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Mice & Mystics - Officiel - Partents of Importance (VF v1.0)
Mice & Mystics - Officiel - Partents of Importance (VF v1.0)
Mice & Mystics - Officiel - Partents of Importance (VF v1.0)
1
But du chapitre Mise en place des salles
13: Spiritsburrow
avec elles.
Conditions de défaite
Vous perdrez si le sablier atteint le marqueur Fin avant
que les souris aient accompli leurs conditions de
victoires, ou si toutes les souris sont capturées en même
temps.
Fin du chapitre
Placez le marqueur Fin sur la page 6 de la table
des matières.
3: Puddleby
case de départ.
les et placez-les face cachée sur l’endroit approprié du
plateau de conte. Ensuite prenez 3 cartes Rencontre –
Standard des Chroniques des Sous Bois, mélangez-les Règles spéciales du chapitre
et placez-les face cachée sur le dessus des autres cartes.
Les gardes Chêne
Ce chapitre perdu utilise 3 figurines de gardes Chêne
du jeu Tail Feathers. Quand elles sont activées, suivez
les règles incluses sur les alliés dans le livre de conte
Chroniques des Sous Bois, avec les exceptions
suivantes : aucun garde Chêne n'est retiré du jeu quand
les souris explorent une nouvelle tuile, à la place, ils
sont placés sur la nouvelle tuile. Tous les gardes Chêne
vaincus peuvent être sauvés comme les héros. Si tous
les gardes Chêne présents avec le groupe de souris sont
capturés, avancez le sablier d'une page sur la table des
matières. Il est conseillé de protéger ces derniers afin
de toujours garder 1 garde Chêne au moins en jeu.
2
Flaqueville
3: Puddleby Toute
la tuile :
2
1
Exploration avec
plus de 4 figurines
Quand une nouvelle tuile est explorée et que le groupe
se compose de plus de 4 figurines (dû aux gardes),
placez les figurines supplémentaires sur n'importe quelle
case adjacente de la case d'arrivée de la nouvelle tuile.
3
Nouvelles cartes 3
Requires début d'un chapitre. My party was sent to beg your help.”
3 ANY
3
Règle particulière : Case Traverse : Cette case Le Repaire
2 Traverse n'est pas disponible.
Fourchette
Toute
PARTY ITEM
la tuile :
3 Fouille Spéciale : Fourchette.
Upon drawing
this
dinner fork token card, add the
See page XX of
to the party stash
.
1
the rulebook for
on how to use details
the dinner fork.
No
Requirements 3
Chardomont
4
7: Thistle Ridge Toute
la tuile :
5
1
2 6
8: The Lair
3 No
été éliminé, choisissez un joueur pour lire cette
section :
Requirements
6 Attaque-surprise : Malodor.
6: Deeper Dark
Craquebois
Moment narratif : Lorsque les souris explorent
Brokenwood Toute
la tuile :
1 Profombre, si elles n'ont pas secouru le garde
Chêne dans le baril, choisissez un joueur pour lire
1 cette section :
“Oh mercy!” gasped Tilda. Remnants of a
smashed barrel lay scattered around a large rock
that squatted by a rushing underground stream.
And at the edge of the stream was a terrified
mouse, his legs caught in the frothing water, his
claws gripping the stony ledge in desperation, lest
he be pulled away into the inky blackness of the
freezing water.
The mice followed the faint squeaking Règle particulière : Sauver le garde Chêne : Les
sound to the edge of the great Broken Wood, an 3 souris doivent secourir le garde Chêne, mais ça ne
enormous fracture in the earth that stretched sera pas facile. Elles ont besoin de le sortir de la
like a scar across this neck of the woods. A case d'eau. Une souris sur une case adjacente
feeling of dread swept over them as they realized
the
terrestre peut utiliser son action pour essayer Règle particulière : Etape d'histoire : Si les souris
d'extraire le garde de l'eau. Prenez 1 dé, et ajoutez 3 trouvent le garde Chêne, avancez le marqueur Fin
1 dé supplémentaire pour chaque souris sur la d'une page sur la table des matières.
même case. Un résultat de 2 est requis pour
pouvoir réussir à extraire le garde à l'extérieur de 4 Attaque-surprise : Pheasia.
l'eau (Ne pas oublier de tenir compte de la
limitation de figurines par case. Si la case comprend
déjà 4 figurines, on ne peut pas extraire le garde). Tanière-aux-Esprits
Toute
Règle particulière : Etape d'histoire : Si les souris
13: Spiritsburrow
La Ruche 3
Toute
la tuile : Mise en place particulière : Placez
1 un jeton Arbre à l'endroit indiqué.
1 Ensuite, révélez une carte Rencontre
comme d'habitude.
Jeton
2 3 Arbre
2 4
Mise en place particulière : A la place de révéler
1 une carte Rencontre, placez 4 Féepouvantes.
6
They ran along the gnarled, twisting branches, “Your majesty, I am Zure Dothrykt and this is my
leaping from bough to bough where needed. Below loyal mount Aerijin,” and Zure gestured toward the
them stretched an open expanse of breathtaking jay who nodded politely. “We are of Nextor, and were
size. Collin was struck by the beauty of the great dispatched to find you.”
wide field, and reflected how forest life had made “But how?” asked Collin.
such sights seem fantastical. And dangerous. Open
spaces were death traps for the diminutive creatures “Our seers,” answered Zure. “It was they who saw
of the world, and suddenly the field reminded Collin you as you are, and it was they who knew you carried
of the ocean: vast, and full of danger. the crown of your people. As for me, well, I volunteered
for... this.” And Zure looked down at his furry body.
The king and his friends scampered up a thick “Such a terrible cost,” he whispered sadly, and his blue
and rising branch, the Oakguard leading the way jay cried out in agreement.
up the rough bark. Ahead of them was a tightly
woven bird’s nest constructed from grass, twigs, and “But why?” asked Collin. “Why make such a
down. In the nest sat a brilliant blue bird, its crest sacrifice?”
high on its head, beak open. The bird had an injured “The future is built on sacrifice,” said Zure. “Safety
wing that had been medicated and wrapped. and peace are founded upon the bones of heroes. There
But danger was afoot! On the edge of the is a darkness, my king, and it reaches out for us even
nest stood an armor-clad mouse of considerable now. The first of its fingers has already clawed into this
grace and martial skill, for he was single-handedly region, and will reveal itself shortly.”
defending the nest from a motley group of grizzled Collin nodded his head gravely.
rat warriors who bore arms and an insignia
unknown to the Oakhaven party. Vous pouvez maintenant
ajouter la carte Feuille de Oak Leaf Sigil
“Defend that mouse!” cried Maginos.
Chêne au paquet Fouille. En ACCESSORY
“For the Downwood!” cried the others. cas de besoin, vous pouvez
utiliser le pouvoir magique
Mise en place particulière : Placez le Nid comme de la carte pour appeler les
2 indiqué sur le schéma de la tuile. Placez également alliés gardes Chêne pour
Aerijin et Zure dans le Nid. A la place de révéler vous aider. Discard this Sigil, and immediately
une carte Rencontre, placez 3 Rats guerriers et 3 place 3 Oakguard figures adjacent to
this figure. Add the Oakguard Allies
Rats d'élite guerriers en suivant les règles normales card to the initiative track. You control
the Oakguard allies while in play.
de déploiement des ennemis.
Requires
3
ANY
Règle particulière : Aerijin et Zure : Aerijin est blessé.
3 Zure est bloqué sur la case d'Aerijin. Ces deux
personnages ne participent pas à la bataille.
4 Attaque-surprise : Araignée.