Professional Documents
Culture Documents
Hardverske Komponente Racunara
Hardverske Komponente Racunara
Hardverske Komponente Racunara
Uvod u hardver
-Hardver, uređaji računara ali i druge telekomunikacione opreme. Možda najjednostavnija definicija
hardvera je da je - hardver sve što je opipljivo ili dodirljivo (za razliku od softvera). Čovek upravlja
sa hardverom preko softvera.
Procesor
Prvi procesori su bili mehanički i praktično nisu bili zaseban deo računara (npr. kakve je projektovao
(Čarls Bebidž) zatim elektromehanički (relejni) pa na bazi elektronskih vakuumskih cevi i bili su jako
veliki. Do značajnog smanjenja dimenzija i povećanja performansi došlo je upotrebom tranzistora
(miniprocesori) i, u drugoj polovini 20. veka, integralnih kola(mikroprocesori).
-Moderniji procesori imaju i jedinice za rad sa brojevima u pokretnom zarezu, brzu internu memoriju
itd. Super-skalarni procesori imaju i po više operacionih jedinica. što im omogućava da izvršavaju
nekoliko instrukcija istovremeno (kada one nisu međusobno zavisne).
• direktno je adresabilna (RAM)
Primer: procesor može u bilo kom trenutnu da zada adresu bilo kog jediničnog podatka kom želi
da pristupi i da izvrši operaciju čitanja ili upisa. Nasuprot tome, tvrdi diskovi ne omogućavaju rad
sa manje od jednog sektora podataka (tipično 512 bajtova) - svako iščitavanje zahteva čitanje
celog sektora, a svaki upis zahteva ponovno snimanje celog sektora, nezavisno od količine
promena.
• gubi sadržaj po prestanku napajanja (sem u slučaju ROM memorija)
Primer: Po isključivanju računara seo sadržaj radne memorije se gubi. Nasuprot tome, podaci
snimljeni na tvrdi disk, CD-R i sl. ostaju i moguće im je pristupiti po ponovnom uključivanju.
2.Sekundarna memorija
Prve tvrde diskove je napravio IBM 1955. godine (IBM 350 Disk File za svoj računar IBM 305), a
izumeo ih je Rejnold Džonson (Reynold Johnson). Sastojao se od 50 diskova prečnika 61 cm, a ukupni
kapacitet im je bio 5 miliona karaktera. Imao je jednu jedinu glavu (umesto jednu po površini) pa je
vreme pristupa bilo jako dugo.
Nešto kasnije su proizvedeni i uređaji sa izmenjljivim paketima tvrdih diskova, ali je zbog nedovoljne
preciznosti u pozicioniranju glava ovaj sistem značajno ograničavao kapacitet pa je ubrzo i napušten.
1973. godine IBM je proizveo prvi potpuno zatvoreni sistem (3340 "Winchester"). Ovo ime
(„vinčester“) je ostalo u čestoj upotrebi do pred kraj 20. veka, a još uvek se koristi u nekim jezicima
(npr. u ruskom i ukrajinskom).
Organizacija podataka
Prvi hard diskovi bili su kapaciteta svega par kilobajta. Povećavanje kapaciteta ostvareno je
dodavanjem dodatnih diskova, povećavanjem gustine zapisa i sl. Postoje eksterni (spoljni) i interni
(unutrašnji). Eksterni hard diskovi su velikog kapaciteta (i do nekoliko TB), ali zato mogu biti veliki
kao kućište računara. Interni hard diskovi znatno su manjih dimenzija, ali zato raspolažu i manjim
kapacitetima. Postoje magnetski interni hard diskovi (najčešći 99,99% korisnika) i fleš (flash) interni
hard diskovi, koji se odlikuju velikom brzinom upisa/ispisa podataka, ali su znatno skuplji. Fleš
memorija se prvenstveno koristi za male kapacitete, i koristi se za memorijske kartice. Postoji jako
mnogo načina povezivanja hard diska i računara (tačnije matične ploče), a najčešći su: ATA (ATA33,
ATA100, ATA133), UDMA, PIO, IDE, S-ATA, S-ATA2. Trenutno najbrži od pomenutih je S-ATA2 koji
se odlikuje jako velikom brzinom prenosa podataka. Standard povezivanja za eksterne hard diskove je
E-SATA.
