Professional Documents
Culture Documents
Map T3
Map T3
montaža avdiovizualnih
posnetkov
Kader določajo PLAN oz. velikost izreza, KOMPOZICIJA, t.j. razporeditev likovnih
elementov znotraj izreza, in njegova dolžina oz. TRAJANJE.
• namen kompozicije
filmskega kadra je, da
usmerja gledalčevo
pozornost, vodi gledalčev
pogled
• Kompozicija v kadru
združuje vse elemente v
enotno umetniško celoto –
mizankader.
Scena
Sekvenca
Filmski plani so definirani glede na velikost ljudske figure znotraj vidnega polja objektiva oz. širine
kadra. Pri statičnem kadru govorimo o enem planu, kadri, v katerih se giblje kamera ali pa subjekti,
imajo lahko več planov. (http://www.filmska-sola.si/snemanje/kader-plan/)
Plane delimo na velike oz. bližnje, kjer je človeška figura bolj ali manj rezana;
na srednje kjer je višina izreza približno enaka višini človeka;
Ter na splošne ali totale, ki prikazujejo predvsem filmski prostor in je človek v teh širokih posnetkih
majhen, izgubljen.
• 1. detajl (določen element je izpostavljen iz prostora, poudarjena je njegova vloga v sami zgodbi)
• 2. veliki oz. bližnji plan (VP, človeški obraz zaseda večji del kadra)
• 3. srednji plan (telo)
• 4. splošni plan ali total (kaže filmski prostor v celoti, predstavi prizorišče filmske zgodbe. Človeški
lik je podrejen okolju oz. človeške figure ne moremo ločiti od drugih subjektov oz. objektov v
kadru.)
• Ogled dokumentarnega filma o zgodovini filmske montaže, The
cuBng Edge The Magic of Movie Edi=ng
hOps://www.youtube.com/watch?v=U76MBDKQe8s
Primer Hollywood Camera Work: MC1 / MC 102 (Shot Sizes and Types,
7 min 52 sec)
Osnove filmskega jezika / SNEMALNI KOTI
Normalni kot (ni rakurza) – kamera postavljena v linijo človeških oči oz. pogleda.
Kamera je postavljena v višino polovice snemanega subjekta – kot kamere je nič
stopinj.
GIBANJE KAMERE
Kamera se med snemanjem giblje (dinamična) ali miruje (sta3čna).
Sta3čna kamera:
• daje občutek objek3vnos3
• z njo želi režiser zaje3 dogajanje v celo3
• kamera se osredotoči na prizor in s tem vso gledalčevo pozornost usmeri na dogajanje v
prizoru in na pojave v njem
Dinamična kamera:
• daje občutek subjek3vnos3
• snema med premikanjem
• osnovna načina premikanja kamere sta ZASUK in VOŽNJA
Osnove filmskega jezika / GIBANJE KAMERE
• od predmeta, ODMIK oz. DOLLY OUT oz. PULL OUT (odmik razumemo
kot režiserjevo razlago dogodka. Nepričakovan prizor, ki se pokaže ob
koncu odmikanja vpliva na oblikovanje gledalčevih zaključkov o
prikazanem.)
voziček oz. dolly uporabljen pri snemanju
Vojne zvezd
hZps://filmglossary.ccnmtl.columbia.edu/term/tracking-trucking-shot/
Osnove filmskega jezika / KAMERA SE GIBLJE VZDOLŽ RAVNE ČRTE
DVIG ali SPUST KAMERE
• kamera je pritrjena na stativ, s premikanjem ročice za dviganje oz.
spuščanje kamero dvignemo = PED UP ali spustimo = PED DOWN,
ne da bi premikali njeno vodoravno ali navpično os
Možnos3 premikov kamere so neštete. Vrste premikov se pogosto prepletajo, združujejo v kombinacije, kot npr. Hitchcockov
zoom oz. zolly – dolly zoom.
Kamera se primika oz. odmika, istočasno pa se zoom premika v nasprotni smeri. Tako predmet snemanja ostane v središču
kompozicije in nespremenjene velikos>, medtem ko se vse okoli njega nenavadno spreminja.
Primeri:
https://filmglossary.ccnmtl.columbia.edu/term/