Cleric 2 Justzealot: Saving Throw Modifiers Total

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Cleric 2 JustZealot

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Ý>=E0@Bˆ;09=
Variant Human Acolyte (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

+2 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH -1 Dexterity

+3
+1

+0
Constitution
Intelligence
-1 18 13 13 --
CLASS
• +5 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
16
• +3 Charisma
Total 2d8 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers
DEXTERITY FAILURES

-1 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

8 SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMOR ===
Chain Mail, Light Armor, Medium Armor,
CONSTITUTION Shields
-1 Acrobatics DEX
+2 PROFICIENCY BONUS
+1 +3

+0
Animal Handling WIS
Arcana INT
=== WEAPONS ===
Simple Weapons, Warhammer

13 +2 Athletics STR === LANGUAGES ===


ABILITY SAVE DC Celestial, Common, Dwarvish, Dragon
+1 Deception CHA
P +2 History INT
INTELLIGENCE
P +5 Insight WIS
30 ft. (Walking)
+0 +1 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
10 +3 Medicine WIS SPEED

+0 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES

WISDOM P +5 Perception WIS


+1 Performance CHA === ACTIONS ===
+3 P +3 Persuasion CHA
Standard Actions
Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge,
Help, Hide, Ready, Search, Use an Object,
P +2 Religion INT
16 Opportunity Attack, Grapple, Shove, Improvise,
-1 Sleight of Hand DEX Two-Weapon Fighting, Interact with an Object

-1 Stealth DEX === SPECIAL ===


CHARISMA Channel Divinity • 1 / Short Rest
+3 Survival WIS
You can channel divine energy to fuel magical

+1 effects a number of times per short rest.

12

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

15 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Dagger +4 1d4+3 Piercing Simple, Finesse, Light, Thrown, Range (20/60)

Warhammer +4 1d8+3 Bludgeoning Martial, Versatile


15 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

Unarmed Strike +4 4 Bludgeoning


10 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Cleric 2 JustZealot
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Ý>=E0@Bˆ;09=
Variant Human Acolyte (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== CLERIC FEATURES === БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ


1-й уровень, умение домена войны Требование: Владение тяжёлыми доспехами
* Hit Points • PHB 57
Вы осваиваете владение воинским оружием и Вы можете своим доспехом отклонять удары,
* Proficiencies • PHB 57 тяжёлыми доспехами. которые других убили бы. Вы получаете
следующие преимущества:
* Spellcasting • PHB 58
You can cast prepared cleric spells using WIS as your БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
spellcasting modifier (Spell DC 13, Spell Attack +5) 1-й уровень, умение домена войны Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий,
колющий и рубящий урон, получаемый вами от
and prepared cleric spells as rituals if they have the
Ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы немагических атак, уменьшается на 3.
ritual tag. You can use a holy symbol as a spellcasting
вступаете в битву. Когда вы используете действие
focus.
Атака, вы можете совершить одну атаку оружием
бонусным действием. Вы можете использовать это
* Divine Domain • PHB 58 умение количество раз, равное вашему
You choose a divine domain that grants you additional модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы
spells and other features related to your deity. восстанавливаете все потраченные
использования, когда завершаете
* Channel Divinity • PHB 58 продолжительный отдых.
You can channel divine energy to fuel magical effects
a number of times per short rest
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
| 1 / Short Rest • Special 2-й уровень, умение домена войны

| Channel Divinity: Turn Undead: 1 Action Вы можете использовать «Божественный канал»,


чтобы нанести удар со сверхъестественной
точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы
=== VARIANT HUMAN RACIAL TRAITS === можете использовать «Божественный канал»,
чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете
* Languages • BR 31 решить, применять ли это умение, после того как
You can speak, read, and write Common and one увидите результат броска, но до того как Мастер
extra language. скажет, попала атака или промахнулась.

* Ability Score Increase • BR 31


Two different ability scores of your choice increase by
1.

* Skills • BR 31
You gain proficiency in one skill of your choice.

* Feat • BR 31
You gain one feat of your choice.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Shield 1 6 lb. Censer 1 --

Chain Mail 1 55 lb. Vestments 1 --

SP 0 Dagger 1 1 lb.

Warhammer 1 2 lb.
EP 0 Backpack 1 5 lb.

Clothes, Common 1 3 lb.


