 18.8.

Slika 18.9.

14. korak
Nakon toga treba aktivirati Edit > Fade Grain i treba podesiti parametre kako je
prikazano na slici 18.10.
15. korak
Kao rezultat primene ovih parametara prikazuje se slika 18.11.
Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vežbe 207

Slika 18.10.

Slika 18.11.
16. korak
Treba aktivirati alatku Dodge Tool iz palete uz levu ivicu ekrana. Treba podesiti parame-
tre na sledeće vrednosti: Brush = 65, Range = Midtones i Exposure = 100%. Ovom
alatkom treba preći preko slike kako bi se dodale odgovarajuće beline (Foreground boja
je bela). Treba napomenuti da ne treba prelaziti ovom alatkom preko cele slike, nego
preko delova. Mogući izlaz je prikazan na slici 18.12.

Slika 18.12.
17. korak
Treba aktivirati Image > Adjustments > Hue/Saturation ili pritisnuti kombinaciju
tastera Ctrl+U sa tastature. Treba podesiti parametre kako je prikazano na slici 18.13.
208 Vektorska i rasterska grafika

Slika 18.13.

18. korak
Ovo je konačan izgled nove fotografije koja je dobila izgled fotografije iz nekog prastarog
časopisa. Na slici 18.14 prikazana je ova fotografija, a u gornjem desnom uglu originalna
fotografija.

Slika 18.14.

Ovo je samo jedan od mnogih načina za kreiranje specifičnih i potrebnih slika. Ako čovek
uzme da se "malo igra" unutar programa Photoshop, može da napravi sjajne stvari koje
može da iskoristi i u nekom drugom programu.
Glava 6

Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3

Program Adobe Illustrator CS3 je moćan softverski program koji omogućava vektorsko
crtanje i kreiranje Web grafike na relativno lak način. Ako neko već koristi neki proizvod
forme Adobe, kao što je program Photoshop, onda će on lako da nauči da radi unutar
programa Illustrator.

Početnici u radu sa programom Illustrator imaće priliku da upoznaju osnovne alate i


postavke pomoću kojih dalje mogu da usavršavaju svoje radove. Korisnici koji već poznaju
osnove ovog programa svakako će saznati i neke napredne tehnike rada, savete i postupke.

6.1. Radna površina


Startovanje ovog programa je putem Start > Programs > .... Kao rezultat pojavljuje
se startna strana gde korisnik odlučujue koju vrstu dokumenta hoće da kreira. Nakon toga
pojavljuje se radni ekran prikazan na slici 6.1.
210 Vektorska i rasterska grafika

Slika 6.1. Radna površina programa


Na slici 6.1 prikazani su glavni delovi radne površine i ti delovi su tekstualno označeni.
Linija menija sadrži komande i menije, koji su organizovani po oblastima, a služe za
izvršavanje određenih zadataka.
Prvi put kada se pokrene Illustrator, alatnica (paleta sa alatima) se nalazi sa leve strane
ekrana. Neki od alata imaju opcije koje se prikazuju u paleti opcija alata. U ove ala-
te spadaju oni koji omogućavaju kucanje teksta, selektovanje, bojenje, crtanje, uzimanje
uzorka, uređivanje, pomeranje, anotiranje i pregledanje slika. Drugi alati u alatnici omo-
gućavaju promenu boje prednjeg plana ili pozadine, odlazak na sajt Adobe Online, rad u
različitim režimima ili za prelazak između određenih aplikacija.

6.2. Komande
Paleta sa alatima (alatnica) sa svim alatima i sa svim objašnjenjima prikazana je na slici
6.2. Treba objasniti tri oznake na slici 6.2: malim crnim kvadratićima označene su uo-
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 211

bičajene komande; u zagradama su prikazane prečice sa tastature i malim krstićem su


prikazane komande koje se nalaze u proširenoj verziji programa Illustrator CS3.

Slika 6.2. Komande

6.2.1. Upotreba alata kod programa Illustrator CS3


Komande mogu da se startuju na jedan od sledećih načina:
• Treba kliknuti levim tasterom miša na ikonicu u paleti sa alatima uz levu ivicu ek-
212 Vektorska i rasterska grafika

rana. Ako postoji mali crni trougao u donjem desnom uglu ikonice, treba pritisnuti
levi taster miša i držati ga pritisnutim kako bi se pojavio podmeni sa skrivenim
alatima. Tada treba kliknuti levim tasterom miša na željenu ikonicu, tj. na željenu
komandu.

Slika 6.3. Komande i skrivene komande

• Treba pritisnuti taster ili kombinaciju tastera na tastaturi koji predstavljaju prečicu
za željenu komandu. Prečica sa tastature je prikazana u propratnom nazivu same
komande (engleski tooltips).

Slika 6.4. Raščlanjene komande - prvi deo


Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 213

Slika 6.5. Raščlanjene komande - drugi deo


214 Vektorska i rasterska grafika

Slika 6.6. Raščlanjene komande - treći deo

Na slikama 6.4, 6.5 i 6.6 prikazane su sličice koje slikovito prikazuju šta alati rade i šta je
njihova funkcija. Sledi njihov spisak i kratko objašnjenje:

1. Vertical Type On a Path Tool ukucava tekst po definisanoj putanji, ali je tekst
vertikalno orijentisan.

2. Vertical Area Type Tool omogućava ispunjavanje kontejnera određenog oblika


tekstom po kolonama.