CD citac
Kompakt disk (skraćeno: CD, engl. Compact disc) je optički medijum za pohranjivanje digitalnih
podataka. Prvi primerci kompakt diska su proizvedeni početkom 1980-ih godina u kompanijama
„Filips“ i „Soni“, i to kao medijum za pohranjivanje muzičkih podataka i zamjena za tadašnji
standardni nosač zvuka — gramofonsku ploču. Kasnije je taj format proširen na snimanje i drugih vrsta
podataka. Kao CD-ROM (engl.Compact disk - read only memory) se krajem 20. vijeka koristio kao
medijum za snimanje svih vrsta podataka za personalne računare
CD čitač je uređaj koji optički uskladištene podatke na kompakt disku pretvara u električne signale
tako što se informacija čita usmjeravanjem crvenog ili zelenog laserskog zraka na površinu diska i
detekcijom intenziteta refleksije, koji zavisi od postojanja jama (pit) i površi (land) na reflektujućem
sloju diska. Svetlost reflektovana iz jame ima mnogo slabiji intenzitet od svetlosti reflektovane sa
površi.
Reflektovana svjetlost sa površi i jama se preko složenog sistema sočiva i ogledala prenosi do foto-
dioda ili CCD-a koje mogu da detektuju razlike u intenzitetu svetlosti i da te razlike pretvore u
električne signale (jedinice i nule). Ovi impulsi se dekoduju od strane kontrolerske logike uređaja i u
obliku digitalnih podataka, preko interfejsa, šalju na matičnu ploču računara.
DVD citac
Digital Versatile Disc (skraćeno DVD) je nosilac podataka, optički drajv dosta većeg kapaciteta nego
njegov prethodnik, CD(Compact Disc). DVD je optički disk koji se koristi kao vrsta medija za
visokokvalitetno skladištenje podataka, a u masovnoj upotrebi uglavnom služi za skladištenje filmova.
DVD je izvorno bila skraćenica za digital video disc, iako neki od članova DVD Foruma tvrde da
bi DVD zapravo trebalo da znači digital versatile disc (engleski: svestrani digitalni disk), kako bi se
ukazalo na potencijal takvih diskova u skladištenju aplikacija koje nisu vizuelne. Međutim, među
članovima DVD foruma nije dostignut konačni sporazum, te je danas zvanična oznaka formata
jednostavno DVD; slova u skraćenici zvanično nemaju značenje. DVD diskovi su izgledom i veličinom
gotovo u potpunosti identični CD diskovima.
Dolazak DVD formata najavljen je u septembru 1995. godine, a njegova prva službena specifikacija je
predstavljena godinu dana kasnije. O održavanju razvoja DVD-a brine se DVD Forum, koji se sastoji
od 10 osnivačkih kompanija i više od 220 dodatnih članova. Prvi DVD plejeri i diskovi
na japanskom tržištu su se pojavili u nevembru 1996. godine, a u SAD su u prodaju ušli umartu 1997.
DVD uređaji u početku su bili vrlo skupi, te su stajali više od iznosa koji bi danas bio veći od 500 evra,
ali u proljeće 1999. godine njihova cijena je po prvi put pala ispod 300 američkih dolara, te su se
zajedno s CD diskovima počeli prodavati i u prodavnicama s mješovitom robom. Tada su činili tek
malen dio prodaje u odnosu na VHS kasete, ali danas je situacija obrnuta i DVD diskovi uvjerljivo čine
većinu prodaje, u nekim državama čak i više od 90%, te polako iskorjenjuju u odnosu na njih
glomazne, niskokapacitetne i zastarjele VHS kasete. DVD diskove i plejere danas je moguće kupiti u
gotovo svim većim prodavnicama, a njihove cijene su počele padati do ili čak ispod nivoa VHS uređaja
i kaseta. U posljednje vrijeme postala je popularna i mogućnost kupovine filmova na DVD disku uz
dnevne novine za svega dvestotinjak dinara.
