CzytajTo Colin Mcrae Rally 2005 PL

You might also like

Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 7

--------------------------------------------

Colin McRae Rally 2005 CzytajTo w1.1


--------------------------------------------

I. Wst�p
II. Sterowniki Creative SoundBlaster Audigy
III. Instalacja
IV. Uruchamianie gry
V. Sterowanie
VI. Pami�� i wydajno��
VII. Karty graficzne i d�wi�kowe
VIII. Opcje wiersza polece�
IX. Porady odno�nie konfiguracji kontroler�w
X. Znane problemy
XI. Witryny internetowe Colin McRae Rally 2005
XII. Pomoc techniczna

--------------------------------------------
I. Wst�p:
--------------------------------------------

Dzi�kujemy, �e kupili pa�stwo gr� Colin McRae Rally 2005. Niniejszy plik zawiera
szczeg�owe informacje techniczne, a zatem prosz� go starannie przeczyta�.

--------------------------------------------
Minimalne wymagania (Jeden gracz)
--------------------------------------------

� Windows 98SE/ME/2000/XP
� DirectX 9c
� Pentium III lub Athlon 1GHz
� 256Mb RAM
� Obs�ugiwana karta graficzna wyposa�ona w 64Mb pami�ci
� Karta d�wi�kowa zgodna z DirectX 9
� 3Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym

--------------------------------------------
Zalecana specyfikacja
--------------------------------------------

� Windows 98SE/ME/2000/XP
� DirectX 9c
� Pentium III/4 lub Athlon 2GHz
� 512Mb RAM
� Karta graficzna: ATi Radeon 8xxx i wy�sze, nVidia GeForce3 i wy�sze
� Karta d�wi�kowa Sound Blaster Audigy 2
� 3Gb wolnej przestrzeni na dysku twardym

--------------------------------------------
Obs�ugiwane karty graficzne
--------------------------------------------

� ATi Radeon 8xxx, 9000, 9100, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, X800pro
� GeForce 3, GeForce 4, Geforce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, 6800

Gra nie jest zgodna ze zintegrowanymi kartami graficznymi/d�wi�kowymi (wliczaj�c w


to laptopy).
Gra nie jest zgodna z kartami Geforce 4MX lub rozwi�zaniami graficznymi stosowanymi
w chipsetach nForce.

Przed uruchomieniem gry konieczne mo�e by� dokonanie aktualizacji sterownik�w do


sprz�tu.

--------------------------------------------
II. Sterowniki Creative SoundBlaster Audigy
--------------------------------------------

Je�eli korzystasz z karty Creative SoundBlaster Audigy 1 lub 2, prosz� zadba� o to,
�eby by� zainstalowany najnowszy pakiet sterownik�w do d�wi�ku EAX4. Mo�na je
�ci�gn�� z witryny internetowej Creative Labs:

http://www.creative.com/

--------------------------------------------
III. Instalacja
--------------------------------------------

Kliknij dwa razy na pliku instalacyjnym gry. Zostaniesz poproszony o podanie


foldera, do kt�rego ma zosta� zainstalowana gra.

--------------------------------------------
IV. Uruchamianie gry
--------------------------------------------

Gdy zainstalujesz ju� gr� Colin McRae Rally 2005, na pulpicie b�dzie si� znajdowa�
skr�t do gry. Kliknij na nim dwa razy, aby uruchomi� gr�.

Gr� mo�na tak�e uruchomi� przechodz�c do:


Menu start -> Programy -> Codemasters
-> Colin McRae Rally 2005 -> Graj w Colin McRae Rally 2005

--------------------------------------------
V. Sterowanie
--------------------------------------------

Domy�lne klawisze sterowania podano poni�ej.


Je�eli chcesz gra� korzystaj�c z pada, kierownicy, albo joysticka, to przed
uruchomieniem gry pod��cz i skonfiguruj urz�dzenie w Windows. Potem po uruchomieniu
gry przejd� do Opcje -> Kontrolery i odpowiednio skonfiguruj sterowanie.

