CAMINO DE LA
GLORIA (1)
A medida que los Aventureros exploran Jas entranas de la tierra, se enfrentan a monstruos
cada vez mds poderosos y acumulan mayor Aumero de tesoros y monedas de oro, sé van con-
virtiendo en querreros'o hechiceros mas poderasos, lo cual a su vez les permite aventurarse
en lugares mas pellorosos; enfrentarse a adversarios mas temibles y conseguir mayores
recompensas, hasta alcanzar el nivel de los auténticos Héroes y pasar a la posteridad como
protagonistas de las gloriosas Sagas que se cantan durante las frias neches de invierno en las
tabernas y las casas de Jos pueblos.
La primers ve7 que los Avantureros ate
can un grupo de Gablins et las aseuras
Inimedias caovas de is Montanas dot Fin
del Mundo, nadie puede asegurar cul
set el rostlaco del eoanbate. Las cuevas
estin habitadas por mivchos enemigos. y
fn sus confinadas Hinties no es posible
luchar de la misna forma la gue pucdan
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Sin embargo, « medhla que progtesa ia
Saga, los Avemurers aprenden a huchar
A4S feta mis eficazs son eapaces de dis-
‘cata presencia de algtin tipo de peligro,
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NIVELES DE COMBATE
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Jncpery hasta converse en un, Here
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Obyiamente, este entrenamiento euesta
slinero, y para conseptuir las suficientes
monedas de orb, kis Aventureros deben
jexplorar auevos subterineas y desa
‘nuevos monstrues, siguiente abla in
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van de un nivel siguicate
Nuevo Nival Manetise
de Combate de Oro
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3 4.000
4 8.000.
3 12.000
6 180
1 24.00,
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9 45.000
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Warltammer Quest, el oro vepresenta
‘mucho my que’ las monedas fisieas que
Jos. Aventareros eneuoitran durante la
‘aventura, Tambign indican lo bien que to
‘skin fsoiendo y or tat, inditectaen-
te indican lo que aprenden durante las
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vel de conte.
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que dcbect pagar pars conseguir,
Hechiceros
La forma en que los Heehiceros w otros
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fumotian si nivel de combate es Haeia-
meh diferente al Ue Fas denis Aventure
‘os,pero este caso To tatereimos en Tulu-
os aimeros de Latevista Wille Dwarf
ENTRENAMIENTO
Bin laimayoria de cludadex y pucblow 48)
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