Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 21

GENERATOR BOHATERA

1
GENERATOR POSTACI
Autor: Wojciech Wons FACEBOOK
Skład: Wojciech Wons www.facebook.com/SlowianieRPG

Gra jest zupełnie fikcyjna. Wszelakie WITRYNA


podobieństwo do osób, miejsc, organi- www.slowianierpg.pl
zacji i wydarzeń jest przypadkowe. www.hengal.pl
www.sklep.hengal.pl
Materiały mają charakter przedpre-
mierowy. W chwili oficjalnej publikacji YOUTUBE
wiele może się zmienić. Hengal TV

E-MAIL
wydawnictwo@hengal.pl

2
3
P r z o d k o w ie

P r z e d t ob ą je den z n aj w a ż n iejs z ych w yb or ów – w yb ór plem ien i a t woich


pr z o d k ów. W ł a ś n ie p o n ic h o d z ie d z ic z y s z h a r t duc h a , k r z e p ę, w y t r z y-
m a ł o ś ć or a z c h a r a k t e r. O n g i ś n a S l av i i b ył o pi ę ć w ie l k ic h ple m ion, c o
s w oi m i w p ł y w a m i ob e jmo w a ł y w ie l k ie p o ł a c ie t e r e nu. D z i s ie js i b oh a-
t e r o w ie t o ic h p ot om k o w ie, k t ór z y ot r z y m a l i w  sp a d k u p o pr z o d k a c h
l ic z ne t a le nt y.
C z uje s z , ż e w z y w a c i ę w a l k a? P o w i n ie ne ś w ybr a ć We ne dów, t o t w a r-
dy i  n ieb e z pie c z ny lud. Chc e s z b y ć o dw a ż ny? Z at e m c z e k aj ą n a c iebie
P ol a n ie, n ie m a w i ę k s z yc h duc he m i   c h a r a k t e r e m o d n ic h.
W y b r a ł e ś d r o g ę r z e m i e ś l n i k a l ub m ę d r c a ? N a j l e p s z ą o p c j ą b ę d ą
C z a r no g ór z a n ie. A   mo ż e w   t w e j pr ofe sji t o c z ujne z my s ł y s ą n aj w a ż -
n iejs z e? Z ob ac z , c o r e pr e z e nt uje s ob ą ple m i ę P omor z a n, z n ajd z ie s z t a m
n ajle p s z yc h ż e g l a r z y, my ś l i w yc h z   b y st r y m ok ie m i   c z ujny m s ł uc he m !
Je ś l i z   k ol e i i st ot n ą c e c h ą b ę d z i e z w i n no ś ć i   z r ę c z no ś ć – do ł ą c z do
S l ave nów, w yc ho w a nyc h w  W ie l k i m G aj u !

M iej s c e u r o d z e n i a

R e g ion, w  ja k i m s i ę w yc ho w a ł e ś, m a k luc z ow y w p ł y w n a t w ój r o z w ój.


W  r o z m a it yc h c z ę ś c i ac h ś w i at a lud z ie ż y j ą o d m ie n n ie, n ab y w aj ą r ó ż -
nyc h pr z y z w yc z aje ń i u m iej ę t no ś c i . R ó ż n i ic h n awet c h a r a k t e r y st yc z ny
t on g ł o su i  a kc e nt .
Z  b a g ie n p o c ho d z ą lud z ie c i s i i sp ok ojn i , z a my ś le n i i w ie lc y duc he m,
k t ór z y ś w iet n ie n a d aj ą s i ę n a wo ł c hw a c z y ż e r c ę. Ty mc z a s e m c z ł ow ie k
z r ów n i ny t o t w a r dy, mę ż ny i   pr z e de w s z y st k i m honor ow y w ojow n i k .
S ł o w i a n ie, c ho ć s ą je d ny m w ie l k i m n a r o de m, s k ł a d aj ą s i ę z   ple m ion
r ó ż nyc h o d s iebie n a pie r w s z y r z ut ok a . G dy wc ho d z i s z do k a r c z my, o d
r a z u k a ż dy b ę d z ie w ie d z i a ł , c z y ś z aw a d i a k ą z   R o g u P omor z a , a   mo ż e
c ic hy m i  sp ok ojny m S avol s e n i k ie m.

Bogi

D l a S ł o w i a n b o g o w ie s ą b a r d z o w a ż n i . C o d z ie ń m a s a l ud z i w z no -
s i s w oje mo d ł y i   pr o śb y do i st ot z z a L o do w yc h P ust k o w i , b y t uj ą c yc h
w   W y r aj u i  Naw i i . W ie r z ą w  n ic h i   i m u f aj ą , d z i ę k i c z e mu mo g ą l ic z y ć
n a w ie le ł a s k z   ic h st r ony. S z c z ę ś c ie z s y ł a ne z   n iebi o s mo ż e pr z y d a ć
s i ę w  w ie lu s y t u ac jac h, p o dc z a s bit w y, w   t r a kc ie w a ż nyc h r o z mów, a le
t e ż i  w   p o d r ó ż y.
C o d z ie n n a p or a n n a mo d l it w a , z ł o ż on a of i a r a i o dd aw a n ie c z c i b o gom,
t o n ie b ł a ho st k i d l a S ł o w i a n, a le w a ż ny e le me nt ic h ż yc i a .

