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—— _ pe gt: i AVEIET NI a PANTALL Ae TACTIC SED BIENVENIDOS, LEALES MECHAMANIACOS, ala Pantalla Tactica de Mekton (ast es como se llama a la pantalla del Dj en Mektonés, por st no lo sabfas). Este suplemento forma parte del niicleo de reglas del sistema de juego de Mekton Zeto. Pero, antes de seguir, aclaremos ‘nuestra terminologia: con “Mekton Zeta” nos referimos al sistema dle reglas (formado por Mekton Z, el suplemento que tienes en las manos, y Mekton Z Plus, de préxima apariciGn), mientras que con “Mekton Z” nos referimos al libro en. conereto. El grueso del material que se proporciona en esta Pantalla Tactica lo forma Mekton Z, La Pelicula. Este es un sistema de combate cinematografico alternativo, aproplado para las partidas en las que no deseas o no necesitasreflejar una gran cantidad de detalles. Se incluye un método de conversién que te permit usar en este sistema los mecha creados con las reglas normales de Metton Z. También hemos incluido nuevas reglas de construcci6n con las que podras crear mecha de uso exclusivo para el sistema cinematografico. ‘Ademds, entre otras cosas, podrds encontrar en estas paginas unas cuantas aventuras cortas preparadas para ser jugadas con La Pelicula, y que puedes modificar para que encajen en tus campafias. SI quleres hacernos algiin ‘comentario, tienes dudas, 0 deseas compartir tus ideas sobre la linea Mekton Zeta, por favor escribenos a MAD « Plaza 15 + 28043 Madrid © envianos un E-Mall a: mmasd@distrimagen.es pagina web: www.distrimagen.es TABLA DE CON TERNIDOS CONTENIDOS . .PAG. CONTENIDOS . .PAG. CONTENIDOS . .PAG. INTRODUCCION............1 MECHA DEESTILO ‘Agrupamiento de Misles . .24 Contenidos ...........++.1 CINEMATOGRAFICO......-.12 compuTaDoRAs Créditos ......... Ceteeee 2 LAS OVAS DE MEKTON z ro DE PRECISION ..........+- B MEKTON ZETA, LA PELICULA ..2 La Infitracién Aggendi ....17 Integridad Estructural......2 El Ataque Aggendi -18 FICHAS DE MECHA Conversion de Mecha ......2 El Eje contra el Convoy ....19 EN BLANCO . Construccién de Mecha H Espia del Eje 20 FICHAS DE PERSONAJE Cinematogréficos <3 Bincidente Dion.......+.22 ENBLANCO ..seescesee B Cinematogréico contra Tctico 4 Politica Kargana .........23 El Sistema Cinematografico .4 NUEVAS MANIOBRAS DE eas 3 Sistema Tictiog.........8 COMBATE faa cs: cceadha © DEES = -sosrer ss Datos de Referencia del Carga con arma... . Sistema Cinematografico ..10 _Barrido con Arma R.TALSORIAN = : GAMES, INC. = Cat Neos oe Reon Pantalla Tactica A CrEDITOS ESCRITORES Michael MacDonald Mark Schumann Benjamin Weight ILUSTRACIONES INTERIORES Malcolm Hee Benjamin Wright MAQUETA Benjamin Wright ILUSTRACION DE PORTADA Schulhoff Tam DISENO DE MECHA DE PORTADA Benjamin Wright Mark Schumann, ‘Schulhoff Tam DISENO DE PORTADA Mark Schumann, EDITADO POR Janice Sellers PROBADORES David Ackerman Peter Bogdaserian Richard Brewer Stephen Douglas Josh Geutink ‘Alan Halden Brett Lynch Michael MacDonalel ‘Mark Schumann David Walter Benjamin Wright Richard Ziulkowski VERSION ESPANOLA, ‘TRADUCCION Dario Aguilar Pereira ‘MAQUETA Dario Pérez DIRECTOR DE LA LINEA Oscar Diaz FOTOMECANICA ‘Autopuilish, SL IMPRIME Grafcinco a MEKTON ZETA-LA PELICULA po ee EKTON ZETA — La Pelicula es una variante del sistema de combate loriginal que te permitira desa- rrollar répidas y salvajes batallas de mecha sin tener que preocuparte de engorrosas reglas. La Pelicula también hace més faclles los combates a gran escala con variedad de unidades mecha. Ahora el aspirante a _general podré ciigir a verdaderos ejércitos sobre el campo de batalla. Imagina por un ‘momento lo que seria una invasion de Europa Oriental por el Bloque Sovitico - los ‘mechatanques sobrepasan la colina para cenfrentarse alas unidades de la OTAN y los EEUL. La cabeza empieza a darte vueltas. ‘Como este sistema ha sido ideado para ‘que se pueda manejar un gran nimero de Lnidades sobre el tablero, hemos incluido unas cuantas innovaciones que agilizan el juego y reducen las consultas al manual. Bueno, nos gusta el sistema de Mekton Zeta, pero somos conscientes de lo dificil que es llevar ef control de varias Hojas de Mecha a la vez. Con La Pelicula es facil. INTEGRIDAD EsTRUCTURAL La idea principal que sustenta La Pele es la “Integridad Estructura” 0 “IE”. La IE reemplaza tanto la CP del Blindaje, como los Puntos de Impacto de los Serves, ya que en este nuevo concepto quedan integrados lo duros y resistentes que son el Blindaje y los Servos de un Mekton. Con esto, y cuantifi- cando después