3. Vertical Type Tool omogućava ispisivanje teksta po kolonama.

4. Wrinkle Tool dodaje "cik-cak" detalje konturi objekta.

5. Crystallize Tool dodaje slučajno izabrane "šiljate" detalje konturi objekta.

6. Scallop Tool dodaje slučajno izabrane zakrivljene detalje konturi objekta.

7. Bloat Tool menja oblik objekta pomeranjem kontrolnih tačaka kretanjem miša
van konture.

8. Pucker Tool menja oblik objektu pomeranjem kontrolnih tačaka kretanjem miša
unutar konture.

9. Twirl Tool vrši uvrtanje objekata.

10. Warp Tool (Shift + R) modifikuje izabrane objekte samim pomeranjem kursora
miša.
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 215

11. Blend Tool (W) pretvara jedan oblik u drugi.

12. Free Transform Tool (E) omogućava skaliranje, rotiranje ili smicanje izabranih
objekata.

13. Shear Tool vrši smicanje objekata oko fiksirane tačke.

14. Scale Tool (S) menja veličinu objekata u odnosu na fiksiranu tačku.

15. Reflect Tool (O) preslikava objekte u odnosu na fiksiranu osu.

16. Rotate Tool (R) rotira objekte oko fiksne tačke.

17. Live Paint Bucket Tool (K) ispunjava bojom konture i ispune aktivnih grupa.

18. Eyedroper Tool (I) uzima i primenjuje uzorak boje i pratećih atributa.

19. Gradient Tool (G) ispunjava objekte gradijentnim prelazima.

20. Mesh Tool (U) kreira mrežne elemente i omogućava njihovo uređenje i bojenje.

21. Paintbrush Tool (B) iscrtava slobodoručne i kaligrafske linije.

22. Radar Graph Tool definiše grafikone sa komparativnim setovima vrednosti.

23. Pie Graph Tool definiše grafikone u obliku "pite".

24. Scatter Graph Tool iscrtava grafikone unošenjem kontrolnih tačaka.

25. Area Graph Tool definiše grafikone sa površinama.

26. Line Graph Tool iscrtava linijske grafikone.

27. Stacked Bar Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći
horizontalne redove, samo što se podaci nastavljaju jedni na druge, umesto da se
ređaju jedan ispod drugog.

28. Bar Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći horizontalne
redove.

29. Stacked Column Graph Tool kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći
vertikalne kolone, samo što se podaci nastavljaju jedni na druge, umesto da se ređaju
jedan pored drugog.

30. Column Graph Tool (J) kreira grafikone gde se upoređuju vrednosti koristeći ver-
tikalne kolone.

31. Eraser Tool briše bilo koju oblast.

32. Symbol Styler Tool primenjuje izabrane stilove na ubačene simbole.

33. Symbol Screener Tool primenjuje efekat providnosti na ubačene simbole.


216 Vektorska i rasterska grafika

34. Symbol Stainer Tool boji ubačene simbole.

35. Symbol Spinner Tool rotira ubačene simbole.

36. Symbol Sizer Tool menja veličinu ubačenih simbola.

37. Symbol Scruncher Tool približava međusobno ubačene simbole.

38. Symbol Shifter Tool pomera ubačene simbole.

39. Symbol Sprayer Tool (Shift + S) smešta višetruke simbole u radni prostor.

40. Knife Tool iseca putanje i objekte.

41. Scissors Tool (C) odseca putanju u specifičnim tačkama.

42. Path Eraser Tool briše putanje i čvorove odgovarajućeg objekta.

43. Smooth Tool omogućava "peglanje" Bezjeovih putanja.

44. Reshape Tool razvlači i premešta čvorove linije, dok se zadržava oblik krive linije.

45. Convert Anchor Point Tool (Shift + C) pretvara čvor putanje u "običnu" ta-
čku (teme).

46. Delete Anchor Point Tool (−) briše čvor sa putanje.

47. Add Anchor Point Tool (+) dodaje čvor na putanju.

48. Pen Tool iscrtava prave i krive linije u cilju kreiranje objekta.

49. Pencil Tool (N) iscrtava i uređuje slobodoručne linije.

50. Flare Tool kreira efekte odsjaja.

51. Star Tool iscrtava zvezde.

52. Polygon Tool omogućava crtanje pravilnih mnogouglova.

53. Ellipse Tool (L) iscrtava elipse i kružnice.

54. Rounded Rectangle Tool iscrtava pravougaonije ili kvadrate za zaobljenim ćoš-
kovima.

55. Rectangle Tool (M) iscrtava pravougaonike ili kvadrate.

56. Polar Grid Tool omogućava primenu kružne mreže pomoćnih linija.

57. Rectangular Grid Tool iscrtava pravougaonu mrežu pomoćnih linija.

58. Spiral Tool iscrtava spirale u smeru kretanja kazaljke na satu ili obrnuto.

59. Arc Tool iscrtava konkavne ili konveksne krivolinijske segmente, tj. lukove.
Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 217

60. Line Segment Tool iscrtava pojedinačne pravolinijske segmente.

61. Vertical Type Tool omogućava ispisivanje teksta po kolonama.

62. Crop Area Tool selektuje oblasti za štampu ili eksportovanje u druge grafičke
formate.

63. Lasso Tool (Q) selektuje tačke ili segmente putanje unutar objekta.

64. Magic Wand Tool (Y) selektuje objekte sa sličnim atributima.

65. Group Selection Tool selektuje objekte i grupe unutar drugih grupa.

66. Direct Selection Tool (A) selektuje tačke ili delove putanja unutar objekta.

67. Selection Tool (V) selektuje ceo objekat.


68. Slice Tool deli rad u segmente pogodne za učitavanje na Web stranu.

69. Slice Selection Tool markira segmente pogodne za učitavanje na Web stranu.
70. Measure Tool meri rastojanje između dve tačke.