P r ofe s j a

Wa ż ne , a b y ś w i e d z i a ł , c o c h c e s z w   ż y c i u o s i ą g n ą ć i   k i m z o st a ć .
P r ofe sja , ja k ą p o s i a d a s z , je st o d z w ie r c ie d le n ie m t w oje g o duc h a , c h a-
r a k t e r u i   w yc ho w a n i a . P o de jmuj ą c s ł u ż b ę n a st r a ż y ja k o w a r t o w n i k ,
p ow i n ie ne ś b y ć s i l ny i   w y t r w a ł y. Je ś l i m a s z s z ó st y z my s ł b ą d ź je st e ś
w ybr a ńc e m b o g ó w – w y b ór je st o c z y w i st y : ś c ie ż k a w o ł c hw a lub ż e r c y
c z e k a n a c iebie.

4
Przekleństwo

N a d lud ź m i c i ą ż ą r ó ż ne p r z e k le ń st w a – k a le c t w a , k l ą t w y, c hor ob y.
C z a s e m do ś w i a dc z aj ą s z e r e g u st r a s z nyc h r z e c z y. Ws z y st k o t o w   ja k i ś
sp o s ób de t e r m i nuj e st y l ż y c i a , p o de j ś c ie do n ie g o i   do i n ny c h l ud z i .
P r z e k le ń st w o b ę d z ie z a z w yc z aj z w i ą z a ne z  pr ofe sj ą ja k ą w ybr a ł e ś.

F i n a l i z a c j a i Nic i Mok o s z y

P r z y s z e d ł c z a s n a t o, b y dok o ń c z y ć s w oj e g o b oh at e r a . P a n i L o s u -
Mok o s z , c z uw a n a d w s z y st k i m i S ł o w i a n a m i u r o d z ony m i p o d s ł o ńc e m
S w a r o g a , d l at e go t e r a z mo ż e s z p ok ie r ow a ć dok ł a d n iej lo s a m i swojej p o -
st ac i, a t a k ż e spr awd z ić d l a n iej pr z e p ow ie d n ie. P on a dt o, b ę d z ie s z mó g ł
r o z w i n ą ć s w oje at r y but y, u m ie j ę t no ś c i ( lub z y s k a ć no w e). O t r z y m a s z
n ie c o p ł ac ide ł n a z a k up y, i u z up e ł n i s z r e s z t ę st at y st yk .

5
TR AKT
k6 PRZODKOWIE
W y bie r z 7 R Ó Ż N YC H u m ie j ę t no -
1 POLANIE ś c i z l i st y, p o d n ie ś je n a p o z iom 1:

2 SLAVENI - E mp at i a
- E mp at i a z w ie r z ę c a
3 WENEDZI - Fa ł s z e r st w o
- G ł a g ol ic a
4 POMORZANIE
- H a nde l
- Ja z d a k on no
5 CZARNOGÓRZANIE
- K ondyc ja

6 ZAPOMNIANI - K r a d z ie ż
- L e c z e n ie
- Ł g a n ie
Z A P OM N I A N I
- Mo d ł y
9 P u n k t ó w n a r o z d y sp ono w a n ie - P r z e s ą dy
do At r y but ów. O g r a n ic z e n i a :
- ż a d e n a t r y b ut n i e m o ż e b y ć - Na s ł uc h i w a n ie
w i ę k s z y ja k 3, a n i m n ie js z y n i ż 1. - O p a now a n ie

C e c hę k r w i w y bie r a s i ę z do wol - - O r ie nt ac ja
ne g o, i n ne g o r o du pr z o d k ó w. - P e r s w a z ja
- P ł y w a n ie
k8 MIEJSCE URODZENIA
- P r z e s z u k i w a n ie

1 CZARNOGÓRY - T r opie n ie
- U k r a de k
2 LODOWE PUSTKOWIA - W ł a my w a n ie
- W y p at r y w a n ie
3 SLAVENIA
- Z a st r a s z n ie
- Zw i n no ś ć
4 RÓG POMORZA
- Ż e g low a n ie
5 RÓWNINA CIESZYWOJA

