Professional Documents
Culture Documents
Untitled 2
Untitled 2
Untitled 2
C. KOMUNIKIMI KOMPJUTERIK
C
Komunikimi kompjuterik
NJËSIA TEMATIKE
C. Komunikim kompjuterik
106
Komunikimi kompjuterik
Konvencionet
këshilla të shkurta dhe informacione për elementin ose aksionin i cili sqarohet
107
Komunikimi kompjuterik
108
Komunikimi kompjuterik
109
Komunikimi kompjuterik
Fig. 151
110
Komunikimi kompjuterik
Fig. 154
111
Komunikimi kompjuterik
Incizimi i vizatimit të ri
Gjatë krijimit të dokumentit të ri (vizatim) ky duhet të inci-
zohet në hard-diskun ose në pajisje tjetër të periferuar për ruajt-
je të dokumenteve (USB, CD) nëse duhet të ruhet për përdorim
të mëtutjeshëm.
Incizimi (memorimi) i vizatimit të ri kryhet nëpërmjet urdhrit:
File Save As (incizo si...)
Me aktivim të këtij urdhri hapet dritare për dialog Save
Drawing As (fig. 155).
Fig. 155
112
Komunikimi kompjuterik
Fig. 158
113
Komunikimi kompjuterik
kursor
(tregues i miut)
shirit me
vegla
sistem
koordinues vijë komandimi vija e statusit
Fig. 160
114
Komunikimi kompjuterik
Shiritat me vegla janë lëvizëse dhe në ekranin vendosen me procedurën kliko, maj
dhe tërhiq me miun. Mund të vendosen në mënyrë vertikale ose horizontale.
Shumica e urdhrave aktivizohen me klikim të tastit të majtë të miut në ikonën e
dëshiruar, derisa te ikona të tjera paraqitet meny e shpalosjes me vegla shtesë. Ikona e
këtillë njihet për nga shigjeta e zezë dhe e vogël në këndin e djathtë të poshtëm e cila
nëse klikohet dhe nëse mbahet, hapet menyja.
115
Komunikimi kompjuterik
116
Komunikimi kompjuterik
117
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
118
Komunikimi kompjuterik
120
Komunikimi kompjuterik
Fig. 166
Fig. 167
121
Komunikimi kompjuterik
Mënjanimi i gabimeve
122
Komunikimi kompjuterik
Fig. 171
Elementet grafike në AutoCAD - in siç janë vija, kënddrejtë, shumëkëndësh, hark ose rreth
quhen objekte.
123
Komunikimi kompjuterik
Fig. 172
124
Komunikimi kompjuterik
1. Line-vija
2. Multiline – dy vijat paralele
3. Construction line – vija e konstruksionit
(drejtëza)
4. Polyline – vija e përbërë
5. Polygon - shumëkëndësh
6. Rectangle - kënddrejtë
7. Аrс-hark
8. Circle - rrethi
9. Revision Cloud - mjegullon
10. Spline – vijë e gjatë e lakuar
11. Elipse - elipsa
12. Elipse arc- hark nga elipsa
13. Insert block – vendosja e bllokut
14. Make block – krijimi i bllokut
15. Point-pika
16. Hatch - vijëzimi
17. Region - zona
18. Multiline Text – tekst me më tepër vija
Fig. 175
125
Komunikimi kompjuterik
Fig. 176
Nëse keni gabuar gjatë zgjedhjes së pikës në vijim, shënoni U që ta fshini, ndërsa
pastaj në mënyrë precize zgjidhni pikën tjetër.
126
Komunikimi kompjuterik
127
Komunikimi kompjuterik
Fig. 180 Pastaj zgjidhet pika e nisjes (start point) në segmentin e parë
të vijës, po pika në vijim (next point) ose pika e fundit e seg-
mentit të parë dhe kështu gjithnjë derisa nuk mbarohet me vi-
zatimin. Vizatimi kryhet me shtypjen e sustës Enter ose Esc. Me
shënimin e shkronjës c (close – mbyllje) bashkohet pika e fundit
e vizatuar me pikën e parë.
