ENTRENADOS PARA
EL COMBATE
Hasta ahora, al regresar de sus aventuras, los Aventureros podian entrenarse para aumentar su
nivel de combate y conseguir ser mas poderosos; pero una de las ventajas de aumentar el nivel
de combate, segtin las tablas de experiencia, es conseguir nuevas habilidades. A continuaci6n,
podras encontrar las habilidades propias de los diversos tipos de Aventurero.
CONSEGUIR NUEVAS
HABILIDADES
Mientras un Aventurero combate en las
entraas del mundo de Warhammer, visita
poblaciones y acumula experiencia, tiene
| oportunidad de recibir buenos consejos
dle ots guerteros mas veteranos; especial:
‘mente mientras extos le entrenan ene usa
venturi y kt siguiente, Estos consejos se
tradcen en el juego en las habilidaces que
conferirin al aventurero la capacidad de
realizar algun accin especial
Estas habilidades se ganan como resultado
del proceso normal de entrenamiento,
Cada ver que el aventurero avance un
nivel de combate, det
tabla de experiencis pars comprobar en la
columna de habilidades si he podido
aprender una nueva habilidad 0 no (no1a
importante: no tadas Tos aventuceros
aprenden nuevas habilidades en el sentido
estricto de la expresién: por ejemplo, las
nuevas “habilidaes” de los Guerreros del
Caos son, en realidad, regalos
Dioses Oscuros:y tienen si propia tabla
publicada en la White Dwar 9° 58, Sien Ia
Columna correspondiente el numero de
Ihbildades se ha incrementado respecto al
rivel anterior, tra 2D6 y consulta l lista
correspondiente de ente las incluidas a
continuscién. Si el aventurero ya posee Ia
‘nueva tila conseguda segue esul-
tado de la tirada, deber repetirse Ia trad
hasta obtener uns habilided! que no posea
HABILIDADES DEL
BARBARO
2
Ojo del Cazador: sino ests en fia
asevin,e1 Barbaro puede efectuar
tantos disparos con un arma de po:
yeetiles como su atrbuto Ataques.
Tormenta de Espadas: con un 44,
ddobla su ndenero de Ataques durante
el primer tumo de un combate
Furia de Combate: durante un
tumo por aventura, puede efectuar
“+1 Atague por vel de combat
sumar-+1 por nivel de combate a Ia
tirada para impactar 0 sumar +2 por
hivel de combate la Fuerza
Carrera: una vez por turno, con un
+n [D6 dob et Movimizotoy no
puede quedar trabado en combate
Ignorar Heridas: al legar a0
Heridas 0 menos, l Barbara se
recupera hasta resistr | Herida con
un resultado de 5+
‘Bloqueo Total: esta habilidad puede
tullzarse una vez por avenwura: y
Slo sie Barbaro dispone de un
eseudo, Con esta habidad, puede
bloquear totalmente un atague, que
no causard herida alguna
squivaré permite sumar +1 ala
tirada para desrabarse
Sexto Sentido: si durante la fase de
texploraién el birbaroesté a panto
de entrar en una estancia al obenet
Sten 1D6, podrd saber qué mons:
{ruos habri en la habitacén antes de
decidir sentra 6 no,
Ataque Instintivo: sal producirse
tun encuentra un Monstruo se coloca
adyacente al Birbaro, ese pod
ffectuar inmediatamente un Atague
cconira é1 Slo podintefectuar un
aque aunque se coloquen varios
Monstnios advacentes (aunque, e
1 caso, pede leg el objetivo)
Exe tayue no se considera uno de
Jos Ataques habitual del Birbaro,
Agarrar: el Bisbaro puede agarrar
su objetivo en lugar de atacarlo eon
un arma. Si consigue impactar.
fuiendo el procedimiemo hab,
tsusarg IDB x nivel de combate
eridas sin modiicador por armadu-
1a. Ente staque no puede esquivarse
Fuerza Bruta: el Bésbaro pusde
mena apartar a un Monstruo. Tira
16 y summa la Fuerza del Bétbaro:
siobiienes un resultado mayor que
Ja Fueraa del Monstruo, este retro
coder a una de las casita que
tenga detrds (at elecign)y el
Barbaro ocupard la calla vac. A
continuaciéa, podra atacar como es
habitual.