W lewo: STRZA�KA W LEWO


W prawo: STRZA�KA W PRAWO
Gaz: STRZA�KA W G�R�
Hamulec: STRZA�KA W Dӣ
Hamulec r�czny: SPACJA
Wy�szy bieg: V
Ni�szy bieg: B
Zmiana kamery: 1
Ostry skr�t: N

--------------------------------------------
VI. Pami�� i wydajno��
--------------------------------------------

Colin McRae Rally 2005 wymaga do dzia�ania co najmniej 256MB RAM i procesor 1Ghz;
wydajno�� gry ulegnie poprawie, je�eli wyposa�ysz sw�j komputer w wi�ksz� ilo��
pami�ci, szybszy procesor i szybsz� kart� graficzn�. Bez wzgl�du na specyfikacj�
Twojego komputera, mo�esz zwi�kszy� ilo�� dost�pnej pami�ci i og�ln� wydajno��
wykonuj�c poni�sze kroki:

� Zamknij wszystkie programy, kt�re nie s� niezb�dne do dzia�ania Windows,


szczeg�lnie komunikatory internetowe, skanery antywirusowe i narz�dzia konfiguracji
wygl�du pulpitu.
� Regularnie przeprowadzaj defragmentacj� dysku twardego.
� Zwi�ksz ilo�� wolnego miejsca na dysku twardym.

--------------------------------------------
VII. Karty graficzne i d�wi�kowe
--------------------------------------------

KARTY GRAFICZNE

Colin McRae Rally 2005 wymaga karty graficznej z akceleracj� 3D, wyposa�onej w co
najmniej 64 Mb pami�ci. Sterowniki do karty graficznej musz� by� zgodne z
DirectX 9 lub wy�szym. Je�eli wyst�pi� problemy z dzia�aniem gry, to w pierwszej
kolejno�ci, przed skontaktowaniem si� z dzia�em pomocy technicznej, prosz� si�
upewni�, �e zainstalowane s� najnowsze sterowniki do karty graficznej.

KARTY D�WI�KOWE

Je�eli d�wi�k jest zaburzony, s�yszysz trzaski i klikni�cia, konieczne mo�e by�
wy��czenie akceleracji sprz�towej. Kliknij na Start, Panel sterowania, D�wi�k, a
nast�pnie znajd� ustawienie przyspieszanie sprz�towe i przesu� pasek na pozycj�
"Brak".

Znane problemy z Creative Soundblaster AWE 32 i AWE 64: Te stare karty d�wi�kowe
nie s� w stanie wykonywa� miksowania sprz�towego i maj� nisk� wydajno��, gdy
w��czone jest przyspieszanie sprz�towe. Kliknij na Start, Panel sterowania, D�wi�k,
a nast�pnie znajd� ustawienie przyspieszanie sprz�towe i przesu� pasek na pozycj�
"Brak".

Czasami u�ytkownicy kart d�wi�kowych znajduj�cych si� na p�ytach g��wnych opartych


o chipsety nForce, wykorzystywanych w po��czeniu z pewnymi kartami graficznymi mog�
do�wiadcza� r�nego rodzaju problem�w z d�wi�kiem.
W takim przypadku prosz� dokona� aktualizacji sterownik�w nForce, a je�eli problem
nie zniknie, wy��czy� znajduj�c� si� na p�ycie g��wnej kart� d�wi�kow�.

--------------------------------------------
VIII. Opcje wiersza polece�
--------------------------------------------

Aby uruchomi� gr� z jedn� z poni�szych opcji, kliknij prawym przyciskiem myszy na
znajduj�cym si� na pulpicie skr�cie do gry i wybierz "W�a�ciwo�ci". Wybierz
zak�adk� "Skr�t". W polu "Obiekt docelowy" dodaj na ko�cu wiersza jedn� z
poni�szych komend (bez cudzys�ow�w). W systemie Windows 98 nale�y to zrobi� po
cudzys�owie zamykaj�cym. Prosz� pami�ta�, �e prze��czniki wiersza polece� nie
zawsze b�d� odzwierciedlane przez odpowiednie opcje w grze, nawet gdy b�d� aktywne.

Dost�pne opcje wiersza polece� to:

"NOSOUND" -> Wymusza wy��czenie d�wi�ku.