6 WIECZNE ŁĘGI

7 WIELKI GAJ

8 TRAKT

6
k12 BOGI k12 PROFESJA

1 CHORS 1 BAJARZ

2 DAŻBÓG 2 KOMES

3 JURATA 3 KUPIEC

4 KUPAŁA 4 MYŚLIWY

5 MARZANNA 5 ŁOWCA GŁÓW

6 MOKOSZ 6 NAJEMNIK

7 PERUN 7 WOŁCHW

8 RADOGOST 8 WARTOWNIK

9 RUGEWIT 9 ZWIERZĘCY STRAŻNIK

10 ŚWIĘTOWIT 10 ZABÓJCA POTWORÓW

11 SWARÓG 11 ZŁODZIEJ

12 WELES 12 ŻERCA

7
k20 Bajarz Komes Kupiec Łowca głów Myśliwy Najemnik
1 Demon biedy Demon biedy Blizny wojny Demon biedy Demon biedy Demon biedy
2 Choroba Choroba Demon mrocznica Blizny wojny Blizny wojny Blizny wojny
3 Głupota Choroba Choroba Utracona wiara Utracona wiara Były skazaniec
4 Hazard Hazard Choroba Głupota Głupota Choroba
5 Hazard Hazard Kleptomania Były skazaniec Były skazaniec Głupota
6 Kleptomania Kleptomania Kleptomania Choroba Choroba Hazard
7 Demon mrocznica Demon mrocznica Lęk Hazard Hazard Kleptomania
8 Lęk Lęk Lęk Kleptomania Kleptomania Demon mrocznica
9 Udręka Samotnik Wygnaniec Demon mrocznica Demon mrocznica Lęk
10 Piromania Samotnik Udręka Lęk Lęk Samotnik
11 Licho Udręka Licho Samotnik Samotnik Udręka
12 Licho Piromania Piromania Udręka Udręka Piromania
13 Utracona wiara Licho Licho Piromania Piromania Licho
14 Utracona wiara Utracona wiara Utracona wiara Licho Licho Utracona wiara
15 Uzależnienie Uzależnienie Uzależnienie Uzależnienie Uzależnienie Uzależnienie
16 Uzależnienie Uzależnienie Hazard Wygnaniec Wygnaniec Wygnaniec
17 Klątwa Wargina Klątwa Wargina Hazard Klątwa Wargina Klątwa Wargina Klątwa Wargina
18 Urok boginki Urok boginki Klątwa Wargina Urok boginki Urok boginki Urok boginki
19 Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa
20 Dusiołek Dusiołek Dusiołek Dusiołek Dusiołek Dusiołek
Zwierzęcy
k20 Wartownik Wołchw Zabójca potworów Złodziej Żerca
strażnik
1 Demon biedy Demon biedy Choroba Demon Biedy Demon Biedy Blizny wojny
2 Były skazaniec Blizny wojny Choroba Blizny wojny Były skazaniec Blizny wojny
3 Blizny wojny Utracona wiara Choroba Blizny wojny Były skazaniec Choroba
4 Blizny wojny Głupota Demon mrocznica Były skazaniec Choroba Choroba
5 Kleptomania Były skazaniec Demon mrocznica Były skazaniec Głupota Choroba
6 Choroba Choroba Samotnik Choroba Hazard Hazard
7 Samotnik Hazard Piromania Kleptomania Wygnaniec Hazard
8 Głupota Kleptomania Uzależnienie Demon mrocznica Kleptomania Lęk
9 Demon mrocznica Demon mrocznica Uzależnienie Lęk Kleptomania Lęk
10 Lęk Lęk Licho Samotnik Lęk Samotnik
11 Udręka Samotnik Licho Licho Samotnik Samotnik
12 Licho Udręka Uzależnienie Utracona wiara Udręka Samotnik
13 Utracona wiara Piromania Uzależnienie Uzależnienie Piromania Samotnik
14 Hazard Licho Klątwa Wargina Wygnaniec Licho Samotnik
15 Piromania Uzależnienie Klątwa Wargina Klątwa Wargina Wygnaniec Uzależnienie
16 Uzależnienie Wygnaniec Urok boginki Wygnaniec Utracona wiara Uzależnienie
17 Klątwa Wargina Klątwa Wargina Urok boginki Urok boginki Klątwa Wargina Uzależnienie
18 Urok boginki Urok boginki Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Urok boginki Uzależnienie
19 Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Żmijowa klątwa Uzależnienie
20 Dusiołek Dusiołek Dusiołek Dusiołek Dusiołek Uzależnienie
WO JOW N I K
2k6 BONUS DO ATRYBUTU

1 KRZEPA - B r o ń je d nor ę c z n a ( lub i n n a ) +2


- R z uc a n ie +2
2 ZRĘCZNOŚĆ - Z a st r a s z e n ie +2
- Zw i n no ś ć +2
3 DUCH
T ROP ICI E L
4 UMYSŁ
- O r ie nt ac ja +2
- T r opie n ie +2
5 ZMYSŁY
- Na s ł uc h i w a n ie +2
- W y p at r y w a n ie +2
6 RZUĆ JESZCZE RAZ