2000. japanska kompanija Soni u prodaju je pustila igrački sistem PlayStation 2, koji je kao medijum
koristio CD-ove i DVD-ove, i koji je pored mogućnosti igranja video igara nudio i reprodukciju DVD
filmova, što se u Japanu pokazalo punim pogotkom budući da je konzola tada bila znatno jeftinija od
većine DVD plejera dostupnih na tom tržištu. Kao rezultat toga, mnoge prodavnice s elektronskom
robom su prodavale PS2, iako se inače nisu bavile prodajom igračkih konzola. Godinu dana nakon
pojavljivanja, PS2 je dobio odgovor od Majkrosofta, koji je na tržište uveo igračku konzolu Xbox s
mogućnošću prikazivanja DVD-ova uz ugradnju dodatne opreme.
Kompanija Soni je na svojoj sledećoj konzoli, PlayStation-u 3 uvela i mogućnost reprodukovanja
filmova sa Blu-rej diskova, koji je pored HD-DVD formata, jedan od mogućih naslednika DVD-a.
Vrste DVD-ova
• DVD-ROM
• DVD-5 ima jednostrani zapis i kapacitet 4,7 gigabajta.
• DVD-9 ima dvoslojni jednostrani zapis i kapacitet 9 gigabajta.
• DVD-10 ima obostrani zapis i kapacitet 10 gigabajta.
• DVD-18 ima dvoslojni obostrani zapis i kapacitet 18 gigabajta.
• DVD-R ima kapacitet 4,7 gigabajta a diskovi služe za jednokratno snimanje.
• DVD-RW ima kapacitet 4,7 gigabajta a diskovi pružaju i mogućnost presnimavanja snimljenog
materijala.
• DVD-RA zahtjeva posebnu jedinicu za čitanje diskova sa 4,7 ili 9,4 gigabajta snimljenog
materijala, a takvi diskovi su tipično smješteni u plastičnom kućištu. Diskovi sa 2,6 gigabajta
kapaciteta mogu biti izvađeni iz kućišta i korišćeni u DVD-ROM jedinici. Najveći kapacitet je
9,4 gigabajta.
• DVD+R ima jednostrani jednoslojni zapis i kapacitet 4,7 gigabajta a diskovi služe za
jednokratno snimanje.
• DVD+RW ima kapacitet 4,7 gigabajta, a diskovi pružaju i mogućnost presnimavanja, te njihov
sadržaj može biti prikazan i na standardnom DVD uređaju.
• DVD R DL diskovi su izvedeni iz DVD+R, a koriste dvoslojni zapis, te služe za jednokratno
snimanje do 8,5 gigabajta podataka.DVD+R DL diskovi se koriste za igre i programe za igračku
konzolu Xbox 360.
3.Komunikacije i mreze
Analogni modem
Analogni modem je uređaj koji vrši konverziju digitalnih binarnih signala u modulisane signale
govornih frekvencija, prilagođene karakteristikama telefonskih linija i obratno. U mreži za prenos
podataka modem se priključuje između računara (koji šalje ili prima digitalne signale) i uređaja za
analogni prenos signala (koji šalje ili prima analogne signale).
Mrežni adapter
4.Ulazno-izlazni uredjaji
TFT monitori (engl. Thin Film Transistor) spadaju u LCD (engl. Liquid Crystal Display) vrstu
monitora. Ne sadrže katodnu cev, već tečnekristale između dve staklene ploče, dva polarizaciona
filtera, filtera boje i dva sloja za poravnavanje. Iza ovih slojeva se nalazi pozadinsko osvetljenje koje se
obično sastoji od više fluorescentnih lampi. Dovođenjem napona na sloj za poravnavanje se
stvara električno polje koje poravnava tečne kristale, što onemogućava svetlosti da prođe kroz njih, dok
se ukidanjem napona omogućava prolaz.
Razlika između CRT i TFT monitora je velika. CRT monitori su kabasti, dok su TFT tanki i veliki
taman koliko treba. Potrošnja električne energije je kod CRT monitora oko 80 vati za 17 inča dok je
kod TFT jedva 20. CRT monitori emituju elektrone iz katodne cevi, koji izleću i do 80 cm izvan ekrana
i ako čovek sedi blizu onda ga pogađaju. To se oseti pri dugotrajnom sedenju ispred monitora na maloj
udaljenosti (idealno je 50 cm, ali tada smo još u zoni zračenja pa je preporučljivo na svakih sat uraditi
pauzu od 10-ak minuta). Kod TFT monitora ovoga nema, tj. elektroni ne izleću na toliku udaljenost,
već na par cm od stakla. Osvežavanje CRT monitora je u idealnom slučaju 120 herca po sekundi a
većina kvalitetnih monitora je mogla da nam ponudi do 100 herca, jeftiniji su išli do 85 (1 herc je jedna
slika u sekundi koju iscrta monitor). Kod TFT monitora osvežavanje vrši samo kada je to potrebno
(kada se na slici nešto pomera). Brzina savremenih TFT monitora je 2 mili sekunde ili 500 slika u
sekundi za primer uzmite monitor od 16 ms je imao nešto više od 50 slika u sekundi.