la estructura general del ‘mecha, se elimina un gran nGmero de pasos del proceso de construcci6n, del combate, y de la localizacién de impactos. Al reducir el factor “matematico”, a IE hace posible que tus Partidas se centren menos en las reglas, y mas en el juego cinematogrsfico y el ro. CONVERSION DE MecHa La conversin de los isehos mecha de Mektan Zeta a La Pelcuia conileva una gran cantidad de operaciones mateméticas, y puede parecere extra a algunos jugadores, pero no os preocupéis - los cambios s6l0 hhacen el juego mas rSpido y féci. Ten en cuenta que también puedes construir tus ‘mecha usando drectamentelasreqlas de La Pelicula; este proceso se expica mas adelant, 4 Para convertir tus mecha de Zeta en mecha de La Pelicula, tends que fundir los Pl de los Servos y la CP de! Blindaje en un solo niGimero - el que representa la Integridad Estructural. Al indicar la IE la dureza y la resistencia tanto del Blindaje como de la Estructura, puede reemplazar por completo a la CP y os P. Para calcular la IE de un Mekton sigue estos pasos (1) Calcula ta media de los PI de los liferentes Servos (suma todos ls PI de los Servos, y divide el resultado por el inGmero de Servos). (2) Divide el resultado del Paso 1 por 2.5. @) Calcula la media de la CP de los iferentes Servos (suma toda la CP del Blindaje, y divide el resultado por el niémero de Servos). (@)_ Divide el resultado del Paso 3 por 1.5. (5) Suma los resultados de los Pasos 2 y 5, yy redondea hacia el niimero entero Por ejemplo: ED-Saler tiene 59 Pl dstribuidos centre sus 8 Servos; $928=7.375. Siguiendo el oso 2, 7.275 +2.5=2.95. Ei D-Stolker tiene 48 CP de Blindaje distribuidos entre sus 8 localizaciones; 48/8=6. Sigviendo el Paso 4, 6=1.5=4. Si sumamos la IE de fa Estructura (2.95) y del Bindoje (4), obtendremos una IE final de 6.95, que redondeamos a 7. ALGUNAS IE DE EJEMPLO Advantage ...6 Hermes .....6 Dstalker 11.7 Kraken B Calisto 7 Rampant ....7 Caza Estoque 22.6 Calisto ......8 Talos 5 Gorgon 2.21.8 Viglanie | 216 Gunther 2.212 COMENTARIO SOBRE LAS FICHAS DE MECHA DE LA PELICULA: &l espacio asignado a aI esté compuesto por vein ass en blanco. Cuando rallenes una hop, marca un numero de casils igual a 20 ‘menos la If; un mecha con una IE de 14 marcaria casllas, uno con una IE de 7 marcaria 13 calls, et. Cuando el Mecha J sire agin dano, marca tants cass ommo J Ie heyos perdido, Cuando todas la css han sido marcadas, tu mecha es destruido. Pantalla Tactica ‘Mekton Z a IE, puedes crear tus nuevas unidades directamente en La Pelicula, Aunque este sistema es un poco diferente a lo que estas acostumbrado a ver, resulta mas fécil y répido construir mecha en La Pelicula que con las reglas normales. PASO 1: ESTRUCTURA Y BLINDAJE Empieza determinando la Ede la una. La IE se compra en dos pasos: Estructura y Blindaje. La Estructura es el exqueleto del mecha ~ representa los Servos dela unidad — Iientras que e Blind indica le cantidad de protecion que recben los Servos. S no quieres convertir tus mecha de ‘1A, ESTRUCTURA: La Estructura se compra ‘como un chasis completo, no Servo por Servo, como se hace en Mekton Z. Aun asi, ‘debes decidir el nimero de Servos que tne la Estructura (y cuales son), ya que la localizacién de impacto sigue siendo importante en algunos casos, Ten en cuenta que, aunque la Estructura representa los Servos de tu mecha, el concepto de Espacios ha sido eiminado en La Pelicula en aras de ‘una mayor simplificacién - se supone que los técnicos especializados son capaces de adaptar cualquier tipo y nimero de armas a tu unidad. Se debe esprecificar la localzacion (Cabeza, Torso, Extremidades, Mano, etc.) de las armas y el equipo, ya que es posibie TABLA DE CONSTRUCCION DE LA ESTRUCTURA Peso Precio Estructura IE Superigera ....05....3t ....20 Ligera f cinPt 3528 Normal 1S ..13t...30 Normal Media ...2 ....20t....35 Normal Pesada 25 ...27t....40 Media. 3.1.33 AS Pesada ligera...35 ..40t....50 Pesada Media ...4 ...47t... 55 Pesada Blindada 45 ...53t ....60 Super Pesada ....5 ....60t ....70 Mega Pesada ...5.5 ...67t....80 ue esa localizacién quede destruida, y que por lo tanto se pierdan las armas 0 plezas de equipo que tuviese incorporadas. IE: La IE de la Estructura, Peso: El nlimero de toneladas métricas que esa la Estructura Precio El precio de la Estructura en PC. 1B. BLINDAJE: Al igual que la Estructura, el Blindaje se compra en una pieza, no Servo a Servo, como se hace en Mekton Z. No tengas en cuenta los Escudos cuando calcules la IE del Blindaje, ya que estos se rigen por una regla propia (ver punto 28 més adelante), TABLA DE CONSTRUCCION DEL BLINDAJE Blindaje IE__Peso_ Precio Superiger 1703-20-10 tiguo sess st las Nor eae ae WF Noma Medio. 