HABILIDADES DEL
ENANO
Golpe Poderaso: por cudastaque al
ue fenuncie el Enno, podrs tar
1D6 Heridasadicional en uno de sus
restantes Ataques. Esta habilidad
puede wilizarse s6lo una ver por
tumoy y debe declararse antes de
ira la tirada para impact
Atague let: sla trad pare
impactar es un 6 natural, causard
{dos herias adicionales.
Furioso: una vez por turn, antes de
staca, ia 1D6: 1 = flla todos sa
Aagues, 2.4 = lucha normalmen:
te, 56 6= efectia +1D6 Ataques
este tuo, pero aplicando un =I al
impactar en todos los Ataques (0s
normalesy ls adicionales).
Resistente: una vez por aventura, ef
Enano puede ignora totalmente las
herds causadas por un atague que,
de ota fa, lo mataria,
Maestro Mampostero: Una vez por
seceiin de tablero, puede buscar
Puerta secretas Tira 1D6: | = cada
“Aventurera debe obtenet un result
do superior a 6 en 1DS + Iniciativa
fo sufi 206 Heridas no modifica
tds por Resistencia y Armadura, 2.410
u
44 =no encuentra nada, $= encuentra
una puerta secreta que conduce a una
estacia, 6= encuentra una puerta
secreta que conduce a la estancia
objetivo. Sélo puede encontrase una
‘puerta secreta por aventura
‘Canto de Muerte: al Negara 0
Heridas 0 menos, el Enno inicia su
Canto de Muerte para poder sepuir
huchando coma siresistiera 1 Herida
para lo que debe obtener un resulta-
do de 5+ en 1D6, El Enano seguirs
‘eantando y esstindo | Herida
hasta que sea curado,
Otfateador de Oro: una ver elimi
radios todos los Monstruos de un
encuentro tint 2D6x10, Si se abtiene
‘algun 1, ei grupo no encontrar nada
pero en cualquier otro caso encontra
‘la canta de monedas de oo que
indique Ia trad,
Vengador de Agravios: una vez por
aventura, al eolocar un grupo de
Monstruos sobre Ia mesa, el Enano
puede declarar que tiene un agravio
‘contra algun de ellos, Mientras este
monstru siga vivo, el Enano podré
sumar +1 a todas las tiradas pra
impactar; pero deberintentaratscar
siempre al objetivo de su agravio,
incluso destrabindose de otro com-
Si lo mata, obtendriel doble de
rmonedas de oro habitsles
Furia de Sangre: una vez por tumo,
el Enano puede renunciar a tos sus
Aaques menos a uno, Resuelve el
combate siguiendo el proceso habi-
tual; pero si mata a su adversaio,
pod avancar una easily, si queda
dyacente «oto eneraigo, pdr vol
vera atacar. El Enano sigue atacando
hasta que no mate a su objetivo,
Luchador de Tineles: al luchar en
corredotes, cruces,escaleras y otros
Sitios estrechos, el Enano puede apli-
car un motificador de-+1 al impacta
Maestro Mereader: al determinar
sisponibildad de un elemento
‘equipo en una poblacién tira 1D6
adicional. Ademés, al adquirie un
‘objeto, ira IDS; si el resultado es un
6, pode adquirirlo 8 mitad de precio,
HABILIDADES DEL
ELFO
Saltar: el Elfo puede saltar una ca
linen cualquier direceiéa como parte
de su movimiento habitual
CCualquier obstéculo en la casillase
Janora, pero sigue considerindose
tna casilla movida.
‘Tiro Certero: una vez porturo, el
Bf puede repetirun atague fllido
«on armas de proyectiles.
4
0
SUPLEMENTO
Ataque Mortifero: una vez por aven=
tras el Eifo puede sumar +3 ods
las tradas para impactar de un tum.