128
Komunikimi kompjuterik
Fig. 182
Shembull: Të vizatohet shigjeta. (fig. 183)
Fillohet me pikën e majtë të shigjetës.
1. Zgjidhet ikona Polyline.
2. Klikohet në fletën e vizatimit dhe miu tërhiqet në të
djathtë.
pika e parë
3. Jepet trashësia e segmentit w .
4. 0.5
5. jepet gjatësia e segmentit 3 .
6. jepet trashësia e shigjetës w .
7. në fillim 1.5 .
8. në fund 0 .
9. dhe gjatësia e shigjetës 3 .
Fig. 183
129
Komunikimi kompjuterik
Shumëkëndësh - Polygon
Fig. 184
Shembull: Shëno pesëkëndësh me brinjë 100.
1. Zgjidhet ikona Plygon.
2. Në porosinë Enter number of sides <4>vendoset numri i
brinjëve të shumëkëndëshit, vendosni 5 .
3. Specify center of polygon or [Edge], shënoni 5 .
4. Specify first endpoint of edge: 80,30 (ose klikoni kudo
qoftë në ekran).
5. Specify second endpoint of edge: 180,30 (nëse pika
nisëse është zgjedhur në mënyrë arbitrare, atëherë ven-
doset gjatësia e brinjës 100 ). Pesëkëndëshi i dhënë do
të jetë i vizatuar.
130
Komunikimi kompjuterik
Shembuj:
1. Vizatimi i poligonit me qendër të dhënë të rrethit:
• Comand: Polygon
• Number of sides: 5 – numri i brinjëve
• Edge/<Center of polygon>: 50,150 W – qendra e poli-
gonit
• Inscribed in circle / Circumscribed about circle
(l/C): I – e shënuar në rrethin/të përshkruar rreth
qarkut
• Radius of circle: 110
Kënddrejtë - Rectangle
Fig. 185
Vizatohet shumëkëndësh me definim të dy kulmeve të cilët
shtrihen në njërën nga diagonalet.
Që të vizatohet shumëkëndësh (katror) me dimensione të
brinjëve përdoren koordinate relative: @ width, height (@ 40,
80 – shumëkëndëshi ka gjerësi prej 40 njësi dhe lartësi prej 80
njësive).
131
Komunikimi kompjuterik
Shembuj
1. Vizatimi i kënddrejtit me definim të dy kulmeve
diagonale
• Comand: Rectang
• Specify first corner point or [Chamfer / Elevation
/ Fillet / Thickness / Width]: - me miun klikohet kudo
qoftë për kulmin e parë.
• Specify other corner point or [Area / Dimensions /
Rotation]: - me miun klikohet në mënyrë arbitrare për
kulmin e dytë, në mënyrë diagonale nga e para. Që të
vizatohet kënddrejtë me dimensione të dhëna në vend
me arbitrare, shënohet: @ 20,40 .
• Comand: Rectang
• Specify first corner point or [Chamfer / Elevation
/Fillet/Thickness/Width]: C
• Specify first chamfer distance for rectangles
<0.300>: 10
• Specify second chamfer distance for rectangles
<0.3000>:10
• Specify first corner point: - me miun definohet kulmi i
parë
• Specify other corner point: - me miun definohet kulmi i
dytë diagonal.
• Comand: Rectang
• Specify first corner point or [Chamfer / Elevation
/ Fillet/Thickness/Width]: F
• Fillet radius for rectangles <0.000>: 10 – rrezja e
rrumbullakimit
• Specify first corner point: - me miun definohet kulmi i
dytë diagonal
• Specify other corner point: - me miun definohet kulmi i
dytë diagonal.
132
Komunikimi kompjuterik
• Comand: Rectang
• Specify first corner point or [Chamfer / Elevation
/ Fillet / Thickness / Width]: W
• Specify line width for rectangles <0.000>: 2 –trashësia e
vijës së kënddrejtit
• Specify first corner point: - me miun definohet kulmi i
parë
• Specify other corner point: - me miun definohet kulmi i
dytë diagonal.
133
Komunikimi kompjuterik
Harku - Arc
1. start point
Prej këtu shihet se harku mund të vizatohet vetëm me
(pika e nisjes) definim të pikës së nisjes dhe qendrës ose fundit të harkut.