Glavni nedostatak TFT monitora je vernost prikaza slike, pošto je slika "plastičnija" od one na CRT, što
može da zasmeta grfičkim dizajnerima, ali i to će brzo da se reši. Postoji niz nedostataka u svakoj
tehnologiji, pa tako i u ovoj, TFT tehnologija nije savršena, tako slika nije ista pri svim uglovima
gledanja, pošto su kristali u nekoj vrsti mreže, oni daju idealnu sliku kada se gleda pod uglom od 90
stepeni u odnosu na ekran, u zadnje vreme se pojavljuju monitori koji su deklarisani na ugao vidljivosti
od 180 stepeni, dobijamo utisak da je sve savršeno. Konstrukcija samog ekrana je takva, da se slika
degradira prilikom gledanja sa strane. Kod jeftinijih monitora je to jako vidljivo, a kod skupih manje,
ali ipak postoji degradacija. Naravno, ako se monitor koristi samo za jednog korisnika, to nije problem,
jer je monitor lagan i vrlo lako se podešava u položaj koji je za korisnika idealan, problem je kad više
ljudi gleda npr. film, onda oni sa strane imaju lošiju sliku od onih u centru. Kod skupljih monitora je to
manje uočljivo.
Postoje još četiri vrste TFT monitora.
Prva se deli na ekran sa odnosom 16:10 i 5:4, sada je u modi 16:10 pošto se filmovi za DVD i bioskop
prave u odnosu 16:9 a razlog zašto je uzet odnos 16:10 je taj, što je to kompromis između monitora za
uživanje i rad, poznatiji su kao vajd skrin monitori. Prednost je ta, što se ne prikazuju one dve crne
štrafte na gornjem i donjem delu ekrana, samim tim se i bolje iskorišćava raspoloživi prostor. 5:4 su
monitori na koje smo navikli. Ovi monitori su jeftiniji za proizvodnju od 5:4, jer se od jedne ploče
stakla manje baci kao škart, tj. više se stakla iskoristi. Mana, manji razmak između gornje i donje
granice nas navodi da umesto 17 inča kupimo 19, jer upravo ta dijagonala odgovara veličini od 17 inča
5:4 monitora, ali dobijamo na širini. Ovaj odnos se koristi i pri novijim generacijama lap-top računara,
a pošto je lap-top širi, dobija se prostor koji se koristi za ubacivanje numeričke tastature, što je još
jedan plus.
Druga vrsta je pivot model, tj. monitor koji se okreće oko vertikalne ose, pogodan je za dizajnere, jer
okretanjem monitora u vertikalu, dizajner, npr. novina, dobija prostor koji omogućava da vidi celu
stranicu a4 formata bez dodatnog skrolovanja, što je još jedna prednost ovih monitora. Naravno, ova
funkcija takođe košta, ali onaj kome to koristi, njemu se i isplati.
Treća vrsta TFT monitora su sa ugrađenim TV Tjunerom, tako da monitor može da služi i kao TV, ti
monitori su obično skuplji od televizora, ali gledajući da samim tim štedite na tome da umesto dva
uređaja kupujete jedan, to je takođe prednost, kako za kućni budžet, tako i za prostor.
Četvrta vrsta su monitori sa DVI ulazom iliti digitalnim. To su monitori kao i svaki drugi TFT, samo što
koriste napredniju vezu sa računarom. Slika preko DVI veze je kvalitetnija, oštrija i u svakom pogledu
bolja. Kod jeftinijih modela je ponekad slika lošija u odnosu na vezu preko VGA konekcije, ali to je
čisto marketinški trik. Tako da se pri kupovini monitora koristite starim pravilom, koliko para - toliko i
muzike.
Stampač
Štampač je uređaj kojim se podaci (slika, tekst ili oboje) ispisuju sa računara na papir. Sa digitalnim
fotoaparatima pojavili su se štampači koji ne koriste računar za ispisivanje slika, već je moguće
odštampati sliku direktno iz memorije fotoaparata.