71. Zoom Tool (Z) uvećava ili umanjuje prikaz rada (dokumenta).

72. Page Tool usaglašava mrežu pomoćnih linija sa stranom.

73. Hand Tool (H) pomera rad unutar aktivnog prozora ili dokumenta.

74. Vertical Type On a Path Tool kuca tekst po putanju, ali je tekst vertikalno
orijentisan.

75. Vertical Area Type Tool omogućava ispunjavanje kontejnera određenog oblika
tekstom po kolonama.
218 Vektorska i rasterska grafika
Glava 7

Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe

U ovom delu praktikuma biće prikazane vežbe koje korisnik može da odradi sâm. Neko
posebno predznanje ne treba za izradu ovih vežbi, ali se podrazumeva da korisnik zna
osnovne stvari vezane za program Adobe Illustrator CS3 i njegov interfejs.

7.1. Kreiranje jednostavnih šablona


U ovom primeru biće prikazana primena jednostavnih šablona i šara, koje se sastoje od
kružnica i odgovorajućeg radijalnog rasporeda.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 1.1.

Slika 1.1.
220 Vektorska i rasterska grafika

2. korak
Treba aktivirati Edit > Preferences > Guides & Grid. Kao rezultat pojavljuje se
dijalog (slika 1.2) gde treba podesiti rastojanje između glavnih pomońih linija na 10 mm,
a rastojanje pomoćnih linija na 2 mm.

Slika 1.2.

3. korak
Treba aktivirati View > Snap to Point.
4. korak
Treba aktivirati View > Snap to Grid.
5. korak
Treba aktivirati View > Show Grid.
6. korak
Treba aktivirati View > Show Rulers. Kao rezultat svega ovoga pojavljuje se slika 1.3
gde su prikazani svi podešeni parametri.
7. korak
Komandom Ellipse Tool treba nacrtati kružnicu prečnika 8 mm i njenu unutrašnjost
obojiti crnom bojom. Treba je tako nacrtati da se centar "vezuje" sa određenu Grid
tačku radi lakšeg pozicioniranja.
8. korak
Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + C i Ctrl + V (sa markiranim krugom) dobija
se kopija kruga. Treba ga smestiti na proizvoljnom rastojanju po vertikali od prvobitnog
kruga.
9. korak
Treba smanjiti prečnik iskopiranog kruga na 2 mm.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 221

10. korak
Treba aktivirati Object > Blend > Blend Options i parametre u dijalogu treba pode-
siti kao na slici 1.4.

Slika 1.3.

11. korak
Sledeći korak je markiranje oba kruga i aktiviranje komande Object > Blend > Make.
Ovo isto se postiže i pritiskom na kombinaciju tastera Alt + Ctrl + B.

Slika 1.4.
12. korak
Treba aktivirati Object > Flatten Transparency i parametre podesiti kao što je to
prikazano na slici 1.5.
222 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.5.
Kao rezultat pojavljuje se slika 1.6.

Slika 1.6.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 223

13. korak
Sledi kreiranje odgovarajuće šare. Treba zarotirati sve ove krugove, a da centar rotacije bu-
de centar prvog i najvećeg kruga. Treba aktivirati komandu Rotate Tool (R) i pritisnuti
i držati ga pritisnutim taster Alt. Levim tasterom miša treba kliknuti u centar velikog
kruga i pojavljuje se slika 1.7.
14. korak
Treba obratiti pažnju na dijalog Rotate gde korisnik treba da odredi ugao za koji će se
markirani objekti zarotirati. Treba izabrati određenu vrednost ugla kako bi se formirala
kompletna šara koja zatvara ugao od 360◦ .

Slika 1.7.

15. korak
Rotiraće se svaki put krugovi za 12◦ . Treba pritisnuti taster Copy i dobija se jedna kopija.
16. korak
I dalje su kopije markirane i sada treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + D onoliko
puta dok se ne dobije šara na slici 1.8, levo. Ako se centar rotacije izbaci van ovih kontura
na suprotnu stranu, onda se kao rezultat dobija šara prikazana na slici 1.8, desno.
224 Vektorska i rasterska grafika

Slika 1.8.
Korisnik može da se "igra" sa oblicima i pratećim elementima i kao rezultat da dobije
zaista zanimljive šare i šablone.

7.2. Konvertovanje u sivu boju


Biće objašnjena tri načina kako može da se pretvori kolorni rad u rad koji će biti "obojen"
samo lepezom nijansi sive boje.
1. korak
Treba startovati program i učitati odgovarajući fajl sa radom. U ovom slučaju to je crtež
ruže koji se isporučuje sa instalacijom samog programa (slika 2.1).

Slika 2.1.
2. korak
Najbrži način je da se markira ono što treba pretvoriti u sivu skalu i onda treba aktivirati
komandu Edit > Edit Colors > Convert to grayscale (slika 2.2).
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 225

Slika 2.2.

Kao rezultat primene ove komande pojavljuje se slika 2.3.

Slika 2.3.

3. korak
Sledeći korak je korišćenje komande Adjust Color Balance, jer korisnik ima više kont-
role nad crnom bojom.
226 Vektorska i rasterska grafika

4. korak
Treba markirati učitanu ružu i treba aktivirati komandu Edit > Edit Color > Adjust
Color Balance.... Kao rezultat pojavljuje se Adjust Colors dijalog (slika 2.4). Po-
dešavanje parametara treba da bude kao što je to prikazano na slici 2.4.