28 08 22.25 Normal Pesado 3.5 .13t ....30 I XG aS TEs La IE del Blindaje, Esta IE se suma a la IE de la Estructura Peso: EI ndimero de toneladas métricas que esa el Blindaje. Este peso se suma al peso de la Estructura Precio: El precio del Blindaje en PC. \A 1C. DETERMINAR IE: Ahora que has com- prado la Estructura y su Blindaje, puedes determinar la Integridad Estructural de tu ‘mecha, asi como su peso y precio; para ha- cero, sigue las instrucciones Ge apart lateral PASO 2: ARMAS Y Equiro Una vez que has determinado la Integridad structural de tu mecha, el resio del proceso Pear a aa [ae Alacer) Re eee) an ; [3+4.5=7.5, que se eee (oy a ene clea eee ead Fe ome rele PET es muy similar al de Mekton Z. La principal diferencia es que no tendrés que preo- ‘cuparte de los Espacios. Este nuevo sistema es totalmente compatible con todas las ‘armas y sistemas de Mekton Z, ya que funcionan de igual manera, excepto en los. siguientes casos: 2A. ARMAS: Los Puntos de Impacto de las Armas solo se tienen en cuenta para calcula el peso de éstas (suma los Puntos de Impacto de todas las Armas, y divide el resultado por 2; suma este ntimero al Peso Total del mecha). No te olvides de indicar el Servo en el que se encuentran alojadas cada una de las Armas, ya que @ veces la localizacién de los impactos puede tener su importancia (pero no te preocupes de los Espacios - s6lo importa la localizaci6n), 2B. ESCUDOS: Tienes que convertir la CP del Escudo a su equivalente en IE, dividiendo la CP por 1.5. La CP del Escudo se divide por 2 para determinar el peso de Este, que se suma al Peso Total. No te olvides de indicar el Servo en el que se encuentra alojado el Escudo, 2C, OTROS SISTEMAS: Los sistemas que tengan Puntos de Impacto, como los Sensores, las Ruedas, y las Cadenas, afectan al Peso Total del mecha, pero no @ su IE, No te olvides de indicar el Servo en el que se encuentran alojados cada uno de los sistemas, PASO 3: Et ComeustiaLe Y Los SISTEMAS DE PROPULSION Este aspecto de la construccién funciona de igual manera que en Metton Z; una vez que has decidido el MOV al que quieres que se desplace tu mecha, ya puedes determinar 1o que costaré el sisterna de propulsion. Como siempre, tendrés que indicar cuales son los Serves que alojan alguna parte (o la totalidad) del sisterna, PASO 4: SISTEMAS CON MULTIPLO DE Coste A igual que sucede con los Sistemas de Pro- pulsién, el uso de los Sisternas con Maltiplo de Coste no varia con respecto alo indicado en Mekton Z, excepto en el caso de los MechaTanques, que ganan +2 IE cuando estén transformades, PASO 5: CaARACTERISTICAS Todas las caracteristicas (RM, VM,etc) s ‘aleulan como en el reglamento basic. ‘@) ee ie contra Tactico A hora que ya sabéis como adaptar, A= Y usar mechas en La Pelicula, 5 e| momento de explicar como funciona el sistema en si Al estar basado en el concepto de Integridad Estructura, la Peiula goza de una gran versatlidad te puede ayudar a potenciar la parte Interpretativa del juego, o permitirte evar a cabo batallas de gran escala, dlignas del mejor “wargame”. El hecho de que estas dos Ideas tengan tan poco en comin demuestra el potencial de La Pelicula, Este potencial puede verse ‘explatado de dos maneras: por medio del Sistema Cinematografico, 0 por medio del Sistema Téctico, en el Sistema Cinematografico es gual al del Mekton Z. Como siempre, la Tirada de Ataque es RM=Habi- lidad+1D10, y la Tirada de Esquiva es E procedimiento general del combate RMsPilotar Mecha+1D10. Sila Tirada de ‘Ataque supera a la de Esquiva, el ataque hha tenido éxito. Al igual que en Melton Z, puedes disparar sobre blancos que se ‘encuentren fuera del Alcance de Combate baal Ce deena Pantalla Tactica del arma, pero dentro de su Alcance Maximo, con una penalizacion de~4. ParRaDA Al igual que en Mekton Z, si el mecha atacado falla su Tirada de Esquiva, puede hhacer una Tirada de Parada. Si esta tirada tiene éxito, la IE del Escudo se suma a la IE total en la aplicaci6n del dao. Por cada ataque parado la IE del Escudo baja en 1 punto (ademas de sufrr cualquier otro dao). APLICACION DEL Dano Cuando un ataque tiene éxito, hay que determinar el Dao Potencial (DP) restandole a los Puntos de Impacto ‘casionados por el Arma Ia IE de la unidad atacada. Una vez hallado el DP, e necesario hacer una tirada de 206 en la Tabla de Daf. Siel DP es inferior a-3, tra ena columna de "3", yaplicae