U DUCHOW ION Y
k6 ZESTAW UMIEJĘTNOŚCI

1 WOJOWNIK - Mo d ł y +2
- E mp at i a +2
2 TROPICIEL - O p a now a n ie +2
- P e r s w a z ja +2
3 UDUCHOWIONY
Z NACHOR
4 ZNACHOR
- L e c z e n ie +2
- P r z e s ą dy +2
5 PRZESĄDNY
- G ł a g ol ic a +2
- H a nde l +2
6 DYPLOMATA

P R Z E S Ą DN Y
k6 BOGACTWO
- P r z e s ą dy +2
1 80 grzywien żelaznych
- Mo d ł y +2
- Z a st r a s z e n ie +2
2 120 grzywien żelaznych
- Zw i n no ś ć +2

3 150 grzywien żelaznych


DY P L OM ATA

4 180 grzywien żelaznych


- E mp at i a +2
- P e r s w a z ja +2
5 200 grzywien żelaznych - H a nde l +2
- OP a now a n ie +2
6 250 grzywien żelaznych

10
Początkowy ekwipunek k20 TALENT

1 HART CIAŁA (STR.112)


Bohater otrzymuje:
– lnianą koszulę,
– lniane spodnie lub szarawary, 2 PRĘDKI (STR.112)
– tunikę,
– pelerynę bądź futro, 3 ŻOŁĄDKA NIE CZUĆ (STR.113)
– kaptur bądź czapę,
– skórzane buty, 4 DZIWOŻONY Z GÓR (STR.113)
– skórzaną torbę,
KIESZONKOWIEC CHOLERNY
– drewnianą misę, kubek, sztućce, 5
(STR.113)
– 3 porcje jadła,
– 5 porcji napitku, 6 KOCMOŁUCH (STR.113)
– hubkę i krzesiwo,
– wełniany koc, 7 SKOCZNY SKOCZEK (STR.114)
– mały kociołek bądź garnek.
8 ZACHACHMĘCIĆ (STR.115)
k4 PRZYCHYLNOŚĆ

1 SZCZĘŚCIE 9 DOBRE MODŁY (STR.115)

KARCZEMNY ZAWADIAKA
2 PRZEZNACZENIE 10
(STR.115)

3 WOJNA 11 MAMIENIE (STR.115)

4 ŁASKA 12 NOCNE MODŁY (STR.116)

PRZESĄDNY NA
13
WSKROŚ (STR.116)

14 ŚWIĘTOWANIE (STR.117)

15 MĘDREK (STR.117)

16 SKUPIENIE (STR.117)

17 WIEDZA O BOGACH (STR.118)

KLAPY W PODŁODZE
18
(STR.118)

19 PÓŁŚPIĄCY (STR.119)

20 ZIÓŁKA (STR.119)

11
Żywotność
k20 NICI MOKOSZY - PRZEPOWIEDNIA
Początkowa Żywotność = 20. Bogobojny: Wielbić bę-
Zwiększa się o  1 za każde 2 punkty 1
dziesz bogów, a oni ciebie!
krzepy.
Sławetny: Bajać o twych
2
przygodach będą po karczmach!
Szybkość
Niczym Jar: Skradłeś siłę dębowi,
Szybkość = 12. 3
co rósł niedaleko twego domu.

NICI MOKOSZY Dobrogostny: Radogost nad


4
tobą czuwa, i twą sprawnością!
Cenna dusza: Matka ostawiła
Rzuć k20, a potem sprawdź wynik w 5
trzy monety przy twoim łóżeczku.
tabeli NICI MOKOSZY. W jednej prze-
czytasz o  przepowiedni, a w drugiej Myśliciel: W twej głowie myśli
6
o efekcie. się kłębią nieuchwytne...
Możesz wybrać imię pasujące do prze-
Władny: Nie będziesz zdawał się na
powiedni! Żeńską formę otrzymujemy 7
przypadki i los. Tyś jest władcą swym!
po dodaniu do końcówki - a.
Uwaga: jeśli z wyrzuconego efektu nie bę- Do zemsty skory: Nie bądź obojętny
dzie pożytku dla postaci - należy przerzucić 8
swym wrogom, uniknij ciosu i atakuj!
wynik. Przykład: osoba z utraconą wiarą wy-
losuje 1. Nauczyciel: Poznałeś skra-
9
Przepowiednią często jest też samo imię wek tajemnic boskich.
Słowianina. Dlatego powyżej zamieszczono
Runa: Rodzanice ostawi-
konkretne propozycje, które mogą pasować 10
do kogoś z tą przepowiednią. Jednak na str.
ły runę przy twej kołysce.
72 i 73 znajduje się generator imion, nic nie Wilczy charakter: Kiedyś twoi rodzice
stoi na przeskodzie, aby z niego też skorzy- 11
zoczyli ciebie, jak żeś z wilkiem gadał...
stać, albo wymyśleć swoje.
Jaskółka: W chwilę po Rodzanicach...
12
jaskółka w okno zapukała.
Przesądny: Duch twój bardziej
13
wrażliwy na gusła wszelakie.
Odważny: Rodzanice przemó-
14
wiły - Ten się bać nie będzie!
Wybrany: Tego bogowie będą mieć
15
w swej opiece - rzekła Mokosz.
Duchowny: Ludzie za tobą pójdą,
16
bo i Świętowit stoi za tobą.
Jak ptak: Czujnyś niczym
17
zwierzę płoche.
Rzemieślnik: Tyś fach
18
wyssał z mlekiem matki!
Ofiara: Za ciebie twoja bliska osoba życie
19
oddała, więc jej duch czuwa nad tobą!

