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CAMINO DE LA GLORIA (1) A medida que los Aventureros exploran Jas entranas de la tierra, se enfrentan a monstruos cada vez mds poderosos y acumulan mayor Aumero de tesoros y monedas de oro, sé van con- virtiendo en querreros'o hechiceros mas poderasos, lo cual a su vez les permite aventurarse en lugares mas pellorosos; enfrentarse a adversarios mas temibles y conseguir mayores recompensas, hasta alcanzar el nivel de los auténticos Héroes y pasar a la posteridad como protagonistas de las gloriosas Sagas que se cantan durante las frias neches de invierno en las tabernas y las casas de Jos pueblos. La primers ve7 que los Avantureros ate can un grupo de Gablins et las aseuras Inimedias caovas de is Montanas dot Fin del Mundo, nadie puede asegurar cul set el rostlaco del eoanbate. Las cuevas estin habitadas por mivchos enemigos. y fn sus confinadas Hinties no es posible luchar de la misna forma la gue pucdan estar acostumbrados os Aventeros Sin embargo, « medhla que progtesa ia Saga, los Avemurers aprenden a huchar A4S feta mis eficazs son eapaces de dis- ‘cata presencia de algtin tipo de peligro, Y $05 yeieciones se audi, aeven sonidos indicion que ic La acim medio 8 Wl, pues en las peiarasas entraias de la let des= Jig poset que sea, represeuti una morte sierta. Ei lis profuididales no, sien regiments de Soldados que pie thin prolepera los Aveatuteros, Bibel Sub> sele-no existe inguin lugar donde hr NIVELES DE COMBATE Eh Warhammer Quest, 4 prosies de un Aventurero desde que & un guerrero, Jncpery hasta converse en un, Here est representado por los niveles de con dure, gue miden la experiencia del vette. 0,28 combate, Todos Jos Aventureros fempiezen se andadura com an nivel de ‘combate 1s y van progtesanda a medida ‘aie posi is avemtucas, hasta que aes 2p in wel de combate 10, Anus un Aventure aera mayer ‘aed €0) cantons povedlo ee Thexperncte de explora yhihit ens siberfingos, os noeesrio si vse un lugar de enirenamientn expects pica pe conseguir arovechar al maxinnn i que fa prondid mediate 0 expe rien En evo eno bso asl cle tinimaesica de ss protesion, el Aven= ‘thea pod aprenter,perteccioner mnejorar fu babildindes que Bava so ‘ulgvrfendo aicdante ia experiencia, ‘natn deminer petestamente. Obyiamente, este entrenamiento euesta slinero, y para conseptuir las suficientes monedas de orb, kis Aventureros deben jexplorar auevos subterineas y desa ‘nuevos monstrues, siguiente abla in mimera de moneda de ox gue debe pays un Aventietn para peder van de un nivel siguicate Nuevo Nival Manetise de Combate de Oro 2 2.00 3 4.000 4 8.000. 3 12.000 6 180 1 24.00, ‘ 32000 9 45.000 0 50,000 Has de tener en euemia que en Warltammer Quest, el oro vepresenta ‘mucho my que’ las monedas fisieas que Jos. Aventareros eneuoitran durante la ‘aventura, Tambign indican lo bien que to ‘skin fsoiendo y or tat, inditectaen- te indican lo que aprenden durante las faves y ouindo pueden aumentar s vel de conte. Teniendy ef ue que las moneda indie ean el Exiip de los Aventureros, nex 16 SiG9 pens que cuanto mayor see nivel 19 combate al quo yaya 4 subit el Aven {irera, mayor serd ef coste en moneda que dcbect pagar pars conseguir, Hechiceros La forma en que los Heehiceros w otros personajes con propiedades migicas fumotian si nivel de combate es Haeia- meh diferente al Ue Fas denis Aventure ‘os,pero este caso To tatereimos en Tulu- os aimeros de Latevista Wille Dwarf ENTRENAMIENTO Bin laimayoria de cludadex y pucblow 48) murda de Warhaininer es posible encore war expeetos en lav iferetes teens de ombate dispuestos a entr Tos. Aventuteres... porun preci, obyidmeni Un Aveaturero pede stroma i aft mulado suficientes menedas de ore part ‘useplar sunivel de Dombi ¥ +108 : Sa Sa OTN : 106 ; SSSA SN DSS NI LUCHADOR DE POZO (tat-Pmo de venient) BAILARIN GUERRERO (Ashe! 50m, amenase ee ie ee Nivel HA HP OF OR u 1 AS Hab, Destrabarse SS || arora Re eS oa meme || musa pater car io || semana ie eae aT: a || coma a — || fomumnasm mT

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