a la trada un modificador de 1 por cada punto por dlebajo de -3 (, por efemplo, el DP de un ataque es -§, el atacante hace su tirada Siguiendo la columna de -3, resténdole dos puntos al resultado de los 206), Si el DP es Superior a+6, tra en la columna de "6", y aplicale ala tirada un modificador de +1 por cada punto por encima de 6 (si, por ejemplo, el DP del ataque es 8, el atacante hace su tirada siguiendo la columna de "6", suméndole dos puntos al resultado de los 206). Cualquier tirada en la columna de +6 que alcanza un resultado total superior @ 12 resulta en la destruccién del mecha atacado, 2646 5 2a 8 a — — 302 Gd #8 a = f4 a2 2 aaa Ss 2 @Q@ ea a 6 38 2 @ ea 7 8 G RB @ B 282 8 G B28 @ 9 # GO BG B loa &» OG BG in 0 @ & GB a 4 @ ae TABLA DE DANO Dio Potencal ImMPACTOS Criticos Sil atacante supera al atacado por 5, puede realizar una tirada en la Tabla Cinema- togréfica 1 (Daftos Leves), Si el atacante supera al atacado por 10, puede realizar una tirada en la Tabla Cinematogratica 2 (Dafios Graves). Si el atacante supera al atacado por 15, puede realizar una tirada en la Tabla Cinematogréfica 3 (Dafios Muy Graves). ReEsuLTapos E# (DANO ESTRUCTURAL): “#” indica el rndmero de puntos de IE que dees restar al mecha atacado. Por cada dos puntos de IE {que pierde la unidad, ésta pierde también 1 unto de Reflejos Mecha y otro de MOV (nto si anda como si se mueve por medio de algiin otro sistema de propulsién). Debido al dafio sufrido, los RM y el MOV pueden seguir bajando una vez llcgados a 0, aunque estas averias siempre se pueden reparar, sin embargo, sila IE llega a 0, el Mekton se ve reducido a un montén de chatarra, y es necesario realizar una trada de Explosion de Generador. El Dafo Estructural es acumu- lativo = si recibes un impacto de E1 (y Pierdes, por lo tanto, 1 punto de IB), y des- pués recites un impacto de £2 (perdiendo ‘otros 2 puntos de IE, y sufriendo un ~1 a los RM y al MOY), acabas teniencio un 3 ala IE yun=1 alos RM y al MOV. C# (DANO CINEMATOGRAFICO): “#" indica el ndmero tiradas que debes realizar en la tabla de Dafio Cinematografico. Esta tabla incluye resultados espectaculares Ho = = “Ss = Pf . = = a 8 @ =. — Baa a — @ 2 a #8 a 2B @ ea & a 2 @ 2 a B C3 B @ RB , Zz eee ed ee alla Tactica A Jeatastréficos que le harén un poco mas dif la vida a los héroes anime. Eres libre de ‘modificar los resultados para hacerlos més dramaticos, o de darles un giro divertido ‘como pueden ser, por ejemplo, los efectos retardados, D (DESTRUCCION): Una catastrofica reaccién en cadena hace estallar el Generador, el combustible, y la municién, Realiza la tirada de eyeccién tan pronto como el Mekton haya sido destruido, y aplica los efectos de la explosidn inme- diatamente. EFectos ESPECIALES Ciertas armas y ataques que se salen de la norma necesitan reglas especiales que dlifieren de las explicadas en Mekton Z. Son las siguientes: ’ ARMAS DE ENERGIA DE COMBATE ‘CUERPO A CUERPO: Debido al efecto “euchilo caliente a través de la mantequilla” (Mekton Z, pag 59) de armas como las, ‘espadas de energia o las hachas de plasma, éstas bajan una columna (determinan el dafo por la columna que se encuentra un paso a la izquierda de la columna que deberian usar) en la Tabla de Dato. SALVAS DE MISILES, ARMAS ACO- PLADAS, Y ARMAS AUTOMATICAS: Por + cada ver que se dobla el numero de impactos, el dafio aumenta en un 5096; si se han recibido 2 ataques de 4 Puntos de Impacto, el ataque se considera como de 6 Puntos de Impacto; asi, 3-4 ataques de 4 Puntos de Impacto se considerarfan como un ataque de 8 Puntos de Impacto, 5-8 ataques de 4 Puntos de Impacto se Cconsiderarian como un ataque de 12 Puntos de impacto, etc. Si también se acasiona un impacto eritico, éste se suma al dafo final 41 Punto de impacto alos 12 Puntos de Impacto ocasionadas por el ataque de & armas acopladas, por ejemplo). ATAQUES DIRIGIDOS: Los ataques ditigidos sufren el modificador habitual. Si tienen éxito, realiza la tirada normal en la Tabla de Dafo. Si el resultado es de C2 0 mayor (C2 0 cualquier resultado por debajo de éste en la columna) la localizacion es destruida por completo. En cualquier otro caso, la localizacion es daftada y todos los sistemas y armas que alojaba quedan inutilizados. ARMAS CON AREA DE EFECTO: Debido a ‘que el dafio por drea ce efecto ests dividido fen grupos de hasta 5 Puntos de Impacto, ste se aplica por separado de 5 en 5 Puntos de Impacto; por el primer grupo se hace la tirada de 206 habitual, por el segundo se hace la misma tirada pero en la columna directamente