Vrste
• Matrični (ili iglični - engl. Dot-Matrix) štampači štampaju pomoću iglica, koje preko trake s
bojom udaraju u papir. Najefikasniji su za ispisivanje dokumenata u više kopija. Zbog sporosti i
velike buke koju proizvode, ovi štampači se danas sve manje koriste. Matrični štampači
štampaju jednom bojom, u zavisnosti od trake koju koristimo.
• Štampači sa direktnim zagrevanjem štampaju tako što zagrevaju papir koji menja boju pod
uticajem toplote. Primer ovakve vrste štampača su telefaks uređaji (u zadnje vreme postali su
rašireni i mlazni telefaks uređaji, jer faksovi koji su ispisani na papiru osetljivom na toplotu
vremenom blede).
Skener
Savremeni stoni skeneri se sastoje iz više delova. Najkarakterističniji deo je stakleni panel ispod kog se
nalazi izvor svetlosti. Izvor svetlosti osvetljava stranu papira postavljenu licem okrenutim na dole na
staklenoj podlozi iznad mehanizma za skeniranje. Prazne ili bele površine odbijaju više svetlosti od
slova ili slika. Motor pomera glavu skenera koja hvata svetlost koja se odbija od skeniranog
dokumenta. Odbijena svetlost prolazi kroz sistem ogledala koja je usmeravaju ka sočivu. Sočiva
fokusiraju svetlosne zrake na svetlosno osetljive diode koje svetlost prevode u električnu struju. Što je
veća količina svetlosti koja padne na diode utoliko je veći napon struje. Ako skener radi sa slikama u
boji, odbijena svetlost se usmerava prema posebnim diodama kroz crvene, zelene i plave filtere. Na
kraju, analogno-digitalni konvertor (engl. analog to digital converter, ADC) prevodi svaku analognu
vrednost napona u digitalni piksel koji predstavlja jačinu svetlosti za tačku duž linije koja sadrži broj
piksela po inču srazmerno deklarisanoj mogućnosti određenog skenera.
Svetlosno osetljive diode, odnosno optički senzori mogu biti izrađeni u više tehnologija kao: CCD
(engl. charge coupled device), CIS (engl. contact image sensors) ili CMOS (engl. complementary
metal–oxide–semiconductor). Svi ovi tipovi senzora imaju isti zadatak da svetost prevedu u elektronske
signale. CCD senzori su analogni uređaji. Kod ovih uređaja prikaz objekta se smanjuje u sočivu pre
nego što ga uhvati CCD senzor jer je CCD matrica mnogo manja od površine za skeniranje. Kada
svetlost padne na fotoreceptor ona proizvede mali električni naboj u svakom foto senzoru koji se
prevodi u vrednost napona za određeni piksel. CCD i fotoreceptor mere upadno svetlo i konvertuju
intenzitet u analogni napon. CCD snima osvetljenost kao intenzitet srazmerno broju fotona uhvaćenih u
određenom vremenskom periodu. Crno je najmanjeg a belo najvećeg intenziteta. CMOS senzori su
novija tehnologija koja radi na principu poluprovodnika koja je jednostavnija za proizvodnju, efikasnija
u potrošnji struje ali sa približno istim kvalitetom skeniranja kao i CCD. CIS senzori su relativno nova
tehnološka inovacija na polju položenih skenera koja ubrzano potiskuje CCD u proizvodnji manjih,
prenosnih uređaja. Kao što i ime kaže, CIS senzor je u bliskom kontaktu sa objektom skeniranja i ne
koristi ogledala za usmeravanje svetlosti na statični senzor kao kod konvencionalnih CCD skenera.
Pikseli kod CIS su iste veličine kao skenirani pikseli na strani. Ovi skeneri koriste LED (engl. light-
emitting diode) za osvetljavanje što ih čini visoko efikasnim uređajima u pogledu potrošnje struje tako
da se mogu napajati i preko USB konektora. Ovi uređaji su manji i lakši od uređaja sa CCD senzorima
ali je i kvalitet skeniranog materijala lošiji zbog neefikasnih sočiva, loše dubine skeniranja tako da
papir mora da bude savršeno ravan i ograničena je preciznost boja.