GP 15 Alms Box 1 --

Vestments 1 --
PP 0 Holy Symbol 1 --

Blanket 1 3 lb.
WEIGHT CARRIED

85.3 lb. Candle 10 --

ENCUMBERED Rations (1 day) 2 4 lb. ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

225 lb. Tinderbox 1 1 lb.

PUSH/DRAG/LIFT Waterskin 1 5 lb.

450 lb. Block of Incense 2 --

EQUIPMENT

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Medium
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Ý>=E0@Bˆ;09=
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

Дол Арра
Мировоззрение: законно-добрый I am tolerant (or intolerant) of other
Ранг: великая богиня faiths and respect (or condemn) the
Титулы: Владычествующая Солнцем worship of other gods.
Символ: Восходящее солнце
Домены: Война, Свет I quote (or misquote) sacred texts
Пантеон: Верховные Владыки Эбеорна
PERSONALITY TRAITS
(Владычествующий Сонм)
Дол Арра - богиня света, причём не только в
буквальном виде как света солнца, но и в Power. I hope to one day rise to the top of my
метафорическом - света лучших качеств души faith’s religious hierarchy. (Lawful)
смертного: чести, решительности и
самопожертвования. Многие Вассалы считают
её не менее важной частью пантеона, чем
IDEALS
Ауреона или Болдрей. Дол Арра
покровительствует паладинам, дипломатам,
борцам за справедливость, исследователям,
несущим свет знания и цивилизации в самые
I will do anything to protect the temple
отдалённые уголки Эберрона, а также всем where I served.
почитающим солнце. Согласно легендам, она
помогает Аравай, освещая той путь во время
весны. BONDS
Храмы Дол Арры - преимущественно каменные
постройки, легко обороняемые, хотя и не так
похожие на крепости, как храмы её брата Дол I am inflexible in my
Дорна. Их отличительной особенностью
являются большие окна на восточной стороне thinking.
здания, впускающие свет утреннего солнца.
Каких-либо ограничений на жертвоприношения FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Дол Арре не существует - допускается всё,
имеющее ценность для поклоняющегося.

От священников Дол Арры требуется


максимальная честность и безупречная
репутация. Многие из них до посвящения в сан
были воинами, дипломатами или служителями
закона. В их обязанности входит примирение
враждующих сторон, раскрытие обмана и
мошенничества, помощь сражающимся за
правое дело и защита беспомощных.

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
WIS 13 +5
Cleric
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES
=== CANTRIPS === (At Will)

O Spare the Dying Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 277 V/S

O Sacred Flame Cleric DEX 13 1A 60 ft. V,S Instantaneous PHB 272 V/S

O Light Cleric DEX 13 1A Touch/20 ft. Sphere V,M 1 hour PHB 255 D: 1h, 20 ft. Sphere, V/M

=== 1st LEVEL === 3 Slots OOO

O Inflict Wounds Cleric +5 1A Touch V,S Instantaneous PHB 253 V/S

O Healing Word Cleric -- 1BA 60 ft. V Instantaneous PHB 250 V

O Shield of Faith <C> Cleric -- 1BA 60 ft. V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 275 D: 10m, V/S/M

O Command Cleric WIS 13 1A 60 ft. V 1 round PHB 223 D: 1Rnd, V

O Bless <C> Cleric -- 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 219 D: 1m, V/S/M

O Bane <C> Cleric CHA 13 1A 30 ft. V,S,M Concentration, up to 1 minute PHB 216 D: 1m, V/S/M

O Create or Destroy Water Cleric -- 1A 30 ft./30 ft. Cube V,S,M Instantaneous PHB 229 30 ft. Cube, V/S/M

O Cure Wounds Cleric -- 1A Touch V,S Instantaneous PHB 230 V/S

O Detect Evil and Good <C> Cleric -- 1A Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Magic [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S

O Detect Poison and Disease [R]<C> Cleric -- 1A + 10m Self/30 ft. Sphere V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 231 D: 10m, 30 ft. Sphere, V/S/M

O Guiding Bolt Cleric +5 1A 120 ft. V,S 1 round PHB 248 D: 1Rnd, V/S

O Protection from Evil and Good <C> Cleric -- 1A Touch V,S,M Concentration, up to 10 minutes PHB 270 D: 10m, V/S/M

O Purify Food and Drink [R] Cleric -- 1A + 10m 10 ft./5 ft. Sphere V,S Instantaneous PHB 270 5 ft. Sphere, V/S

O Sanctuary Cleric WIS 13 1BA 30 ft. V,S,M 1 minute PHB 272 D: 1m, V/S/M

SPELLS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.

You might also like