Slika 2.4.
5. korak
Izgled ruže može da se promeni ako se korisnik "igra" sa kilzačem za crnu boju (slika 2.4),
a kao rezultat dobija se izgled ruže prikazan na slici 2.5.

Slika 2.5.
6. korak
Sledeći korak je korišćenje komande Recolor Artwork, jer korisnik, u ovom slučaju, ima
još više kontrole.
7. korak
Treba markirati ružu i aktivirati komandu Edit > Edit Color > Recolor Artwork.
Kao rezultat se pojavljuje Live Color dijalog (slika 2.6).
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 227

Slika 2.6.
8. korak
Unutar dijaloga treba otvoriti poddijalog aktiviranjem male strelice u donjem delu (slika
2.6) i unutar tog poddijaloga treba izabrati opciju Global Adjust.

Slika 2.7.
228 Vektorska i rasterska grafika

9. korak
Klizač Saturation treba pomeriti u levu stranu dok ne dođe na vrednost −100, kao što
je to prikazano na slici 2.7. Kao rezultat se pojavljuje slika 2.8.

Slika 2.8.

Na slici 2.9 prikazane su četiri fotografije ruže, s tim što je prva u boji, a ostale su sive i
poređane su po redu kako su objašnjavani postupci konvertovanja ruže u boji u sivu ružu.

Slika 2.9.

7.3. Efekat transparentnosti


U ovom delu biće prikazano kreiranje odgovarajućih objekata, njihova gradijentna ispuna
i primena odgovarajućeg stepena providnosti, tj, transparentnosti.
1. korak
Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tastera
Ctrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 3.1 i setovanje parametara
treba obaviti kao što je to prikazano na slici 3.1.
2. korak
Treba aktivirati Edit > Preferences > Guides & Grid. Kao rezultat pojavljuje se
dijalog (slika 3.2) gde treba podesiti rastojanje između glavnih pomońih linija na 10 mm,
a rastojanje pomoćnih linija na 2 mm.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 229

Slika 3.1.
3. korak
Treba aktivirati View > Snap to Point.

Slika 3.2.
4. korak
Treba aktivirati View > Snap to Grid.
5. korak
Treba aktivirati View > Show Grid.
6. korak
Treba aktivirati View > Show Rulers. Kao rezultat svega ovoga pojavljuje se slika 3.3
gde su prikazani svi podešeni parametri.
7. korak
Pre nego što se krene u crtanje, trebalo bi podesiti sledeće parametre: onemogućiti pri-
menu ispune, širina ("debljina") linije da bude 1 px i boja konture treba da bude crna.
8. korak
Treba startovati komandu Pen Tool i pomoću nje nacrtati luk koji će predstavljati polo-
vinu "latice" budućeg cveta (slika 3.4).
230 Vektorska i rasterska grafika

Slika 3.3.

Slika 3.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 231

9. korak
Treba markirati nacrtani luk i onda treba startovati komandu Object > Transform >
Reflect. Podešavanje parametara trebalo bi obaviti kao što je to prikazano na slici 3.5.

Slika 3.5.

10. korak
Nakon toga treba aktivirati taster Copy. Kopiju treba pomeriti udesno kako bi se prek-
lopile krajnje tačke lukova i kako bi formirale zatvorenu konturu.
11. korak
Treba startovati komandu Direction Selection Tool (A) i u prozor "uhvatiti" gornja
temena oba luka (slika 3.6).

Slika 3.6.

12. korak
Nakon toga treba startovati Window > Pathfinder i unutar panela aktivirati Add to
shape area unutar Shade Modes oblasti (zaokruženo na slici 3.6).
13. korak
Sledi kreiranje odgovarajuće šare. Treba zarotirati "laticu", a da centar rotacije bude
njeno donje teme (slika 3.7). Treba aktivirati komandu Rotate Tool (R) i pritisnuti
i držati ga pritisnutim taster Alt. Levim tasterom miša treba kliknuti na donje teme
"latice" i pojavljuje se slika 3.7.
232 Vektorska i rasterska grafika

14. korak
Treba obratiti pažnju na dijalog Rotate gde korisnik treba da odredi ugao za koji će se
markirani objekti zarotirati. Treba izabrati određenu vrednost ugla kako bi se formirala
kompletna šara koja zatvara ugao od 360◦ .

Slika 3.7.

15. korak
Rotiraće se svaki put "latica" za 15◦ . Treba pritisnuti taster Copy i dobija se jedna
kopija.
16. korak
I dalje su kopije markirane i sada treba pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + D onoliko
puta dok se ne dobije cvet na slici 3.8.
17. korak
Treba markirati cvet i isključiti opciju Stroke, tj. ukinuti prikazivanje konturnih linija
(kursor miša se nalazi u tom panelu uz desnu ivicu ekrana).
18. korak
Tada treba izabrati komandu Fill i izabrati način ispune Gradient.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 233

Slika 3.8.

Slika 3.9.
234 Vektorska i rasterska grafika

19. korak
U ovom slučaju izabrana je ispuna radijalnim gradijentnim prelazom (slika 3.9). Kursor
miša se nalazi u tom panelu uz desnu ivicu ekrana na slici 3.9.
20. korak
Treba markirati cvet u celosti i u Transparency panelu (kursor miša se nalazi u tom
panelu uz desnu ivicu ekrana na slici 3.10) treba izabrati opciju Multiply. Kao rezultat
primene ove opcije pojavljuje se slika 3.10.

Slika 3.10.
21. korak
Ako se promeni inicijalna boja cveta, onda taj cvet poprima izgled kao na slici 3.11.