Uređaji se razlikuju i po načinu rada sa papirom. Papir nije uvek nepomičan kad se skenira kao kod
ručnih i položenih skenera. Skeneri više klase uvlače listove papira iznad glave skenera koja se ne
pomera. Kao transport koristi se sistem valjaka, kaiševa, doboša ili vakuumskih cevi.
Skeniranje dokumenta je samo deo procesa. Da bi skenirani dokument bio upotrebljiv, on mora biti
prebačen sa skenera do aplikacije na računaru, kojom će se dalje obraditi. Postoje dva osnovna vida
veze:
• način na koji je skener fizički vezan za računar, i
• kako softverska aplikacija prima podatke od skenera
Količina podataka generisana na računaru može biti veoma velika. Tako skenirani dokument u
rezoluciji 600 ppi i 24-bitnoj dubini boja formata A4 može zauzimati i 100 MB podataka koje treba
prebaciti i uskladištiti. Skeneri koriste četiri tipa veze sa računarom.
1. Paralelni port (engl. parallel port) – ovo je najsporiji metod prenosa i zastupljen je kod starijih
modela. On prenosi podatke brzinom od 100 do 800 kilobajta po sekundi.
1. Small Computer System Interface (SCSI) – u prevodu, interfejs malih računarskih sistema.
Podržan od većine kompjutera samo preko posebnog SCSI adaptera. Neki modeli se isporučuju
sa kartom mada može biti korišćen bilo koji SCSI kontroler. Tokom razvoja SCSI standarda
brzina transfera se povećavala, ali je ovaj standard danas uglavnom prevaziđen u korist USB i
FireWire koji su brži, direktno podržani od strane računara i jednostavniji za podešavanje.
Brzina je 1,2 MB u sekundi.
1. Universal Serial Bus (USB) – ovaj standard koji se pojavio 1997. godine može da prebacuje
podatke brzo, jednostavniji je i jeftiniji od SCSI uređaja. Raniji USB 1.1 standard je mogao
prebacivati podatke brzinom od 1,5 MB u sekundi što je sporije od SCSI, ali noviji standard 2.0
teoretski prebacuje podatke brzinom od 60 MB u sekundi.
1. 1394 ili FireWire je interfejs koji se pojavio 1998. godine i koji je mnogo brži od USB 1.1 ali
približno isti kao USB 2.0. Brzine prenosa su od 25 do 800 MB u sekundi pod uslovom da ih
konektovani uređaji podržavaju.
Aplikacije koje se koriste za grafičku obradu kao što je recimo Adobe Photoshop ili GIMP moraju da
komuniciraju sa skenerom. Razni tipovi skenera koriste različite protokole. U cilju pojednostavljenja
rada sa njima razvijeni su aplikacioni programski interfejsi (API). Oni predstavljaju zajednički način za
vezu programskih aplikacija i uređaja. To znači da programska aplikacija ne mora da ima informacije o
specifičnim karakteristikama skenera da bi mu pristupila. Na primeru, Adobe Photoshop
podržava TWAIN standard, i u idealnom slučaju on će prihvatiti svaku sliku od skenera koji takođe
podržava ovaj standard. U praksi se ipak javljaju problemi jer nemaju svi skeneri dobru implementaciju
ovog standarda. Ipak TWAIN i OLE su najzastupljeniji API kog jeftinijih kućnih i poslovnih modela
skenera. Manje prisutni su ISIS, SANE i WIA.
Softverski paket koji se dobija uz skener obično se sastoji iz:
• softvera za skener (odnosno upravljački program, engl. device driver)
• softver za obradu slika
• OCR (engl. Optical Character recognition) softver
• softver za kopiranje (koji omogućava korišćenje skenera i štampača u sprezi kao fotokopir
mašine)
Zvučnik
Piezoelektrični zvučnik
Piezolektrični zvučnici ulaze u širu upotrebu. Bazirani su na principu piezoelektričnog efekta. U njima
protok struje kroz piezo kristal dovodi do deformacije istog. Ako je kristal pričvršćen za membranu ovo
se može iskoristiti za stvaranje zvuka.
Problem je slaba reprodukcija niskih frekvencija.