"NOHARDWARESOUND" -> Wymusza dzia�anie kart d�wi�kowych w trybie programowym.
Nale�y korzysta� z tej opcji, w przypadku szarpania d�wi�ku w systemach Windows
98SE/ME i nowych kartach d�wi�kowych. Wi�cej informacji mo�na znale�� w dziale
"Znane problemy".
"NOEAX" -> Wy��cza efekty d�wi�kowe EAX.
"NOVIDEO" -> Wy��cza odtwarzanie film�w. (Niekt�re filmy pozostaj�
w��czone, chyba �e u�yta zostanie tak�e opcja "NOSOUND".)
"LQVIDEO" -> Wymusza korzystanie z film�w niskiej jako�ci.
"HQVIDEO" -> Wymusza korzystanie z film�w wysokiej jako�ci.
"ANALOGUECONTROLS" -> Wyja�nione poni�ej.
"STATICBUFFERS" -> W��cz t� opcj�, aby poprawi� b��d Geforce 4 MX440, kt�ry
powodowa� zawieszanie si� gry, przy sterownikach nvidia w wersjach poni�ej 43.80.
"RESETDISPLAY" -> Resetuje ustawienia ekranu.
"FORCECLIPPING" -> W��cza przycinanie wszystkich obiekt�w, kt�re mog�
spowolni� gr�, ale poprawi jednocze�nie wszelkie problemy z przycinaniem
wyst�puj�ce w przypadku starych kart.
"ALLOWHARDWARESOUND" -> Pozwala korzysta� z d�wi�u sprz�towego, kt�ry w
systemach Windows 98 i ME jest domy�lnie wy��czony.
"MULTIDISPLAY1" -> Liczba obs�ugiwanych monitor�w.
"MULTIDISPLAY2"
"MULTIDISPLAY3"

"ROTATEDDISPLAY" -> Pozwala wykorzysta� tryb portretowy, albo obrotowy monitor�w.


"WIDESCREENDISPLAY" -> Pozwala korzysta� z monitor�w panoramocznych.

"SAFEMODE" -> Uruchamia gr� w trybie bezpiecze�stwa. Jest to r�wnoznaczne


z uruchomieniem gry przy w��czonych nast�puj�cych opcjach:
RESETDISPLAY, NOSOUND, NOVIDEO, FORCECLIPPING

WA�NE. Po w��czeniu opcji "NOVIDEO" niekt�re filmy i tak b�d� odtwarzane, ale tylko
d�wi�k. Po wybraniu opcji "NOSOUND" filmy zostan� ca�kowicie wy��czone.

--------------------------------------------
IX. Porady odno�nie konfiguracji kontroler�w
--------------------------------------------

1. Kierownice

S� dwa sposoby konfiguracji peda��w w Windows. Najcz�ciej oba peda�y korzystaj� z


jednej osi i takie jest domy�lne ustawienie w grze. U�ytkownicy takich kontroler�w
mog� od razu przej�� przez ekran opcji kontrolera i rozpocz�� gr�. Je�eli peda�y s�
skonfigurowane jako dwie oddzielne osie (dopuszczaj� to wszystkie kierownice
Microsoft i Logitech, a tak�e wi�kszo�� pozosta�ych), to konieczne b�dzie
przekonfigurowanie sterowania dla gazu i hamulca. W przypadku wi�kszo��
kontroler�w, kt�re korzystaj� z oddzielnych osi, konieczne b�dzie tak�e w��czenie
opcji Zmie� gaz/hamulec, bo warto�ci podawane przez DirectX b�d� przeciwne do tego,
czego mo�na si� spodziewa�.

2. Opcje menu kontrolera

Poni�sze opcje s� dost�pne tylko w sytuacji, gdy urz�dzeniem steruj�cym nie jest
klawiatura:

Analogowe sterowanie i gaz/hamulec - ta opcja okre�la czy sterowanie b�dzie si�


odbywa� za pomoc� przycisk�w (sterowanie cyfrowe) czy grzybka na kontrolerze. Ekran
konfiguracji klawiszy b�dzie przyjmowa� tylko wybrane konfiguracje (analogowe, albo
cyfrowe).