Slika 3.11.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 235

22. korak
Ako korisnik "pusti mašti na volju" i menja gradijentne prelaze, razmeštaj elemenata i
providnost tih istih elemenata, onda može da dođe do zanimljivih rezultata, a jedan od
tih rezultata prikazan je i na slici 3.12.

Slika 3.12.
Ovde je prikazan jednostavan način za kreiranje kompleksnijih oblika, a sâm program
pruža mnogo više mogućnosti.

7.4. Vodena tekstura


Kreirati kvadrat 100 × 100 piksela koristeći se Rectangle Tool-om. Selekcijom alata, a
pre iscrtavanja objekta, potrebno je kliknuti na radnu površinu da bi se otvorio dijalog sa
za unos dimenzija. Formiran kvadrat obojiti u plavo (Cyan = 100%) i iscrtati bez okvira.
Zatim je potrebno iskopirati kvadrat koristeći se opcijom Paste In Front (Ctrl + F).
Kod kopiranog kvadrata, promeniti boju iz plave u belu.

Slika 4.1.
Potrebno je selektovati beli kvadrat, a zatim ispratiti putanju Effect > Texture >
Stained Glass. Kada se otvori dijalog, potrebno je uneti sledeće vrednosti:
• Cell Size = 46,
• Border Thickness = 15 i
• Light Intesity = 5.
236 Vektorska i rasterska grafika

Slika 4.2.
Zatim je potrebno ispratiti putanju Object > Expand Apperience. Zatim, dok je ob-
jekat i dalje selektovan (beli na kome je primenjena tekstura), potrebno je u kontrolnom
panelu selektovati opciju Tracing Options ili se do iste opcije može doći korišćenjem
putanje Object > Live Trace > Tracing Options. Potrebno je izmeniti navedena
polja:
• Mode = Black and White
• Path Fitting = 1 px
• Minimum Area = 1 px
• Corner Angle = 1 px
• Čekirati opciju Ignore White
Poželjno je sačuvati ove opcije kao preset u Tracing opcijama (Tracing Options).
Omogućava dodatno pozivanje na već podešene parametre. Na kraju, potrebno je pritis-
nuti Expand dugme na paleti alatki.

Slika 4.3.
Potrebno je selektovati kvadrat sa teksturom, a zatim ispratiti putanju Object > Path
> Simplify. U okviru dijaloga koji se otvori, potrebno je promenti:
• Curve Precision = 70%
• Angle Threshold = 0
a zatim kliknuti na OK. Zatim u Color panelu promeniti mu vrednost boje na 70%.

Slika 4.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 237

Potrebno je zatim selektovati teksturu, a onda Object > Path > Offset Path. Kada
se dijalog otvori potrebno je promeniti:
• Offset = −2.16 px,

Slika 4.5.

a zatim kliknuti na OK. Kao što se može videti napravljena je kopija originalne putanje.
Zatim, razgrupisati originalnu teksturu korišćenjem putanje Object > Ungroup. Potre-
bno je ovaj korak ponoviti još dva puta. Kada se razgrupiše, selektovati oblik koji je prvi
iznad ostalih i promeniti mu vrednost boje u Color panelu na 50%.

Slika 4.6.
Kako bi voda dobila veću dubinu, potrebno je kopirati originalnu teksturu korišćenjem
Paste in Back (Ctrl + B), zatim rotirati za 90 stepeni u Transform panelu i promeniti
vrednost boje na 85%.

Slika 4.7.
Na kraju postaviti plavi kvadrat preko teksture i u Transparency panelu vrednost opcije
Opacity promeniti na 70%.
238 Vektorska i rasterska grafika

Slika 4.8.

7.5. Kombinovanje objekata


Otvoriti novi fajl veličine 640 × 480 piksela.

Slika 5.1.

Podesiti boju (Default colors, paleta alatki) popune u belo, a boju okvira u crno.
Selektovati na paleti alatki Rectangle Tool, za iscrtavanje pravougaonika. Ovaj alat se
može selektovati klikom na slovo "M" na tastaturi, a ukoliko se to ne desi, potrebno je
kliknuti više puta na Shift sve dok se u paleti ne pojavi alatka Rectangle, a onda klikom
na "M" selektovati željeni alat i iscrtati objekat.
Zatim, nacrtati pravougaonik na radnoj površini oblika prikazanog na slici 5.2.

Slika 5.2.
Nakon toga nacrtati krug korišćenjem alatke Elipse. Pravila za slovo "M" na tastaturi
važe kao i za selektovanje alatke Rectangle.
Nacrtati krug držeći taster Shift kako bi se iscrtao pravilan krug.
Uključiti pametne vođice korišćenjem putanje View > Smart guides. Selektovati stre-
licu, a zatim postaviti krug tako da se njegov centar poklapa sa centrom leve stranice
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 239

pravougaonika. Pametne vođice će pomoći u tome. Kada se centar kruga poklopi sa cen-
trom stranice pravougaonika, pametne vođice treba isključiti klikom na View > Smart
guides.

Slika 5.3.
Dok je krug selektovan, upotrebiti Scale alat. U dijalogu Scale čekirati Uniform, a
zatim kliknuti na dugme Copy. Isti se efekat može postići držeći dugme Alt i povlačenjem
objekta.