Elektrostatički zvučnik
Radi na principu sličnom kao kondenzatorski mikrofon. Postoje dvije provodne ploče, od kojih je jedna
savitljiva, i jednosmjerni napon je priključen na njih, tako da je savitljiva ploča uvijek pod određenim
opterećenjem. Kada se naizmjenični signal superponira jednosmjernom, dolazi do vibracija savitljive
ploče, koje stvaraju zvuk.
Problemi su potrebne velike dimenzije za reprodukciju niskih frekvencija.
Trakasti zvučnik
Trakasta izbušena folija je smještena između polova magneta. Struja signala uzrokuje pomjeranje trake
u magnetskom polju, proizvodeći zvuk.
Nedostaci su vrlo niska impedansa, i slabo djelovanje na niskim frekvencijama.
Mis
Miš je spoljašnji uređaj za unos podataka računara, jedan od sastavnih delova današnjeg stonog
računara i funkcija mu je da se pomoću njega pomera kursor na ekranu monitora.
Firma Epl je 1984. godine predstavila miša u sklopu svog računara. Tadašnji miš je imao samo jedan
taster i vezao se preko, za to posebno napravljenog, serijskog porta. Mehanizam koji je omogućavao
rad je bio elektromehanički. Do 2000. godine je ovaj mehanizam u potpunosti i bez izmena zadržan.
Već 2000. godine se pojavljuje nov tip mehanizma koji se zasnivao na optici. Ti miševi se još nazivaju
ioptičkim miševima. Broj tastera je evoluirao od jednog do 5, pa i više. Broj tastera se povećavao u
skladu sa zahtevima i mogućnostima operativnog sistema koji je korišćen. Tako
u Majkrosoftovom DOS-u se mogao koristiti samo jedan taster; sa pojavom Windowsa 95 se mogao
koristiti i drugi taster, Windows 98 pa nadalje koriste i treći taster (ili točkić, koji ga zamenjuje). 4 i
više tastera je napravljeno prvenstveno zbog komfornosti u igrama. Jedna od najpoznatijih marki
računarskih miševa je "GENIUS".
Tastatura
Dizajn
Postoji puno različitih standarda za raspored simbola po tasterima. Potreba za tim postoji prvenstveno
zbog toga što različiti ljudi pišu na različitim jezicima, ali postoji i potreba za specijalizovanim
tastaturama sa tasterima za izvršenje različitih matematičkih, statističkih ili programerskih funkcija.
Broj tastera na tastaturi PC računara varira od 83 (IBM PC, XT), 101 (od sredine 1980-ih godina) za
standardne tastature do 104 za Windows tatstature pa sve do 130 i više za tastature sa specijalnim
tasterima. Takođe, postoje i varijante sa manje od 90 tastera kakve se često koriste kod notebook
računara.
Standardni raspored
Priključci
Postoji nekoliko različitih vrsta konektora za priključenje tastature na računar i oni su pretrpeli puno
izmena od početka razvoja računarstva pa do danas. Među njima je npr. standardni AT ((DIN-5)
konektor korišćen na matičnim pločama projektovanim za procesore starije od i80486, danas zamenjen
standardnim PS/2 ili USB konektorom.
Alternative
Standardna tastatura je fizički prilično glomazna zbog toga što svaki taster treba da po veličini
odgovara čovekovim prstima. Međutim, kod nekih uređaja neophodno je smanjiti njenu veličinu. Jedan
od načina da se to izvede je da se za dobijanje određenih simbola ili funkcija pritiska više tastera
istovremeno. Primer za to je GKOS tastatura dizajnirana za male bežične uređaje. Takođe, jedna od
alternativa je i korišćenje igračkih džojstika kojima se mogu unositi bilo tekst bilo neki drugi tip
podataka.
Korišćenje
U najvećem broju slučajeva tastatura se koristi za unos teksta u različitim tipovima tekst editora. U
savremenim računarima interpretacija pritisaka na tastere uglavnom se prepušta softveru. Savremene
tastature prepoznaju pritisak svakog tastera i informaciju o tome prosleđuju programu koji je za to
zadužen.
Komande
Pored ostalog, tastatura se koristi i za zadavanje komandi računaru. Poznat je primer kombinacije
tastera PC Ctrl+Alt+Del. Na novijim verzijama Windows-a ovom kombinacijom tastera dobija se
prozor sa menijem za upravljanje trenutno aktivnim procesima i opcijom za gašenje računara.
