Professional Documents
Culture Documents
2 - Robot Pathfinder - Peraturan Pertandingan v1
2 - Robot Pathfinder - Peraturan Pertandingan v1
Tarikh Pertandingan :
Fasa 1 : 24-30 September 2021(SBP-RVG Menengah Atas dan Rendah)
Fasa 2 : 14-17 Jan 2022, Jumaat-Isnin (Robot Line Follower, Robot Pathfinder & Inovasi)
timer
5.6 Purata markah pusingan 1 dan 2 akan diambil untuk menentukan kedudukan pemenang.
5.7 Contoh: Peserta A mendapat kedudukan ranking 3 pada pusingan 1 dan mendapat ranking ke
5 pada pusingan kedua. Jadi purata markah pusingan adalah [(93+90)/2]=91.5 markah. Purata
markah yang paling tinggi akan dikira sebagai pemenang.
5.8 Setiap kumpulan peserta perlu melengkapkan perjalanan robot dari garisan mula litar
sehingga garis tamat.
5.9 Markah akan diberi untuk setiap checkpoint yang dilalui oleh robot. Jika markah adalah sama,
masa terpantas akan diambil kira untuk penentuan kedudukan.
5.10 Apabila robot melepasi kesemua checkpoint yang telah ditentukan dan dapat kembali ke garis
tamat, masa yang diambil adalah masa yang direkod. Jika robot tidak dapat kembali ke garis
tamat, masa yang akan direkod adalah 6 minit.
5.11 Checkpoint yang akan dilalui oleh robot untuk setiap pusingan akan ditentukan melalui
cabutan undian oleh pihak penganjur pada masa dan tarikh yang akan diberitahu kelak. Oleh
yang demikian, pusingan pertama dan pusingan kedua mempunyai checkpoint yang berlainan.
5.12 Untuk pusingan pertama, LIMA Checkpoint akan diundi dan robot tidak semestinya melalui
checkpoint tersebut mengikut turutan yang diundi.
5.13 Contoh pusingan pertama: Cabutan undian checkpoint pada pusingan pertama ialah C, E, F B
dan G. Oleh itu robot perlu melalui setiap checkpoint tersebut.Robot boleh melalui mana-
mana checkpoint tanpa mengikut turutan, asalkan melalui kesemua checkpoint tersebut dan
kembali ke garis tamat robot setelah selesai kesemua checkpoint.
5.14 Untuk pusingan kedua ENAM checkpoint akan diundi dan robot mesti melalui checkpoint
mengikut turutan checkpoint yang diundi.
5.15 Contoh pusingan kedua: Cabutan undian checkpoint pada pusingan kedua ialah C, E, F, B, A
dan D. Oleh itu robot perlu melalui checkpoint C, kemudian E, kemudian F, kemudian B,
kemudian A, dan kemudian D.Semasa robot ingin melengkapkan kesemua checkpoint
tersebut, robot boleh melalui mana-mana checkpoint secara berulang kali.
5.16 Setiap kumpulan perlu menggunakan apps mini 4wd lap timer yang boleh di download di
playstore pada smartphone masing-masing untuk catatan masa perjalanan.