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ENTRENADOS PARA EL COMBATE Hasta ahora, al regresar de sus aventuras, los Aventureros podian entrenarse para aumentar su nivel de combate y conseguir ser mas poderosos; pero una de las ventajas de aumentar el nivel de combate, segtin las tablas de experiencia, es conseguir nuevas habilidades. A continuaci6n, podras encontrar las habilidades propias de los diversos tipos de Aventurero. CONSEGUIR NUEVAS HABILIDADES Mientras un Aventurero combate en las entraas del mundo de Warhammer, visita poblaciones y acumula experiencia, tiene | oportunidad de recibir buenos consejos dle ots guerteros mas veteranos; especial: ‘mente mientras extos le entrenan ene usa venturi y kt siguiente, Estos consejos se tradcen en el juego en las habilidaces que conferirin al aventurero la capacidad de realizar algun accin especial Estas habilidades se ganan como resultado del proceso normal de entrenamiento, Cada ver que el aventurero avance un nivel de combate, det tabla de experiencis pars comprobar en la columna de habilidades si he podido aprender una nueva habilidad 0 no (no1a importante: no tadas Tos aventuceros aprenden nuevas habilidades en el sentido estricto de la expresién: por ejemplo, las nuevas “habilidaes” de los Guerreros del Caos son, en realidad, regalos Dioses Oscuros:y tienen si propia tabla publicada en la White Dwar 9° 58, Sien Ia Columna correspondiente el numero de Ihbildades se ha incrementado respecto al rivel anterior, tra 2D6 y consulta l lista correspondiente de ente las incluidas a continuscién. Si el aventurero ya posee Ia ‘nueva tila conseguda segue esul- tado de la tirada, deber repetirse Ia trad hasta obtener uns habilided! que no posea HABILIDADES DEL BARBARO 2 Ojo del Cazador: sino ests en fia asevin,e1 Barbaro puede efectuar tantos disparos con un arma de po: yeetiles como su atrbuto Ataques. Tormenta de Espadas: con un 44, ddobla su ndenero de Ataques durante el primer tumo de un combate Furia de Combate: durante un tumo por aventura, puede efectuar “+1 Atague por vel de combat sumar-+1 por nivel de combate a Ia tirada para impactar 0 sumar +2 por hivel de combate la Fuerza Carrera: una vez por turno, con un +n [D6 dob et Movimizotoy no puede quedar trabado en combate Ignorar Heridas: al legar a0 Heridas 0 menos, l Barbara se recupera hasta resistr | Herida con un resultado de 5+ ‘Bloqueo Total: esta habilidad puede tullzarse una vez por avenwura: y Slo sie Barbaro dispone de un eseudo, Con esta habidad, puede bloquear totalmente un atague, que no causard herida alguna squivaré permite sumar +1 ala tirada para desrabarse Sexto Sentido: si durante la fase de texploraién el birbaroesté a panto de entrar en una estancia al obenet Sten 1D6, podrd saber qué mons: {ruos habri en la habitacén antes de decidir sentra 6 no, Ataque Instintivo: sal producirse tun encuentra un Monstruo se coloca adyacente al Birbaro, ese pod ffectuar inmediatamente un Atague cconira é1 Slo podintefectuar un aque aunque se coloquen varios Monstnios advacentes (aunque, e 1 caso, pede leg el objetivo) Exe tayue no se considera uno de Jos Ataques habitual del Birbaro, Agarrar: el Bisbaro puede agarrar su objetivo en lugar de atacarlo eon un arma. Si consigue impactar. fuiendo el procedimiemo hab, tsusarg IDB x nivel de combate eridas sin modiicador