20 Tyś kowalem swego losu.


Sugerowane imię NICI MOKOSZY - EFEKT
Bogusław, Bogumił, Przed każdą sesją otrzymujesz wybrany przez sie-
Bogdan, Chwalibog bie punkt przychylności bóstwa.
Sławomir, Sławobor, Na koniec sesji, zawsze otrzymujesz
Gościsław, Jarosław dodatkowy, jeden punkt Sławy.
Jaromir, Jarostryj,
Zwiększ pulę żywotności na stałe o 2.
Jarowit, Jarmił
Dobrogost, Gościsław,
Zwiększ szybkość o 2.
Miłogost, Uniegost
Drogosław, Drogomir, Zaczynasz z dodatkowymi płacidłami. Dodaj
Lubodrog, Siemidrog sobie 50 grzywien żelaznych.
Myślimir, Drogomysł,
Obniż Krzepę o 1, zwiększ Umysł o 2.
Dobromysł, Witomysł
Włodzisław, Włodzimir,
Po sesji, zawsze obniżaj Punkty Przekleństwa o 2.
Wladimir, Wlad
Mściwuj, Mścigniew,
Twój unik zwiększa się o 1.
Dobiemiest, Pomścibor
Mirosław, Chociemir,
Umiejętność premiowa podnosi się do 3 poziomu.
Mirogod, Małomir
Domażyr, Żyrosław,
Umiejętność głagolicy +2 (może wynieść ponad 2).
Wiatrożył, Radżyr
Kieł, Sawa,
Umiejętność empetii zwierzęcej +2 (może wynieść ponad 2).
Mirczur, Żurbur
Wojsław, Dobrowoj,
Do rzutu na inicjatywę, zawsze doliczaj +2.
Częstowoj, Wojciech
Częstogoj, Domagoj,
Umiejętność przesądów +2 (może wynieść ponad 2).
Ludogaj, Miłogoj
Siemisław, Siemidrog, Za każdym razem, kiedy rzucasz na ta-
Siemirad, Siemsław belę strachu - obniż wynik o 3.
Borzymir, Dalebor,
Umiejętność modłów +2 (może wynieść ponad 2).
Sambor, Borzygniew
Miłosław, Wojemił,
Obniż Zręczność o 1, zwiększ Ducha o 2.
Miłorad, Miłmił
Sobiesław, Sobierad,
Obniż Umysł o 1, zwiększ Zmysły o 2.
Sobiemir, Sambor
Domarad, Domosław,
Dowolna umiejętność rzemiosła +2 (może wynieść ponad 2).
Domamir, Domogniew
Gościwuj, Jutrowuj, Twój korpus traktuje się, jakby był obłożony słabym pancerzem,
Mściwuj, Dobrywuj co daje +1 SOP. To energia duchowa chroni przed obrażeniami!

- Rzuć ponownie 2k20 i wybierz jedną z przepowiedni.


Imiona pobożnych – k20
IMIĘ
Żeńskie imiona tworzymy przez doda- 1. Bogumił
nie na końcu wyrazu litery „-a”. 2. Bogdan
3. Chwalibog
4. Dobrosław
Imiona wojowników – k20
5. Domarad
6. Dobrogost
1. Topór 7. Miłogost
2. Młot 8. Ludomir
3. Gniew 9. Ludobog
4. Dęb 10. Bożyrad
5. Żyła 11. Więcrad
6. Borzymir 12. Bogurad
7. Dalebor 13. Bordan
8. Sambor 14. Wielesław
9. Borzygniew 15. Mokysz
10. Gniewomir 16. Swęt
11. Mściwoj 17. Radogoszcz
12. Zbygniew 18. Jutrowuj
13. Racimir 19. Simibog
14. Ramasław 20. Miłobog
15. Siemowit
16. Wojsław
17. Dobrowoj WIEK
18. Częstowoj
19. Wojciech WIEK = 7 + 7k6
20. Radosław
Imiona różne – k20
Imiona osławionych – k20
1. Sawal
2. Żerad
1. Lutmierz 3. Sokół
2. Śpiewaj 4. Maral
3. Browar 5. Ceł
4. Jantar 6. Kom
5. Grzywien 7. Mewel
6. Chełst 8. Mogił
7. Grochot 9. Pożar
8. Sławomir 10. Mieszko
9. Sławobor 11. Chwaliec
10. Gościsław 12. Olbug
11. Stanisław 13. Kropidlaw
12. Jarosław 14. Żur
13. Siemowit 15. Bór
14. Witosław 16. Hanin
15. Domagoj 17. Bratstaw
16. Jaromir 18. Chrap
17. Dobrosław 19. Nipełka
18. Bogusław 20. Lurmieg
19. Domosław
20. Żyrosław