Herbolario: una ver por weno, e
Elfo pusde itenta curarsea si
mismo o curara otro Aventurero, Tira
DB: I = el erido sue 1D6 Heras
adicioales, 2.63 =0 pasa nada, 46
5 =elherido recupera ID6 Heridas,
(6 el herido resupera 2D6 Heridas
Celeridad de Disparo: +1 Alaque
por taro con wn arma de preyectiles.
HABILIDADES DEL
LUCHADOR DE POZO
Disparo Poderoso: todos los ataques
con arco causan +2 Herida,
Evadir el Ataque: si el Elfo es
Jmpactado, tia 16, Con un 5+,
puede evadir el ataque movisndose
luna easillavacia adyacente. Sino
puede hi atague nor
‘malmente. Si queda adyacente a 00
Monstruo, este no atacara ese tum,
EY Monstruo al que ha evadido el
atague avancard a la casilla que oc
aba el Elfo, excepto si esta trabado.
cero, sii
Juego Sucio: al obtener un 6en la
tirada para impactar, el Luchador de
Pozo ia dud un golpe bajo. El aa
{que ignora dos puntos de Armacura [Jee
Empalamiento scl Elo renuncis a Yo pe pia as halides
(esl stn sen 3 inorar dolore ignorar golpes meee’
cconsigue impuctar a un Monstruo
(que se encuentre ene ly Is pared, 3 Patada: el Luchador de Pozo puede
tira 1D6 después de caller las cfectuar un ataque adicional. que aS
Heridas, Con un 5+, e] Monstruo ignona Armaduras, con el pie.
‘queda cavado aa pared, por 'o que Ambldestroz el Luchador de Pozo mma
‘no podra hacer nada ms durante el peck mice eerie
ese humo. twando +1 Ataque. Antes de ealizar [Paes
Hipnosis: si no hay Monsteuos act Tas tradas para impactar, debe ind
vos, et Elfo puede autocurarse 1D6 arse cuntos Atagues ealiza con
Heridas sino have nada durante un «ada arma,
Itimidacion: al entra en un comer
cio, tira ID6+Fuerza, Si se obtiene
7+. primer objeto que adguiera lo
hard por la mitad de precio
Guardabosque: entze aventura y
aventura, el Elio puede preparar 1D6
pocianes de curacion
—
ae
Arma cults: sel Luchador de
Pozo iniia Ia fase de los aventureros
adyacente aun. Monstruo, pode
fefectuar un Atagueedicional con un
arma que tioneoculta Este ataque se
resuelve normalmente, pero no pue-
de evtarse de ninguna forma y causa
1D6 Heridas menos de Lo habitual
Bloquear Ataque: al serimpactado, 6
tira 1D6. Con un resultado de 6,
hhabribloqueado el ataque, que no le
casas heria alguna,
x
7. {No hay dotor!: consulta ls hab
dad ignorar heridas de Barbaro,
8 Fuerza Bruta: consulta la hailidad
{fuerza bruia det Babar.
9 Revlentacriineos:en vez de los aa
«ques normales, el Luchador de Pozo
puede efectuar este atague si esté
Sdyacente a dos enemigos que estén
lung junto al otro, Efecta uns trad
pra impactar contra cada uno: y. si
{a superas, ambos sufriin el doble
del dato normal (no pueden wilzar-
se armas con este ataque)
También es posible golpsar la cabe-
‘a de un Monstruo conta la pared,
len cuyo caso el alague causaré unaSUPLEMENTO
hes adicional por nivel de comb
te dl Luchador} el dro nose edu
‘itd por Resistencia ni Armada
10 Agurrar: consulta la habilided
rar det Basta,
HL Curas de Urgencia:utiizando te
nas extemis, el Luchador puede
curarse site hace nada més en too
un tarno y no hay Monstras activo,
Tira ID6+Resisteneia Sie] resultado
final es 7+, sanaed 1DOvnivel de
combate Heras, Sie resultado es
inferior a 7, quedard inconsciente
durante 1D6 turns
12. Golpe Poderoso: conslta la habit
Ad gofpe poderoso del Ena,
HABILIDADES DEL
MATATROLLS
Ea kas siguientes habilidaes, los medica
dores que obtine el Matas dependen de
su nivel de combate. Estos modificadores
‘sti inicados en sueesion, comrespondion.