3. end point
• Comand: Arc
(pika e fundit) • Specify start point of arc or [Center]: - klikohet në pikën
1, pika e parë e harkut.
2. center
• Specify second point of arc or [Center/End]: shëno c -
(qendra) klikohet në pikën 2, qendra e harkut.
• End point: - klikohet në pikën 3, pika e fundit e harkut.
Fig. 188
134
Komunikimi kompjuterik
Rrethi - Circle
Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter]:
Shembuj:
1. Konstruksioni i rrethit me qendër dhe rreze të dhënë:
• Comand: Circle;
• Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: 80,30 – kordinate në qendrën e rrethit;
• Specify radius of circle or [Diameter]: 50 - Rreze e rrethit.
• Comand: Circle.
• Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: 80,30 – koordinate në qendrën e rrethit.
• Specify radius of circle or [Diameter]: D
- diametri i rrethit
• shëno 100 .
135
Komunikimi kompjuterik
Fig. 191
Fig. 193
Lloji i ri i zgjedhur i vijave
136
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
137
Komunikimi kompjuterik
138
Komunikimi kompjuterik
Fig. 194
139
Komunikimi kompjuterik
Fshirja -Erase
Shumë herë, gjatë të vizatuarit, paraqitet nevoja të fshihet
një ose më tepër elemente nga vizatimi. Për atë qëllim, në fillim
selektohen elementet me Window ose Crossing dhe pastaj kli-
kohet në ikonën Erase. Fshirja mund të realizohet nëse në fillim
klikohet ikona Erase. Treguesi i miut do të ketë formë të katro-
rit () me të cilën tregohet ose klikohet në elementet të cilët
duhet të fshihen dhe pastaj shtypet butoni Enter ose klikohet
në tastierën e djathtë të miut. Nëse gabimisht fshihet ndonjë
element ose grup i elementeve, ato mund të kthehen me shëni-
min e nën komandës Oops ose U në vijën e komandës.
Kopjimi - Copy
Me këtë urdhër, kryhet kopjim i elementeve të selektuara
nga një vend në tjetrin gjatë së cilës elementet të cilët kop-
johen mbeten edhe në lokacionin e parë të rëndësishëm. Në
fillim kryhet zgjidhje të elementeve të cilët duhet të kopjohen
(Select objects:) dhe selektimi vërtetohet me shtypje të buto-
nit Enter. Pastaj definohen pika bazë për kopjim (Specify base
point) dhe pika e dytë (Specify second point). Pika e bazës ësh-
të njëra pikë e elementit që kopjohet, ndërsa pika e dytë është
vendi ku duhet të kopjohet elementi. Nëse duhet të kopjohen
më tepër elemente ose i tërë vizatimi, selektimi kryhet me ur-
dhrat Window ose Crossing dhe pastaj zgjidhet urdhri Copy.
Objekti mund të kopjohet aq herë sa është e nevojshme derisa
nuk mbarojmë urdhrin me shtypje të butonit Enter.
Zhvendosje - Move
Gjatë të vizatuarit, paraqitet nevojë e zhvendosjes së një ose
më tepër elemente të vizatuara. Me këtë urdhër, elementet zh-
vendosen nga njëri në vendin tjetër të vizatimit. Në fillim selek-
tohen elementet e një nga mënyrat më të njohura dhe shtypet
susta Enter. Pastaj definohet pika bazë për zhvendosje (Specify
base point) dhe pika e dytë (Specify second point). Si pikë bazë
zgjidhet një pikë nga elementet, ndërsa pika e fundit është ven-
di i zhvendosjes. Mbarimi i këtij urdhri kryhet me shtypje të sus-
tës Enter.
140
Komunikimi kompjuterik
pika e parë e
boshtit Reflektim pasqyror - Mirror
Me këtë urdhër, gjenerohet objekt i ri si fotografi në pasqyrë
të objektit të përhershëm (fig. 195).