Zmie� gaz/hamulec: Ta opcja jest najbardziej przydatna w przypadku kierownic,


kt�rych peda�y dzia�aj� w odwrotny spos�b (tzn. gdy s� w pe�ni wci�ni�te zg�aszaj�
warto�� zero, a gdy s� zwolnione sygnalizuj� 100%) - mo�na to sprawdzi� w
odpowiednim oknie w opcjach kontroler�w gier, w panelu sterowania, albo ju� w samej
grze, na ekranie kalibracji osi. Za pomoc� tej opcji mo�na tak�e zamieni� osie
gazu/hamulca na grzybku kontrolera.

3. Kalibracja

Martwa strefa - To strefa w obr�bie kt�rej wszelkie ruchy s� traktowane jako


pozostawanie kontrolera w stanie spoczynku. Ruchy kontrolera w podanym tutaj
zakresie nie b�d� powodowa� �adnych akcji. W przypadku kierownic zalecane jest, aby
martwa strefa by�a mo�liwie najmniejsza.

Nasycenie - To punkt na osi, kt�ry b�dzie traktowany jako pe�ne wychylenie. W


przypadku kierownic zalecane jest przesuni�cie tego punktu bli�ej �rodka, aby
zminimalizowa� obr�t kierownicy konieczny do pe�nego skr�tu k�.

4. Opcja wiersza polece� "sterowanie analogowe"

U�ycie w wierszu polece� opcji "ANALOGUECONTROLS" wymusza korzystanie z analogowego


sterowania. Prowadzi to do zwi�kszenia czu�o�ci sterowania. Wychylenie kontrolera
do maksymalnego punktu b�dzie oznacza� natychmiastowy skr�t k� do maksimum. Pozwala
to na bardziej precyzyjne prowadzenie, ale jest jednocze�nie znacznie trudniejsze.
Po uruchomieniu gry nie nale�y pod��cza�, ani od��cza� �adnych kontroler�w.

--------------------------------------------
X. Znane problemy
--------------------------------------------

1. Aby gra�, musisz mie� na swoim komputerze uprawnienia co najmniej "U�ytkownika z


uprawnieniami".
2. W przypadku korzystania z pewnych modeli kart graficznych nVidia, dzia�aj�cych
na najnowszych sterownikach (61.77), gra mo�e si� na kilka sekund zawiesza�, po
czym obraz b�dzie zaburzony. Problem ten zostanie rozwi�zany w kolejnych
sterownikach od nVidii. Zalecamy korzystanie ze sterownik�w 56.72 albo 61.66, kt�re
mo�na �ci�gn�� z www.nvidia.com
3. Podane karty graficzne Radeon nie obs�uguj� efekt�w rozmycia w powt�rkach: 8500,
8500LE, 9000, 9100 i 9200.
4. Po uruchomieniu gry na komputerze spe�niaj�cym tylko minimalne wymagania,
program zatrzyma si� przy czarnym ekranie na okres oko�o 30 sek., po czym gra
uruchomi si� i b�dzie dzia�a� normalnie. Problem ten mo�na rozwi�za� zwi�kszaj�c
ilo�� pami�ci RAM.
5. U�ytkownicy mat do kart Audigy LS b�d� musieli zainstalowa� program Creative
Speaker Settings (za��czony do karty), aby w grze s�yszalne by�y odg�osy silnika.
Korzystanie z ustawie� Windows w tym przypadku nie wystarczy.

----------------------------------------------
XI. Witryny internerowe Colin McRae Rally 2005
----------------------------------------------

Codemasters
http://www.codemasters.com/

Six by Nine
http://www.sixbynine.co.uk/

Je�eli masz problemy z dzia�aniem gry, to przed skontaktowaniem si� z dzia�em


pomocy technicznej prosz� dokona� aktualizacji sterownik�w do karty graficznej za
po�rednictwem jednej z podanych poni�ej witryn:

NVIDIA
http://www.nvidia.com/

ATI Technologies
http://www.ati.com/

Creative Labs
http://www.creative.com/

--------------------------------------------
XII. Pomoc techniczna
--------------------------------------------

Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zach�camy do zapoznania si� z


instrukcj� gry. Upewnij si� r�wnie�, �e w Twoim komputerze s� zainstalowane
wszystkie niezb�dne uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze wersje
sterownik�w do urz�dze�.