Slika 5.4.
Upotrebiti ponovo strelicu (Selection Tool) kako bi se novi krug pomerio na drugu
stranu. Upotrebiti pametne vođice i postaviti krug da se poklapa sa centrom desne stran-
ice pravougaonika. Ne treba zaboraviti po završetku da se isključe pametne vođice.
Potrebno je selektovati sve oblike koji se nalaze na radnoj poršini. Strelicom je moguće
selektovati svaki posebno, ali korišćenjem strelice i tastera Shift može se selektovati više
objekata od jednom.
Pratiti putanju Window > Pathfinder. Potrebno je više objekata spojiti u jedan. Klikom
na dugme Add to Shape area dobija se jedan složeniji objekat, napravljen od tri jed-
nostavna.

Slika 5.5.
Selektovati strelicu, a zatim selektovati objekat na radnoj površini. Držanjem tastera Alt
i povlačenjem objekta, isti se duplira.
Pomeriti strelicu do jednog ugla selektovanog objekta na radnoj površini. Potrebno je
držati taster Shift sve dok se ne pojavi kružna strelica (koja označava mogućnost rotacije).
Rotirati objekat. Taster Shift omogućava rotaciju za po 45 stepeni. Kada objekat dođe
u vertikalan položaj, pustiti taster Shift.
240 Vektorska i rasterska grafika

Slika 5.6.
Zatim, ponovo uključiti pametne vođice. Postaviti objekte tako da im se centri međusobno
poklapaju, a potom isključiti pametne vođice.
Iskopirati vertikalno postavljen objekat korišćenjem tastera Alt. Dok je kopija objekta
selektovana, otvoriti Pathfinder panel ponovo.
Deselektovati sve korišćenjem prečice Ctrl + Shift + A. Aktivirati Direct Selection
strelicu (belu).
Selektovati pravougaonik trećeg objekta (vertikalni, novoformirani). Dupli klik na Scale
alat i podesiti sledeće parametre, nakon čega je potrebno kliknuti na dugme OK:
• Non - Uniform
• Horizontal = 100
• Vertical = 70

Slika 5.7.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 241

Zatim je potrebno potrebno pomoću opcije PathFinder spojiti sva tri objekta u jedan.

Slika 5.8.

Na kraju upotrebiti Gradient Tool za boju popune. Gradient Tool se jednostavno ili
povlači preko objekta ili dok je objekat selektovan duplim klikom na prelaz boja u paleti
se selektovanom objektu dodaje boja.

Slika 5.9.

7.6. Kreiranje uvijene zvezde


Otvoriti novi fajl veličine 640 × 480 piksela.
242 Vektorska i rasterska grafika

Slika 6.1.

Među alatkama za iscrtavanje objekata, pronaći i selektovati alatku za iscrtavanje zvezde.

Slika 6.2.

Kako bi se dobile opcije za iscrtavanje objekta, potrebno je pre povlačenja po radnoj


površini, samo kliknuti na nju dok je selektovana alatka za iscrtavanje zvezde. Nakon
toga pojavljuje se dijalog sa opcijama za podešavanje parametara zvezde.
Potrebno je podesiti vrednosti na:

• Radius 1 = 200

• Radius 2 = 150

• points = 20

Slika 6.3.

Nakon klika na dugme OK, zvezda se pojavljuje na radnoj površini. Boja okvira i popune
je onakva kakva je i bila definisana pre iscrtavanja (default). Sada je potrebno to iz-
meniti.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 243

Duplim klikom na Fill box na paleti alatki otvoriće se Color Picker (paleta sa bo-
jama). Odabrati žutu boju. Isti postupak ponoviti i za promenu boje okvira. Odabrati
crvenu boju za okvir.

Slika 6.4.
Promeniti veličinu okvira zvezde na 2 pt. Stroke tab se nalazi sa desne strane, među
panelima ili mu se može pristupiti korišćenjem prečice Window > Stroke.
Nakon toga duplirati zvedu nekoliko puta korišćenjem tastera Alt. Upotrebiti neke od
alata za twist (grupa alata ispod Warp Toll-a) i napraviti sledeće oblike prikazane na
slici 6.5:

Slika 6.5.
Zatim je potrebno kliknuti na File > Save For Web and Devices i podesiti sledeće:
Gif i Lossy = 0. Nakon podešavanja parametara, sačuvati radni fajl klikom na dugme
Save.
244 Vektorska i rasterska grafika

7.7. Cvetovi od slova


Ovo je veoma jednostavan i lak način da se korišćenjem fontova formiraju cvetovi. Može
se iskoristiti bilo koji font i bilo koja boja. U opisu sledećeg primera korišćen je standardan
font Arial.
Za početak je neophdono otvorili novi radni fajl. Dimenzije radne površine se mogu po-
desiti po izboru.
Korišćenjem Font alatke otkucati slovo. Slovo, font i boja se podešavaju po izboru. U
ovom primeru je upotrebljeno: Font: Arial, Slovo: S i Veličina: 40 pt. Selektovati
slovo i ispratiti putanju Type > Create Outlines ili nakon selekcije upotrebiti prečicu
Shift + Ctrl + O.

Slika 7.1.
Nakon toga, potrebno je prevući slovo u Brushes paletu, nakon čega će se pojaviti New
Brush/Select a Brush Type dijalog.

Slika 7.2.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 245

U okviru dijaloga New Brush/Select a Brush Type izabrati New Pattern Brush.

Slika 7.3.
U okviru novog dijaloga Pattern Brush Options potrebno je izabrati: Add space to
fit i Hue Shift (Colorization>Method).

Slika 7.4.
Kada su svi parametri podešeni u paleti Brushes se nalazi slovo "S".
Selektovati alat za iscrtavanje kruga i držeći taster Shift iscrtati pravilan krug na radnoj
površini. Zatim selektovati krug, a potom slovo "S" u Brushes panelu kako bi se dobio
cvet. Na ovaj način se može eksperimentisati sa različitim bojama, slovima i sl. Osnova
ne mora biti krug. Zanimljiviji oblici se dobijaju kada je osnova složenija.