inferior, por el tercero se hace la tirada en la columna siguiente, etc. PENETRACION DE BLINDAJE: Las armas que producen penetracion de blindaje bajan dos columnas (determinan el dafio por la columna que se encuentra dos pasos a la izquierda de la columna que deberian usar) en la Tabla de Dafo. ‘COMBATE ENTRE ESCALAS DIFERENTES: Si'un mecha (Roadstriker) ataca a otro mecha de mayor tamafo (Mekton), se restan 8 puntos de su Dafo Potencial, De igual manera, si un Mekton ataca a un Roadstriker, le suma 8 puntos a su Dano Potencial C1: Dafos Leves 106 _RESULTADO 1 Averlaen el Generador necesara una trada de Tecnologia Mecha con dficutad 15 para repararla, Sila trada fala, e! Generador se apaga durante un tum, pasado el cual seguir funcionando correctament, 2 Lossistemas de contol han sido daftados; 1 alos Reflejos Mecha | 3 Los Sensores ofrecen una informacién inexacta con respecto a ls blancos enemigos; -2 | a todas las Tradas de Ataque 4. Extremidad y/o Estructura dafados, Una extremidad determinada al azar (abla de Impacto en Extremidad) es alcanzada de pleno por el ataque enemigo,y tanto los sistemas y armas que aloja como la extremidad en sf queda inutlizados. Sila extremidad aljaba a la cabina,realiza una tirada en la Tabla de Impacto en Cabina, Is Rotura de la cabina;reliza una tiada en la Tabla de Impacto en Cabina, 1.6 aumento de ls casos! Reali una trade en la tabla C2. 7 Ree > ARTE Lene metal) Dafios Graves 1D6__RESULTADO 1 Generador daftado, El mecha se queda sin energiay todos los Sistemas se apagan. S| consigues realizar una trada de Tecnologia Mecha con dficultad 15 el turno siguiente la Unidad vuelve a funcionar; sno tienes éxito, permanece apagada, 2. Sistemas de mando averiados -2 a los Refljos Mecha. 3 Sensores dariados; el alcance de las armas se ve reducido a la mitad y sufres un 2 @ todas las tradas de Ataque. 4) Extremidad y/o Estructura destruidos. Una extremidad determinada al azar (abla de Impacto en Extemidad), asf como las sistemas y armas que aojaba, es destruida. Sa cextremidad alojaba ala cabina,realiza una tiada en la Tabla de Impacto en Cabina, y hhaz después una trada de eyeccion del plot, ‘5 _mpacto en cabina El Blindaje slo ofrece la mitad dela proteccién normal. Reaza una tirada en la Tabla de Impacto en Cabina. 6 jAumento de les dens! Realize una trada en fa tabla C3. G3: Dafos Muy Graves 16 _RESULTADD 1 Generador daftado. Hl mecha se queda sin eneigiay todos los sislemas se apagan. 5 | ‘consigues realizar una trada de Tecnologia Mecha con diicultad 25 el turno siguiente la Unidad vuelve a funciona; sino nes €xto, permanece apagada. 2. allo del Giosistema. Debes realizar una trada de Plotar con dificultad 20 después de ‘cualquier maniobra; falas la tieda pierces el control del mecha. Siibas andando te (aes, bas volando entras en barrena, etc. 3 Sensores dafiados; el monitor de control te muestra todas las unidades alladas como enemigas y vicevesa 4) Avera en la Estructura y as Armas. Una localizaclén al azar (tabla de impacto en Extreridad) deja de responder atus érdenes, yas armas que aoja empiezan a disparar Jncontroladamente, Determina un blanco al azar, y no te olides de inclurte también a ti '5 impacto en cabinal Reliza una tiada en la Tabla de Impacto en Cabina ignorendo 'por completo la proteccién ofecida por el Bindaje. urnento de los dafos!Realza una Urada en la tabla C4, IMPACTO EN EXTREMIDAD 1D10_RESULTADO 1... Cabeza 2:3. . .Brazo Derecho 4-5... .Brazo Izquierdo Pierna Derecha f 8-9... .Pierna Izquierda 10... Ala, Colao C4: Dafio Catastréfico 1D6___RESULTADO 11 Generador destruido; realza una trada contra el Valor de Explosion del Generador Se) generador es fio explota con un 1; ses Caliente, explota de 1 a 5. 2 Sistemas del motor desiruidos. Los Relejos Mecha se ver reducidos a 0, 3 Sensores destruidos; -4 a todas las tradas de Ataque. 4 Extremidad y/o structure completamente destrazados. Tanto la parte elctica como los ‘componentes de una extremidad al azar (tabla de Impacto en Extremiad) quedan Inutltzados tras un cortocircuto masiva. Reliza una trada de Tecnologia Mecha con ificutad 20 por cada una de las localizaciones det Mektor: falas, el cortocrcuito se leiende a esa localizacién, que queda iguaim ente inutlizada, 5 Cabina desvuida, Realiza una trada de eyeccién, 6 Una catastsicareaccin en cadena hace que explote ol generar, el combustible, y la ‘municion de tu mecha. Realiza una traca de eyeccdn. El mecha es dest, Lares IMPACTO EN EXTREMIDAD 1D10_RESULTADO 1... Cabeza 2-3... .Brazo Derecho 