Mice & Mystics - Officiel - Partents of Importance (VF v1.0)

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BooK Three: Downwood Tales

Lost Chapter Three:


Portents of Importance
Choisissez un joueur pour lire cette section :

r. Redfern held his floppy field hat out


of respect for the strange mouse that
had saved the life of his family not half
an hour earlier. He wrung his hat in his paws as
he watched the mouse named Zure tend to the
wounded blue jay. The poor bird gave out an
anguished sound as his rider cared for the torn
wing.
“Aerijin mise ajule,” Zure whispered to the
jay. Mr. Redfern shamefully knew that were
the situation different, he would probably have
mistrusted Zure on sight. There was something
peculiar about the mouse – the way he held
himself, the way he cocked his head at you when you up. The stranger chuckled at this. “Even as a mouse his
spoke to him, or maybe it was the way his eyes never blood is what it is. Very good, my gentle friend. I must see
blinked. But when rat thugs had sprung upon the this King Collin at once.”
Redferns just as the family was returning home, it was Mr. Redfern’s whiskers drooped, and he said, “He’s
Zure and his brilliant jay that had swept down from the clear over in Oakhaven! Dangerous journey at best.
sky in a bright blue flash to save them. We’d have to send the Oakguard, but we’d be leavin’ our
“Ahem,” Mr. Redfern coughed. “M-mister Zure, sir? defenses short on mice.”
The missus sent me with one of her poultices. She says it “Entrust the defenses to me, Mr. Redfern,” Zure
will help with that nasty wound. She’s always cookin’ up replied. “Dispatch your fastest Oakguard scurriers to
sumthin’, she is. Calls this one her bird balm.” Mr. Redfern Oakhaven at once. Danger draws near, borne aloft by a
produced a small bowl made of hazelnut shell from his dark wind.”
hat, and offered it to Zure. Zure considered the scruffy, “Oh, mercy to us all!” Mr. Redfern cried, and he
wheezy country mouse before him, and with a sigh, took scurried away, soon reaching the front door of his tree
the bowl. He squinted at it suspiciously, but his whiskers stump home. He ran right into the cozy den that sat in
stiffened at the heady menthol aroma that rose up to the rear of the house, and there in a neglected corner sat
assault his nostrils. a dusty old chest with an elaborate latch. The shaggy
“Yes, this should help relieve the pain. Please give moth camped on top of the chest was loath to move,
this... ‘missus’?... my gratitude.” Zure immediately set to but Mr. Redfern waved it away. “Flit off, Gerold, this
applying the balm to the blue jay’s wing. is Oakguard business!” He threw open the lid, and his
“Is there anything else we can do for ye, Mr. Zure? eyes fell on the contents that had been hidden away for
Seeing as how we lot owe you our lives and all.” many years. Pushing aside his old memoirs of his time
“I am seeking a former human named Collin,” said as an Oakguard, the volunteer militia sworn to protect
Zure. “He would be a mouse now. Like you. And I.” the forest, Mr. Redfern pulled out his aging uniform.
Mr. Redfern only shook his head. “Sorry guv, but the The color had faded a bit with time, but he smiled at the
only Collin in this neighborhood is King Collin.” ornate clasp engraved with the oak shield sigil attached
“King, you say?” asked Zure, and his ears pricked to the green ranging cloak.
“Hello, old friend,” he whispered.

1
But du chapitre Mise en place des salles
13: Spiritsburrow

Placez les 4 tuiles


Voyager à Meanderfield et faire un rapport à Zure. suivantes : Flaqueville,
Chardomont, Craquebois,
Conditions de victoire Tanière-aux-Esprits.
Les souris l'emportent si elles sauvent les gardes
Placez les 3 souris choisies
Chêne en danger, si elles atteignent le nid où
pour ce chapitre perdu sur
Aerijin repose et si elles nettoient l'arbre de
l'espace indiqué. Placez une
l'invasion ennemis. 3
figurine de garde Chêne
Brokenwood

avec elles.
Conditions de défaite
Vous perdrez si le sablier atteint le marqueur Fin avant
que les souris aient accompli leurs conditions de
victoires, ou si toutes les souris sont capturées en même
temps.