por armadu- 1a. Ente staque no puede esquivarse Fuerza Bruta: el Bésbaro pusde mena apartar a un Monstruo. Tira 16 y summa la Fuerza del Bétbaro: siobiienes un resultado mayor que Ja Fueraa del Monstruo, este retro coder a una de las casita que tenga detrds (at elecign)y el Barbaro ocupard la calla vac. A continuaciéa, podra atacar como es habitual. HABILIDADES DEL ENANO Golpe Poderaso: por cudastaque al ue fenuncie el Enno, podrs tar 1D6 Heridasadicional en uno de sus restantes Ataques. Esta habilidad puede wilizarse s6lo una ver por tumoy y debe declararse antes de ira la tirada para impact Atague let: sla trad pare impactar es un 6 natural, causard {dos herias adicionales. Furioso: una vez por turn, antes de staca, ia 1D6: 1 = flla todos sa Aagues, 2.4 = lucha normalmen: te, 56 6= efectia +1D6 Ataques este tuo, pero aplicando un =I al impactar en todos los Ataques (0s normalesy ls adicionales). Resistente: una vez por aventura, ef Enano puede ignora totalmente las herds causadas por un atague que, de ota fa, lo mataria, Maestro Mampostero: Una vez por seceiin de tablero, puede buscar Puerta secretas Tira 1D6: | = cada “Aventurera debe obtenet un result do superior a 6 en 1DS + Iniciativa fo sufi 206 Heridas no modifica tds por Resistencia y Armadura, 2.4 10 u 44 =no encuentra nada, $= encuentra una puerta secreta que conduce a una estacia, 6= encuentra una puerta secreta que conduce a la estancia objetivo. Sélo puede encontrase una ‘puerta secreta por aventura ‘Canto de Muerte: al Negara 0 Heridas 0 menos, el Enno inicia su Canto de Muerte para poder sepuir huchando coma siresistiera 1 Herida para lo que debe obtener un resulta- do de 5+ en 1D6, El Enano seguirs ‘eantando y esstindo | Herida hasta que sea curado, Otfateador de Oro: una ver elimi radios todos los Monstruos de un encuentro tint 2D6x10, Si se abtiene ‘algun 1, ei grupo no encontrar nada pero en cualquier otro caso encontra ‘la canta de monedas de oo que indique Ia trad, Vengador de Agravios: una vez por aventura, al eolocar un grupo de Monstruos sobre Ia mesa, el Enano puede declarar que tiene un agravio ‘contra algun de ellos, Mientras este monstru siga vivo, el Enano podré sumar +1 a todas las tiradas pra impactar; pero deberintentaratscar siempre al objetivo de su agravio, incluso destrabindose de otro com- Si lo mata, obtendriel doble de rmonedas de oro habitsles Furia de Sangre: una vez por tumo, el Enano puede renunciar a tos sus Aaques menos a uno, Resuelve el combate siguiendo el proceso habi- tual; pero si mata a su adversaio, pod avancar una easily, si queda dyacente «oto eneraigo, pdr vol vera atacar. El Enano sigue atacando hasta que no mate a su objetivo, Luchador de Tineles: al luchar en corredotes, cruces,escaleras y otros Sitios estrechos, el Enano puede apli- car un motificador de-+1 al impacta Maestro Mereader: al determinar sisponibildad de un elemento ‘equipo en una poblacién tira 1D6 adicional. Ademés, al adquirie un ‘objeto, ira IDS; si el resultado es un 6, pode adquirirlo 8 mitad de precio, HABILIDADES DEL ELFO Saltar: el Elfo puede saltar una ca linen cualquier direceiéa como parte de su movimiento habitual CCualquier obstéculo en la casillase Janora, pero sigue considerindose tna casilla movida. ‘Tiro Certero: una vez porturo, el Bf puede repetirun atague fllido «on armas de proyectiles. 