4-5... .Brazo lzquierdo 6-7... .Piena Derecha 8-9... .Piesna Izquierda 10... Ala, Colao Soporte IMPACTOS EN LA CABINA Dependiendo del tipo de cabina, debes restarle una cierta cantidad de puntos al Dafio Potencial. Sila cabina es cerrada, debes restar 4 puntos (0 la Ie, lo que sea menos); y sila ‘abina es abierta, debes restar 2 puntos (o la I, lo que sea menos). Cuando hayas efectuado esta operacin tendris el DP que debes usar en la siguiente tabla IMPACTO EN CABINA Dafio Potencia RESULTADOS #: Los niimeros indican la cantidad de A:E! piloto queda aturdido durante un Puntos de Golpe que el piloto suf en el nero de turnos igual al DP Torso, debido a la metralia, las explosiones, tos comoctcites, ete 1M: #1 plto ha muert, Lae Mr rN recA oral eae ee en aed ee ey neat eae ene ee a a ao Ce ei ee ee ee ee ee ae en ee ee ee de 8 Puntos de Impacto (Pix), menos la IE del X-Gorgon, que e= Ce ee a Pee at ee ee Feely leben ele ed ee e recibido un impacto en la cabinal Volvemes a tirar 126, y miramos Ce el a ee ee et ee Al sacar un 5, of pileto del X-Gorgon sufre & Buntos de Golpe en el os nee ee eee eee ee Ce ea erence ite eet en eee ee ©) El Sistema Tactico A B) DEINDE TF Ly togréfico es simplemente un general del combate en el Sistema sistema de combate més libre y Tactico es igual al de Mekton Z. Como ‘efectista, Ideado para que cada jugador siempre, la Tirada de Ataque es RM Heve uno 0 dos mecha, el sistema +Hablidad +1D10, y la Tirada de Esquiva ‘Tactico ha sido disefiado para combates es RM +Pilotar +1D10. Si la Tirada de a gran escala en los que los jugadores Ataque supera a la de Esquiva, el ataque tengan que controlar un gran niimero ha tenido éxito. Al igual que en Mekion M jentras que el sistema Cinema- de mecha a la vez. El procedimiento Z, puedes disparar sobre blancos que se encuentren fuera del Alcance de Combate del arma, pero dentro de su Alcance Maximo, con una penalizacién de-4. Parada Al igual que en Mekton Z, si el mecha atacado falla su Tirada de Esquiva, puede hacer una Tirada de Parada. Si esta tirada tiene éxito, la IE del Escudo se suma a la IE total en la aplicacién del dano. Por cada ataque parado la IE del Escudo baja en 1 punto (ademés de sufrir cualquier otro dafo). Aplicacién del Daho Cuando un ataque tiene éxito, se determina el dafio restandole a los Puntos de Impacto que produce el Arma la IE del ‘mecha atacado, *#Si el resultado es inferior a cero, el ‘mecha atacado no sufre dafios. «Si el resultado es exactamente cero, la IE del mecha atacado baja en 1 punto (pero no sufre ninguna penalizacién a os RM 0 el MOY). + Si el resultado es mayor que cero, la IE del mecha atacado se ve reducido en un ndimero de puntos igual a la cantidad por la que los Puntos de Impacto del ‘Arma superan a la IE. Por ejemplo: ff Estoque Sigma akcanza al X: Gorgon con una Pistola de Energia de 10 Puntos de Impacto. E1 X-Gorgan tiene una IE de 6, asi que su IE baja en 4 puntos, ‘quedando finalmente reducida a 2 Los efectos son acumulativos; si un ‘ataque baja tu IE en 2 puntos, y otro ataque la baja después en otros 2 puntos, tu mecha habrd perdido 4 puntos Impactas Criticos Por cada tres puntos por los que el atacante supere en su tirada al atacado, le suma al dafo de su Arma 1 Punto de Impacto adicional. Si el atacante supera en su tirada al atacado por 10 puntos 0 més, destruye uno de los componentes de su blanco (cualquier Arma, Sistema, o Servo aque no sea el Torso) automaticamente. El componente destruido es determinado al azar (tabla de Destruccién de Com- ponente).. Efectos Especiales Ciertas armas y ataques que se salen de la norma necesitan regias especiales que { DESTRUCCION DE COMPONENTE 1D10_LOCALIZACION T Cabeza 2 Ala, Cola 0 Soporte 3-4 — Brazo 57 Pierna 9 Atma (determinada al azar) 10 Sistema (de Vuelo, Senso- | res, etc.; determinado al azar). difieren de las explicadas en Mekton Z. Son las siguientes: ARMAS DE ENERGIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO: Debido al efecto “cuchillo caliente a través de mantequilla” (Meiton Z, pg 59) de armas como la espada de energia o el hacha de plasma, éstas ataden 2 Puntos de Impacto a su dato. SALVAS DE MISILES, ARMAS ACO- PLADAS, Y ARMAS AUTOMATICAS: Cada vvez que se dobla el niimero de impactos, el dafio aumenta un 50%; sise han recibido 2 ataques de 4 Pi, el ataque se considera como de 6 Puntos de Impacto; as, 3-4 ataques de 4 Puntos de impacto se considerarian como un ataque de 8 Puntos de Impacto, 5-8 ataques de 4 Puntos de Impacto se con- siderarfan como un ataque de 12 Puntes de