Mise en place du chapitre 7: Thistle Ridge


3

Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table
des matières.

Mise en place du groupe


Formez un groupe de 3 souris pour ce chapitre. Collin
doit être l'une des 3 souris choisies. Le groupe doit
3

3: Puddleby

également inclure un garde Chêne, qui sera contrôlé


par un joueur. Alternativement, un seul joueur peut
être désigné pour contrôler cet allié et les autres gardes
Chêne qui seront secourus au cours du chapitre.

Mise en place du paquet rencontre La tête de souris


Constituez le paquet de Rencontre en prenant 3 cartes blanche indique la
Rencontre – Difficile de Chagrin et Souvenir, mélangez- 3

case de départ.
les et placez-les face cachée sur l’endroit approprié du
plateau de conte. Ensuite prenez 3 cartes Rencontre –
Standard des Chroniques des Sous Bois, mélangez-les Règles spéciales du chapitre
et placez-les face cachée sur le dessus des autres cartes.
Les gardes Chêne
Ce chapitre perdu utilise 3 figurines de gardes Chêne
du jeu Tail Feathers. Quand elles sont activées, suivez
les règles incluses sur les alliés dans le livre de conte
Chroniques des Sous Bois, avec les exceptions
suivantes : aucun garde Chêne n'est retiré du jeu quand
les souris explorent une nouvelle tuile, à la place, ils
sont placés sur la nouvelle tuile. Tous les gardes Chêne
vaincus peuvent être sauvés comme les héros. Si tous
les gardes Chêne présents avec le groupe de souris sont
capturés, avancez le sablier d'une page sur la table des
matières. Il est conseillé de protéger ces derniers afin
de toujours garder 1 garde Chêne au moins en jeu.

2
Flaqueville
3: Puddleby Toute
la tuile :
2
1

Exploration avec
plus de 4 figurines
Quand une nouvelle tuile est explorée et que le groupe
se compose de plus de 4 figurines (dû aux gardes),
placez les figurines supplémentaires sur n'importe quelle
case adjacente de la case d'arrivée de la nouvelle tuile.
3
Nouvelles cartes 3

Ce chapitre perdu inclus 2 Gardes Chêne


nouvelles cartes à ajouter à Moment narratif : Choisissez un joueur pour lire
votre collection Mice and
2 1
Stalwart: When an
1 cette section :
Mystics. La carte d'initiative des
Oakguard ally rolls an

"Attendez s'il vous plaît, mon ami" dit Collin,


attack, cheese counts as
a bow result; and when
gardes Chêne qui est à utiliser rolling a defense, cheese
counts as a shield result.
3 placing a paw on the shoulder of the Oakguard
sur la piste d'initiative.
youth knelt before him. The terrified mouse stood
up, her chest still heaving as she found her breath.
Feuille de Chêne Et aussi une nouvelle carte Fouille : la The green hunting cloak around her shoulders
ACCESSORY
Feuille de Chêne. spoke of violence, covered as it was with rips and
tears and clumps of mud. Her shaggy cheek was
Cette carte peut uniquement être scratched as well, but her gaze was fierce.
Discard this Sigil, and immediately
ajoutée au paquet Fouille quand les
place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
card to the initiative track. You control gardes Chêne ne sont pas en jeu au “Your majesty, the northern border is under attack!
the Oakguard allies while in play.