Ky urdhër është i ngjashëm me urdhrin Copy, me këtë dallim
që kopjimi i elementeve është (pasqyrë) simetrike në raport të
objekt pika e dytë e boshtit boshtit të dhënë.
themelor
Selektohet objekti i cili si pasqyrë do t’u skicojë (Select ob-
jects:) dhe selektimi vërtetohet me shtypje të sustës Enter. Pas-
Fig. 195
taj definohet pika e parë e boshtit në raport të së cilës do të
kryhet fotografimi (Specify first point of mirror line:) dhe pika e
dytë (Specify second point ofmirror line:). Vijon porosia: Erase
sourceobjects? [Yes / No] (të fshihet objekti themelor?). Nëse
përgjigjet me Y (Yes - po) do të ngelë vetëm fotografim në for-
më të pasqyrës të objektit, pa ngelur objekti themelor. Nëse
përgjigjeni me N (No-jo) atëherë do të ngelin edhe të dy obje-
ktet, objekti themelor dhe objekti i skicuar në formë pasqyre.
141
Komunikimi kompjuterik
142
Komunikimi kompjuterik
Rrotullimi - Rotate
Me këtë urdhër mund të realizohet rrotullim i elementeve në
raport të boshtit të dhënë të rrotacionit dhe këndit të caktuar.
Në porosinë: Select object: selektohet objekt ose objekte të ci-
lët duhet të rrotullohen. Në porosinë: Base point: zgjidhet pika
rreth së cilës do të jetë qendra e rrotullimit. Në porosinë Spe-
cify rotation angle: definohet këndi i rotacionit me shënimin e
vlerës së tij (në shkallë) nga tastiera ose tregimi me miun.
143
Komunikimi kompjuterik
Fig. 200
Fig. 201
144
Komunikimi kompjuterik
Fig. 203
Fig. 202
Mod i modifikimit
Një pjesë e urdhrave për modifikim mund të aktivi-
zohen nëpërmjet modelit të modifikimit ose “pika e nxehtë
(hotspot) (fig. 203). Selektohen elementet e një prej mënyra-
ve të sqaruara më parë. Do të paraqiten katrorë të kaltër-mr-
kerë-në pikat karakteristike të elementit. Nëse klikohet nëpër-
mjet njërit prej katrorëve të kaltër, ky do të bëhet i kuq, që do
të thotë se është në mod të modifikimit. Kjo pikë quhet edhe
“pikë e nxehtë” (hotspot). Atëherë, në radhën e komandimit
do të paraqiten pjesë të urdhrave për modifikim dhe atë:
Stretch, Move, Copy, Rotate, Scale dhe Mirror, por një nga një.
Nga njëri urdhër në tjetrit zbatohet me shtypje të sustës më të
“pika e nxehtë” madhe të tastierës Space. Kur do të zgjidhet urdhri i dëshiruar,
procedura e mëtutjeshme është e njëjtë siç është sqaruar te
secila në veçanti. Cila pikë do të zgjidhet të jetë “pikë e nxeh-
Fig. 203 të”, varet nga nevojat.
145
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
146
Komunikimi kompjuterik
) Që të zotërohen veglat e mësuara për të vizatuar dhe urdhrat për modifikim duhet të
përpunohen vizatime ku zbatohet e mësuara. Për atë, punoj ushtrimet e propozuara!
147
Komunikimi kompjuterik
Ushtrimi nr. 2
Ushtrimi nr. 3
baza e klasës
148
Komunikimi kompjuterik
149
Komunikimi kompjuterik
150
Komunikimi kompjuterik
Fig. 207
151
Komunikimi kompjuterik
152
Komunikimi kompjuterik
Fig. 209
153
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
154
Komunikimi kompjuterik
Fig. 211
155
Komunikimi kompjuterik
stili im
Fig. 215
156
Komunikimi kompjuterik
Fig. 216
157
Komunikimi kompjuterik
158
Komunikimi kompjuterik
Përmirësimi i kuotave
Pas mbarimit me kuotim, nëse është e nevojshme të reali-
zohen përmirësime të tekstit (numri i kuotës) ose të dukjes së
të gjitha elementeve të kuotave si vijë kryesore e kuotsë, vija
ndihmëse e kuotës ose viza të kuotës.