Impacto, etc. Si también se ocasiona un impacto caitico, esto se suma al dafo final +1 Punto de Impacto a los 12 Puntos de Impacto ocasionados por el ataque de 8 armas acopladas, por ejempla). ARMAS CON AREA DE EFECTO: EI dafio ‘ocasionado por el rea de efecto de un arma no se divide en grupos de 5 Puntos de Impacto; cuando un mecha se encuentra en cl rea de efecto de un arma, sufre Ja mitad del dafio normal de esa arma, PENETRACION DE BLINDAJE: Las armas que producen penetracién de blindaje afaden 2 Puntos de Impacto as dao, ‘COMBATE ENTRE ESCALAS DIFERENTES: Si.un mecha (Roadstriker) ataca a otro ‘mecha de mayor tamano (Mekton) dividiré su dao por 5. De igual manera, si un Mekton ataca a un Roadstriker, multiplicaré su dane por 5 Resultados DANO ESTRUCTURAL. "naka mero de puts de que des rest a ‘mecha stacado Por ead dos puntos de IE {ue pera unidad, esta pierce tambien Tpunta ce ReijpeMecha y otra de MON (cant anda coma s se mueve por medio e algin otro sstera de propulién) Sila TE tego 20 l Mekton se ve reducido aun ‘monitn de chatara, yes neces realse tuna tada de Explosén de Generador. 1 Dato Escturalesacumulto, C# (DANO CINEMATOGRAFICO): "#” Indien el numero de tiradas que debes realizar en Ia tabla de Dano Cinematogritico. 1 (DESTRUCCION): Realza ls trad de feyeccdn tan pronto como e! Meson haya sido destruldo, y aplica los efectos de la explosion inmedatament Efectos Especiales ARMAS DE ENERGIA DE COMBATE CUERPO A CUERPO: Modifican une Columna a la i2quierda en la Tabla de Dato. SALVAS DE MISILES, ARMAS ACO- PLADAS, Y ARMAS AUTOMATICAS: Cada vez que se dobla el numero de Impacto se aurenta el dao en un SOM: 17-32 Impactos = Dano x3.5 32.64 Impactos = Dano x4.0 ATAQUES DIRIGIDOS: Aplica los mo- aiicadores habituales, Sil ataque tene xt a lcaliacén ste el dav incicado Y pier toda ns amas y sites que se salojaban en ella, Sil ataque obtiene un resutado de C2 0 mayer la loclzacn es desta por compo, PENETRACION DE BLINDAE: Las eras {ue producen penetracion de biindaje ‘maxlfcan dos columnas a a faquiea en la Tabla de Dato. COMBATE ENTRE ESCALAS DIFE- RENTES: Cuando un mecha alaca @ 0 de mayor tamafo le esta 8 puntos a su DP; cuando un mecha ataca a otto de ‘menor tamafo fe sum 8 puntos a su DR. QUAN eit eee nen en cc ne 106 106 1 ‘Brea en el Generadior Es necesaria una Gada de Tecnologia Mecha con aficultad 13 CGenerador dafiado, El mecha se queda sin energi y todas los sislemas s© apagan. S | TABLA DE DANO Dao Potencjab $$$ 46 45 8 aq if a —- — — — — = B@e & = = = = = = @ 2 ¢- Hf G@ — — — — — 2 @ean8n a - = = = Ge @e2a 8 a = = = Ge @eaaa- = B G B28 @e2 a a G8 GB @ a & BG 2 @ 2 a a a a D 2 a a a C1: Dafos Leves RESULTADO para repararla, Sila tada fll, el Generador se apaga durante un tum, pasado el cual seguir funcionando correctamente. Los sistemas de control han sido dafados; 1a ls Refijos Mecha. Los Sensoresofrecen una informacién inexacta con respecto a ls blancos enemigos; -2 ‘todas las Tiredas de Ataque fxaremidad y/o Estructura dahados. Una extreidad determinada al azar (abla de Impacto en Extremidad) es akanzada de pleno por el ataque enerigo, y tanto los sistemas y armas que aloja como la extremidad en s quedaninutiizados. Sil extremidad abjaba ala cabina, realiza una tireda en la Tabla de Impacto en Cabina, Rotura de la cabin; eaiza una trada en la Tabla de Impacto en Cabina. |Aumento de los das! Realiza una trada en la tabla CZ Ce: Dafos Graves RESULTADO consigues realzar una trada de Tecnologia Mecha con dficutad 15 el tumo sigulente la Unidad vuelve a funcionar; sino tenes éxito, permanece apagads, | Sistemas de mando averados;-2a les Refiejos Mecha. Sensores dafiados; el alcance de las armas se ve reducido a la mitad y sues un -2 a ‘todas las tradas de Ataque, Extremidad y/o Estructura destruidos. Una extremidad determinada al azar (tabla de Impacto en Extremidac), asf como ls sistemas y armas que alojaba, es destrulda, Sila extremidad alojaba ala cabina, realiza una irada en la Tabla de Impacto en Cabina, y haz después una traca de eyecci6n del piloto. impacto en cabinal El Blindaje sé ofrece la mitad de la proteccién normal. Realiza una ‘irada en la Tabla de Impacto en Cabina, jAumento de los datos! Realza una trada en la tabla C3. 