Requires début d'un chapitre. My party was sent to beg your help.”
3 ANY

“Your party?” The king asked. “All Oakguard


like yourself?”
Alternative pour les gardes Chêne The youngster nodded and said, “We were
Optionnellement, les joueurs peuvent jouer ambushed along the way. I think we were all cut off
les gardes Chêne dans n'importe quel from each other, though I can’t be sure. Please sire,
chapitre de Mice and Mystics qui autorise I’m afraid for my companions. I’m sure I was the
à choisir ses souris. Le joueur peut only one to break through, and still I’ve been
remplacer un héros souris par 3 hunted the entire way!”
gardes Chêne alliés. Aucun garde
“It sounds like a trap, my king,” said Ansel,
Chêne allié n'est retiré du jeu quand
tucking his thumbs in his belt and puffing out his
une souris fait une exploration.
chest. “But never fear! I, Ansel, shall go in your stead.”
A la place, ils sont placés sur la
prochaine tuile en jeu. Les gardes Chêne vaincu “At ease, Sir Ansel,” said Collin gently. “Trap
peuvent être secouru comme des héros. or no, I will gather a party and investigate for
myself. I did not earn this throne by letting others
toil in my name.”
Lune
Tout au long de ce chapitre, si la nuit “Then I will go as your guard,” insisted Ansel.
tombe alors que les souris sont sur “Nay Ansel, I need you here. The folk of
une tuile extérieure, Olga la chouette Oakhaven trust you and look to you for leadership.
fait son apparition, afin de chasser les You must act as steward in my absence, and I will
souris. Suivez les règles décrites sur be leaving at once!”
Olga dans le livre de conte Chroniques Révélez une carte rencontre pour débuter le chapitre.
des Sous Bois.

3
Règle particulière : Case Traverse : Cette case Le Repaire
2 Traverse n'est pas disponible.
Fourchette
Toute
PARTY ITEM
la tuile :
3 Fouille Spéciale : Fourchette.
Upon drawing
this
dinner fork token card, add the
See page XX of
to the party stash
.
1
the rulebook for
on how to use details
the dinner fork.

No
Requirements 3
Chardomont
4
7: Thistle Ridge Toute
la tuile :
5
1
2 6
8: The Lair

Moment narratif : Lorsque les souris explorent le


1 Repaire, choisissez un joueur pour lire cette section :
“Alright lads, load ‘em up!” barked Malodor.
2 Collin and his companions peered down at the
stubby rat thug and the lackeys who were loading
up oaken barrels on their backs.
3
“So this is what he’s been up to since
your coronation,” whispered Tilda. “Smuggling
Moment narratif : Choisissez un joueur pour lire perhaps?” The party hid behind a thick stone
1 cette section : formation that split the underground burrow into
two levels. The barrels the rats carried looked heavy,
Nez wiped his snout on the back of a hand
and the lackeys staggered under the weight of their
and growled, “How in blazes are we ta find a
burdens.
mouse in this brambley nightmare? Might as well
be searching for a grain o’ sand.” “Let’s just let them pass,” said Collin.
“We need to get out of these weeds and “No look!” hissed Filch, pointing down at
nettles,” agreed Collin. “Let’s try climbing that ridge a barrel being carried by a sweating rat. A bit of
over there.” green cloth stuck out from the lid. “I’d wager there’s
an Oakguard messenger hiding in that one!”
“Now that you’re king,” offered Filch. “Can’t
you command the ridge to come to you?”
Mise en place particulière : Placez 1 Rat d’élite
Révélez une carte Rencontre normalement. 2 guerrier sur le baril sans bougie (utilisez
une figurine du Commando Snag issue du jeu
2
Dague Courte +
Fouille Spéciale : Dague Courte. SHARP
1 Tail Feathers pour le représenter). Placez 1 Rat
guerrier sur chacun des 3 autres barils restants.

A mouse can add


an additional
Moment narratif : Lorsque le Rat d’élite guerrier a
3
when attacking +2 battle
with
discard this weap this weapon, then
on.