Pod Linux-om, MS-DOS-om i na nekim starijim verzijama Windows-a kombinacija
tastera Ctrl+Alt+Del prouzrokuje resetovanje računara.
Igre
Tastatura je jedan od primarnih uređaja za kontrolu u kompjuterskim igrama. Npr. strelice ili grupa
slova umesto njih (npr. WASD) mogu se koristiti za pokretanje lika u igri. U većini igara tasteri se
mogu konfigurisati po želji korisnika. Tasteri sa slovima se često koriste da bi izvršili neku određenu
operaciju u igri. Tastatura je daleko od idealnog uređaja za kontrolu u igrama, posebno kada je
potrebno pritisnuti više od jednog tastera. Problem je u tome što jednostavna elektronska kola u
tastaturi dozvoljavaju da samo mali broj tastera može biti pritisnut u istom momentu a da pri tom svi
budu registrovani kako treba. Čest sporedni efekat je fantomski taster. Zbog jednostavne konfiguracije
elektronskih kola kod starijih tastatura, pritisak na 3 tastera istovremeno često se registruje kao pritisak
na četvrti taster koji nije ni jedan od pritisnuta tri. Kod savremenih tastatura ova pojava sprečava se
tako što se blokira pritisak trećeg tastera u određenim kombinacijama. Iako ovakvo ponašanje logike
tastature rešava problem fantomskog tastera javlja se novi problem. Kako onda registrovati kada je
pritisnut treći taster a prethodna dva nisu otpuštena? Bolje tastature su dizajnirane tako da se ova
pojava retko javlja u programima tipa Microsoft Office, ali problem ostaje kada je reč o kompjuterskim
igrama.
Princip rada
• Kada se taster pritisne, on potisne gumeni deo na kome leži i na kome se sa donje strane nalazi
provodni materijal, sve do para provodnih linija na štampanom kolu.
(Kod starijih tastatura, uglavnom AT, umesto membrane, koristili su se mikro prekidači, koji su radili
na principu klika miša, kad se taster pritisne onda dolazi do protoka struje, ove tastature se danas retko
proizvode, pošto su skuplje za proizvodnju).
• Na taj način ispod tastera se zatvara strujno kolo i menja se nivo signala.
• Čip preko koga je strujno kolo vezano (najčešće mikrokontroler 8048) emituje signal koji
skenira provodnike ispitujući da li je negde došlo do promene nivoa signala. Pošto prepozna
promenu na nekom od provodnika, čip prepoznaje o kom tasteru se radi i obaveštava procesor o
tom događaju šaljući mu kod koji odgovara pritisnutom tasteru.
Taj kod (eng. key scan code) je u serijskom formatu (bit po bit), i ima 1 start bit i osam bitova podatka.
Najmanje značajan (LSB) bit se šalje poslije start bita, a najznačajniji bit (MSB) na kraju povorke od 9
bitova (1 start + 8 podaci). Dužina prenosa jednog bita je 50 mikrosekundi. Kod se može sastojati od
više bajtova. Vidi članak kodovi tastature za detalje.
• Mikroprocesor prihvata kod koji odgovara pritisnutom tasteru, dekodira ga i izvršava
odgovarajuću proceduru (šalje zadato slovo na ekran, izvršava odgovarajuću funkciju i dr.)
• Poseban kod (key break signal) se emituje i pri otpuštanju tastera.
Potrebno je napomenuti da kontroler vrši skeniranje tastera (da li je neki pritisnut) dvadeset puta u
sekundi, a pamti zadnjih 20 karaktera, tako da ako se slučajno zakoči program u kome kucamo, a mi
nismo to primetili, nego nastavili, tastatura upamti zadnjih 20 karaktera i čim se program odglavi, na
ekrau će ispisati poslednjih 20 karaktera).
Većina današnjih tastatura funkcioniše na sličan način.
Vrste tastatura:
• Numeričke tastature:
• Dekadna tastatura
• Heksadecimalna tastatura
• Alfanumerička tastatura
• AZERTY tastatura
• QUERTY tastatura
• QUERTZ tastatura
• Dvorak tastatura
• Specijalističke tastature:
• Brajleova tastatura
• RS tastature
• XT83 / Olivetti M24 / 102
• AT84
• Extended 101
• Extended 102
• Windows 104
• Vrsta tastera
• Mikro prekidači
• Membrana
Web kamera