Nëse duam ta rregullojmë vetëm tekstin (numri i kuotës)
duhet të klikohet ikona Edit Text (fig. 208) nga shiriti me vegla
Modyify II,selektohet numri i kuotës i cili duhet të rregullohet.
Hapet dritarja Text Formating (fig.207), selektohet teksti dhe
mund të ndërrohet madhësia e tij, font, trashje pjerrtësi etj.
Nëse duam ta rregullojmë pamjen e vijës kryesore dhe
ndihmëse të kuotës, vizat e pjerrëta si dhe në tekstin atëherë
duhet të klikohet në ikonën Properties (fig. 220) nga shiriti
me vegla Standard. Gjatë asaj hapet dritare me mundësi për
ndërrim të më tepër parametrave nga vizatimi (fig. 221). Për
ndërrimin e vendosjeve për kuotim selektohet kuota e cila
Fig. 220 duhet të ndërrohet. Hapet dritarja (fig. 221) ku është treguar
vetëm mundësia për ndërrimin në pjesën Lines & Arrows. Me
hapje të pjesëve të tjera si Text dhe tjera mund të realizohen
përmirësime në të cilën është definuar më parë. Ndërrimi
është shumë i thjeshtë, për shembull: klikohet në fushën ku
është shënuar dimensioni i vizës së pjerrët - Arrow size – dhe
ndërrohet numri. Në të njëjtën kohë, ndryshimi duket edhe
në vizatimin.
Mënyrë tjetër e ndryshimit të vendosjeve është nëpërm-
jet ikonës 7 (Dimension Style...) nga fig. 211. Hapet dritarja
Dimension Style Manager (fig. 214) ku për ndryshime të stilit
të kuotimit klikohet susta Modify. Në mënyrën e njëjtë, si de-
finomi i stilit të ri, do të ndërrohen ato elemente të cilët janë
të nevojshme, dhe atë nëpërmjet vendosjeve të sqaruara në
figurat 216, 217 dhe 218.
Fig. 221
159
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
160
Komunikimi kompjuterik
Koncepte kryesore:
– Rrafshi aktiv (layer) – rrafshi në të cilin mund të vizatohet. Vetëm një rrafsh mund të jetë
aktiv.
– Ngrirja (Freeze) – nëse rrafshi ngrin, objektet e këtij rrafshi janë të padukshme.
– Shkrirja (Thaw) – objektet e shtresës së ngrirë janë të dukshme.
– Mbyllje (Lock) – objektet nga shtresa e mbyllur nuk mund të selektohen ose ndryshohen.
– Shtresa 0 (Layer 0) – krijohet së bashku me hapjen e vizatimit të ri dhe ka ngjyrë si dhe
hapësira për të vizatuar (e bardhë ose e zezë) dhe tip i kontinuar i vijës. Shtresa 0 nuk
mund të zbatohet.
– Përbërje e shtresës (Layer Properties) – në secilën shtresë mund të ndahet: ngjyra, pamja
dhe trashësia e vijës.
Fig. 223
161
Komunikimi kompjuterik
shtresë e re
fshirje e shtresës
shtresë aktuale
162
Komunikimi kompjuterik
Fig. 228
163
Komunikimi kompjuterik
Koncepte kryesore:
– Pika bazë (Base Point) – pika referente për futje të blloqeve. Më shpesh kjo është qendra
ose këndi nga objekti.
– Pika e vendosjes (Insertion Point)-pika në të cilën do të vendoset pika bazë e bllokut gjatë
vendosjes.
– Ndarja (Explode) – ndarja e bllokut në elementet përbërëse të cilët janë të shfrytëzuara për
krijim të tij.
164
Komunikimi kompjuterik
Krijimi i bllokut të ri
165
Komunikimi kompjuterik
Vendosja e blloqeve
Fig. 231
166
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
167
Komunikimi kompjuterik
168
Komunikimi kompjuterik
Konceptet vendimtare:
– Orientimi i vizatimit (Drawing Orientation) – pozita e vizatimit në letër; mund të jetë verti-
kale (portrait) ose horizontale (landscape).