3 No
été éliminé, choisissez un joueur pour lire cette
section :
Requirements

The burly rat staggered back from the blow


he’d received, losing control of his mouse-filled
barrel. The rat hit the ground and with a last sigh,
lost consciousness. The barrel thunked to the ground
and immediately began rolling toward the exit to
the north!
“Stop that barrel!” cried Lily.
Règle particulière : Lancer de baril : Lorsque les squeaking, most certainly that of a lost Oakguard,
4 souris éliminent le Rat d’élite guerrier, laissez sa was coming from below, in the deep dark depths
carte d'Initiative sur la piste. Placez un fromage no sun loving creature would care to venture...
dans la case que le Rat occupé et orientez-le vers la Révélez une carte Rencontre. Dès que les souris
sortie Nord. Le fromage représente le baril et sa ont éliminé tous les adversaires de la tuile, et si
trajectoire. Chaque fois que la carte d'Initiative du elles n'ont pas pu secourir le garde Chêne enfermé
Rat d’élite doit être activée, lancez un dé et dans le baril, elles doivent alors explorer le
déplacez le baril d'autant de cases en direction de la dessous de la tuile pour atteindre Profombre.
sortie Nord. S'il traverse des cases contenant des
figurines, celles-ci reçoivent 1 blessure et se
défendent séparément. Une fois que le baril a Profombre
atteint la sortie, placez-le sur la case sortie de la Toute
tuile adjacente suivante, Profombre, en gardant la la tuile :
même trajectoire.
1
Règle particulière : Stopper le baril : Les souris
5 peuvent stopper le baril en l'explosant avec une
attaque. Le baril a une défense de 3 et possède 1 3
point de vie. Détruire le baril permet de secourir
un garde Chêne. Ajoutez immédiatement sa
figurine sur la case du baril. Il devient un allié 2 4
membre du groupe. Sauver les gardes Chêne est
une condition de victoire. Avancez le marqueur Fin
d'une page sur la table des matières.
5

6 Attaque-surprise : Malodor.

6: Deeper Dark

Craquebois
Moment narratif : Lorsque les souris explorent
Brokenwood Toute
la tuile :
1 Profombre, si elles n'ont pas secouru le garde
Chêne dans le baril, choisissez un joueur pour lire
1 cette section :
“Oh mercy!” gasped Tilda. Remnants of a
smashed barrel lay scattered around a large rock
that squatted by a rushing underground stream.
And at the edge of the stream was a terrified
mouse, his legs caught in the frothing water, his
claws gripping the stony ledge in desperation, lest
he be pulled away into the inky blackness of the
freezing water.

Mise en place particulière : Après avoir révélé une


2 carte Rencontre :
Si les souris n'ont pas secouru le garde Chêne dans
3

le baril, placez un garde Chêne dans la case d'eau


indiquée, et mettez la figurine allongée sur la case.
Moment narratif : Lorsque les souris explorent Ensuite révélez une carte Rencontre.
1 Craquebois, si elles n'ont pas encore exploré
Si les souris ont sauvé le garde Chêne dans le
Profombre, choisissez un joueur pour lire cette
section : baril, procéder normalement.

The mice followed the faint squeaking Règle particulière : Sauver le garde Chêne : Les
sound to the edge of the great Broken Wood, an 3 souris doivent secourir le garde Chêne, mais ça ne
enormous fracture in the earth that stretched sera pas facile. Elles ont besoin de le sortir de la
like a scar across this neck of the woods. A case d'eau. Une souris sur une case adjacente
feeling of dread swept over them as they realized
the
terrestre peut utiliser son action pour essayer Règle particulière : Etape d'histoire : Si les souris
d'extraire le garde de l'eau. Prenez 1 dé, et ajoutez 3 trouvent le garde Chêne, avancez le marqueur Fin
1 dé supplémentaire pour chaque souris sur la d'une page sur la table des matières.
même case. Un résultat de 2 est requis pour
pouvoir réussir à extraire le garde à l'extérieur de 4 Attaque-surprise : Pheasia.
l'eau (Ne pas oublier de tenir compte de la
limitation de figurines par case. Si la case comprend
déjà 4 figurines, on ne peut pas extraire le garde). Tanière-aux-Esprits
Toute
Règle particulière : Etape d'histoire : Si les souris
13: Spiritsburrow

4 réussissent à secourir le garde Chêne de l'eau,


1
la tuile :
placez-le debout sur la case de son sauveur. Il
devient un membre de votre groupe. Avancez le
marqueur Fin d'une page sur la table des matières.

Attaque-surprise : Si une attaque-surprise a lieu


5 sur cette tuile, en plus des nouveaux ennemis
placés avec la nouvelle carte Rencontre, si le garde
Chêne en danger n'a pas encore été délivré, le
courant l'amène sur le rivage. Retirez sa figurine de
la tuile. Les souris peuvent encore sauver le garde
Chêne en éliminant tous les ennemis, mais elles ne
gagneront pas le bonus de la règle spéciale n°4.