14
Tabela Przydomku Człon I WIOSKA

1. Dębowa/-e/-y Czyli nazwa wioski z jakiej pochodzisz.


2. Żelazna/-e/-y
3. Slaweńska/-ie/-i Wioski – Wielki Gaj – k10
4. Jelenia/-e/-i
5. Sokola/-e/-i 1. Lojany
6. Wierząca/-e/-y 2. Dębnica
7. Krucza/-e/-y 3. Gród Lęgnica
8. Wietrzna/-e/-y 4. Gród Pajęczy Jar
9. Bogobojna/-e/-y 5. Leśne Wrota
10. Chytra/-e/-y 6. Dobraniewice
11. Płomienna/-e/-y 7. Zielony Brzezg
12. Nieustraszona/-e/-y 8. Lipianki
13. Kamienna/-e/-y 9. Gród Bledzewo
14. Wielka/-ie/-i/ 10. Stare Borczewo
15. Drzemiąca/-e/-y
16. Sławna/-e/-y
17. Milcza/-e/-y
Wioski – Slavenia – k10
18. Niewidzialna/-e/-y
19. Chwalebna/-e/-y
20. Gromiąca/-e/-y 1. Gród Mojnowo
2. Kruszewice
3. Zwoleń
PRZYDOMEK 4. Gród Preszów
5. Poczajów
Najpierw wykonuje się rzut k20 na ta- 6. Gród Łuców
belę członu I, a potem na II. 7. Szepietówka
8. Pińsko
Tabela Przydomku Człon II
9. Rohaczów
10. Rzeczyca
1. Tarcza
2. Strzała
3. Włócznia
4. Młot Wioski – Róg Pomorza – k10
5. Oko
6. Ręka 1. Gród Chąśnica
7. Twarz 2. Piliki
8. Lutnia 3. Sarbinowo
9. Skała 4. Kocierze
10. Woj 5. Poczajów
11. Zwycięzca 6. Żarno
12. Drzewo 7. Mołdawin
13. Posąg 8. Jastrowie
14. Wicher 9. Winniki
15. Puchacz 10. Gardno
16. Twórca
17. Wyznawca [bóstwa, np. Welesa]
18. Przydomek przodków (np.
Slaven)
19. Przydomek z miejsca urodzenia
(np. Rogańczyk)
20. Przydomek z profesji (np.
Zabójca potworów)

15
Wioski – Wieczne Łęgi – k10 Wioski – Lodowe Pustkowia – k10

1. Wielki Bród 1. Rawron


2. Nowe Moczary 2. Ramenki
3. Wilcze Łęgi 3. Lubyna
4. Łągrów 4. Zostowo
5. Stare Łąki 5. Zwarzernik
6. Łomazy 6. Brewnowo
7. Zabłocie 7. Galewo
8. Samary Tur 8. Poliwno
9. Nowowłońsk 9. Zostań
10. Nymyr Mokry 10. Kraniec

Wioski – Czarnogóry – k10 RODZINA

1. Gród Stara Baszta Wszyscy jakąś rodzinę mają, chy-


2. Podjarze ba że wszyscy jej członkowie pomar-
3. Grota Jomska li w jakichś okolicznościach. Poniższe
4. Grota Wiatrzyca tabele powiedzą ci coś więcej o twych
5. Kamienna krewniakach.
6. Szczyten
7. Wielick Rodzice – k4
8. Stare Selvno
9. Gród Zagórze 1. Tylko ojciec żyje
10. Nawa Dolina 2. Tylko matka żyje
3. Oboje żyją
4. Oboje nie żyją
Wioski – Równina Cieszywoja
– k10
Rodzeństwo
1. Gród Pogorzelice
2. Dargomyśl Posiadasz k10 rodzeństwa, wynik 0
3. Polwana oznacza, że jesteś jedynakiem.
4. Zmyślenia
5. Gród Brzask WYGLĄD
6. Gród Kolga
7. Gród Kehtna Wielu ludzi odróżnia się od reszty dzięki
8. Świętogórsk swojemu wyglądowi, niektórzy posiadają
9. Gród Reiu własny styl lub jakieś znaki szczególne.
10. Gród Raamatu
Wzrost