Slika 7.5.
246 Vektorska i rasterska grafika

7.8. Krila
Otvoriti novi radni fajl veličine radnog prostora po izboru.
Selektovati Pen alatku i nacrtati oblik koji je prikazan na slici 8.1. Ovo je jedini objekat
koji će se koristiti. Sve ostalo je stvar dupliranja, rotiranja i skaliranja.

Slika 8.1.
Oblik se dobija vrlo jednostavno. Potrebno je Pen Tool-om nacrtati pravu horizontalnu
liniju (dva klika), a zatim trećim klikom kliknuti na početnu tačku i zadržati miša (dugi
klik) kako bi se linija iskrivila. Obojiti objekat crnom bojom.
Iskopirati objekat korišćenjem Paste in Front ili Ctrl + F. Sada je novi kopiran objekat
ispred originalnog. Potrebno je ostaviti ga selektovanog i ispratiti putanju Object >
Transform > Transform Each ili korišćenjem prečice Ctrl + Alt + Shift + D. Otvoriće
se dijalog Transform Each.

Slika 8.2.
Podesiti parametre na sledeći način:
• Scale = Horizontal: 80% i Vertical: 80%
• Angle = −15
• Registration point = top left (treba čekirati gornji levi ugao)
Zatim kliknuti na dugme Copy. Kada se krilo iskopira, potrebno je duplirati ga još par
puta, a najbolji način jeste korišćenje prečice Ctrl + D.
Važno je da se ne pretera sa kopiranjem na ovaj način, jer se tako dobija neprirodan izgled
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 247

krila. Potrebno je ostati na poziciji sa tri objekta. Sada će se kombinovati tri objekta
korišćenjem PathFinder ili upotrebom prečice Shift + F9. Kliknuti na dugme Add to
Shape Area kako bi se dobio jedan objekat.

Slika 8.3.
Sada se dobija osnovni element za kreiranje krila. Sve ostalo je igra sa dupliranjem
i rotiranjem. Za početak potrebno je selektovati objekat, ponovo pokrenuti Transform
Each dijalog, podesiti obe opcije, i Positive i Vertical Scale na 110%, a ugao rotacije
na 65.

Slika 8.4.
Ponoviti isti proces sa selektovanim osnovnim elementom i podesiti parametre u dijalogu
Transform Each na 75% za Scale i 20 za Angle.

Slika 8.5.
248 Vektorska i rasterska grafika

Još jednom upotrebiti Transform Each dijalog i podesiti vrednosti na Scale 100% i
Angle na −45 stepeni.

Slika 8.6.
Dobijeno krilo treba pretvoriti u jedan objekat korišćenjem PathFinder-a, a zatim krilo
malo rotirati kako je prikazano na slici 8.6, desno.
Zatim je potrebno iskopirati krilo korišćenjem putanje Object > Transform > Reflect,
a onda u dijalogu izabrati opciju Vertical.

Slika 8.7.
Na kraju, potrebno je još zaobliti ćoškove. Boja popune treba da je bela, a okvira crna.
U panelu Stroke izabrati sledeće opcije: Width = 2, Round Cap, Round Join i Align
Stroke to Ouside .
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 249

Slika 8.8.

7.9. 3D zupčanik
Potrebno je iscrtati jedan krug. Potom selektovati alat za iscrtavanje zvezde i nacrtati
zvazdu. Pre nego što se pusti taster miša (tokom isrtavanja zvezde po radnoj površini)
pritiskati strelicu na gore (Arrow Up) nekoliko puta kako bi se uticalo na povećanje broja
krakova zvezde.
Potom, postaviti zvezdu u centar kruga, a zatim iskoristiti opciju PathFinder kako bi se
od dva objekta napravio jedan.

Slika 9.1.
Potom iscrtati krug i poklopiti ga sa novoformiranim objektom u obliku Sunca (poklopiti
im centre), a onda dok je još uvek otvoren panel Pathfinder, iskoristiti opciju Intersect
shape area za dobijanje oblika kakav je prikazan na slici 9.2.
250 Vektorska i rasterska grafika

Slika 9.2.
Za kraj prvog dela, iscrtati manji krug u centralnom delu novoformiranog objekta i ko-
rišćenjem PathFinder napraviti rupu.

Slika 9.3.
Selektovati oblik zupčanika, a potom ispratiti putanju Effect > 3D > Extrude & Be-
vel. Selektovati Plastic Shading za površinu (Surface).

Slika 9.4.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 251

Zatim, duplirati zupčanik i duplikat premestiti u novi layer, a zatim sadržaj layer-a
sakriti. Otvoriti Window > Appearance panel i duplim klikom na 3D Extrude & Bevel
ponovo otvoriti dijalog. U dijalogu pod Surface, umesto Plastic Shading, selektovati
Wireframe.

Slika 9.5.

Na kraju je potrebno napraviti jedan pravougaonik i obojiti korišćenjem alata Gradient


Tool, prelazom iz bele u crnu. Potom otkriti sakriveni layer i ispod zupčanika postaviti
pravougaonik. Selektovati oba objekta i odabrati Object Clliping > Mask > Make
kako bi zupčanik prihvatio boju pravougaonika. Spojiti sadržaj oba layer-a kako bi se
bolje istakle ivice i zupčanik je gotov.

Slika 9.6.