La Ruche 3

Toute
la tuile : Mise en place particulière : Placez
1 un jeton Arbre à l'endroit indiqué.
1 Ensuite, révélez une carte Rencontre
comme d'habitude.
Jeton

2 3 Arbre

Branchages sur la Tanière-aux-Esprits


2 2 4 13: Spiritsburrow Toute
la tuile :
2
1
2
3
The Hive

2 4
Mise en place particulière : A la place de révéler
1 une carte Rencontre, placez 4 Féepouvantes.

Fouille spéciale : Garde Chêne perdu : La première


2 souris qui réalise l'action Fouille avec succès sur
l'une des larves brisées, trouve un garde Chêne
attaché et bâillonné. La souris délivre rapidement 3

ce garde captif. Placez la figurine d'un garde


Chêne dans la case où la Fouille s'est déroulée
Moment narratif : Lorsque les souris
avec succès. 1 explorent la Tanière-aux-Esprits, choisissez
un joueur pour lire cette section :

6
They ran along the gnarled, twisting branches, “Your majesty, I am Zure Dothrykt and this is my
leaping from bough to bough where needed. Below loyal mount Aerijin,” and Zure gestured toward the
them stretched an open expanse of breathtaking jay who nodded politely. “We are of Nextor, and were
size. Collin was struck by the beauty of the great dispatched to find you.”
wide field, and reflected how forest life had made “But how?” asked Collin.
such sights seem fantastical. And dangerous. Open
spaces were death traps for the diminutive creatures “Our seers,” answered Zure. “It was they who saw
of the world, and suddenly the field reminded Collin you as you are, and it was they who knew you carried
of the ocean: vast, and full of danger. the crown of your people. As for me, well, I volunteered
for... this.” And Zure looked down at his furry body.
The king and his friends scampered up a thick “Such a terrible cost,” he whispered sadly, and his blue
and rising branch, the Oakguard leading the way jay cried out in agreement.
up the rough bark. Ahead of them was a tightly
woven bird’s nest constructed from grass, twigs, and “But why?” asked Collin. “Why make such a
down. In the nest sat a brilliant blue bird, its crest sacrifice?”
high on its head, beak open. The bird had an injured “The future is built on sacrifice,” said Zure. “Safety
wing that had been medicated and wrapped. and peace are founded upon the bones of heroes. There
But danger was afoot! On the edge of the is a darkness, my king, and it reaches out for us even
nest stood an armor-clad mouse of considerable now. The first of its fingers has already clawed into this
grace and martial skill, for he was single-handedly region, and will reveal itself shortly.”
defending the nest from a motley group of grizzled Collin nodded his head gravely.
rat warriors who bore arms and an insignia
unknown to the Oakhaven party. Vous pouvez maintenant
ajouter la carte Feuille de Oak Leaf Sigil
“Defend that mouse!” cried Maginos.
Chêne au paquet Fouille. En ACCESSORY
“For the Downwood!” cried the others. cas de besoin, vous pouvez
utiliser le pouvoir magique
Mise en place particulière : Placez le Nid comme de la carte pour appeler les
2 indiqué sur le schéma de la tuile. Placez également alliés gardes Chêne pour
Aerijin et Zure dans le Nid. A la place de révéler vous aider. Discard this Sigil, and immediately
une carte Rencontre, placez 3 Rats guerriers et 3 place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
Rats d'élite guerriers en suivant les règles normales card to the initiative track. You control
the Oakguard allies while in play.
de déploiement des ennemis.
Requires
3
ANY
Règle particulière : Aerijin et Zure : Aerijin est blessé.
3 Zure est bloqué sur la case d'Aerijin. Ces deux
personnages ne participent pas à la bataille.

4 Attaque-surprise : Araignée.

Si tous les ennemis de cette tuile sont vaincus et que le


sablier n'a pas atteint le marqueur Fin, les souris sont
victorieuses ! Choisissez un joueur pour lire le moment
narratif suivant :
Zure clasped both of Collin’s paws in his own and
bowed his head.
“Grace to you, oh king of men,” said Zure. This
gesture puzzled the others, but Collin had been trained
in statesmanship by his father, and he recognized this as www.plaidhatgames.com
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kingdom of Nextor, and so he bowed as well. without specific permission. Mice and Mystics, Tail Feathers, Plaid Hat,
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