160cm + 4k6

Waga

60kg + 3k10

16
Kolor włosów – k6 17. Duże oczy
18. Długie palce u rąk
1. Brązowe 19. Duże stopy
2. Szare 20. Sucha skóra
3. Czarne
4. Blond
5. Rude
6. Jasny brąz
CECHY CHARAKTERU

Savolsenik (Wielki Gaj) – k10


Fryzura – k6
1. Lojalny
1. Długie włosy 2. Cichy
2. Krótkie włosy 3. Sprawiedliwy
3. Bardzo krótkie włosy 4. Ambitny
4. Koński ogon 5. Honorowy
5. Grzywka 6. Uczuciowy
6. Warkocze 7. Wrażliwy
8. Uparty
9. Cierpliwy
10. Gościnny
Kolor oczu – k10

1. Brązowe
Slaven (Slavenia) – k10
2. Piwne
3. Szare
4. Czarne 1. Gadatliwy
5. Zielone 2. Kłótliwy
6. Niebieskie 3. Ostrożny
7. Fioletowe 4. Mądry
8. Orzechowe 5. Roztropny
9. Ciemnoczerwone 6. Zawzięty
10. Ciemnożółte 7. Ciekawski
8. Szlachetny
й 9. Ambitny
10. Cyniczny
Znamiona – 2k20

1. Tatuaż
Rogańczyk (Róg Pomorza) – k10
2. Blizna po ranie
3. Piegi
4. Duży nos 1. Leniwy
5. Wysokie czoło 2. Radosny
6. Jasna cera 3. Gadatliwy
7. Bardzo ciemna cera 4. Kłamliwy
8. Piegi 5. Ciekawski
9. Blizna po poparzeniu 6. Energiczny
10. Brak zarostu 7. Próżny
11. Doniosły głos 8. Lubieżny
12. Długie wąsy 9. Lizus
13. Długa broda 10. Arogancki
14. Duże uszy
15. Zachrypnięty głos
16. Plamki na skórze

17
Rusylwan 6. Ostrożny
7. Łagodny
(Równina Cieszywoja) – k10 8. Śmiały
9. Dziki
1. Dumny 10. Podejrzliwy
2. Powściągliwy
3. Szczery
4. Sprawiedliwy
5. Lojalny DAWNE DZIEJE
6. Wielkoduszny
7. Wybuchowy
Ważny przedmiot - k20
8. Agresywny
9. Poważny
10. Śmiały 1. Pordzewiały sztylet
2. Drewniany amulet
3. Szczęśliwy kamyk
Obodryn (Wieczne Łęgi) – k10 4. Pęk włosów
5. Rdzawa Brożka
1. Mądry 6. Stary Pierścień
2. Ostrożny 7. Kieł zwierzęcia
3. Grzeczny 8. Woreczek z ziołami w proszku
4. Naiwny 9. Ususzona czterolistna koniczyna
5. Pesymistyczny 10. Mały, drewniany posążek
6. Chytry 11. Niewielka, pamiątkowa
7. Fanatyczny książeczka
8. Podejrzliwy 12. Skrawek porwanego ubrania
9. Cierpliwy 13. Symbol bóstwa na rzemyku
10. Honorowy 14. Skórzana opaska
15. Metalowa ozdoba do włosów
16. Stara, drewniana kostka do gry
17. Złamana strzała
Czarnogórzanin (Czarnogóry) – k10
18. Ptasie pióro
19. Germańska moneta
1. Zamyślony 20. Mała skrzyneczka
2. Kreatywny
3. Ciekawski
4. Brutalny
Ważne miejsce - k20
5. Cyniczny
6. Ostrożny
7. Honorowy 1. Posąg wyznawanego bóstwa
8. Gruboskórny 2. Dom rodzinny
9. Egoistyczny 3. Leże pewnego potwora
10. Perfekcyjny 4. Polana ze źródłem Żywej Wody
5. Ogromny dąb
6. Niezwykła karczma
7. Kurhany
Północanin 8. Pewne rozstaje dróg
9. Wielki głaz z wyrytymi symbolami
(Lodowe Pustkowia) – k10
10. Most nad pewną rzeką
11. Chram bogów
1. Rozsądny 12. Zagadkowe, kamienne kręgi
2. Przezorny 13. Miejsce odprawienia rytuału
3. Nieufny 14. Dziwna jaskinia
4. Skąpy 15. Opuszczona wieża strażnicza
5. Kreatywny 16. Magiczny zagajnik

