Professional Documents
Culture Documents
Lehen Hezkuntzan Informatika Plangintza - Programación Informatica en Primaria
Lehen Hezkuntzan Informatika Plangintza - Programación Informatica en Primaria
1. MAILA
• Ordenagailuaren eragiketa oinarrizkoenak ikastea: aplikazioak zabaldu eta itxi, ikonoak
erabili, ordenagailua itzali…
• Aplikazioen menuak ezagutzea eta hauek erabiltzeko trebezia lortzea.
• Oinarrizko makanografiari sarrera bat, joko eta programa zehatzen bidez.
• Espezialki aukeratutako jolasen erabilera ikasleen arteko lagunartekotasuna bultzatzeko
asmoz.
2. MAILA
● Mekanografiari sarrera bere adinerako prestatutako programa baten bidez.
● Teklak non dauden ikasi eta teklatua erabiltzen ikasteko saio laburrak.
● Behin saio hauek bukatutakoan (25-30min) mekanografiarekin erlazioa duten hainbat
joku dituzte, non teklatuaren erabilpen egokia beharrezkoa den.
● Espezialki aukeratutako jolasen erabilera ikasleen arteko lagunartekotasuna bultzatzeko
asmoz.
3. MAILA
● Mekanografiari sarrera: 1. eta 2. mailan erabiltzen duten programa bera erabiliko dute
baina eskakizuna handiagoa izango da: prezisio handiagoa, abiadura…
● Hatzamarrak ondo erabili eta teklatuan bizkortasuna lortzeko saio laburrak.
● Batzutan mekanografia programa aldatzen da (maila altuagoan daudenek erabiltzen
dutenera) sailtasuna apur bat handitzeko asmoz.
● Ikasleek ikasgaiak bukatzen dituzten neurrian (lortu duten bizkortasunaren arabera
batzuk besteek baino arinago bukatuko dute) hainbat mekanografia jolas dituzte
teklatuaren erabilera praktikatzeko.
● Internet aisialdian erabiltzen irakasten zaie. Ikasgaia bukatutakoan ikasleek sarean
nabegatzeko aukera izango dute, beti baimendutako webguneetan eta irakaslearen
begiradaren menpe.
4. MAILA
Datorren urterako kutsoen barne “Irudien tratamenduari sarrera” ikasgaia gehitzeko ideia dago,
ikasleak marrazketa programak eta argazki ukituak erabiltzen ikas dezan.
OBJETIVO GENERAL: Que los alumnos de informática aprendan y se acostumbren a
utilizar el ordenador como una herramienta más de trabajo o de ocio en su día a día.
1º DE PRIMARIA
● Aprender de un modo práctico las operaciones más básicas del ordenador: abrir, cerrar
aplicaciones, utilizar iconos del escritorio, apagado...
● Comprender los menus de las aplicaciones y saber desenvolverse dentro de ellas.
● Pequeña introducción a la Mecanografía mediante un programa de mecanografía y
juegos diseñados para ese fin.
● Utilización de juegos especialmente seleccionados donde lo que prima es incentivar el
compañerismo entre los alumnos, donde, por ejemplo. sea necesario la participación de
dos alumnos.
2º DE PRIMARIA
3º DE PRIMARIA
5 y 6º DE PRIMARIA
EL curso que viene se tiene previsto añadir al contenido de los cursos “Introducción al
Tratamiento de Imágenes” para que el alumno se vaya familiarizando con la utilización de
programas de dibujo y de retoque fotográfico.