4 0 SUPLEMENTO Ataque Mortifero: una vez por aven= tras el Eifo puede sumar +3 ods las tradas para impactar de un tum. Herbolario: una ver por weno, e Elfo pusde itenta curarsea si mismo o curara otro Aventurero, Tira DB: I = el erido sue 1D6 Heras adicioales, 2.63 =0 pasa nada, 46 5 =elherido recupera ID6 Heridas, (6 el herido resupera 2D6 Heridas Celeridad de Disparo: +1 Alaque por taro con wn arma de preyectiles. HABILIDADES DEL LUCHADOR DE POZO Disparo Poderoso: todos los ataques con arco causan +2 Herida, Evadir el Ataque: si el Elfo es Jmpactado, tia 16, Con un 5+, puede evadir el ataque movisndose luna easillavacia adyacente. Sino puede hi atague nor ‘malmente. Si queda adyacente a 00 Monstruo, este no atacara ese tum, EY Monstruo al que ha evadido el atague avancard a la casilla que oc aba el Elfo, excepto si esta trabado. cero, sii Juego Sucio: al obtener un 6en la tirada para impactar, el Luchador de Pozo ia dud un golpe bajo. El aa {que ignora dos puntos de Armacura [Jee Empalamiento scl Elo renuncis a Yo pe pia as halides (esl stn sen 3 inorar dolore ignorar golpes meee’ cconsigue impuctar a un Monstruo (que se encuentre ene ly Is pared, 3 Patada: el Luchador de Pozo puede tira 1D6 después de caller las cfectuar un ataque adicional. que aS Heridas, Con un 5+, e] Monstruo ignona Armaduras, con el pie. ‘queda cavado aa pared, por 'o que Ambldestroz el Luchador de Pozo mma ‘no podra hacer nada ms durante el peck mice eerie ese humo. twando +1 Ataque. Antes de ealizar [Paes Hipnosis: si no hay Monsteuos act Tas tradas para impactar, debe ind vos, et Elfo puede autocurarse 1D6 arse cuntos Atagues ealiza con Heridas sino have nada durante un «ada arma, Itimidacion: al entra en un comer cio, tira ID6+Fuerza, Si se obtiene 7+. primer objeto que adguiera lo hard por la mitad de precio Guardabosque: entze aventura y aventura, el Elio puede preparar 1D6 pocianes de curacion — ae Arma cults: sel Luchador de Pozo iniia Ia fase de los aventureros adyacente aun. Monstruo, pode fefectuar un Atagueedicional con un arma que tioneoculta Este ataque se resuelve normalmente, pero no pue- de evtarse de ninguna forma y causa 1D6 Heridas menos de Lo habitual Bloquear Ataque: al serimpactado, 6 tira 1D6. Con un resultado de 6, hhabribloqueado el ataque, que no le casas heria alguna, x 7. {No hay dotor!: consulta ls hab dad ignorar heridas de Barbaro, 8 Fuerza Bruta: consulta la hailidad {fuerza bruia det Babar. 9 Revlentacriineos:en vez de los aa «ques normales, el Luchador de Pozo puede efectuar este atague si esté Sdyacente a dos enemigos que estén lung junto al otro, Efecta uns trad pra impactar contra cada uno: y. si {a superas, ambos sufriin el doble del dato normal (no pueden wilzar- se armas con este ataque) También es posible golpsar la cabe- ‘a de un Monstruo conta la pared, len cuyo caso el alague causaré una SUPLEMENTO hes adicional por nivel de comb te dl Luchador} el dro nose edu ‘itd por Resistencia ni Armada 10 Agurrar: consulta la habilided rar det Basta, HL Curas de Urgencia:utiizando te nas extemis, el Luchador puede curarse site hace nada més en too un tarno y no hay Monstras activo, Tira ID6+Resisteneia Sie] resultado final es 7+, sanaed 1DOvnivel de combate Heras, Sie resultado es inferior a 7, quedard inconsciente durante 1D6 turns 12. Golpe Poderoso: conslta la habit Ad gofpe