7.10. Efekat vodenih kapljica


Na početku potrebno je kreirati vodene kapljice. Prvo kreirati krug, potom iskoristiti
Mash Tool i dve boje kako bi se dobio efekat prikazan na slici 10.1. Alat Mash Tool u
Illustrator-u se koristi uzimanjem bele strelice (Direct Selection Tool). Na taj način
je moguće selektovati nod (čvor) i dodeliti mu boju iz palete.
252 Vektorska i rasterska grafika

Slika 10.1.
Kada je osnovna kapljica kreirana, potrebno je Warp Tool-om kreirati nekoliko mađu-
sobno različitih. Oblike kreirati po želji.

Slika 10.2.
Nacrtati pravougaonik i obojiti ga Gradient Tool-om, radijalno od svetlije ka tamnijoj
nijansi, počev od gornjeg levog ugla kako je prikazano na slici 10.3.

Slika 10.3.
Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vežbe 253

Zatim, selektovati sve kapljice i smanjiti ih. Otvoriti panel Symbol i kapljice preneti i
postaviti kao nov simbol. Kada se pojavi Symbol Options dijalog kliknuti na OK. Potom
uzeti Sprayer Tool i pokriti podlogu kapljicama. Navedena dva koraka su prikazana na
slikama 10.4 i 10.5.

Slika 10.4.

Slika 10.5.

Dalje se mogu koristiti Shifter Tool kao i transparencija za dobijanje realističnijeg pri-
kaza.

7.11. Kreiranje složenih objekata jednim potezom


Poznato je da ako se selektuje Ellipse Tool i jednostavnim potezom, uz držanje tastera
Shift, povuče po radnoj površini dobija se krug.
254 Vektorska i rasterska grafika

Slika 11.1.
Međutim, dok se krug iscrtava po radnoj površini, držanjem tastera "tilda" (taster ispod
Escape tastera) mogu se dobiti veoma zanimljivi oblici. Na slici 11.2 prikazani su oblici
dobijeni kružnicom, kvadratom i zvezdom.

Slika 11.2.
Literatura

1. Dragan Cvetković, Duško Radaković: Primena računara, Viša politehnička škola,


Beograd, 2004.
2. Steve Bain, Nick Wilkinson: CorelDRAW 12 Zvanični vodič, (prevod sa engleskog
jezika), Kompjuter biblioteka, Beograd, 2005.
3. Steve Schwartz, Phyllis Davis: Bukvar za nestrpljive - CorelDRAW X3 za Win-
dows, (prevod sa engleskog jezika), CET Computer Equipment and Trade, Beograd,
2006.
4. Steve Schwartz, Phyllis Davis: Bukvar za nestrpljive - CorelDRAW 11 za Win-
dows, (prevod sa engleskog jezika), CET Computer Equipment and Trade, Beograd,
2003.
5. Grupa autora: CorelDRAW Graphics Suite X3 User Guide, PDF dokument na
instalacionom CD-u, Corel International, 2006.

6. Steve Bain: CorelDRAW 11 - Zvanični priručnik, (prevod sa engleskog jezika),


Mikro knjiga, 2003.
7. Steve Bain: CorelDraw 11, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka,
2003.
8. Steve Bain: CorelDraw 10, (prevod sa engleskog jezika), Kompjuter biblioteka,
2001.
9. Linnea Dayton, Sharon Steuer, Shane Hunt: The CorelDraw Wow! Book, Peach-
pit Press, 1999.
10. Grupa autora: CorelDRAW Art and ArtistRy, Osborne Publishing, 1999.
11. David Huss, Gary W. Priester: CorelDRAW Studio Techniques, Osborne Pub-
lishing, 2000.
12. Shane Hunt: CorelDRAW 9 f/x and design: Create and Perfect Non-Tradi-
tional Effects with a Traditional Design, Coriolis Group Books, 1999.
13. Steve Bain: CorelDRAW 11: The Official Guide, McGraw-Hill Osborne Media,
2002.
256 Vektorska i rasterska grafika

14. Deborah Miller: CorelDRAW 9 Bible, Wiley, 1999.

15. Grupa autora: Učionica u knjizi - Photoshop CS2, (prevod sa engleskog jezika),
CET Computer Equipment and Trade, Beograd, 2005.

16. Scott Kelby: Photoshop CS - Knjiga za digitalne fotografe, (prevod sa engleskog


jezika), Kompjuter biblioteka, 2004.

Sajtovi sa Interneta u vezi sa programima


http://sketchpad.net/corel.htm
http://www.visionary-voyager.com.au/corel/photopaint/
http://www.tutorialguide.net/design/coreldraw/
http://www.tutorialguide.net/design/coreldraw/
http://www.pixel2life.com/tutorials/coreldraw_and_corel_photopaint/
http://www.vecpix.com/tutorials/coreldraw/
http://www.advancedartist.com/video/flameseffect.html
http://www.huntfor.com/design/tutorials/coreldraw.htm
http://designer-info.com/Draw/corel_draw_tutorial.htm
http://www.techtutorials.info/cordraw.html
http://www.brothersoft.com/downloads/corel-draw-tutorial.html
http://www.huntfor.com/design/tutorials/photopaint.htm
http://www.designertoday.com/Tutorials/PhotoPaint.aspx
http://www.tutorio.com/corel-tutorials.html
http://www.unleash.com/tipstricks/
http://www.good-tutorials.com/tutorials/photoshop
http://www.pixel2life.com/tutorials/adobe_photoshop/
http://www.tutorialized.com/tutorials/Photoshop/1
http://www.photoshopstar.com/
http://www.grafx-design.com/phototut.html

You might also like