Professional Documents
Culture Documents
Népi Játékok Az Óvodában
Népi Játékok Az Óvodában
A játék minden életszakaszban (még felnőtt korban is) nagy hatást gyakorol az egyén
fejlődésére. Az egészséges családi közegben felnövő gyermekeket már csecsemőkoruktól
kezdve körülöleli a mondókák, ringatók, tapsoltatók, cirógatók, lovagoltatók, táncoltatók
világa. Ezek a foglalkozások nagyban segítik a gyermek szociális beilleszkedését, hiszen
folyamatosan kapcsolatot létesít az őt körülvevő emberekkel, így sokkal kisebb az esélye az
elszigetelődésnek.
Az érzelmi nevelés mellett nagy segítséget nyújtanak a népi játékok a mozgásban, a test
koordinálásában, az egyensúly kialakulásában; ekkor fedezi fel testének határait. A mozgás és
a ritmikus mondókázás fejleszti az anyanyelvi kultúrát, s közben megismeri a gyermek az
alapvető emberi feladatokat, szükségleteket.
Minden jó játék az életre készíti fel az egyént. A gyermek azt hiszi, hogy csak szórakozik, de
nekünk fel kell ismernünk, hogy valójában mire is megy ki a játék.
1. Kergető körjátékok
A kergető körjátékok tipikus énekes-mozgásos játékok. A körön kívül vagy belül fut vagy
sétál a kergető, s meg kell fognia valakit. A kiválasztottnak többféleképpen tudomására
adhatja, hogy vele szeretne „megmérkőzni”.
Elvesztettem zsebkendőmet…
1
Elvesztettem zsebkendőmet,
Szidott anyám érte.
Annak, aki visszaadja,
Csókot adok érte.
Tüzet viszek…
Tüzet viszek,
Lángot viszek,
Ki ne nézz, be ne nézz,
Kendő rajta.
A „bujkáló” játéknál körben állnak kézen fogva a játékosok, kívül a kergető, azaz a farkas,
belül a bujkáló, vagyis a bárány áll. A farkas igyekszik megfogni a bárányt, de nincs egyszerű
dolga, mivel a körben állók a bárányt áteresztik, a farkast viszont meg próbálják megfékezni.
Ezt a játékot általában a „Benn a bárány, kinn a farkas…” kezdetű dalra játsszák, de létezik
párbeszédes és mondókás változata is.
2. Repül a… repül a…
A gyerekek ezt a játékot nagyon kedvelik, mert sokat kacaghatnak rajta, ha valaki elvéti a
választ. Nincs szükségünk más kellékre, csak egy akkora asztalra, amelyet a csoport körbe tud
kényelmesen ülni. A játékvezető elmondja a „Dolgozzatok legények…” kezdetű mondókát,
miközben minden gyermek egyik ujjával ütögeti az asztallapját. A versike utolsó szavánál
résen kell lennie a játékosoknak, mert csak akkor szabad felemelniük mindkét kezüket, ha
valóban olyan állat vagy tárgy neve hangzik el, amelyik tud repülni. A játékvezető
félrevezetésként minden esetben felemeli a kezét. Aki elvéti a választ, az zálogot ad, amit a
játék végén lehet kiváltani.
A zálog kiváltására nincs meghatározott szabály, de az esetek nagy részében úgy történik,
hogy a játékvezető a zálogokat letakarja egy kendővel, majd megfogja az egyiket, s a
csoportnak közösen kell kitalálnia, hogy mi legyen a feladata a kiváltónak. A feladatok széles
körben mozoghatnak, mondhatnak verset, mondókát a gyerekek, vagy adhatunk nekik találós
kérdést, de lehetnek mozgásos feladatok is: szaladja körbe a termet, ugráljon féllábon,
guggoljon le, stb.
A játék elején ki kell jelölnünk a játékteret. Bár ez egy kismozgásos játék, de azért érdemes
helyet hagynunk a gyerekeknek, hogy kibontakozhassanak. Kiválasztunk egy gyereket, aki
szeretné a sort vezetni, és elkezdjük énekelni a „Süssünk, süssünk valamit…” kezdetű
dalocskát. A sort vezető mögé beállnak a többiek, és megfogják az előttük álló társuk derekát,
és kanyarognak ide-oda, amíg csak fel nem tekerik a süteményt.
Ezután eljátszhatjuk azt is, hogy a feltekert rétest betesszük a sütőbe, megsütjük. Ha kész van,
kivesszük, megporcukrozzuk, felszeleteljük, és megkínáljuk egymást. Ha elfogyott az összes
rétes, akkor begyúrhatunk egy újabb adagot, és folytatódhat a játék.
4. Megy a gőzös…