– Orientimi vertikal (Portarait) – vizatimi vendoset dhe shtypet ashtu që ana më e vogël e
letrës të jetë majë e faqes.
– Orientimi horizontal (Landscape) – vizatimi vendoset dhe shtypet ashtu që faqja më e ma-
dhe e letrës është majë e faqes.
– Sipërfaqja për ta shtypur (Printable Area) – sipërfaqja e letrës e cila shfrytëzohet për ta sh-
typur, e bazuar në madhësinë e letrës.
madhësia e letrës
orientimi i vizatimit
Fig. 232
169
Komunikimi kompjuterik
2. Nga fusha Paper size fitohet madhësia e letrës (A4 ose for-
mat tjetër).
3. Nga fusha Drawing Orientation zgjidhet orientimi ose
vendosja e fletës.
4. Nga fusha Plot Area nga lista zgjidhet pjesa nga vizatimi i
cili do të shtypet.
Pasi do të definohen dimensionet dhe vendosja e letrës fi-
llohet me shtypjen e vizatimeve në një nga mënyrat në vijim:
Fig. 233
3. Në fushën Plot scale definohet përmasa në të cilën sh-
typet vizatimi.
170
Komunikimi kompjuterik
171
Komunikimi kompjuterik
Mbaje në mend:
172
Komunikimi kompjuterik
Udhëzim: Nga përgjigjet e ofruara vetëm një është e saktë. Lexoni me kujdes secilën pyetje dhe vendos
cila përgjigje është e saktë dhe rrethoje përgjigjen e saktë. Përgjigjet e shkarravitura nuk do të kenë
pikë.
173
Komunikimi kompjuterik
nota 1 2 3 4 5
pikat 0 - 15 16 - 19 20 - 23 24 - 27 28 - 30
174
Komunikimi kompjuterik
175
Komunikimi kompjuterik
a) Polygon
b) Circle
c) Line
6. ( 2 ) ( ) Urdhri Pan realtime shërben për:
а) lëvizje të vizatimit lartë-poshtë dhe majtas -djathtas
b) zmadhimi i vizatimit
c) zvogëlimi i vizatimit
7. ( 2 ) ( ) Vizatimi i harkut realizohet me urdhrin:
a) Polygon
b) Arc
c) Line
8. ( 2 ) ( ) Selektimi i objekteve realizohet që objekti të:
а) fshihet ose modifikohet
b) zmadhohet
c) zvogëlohet
9. ( 2 ) ( ) Nëse urdhri në radhën e komanduese është në kllapa <> do të thotë se:
а) me klikim të Enter do të realizohet
b) me klikim të Еѕс do të ndërpritet
c) me klikim të klikut të djathtë do të realizohet
10.( 2 ) ( ) Nëse në rendin komandues shënohet Comand: kjo do të thotë se:
а) nuk mundemi të vizatojmë
b) ka urdhër tjetër i cili duhet të realizohet
c) mund të jepet urdhër i ri
nota 1 2 3 4 5
pikat 0 - 15 16 - 19 20 - 23 24 - 27 28 - 30
176
Komunikimi kompjuterik
Literatura e shfrytëzuar:
1. Арх. Гордана Дулиќ: Техничко цртање со читање на проекти - за I година - издавач:
Завод заучебници и наставни сретства, Белград, 1988 година
2. Љубица Гагиќ: Нацртна геометрија - издавач: Завод за учебници и наставни сретства,
Белград, 2004 година
3. Ќирил Колудровиќ: Техничко цртање во слики, со вежби - издавач: Научна книга,
Белград 1985 година
4. Проф. Д-р Коста Мангаровски: Основи на компјутерска техника, Универзитет „Св.
Кирил и Методиј”, Скопје, Архитектонски факултет
5. Раде Кнежевиќ: Auto CAD 2D, прирачник за архитектура и градежништво - издавач:
Завод за учебници и наставни сретства, Белград, 2004 година
6. Вуле Алексиќ: Примена на компјутерите во градежништвото, издавач: Завод за
учебници и наставни сретства, Белград, 2004 година
7. Auto CAD 2000, Прирачник за обука на Autodesk
177