‘do cada uno a os sguienesnivees decom
hes 1-34-6779),
2 Fuerza Bruta: consults la habiigad
fuerza brata del Barbar,
3) Furia Asesina: cada turn, int
Db | por cata Monson presente
Siobtienes 6/54/44,
Matatrols caer en estado de Furia
Asesina efectuanlo +1 Aiaque, Si
‘obtienes un I en el dado, cada
Aventurero adyacente sui uns
herd, que no pode evitarse ni red
cese de ninguna forma. el
Matarols no podrs atacar ese tumo
4 Atague Iastintvos const la hai
Hida tage instntvo de Bachar,
5 Furia Asesinas cada tame, e1
“Mattel psd inter entrar en
{uria asesina, Tira [D6 moditcado
por-IAVsl/el: F=seataea asf
‘mismo, impactindese automdtica
‘mente resbeve las Herida Ia
forma habitual), 2a $= wo pas
naa, 5.6 6 =dobla el mero de
Ataques drante ese ruro,
Un fen el dn siempre india allo
6 Ignorar Miedo: epics un modifica
dor de =1/+2/42/+3 alos chequeos
‘de miedo; yun meaificudor de
SU42/2 a os de tron
Resistencia trea: cas ver que
sealer, rest 2-3/5 Teridas
al otal de heridas suis (este bon
Fedor es acuuiativs com la ee
cin por Resistencia y Amadur,
8 oAn
idestro: consulta la habla
nbidiesio del Luchador de Por
ero los Alaguesalcionaes que
puede realizar son +1/+1/23 y
‘lo puede acerfos si Tas dos arms
son hac
9 Ignorar Golpe: si obtiones un res
tad de 6+!5#/54/4e en 1D6, simple
mente deben ignorarve las Herds
‘ausas por un golpe. Puede utili-
are tanta veces como Ataques
tenga el Matatrols por turmo
Golpe Poderoso: consults a bil
dad golpe poderoso det Enano.
M1 Canto de Muerte: cons la hi:
lida cam de wert del Eoano,
12. Faria de Sangre: consulta habit
sad fra de sangre del Ease.
HABILIDADES DEL
BAILARIN GUERRERO
2 ntrépido: +1 Tos chequeos de
miedo y terror. Si consigue esta hai
Tid as de una ve, stm +1 os
hequeds por cid una
3 Espiritu det Bosque: consioue ev
tar cualquie ramp con un resultado
de 5b en IDO,
4 Maestro Espadachin: permite al
Bilan Guerrero desta aun
“Monsttuo si se ha declarado antes de
fefectuar lara pura impactar y se
‘consgue impuciar. i es dsarmade,
Tos ataques contra el Monstrua
pdr aplicay un meslificador de +
Al mpsctary este no pode atacar en
1a prosima fase de monstuos
5 Salta
el Et,
onsuta la habiidad
6 Tormenta de Espasdas: on vor de
staearnormalmeme,efectia un ala
‘que con - al mpactar Si impacts,
1 Bailarin Guerrero causa +1D8
Herida adicionales, +1 Heri
de combate si obtienes un 6 en
rad de dao,
ra: sil Bain
Guerrero elimina aun Monstruo de
tun solo golpe sigue el procedimick
u
to habitual pero tra [D6 por ead
Most eiminado. Si cienes un
4s, en el siguiente urna pode efee-
war +1 Atague
Herbotari: consuls bs habilidad
Ferbolario del Elf, con ln evcepeién
‘de que puede conseguir esta hab
ida varias yees, cada una de la cus
Jes le pormite aprendora fabricar un
tipo de pockn diferente, Tea 1D6: L
rein de erin, 2 = antiono
{permite revuperar un punto de
Fuerza perdido a causa de venenes
‘con un fesultd de 4, 3 = pion
{de urea (+2 ala Fuerza durante un
‘umo; excepto si obiene un 6 en
1s, en cu caso Tos efectos duran
toda la aventura), 4 = pocign develo
itd (1 Atague durante un amo
excepto sobtiene un 6en IDB,