18
17. Targ w pewnej, większej wiosce Myśl przewodnia - k20
18. Wyspa na morzu
19. Grota w górach 1. Los bywa przewrotny.
20. Zapomniane moczary 2. Nie ma większej siły nad miłością.
3. Więzy krwi utrzymują ten świat
Obawy - k20 w porządku i harmonii.
4. Szacunek do starszych jest fun-
1. Mam nadzieję, że już nie spotkam damentem naszej społeczności.
pewnego człeka - odwiecznego wroga. 5. Święta i obrzędy są naszą powin-
2. A jeśli bogów wcale nie ma? nością wobec bogów.
3. Myślę, że Germanie za jakiś 6. Nigdy nie oddam swego honoru.
czas pokonają nas na Równinie 7. Jeśli tylko nadarzy się okazja,
Cieszywoja... będę chciał zarobić.
4. Dzicy ze Starych Lądów są coraz 8. W życiu kieruję się sercem.
bardziej niebezpieczni na wschodzie! 9. Tylko chłodny rozsądek może mi
5. Trapią mnie demony i duchy, któ- przewodzić, gdy przyjdzie czas na
rych nie sposób zobaczyć, a same decyzję.
mogą zabić. Jak mam się przed nimi 10. Wszelkie tajemnice powinny być
bronić? tam, gdzie ich miejsce.
6. Najgorsza śmierć - to ta we śnie. 11. Wrogom, też należy się szacunek.
7. Obym nigdy nie musiał wybierać 12. Na moje zaufanie trzeba
pomiędzy mymi towarzyszami. zasłużyć.
8. Nie chce umierać w walce. 13. Jestem tylko poszukiwaczem
9. Czy moja rodzina mnie wspomina? szczęścia na tej niedoli - życiem
10. Obawiam się kradzieży mego zwanej.
przedmiotu, do którego jestem 14. Przeznaczenie niejedno ma imię.
przywiązny. 15. W starych bajdach - zawsze
11. Oby nikt nie odkrył, komu odda- tkwi ziarnko prawdy.
łem swe serce w miłości... 16. Każdy jest kowalem własnego
12. Niechaj Czarnocień nigdy nie losu.
wychodzi z Wielkiego Gaju... 17. Jestem marionetką w boskich
13. Pech! Chyba ciągle mnie rękach.
prześladuje. 18. Cel uświęca środki.
14. Nie chce ujrzeć żadnych z legen- 19. Sława jest tym, po co warto iść.
darnych potworów. Oby to były same 20. Nie poddaję się - nigdy.
bajania.
15. Nie mógłbym pogodzić się z utra-
tą mojej małżonki/małżonka.
16. Obawiam się, że nie doczekam
swego potomstwa i prędzej szczeznę.
17. Nie chcę być zapomniany.
18. Po śmierci, nie chciałbym
utknąć pomiędzy światem żywych i
martwych.
19. Nie mogę być wybrańcem bogów,
nie podołam wielkim czynom!
20. Boję się kontaktów z demonami...

19
Cel żywota - k20 Ważne wydarzenie - k20

1. Muszę zostać osławionym 1. Zamordowano mi kogoś bliskiego.


człekiem. 2. Złożyłem śluby nowemu bogu.
2. Żyję, by pomagać mym braciom. 3. Porzuciłem dawne zajęcie.
3. Będę najgorliwszym wyznawcą 4. Zabiłem pierwszy raz.
mego wielkiego boga - mimo wszystko. 5. Odkryłem spisek przeciwko mnie.
4. Odkryję miejsce, gdzie jeszcze 6. Spadło na mnie przekleństwo.
nikt nie postawił swej stopy. 7. Byłem w Bramach Nawii, ale za-
5. Posiądę wielką i tajemną wiedzę. wróciłem i otrzymałem drugie życie.
6. Zyskam niemal Dażbogowy 8. Dotknąłem magicznego przedmio-
majątek. tu, który odcisnął na mnie swe piętno.
7. Pokonam legendarne stworzenie. 9. Odbyłem rozmowę z demonem.
8. Zostanę mistrzem w swym fachu. 10. Mocno przysłużyłem się wiosce.
9. Zwiedzę wszystkie karczmy 11. Wyleczyłem się z poważnej
Slavii! choroby.
10. Będę wybrany przez bogów. 12. Poznałem miłość mego życia.
11. Zemszczę się na swych wrogach. 13. W mej wiosce zmieniła się
12. Odnajdę starego przyjaciela. władza.
13. Odwiedzę każdy region Slavii. 14. Ojciec przekazał mi tajemnicę
14. Będę władcą osady. rodu.
15. Założę własną gildię/cech. 15. Poznałem moc przesądów.
16. Zaniosę prawo tam, gdzie go 16. Odwiedziło mnie Boże
brak. Siedleczko.
17. Złożę swój żywot w ofierze 17. Przez pewien czas żyłem
bogom. samotnie.
18. Zdobędę Relikt bogów! 18. Widziałem zbyt wiele śmierci
19. Zdejmę klątwę z mego rodu. naraz.
20. Poznam przyszłość ludu mego. 19. Odwiedziłem ziemie Germanów.
20. Latałem na gryfie po
przestworzach.

20
21

You might also like