W celu zapewnienia jak najlepszego wsparcia technicznego uruchomili�my internetow�


Baz� Pomocy Technicznej, kt�ra jest pomocna w szybkim rozwi�zywaniu problem�w z
uruchomieniem czy dzia�aniem gier komputerowych.
Wystarczy wej�� na nasz� stron� internetow�: http://www.gram.pl/pomoc/
i zapozna� si� z najcz�ciej zadawanymi pytaniami dotycz�cymi wydawanych przez nas
gier.

Internet:
Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza
droga do znalezienia rozwi�zania problemu z posiadan� gr�. Znajdziesz tam dok�adnie
takie same odpowiedzi, jakie otrzymasz pisz�c lub dzwoni�c do jednego z naszych
pracownik�w pomocy technicznej. Serwis ten jest ca�kowicie darmowy i dost�pny bez
przerwy 24 godziny na dob�, 7 dni w tygodniu.

Email:
Je�eli z jakiego� powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtuj�ce Ci� pytanie na
naszej stronie internetowej, mo�esz zwr�ci� si� bezpo�rednio do pracownika pomocy
technicznej. Wystarczy, �e w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz link "Zg�o�
problem do pracownika dzia�u pomocy technicznej".
Sprawd� czy dok�adnie opisa�e� problem i czy umie�ci�e� wszystkie potrzebne
informacje na temat Twojej konfiguracji sprz�towej, poniewa� tylko wtedy b�dziemy
mogli szybko i skutecznie pom�c.

Telefon i tradycyjna poczta:


Je�li jednak nie posiadasz dost�pu do internetu mo�esz zadzwoni� do nas pod numer
(22) 519 69 66, mo�esz r�wnie� wys�a� do nas list na adres CD Projekt Jagiello�ska
74, 03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem "Pomoc Techniczna").

B�d� przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane
podstawowe parametry konfiguracji komputera, szczeg�lnie: typ karty graficznej,
karty muzycznej, procesora oraz wersj� systemu operacyjnego, to w du�ym stopniu
u�atwi rozwi�zanie problemu.

Dzia� pomocy technicznej pracuje od poniedzia�ku do pi�tku w godzinach 9.00-18.00,


dlatego te� nie zastaniesz nas w pracy w sobot�, czy w dni �wi�teczne.

Reklamacje:
Prosimy, nie wysy�aj do nas �adnych gier czy te� samych p�yt przed wcze�niejszym
skontaktowaniem si� z dzia�em
pomocy technicznej, by� mo�e problem uda si� rozwi�za� bez ponoszenia dodatkowych
koszt�w.
Je�eli jednak stwierdzisz, �e zakupiona gra ma uszkodzone no�niki, mo�esz
skorzysta� z naszej gwarancji.

(c) 2004 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). Wszelkie prawa
zastrze�one. "Codemasters"(r) jest zastrze�onym znakiem handlowym nale��cym do
Codemasters.
"Colin McRae Rally 2005"(tm) i "GENIUS AT PLAY"(tm) s� znakami handlowymi
Codemasters.
"Colin McRae"(tm) i nazwisko Colin McRae s� zastrze�onymi znakami handlowymi Colina
McRae. "Colin McRae"(tm), wszelkie prawa autorskie, znaki handlowe, projekty i
wizerunki samochod�w i/lub ich malowania zosta�y wykorzystane przez Codemasters na
mocy licencji. Wszelkie inne prawa autorskie i znaki handlowe nale�� do swych
prawnych w�a�cicieli i zosta�y wykorzystane na mocy licencji.
Niniejsza gra NIE posiada licencji, a nie jest w �aden spos�b zwi�zana z FIA, ani
�adn� firm� zwi�zan� z t� organizacj�. Nieautoryzowane kopiowanie, modyfikowanie,
wynajem, wypo�yczanie, odsprzeda�, wykorzystanie w salonach gier, udost�pnianie w
celach zarobkowych, pokazy publiczne, transmisje kablowe, dystrybucja lub
ekstrakcja tego produktu, albo kt�regokolwiek z tworz�cych go znak�w handlowych,
b�d� praw autorskich jest zabronione.

You might also like