106 G3: Dafos Muy Graves RESULTADO Generador dafiado, fr mecha se queda sin energiay todas los sistemas se apagan. Si consiguesrealzar una tirada de Tecnologia Mecha con diftultad 25 el tum siguiente la Unidad vuelve a funciona, sino tienes éxito, permanece apaged, Fallo del Grsstema, Debes realizar una ada de Piotr con clad 20 despus de ‘cvalquier maniobra; si falas la tirada pierces el control del mecha, Si ibas andando te ‘es, sibas volando entras en barrena, et Sensores daftados; el monitor de control te muestra todas la unidades aiadas como cenemigas y vceversa ‘Aveiaen la Esacturay as Arras. Una localzacién al azar (tabla de Impacto en Extremidad) deja de responder a tus Sedenes las amas que aoja empiezan a sparar Jncontroladamente, Deterring un blanco al azar, yno te olvides de incur también a impacto en cabinal Realiza una trada en la Tabla de Impacto en Cabina ignorando por completo la proteccion ofrecida por el Blindsje. ‘Aumento de los dates! Realiza una trade en fa tabla C4, stuido; reaiza una trada contra el Valor de Explosidn del Generador Siel generador es rio explota con un; ses Caliente, explota de 1 a 5. Sistemas del motor destridos. Los Rflejos Mecha se ven reducides a 0. Sensores destridos; 4a todas ls tradas de Ataque. Extremiad y/o Estructura completamente destrozados. Tanto la parte eéctrica come los ‘Componentes de una extreidad al azar (tabla de Impacto en Extremidad) quedan ‘nutilzados tras un cortcrcuito masWo. Realiza una trada de Tecnologia Mecha con ificultad 20 por cada una de ls localizaciones del M ekton; falls, el cortcicuta se cexliende a esa localizcién, que queda igualm enteinutlizada, CCabina destruda, Realiza una tireda de eyeccién. ‘Una catastricareacclén en cadena hace que expla el generador,e! combustible, ya ‘municin de tu mecha, Realiza una tada de eyecciin. El mecha es destuido. IMPACTO EN CABINA Dao Patencia} 1D10__RESULTADO 1. Cabeza 2-3 . . .Brazo Derecho Brazo lzquierdo 6-7 .. Pierna Derecha 8-9... Piema Izquierda 10... Ala, Cola 0 Cal Dependiendo del tipo de cabina debes restale una ciertacantidad de Puntos al Dano Potencial. Sta cabin (5 corrada, debesresar 4 puntos (ola I, lo que Sea mene le cabina es | birt, debs restr 2 puntos (ola, B io que sea menos). Cuando hayas fectuado esta operacn tends el OP que debes usar en la siguiente table, Resultados 4 Los ndmeros Indian fa canidadl de Puntos de Golpe que el plot sufre en el Tarso, debide ala metralla, las texplosiones, ls crtocicutos, ete AE! ploto queda aturcido dante un rndmero de turncs igual al DP Me El pilote ha muerta a Be FER OE Nompre | EMA-227 SHRIKE Precio BB wore. Nomar: we. Piro fconric. | VM_-RM [lemon] Vora || Susevsameiases NoTAS. Mekton | -5 ‘S| 20 || Generanon’ Ex Anvernin: Cac. 1 Cama faa Aneto POTAR ARTULERIA| Tne Proputsion ———Propus Lucna Mists ‘ombustibie (2000 Km) race de Mills pc Cable de Ascenso, Coad, 4 = y Faroe Necturros [Sensones| Cabeza Jaucawce | 7km = [Comunac. | TOOK Escupo| PO CP] Naoras, | [Anna PA Aue. Muu.| Loc [Notas vans | 10 | Gat = [Brazos = Beperte de Mises | 3 8 |razo D. ‘Acopiade, | Brezo ‘Acoplade 10 [1 Mano De ma 2 [Separee] VM RM Temes] Voeio. 5 7 ‘2zarpa | 40 Sseprtece aes | + Soporte de isis | 40 EMA-220M BEACHMASTER Precio, 7 tone S518 PC 5 ‘Nomare oe PiLoro 'SUBENSAMBLAJES. Genenanow Casiva—_osaSen PROPULSION Top aculicosae Enlace de sibs Gerarador Cliente Cable de Aecenco, Corradi Faros Noctur ‘Anvenrin Puorar Eats Arrieta Muni] Loc [Novas Brazos Braao 0. Fenetra Blndale 28,8 2.8.8 | 6 10_[ 1 Mano Pea [Cones | VM RM [Temestne| Vora |} SUsevsanet ases: 2 Breed yy Faros Noctumos: Gonerador Clients ee [Amma | PA Aue | Dato | Muni.) Loc (Novas raz 0: ‘copied. Brazo Acoplada, Cabeza Pen mtr) OMS=1285 BAUER enn Acopiado, Peso Precio, 25 tore. ABLE PC Acoplado. Calin Fesedo De mano. Nompre | KMF-29% Peso Precio = ARTEMIS GiB cone, O58 PC 2 sai an : Pf Nowere os. Puoto (Connie. | VM RM [Taser] Vomo || SuBeveawnLases INOTAS Mekton_| “3 S| 22 || Generanon Es ‘AnVvERTIR TAC. Cama. Tors Ata de scl Puoran 7 PRoPuLsiow Luca Combuatbe (2 lace de Catle de Ascereo, Coradira -- Faroe Nocturne [Sensones| Cabeza /+— fAucance | fikm [Coma | 00K —___ Dato Mum. Loc [Notas te Brazos | eri | 5 _[Brazo 0. ‘Aeoplado, er | 5 _|sapated. Acoplado. eri | 5 [Soper ‘Acoplado. ¢ wi | fe Mares| De mara, a [iMano De mara EY af Sve nee : A Nomaae IMK-27X5 Peso Precio, * 65.4 tone 363.2 FO, ss Eff Noware ne. Puoro SUBENSAMGLAJES Noras. TGENERADOR’ ‘Anvesri CAL. [CABIN PuoraR “Arruaenia| PRorutsian LucHa Misies bustle (L000 Kr) Necturnes iF [Seveones| Cabeza faucance | i5km—| [Comunsc. | 1G0ORT Escuvo] PU CP) Naras [Anna PA | Ate. | Bano | Muni.| Loc Novas 2 Manos so | cac | win Brazoe Calin tomo] —-2| 4 | _ 2°1 [Orisa] Mano De Mana nhs = oR | can i | en soporte mopar de Serv de Soporte

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