poderoso del Ena, HABILIDADES DEL MATATROLLS Ea kas siguientes habilidaes, los medica dores que obtine el Matas dependen de su nivel de combate. Estos modificadores ‘sti inicados en sueesion, comrespondion. ‘do cada uno a os sguienesnivees decom hes 1-34-6779), 2 Fuerza Bruta: consults la habiigad fuerza brata del Barbar, 3) Furia Asesina: cada turn, int Db | por cata Monson presente Siobtienes 6/54/44, Matatrols caer en estado de Furia Asesina efectuanlo +1 Aiaque, Si ‘obtienes un I en el dado, cada Aventurero adyacente sui uns herd, que no pode evitarse ni red cese de ninguna forma. el Matarols no podrs atacar ese tumo 4 Atague Iastintvos const la hai Hida tage instntvo de Bachar, 5 Furia Asesinas cada tame, e1 “Mattel psd inter entrar en {uria asesina, Tira [D6 moditcado por-IAVsl/el: F=seataea asf ‘mismo, impactindese automdtica ‘mente resbeve las Herida Ia forma habitual), 2a $= wo pas naa, 5.6 6 =dobla el mero de Ataques drante ese ruro, Un fen el dn siempre india allo 6 Ignorar Miedo: epics un modifica dor de =1/+2/42/+3 alos chequeos ‘de miedo; yun meaificudor de SU42/2 a os de tron Resistencia trea: cas ver que sealer, rest 2-3/5 Teridas al otal de heridas suis (este bon Fedor es acuuiativs com la ee cin por Resistencia y Amadur, 8 oAn idestro: consulta la habla nbidiesio del Luchador de Por ero los Alaguesalcionaes que puede realizar son +1/+1/23 y ‘lo puede acerfos si Tas dos arms son hac 9 Ignorar Golpe: si obtiones un res tad de 6+!5#/54/4e en 1D6, simple mente deben ignorarve las Herds ‘ausas por un golpe. Puede utili- are tanta veces como Ataques tenga el Matatrols por turmo Golpe Poderoso: consults a bil dad golpe poderoso det Enano. M1 Canto de Muerte: cons la hi: lida cam de wert del Eoano, 12. Faria de Sangre: consulta habit sad fra de sangre del Ease. HABILIDADES DEL BAILARIN GUERRERO 2 ntrépido: +1 Tos chequeos de miedo y terror. Si consigue esta hai Tid as de una ve, stm +1 os hequeds por cid una 3 Espiritu det Bosque: consioue ev tar cualquie ramp con un resultado de 5b en IDO, 4 Maestro Espadachin: permite al Bilan Guerrero desta aun “Monsttuo si se ha declarado antes de fefectuar lara pura impactar y se ‘consgue impuciar. i es dsarmade, Tos ataques contra el Monstrua pdr aplicay un meslificador de + Al mpsctary este no pode atacar en 1a prosima fase de monstuos 5 Salta el Et, onsuta la habiidad 6 Tormenta de Espasdas: on vor de staearnormalmeme,efectia un ala ‘que con - al mpactar Si impacts, 1 Bailarin Guerrero causa +1D8 Herida adicionales, +1 Heri de combate si obtienes un 6 en rad de dao, ra: sil Bain Guerrero elimina aun Monstruo de tun solo golpe sigue el procedimick u to habitual pero tra [D6 por ead Most eiminado. Si cienes un 4s, en el siguiente urna pode efee- war +1 Atague Herbotari: consuls bs habilidad Ferbolario del Elf, con ln evcepeién ‘de que puede conseguir esta hab ida varias yees, cada una de la cus Jes le pormite aprendora fabricar un tipo de pockn diferente, Tea 1D6: L rein de erin, 2 = antiono {permite revuperar un punto de Fuerza perdido a causa de venenes ‘con un fesultd de 4, 3 = pion {de urea (+2 ala Fuerza durante un ‘umo; excepto si obiene un 6 en 1s, en cu caso Tos efectos duran toda la aventura), 4 = pocign develo itd (1 Atague durante un amo excepto sobtiene un 6en IDB,

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